Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
荒らしに反応するのも荒らしです
猫娘
「さて、いくわよ!
リンク、あんたも!来るのよ!」
リンク
「ねえ、猫娘さんのプラグスーツを着せちゃってどうするんだよ!?」
猫娘
「あんたバカァ!?
決まってるじゃない!?エヴァンゲリオン・ヴァーチェであいつをやっつけるのよ!」
リンク
「そんな!?ミサトさんへの出撃の許可は取ったんですか!?」
猫娘
「使徒戦に勝利した時点で貰えばいいのよ!」
姫の肉体能力自体は民間人の中の下くらいでないのか。
ボコブリンが脅威で下っ端イーガ団にはヤラレちゃうレベルでは。
頑張りゲージも半周くらいでライフはハート1つ半とか。
何か別の能力系統がないとプレイヤーキャラにはならんだろう。
ゼルダの周りにリンクのハートと連動した障壁とか。つまりシーカー族の遺産べんり
荒れ果てたハイラルを復興してみたいね イチカラ村みたいの各地に作って行く感じで
ところでリンク、また別の居住地が助けを求めています マップに印をつけておきました
ソフトウェアのプルアとハードウェアのロベリーの合作でゼルダ用に遠隔操縦で動かすシーカーファントムを作るとか
つまらん。
ハードウェア構成は、猫娘は、2020年代のPC-AT互換機で設計されており、
UNIX系のSolaris、Androidを始め、MicrosoftのWindows Elevenなどで動作するように設計するとか…。
メインはいつも使い慣れているWindows 10で動かし、サブはSolaris Ver.12.5、Android Ver.9.6とのマルチブート環境にするとか…。
メインのOSはWindowsなのは、日頃パソコンで使うOSがWindowsだったためである。
PV見てモチベ上がったからマスモの2周目してしばらくしてから気づいたんだけどこれマスモ1週目のデータ消えるのね
マスモのセーブデータは2つ作れるってあったから大丈夫だと思ってたのにオートセーブが何の予告もなく1週目のデータ消すとは思わないじゃん…
>>1 乙
>>13 ハイラルの復興途上な雰囲気は見てみたいかな
後は新エリア導入でフィールドが10倍以上の規模ならご褒美です(≧∇≦)/ 新型ツイッチは携帯1080p対応してくれ
無理に表示させてて見づらいわWiiUだと
新作はSwitchに最適化されるだろうし楽しみだね
HD振動も導入されるだろうから期待
VR kitの後継商品にも対応出来るように本体の解像度は今より上がりそう
きっとリンクはゾナウ族の末裔なんだよ
そしてガノンドロフを封印してるゾナウ族の手に触れた事によって
眠ってたゾナウ族のパワーが使えるようになる
>>21
記憶喪失したらワイルドに蛮族化したのはそういうことか 引き継ぎあるのかなぁ?
覚醒マスソはそのまま引き継ぎてえ
引き継ぎとか無いでしょ
WiiUでやってた人どうすんのよ
ノーマルモードの縛りプレイに挑戦しようと思うんだけど、やってて面白い縛りプレイとかある?
自分でやってみようと思ってるのはこんな感じです
・マスターソード入手禁止
・ライネル、ヒノ、モルドラの落とす武器だけを使う
・防具の強化は2段階まで
・ドラゴンの素材で金稼ぎ禁止
引継をした場合、ハートとがんばりは初期値のままのスタートにはなるけど、ハテノ村の悪魔像から引継分のハートとがんばりを買い戻せるようになったりして
前作のあと復興に大金が必要になって悪魔像に身売りしたリンクの闇が垣間見得る的な
バイク引継ぎたい
広いのはいいんだが広すぎて序盤の移動キツい
シーカーストーンごと消えるんだろうけど
ドラゴン素材で金稼いだことないなぁ 物を売るの禁止でいいんじゃない?
ハイラル中かけまわってルピーが入った宝箱さがしたりして
>>26
回生の祠スキップで5:15の世界で使用可能武器は古代兵装シリーズのみ
というのを前から考えてるけどどこまでクリアできるかは分からない >>26
ハテノの像にハート全部預けてハート3つ縛り 物売る禁止はやめといたほうがよくない?
古代武器とかはまだしも家手に入らなくなる可能性すらあるし
だったらまだ宝石はゴロンのゲルド人女性にしか売れないとかのほうがいいと思う
>>31
もし引継が無くても続編のスタート地点は始まりの台地から変更になるだろうし、始まりの台地にわざわざ行く目的も無さそうだから森にマスソが安置されてるのと同じ感じで回生の祠まで辿り着けばバイクを使えるようになるかもしれない ポーチ枠とコログの実だけは引き継ぎたいなぁ
配置変わるならいいけどまた同じ配置のコログを探せって言われるのはさすがにキツイ
>>16
ちゃんと警告しているよ。
「はじめから」を選択すると「これまでのオートセーブのデータは上書きされてしまいます よろしいですか?」って表示される。 はじまりの台地からスタートしてハイラル城がゴールだったから
その逆なら熱いな
マスターモードのデータ2つって情報を制限の意ではなくプラスの意味で取ったのね
英傑達も何かで絡んでくるといいな
あのまま消えてしまうのは悲しい
>>26
これだと忍び服でヒノックスの武器を定期的に拝借しにいくプレイになって楽しいとかより作業感が出てきそうな予感
ポーチ拡張禁止で、武器を拾うたびにその武器と同じ種類(片手剣、両手剣、槍)のポーチ内で一番攻撃力の高い武器を投げ捨てるプレイなんてどうだろう 死者であるガノンドロフを蘇らせる儀式の副産物として英傑たちも一時的に蘇るとか
それでガノンドロフを倒すと英傑たちも消えてしまうという葛藤の夢島展開に突入
英傑も見たいが個人的には新英傑の活躍に期待
ユン坊が頼れる漢になってたら熱い
ユン坊は今までも組長と一緒にルーダニア追っ払ってて今度はリンクがルーダニア止める手伝いした訳だし英傑の子としての役割を立派に果たしてるよな
でも平和になった世界だと腑抜けちゃってダルケルの護り使えなくなってたりしそう
新英傑はテバが村人その一程度の距離感なのがな
カッシーワでもいいかもしれないけど
今のゼルダのマップの中に続編に出てきた建物らしきものってあるんかな?
続編を考えてたならどこかにそれらしき伏線てありそうじゃね。
今さらかもしれないけど剣の試練の最後のマップとハイラル城から落ちてガノンと戦うマップて同じだよな?
何か意味あるんかな
厄災に対抗する神獣の操者として四英傑が必要だったわけだけど、大魔王ガノンドロフに対抗する為に今度は古の賢者が必要になる展開だったりして
シド、ユン坊、ルージュ、テバ、パーヤ、ゾナウ族の新キャラで六人…でも消去法的にリト族が光の賢者ってことになるから微妙か
せめて風の賢者とかならまだ代替品としてありかもしれないけど、メドリって大地の賢者なんだよなぁ…
なんで空飛ぶリトが大地の賢者で陸地に根を張るコログが風の賢者なんだよ風タク
>>52
ドーム状ではあるが同じではない
剣の試練の方は馬鹿みたいに広くて壁画が書かれてる 今久々にやり直してるんだけど
コログコンプした人達って基本ノーヒントでやってるの?
攻略見ずに全部いけた人はどういう探索方法してるのか気になるんだけど
>>55
実はガノンと戦うとこも同じ壁画が書かれてるんだよ。
見直してみてくれ バイクガノン倒して祠コンプした後だったし次も使いたいねえ
そもそもブレワイと同じフィールドを歩けるかわからないだろ
別ゲーだが悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンスに
鞭の記憶という過去作の主人公と戦うことになる燃えるイベントがあるんだけど
そんな感じで1万年前の退魔の剣士と戦えるといいな
コログの仮面はコログと一定距離になると鳴り出す
マップに印をつける
一旦離れてまた近づく
これを3方向からやる
印の3角形の中心にコログが居る
特種なのはわからん
そういえば導師と戦う場所も空飛んでたけど、ハイラル城が隆起したのとは関係ないかな
>>62
今回はどんよりと暗く不気味かつ広大な地下迷宮メインでないかね。
ラストに地上に出て一気に明るくなって、なおかつこれまでの色々な仲間が加勢に来ていたりガーディアンが今度こそ本来の仕事してくれたりとか。 街道を通らず一直線に進む派だったからボックリンの存在を知ったのはクリア後だった
理想「シーカーストーンでガーディアンを操縦」
現実「ガーディアン仮面を被るとガーディアンが攻撃しなくなる」
コログをお面なしで830匹まで集めてちょっと飽きて休止してるんだけど、
もうハイラルの隅から隅まで何百時間ウロつきまくり地図覚えまくりで今のマップはもう新鮮味がない
続編はマップ使い回しかも?と噂あるけど、
それなら新しい要素かなり入れてくれないとだめだ
>>74 同意。基本使い回しでも変化と
新フィールドの追加で規模拡大がないと直ぐに飽きそう 英傑達に何も触れないのかよ
からのラスボス戦で助けてくれる展開だと熱いな
ぶっちゃけブレワイのラスボス戦は開幕ビームだったが
もっと盛り上がる演出にできたんでは、と思う
リンクがピンチで援護射撃等が熱い
でも上手いプレイヤーが圧倒してるのに途中で苦戦するムービー入れられたら違和感あるか
うーむ難しい
>>76
実際に苦戦したらアシストしてくれたら良いんじゃね?
瀕死状態で攻撃くらいそう→ムービー入ってダンケルさんがバリア張って庇ってくれるとか >>52
不粋だが単なる流用かと
ただガノン戦だとじっくり見る暇ないからありがたい ゼルダはマスターソードの声が聴けなくなって力は枯れてるだろうし
リンクはシーカーストーン返却してて4英傑の加護もなくなってるだろうし
良い感じに設定リセットしてるんだよなBotWの最後で
ブレスオブザワイルドはWiiUと内容全く同じだから
Switch限定になる続編はグラフィックや表現がもう少し強化される可能性ないかなあ
英傑達はリンク以外との絡みなら有りかなとは思う
本音を言うともう休ませてやりたいけど
右手に変なゾナウパワーが宿るっぽいから、スリングショット的な何かのアクションとか新しい何かは使えるようになるのでは。
ブレスオブザワイルドそのまんまのアクションでは新鮮味無いしな。
猫娘専用のマスターソード
日本刀型の新型のマゴロク・エクスターミネート・ソードのような形状のマスターソードになっている。
攻撃力は初期時で約64と高いのも、新型であるためだ。
大妖怪の妖力やガノンの怨念を感じると、覚醒して攻撃力は2倍の約128、耐久力は約2倍になる。
※剣の試練のすべてをクリアすると、常に覚醒した状態になる。
剣の試練つえー
1時間かけて12fまで順調だったのにヒノックスに2パンされたわ
アイスかってこよ
依頼を受けて、猫娘さんのシナリオで、岩オクタを海中に沈めてみた
サイハテノ島に居る岩オクタを水に沈めてみる厄災猫娘のプレイをしてみる。
猫娘さんの服装は、岩オクタの耐久力を見るために英傑の服です。
岩オクタが水の中に沈みきった頃にはドガガガ…という道路工事のような音がします。
岩オクタは最終的には溺れ死ぬ形で自滅しています。
剣の試練極位は一般クソザコ勇者にはほんと苦行、全部しっかりとクリア出来る英傑は尊敬する
>>76 四人は成仏したんだし、もう眠らせてあげたい マスモやったけど剣の試練やらないでクリアしてしまった
だってファイさん各種ガノンとガーディアンには本気出してくれるし
普段使いならもっと強い武器あるし
まあいいわけなんですけどね
>>90
覚醒させると普段使い最強格になるのよね
威力もそうだけど耐久がおかしいのが強み わざわざ英傑達出さなくても子孫達がその力(orもしくは力の一端)で助けてくれるとかでいいかな
ユン坊とか護りを完璧に使えるようになってると成長見えてヨシ!
シドはもちろん好きだゾッ!
けど生きながらミファーの祈り使えたら世界観ぶっ壊れない?w
ミファーの能力は傷を癒すだろう 回想でもやってるし
死亡事発動はゲーム上の発動条件なだけ
ムジュラみたいに別世界で一新してたらいいな
武器とかも全部なしの状態にできるし
続編まで2、3年はかかるだろうしそれまで体を休めるために眠りにつくよ
その時がきたら優しく起こしてね
続編で今作でも言われた種族間格差さらに広がりそう
テバのキャラ薄すぎるしキャラクターとしては悪い意味での歳のとり方しとるねん
>>94
ゼルダと良い感じになった時点でミファーの呪いに転化 >>103
追加じゃ実装できないということは基本から変えるってことか
操作方法が大胆に変わるとするならやはりあの右腕が・・・ 英傑バラッドも物足りなかったからな
続編はわりと早く来年出そうだな
みんなはどういう順番でカオスガノンのボス倒した?
俺は水→火→雷→風だ
っていうかこの順番がオーソドックスじゃないかな
いきなり風に行った奴とかおるん?
>>109
やっぱ最初は水だよな〜
いきなり水以外に行くのは性格が曲がってる >>108
普通雷が最後じゃねえの?
難しさなら雷がダントツだわ 普通に進めていったらまずは東を目指すことになるからね
その流れでゾーラの里に行くのは当然の流れ
それ以外のルートに行く奴って人の話聴いてるのか?ってレベルでしょ
カカリコ村にすら行けてないんとちゃうの?
まぁ露骨にゾーラとゴロンの方に誘導されてるしな
ただ、指示されてるわけじゃなくアッカレに向かう途中で寄れるようにしてるのが上手い
自分は厄災復活の記憶を見てリーバルに興味があったから水の後に風に行った
ミファーの加護を受けた時にもしかして飛べるのか?と思ったし
その後は火行って雷
>>113
難しさは関係ない
そんなの人それぞれ
ストーリーに沿っていけば自ずと風が最後になる。
その証拠にリトの村が一番地形や周囲の敵が難易度高く作られてる 雷のカースガノンが難しいと聞いていたので雷最後にしたw
シドと遭遇したから最初は水だったな
雷を最後にするのはニワカ
時のオカリナやってれば先に左下のゲルド 目指すだろ
最初に水行かなかった奴はチンパンやろ
人の話聞いてないからそうなる
どうせ続編出ても最初は質問ばっかすんだろうな
俺は最初にゲルド方面に行った
まあ神獣は後回しにしたが
どこをどう見たらササなんだ?
俺はお前らと同じ仲間のワッチョイ族だろうが
初回はゲルドリトゾーラゴロンの順で行ったなぁ
火山は熱対策が大変だと最後に回す人多そうな気もする
百歩譲って最後を雷にしたのは許す
でも最初が水じゃないのは明らかに挙動がおかしいだろ
人の話聞いてないガイジとしか思えない
始まりの大地を出て最初に目指すのはカカリコ村だよ?
カカリコ村すら行けてないんじゃないの?
カカリコ村に行けばそのままゾーラの里に行くことになる
この辺は上手く誘導されてる
その流れに逆らって進むとかガガイのガイだろ
で、次はアッカレ研究所に行くんだから近くのフライパン山に行くことになると。
最初に水のガノン倒さなかったガイジはこのゲーム向いてないからディスク取り出してフリスビーにしてぶん投げろ!!
じゃあの
こいつも荒らしだな
NGname推奨 MMa2-1bdn
ブレスオブザワイルドの進行の仕方でゲームの向き不向きを説くとかやっぱ自称古参のゼルダオタクはキモいな
火山をごり押しで登った後の防具屋のリアクションが面白かった
続編と聞いて諦めてた100%クリアを再開したが、
残りの祠とかコログとかイベントの数って分かるんだっけこれ?
チャレンジ、祠、コログ、イワロック、ヒノックス、モルドラジーク、はわかる
厄災ガノンの腕って各カースガノンの武器と同じだと思ってたけど人間の手みたいなやつは何なんだろう
マスターワークスの英傑ページにシーカー族いたから名残かな
ブレワイの思い出
ゾーラ→道行くゾーラたちに「シドにあって!」と言われる度にどこだよ💢ってキレながら行った
アホだから途中までトリだと思ってた
ゲルド→女装のために速攻で行った
カースガノン強かったから後回し
ゴロン→熱い。死ぬ。生命の危機を感じたからラストにした
リト→クソ鳥すこ。特にない。
自分は全てのマップと町訪れるまで神獣は全部後回しにしてたな
ゴロンはゴリ押させない意思を感じた
最初から登山口から登った奴いんの?
>>144
ノ
森の馬宿側の登山口までは行ったんだが何かの思い込みで進めないと思って引き返した ガノンフルボッコの古代絵
実はゾナウ族の策略で三者まとめて兵器で倒してトライフォースを奪おうとしてた図だったりしてな
最終的に失敗して滅亡
かなり遅れて買っていろいろ見ちゃってた
風が便利で水のストーリーが良くて雷が難しいって知ってたから風水火雷でやったな
最後の方、ハイラル城に行ったらこの楽しみが終わりを迎えてしまう気がして中々近づけなかったな。
序盤にリバーサイド馬宿でハイラル城の武器の話に聞いたから早々に潜入したな
水のカースガノン戦で近衛の剣と弓持ってた記憶
>>144
まずタワーが見える時点でそこ登ってそこからパラセール
そして燃える >>108
最初は水まで行く
↓
『ライネルから雷の矢を集める〜』のくだりでライネルを倒さなきゃいけないんだと勘違いして「こんな序盤であんなやつに勝てんわ!祠たくさん巡ったろ!」
↓
各地の祠巡ってたらリトの村に着いたのでそのまま鳥を攻略
↓
里に戻って水を攻略
↓
雷攻略
↓
火山地帯はめんどくさそうだったのでそのままガノン倒してマスターモード開始
マスターモードでは水→火→雷→鳥の順でやった
一周目で予備知識なくリバトル使えるようになった時は衝撃だったなぁ
そんで神獣から出て、その場ではしゃいでリバトルの3連続で使ったら使用制限かかってクッソビビった 既に雷が一番厳しいとか知ってたけど流れで水、火と行ったのでそのまま半時計回りに風、雷に行った
今からBOWやろうと思ったら、どれに手を出したら良いんでしょうか?
ガイドブック付きやらDLCとか色々あって迷っています。
>>155
少なくともガイドブックはオススメしない
ガイドブック自体の出来の善し悪しではなく単純に初見ならあまり攻略に頼らず進んだ方が絶対に楽しい >>155
Switch本体とダウンロード版のソフトだけ買えばいいよ。ロード回数が多いから、どうしてもカセットじゃなきゃ嫌だというのでなければDL版の方が快適に遊べるし、初見ならガイドとか情報とかなしに手探りで遊んでほしい。
遊んでみて気に入ればいつのタイミングでもDLCを買えばおーけー ありがとうございます!DL版を買うことにしました(*´∇`*)!
>>158
ダウンロード版の方がソフトよりもロード時間短いのか? 柵飛び越え3連コログのところバイクでもイケるのねw
あの世界の認識的にはバイクは変わった馬扱いだからかな…
ハイラル城の祠サスコサの祠付近でコログお面が反応するんだけど見つけられない
上か下なんだろうけど下がったり上がる途中で反応きえて見つけられない
どこら辺にいるのか教えてくだしあ
>>163
今は本体のアプデ等でロード時間変わったりしてるしあくまで参考程度に >>163
DL版を本体メモリーに入れるのが一番早くて
次が転送速度の速いSDカード
パッケージ版は遅い
まあ一回一回は誤差の範囲とも言えるけど塵も積もれば何とやら
ロード時間を気にするならDL版で本体に入れとくといい シューティングでもなきゃそこまで気にする必要もないけどね
まあ一万円券使えてパッケージよりも安く買えるよって意味でDL版のがおすすめだな
>>168
コログ主な生息地:ハイラル城、コログの森 風のタクトみたいにガノン本体にマスターソード叩き込むまでの話になるんかな
BotW2は是非コレクターズエディション出して欲しいリンクのフィギュアとかたまらん
マモノショップのマモノエキスと木のモップ、ボヨーンハンマーって使い道ありますか?
マモノエキスはある
ハンマーもある
モップは知らん
空モップは、ごみやほこりを落とさないように、まっすぐに掛ける。
実際にやるのを何度も経験していないとできるようにはならない。
特に、猫娘、砂かけ婆、桃山 雅、ゼルダ姫などの女キャラの場合は、汚れに敏感だからね…。
木のモップはハテノ村とかリバーサイド馬宿からパクればいいから交換する意味はあまりない
とりあえず記憶全て取り戻して祠全てクリアしたんだが今からDLC買う意味ある?
コログはまだ200個くらいだけど正直攻略サイト見てやる予定
清掃用具や作業工具、稟議書・契約書のスキャン作業で
用いる事務用品を作業現場に出しっぱなしにしない。
※それは業務としてはアタリマエのことである。
後片付けをする時までが1日の業務である。
>>183
まだまだ探索したいならバイクはてにいれた方がいいんじゃないか >>179
マモノエキスはチャビーからもらえるしなあ クリア後適当に冒険してイワロックとか狩りまくってると全部売った筈のコハクがまた3桁になってたりする
ゾウとラクダクリアしてからやってないな〜
続編も出ることだからやるかっ!
>>166
うろ覚えだけど壁の向こう(外)だったような 違ってたらスマソ 序盤にハイラル城に突っ込むのは終盤でもう一度潜入する時に成長を感じられるからオススメ
ガーディアンだらけだしな。最初はキツイ。
初めてどっかの山の中で歩行型ガーディアンが前方に現れた時、ビビって高台からパラセールで飛び越えようとしたら見つかって、空中でロックオンされて為すすべもなく撃墜されたわ。
バイクとかマスターモードとか興味あるしDLC買おうかな
ただこれ買うなら序盤で買うべきだったか?
もうコログ集めくらいしかやることないのに買うのは少し勿体無い感ある
英傑たちの詩だけでも買う価値ある
剣の試練も難易度あって楽しい
今ぐらいがちょうど良い感じじゃない?
コログのお面、ムジュラの仮面、古代の馬具orバイク、ワープマーカー。どれもコログ探しに便利
まあ他の細かい装備とかは序盤からあったら便利だなってのも中にはあるけど、それほど重要でもないと思うし
英傑達の詩そのものは四神獣後になるし遅くてもいいんだよ
俺もdlc買ってない勢だけどこのスレ見てたら買おうかなって思えてきた。
ググってみたら結構よさそうだし
めちゃくちゃ良いよ、4英傑が好きならマスト
追加で祠&神獣ダンジョンやりたいならかなりオススメ
野生の試練みたいに身ぐるみはがされる縛りゲーがやりたいならそれの長いバージョンも入ってる
バイクでヒャッハー要素も
新たな未開の土地探索が目的なら買わない方がいい、新マップはない
DLC1あたりでやめちゃってるんだけどDLC2弾って1回買ってればできるの?
>>205
DLCの金額は第一弾・第二弾込みの金額 パラセール取ってすぐにリタマラしながらハイラルの盾取ったな。
そのあと一回もハイラルの盾使わないけど
DLC入れて最初っからやるのも楽しいぞ
真っ先にバイク回収して走り回ってる
>>207
サンキュー
でもそういやWiiUパッド壊れてるんだった……
リンクが勝手に左に歩いていくんだわ
Switchで買い直そうかなあ…… 影の薄いテバより可愛いモモちゃんを新英傑にしてほしいち
大剣ライネルのジャンプ斬りの回避むずかしくない?
盾ガードするしかないのかな
大剣のジャンプ斬りとはまたレアな物を...
ありゃ見てから回避じゃゴーゴーLV3全力ダッシュでもギリだし
素直に盾で受けるかジャスガがダルケルに頼ったほうがいいよ
久々に希少のイワロック狩り行くかな
ルピーは結構あってもルビーはあんまり持ってないからたくさん拾えたらいいな
ブレワイのアミーボ全種詰合せみたいなの出ないかな。
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そんなもん作ってどんだけ売れるよ
>>216
ルビー欲しいなら希少よりマグロックのが量取れるよ こんだけブレワイ売れてたら詰め合わせamiiboも売れそう
とりあえず新作発売のおりに再販はなされるであろう
4英傑揃えておけばよかったなとじわじわ…
夢島が過去作amiibo対応だからそのタイミングで再販くるでしょ
>>221
英傑amiiboなら マイニンストアに在庫あるぞ フィールドの音楽
リンクのシナリオならピアノの演奏で、猫娘のシナリオならチェンバロの演奏と、音楽の雰囲気が変わる。
猫娘では何故チェンバロにしたかと言うと、散魂鉄爪の鋭い爪で弦を弾くというコンセプトから取られているためだ。
100年前のリンクの実家ってどこにあったのかな
やっぱハイラル城の近くか
始まりの台地の回生の祠のところに主人公の自宅を移転したら?
>>225
城に出入りできるくらいだからいい所の家っぽいしやっぱり城下町かな 6期の猫娘の波長パルスパターン
384,000Hz(実際には4倍の1,536,000Hzまでサポートする)。
BotWリンクの約2倍のサンプリング周波数の数値になっていることがわかる。
さすが新型の猫娘さんのハードウェア構成だ!
BotWリンクでは、192,000Hzで、最大384,000Hzまでサポートする構成だからね。
特にそんなことをする必要は無いけど、ハテノの自宅を拠点にしてる人多いよね
ライネルの爆発って振り下ろす武器にも当たり判定あんのな
BotWリンクでは、1秒間に約19万2000回の振動で、
6期の猫娘では、1秒間に約38万4000回の振動のパルスになっているわけだ。
無論、猫娘さんの方はかなり高解像度の振動数となっている。
綾波レイの波長パルスパターンは、44,098Hz、碇シンジでは44,099Hzと、パルスパターンが酷似している。
エヴァ初号機を綾波レイがシンクロできるのはそのせい(ただし、後編ではシンジしか受け付けなくなったが)。
ハテノ村は厩舎があれば完璧だった
自宅だと世話してくれる人がいないってことなんだろうけど 村の厩舎を間借りとかなら…
まぁ愛馬ちゃんたちは雪原に1週間放置してもピンピンしてるけど
どこに放置しててもしっかり生きてくれるし馬宿ならどこにでも帰ってきてくれる馬有能過ぎるよな
最初の頃はここに放置して行ったら死ぬだろうなーって思って馬乗り捨てて崖登るとか出来なかった
スマブラのamiibo全種セットは即日完売したんだよなぁ
amiiboカードにならんかな。連動機能だけほしいからフィギュア要らんのよね
ゲゲゲの鬼太郎のカードゲームのカードみたいにか?
カードと言うか、amiiboのかるたに近いね…。
例えば、猫娘のかるたをロードすると、猫娘の普段着が入った宝箱が降ってくるとか…。
>>195
ハート6個で「まだ無理だよな」と思いつつ潜入したらガノン倒せちゃった思い出
ミファーの祈りが強すぎんだよなぁ・・・ 昨日から開始してやっと始まりの大地をクリア
で、カカリコ村に行けって言われたけどどこにあるの?
ずっと彷徨ってるんだが広すぎだろこれ・・
ずっとまっすぐ進んでもなんか行き止まりがないんだが
「この世の果て」はあるの?
途中敵に絡まれて死んだ
>>243
冒険手帳のメインチャレンジのところにそれっぽいのがあるだろうから
それを選んどくとマップに目的地が出る >>245
力を持ちすぎたシーカー族を追放しようとした >>247
ああそれがあったな しかし毎回ひでー事してるイメージがある アミ−ボカ−ドはどう森みたいに
手に入るのがランダムと言うのが気に入らん
ソシャゲのガチャと変わらないからな
多少高くても目当ての物が確実に手に入るのが
良い
>>239
そのサイトのURL教えて
調べたけど出てこなかった。。 >>245
ハイラル統一戦争の名残はあるよね。ゲルドの邪神像とか >>246
冒険手帳って何?
メインチャレンジって何?
説明書ないからよく分からないよ
あとマップも暗くなっててどこ歩いてるんだか分からん 一万年前の戦いを見たい
地形も今とは大分違うだろうし、文明の極み、巨大クジラ、ゾナウ人などロマンがあり過ぎる
まずカカリコ村がどこにあるのかヒントもなくて不親切
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
荒らしに反応するのも荒らしです
悪魔像とかも旧敵国の神と考えるのは自然か
ゲルドの英雄も1人は忘却されてるわけだし
ゼルダ姫こんなに可愛かったっけと2週目始めたけど
キノコとカブトムシ採集が忙しくてストーリーが進まない
こういうゲームだったわ
発売からDLCまでまあまあ間あるけどみんなマーカーもお面もなしでコログ探ししてたってマジ?
カカリコ村ってどこにあるの?
ゼルダシリーズやるのはじめてなんでヒント教えて
>>252
Twitterで考察してる人のやつ見たんだよね
リンクの生家 Twitterで調べると出てくるはず 色んな考察見てきたけど
ハイラル史においてハイラル王家闇深かった説は普通に出てきそうだな
1万年より更に昔の時オカでは闇の神殿がなんかもうヤバイし
井戸の底に処刑場あるしゲルドの神を邪神扱いしてるし初期ハイラルは血みどろ
>>264
コログのお面が発表になる前に自力で700くらいだった 時岡の闇の神殿が処刑所で炎の神殿が牢獄だったんだっけ
城の地下にヒノックス閉じ込めて試験場にしてる辺り100年前のハイラル王家もなかなか鬼畜
ハイラル王が己の野望を叶えるためにガノンを利用しようとしたけど失敗に終わった説
ガーディアン大量にいるし神獣いるしマスターソード使えるリンクいるしこれは余裕で勝てるやろなぁ…
>>276
リンク、ゼルダ、誰かで3つは出ると思うわ ゾナウはフィローネを本拠地としていて
その奥に位置するヤシノ遺跡の所に陰りの鏡と似たようなものがあるのはもしやファンサービスでも偶然でもないのか?
突如姿を消したのはそれのせいで別の世界に行ったのか
botwのハイラルはガノンを原子力発電所みたいにエネルギーを利用してた説
>>255
わーい!と平原を駆け回る子供達の後ろにお守役のガーディアンがついて回り、近くのボコブリンやモリブリンなんかをビーム斉射で追い払ったりしてるような世界だったかも。
魔物すら脅威としなかった、とかの人類最強時代だから。
ライネルなんかもその辺のおっちゃんのビームガンとかに手酷くやられて追っ払われたりしてたんだろう。 ハイラルと言えば裏面、闇の世界だから2は裏と表を行き来する感じになるんじゃね?
>>281
?
もっと詳しく
普通、最初はチュートリアル的に進む方向を矢印とかで示すべきじゃないの? フィローネ地下にはものすごい広さのダンジョンが広がってるとかありそう
今年で15歳ですがゼルダ初心者だけどこのゲームは全てにおいて不親切すぎる
・まず説明書がついてない
・最初なにしたらいいか分からない
・始まりの台地出てからの放置感がひどすぎる
・マップが暗くて意地悪
・カカリコ村の手がかりがないのに行けと言われる
みんなはどうやってこの不親切ゲーをクリアしたの?
最初でこんなに難しいと後が思いやられるよ
心が折れそうなる
>>277
個人的にこれありそうだなとか思ってる その結果厄災ガノンが生まれたとか >>290
マジレスするとこのゲームはオタク向けなんでライトユーザーには向いてないぞ
その証拠に廉価版が発売されてない
発売日からずっと同じ値段で売り続けてる
ライトユーザー獲得しようとしたら普通はアルティメットヒッツ出すけんね。 >>284
あの手から力を吸い出して豊かな大地を作った?だからミイラ?考えすぎか
ハテノ村の家具で食器が2つあるけどゼルダと暮らすつもりだったのかね >>293
やっぱりそうか
ゲームオブ大賞取ったと店員に勧められて安易に買った僕がバカだった・・
これ以上続けてもクリアできる気しないし今ディスク取り出してボヨーンハンマーで叩き壊したわこの不親切ゲー
ゲオに売りに行く価値もないと英断。 一万年前ガノン軍と百年前英傑のシナリオをゼルダ無双でやりたい
1万年前のやつやってみたさはあるけどガノン側とハイラル側の戦力差がありすぎて逆につまらなさそうな気がしなくもない……
ローメイとドイブラン遺跡で流れる音楽がコログの森付近でも流れるのが気になるね変な方向に行くと突如発生してくる霧あれも古の試練ではないか
今回は城の地下から出てきたけど1万年前はどこから復活したんだろう
>>301
あれ城の地下なのか?途中で一瞬出てくる入口が獣の足みたいな形になってる遺跡の地下だと思ったんだが
内部もハイリア式、古代シーカー式じゃなくてゾナウ式の装飾だし 1万年前は、ガノンが威勢良く復活したと思ったら速攻でリンチ殺人事件の犠牲になった形で、ゲームにできるような展開じゃないのでは。
音楽でもつけて環境ビデオとしてエンドレスで流しておく程度の用途には仕立てられるかも。
>>277
まぁ城にガノン引き込んだのは イーガ団に感化されたシーカーの一派でいいと思う
とりあえず歴史にはそんな感じで載るだろう 次に新情報が出てくるとしたら、いつくらいかねぇ
確か任天堂は東京ゲームショウは出ないんだっけ?
一万年の間のどのタイミングでシーカー文明衰えたんだろうな
普通なら発展していくもんだと思うけど
>>287
カカリコ村行けって言われるけど、ゴールするならハイラル城だね!
カカリコは別に行かなくても良いんだよ
どこに行ったって良いんだ
パラセールくれたおじさんにゼルダはハイラル城いるって言われたしょ? >>289
って思うじゃん?始まりの台地でたら、もうヤベーヨどハマりするぜ?
とりあえずタワー起動して祠4つクリアしろ 爆弾磁石静止機能手に入れないと >>308
ゲーム内でハイラルから出れないのが関係してたりして
北斗の拳の修羅の国みたいな感じでシーカー族がハイラルの外に出たら世界の広さや恐ろしさを実感してハイラルに引きこもって技術の発展も止まったとか 回生の祠のリンクが寝てた所ってシーカージュースが浸ってたけど100年浸ってたらシワシワになってそう
>>308
一万年前のガノン討伐の直後だと思うよ。あまりにも苛烈すぎた古代シーカー族の力に恐れおののいた当時のハイラル王がシーカー族を追放して文明を捨てさせたんだよ
それに反抗して力を持ち続けたのがイーガ団 力を持ち続けたってわりにはイーガ団も科学力は維持してなくてカカリコ村の連中と同レベルなんだよね
むしろブレワイのルートが一本道だったり次に行くとこが詳しく示されてたらこんなにハマらなかったと思うんだ
>>262
悪魔像ってそんなに力ないんでは
女神に簡単に石像にされちゃったくらいだし >>316
よくそこでシーカー族大人しく言う事聞いたもんだ。
その気になれば実力でハイラル王家にとって代われたろうに。 >>313
言葉足らずだった 直接起こされたい的なそんな感じ そもそも実際に1万年なのかも怪しいよね
正確に年代を測定する技法なんて無さそうだし
本当は500年くらい前だったのを
「大昔=1万年」とか勝手に伝承されてるだけかもしれん
>>321
シーカー族にとってハイラル王家は主君であると同時に信仰の対象でもあるからね
1万年前の古代シーカー文明だって自分たちの繁栄ではなくてハイラル王家を助ける為に始めた事だし、そこまで尽くしたのに理不尽に裏切られたらイーガ団みたいになるのが普通だろうに、どこまでも奉仕的な人たちだよ >>318
自由度があるからこその面白さだと思えるね
本来の目的があるのに気まぐれに採取し始めたりマモノの群れを襲撃したりっていうプレイヤーの自由意志に任されている感が良い
>>321
薄汚いハイラル王家のことだ
何か汚い手を使って反抗出来ないようにしていたに違いねえ
サトリ山にあるカブトの群生地で樹に大量にいる状態が若干キモイと思ふ >>317
DLCのミィズキョシアの術と一部似てるところがあるから1万年前のイーガ団は同じレベルの術を備えてたんだろうね
むしろ1万年も経ってるのにあれだけ継承されてたら大したもんじゃない? このマップの広さでコログ見つけるのは大変だな
今はひたすら走り回ってます
>>327
1万年前のガノンはガーディアンや神獣によるビームの嵐だけでなく、宙を舞いながら目からビームを放ち、巨大棘鉄球や古代の超巨大剣で殴りかかってくる巨大導師の群れなんかにもボコられてそう。
あんな凄技を持ってるなら世界を賭けた決戦で使わないわけがない気が。
ガーディアン系への技術的工作とは別に、シーカー族そのもののおっかない技の数々を封じるために、ハイラル王家の誰ぞにカースガノンの切れっぱしが取り付いて、シーカー族弾圧追放工作とかもやってたりして。 >>327
カカリコ村の方にはプルアやロベリーみたいな科学者もいるのにイーガ団は忍術だけなのは不自然な気もする
ハイラル王家に従って科学技術を捨てたのがカカリコ組で、イーガ団はそれに逆らった人達の末裔なのに ササ非表示にしてるのにさササっぽいのがいると思ったら同じやつなんか
ずっとここに貼りついてるとか変なやつー。何の職業してたらそんだけ時間余るのかしら
>>334
プルアとロベリーは100年前に厄災討伐の為にローム王と和解してから1万年前の古代技術を発掘して再現した人たちであって、1万年ずっと技術を継承してきたわけではないと思うよ >>336
それはそうなんだけどもともと科学者としてある程度の実力がないと再現も難しいだろうし プルアは声で美人ってわかるけどもしかしてロベリーも超絶イケメンやったのかな
>>337
元々手先が起用で知恵の回る種族だったってことじゃない?
シーカーストーンが発掘されたのも100年前だし、ロベリーの古代兵装も100年前の時点では完成してないから科学技術が受け継がれてないことは間違いない カカリコ村の人たちは姿を消したりする忍術をあまり使ってないから
一方は主に科学技術を、もう一方は主に忍術を受け継いだという見方もあり?
この世界の人たちシーカーストーンで写真とか見せられてもまったく驚かないね
そもそも忍術っぽいことやってるけどそれこそがシーカー族の「技術」なんじゃないの
コーガ様の技もマグネキャッチみたいなもんじゃん
>>338
息子の顔を見れば若かりし頃が推し量れるはず グラネットは若干母親のハイリア人成分強めだから髪色とか雰囲気こそ全然違うけど、顔立ちは若い頃のロベリーに似てるのかもね
>>342
消えたりするのはワープマーカー応用術だったりするのか 城下町、ハイラル軍演習場、サーディン公園、廃坑、アデヤ村
あと復興なり何なりして人がいる町とか村とか出来そうな場所あったっけ
職場の工場にある炉の口に熱気避けで引っ掛けてある鉄板を棒で叩くと寝てるガーディアンが起動した時の音とそっくりの音がする事に気が付いてゴォンゴォンやってたらそれを上司に見られてしまった 困惑した顔してた
単純に考えてハイラル王家がシーカー族を弾圧するのはリスク高いよな。
話を膨らますならこの辺の背景もネタには使えそう。
とりあえずWiiUからSwitchは絶対評価で劇的にはスペックアップしてないから
Switchで開発効率図りながらBOTWベースでもう一作出して次世代機で完全新作な流れだと妥当なとこだな
後は内部データはゴリゴリに使いまわして開発期間は短縮するけど外部の雰囲気とかマップ構造とかプレイ感覚は
今作の既視感を持たれないようにするのが開発陣の腕の見せどころかな
>>356
自分はとりあえずカカリコ村以降はメインストーリーそっちのけであちこち探索したり塔を解放してマップを広げて周ったりした その何やれば良いのか分からん時が一番貴重な時間だわ
精一杯悩め
始まりの台地出た時のワクワク感は異常だよありゃ
もう速攻カカリコとは逆サイド行ってたしね
次世代機はいつ出るのかねえ
他のとこが来年くらいらしいから再来年とかそのくらいかね?
始まりの台地クリアした時点でお腹いっぱいになりそうなのに始まりの台地出た瞬間一気にテンション上がるからなこのゲーム
とんでもない作品やでほんまに
新型switchで3年くらいは持たすでしょ(根拠なし)
続編も新型に合わせてつくるだろうし
始まりの台地の足跡真っ黒だった
そりゃあこんなに隅から隅まで堪能したら広く感じるわな
そして5本目のシーカータワーでマップゲットした時のワクワク感と絶望感ときたら…
まさに始まりの台地は井の中だったわ
ゲーム内の縮尺的に始まりの台地だけで時オカのハイラル平原余裕ですっぽり収まるレベルだからな
続編はマップを広くしてください!゚(゚´Д`゚)゚
イーガ団のアジトで樽に入ってスネークみたいなことをしようとしたら普通に見つかって殺されたのはいい思い出
アジトでは忍者服に着替えて雰囲気を楽しめたな
忍者服のマフラー好きだから頭装備でマフラーだけの装備出ないかな
ローメイ島の横にある途中でこの先はいけませんになる陸地の先がとても気になる
>>375 続編から見えるだけで行けなかった場所に
行けるようになればいいよな。
>>373 なんか楽しそうだな。
そういう遊びを数人の英傑とオンラインで一緒に出来たら楽しいのに 確かに1万年前のシーカーがイーガ団以外素直にハイラル王の命令に従ったのは謎過ぎるよなあ
報復で王国滅ぼせる程度の力は持ってただろうし
これだけ遊び尽くされたマップをそのまま使って続編は大丈夫なんだろうか
そこはなんか上手くやってくれると信じてる
変わらない場所も変わってる場所もあったり
あと地下にも行けるんだろうし
コログ配置しなおせば同じフィールドでも一年は遊べるな!
まさかの100年前マップとか何かの間違いでこねーかな
厄災ガノン復活前にどうにかこうにかして探索に行くような世界線ってことで
今のマップを始まりの大地みたいなチュートリアルにして続編は更に拡大しよう
最初のメインクエストで4神獣巡るとかどうよ
>>378 ハイラル王家って代々、女神ハイリアの声を聞き、ガノンを封印する役目だろ。
シーカー族に直接恐怖を覚えたのは、ハイラル王家というより、女神ハイリアなんじゃないかな?
それなら女神の後ろ盾があるハイラル王家がシーカー族弾圧に動く動機十分になり得るかと。
女神が恐れてシーカー族弾圧に動く動機となると、ガノンをガチで潰されると
不都合な理由があるとか、そういう考察にはなるかと思う。
ハイリアと対立した神様がハテノ村にいるし
其の辺の設定も続編へのフラグの可能性はあり得るかな。 ゲルドのお姫様
腹筋すごいんだがw
どんだけ筋トレしてるんだよ
>>386
1万年前に古代シーカー族の技術で作られた祠が勇者への試練の場として女神ハイリアに活用されてる時点でそれはない
女神が古代シーカー技術を否定したなら、それを克服した事を勇者の証にしたりしないだろう >>388 その見方も一理あると思う。
ハイリアもシーカー族の技術の一部は認めるが、シーカー族の戦いぶりや
将来的に自分達の脅威になる事を考えたら、芽が小さい内に刈り取り潰す、こんな見方もできるとは思う。
現実世界でも敵側の技術は無傷で欲しいが、その軍事的脅威は潰したいって考えるじゃん。
ブレワイしていると、開発陣はハリウッド映画の影響を受けているのも感じるし
そういう伏線もあるんじゃないかなって、思ったんだよね。
この辺は人によって考え方や捉え方が違うから見てて楽しいよ。
続編の開発がどの方向で行くか、暖かく見守ろう。 イーガ団って女とかいるのかな?みんな声同じだからなんかわかんないんだよね しかもうろ覚えだし
>>390
モブだと思って話しかけたらイーガ団系に女いたような PVでハイラル城が浮上してたから柱に封印されてたのが復活したんじゃないの?
それに伴ってハイラル全体の地形も変わらないかな
>>389
個人的には100年前同様、1万年前の王家も神の声を聞く力を持っていなかったんだと思ってる
女神の声を聞いていれば、いつか必ず復活する厄災を討伐する為にシーカー技術が必要である事も、シーカー族の信仰心は強く決して王家に弓引くような真似をしない事も分かったはず
女神の意向を理解出来ず、シーカー族の力がいつか自分たちに向けられるんじゃないかと恐れたからこそ、王家はシーカー族を弾圧したんだろう
その弾圧でも女神への信仰心を失わなかった一部のシーカー族が、厄災討伐への備えとして未来の勇者を助ける力を残そうと作ったのが祠であり、女神に託された使命に殉じて1万年間そこで勇者を待ち続けた イチカラ村すすめてるんだけど母娘が夜になったら相談しよとかいってたから夜まで待ったけど誰も来ないし夜中になってもみんな働いてるしこの親子は後々クエストになるの?
あと他の住民って夜になったら寝てたけどイチカラ村は不眠不休なのか?
>>393 どうだろうな。少なくともストーリーの古代の伝承を見る限り
兵器開発や軍事活動を正確に対ガノンでピンポイントで行っている点を考慮すると
正確な情報源があったと推定出来る状況からして
王家が女神の声を聞けなかった可能性は低いのではないだろうか?
そう考えると >>394はかなり鋭いな! ゼルダが100年前に女神の声も聞けず
封印の力に目覚めるのが遅れたのを見るに、その預言者がもしかしたらハイラル王家の血筋
引いてるんじゃね? となるわけよ! 続編への伏線の可能性は高いな。
でもさ、仮にハイラル王家の姫に姉妹とかいた場合
女神の力って親子以外だと、継承順位どうなるんだろうな?
まさかのハイラル王が側室持ってた可能性も微レ存か!? >>382
過去に飛ぶってのはワンチャンあるかもしれんよ。
dlcのときに過去に戻って英傑たちと戯れたいって人多かったしさ。英傑たちをこれだけで終わらすのはもったいない そういや予言者というのもガノンに関するセンサーを持った人という程度の意味合いになるのかな
>>398 そのセンサーの最たる人々がハイラル王家だとは思うが
モブ扱いなら予言者も単純に普通の占い師みたいな設定にするかもね。
続編でどの程度の意味合いにするかでブレワイのイメージがかなり変わる。 続編はシーカーストーンもタワーや祠も無いんかね
ブレワイはオーバーテクノロジー気味な物はだいたいシーカー族の謎の技術で済ませてたから
それが緩和されるならちょっと嬉しいけども
シーカーストーンの目玉マークとか、昔のゼルダのものを使っているとはたまげたわ…。
シーカーストーンは時のオカリナでは、姉妹のやつはゴシップストーンだっけ?
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、時代の流れに合わせて、スマートフォンのような石版になったわけね。
褐色碧眼っていうわかりやすいアイコン持ってるのに触れられないなと思ってたけどそうなると次回作はウオトリー村にも出番あるのかな
>>396
占い師は側近もしくは、王へ助言が出来るような地位にいたらしく、一方で一介の占い師であるため名前や素性は一切謎とのこと
その後の消息は諸説あるけど、中にはシーカー族と同様、力を恐れ失脚させられたなんて説もあるみたいだ 有能な人材は抹殺されるのかハイラル王国…
儂より優れたものは許さん!的な王なのか?
ハイラル史のことはあまり知らないけど
狡兎死して走狗烹らる的な粛清は古今東西あらゆる国にあるしな
忠誠は揺るがず王も信頼していても周囲が不安視するし
後継者問題とかでその武力や技術が使われたりしたら国が分裂しかねない
ガノンが封印された後だと大きすぎる力が危険視されるのはわりと自然なことだと思う
1万年前のシーカー族追放時のクソ王家ならともかく、占い師が消息を絶った時の王家ってブレワイ本編のゼルダたちなんだよなぁ
ちなみに占い師の消息について他の説では厄災による王国の滅亡とともに死んだ説だったり、自ら歴史の表舞台から去った説だったりする
ゼルダの母王妃がこの占い師を信用して夫のローム王に引き合わせた説もあるからさすがに力を恐れて失脚させたってのは無いと信じたい
>>397
意味深なのにイベントなかった時の神殿
DLCで期待してたがスルーされたな
英傑はモデリングあるから是非動かして欲しい >>401
よく気付いたなそれ
4英傑の各種族やシーカー族、コログ族などと一切関わらない村があるのも妙だなとは思ってたが…… はえーすっごい
俺も考察するためにブレワイもう一周したいなあ
色々仕込んであるなぁ
今はSNSで拡散が楽に早くできるから こういうつくりの良さがよりイイ感じで出る時代だな
やたらウオトリー出身のモブキャラがあちこちの町にいたのも何気に重要なことだったのかね
>>414
ゾナウ族の文様に酷似してるということ
ゾナウ族の本拠地はフィローネで数千年前に忽然と文明が崩壊
ゾナウ遺跡のレリーフに酷似した文様がウオトリー村で使われていることから彼らがゾナウ族の末裔なのではないか?と考察してるわけだね
風タクのコログの模様にも似てるけど、あれは元々はコキリ族の紋章からの派生で、コキリの紋章自体も源流を辿れば女神フロルの紋章に行き着く
フロルの地フィローネで勇気の泉を聖地と崇め、フロルに馴染みの深い水龍を崇拝しているゾナウ族にとってもフロルの紋章は縁の強い存在だということで、コログとの関係性はあまり重要ではない >>416
風っぽい紋章(の)ってフロル崇拝の証だったのね
勉強になります 制作段階から続編の予定がこっそりあったのか不明だが
とりあえずこんな感じのいろんな小ネタをあちこちに散りばめておいたのかねえ
まだ気付かれてない仕込みもあるのかなぁ……続編出たときにああーっあそこのアレそういう事かよー!みたいな
ブレワイ2のラスボスがウオトリー訛りじゃしまらないだろ!
そういえばどこか忘れたけどものすごくでかい馬とかいたよね あれは時オカガノンの馬の子孫だったりするのかなぁ
ハイリア大橋のような巨大構造物は 2つの大都市間をつなぐために建造されたと考えるのが自然
遺跡の様子からもフィローネ地方にかつて巨大集落があり ハイリア王家とも活発に交流していたと妄想できる
100年前の王国健在な時点で橋桁崩壊してたハイリア大橋
あかんでしょ
大橋の先に草原とジャングルしかなかった肩透かし感を上手く言語化できてよかった
やはりああいうものの先には大都市がなきゃおかしい 既に滅んでたって視点はなかった
コキリが限りなく人型なのは 時岡リンクがデクの樹の庇護の下で育ったこととの整合性の都合でしかなくて
3種族人外の方が 全体としてより自然な表現だと思う
コキリはリンクにだけ人に見えてる説とかもあったな
ツイッター検索したら以前から気付いてた人がけっこういるんだな
進行の順と速度が人それぞれすぎて 共有のタイミングを計れないのはあるとおもう
フィローネのゾナウ遺跡と言われても どこそこ?ってなりかねない ウオトリー村もだいぶ辺鄙な立地だし
南西部がメインストーリーにまったく絡まないのは
動線を工夫したという開発の発言としっくりこなかったが仕込みはあったのか
BotWに実装されなかったのはストーリーの都合か納期の関係かな
なるほど、続編では魔物以上に森を斬り尽くし時には燃やし、時には爆破し、時には食べたりする自然の大敵、厄災リンクに反乱を起こしたデクの木を筆頭に置いたコログ集団が敵か
木が根を張るのは地下
ガノンが長い間巣食っていた地下から養分を吸っていた木たちは知らず知らず闇の力に染まっていた訳だな
ガノンは時間が経ってミイラになったんじゃなく木に養分を吸われ干からびたのかもしれん
コログたちが敵になればポーチが初期値に戻ったりマスターソードが使えなくなるのは理に適っている
まさかリンクがガノンを救済するためにガノン側につくってことあるか?
終わらせんといかんだろうこんな無惨なハイラルの歴史は
ふと考えついたのがウォトリー村周辺がストーリーに絡まないのは
スイッチ移行によるスケジュール変更かな
位置的にプルアの研究素材回収の無茶振り依頼とかキャラ的にできただろうし
納期はないよ
Switchロンチがなかったらもっと早く出せてたくらい余裕あったんだし
王家、ゲルド、シーカー、ゾナウあたりが中心になってくるんだろなあ
ゾナウも謎の部族だから蛮族呼ばわりされてるだけな感じがする
ガノンに味方になって欲しいって海外勢含む一部が盛り上がってるけど絶対やめて欲しい
ガノンの何がいいってずっと純粋な悪役に徹してるところだと思ってる
哀愁漂う風タクガノンでさえ、悪役としての風格やプライドは保ってた
今となっては幾度もガノンと言う名の厄災に見舞われてきた歴史と言うのも本体は別に居たから
ゼルダ史は関係なく、1万年のハイラル間で起きた怨念との無限ループだった可能性
勇者敗北ルートで封印戦争からずっとガノン本体は封印されてたとすると
神トラとか初代で出てきたガノンは全部怨念か
ウオトリー村に着いた時とか「ストーリーに関係ない村がこんな場所にあったんだ…」ってむしろ感動したもんだけどな
続編の構想云々ではなくそういうのがあって良かったと思ってるわ
DLC買いたいんだがどうにか安く買う方法は無いか
たけえw
神獣やガーディアンを掘り起こさせたのも目そらしだったのかな
ウオトリの奥の海岸付近広いのにライネルおらんのは村と隣接してるからかな?
>>435
クッパとは立ち位置が違うんだよな
コミカルな世界観でもないし相容れちゃいけない ただ今回のメイン敵ではない気がするんだよな
前回で怨念を封印したのにまた同じ展開って気もするし
あの緑の光の手が完全に味方側なのか怪しいと思ってる
ガノンの骸らしきもの終焉の者にも酷似しているような気がする封印復活繰り返し最早源流の姿になりつつあるのか
今回はその因果を完全に絶つ話になるのかな
風タクのルートってほんと救われてるんやなって
ガノンは悪の化身だけどガノンドロフ自体はただハイラルの覇を目指す部族長みたいなもんだろからな
ハイリア族は天から入植してきたよそ者だろうから支配層でいることに不満を持ってる種族はいるだろう
ハイラルの血塗られた歴史が明るみに出ればガノンドロフにもワンチャンあるかも
スマ○のラ亜○の使者で共闘するリンクゼルダとガノンの図に燃えた人も多かろう?
でも終焉の者の呪いを片付けてしまうとゼルダのシリーズ終わってしまわんか。
botwやるまで時系列とか分岐とか全く知らなかったけど楽しいな
ゲーム本編が神で調べてたらファンがすでに気づいてる伏線と初見で出会えるのよかったわ
青が知恵のシーカー、赤が力のガノン
リンクの腕に宿る謎の力がいわゆる勇気で緑なのかな
なんだかんだ協力するのを見たかったり見たくなかったり……
>>439
ニンテンドーストアじゃなくてAmazonとか楽天とかの通販サイトの方が数百円だけど安く買えるよ
自分はアマで買った スカウォの時の扉が陰りの鏡説とかあるんだね陰りの鏡は2つある可能性があるらしい
祠チャレンジのファンサービスかなと思ってた陰りの鏡に似たような奴はまさか…
>>449
てことはトライフォースが作中にメインで出てくる可能性も? どうぶつの森でブレワイに関する部屋を作りたいんだけどブレワイを連想しやすい印象深い場所ってどんなのがあるかな
とりあえずハイラル大森林、イーガ団基地、ハテノ村自宅辺りが候補だけど
最初はジョイコンでプレイしていたはずなのにプロコンに慣れたらジョイコンでまともにプレイ出来なくなっちまった・・・
>>455
外見だとシーカータワー、祠、マモノの拠点になってる髑髏型の岩って感じかね
これなら見た瞬間分かる気がする 最初トワプリ要素は早計かと思ったがブレスもなんかワープ出来るのはちょっと一致してるような気がするんだよなぁ
祠はシーカーだけどワープの技術は影の一族が絡んでそう
なんとなくMAPの南半分が人間種族の領域で 北半分が人外種族の領域みたいな感じ
ゾナウ建築の?ローメイ島もDLCだけどワープマーカーが手にはいるんだよな…
あー影族オマージュなら忽然といなくなった(?)理由もなんとなく説明つくのか
過去作要素は全部盛り込んでる感じだし 入れない理由もないわけで
リトの村で竜の島がアレンジされてたようにトワプリ曲の何かしらがアレンジされそう
誰かも言ってたけどファントムガノンの装備も全部フィローネだしね
BGMは一新するのかね
カカリコ村→タウラ島みたいな強めにアレンジしたり英傑のテーマ使ったりするかな
>>451
サンクス
Amazon見てみたけど9%オフで買えるっぽいからこっちで買うわ なあPVのネズミトワプリにも出てきたグースなのかな
大した苦じゃないけどまた女装服買うのは違和感あるから最初から装備品に入ってるか普通に入るの許されるかの変化欲しい
コキリ族として育てられたリンクがいるならゲルド族で女として育てられたリンクがいてもいいよな!
敵の謎パワーで弱体化して英傑の力とか体力とか色んなものが消滅するんやろなぁ
リンクシーカーストーン返却 4英傑成仏 国王の墓にパラセール返却 マスターソード役目を終えて森へ帰る
姫ガノン封印で力使いきる(充電中?)
だぞ
最近始めました
たまに集落作ってるゴブリンと出会うんですが、倒しても時間たてばまた復活してるのかな?
>>473
E3の動画ではマスターソード持ってなかったっけ シーカーストーンやタワーの力も実はガノンのエネルギーを流用してたから使えなくなる
英傑の加護も成仏で使用不可
>>474
しばらく進めてると赤い月っていう現象が起こって敵が一斉に復活するようになるよ
宝箱は開けて中身を回収しちゃったら復活しないけど、地べたに置いてある武器は敵と一緒に復活する >>456
俺は最初TVモードでプロコンでやってたけど、ジョイコン付き携帯モードでベッドに寝転びながらやってたらもうプロコンに戻れなくなった そもそも近衛騎士リンクって英傑に選ばれる以前からマスターソードに選ばれてなかったっけ?
ストーリーうろ覚えだけど
マスソ引き抜く→ナベフタ事件で近衛騎士に→英傑に選ばれると同時にゼルダ専属騎士に
だっけ
クッパやデデデは人殺しまではやらなさそう
ガノンは人殺しまくってそう
その違い
>>480
退魔の剣に選ばれた剣士がゼルダ姫の近衛騎士になったって触れ書きだったからその順序で正しそう
リンクが選ばれる保証はなかっただろうし他の有力な騎士たちもマスソ抜きに行ってただろうが、結構な人数引き連れて迷いの森を抜けたってことなのかな?
それとも迷いの森で迷う仕掛けを施したのは100年前の厄災復活後、姫との約束でリンクが来るまでマスソを守ることになってからの話なのかな? PVでは持ってたけど
どうせすぐには使えないだろうなぁ
ハイラルに何が起こってもいいように焼きリンゴ999個、古代兵装矢も900発集めてロクに飯も食べずに備蓄してる我がリンク
先見の明があったな
最初から持ってるけど何かの理由でリンクの力が奪われて威力が木の枝からスタートするという妄想
武器をブレワイの消耗式じゃなくて少数の武器で壊れないタイプにして欲しい
英傑の武器切り替えて戦いたい
>>485
繋がってる話だと
夢島→台座に封印して修行中に流れ着くから無い
ムジュラ→上とほぼ同じ
砂時計→ガノン様に刺さったまま
基本的に元に戻してるから無いパターンね マスターソードは終焉とかガノンを倒すために必要なものだからね
これまでガノン倒したのにすぐまたガノンってパターン無かったからマスソ引き継ぎも今回が初になりそう
マスソは最初は攻撃力は当面3とか4、みたいな序盤はともかくすぐ使い物にならなくなるというかそういう感じかな
無限に直っても攻撃力なければあんまりバランス崩れないから10分回復はそのままでいいかも
何かの覚醒イベントで30や60に戻る感じで
>>491
壊れる事も楽しさの一個と思うのよなぁ
壊れないと強い武器手に入れたら他は要らない子になるし
ってロープレとかだとそれが普通なんだけどね 同じリンクがマスターソードを二作使った例は今んとこ無いか?
不思議の木の実は一応あるけどちょっと違うし
というか歴代だと基本マスターソードは台座に戻してるけど
ブレワイリンクはちゃっかり持ったままだからなw
>>497
木の実は時系列変更が入って神トラとは分離させられたからカウント対象外 武器クラフトをやって欲しい
ますますストーリーそっちのけでフラフラするリンクになっちゃうけど
続編のMAPロード時間はどうなるだろうな モノリスがゼノブレ2で爆速ロードを実現してたけど
MAP流用なら新技術の導入は限定的にならざるを得ないか
WiiUを考えなくて良くなるから
もっと最適化できそう
ブレワイってロード時間は確かに長かったけど
tipsに有用な情報とか小ネタとかが多いから便利だったよね
ガーディアン工房で木製のガーディアンとか作ってみたい
ブレワイのロードも別に特段長いわけじゃないからな一応
夜光石ガーディアン引き連れてドイブランを散策したい
このガノンフルボッコ伝説正しいか怪しいなぁ… 「連射する弓は別に2本弓消費する訳じゃないよ、不思議だね!」みたいなtipsが一番有用だと思った
それ知ってから二連弓でバクダン矢バンバン使い始めた
確かにマスターソードの引き継ぎがあるとしたら、マスターソードの強さや
ストーリーどうなるんだろうな。
今度はゼルダと二人で敗北して、回生の祠で仲良く寝てから再起動か?
或いは成長した二人の子供でも出してきて、十数年後に勇者として回生の祠で朝日を浴びながら
お参りして、旅立つ的なオープニングもあり得るか。当然BGMはブレワイのメインテーマで!
育ての親がプルアとパーヤならいい子に育ちそう(≧∇≦)/
ちきしょう! 想像したらいいポジションじゃねーか!
そしてクリア後は裸の両親と対面するブレワイ2のリンクw
まぁマスタソードは理由つけて台座に戻すのもいいと思うし。
敵に奪われた、もしくは敵に制圧されたコログの森を開放して引き抜くでも
いいんじゃないかな。
続編のTIPSにローンチとかbtbとか書かれてたら笑う
ガノン封印して一段落したからマスターソードは一回森に返すんじゃない?
>>511 それはwもうブレワイも2からはeスポーツが出来る様な
感じにしてもいいんじゃないかなw マスターソードってもともとリンクの所有物じゃない?
リンクが厄災討伐の英傑に選ばれる前から持ってたし
まあリンクが17くらいだとしたら生まれる前から復活の予兆はあったわけだし、最初からリンクを英傑候補に挙げてたなら返却するのも妥当ではあるけど
>>513
シーカータワー
ガノン監視の役割もあったらしい >>516
あのワープポイントになる塔か
剣かと思った 1万年前リンクの髪が赤色っぽいのってもう考察されてる??
勇者の魂がないと持てないんじゃないのかねマスターソードって
斧でくるくるすると祠を横から入れるぞ!とかかいてるのかな
絶対笑うわ
オールメインRTAだと最初に着る服がゲルドになるのすこ
ゼルダを守らないといけないからマスソ返却なんてナメプはしないぞ
パリィっていう盾技全く使わない
タイミングとかわからんし
つーか祠で加護使えないのはきつい
>>521
力無くなったって言ったゼルダが笑顔なんだから
リンクだってマスソ無くても笑顔で魔物惨殺出来るよ いつもなんとなく電源つけてハイラルを散歩してコログを数匹見つけて終わり…ってのんびり遊んでたんだけどジョイコンを修理に出してしまったのでプレイできないのがつらい
エンディングの時点ではマスターソード持ってたし
続編の映像で背中にあるのもマスターソードでしょ
初めから使えるかは別として
城の地下で干からびたガノンドロフを見つけ、その謎を解くうちに一万年前の戦いの欺瞞にたどりつく
その時呪いが解き放たれ世界は真の闇に満たされた
世界を救うため一万年前の欺瞞を解決しにタイムリープする
という妄想
WiiUで追加も買って遊んでるけど続編考えるとSwitchで買い直したい…
ハード移行に救済は無いんかな
>>524
自分もジョイコン修理出して丁度今日戻ってきたわ
一週間で戻ってきたぞ >>527
amiiboのデータ書き込み機能を使って間接的に一部の要素を引き継ぐとか出来ないのかね?
ウルフリンクのハート量をWii UのトワプリHDからSwitchのブレワイに反映させられるわけだし、ほんの些細な引き継ぎ要素ならどうにかなりそうな気もするんだが ゲルドの加護が雷なのは
ゾナウ建築の雷の台地とも関係してそうか?
マスターソード最初に壊れて直しに駆け回る感じだったりして
で、別に直さなくてもクリア出来る
メインは6期の猫娘で、サブはBotWリンクという形で構成したら?
気分次第で、その逆も可能。
中威の3階でバクダン矢にやられること8回
みんなすげーな
バクダン矢でやられたら悲惨なダメージの受け方をするわね。
図は、バクダン矢の爆発で吹っ飛んで、ハート12個ほど削られるダメージを受ける猫娘さん。
ものすごく悲惨な描写になる。
>>526
初代英傑と今のリンクが1万年後にまで語り継がれるってことか >>520
斧ってなんだ
盾や望遠鏡ならわかるけど
新バグ? >>538
多分RTA動画の見た目だけで判断してる人じゃないかな
斧振り回すことが抜けるのに必要とか思ってそう
ちょっと調べればやらんくても立ち位置やタイミング合わせって分かりそうなものだけど 猫娘
「うっかりボルトの仕掛けの電気に接触して感電死した私に一言を言いたい。」
pvpとかオンラインで協力とか面白そうだけどジャスト回避と弓のスローモーションなんとかしないと無理なんだよな
>>535
3階は初手空中弓で空中足場に乗ってるボコ落として以降は弓持ち優先で倒していけば楽
どうせ奴らガバエイムだから動き続けてれば当たらんよ ブレスオブザワイルドのリンクは人によるけど魔物を蹂躙する暴力 いかにアイテムを使い強奪する悪知恵 代用品や宝を求める蛮勇 ある意味トライフォースの条件を備えているな()
今トワプリやり直したがミドナ?の土器の模様がゾナウと酷似しているような気がする
さっきクリアしたんだけど一つ謎が残ったんで教えて
どうしてゼルダ姫は100年前に死んだのに生き返ったの??
>>547
だとしても100年経って若いママなのは変では?
祠の奥の奴らはミイラみたいになってたやん
ゼルダもミイラ化してないとおかしい ゾナウ文明産のドイブラン遺跡がなぜ真っ暗なのかとか考えると
ゾナウ文明が影の世界と何か関連してるかもって思っちゃうよね
>>549
ゾナウ建築の可能性がある以上
本質は偽似的な影の領域を作り出す場所なのかもしれない魔法的な物でな
そいやブラインドも影か ドイブランは、存在に気づかないまま周囲の川べりでモリブリンだかなんだかにぶっ飛ばされて川に転落したら、ドイブラン進入した判定出たらしく、突然導師メッセージが出て真っ暗になって、何がどうなってんのか分からずビビった思い出が。
>>553
日の光を遮って突然真っ暗になるの異質だよな
しかも範囲が決まってるし 8人目の英雄像の剣も本体とかなり離れてるしミドナ的な奴がうりゃーとワープで移動させた可能性ない?
>>548
ガノンも百年封印されてても元気だったし
まほーだよ まほーの力
助けた姫がシワシワなのはダメってのが
一番の理由だろうけど 8人目の英雄像って1万年前の勇者?
赤髪なことからガノンがその勇者だった説が海外で出てるらしいですね
>>559
その説面白いな もしそうだったらどういう経緯でそうなったのか気になるな 女神ハイリア邪神説
決して平和な世界にならないようにガノンを操っていた
幻の8人目の英雄像は赤褐色の巨神の異名を持っている
ランスシリーズみたく
女神ハイリア=女神ALICE
ガノン=魔王
リンク=勇者
ゼルダ=法王
という構図なのかもしれない
ならある意味野生だの蛮族だの厄災だの異名ある今作のリンクは間違ってなかったわけだ
ゼルダシリーズで最もダークで熱いストーリーになりそうだ
世界観の暗さじゃトワプリがトップ(ムジュラと僅差で)かなと思う
今回は明暗分かれた作りになりそう
シーカー族が追い出されたのが将来的に脅威になるから、であるなら
マスターソードを使えるリンクもまた脅威になる可能性があるから、迫害された可能性はあるよな
トワプリってトラウマシーンとかよく取り上げられるけど、やったことあるはずなのに全然思い出せないんだよなー
スイッチで移植されないかな?
うみぶどうみたいなの集めるのだけは妙に覚えてる
トワプリと繋がってそうなら新作出る前にやり直しておこうかな
タートナックとか馬車護衛とかプレイヤー的なトラウマ?
>570
トワプリにつながってるんじゃみたいな妄想はスカヲ発売前にもたくさん聞いたけど
いざ発売されたらお察しだったので今回も眉唾くらいで聞いとけばいいと思うよ
>>572
スカイロフトのなれの果てがトワプリの天空都市じゃないのか? botwから最低でも一万+α年経ってるんだからただの妄想だろ
このスレってササの何がいけないの?
初めて来たんだが、、
ミイラの正体について3説唱えたい
1 ガノン本体
2 1万年前の勇者(勇者ガノンドロフ)
3 終焉の者そのもの
4 その他
なんでゼルダ姫だけ100年経っても老化してないんだ?
ミイラなってないとおかしいだろう
あのミイラは意外とお笑いキャラなんじゃないかと予想してる
動画はたまたまダークなシーンを切り取っただけだと
インタビューで言ってたのは
お前らの中では無かったことになってるのか
多少ダークな雰囲気は増してるにしてもリンクとゼルダがハッピーエンドで終わるならなんでもいいよ
もう会えなくなるとかっていうのはやめてね…
>>579
ザントさんみたいに変な動きして襲いかかってきそう ミイラの目がガノン汁の中にいる目と同じだし、ガノンドロフなのはほぼ確定では。
汁ガノンが悪でも干物ガノンは案外良い奴で、終焉の者の呪いで止まらない汁を皆でなんとかする話かもしれん。
ブレスの時系列は敗北ルートと子供勝利ルート2つが収束した可能性がある
風タクは自分の意思で封印を受け入れたしこの後ガノンドロフ出てこないしない
ハテノ村で稲刈りしてたんだが米よりバッタのがたくさん取れるとかこの村でぇじょうぶか?
今考えると風タクルートって一番マシな感じだな ガノンドロフも復活望まなさそうだし
緑の光って死者を象徴してそうなんだよなサトリのヌシも
時のオカリナが存在するルートから時オカ分岐に干渉する何かをした世界がブレワイなのじゃね?
蟲の入った瓶とか怖すぎる…。
蟲と言えば、蟲師の方の蟲だからね。
ふと思ったんだけどヒノックス倒すとなんで焼き料理出てくるの?
倒したら宝箱飛び出してくるモルドラジークよりはマトモな気がする
モルドラシークの倒し方が分からない
あれどうすればいいんだ?
ヒント頼む
>>596
バクダン地面に投げる→ラジーク気づいてバクダン食べる→点火→ぐったりするので切りつける
以下繰り返し >>597
なに言ってるのかサッパリ塩味分からない
もうちょい分かりやすく頼む モルドラの口がでかいから餌を食べるときに一緒に宝箱も飲み込んだ
>>597
なに言ってるのかサッパリ分からない
もうちょい分かりやすく頼む
こっち初心者なもんで。 >>571
馬車護衛ホント嫌い
これのせいで周回する気無くすぐらい
そういやトワプリで馬上で回転斬りできるの無理あるやろと思ってたけど
槍や大剣といったリーチある武器の登場で違和感への答えにするとはな >>599
そこで切るとフロドラさんの一派みたいだ >>584
つまりはこの世界には石化して海底に沈んだガノンと転生してフォーソードに封印されてるガノンと復活を繰り返して暴れ回るガノンと三人のガノンがいるってことか
ハイラル王家は三つあることになるよな?マスターソードも海底の一本と合わせれば合計三本あることになるのか?胸アツだな 大剣振り下ろしカッコいいんだけど地面叩いてる分武器消耗するからここ何とか改善して欲しい
その叩きつけの分もダメージとして入ってるんだからそりゃそうでは
むしろ複数相手に使ったら得
ゼルダシリーズSwitchでやりたいわーなんでクソハードなんだよ、、
まずは、ブレス オブ ザ・ワイルドでしょ。
その次がケイデンス・オブ・ハイラルで、その次が夢島リメイク。
更に、BotWの後編…。
これだから、むかっとするけど、ゼルダはやめられない。
やればやるほど!ディスクシステム!
ヒノックスに消化されかけたものを食うリンク・・・
リンクの悪食は今に始まったことではないとはいえ、他人のゲロ飲むようなもんだよな・・・
トワプリの馬車護衛嫌いな人多いのか
あれとか橋の決闘とか騎馬戦めちゃ好きなのに
基本的に本編にミニゲームが入るのは好きじゃないな
サブクエでミニゲームがあるのはいいけど
自分は好きだよ護衛と騎馬戦。ストーリーイベントならではの特別感が
まさに昔、馬車護衛で面倒臭くなってそこでトワプリ辞めちゃったよ
助ける対象のイリア好きじゃなかったし、時オカの焼き直しっぽくて新鮮味がなかった
3Dゼルダで放棄したのトワプリだけだがいつかやらないと
コーガ様生きてたりしないかな……復讐で追ってきたりしたら嬉しいなぁ
ミドナの残骸が出てくるだけでもいいよ
ミドナとトワプリンクが再会してたってネタを仕込まれたら俺は死ぬけど
ヒノックスの食べ物ってヒノックスがあとから食べようと思ってポーチにしまってたやつだよな?胃袋の中のもんではないだろ
>>612
胃の中じゃなくてヒノックスのパンツの中に入ってたかもしれないしセーフ 厄災ガノンでも、わずか14秒程度で倒すスーパープレイヤーが出たな…。
攻撃力アップのお弁当を食べてから、ビタロック+fで止めて、ジャンプして近衛兵の弓による集中ジャストで
古代の矢を9発ほど打ち込めば第二携帯に入らずにとどめをさせるわけだ…。
全ての神獣を開放して、四英傑の神獣での攻撃ができる段階でないとな…。
オクタ「ウゴクト アタラナイダロォ!? ウゴクト アタラナイダロォ!?」
やっとへブラの化石見つけたわ。こんなん分かるわけねーじゃん…
ヘブラ北岳の祠&化石のヒントはスレミーさんの「コースアウトすると変な扉に行っちゃうわよ」しかないんだよな
しかも大雑把すぎてあんまヒントになっていないという
ヘブラの化石とそこの祠は勘違いしちゃって延々と世界のはしっこで崖際チャレンジするはめになってた
>>616
コーガ様はコミカルキモカワイイ
ザントさんはシュールキモコワイだから厳密にはなんとなく違うかなって…
トワプリはめんどくさいとか上で書かれてる理由もよくわかるけどボス戦楽しかったしカッチャイナーカッチャイナー好きだしいいとこもあるぞ なぜ砂嵐で迷ってヘブラにはつかないと断定した?
砂嵐に迷ってヘブラやオルディンに行く可能性もあるだろ
ヘブラの大化石はほんと偶然見つけた気がする
スレミーに教えてもらうよりタバンタ方面から行く人の方が地理的に多いような気がする
服の配置なんとかしたいんだけど強化でうまいこと並び替えるしかない?
物を探してくる系のチャレンジで苦戦したのデクの樹サマの上にいるコログ
爪は爪でもヒの付く爪って言うからひたすらヒノックスの爪投げてた
あり
その手もあったか
てかせめて1列が6マスだったらちょうどいい感じなのにどうしても右と左のはじっこに分かれてしまう
>>643
同じだわ
攻略サイトみて諦めた
倒したことあるけどまた相手にしなきゃと思うとダルい >>612
そういやダルケルに貰ったロース岩だか何かを食べたんだっけ
あとは古代のネジとかガーディアン素材を含んだ料理も普通に食べてるよな ロース岩は後で食べたと言ってた、とかで実際に食べたかは一応謎じゃなかったか
まあ何を食ってもマイナス効果が出ることはないから恐ろしい歯と胃袋はしている
歯もやべぇけど顎もやべぇわ
枝で戦うより噛み付いた方が強そう
火打ち石も火を通せば食うんだからロース岩を食えても不思議はない
何やっても薬か食ったら美味そうな反応する微妙な料理かなんか上手いこと行って料理になるしリンクの調理(焼くだけ)技術も大したもんだと思う
なんでもおいしく食べる という事がこれだけ強烈な個性になろうとは
あの鉄鍋が実はすごいのかも
と思ったけどゴミ料理さん見るに違うな
リンクの絶妙なコミカルさやシュール具合は続編でも絶対引き継いでてほしいなあ
>>568 太古の伝承を見る限り、マスターソードと封印の力はシーカー族が高度な文明をつくる、一万年以上前からある存在だぞ。
そもそもハイリア側がリンクとマスターソードを脅威とみるなら、ガノン討伐と封印のサイクル、ゼルダの伝説が成立しないw
太古の伝承をよく見たほうがいいよ。一万年前のハイラルは魔物すら脅威としない程に高度な文明だった。その人々が勇者と姫を助けるためにガノン討伐と封印のサイクルに介入して過程に変化が発生。
その後シーカー族がハイラル王家から弾圧を受けるわけだが。シーカー族をハイラル王家が弾圧するのなら、反撃を恐れる事は十分想定される。その状況下で動く動機や背後関係を考えた場合、単純に王家が恐怖に駆られて弾圧というよりは、王家の背後にいる存在
ガノン討伐と封印のサイクルの過程を人々の意思で変化させられた側。女神ハイリアの方にこそ、シーカー族への認識の変化が生じる余地がある。
シーカー族の兵器開発と軍事行動が人々の意思から発生した以上、それを否定忌避するのは、それによって変化を強いられた側という推理
もしくは続編への伏線が隠れているんじゃないかな? という考察なんだけどね。 右スティック反応しなくなって望遠鏡使えなくなっちった
これもしかして最初からやろうとしたら望遠鏡の使い方教えてもらうとこで詰んじゃうんじゃorz
次は大空から襲ってくる強敵とか出て来るんじゃないかな?
翼の生えたライネルとか!
もうライネルはいいよ
というかガノン以外敵一新して種類増やして欲しい
ゾナウって雷の台地や真っ暗なドイブラン遺跡見る限り天候にも左右されない高度な魔術が使えるんだろうな
>>661
塔の爺さんに話しかけなければ発生しないから詰まないと思う イーガ団のアジトをクリアしたんだけどコーガって部下より弱くない?
猫娘流白銀のライネルのお手軽な殲滅方法
破魔の弓と、破魔の矢を弓矢の集中ジャスト状態で何発も撃って、
白銀のライネルの耐久力をわずか数秒で全部削り取る!
集中ジャストは妖力ゲージの分だけ猫娘さんはゆっくり降りていられる。
この短い時間を利用して、速攻で強力な弓で攻撃するのだ。
今度は、イーガ団の大きいやつを獣神の弓と木の矢で何発も撃ってかなりの与ダメージにしてみた
まずは、イーガ団をビタロック+で止めたら、猫娘さんを華麗な猫ジャンプで高く飛び上がって、
獣神の弓を構えて集中ジャストにしたら、素早く矢を何発も射る。
限界までやってみたところ、8回まで矢を撃つことができた。
ビタロック+の効果が切れた瞬間に、バシバシバシ!となって、立て続けにダメージが加わっている。
猫娘
「今回使用した獣神の弓は5連装であり、攻撃力は64なので、
計算した結果、64×5×8なので、約2,560の与ダメージになっているはずだ。」
スカウォとbotwの時は初報以外情報遮断してたけど
今回は続編だしどうしようか悩む
初期の散魂鉄爪だけで、厄災ガノンを攻撃してダメージを与えてみる
攻撃力18なので、何度もやって少しずつ厄災ガノンの耐久力を削り取れるといった感じだ…。
※散魂鉄爪は、リモコンバクダンに並び、無限に使える攻撃手段なので、すべての武器を失ってしまった時に役立つ。
敵はボコモリリザルチュキースが8割ってのもちょい物足りなくもある
猫娘がやったパナシ
・息吹の勇者服を脱いだら脱ぎっぱなし!
回生の祠の寝床の近くに脱ぎっぱなしにする。
・ドアを開ければ開けっぱなし!
・テレビをつければつけっぱなし!
・マギアレコードの蓄音機を回したら回しっぱなし!
・攻略本を読んだら読みっぱなし!
・シーカーストーンを置いたら置きっぱなし!
・車のエンジンをかければかけっぱなし!
だからケイデンスににらまれっぱなし。
私、何かをしようとしら ゼルダの声 飛んできた
>>660
どこからどこまでが考察でどこからどこまでが推理なんだ、、 リンクのコミカルなところナンバーワンは指をしゃぶりながら上半身不動でダッシュする姿だと思う
>>675 その言い方だとブレワイをしてないのバレるぞw >>678 5ちゃんで推敲してとか馬鹿の典型じゃないかw 雷のカースガノン強すぎでは?
ライフ11あるのに開幕の回避不可攻撃で7割方持って行かれるんだが
ん?ササ駄目?
ドラガリのスレでは何も言われなかったが
>>676
ホイッスル・スプリンティングな。
猫娘では喉鳴らしをしながら走ると、妖力ゲージが尽きない走り方ができる。 >682
推敲以前の話として
・マスターソードはハイリア謹製
・シーカー族(とゴロン族)はハイリア人誕生以前から、それこそ女神本人と共に終焉さんと戦ってた種族。年季が違う
>>489
それ良いね。
で、何かを解放する度に少しずつ威力も耐久も増してくとか。 猫娘では、華麗なジャンプアクションができるので、弓矢での集中ジャストもお手の物。
1年半ぶりに引っ張り出してきてやり始めた
DLC足跡みて満足してやめたから手を付けてないしそもそも祠100ぐらいしか見つけてなかったわ
めっちゃ下手くそになっとるなあ
>>681
回避不可攻撃とかあったっけ?
というか防具強化してる? アクション苦手なのにDLC買って大損した。
耐久レースみたいな安易なゲームデザインの剣の試練は、俺には全然楽しくないしいらんかった。任天堂の悪い癖が出たと思った。
なんだかゲーム全体の印象まで悪くなったわ。
耐久…レース?
限られた少ないリソースで敵を撃破していくのは、詰将棋とかバズルに近いデザインだと思うが…
休憩ポイントでセーブ出来たらいいんだけどな
長丁場は疲れる
一撃の試練はアクション下手だと弓矢ゲーになるな
追加の祠は多少難しくなっていて本編もこれくらい難易度あってもよかったのでは
バイクも楽しいが、何よりも集合写真で泣けたので大満足
剣の試練っていうからマスターソードでただ敵倒していくのかと思ったら知恵の試練だった
そもそもアクション苦手なの分かってるならゼルダ自体買うなよと
任天堂の悪い癖というか青沼の悪い癖だと思う
ブレワイでは完全になくなったと思ってた「悪い青沼」がDLCではちょっと出ちゃってた
>>688 あのさ『・シーカー族(とゴロン族)はハイリア人誕生以前から、それこそ女神本人と共に終焉さんと戦ってた種族。
年季が違う』別のゼルダ作品のシーカー族の設定を用いて
ブレワイ内のシーカー族の考察を掘り下げるのは、無理があるんじゃないかな。
任天堂公式ガイドブックを見ると、ハイラル史年表とかあるみたいだから
そういう捉え方も出てくるんだろうけど
『今後新たな伝説が生まれ、歴史が書きかえれていくかもしれない(一部抜粋)』などと
含みを持たせた注意書きが、ハイラル全史の冒頭にさり気なくあるから
どうなるかは制作側の都合次第という、大人の事情が微かに滲み出てるね。
ブレワイの続編がどうなるかは分かりませんが
ここの井戸端会議でも楽しみながら待ちましょう。 剣の試練って言う程難しいか?マスターモードはクソだと思う場面もあったけどノーマルは普通に楽しめたわ
アクション苦手なのに内容分かってるDLC買うとかマゾなの?
アクション苦手でも慎重にビビりながらやればノーマルぐらいなら突破できるぞ、諦めるのはもったいない
リンクって地味に冗談言うの好きだよな
ゲルドの酒場で歳聞かれた時100歳とちょっととかいってるし
アクション苦手でも武器特性理解して多様な戦い方ができれば楽に戦える。
アクション下手でも楽しいんだなこれが
1週目はライネルや歩行ガーディアンから全部「ヒェ〜!!」と逃げ回ったぞ
リプレイ見てて気付いたんだがもしかしてリザルが投げるブーメランもキャッチできるのか?
>>678
俺の言いたかった事を代弁してくれてありがとう
>>677みたいな見当違いな事返されて困ってたんだ
そして触らない方が良かった人のようだな 全ての敵を倒そうとして、倒せなくて自分がアクション下手だからクリアできないと判断してる人が居て勿体無い
ライネルは倒さなくていいんだぜ、、
DLCは英雄たちの詩とマスターバイクとマスターモードが面白すぎて剣の試練はノーマル序位クリアして満足してもうた
古代矢シーカーアイテムなし、ハートがんばりポーチ初期縛り
でもクリア出来たから剣の試練は簡単だぞ()
極位クリアするのに何度も試行錯誤繰り返してこれは俺には無理だなと思って動画見てようやくボゴの群れをライネルに倒させるって手を知った
ノーマルの剣の試練に文句言ってんのはアクションが下手なんじゃなくて攻略を放棄してるだけなんじゃないかと思うわ
ただ単純に長いから中断セーブとか途中抜けできるようにして欲しかったな
試練は全然自由じゃないからしょうがない
逆に言えば攻略知れば誰でもクリア出来るってことでもあるが
失敗したら最初からやり直しってのがしんどい。
すでにクリアしたところは強制的にやり直しさせられる作業ゲーになる。他は自由度高いからゲームなのに。
攻略に集中させて欲しいわ。
BotWリンク=気動車版の走ルンです。
後期型ではステンレス車両になってまだましになったけど、
前期型と中期型では車体は薄っぺらな鋼板を使っていましたからね。
前期型は使い古したキハ110系の廃車部品を使っていることから、
気動車版の107系と言うか、走ルンですね。
ゲルドにある英雄像の7人は恐らく時オカの7賢者
幻の8人目だけその伝説と関係なさそう
ブレスのゲルド族の登場は時オカ以来
あの男以来ゲルドの男は生まれていない最早そう言うことだよな
ゆでられるのって卵しかないの?
しゃぶしゃぶのほうが好きなんだけど
続編では料理関連もっと細かくなってたらいいな
レシピ帳つくってコンプとかしたい
2周目以降はゴーゴーとガッツ以外飯作らずにリンゴとヒノックスの落とした焼き肉焼き魚だけ食ってるし
収集要素とかめんどくさいから料理のシステムは今ぐらいの塩梅がいい
所持金カンスト
無駄に各地で買い物とかアッカレ研究所で武器を買う
999が大変なものといったら
シノビマス
サンケゴイ
マックスサーモン
古代のシャフト
ダイヤモンド
あたりかね
>>725
この世界にははばかりが無いので、腹痛世紀エヴァン下痢音状態になると最悪ね…。 DLC1はアクションゲーマー以外にはクソ、2だけ買っとけが最終評価っぽいね
と言っても完全体マスターソードの使い勝手はすごくいいけどね
ゼルダシリーズの因縁ブレスオブザワイルド2で終わる説
ハテノ古代研究所にある松明を敵に負けてロストしたんだけどそうしたら研究所内に松明が湧かなくなったんだけど湧かせる方法ないですか?
時間経過とセーブ&ロードはしました。
>>733
赤い月がこないと武器は復活しないはず。
台地でも村でも馬宿でも回収できるよ >>735
赤い月了解です。
それまで探索して時間つぶします >>687
家ゲーに書くの初めてだからそいつは知らないわ
>>692
強化しないといけないのね
材料足りなくて大妖精放置してたけど集めてくりゅ… >>712 これは負け惜しみで自演かなw
少なくとも井戸端会議や便所の落書きレベルのここで
文章に推敲を求めるお前が明らかに不自然だろw
それ以前にブレワイしてたら、あの程度の内容は違いが理解出来るだろw
お前の方こそ触ってはいけない匂いがするwww また 赤き月の刻が来ます…っていうアナウンスってリンクにしか聞こえてないの?
初めての赤い月はめっちゃビビったなぁ
あれが一番のトラウマかもしれない
入っちゃいけない領域にいったかと思った
初めての赤い月って、はじまりの大地を出てから2回目の0時にでるの?
もったいない病患者だからラストエリクサー然り貰ったときに間違えて古代矢も一回使っただけでそれ以降一回も使えてないのが、ぼく
この赤い風車って何なの?
触れても何も起きないからめっちゃ気になる
>>746
切り株の上に立ってビタロック構えてよーく周りを見渡してみ カカリコで月迎えるのは結構急がないと
>>746
うんこ 自分も最初石が丸くなってるところひたすら爆弾やってた
切り株風車はあからさまな印だし、類似で的が出るやつあるから、切り株に乗って周囲を見渡せば何かあるーってなるよね
そんなわかりづらくはない
心がキレイだからうんちだということになかなか気がつかなくて「ちょっと臭う」がどういう意味なのかずっと謎だったな
続編は、しゃがみコマンドを何とかしてほしいわ
スティックを押すだけでしゃがむからウザい
真剣な戦いの最中リンクがしゃがむのいい加減にしてほしい
>>760
真剣な戦いの最中に猫娘やリンクがしゃがんでしまい、
敵の攻撃を食らってダメージを受けることなら、ゲームのやり始めの時によくやったな…。 スティック押しでしゃがむのもう慣れたからこのままでいい
待ち伏せリザルが最初からリンクを発見していることと
夜光石イワロックにハンマー特効が無い不具合を直して欲しい
コログが排便するような生き物だとは思わなくて....
「人間に例えると」ってだけの話だから実際にはそこまで不潔なものではないんではないかなとフォロー
植物性の老廃物とか?
植物の排泄物だし、天然樹脂みたいなもんだろうな
よく燃えそう
しゃがみ暴発する言ってる人はどんだけ強くスティック操作してるねん
そりゃ粉も出ますわ
>>767
いまだに暴発するっていうのが信じられない
どんだけ力入れたらそうなるんだ てんぱって力んじゃうのはしゃーない
そのうちしなくなるか、慣れて何事もなかったようにもう一回押し込んでしゃがみ解除できるようになる
あちこちの店で木の矢を買ってたら
補充されなくなったんだが
また店に売り出されるのに何か条件ありますか?
>>756
あたり見回して運悪く視界にはいらないことだってあるんやど!!!!! 的はともかくドングリが出るタイプは最初分からなかったわ
>>770
大体木の矢50本以下くらいから補充されるようになる気がするけどどうだろう ドングリに遭遇したときは風船が出ないから偽物だと思い込んだし、全部の風車がコログとは限らんのか紛らわしいって思ったもんだ
ハイラル城展望室の風車は遠すぎて最初分からなかった
切り株に乗らずに暫くぐるぐるしちゃうのありますあります
むしろスティック押し込みダッシュのゲームが苦手だわ
シーカー族追放に女神ハイリアが絡んでるとは思えないな
カカリコ村の人たちは女神ハイリアの元に逃げ込んだわけだし
やっぱり普通にハイリア人の民意かな
ハイリア王がビビりだっただけでは。
ズラッと並んだガーディアンを従えてる明らかに自分の権力基盤を速攻で木っ端微塵にできるシーカー族に、立場上上から目線で偉そうに色々と言うことになるわけだが、ガーディアン達の青い目が夜な夜な夢に出てくるとか。
そんなところに、カースガノンの切れ端に憑依された城の誰ぞに良からぬことを囁かれてやらかしてしまったとか。
もし当時のシーカー族が蛮族的な人々だったら追放命じられた時点で反逆とか起こしてただろう
虐げられてばっかりで可哀想
王様ビビリはありそうやね 過敏になってしまったとか
まあ実際イーガ団という元シーカー族のガノン信仰組織が生まれてしまってるからねえ
>>780
思ったんだけど
ゼルダワールドの神って
毎回 自分より下級の人間の緑のやつに世界を任せるという重労働をさせて恥ずかしくないの? >>785
神様って大体そういうものじゃないの?
ギリシャ神話で神が起こした問題やお遊びに巻き込まれる事ばかりよ 神それぞれだろ
ゼルダ世界の神が北欧神話の連中みたいにふざけてるとはあまり思えない
北欧神話はあまりふざけてなかった気がする
ミスった
モルドラジークにバクダン樽使うことに気づいて上手くいった途端にBGMが盛り上がるのいいな、テンション上がるわ
こういうBGM絡めた演出好きだ
ふざけてはないけど主神以下皆さん素でキチってる気がするぞ北欧神話
モルドラジークって名前は風タクを思い出すわ
言語体系は似てんのかな
ガノンドロフと言ったらコレ!というbgmがわからない ちなみにbotwと砂時計しかやってないにわかだ スマブラの影響でデスマウンテンアレンジやゲルトの谷とか雰囲気的にはあってると思う
>>770
通常の矢が欲しければ最悪サイハテノ島の東の小島でひたすら回収するって手もあるかな
中央の池に沈んでいる宝箱を引き上げて矢を回収したらセーブしてそのデータをロードすると宝箱が復活しているからひたすらループ >>795
ゼルダの砂漠系のボスは殆どが名前にモルドつくね >>785
創世の3女神はどこかに行っちゃっていないし
女神ハイリアはスカウォのゼルダに生まれ変わってるからバリバリ当事者として関わってはいる
スカウォゼルダが天寿を全うした後に何やってるのかはよくわからないけども すいません
石碑のかけら探し:ヤシノ遺跡
のヒントどなたか教えてくれませんか
今までノーヒントで全部やってたんですけどココだけ無理でした
でもヒントで検索してもガッツリ攻略載ってそうだったんで
うっすいヒントくれたらありがたいんですが・・・
2つの命ひざまつき、心ひとつとなる時・・・ってやつです
昼間のササやけど
雷のカースガノン、
防具二段階強化して気休めの雷対策にゲルドの町で貰った首飾りつけたらいけたわ
あざーす
>>801
一度「2つの命」ってのを気にしないでやってみるといいと思います できましたw
2つの命ひざまずきって、跪きを殺すことと思い込んでました
モンスター2体ほぼ同時で殺してみたりとかやってました
俺も石碑のかけら探しは分からなかった。
何時間も迷って結局攻略サイト見ちゃった
攻略サイト見たのはオルディン橋の宝だけだな
後悔したが
俺もあれ数時間つまったわ
最終的にそれでええんかーいと拍子抜け
いうて星の数悩むか?
奥の壁面にある星座と全くおなじ星座が宝珠入れのエリアにあったから分かるもんだも思うんだが
星座の数じゃなくて星の点の数を一生懸命数えました!
>>812
星座は星座であって「星」ではないから
星座ごとに数を数える事が全く思い浮かばなかった・・・ シーカー族弾圧を考えると
カカリコ村のインパの後ろの太古の伝承の絵
その下部分を見るとどうしても構図が引っかかる
シーカー族が3つの集団に分かれているんだよな。
ヘブラ山脈での肉狩り、結構、上ケモノ肉出てくるねぇ極上ケモノ肉もそこそこ取れるねぇ
極上ケモノ肉はヘブラ山でよくとったな。
スグ取らないと凍結肉になるから何故か焦る
このゲームは最初は金策と雨に悩むんだけど
途中からカネは逆に使い道に悩むようになるな
全素材コンプ目指してるけど
極上ケモノ肉より極上トリ肉が難易度高い
あと店売り行商売りしない素材と群生地がないのもなかなか厳しい
なんでイーガ団ってガノンを信教するんだろうな
彼らなりの本質があるのか
マルリアンちゃんの人以外にツインテのNPCっている?
ガノンは力こそパワーな世界を作るから
その力や技術力を危険視されて追放されたシーカー族には
世界がそうなってくれれば復権あるでみたいな感じなんじゃないの
ブレワイはゴーマさんが出なかったのが唯一の不満だから続編では出ると良いなあ
モルドラジークやキングラジークは、どう見てもドドンゴだろ…。
リモコンバクダンを見るとパクっと食べるのも、ドドンゴの習性が残っているからそうなのよ。
>>826
その概念は、ガーディアンの目に矢を射る点に引き継がれている。
ガーディアンは目を矢で射ると、ひるむ。 葛城ミサト
「ちょっと、猫娘!
そのままでハイリア湖の水底に潜るつもりなの?
B型装備は水の中では勝手が効かないのよ!」
猫娘
「アンビリカルケーブルが付いているからなんとかなるわ!」
キングラジークの口に挟まれて引きずられるエヴァンゲリオン・ヴァーチェ。
葛城ミサト
「ケーブルが無くなるわ!
衝撃に備えて!」
アンビリカルケーブルが最後まで引っ張られて、リールはガシーン!となった。
エヴァンゲリオン・バルバトス
リト族のリーバルの特性を重く見た鳥型のエヴァンゲリオンであり、空中戦に特化しているのが特徴。
簡単に言うと、エヴァ初号機が鳥型になったようなデザイン。
エヴァンゲリオン・ヴァーチェ
ゾーラ族の特性を重く見た半魚人型のエヴァンゲリオンで、水中戦に向いている。
簡単に言うと、エヴァ弐号機。
エヴァンゲリオン・コマツ
ゴロン族の特性を重く見ており、土木作業に向いている。
ゲルド族の力強さも重視しており、力の強い使徒との肉弾戦に向いている設定である。
簡単に言うと、エヴァ零号機である。
使徒戦に応じて、3つのエヴァンゲリオンを使い分けている。
ゴーマだけじゃなくてスタルチュラたち蜘蛛全般も欲しいな
中ボスで言えばあとはドドンゴ(キングドドンゴ)、ピーハット、ダイオクタ、テスチタートあたりもほしい
特にテスチタートはあんな奇抜な見た目をしておきながら3Dゼルダはゼルダ無双しか出演経験がない不遇勢だから本家のグラで見てみたい
>>813
これ。
あんまりにわからなくて動画見ても納得してなかった 図は、ライクライクに包み込まれて、内部で気持ち悪い触手責めにされて、
ハート6個ほどのダメージを受け、ライクライクから吐き出される6期の猫娘さん。
自分でやって、リョナの感覚がそそるので、ついついやりたくなる…。
ライクライクに包み込まれて触手責めにされる時の悲鳴を聞いて…。
コキリの精霊石といいトワプリの精霊といい
勇気に共通するものって丸くて渦に見える法則があるよね
猫娘さんのシナリオで戦闘中、リザルフォスが投げた樽爆弾の爆発を食らって…。
ヒューン!! ドッカーン!!
猫娘
「きゃぁーっ!! ボォオ〜!! きゃっ! きゃっ!
ドッカーン!!きゃぁーっ!! んっ!にゃんぐるっ!」←このダメージボイスこそ、リョナの感覚がそそる…。
樽爆弾の爆発を食らって、ハート1.5個ほどのダメージを受けて吹っ飛び、
燃え盛る草の火で容赦なく炎ダメージを受ける。
炎ダメージに関しては、リンクと同じようなダメージの受け方をし、1秒間にハート半分ずつ減る。
>>816
マスターワークスにも三つに別れたみたいなこと書いてたな
技術を捨て去った穏便派のカカリコ村の人たちと武闘派の後のイーガ団、そして王家に忠誠を残しつつ技術研究を密かに続けていた連中
おそらく三つ目は後の導師たちだと思うな >>822
ゲルドキャニオン失踪事件の子
ナタネさんだったっけ >>843
そうそうシーカーだから青じゃないかと思ったけど緑の光で昇天していくんよね 大きい蜘蛛って嫌悪感抱く人多そうだからなー
世界観がファンタジーであるがゆえの弊害だよね
龍騎のディスパイダー系みたいな体型にしか蜘蛛要素がないやつなら嫌悪感薄れそう
>>849 やっぱり公式も書いてたのね。
どうしても3つ目の集団が気になるんだよね。
仮に3つ目の集団が導師になったのなら
イーガ団と同じく変化を示す構図にするんじゃないかな?
太古の伝承の戦いの図柄の中には神獣やガーディアンに混ざって戦う
導師もいるわけだし、その図柄を使っていない点がどうしても疑問が残る。 >>707
相手に合わせてちょくちょく語尾を変えてくるのも面白いよね
鉱石場のゴロンに対して「さよならゴロォ〜」って言うのと
ゲルドの街で「スナラザラシって何ザラシ?」って言う選択肢出てきたときフフッてなった >>842
そういや4英傑と王様も緑色の鬼火くっついてるな アクションとかいつものゼルダがクリアできない雑魚だけどbotw楽しめたりクリアできた
初心者でもマックスハート料理大量作りとかで対策できるのがありがたい
女装しつつ普通に堂々と会話してるの草
お姉さんも気付け
金リザル強くて倒すのムズいわ
大剣だとすぐ離れていくから回復しないよう矢も必須になる
力の加減の祠
なんか細かく移動するコツとかあるんかね
安定しない
>>859
感覚で殴らず回数をメモ取る
弓矢で最終調整する
ネットを見て殴る回数を調べる >>848
厄災戦中の導師は元々一つのシーカー族で、そこから三つに分派したうちの一つが彼らの役割を継承したって感じじゃないかな?
王家に従って技術を全て放棄してしまうと、いずれ復活する厄災への手立てを失うことになるので、王家への忠誠よりも女神への使命感を優先したのが祠にいる導師たちって感じ 力の加減はハンマーだけじゃなくて槍などを使って調整するといい感じ力の加減ってタイトルはそれを示してる
それでも難しい奥の宝箱の奴はひで
いや、攻撃回数とかは試しようあるからいいんだが、まっすぐに飛ばすために玉のまっすぐ前に立つのが難しすぎる
ビタロックも真ん前にできないしきつい
久々にきたけど
マスターモードの剣の試練のリザルのとこ
不意打ちループ以外で攻略法ってあんの?
まだまだ序盤、崖降りる前の話です
祠の前にレーザーで攻撃してくる敵がいます
その場で動きはしないのですが攻撃方法がわかりません
なにか道具使わないとダメージ与えられないのでしょうか?
>>865
エレキロッドからの出来るだけ威力高い弓で空中狙撃とか
水への綺麗な飛び込みモーションで台無しになることも多い戦法だけど >>770
>>866
序盤なら逃げの一手、無視する
ジャストガードでビームはじき返すの慣れたら楽勝だけど最初なら相手にしなくてもいい >>866
序盤は無視した方がいいかな地形に隠れればレーザーをやり過ごせるよ
盾あるならレーザーをジャスガすることで倒せる >>862 なるほど。なんというか、太古の伝承の構図は
含みを持たせているというか、うまい具合に解釈が分かれる様に出来ているね。
他に気になる点と言えば、アッカレ地方の砦跡やアッカレ研究所が灯台跡地な事
ロベリーの日記で『アッカレ地方は何も無い云々』と出ているのに何故か
砦や灯台がある事は、海から攻めてくる外敵やゼルダ無双的な大群討伐の
イベントでも作ろうとした痕跡か、続編への伏線かな〜と勘ぐってしまうんだよね。 >>864
あれは攻撃方向とか関係なくリンクと物体結んだ直線上に矢印出るからできるだけ離れてあとはZL押しながら微調整だ 新作が決定し初プレイ兄貴を見ると初見ゾーラ周辺の興奮を思い出すわ
以前の作品にも見た悲恋に終わるゾーラの王女語尾や性格は面白いけど熱い王子
最初にゲルドの街を目指しアイテムで回復しながらなんとか入り口に辿り着くも男子禁制で力尽きた
最初は多分ドドンゴだろってデスマウンテン行って焼死したうちのリンク
>>866
始めたてならまず倒せんから逃げていい
そのうち楽に攻撃跳ね返せるアイテムでてくるし
盾ジャストは練習必須だから死んで覚えるしかないと思う あのガーディアンがBotWが無双ゲーじゃなく
スニークミッションも必要なんだと頭切り替えるポイント
あと壁を越えちゃいけない理由はBotWには無いと気付かせるポイントでもある
何度死んだことか
序盤のガーディアンは一応ハンマー&旅人の両手剣&棍棒かなんかで無理やりバラしたような記憶
いくつか実況動画見てるけど
ガーディアンの目を打てば動きが止まるのを知らない人結構いるね
はじまりの大地を出てからまずカカリコとかスルーした人どのくらいいるんだろうね
3つ柵飛び越えるコログで5時間以上迷ったんだけど
歴代ゼルダやった人意外でこれわかる人いるの?
続篇と聞いて買い直してコログ収集してる
まだ300とかのへなちょこだけど
もう少しで中央ハイラルとりあえず終わりそう
コログ仮面常に身につけてるけどないと全部終えて700も行かなそう
>>885
emmcのそこそこのだし、根本的な見直しで画期的な発見でもないと難しそう 武器とか未熟な状態で力の試練極位に行ったせいで死にかけた どうにか倒せたけど なんかもうしばらく試練やりたくなくなった
時間帯、天気によって取得可能、不可になるコログってある?
天気雷で兜に変えたけど晴れた後もしばらくそのまま走ってたことはある
>>891
サンキュー
それを聞いて安心した。
もしあったら朝昼夜とか晴れ雨ごとに回らなきゃ並んとこだった
流石に鬼畜よな ゾナウの本拠地にある勇気の泉の祠チャレンジ名が大蛇食らいし龍なのか
恐らくこれは三大煩悩から来てる
死後の世界系は緑色なのか?
シーカーの青は技術的な光りだよな。
ゾナウは変な呪い系だから死後の何とか系の緑色パワーなのかも。
>>896
そうなんか
正式は勇気の泉ではない可能性 >>867
え!?
殴ってダメージはいります?
ありがとうございます >>897
マスターワークスには勇気の泉と書かれてる。泉を覆うようにゾナウ遺跡が造られてるからマップではそっちが優先されてるだけでしょう ゾナウの石柱は釘に見えるんだよね何かを封印してそう
フィローネのジャングル大好きだから色々探索できそうでうれしい
フィローネ地方細かく散歩したことないから行ってみようかな
見通し悪い 雨がよく降る 街道の両側がすぐ高くなってる
正直きらい
俺のマップは勇気の泉記載されとる・・・
何か見落としてあるのかな? でも早いうちにフィローネ行っておくとバナナとドリアン採り放題で色々と楽だよね
どうする?もしフィローネの地下にゾナウの巨大な迷宮があったら
>>907
俺が祠行くのに回り込んだから中央通ってないだけでした
ごめん… 今作のトレイラー3の曲続編で使って欲しいなーもっと壮大にして
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド メインテーマ
カッシーワのテーマ
Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
厄災ガノン
スマブラSP買ってまずBGM一覧見たらゼルダのBGMの最後の方これで笑った、ゼルダ大して興味無い人はほんとに意味分かんないだろうけどブレワイPVからずっと楽しみにしてた自分からしたら歓喜だった
力の加減は、ボールの位置を初期位置じゃなく台座の横の
って方向か。それはもう慣れるしかないな
フィールドのBGM
リンク=ピアノの演奏
猫娘=チェンバロの演奏
どちらもプレイヤーの行動によって、きめ細かな音楽として
自動生成されるインタラクティブミュージックである。
>>848
3つは今のシーカー族・イーガ団・ゾナウ族では? >>917 3個目の集団が女神像に逃げ込む構図だからな
ゾナウ族を示す特有の構図とかじゃないし、やはり疑問が残る。 ブレワイのPV3かっこよすぎるよなぁ
riders of doomも好きだったからまた使ってほしいけどないだろうなぁ
馬で走ってる時とかPVみたいに引きの映像で見たいことはある
上限5分位で録画リプレイモードとかあったらほしい
リンクを少し離れたところからとか一人称視点とかでリプレイできるやつ
なんかあぼーんになってるから一時解除したらスマブラにスレチで割り込んでくるゼルダガイジだった
ゼルダ好きな人ってリアル謎解きゲームとか好きそう
わたしです
>>917
ゾナウの遺跡は古代シーカー文明の祠と連動してて、中でもローメイなんかは遺跡の方が先にあってそこに祠を相乗りさせてるか、もしくは同時期に合作してるような形だからゾナウ族が古代シーカーの分派ってことはないと思う うおおおおおおおおおおおおお!!!
ブレワイそっくり!!!!!
祠は基本的に従来のゼルダのダンジョンより分かりやすい作りだけど時折結構考えさせられる物があるのが上手かったと思う
そもそも地頭が良くないんでエレキの流れとか星数えとか力の加減とか青い炎点けながら進んでくやつとか頭使った
祠って物によっちゃ閃きが重要だから難しいと言われてる所があっさりできたり、逆に話題にものぼらない所で時間かかったりとか個人差すごいありそう
やっと二つ目の神獣クリア出来たわ
ルッタクリアーしてずっと散歩してたけどやっと再開したわ
メドー早めにクリアーした方が良いらしいからやったけどリーバルの猛りの効果すげぇな
後マスターソード持ってるとボスが溶ける溶ける
>>924
Genshin Impactの事についていろいろ調べてみたけど、
落下ダメージはちゃんとある。
高いところから落ちると、アリスちゃんは「ぎゃぁーっ!!」と叫んで、
高さに応じたダメージを受けて、ライフゲージが減少する。 >>914
カッシーワ全部クリアして歌聞いた時は鳥肌たったわ 逆にカッシーワもとねた焼鳥のかしわじゃないの?
ありがちな気がするが
鳥の人達はみんなそんな感じの命名法則じゃなかったか?
音楽用語のオシャレな名前のゾーラ族とどこで差がついてしまったのか
無理矢理本人の前に連れて行こうと試みてたが失敗する動画あったな
あの娘の前でバッタ100匹ぶち撒けていた
マジでバッタ持って行ってドン引きされて
男がショボーンとなって
リンクが東奔西走してケッコンまで持っていくみたいなやつやりたいのだが…
バッタ持って行って終わり?うーん
姫しずか探してるカップルに姫しすが渡すイベントないのが不満
闇の一族感あるシーカー族をポピュラーな果物ネームにした上で、昔からある厳かなインパという名前にパインの意味を付け加えた発想はまさに天才のそれ
シーカー
イーガ
ゾナウ
どれも元は1つだったんじゃないかな
今さっき知ったんだが武器投げる構えしながら左右キーの装備選択するとカーソル移動が高速化するのね
マスモも後半になるのに全然知らんかった
たまに早くなってるなとは思ってたけどそういうことなの?
でも今振りかぶってみたけど早くならない…
リト族のチビが歌の練習してるのバーカ可愛い
あとバイクがクソ楽しい
並程度の山ならバイクから降りずに登れたりするよね
でも傑作なのはわかるんですけど導師たちはバイクをどう使ってほしかったんだろう
火力一切ないやん?一万年前の勇者は火器がなくとも本人の力だけで他の神獣並の破壊力持ってたとでも?
>>944>>945
LR ZLZR 右スティック左右 どれかを1秒以上長押ししたままショトカ開くと、そのボタンorスティックだけ高速化する
先に長押ししとかないといけないから実用は厳しい >>952
メインチャレンジ
「次スレを立てろ!」
Complete >>949
できましたありがとう
デフォでこの速度でよかった気がする
新しく拾った武器とマスターソードの切り替え結構めんどいし… >>883
歴代ゼルダやっててもあれはなかなか気づけないと思う
最初に気づいた人凄すぎる >>951
なんかちょこちょこ過去のシリーズネタがあるらしいね
ブレワイから入ったんだけど過去作多すぎてどれみたらいいかわからんくて今ムジュラの実況見てる デスマウンテンで初代のLEVEL9の旋律を聞いたときには鳥肌立ったぞ
>>960
3dsで時のオカリナはぜひやってみて欲しい。 >>959
歴代ゼルダやってる人ほどハテノ村の燭台ぜんぶに青い火を付けて回って何も起こらない!ってなった経験があると思う カカリコ村はガーディアンの侵入を防ぎやすい場所にあるね
インパの屋敷も水に囲まれてるし賊の侵入だけじゃなくて耐水性能のないガーディアン対策も兼ねてるのかもしれん
前に歩行ガーディアンを水の中に突き落としても動いてたけど…水に弱いの?
小型ガーディアンが水に弱いのは知ってる
>>883
まともにやったゼルダはブレワイが初めてだが道の跡があるところに不自然に柵が立ってるもんですぐに分かったぞ >>967
堀の対岸まで近づかれたら、それ以上進めなくても変わらんのでは。インパバリアーでビームは全部跳ね返す!直接物理攻撃が必要!とかならまだしも。 浮かないから溺れるだけで別に水に弱い訳じゃないよなガーディアン
>>980
地図埋めてみんなの人の話聞いて回ってうんこ集めてたらそのうち見つかる ずっと宝箱センサーにして世界回ってたせいで最後に残った3,4個は普通なら取り逃さないようなやつだったわ
最後らへんに残ってたのはガーディアンの写真見せるやつとゴロンの我慢比べ(ゲルド方面の)だったな祠
俺も今祠118個(うち1つは場所把握済み)なんだけど、ラスト一つが見つけられん
最近買った時オカ以来のゼルダだけどおひい様可愛いよな
なんかみんなブスだのかわいくないだの言ってるけど健気に努力する姿麗しいよ
思い悩み心境を吐露する姿が構ってちゃんに見えるらしいからそりゃなろう系が流行るわなって
スマブラゼルダが人気でブレワイゼルダはケツケツ言われてる辺りはお察し
最後に見つけた1つが砂ザラシレースの所だったな。
あれは盲点だった。
俺はトロッコで突入するとこだったわ
あそこ途中で降りちゃって最後まで行ってなかった
>>985
ブスいってるのは、AKBヲタみたいな、化粧や髪型でだまされるような奴らと思われ。 >>980
センサー反応が重複しないよう均等に分布しているから
そこまでいってたら祠がありそうなスペースをマップから探した方が早いかもな ブレわいそもそも顔が全員可愛くない
リンクはマスクしたらいけるから鼻か口のパーツがイマイチなんかな
ゼルダとか二次創作でみると普通に可愛いからあれー?ってなる
>>989
ゴロンのカニ岩?むしろトロッコで行く人の方が少なそう
最後の祠はパーヤ珠とガマン比べが2トップだろう カカリコ村はこれみよがしに玉おいてるから他の祠全部終わらせたらできると思ってずっと放置してた
最後ミニチャレクリアって条件わかるまでパーヤの部屋に焚き火並べて時間すすめたりいろいろやってた
何か拾って食ってるモリブリンとか見てると微笑ましいよね
どうして人里離れて静かに暮らしているゴブリンが襲撃されなくてはならないのか
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