ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12. ←('ω')
【晒し】
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21. ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[202.223. ←Xイキリガイジ
【ガイジ】
・[131.147. ←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3. ←アサリランキングガイジ
・[210.132. ←連投ガイジ
・[111.216. ←パワーは?ガイジ
・[14.13. ←連投短シューターガイジ
・[126.163.←スプラぶ
ハクサイだいまおうよ
15回も死んだらゲームの半分いないんだぞ
よく考えろ(笑)
アサリを消してほしいかユーザーにアンケートを取るべきだと思う
2/3以上票集まったら消そう
2ルール選択制にすればよくね
やりたくないやつはやらなきゃいい
エリアが酷い環境になってしまったので仕方なくアサリやってる
家庭用コンシューマーゲームなのに時間帯でルール縛られてるのソシャゲみたいで嫌なんだよなあ
2選択制にしてほしいのう
1乙
煽ってくるやつ本当に殺したくなるくらいムカつくんだがブロックリスト一杯でブロックできないからフレンド申請送ってる
煽ってくる奴らとかどうでもいいわ
それよりもボールドとかリッター持って1キル出してる連中の方が嫌い
エリアは射程ゲーだしヤグラはクソステだしでホコアサリ以外やる気にならん
毎回3キル以下の奴らは名前に(下手くそ)とか付けばいいのに
N7とかいうカススプスピしね
ミサイル撃ってるだけで一生ホコすら持たないカス
あのさぁ、下手でもいいから芋るなよ
ボム投げマンじゃマジで上達しない
味方がやられてから下りて行って各個撃破される奴多すぎ
0キル2アシスト13デスのクアッドいて勝てるわけないやろ‼
昨日勝ちすぎて35勝から動かねえ
もう6連敗してんのに!
NPB見てたけどやっぱ実力順の上から選ばれてるわけじゃないから実力差がハッキリしちゃってるな
銅モデ4枚はどうなんやろな
あのチームはS+とかも混じってるから純粋な対面で勝てない
だから虚をつくような編成でワンチャンにかけるしかないんだろうな
NPBは広告とか兼ねてるし実力一辺倒じゃないからなぁ
ギア制限があるから多様な編成が見れていいのかもしれんが制限されてるからこそ死んでるブキもあるのが悲しい
>>25
そうか敗けが敗けで塗り替えされてるんだからそりゃそうだなマジで馬鹿だったわ
ということは連敗と連勝しかないのか本当にムカつく仕様だな! 最近アサリよりヤグラのプレッサーゲーの方がつまんねー
また多数派が負けたのか
もうこれ大多数は足手まといになってるっていう
公式からのメッセージだろ
NPBコメントひどくて非表示にしたわ
eスポーツ大会ってどこもあんななのかね
キッズ多いからね
でもRAGEスプラの時よりはマシ
>>37
公開練習がさっきまでやってた
>>38
おれはそんなに荒れてたとは思わんけどな、まあポポ学が銅モデ4枚編成でやってて全敗&だいたいボロ負けだったんだけど、それに対して「試合する意味ない」「ナメプ?」的なコメはあった そういうのって同じやつがコメントしてるからNGすれば良い
>>40
その程度で荒れてる扱いしてたらどの動画サイトも見れなさそう ポポ学ってプロ幼女のチームだっけか
ある意味正しい構成だな
「相手チームに失礼」とか「阪神名乗ってるのに評判落としてる」とか
正義側から叩いてるコメントがずらっと並んでてうんざりした
最近っぽいといえばそうなんだろうけど
ほんと過疎ったな
あと残ってるアップデートといえばキャンプと傘弱くしてスピナー天国にするだけだろ
>>51
スマブラよりはマシだろ。十分楽しませて貰ったとは思ってるよ。
ただもう少し1の時みたいな刺激が欲しかったってのはあるな。又ゆっくりルールを解放していったらどうだろうか?
他にも上を果てしなく細分化した所為でやる気もなくなったし、マッチングを内々で処理する隠しデータ程度にとどめるべきだった気がする。 アプデアプデ言っても最初の頃は1にあったブキ戻したり1で強くてナーフされてたやつを元に戻したり野上が金玉にキレてただけだしな
奇跡の編成をやるためには
俺もそのブキを持たなければならないんだよな
>>55
言うほどマサバアサリとかシオノメアサリとかやりたいか? なんでナワバリなのにバカはチャー担いでくるの? 昔からそうか
エリアXなのにスペシャル使って打開しない猪大杉
味方全落ちから即エリア突っ込んで死ぬとか頭悪いとしか思えない
>>61
ランク上げたら貰えるじゃん
チケット使いまくっていけ >>61
レベル上げてジャッジ君にもらうしかない
1の時は完全に手に入れる方法無かったから終わってたが マジで銀モデ持ってくる奴ぶっ殺したい
塗ってスペシャル吐いてがしたいならナワバリ行けやクソが
>>58
練習じゃね
ナワバリとか馴れ合いや放置切断じゃない限りいいわ 3キル12ナイス玉を見てから銅モデ味方に来ても何も信用できないわ
それと頭体足の3つのメインギアパワーのうち2つ以上がスペ増の奴は総じて地雷
昨日野良でリスキルしたら放置するやつおったけどな
ハコフグだったし全然ワンチャンあるのに
キャンプ自身も強いけど
キャンプの活かし方みんな分かってきた感じあるね
銀モデとか対面勝てないだろ
味方依存する気満々じゃん
あー計測ミスってほんとしんどい
味方に文句言ってる奴らの気持ちがわかるわ
百歩譲ってリアルキッズならともかくいい歳して野良で馴れ合いしだす奴は控えめに言って頭おかしいと思う
もはや病気だろあんなの
野良で馴れ合いやる奴って思考回路がいかれてるとしか思えん
ピョンピョン跳んでナイスしてる奴らは負け犬でしょ
北斗の拳に似たような話があった
無抵抗ならやられないってやつ
今日上手いチャー多すぎだろ過去最高に抜かれて笑えてくる
スコ無しだと2400くらい行けるのにスコープ付けると0kとか普通にやらかすわ、どうやって使うんだこれ 斜線隠したら自分からも何も見えないじゃん
マッチングおかしいだけだから仕方なし
回線落ちスタートで片方のパワー上がるんだからまともなレーティングになるわけない
縦横コロコロで3択あるローラーよりスロッシャーブンブンしてる方が強いっていう
色々できるサマルトリアの王子より打撃しかできないローレシアの王子のほうが強いんだよ
スプスピ強すぎんかこれ
ガチで初めて使ったんだがメイン武器とパワー変わらないどころか上がってるわ
ガチエリアで銀モデルカーリングボムピマンともみじアメフラシマンだったらどっちの方が味方としてマシ?
スプスピは強化するべきところを放置であちこち強化されまくってから強化するべきところを強化されたからね
イカ研がいかにいきあたりばったり調整してるかよくわかる
やっぱ中、長射程環境つまんねーなゲームとして
射程の押し付けだけじゃなくてスペック的に中、長射程のが強いとかあり得ないわ
射程が長いほうが有利なのは当然として
その有利な射程ブキのほうが
確殺数が少なくて
サブも恵まれてて
SPもつよい
そこまでしといて、マップも工夫がない
短射程使う時点で負け組なんだよなぁ
アサリは意思疏通しにくいことを除けば完成度高いルールだと思うんだけど不評だなー
クーゲルなんて短射程でも五分五分だからな
スプスピももちろん同じ
あと2回のアプデでスピナー系に弱体化が入って
普通にシューター系が最強でアプデ終了だな
ご苦労様でした
>>94
その意思疎通のしにくさが問題だろ
メッセージを任意に4種類設定できるようになるだけでだいぶん違うのに スシとか短くしたやつの射程を全部戻せばいいんじゃね
ただ時間かけて1に近づけてくゲームなんだから
結局短小にされた分だけ損するのは短小武器だよな
タイムアップ近く負けててガチアサリないのにお互い中途半端なアサリ持ち合っちゃうとかもどかしい
融通しあいたいけどなんか上手くいかない
全員のアサリの数表示して欲しいわ
延長ナイス玉抱え落ちガイジのせいでマイナス19しょうもな
アサリだけじゃないけど負け確とか相手に勝ち筋与えることする馬鹿が多すぎるんだよなぁ
攻められてる場所で敵倒さずホコ割って放置とか延長入れるためのカウンターアサリ持って一人で前出て死んじゃうとか
>>105
基礎すらできてない人ばっかりでストレス溜まるわ
エリアでも塗りで勝ち確なのに前でて死亡でカウント1からの逆転負けとか馬鹿じゃないかと エーここでバリア割っちゃうのーはあるね
膨らまして置いとけば100%勝ちなのに割って逆転の可能性を作ってしまうという
それで逆転負けすると本当に辛い
対面力、洞察力、協調性全てを求められ、マップも全面活かせるルールなのに、意思疏通の手段の少なさで魅力半減なのはもったいない
ヘルプコール、最前線で戦ってる奴がやるならまだしも
後方でチンタラ塗ってるだけの奴ばかりやりたがる。
>>108
?
よくわからんが君はこれ言いたいことないの? >>107
まあまあ膨らましてるだけなのに
加勢してきて割って担いで突っ込んで死ぬ奴かなりいるよな 誰もアサリ持ってないのに前出てカモン言ってくるやつ無限に居るし、ボイチャとかじゃない限り意思疎通手段増えてもガイジが減らないからイラつくだけだと思う
この武器は長射程で遠距離で戦うのが得意です!
でも実は近距離でも戦えます!
こういう武器多すぎ
今日は頑張っても頑張っても勝てなくて鬱になった
味方がもうちょっとキル取ってくれたりデス抑えてくれたら勝てたんだけどなあ
普通に戦ってれば勝てる試合でアホ味方がしょーもない行動して負けるのが一番イラつく
毎週日曜日にパワー下げて後悔してもまたやってしまうのがスプラガイジだ
>>85
ゲームとしてあかんと思うけど択少ないって愚痴聞いたことないしこんなもんなのかね マッチングが腐ってるから武器バランスなんて正直二の次
>>121
Bバス改修してもほぼ変わってないという有り様 >>123
スプスピに限らない話で恐らくスピナー系そのものに何らかの痛いデメリットが付加されるんじゃないかと思うけどな
今現状じゃチャージ背負うデメリットに対して得てる物が多過ぎる上にチャージの動作に支援が入ってるからなぁ
チャージャーと比べてフルチャージ未了時のデメリットがあまりにも薄いんだよな
あっちはフルチャじゃなけりゃヘロ弾なのに >>124
ブレ軽減無くして射程5%アップするアプデなら丁度良いかもな シャケト場いつやってもクソステだわ
サーモンランのステージこそ改修しろよ
そもそもメイン性能アップで疑似確とあの程度の塗りアップが同等と考えて世に送り出すイカ研の頭がどうかしてるよ
攻撃防御ギアわざわざ消したのに疑似確だけ復活させたのほんま謎
メタれない攻撃ギアって1よりひどくね
ひたすら負けさすためだけのマッチングマジでイラつくわ
野上死なないかな
ガイジの介護マッチングマジつまんな
これ改善されなきゃ3は買わんわ
メイン性能アップみて自分は糸が切れたな
今までの調整はなんだったのか?って思ってモチベがなくなった
>>129
ドンブラコの方がクソステだぞ
自分の力でなんとかなる部分が多いだけシャケト場のがマシ >>134
調整のためにスタッフ雇用してもこの有様だから次回作も同じだろうな どこにいるのか安全靴積めば疑似確防げるマンが来るからその話はよせ
安全靴重めに積んでも調子悪い日は死にまくるしなんだかな
リッターチャーガイジが敵チームばっかりが5戦来て5勝したわ
今日味方運良すぎ
3はランクあげやすくするか全武器種をランク10ぐらいで開放するかしてくれ使いたい武器が遠いわ
>>143
これ
わざわざ不便な要素ばっかり残してんじゃねーよ ゴール入れられてからハイプレ打ち出すの辞めろや
アサリバンバン入って毎回笑うわ
あーあ遂にフェスT着た外国人部屋に隔離されるようになったわ
倒してから3秒後くらいに爆散するくらいだから
味方が意味不明な行動取って見えるのも納得
日曜終わりのこの時間にゲームしてるようなカスの分際でゲームまで下手なのマジで気持ち悪すぎるだろ
何ならできるんだよガイジかよ
チャーガイジさんアサリなのにチャー持ってきて敵になってくれてありがとう
おかげで勝つことが出来ました
あなたがデス覚悟で突っ込んでアサリを入れられたら負けてました
ブロックしたけどあなたのことは寝るまでは忘れません
本当にありがとうございました
なんでガチアサリ捨てるんだ頼む教えてくれ
見えてるアサリすら拾わねえなら持てや
>>149
ワンチャン俺かもしれん
1戦目は調子良かったから見逃してくれ
2戦目ゴミだったから武器変えたけど スプスピは常にブキがビカビカ点滅してセンプク中でもド派手に目立つようにしてほしい
>>151
アサリ意識の問題だから武器どうこうじゃないだろ >>107
スパ対面で終了間際に割って安全にキル取る判断したことはあった。
後衛があまりにもキル取れてなかったから敵スパに連キルされるのが怖かった。
今でも思うが、コンブホコで中央で割られて自分があそこでスパ対面負けてたら、20キル以上してるのにワンチャン通されて十分負けの可能性あったわ。 あまりにも味方がホコ持ってくれないからもう嫌になってホコ持つの辞めたら
普通にリード取られてんのに四人でリス攻めして完封しながらカモン言い合って負けて終わって逆に笑えた
アサリにチャーもってくるキチガイは全員ブロックしてる
キルレゴミだが味方がそんなに憎いのかな?
モンガラなんかホコショかなり強いのにホコ持ちがゴミだとイライラするな
こういうステに限ってはホコ持ちたがるんだよな糞共が
普段持ってないから下手くそ過ぎるんだよゴミくず
デスを恐れすぎてホコ守れず進められずってのはあるあるだな
もっと死ねやカス
>>158
アサリとホコはカウント取りに行くとこは取りに行って欲しいよな
ホコなんか後ろに下がるバカいるし 下手くそな奴ほど、ホコ持たない、ホコ守らない、ホコより前に出ないとか学習しなさ過ぎだろ
頭の出来悪過ぎてやばいわ
出勤前の空き時間くらい健常者と普通に遊ばせろよな~
池沼とキッズはゲームしてないで朝飯でも食ってろ
>>160
延長直前になると関わり出すの腹立つ
他はともかくホコでそういう奴が持つと地獄 4人中2人ど下手くそ入れる仕様がすでにゴミだけどその二人が10デスするようなのマジでやめてほしいわ
そんなデスしてもキャリーされてXまで上がれる仕様やめろや
ホコ持たないからどの辺で敵に防衛されるのかわからない
ホコ持たないからどの辺で防衛していいのかわからない
ホコ持たないからゲームの流れを把握出来ない
結果的にキルも取れない地雷の出来上がり
どうあがいても逆転されるようなとこまで下がって防衛したり、そこ味方死んだらホコめちゃくちゃ進むだろってとこで防衛してるからな
コンブ右とかマンタの右高台とか
こういう学習能力のない、猪クソザコどうすればええん??
みなさん
ハイドラントのことは気にしないであげてくださいね
彼は少しばかりインクショットまでに時間のいる子なので下から温かい気持で見守ってあげてくださいね
決して背中からインク浴びせる、なんてかわいそうなことをしてはいけませんよ
わかりましたね?
あーどうにかスクワッドでビクロ取れたー
野良の人に介護してもらえてマジ感謝
敵3落ちしてこれはホコかなり進められるってところで何故か人数で押せず死んでからマップ見たらちんたら自陣塗ってるアホがいたりすると負けを確信する
まあそんなのが半分程度の試合で存在するけど
ナワバリってドローあるんか? 0.1差ってあるけど
敵との戦闘中に敵のローラーが沼ジャンプしてきたから
二人まとめてチャクチでやろうとしたらジャンプしてきた
ローラーにチャクチ狩りされて悲しかった
>>172
そういう場合はホストがいる側の勝ちになるそうですよ 週刊ギアパワー講座今知ったけど
これ初期化繰り返せば欠片マラソン的なものできるの?
騙されたあああっ!X2950のデータが消えたおあああっ!
あ、やるならセーブデータ残す初期化するようにな
わざわざ言うまでもないと思うが
スプスピって人速安全靴多めで
敵インク無視して移動撃ちした方が良いのかこれ
シューターのクセで敵インク意識してた時より撃ち勝ちやすい
一度フェス中に塗りポイントまで完全一致した回があったけど負けたのはそういうあれなのね
0.1差だと勝っても負けてもお互いに健闘を称えたくなるけどあそこまで行くと笑いが先に出た
>>182
は?
お前まさか一人で会話してると思ってんのか?
だっせえやつ メイン性能は疑似確ばかり言われるがボールドの疑似確とかゴミだからな
絶対2確運用させないイカ研の強い意志を感じる
格差ありすぎて笑うわ
>>183
アフィじゃねえしな
そもそも>>179は、お前がド素人が陥るような罠でネタレスしたから一応釘を指しただけのレスだしね 長距離からの2確を許して、ボールドが許されない理由は聞いてみたい
こないだのフェスでこっちボールド2ボルネオ2のボールド4枚、向こうがリッターバレデコクアッドスシコラとかいう大事故起こってめっちゃ笑ったわ
なんとか勝てたけど仮に負けても笑って許せそう
ボールドで擬似2確できるようになってもその分遅くなるわけでそこまで強くなるかというとな
そこはギアの要求個数次第だからな
H3はスペもメイン性能も重くなってほとんど消えたけど代わりに軽いL3がちょっと増えた
最初のクーゲルなんてメイン性能9で疑似3確だぜ?ぶっ壊れ
>>193
そもそも俺はスプラトゥーンに関するレスをしているわけだが?
5ch慣れしてれば半分以上のレスはスルーされて当然だし自演する必要性ゼロだよな
まさかお前は回答を得られそうになかったらその都度自演してる池沼なのか?
てーか、お前は自演だのアフィカスだのスプラに関係ない個人に執着して単発レスしてるストーカー気質の池沼じゃん
やめろと言うつもりもないが自覚くらいは持てよ
凄い久々に2200台行った気がする >>91
マニュとかイカスフィアでも似たような調整してたよね
結果ナーフされて今に至ると
この流れ何回やるんだ? スライドのインク消費増やしてからさらに当たり判定弱体化って普通順番逆だよな
スライドのインク消費は元に戻してあげてもいいだろと思う
あとデュアルの立ち撃ちしれっとスルーすんな
>>199
なんか今月戻しにくくない?
いつもなら多少アホな味方がいても少しずつ上がるのに今月は全く足並み揃わない >>203
むしろまだデュアルに狩られてんのかと呆れるんだがな
あんなもん射程端じゃ弾が横飛んでくから立ち去るのは楽勝だろ すべて2000切りそうだったのがようやくすべて2200に戻したわ。
100試合くらいずーっと0キルやら1キルが延々と来てたのは何だったんだ
今は普通の味方が来て楽に勝てる
デュアル使ってるやつはわかると思うが今の環境かなりきついぞ
むしろデュアルとか狩られる側だわ
>>204
いつも2100台でウロウロしてる雑魚なのでわからないです... ニューススキップ未だにつけないプライドのくせに明らかにココとか見て苦情来たらアホなステージ改修とナーフ繰り返して最後はメイン性能でバランス完全破綻し過疎
野上よ社内でどんだけ持ち上げられとるんか知らんが才能無いわお前
計測後の試合でやらかして2100台まで落ちて以来全然戻せん。
勝てないわけじゃないけど、勝ち1回でパワーそこまで貰えなくなってるからなかなか伸びん。
回線落ちやら切断されましたになったあとほんとマッチングが変わる気がするな
今まで普通だったのにいきなりゴミクズが続きだしたわ
何かあるのかもな
ニューススキップ機能付けないのはリセットさんの系譜だと思ってる
銅モデ4枚やられてメンツの為に銅モデのP増やす
万が一を考えて金モデのPも増加
L3リールガン→170P
金モデラー→180P
あと数回しかアプデないのにこんな馬鹿なことしてる暇あんのか?
>>215
まぁ野上は永続うらみ搭載だからな
今月のサーモンギアにお似合いなのはアレだぜ >>213
わざとクソバランスにして3を売りたいんじゃない
まさか、面白いと思ってやってるバランス調整じゃないだろ >>194
そんな必死にどうした?w なんとなくレスしただけなのにおまえとの温度差で風邪ひくわw L3って今強いんだな
ガチマでも上位に入ってきてるし
クアッド使い全員障害者だわ
突っ込んで死んだら勝てると思ってるゴミしかいない
エリアだけめちゃくちゃ苦手だわ
X底辺だからなのか、しっかりスペシャル合わせて打開みたいな綺麗な展開にならなくて、
味方と噛み合わない
特にガンガゼとか全然打開出来ない
ブキのせいではないだろうけど、エリアはプライムベッチューじゃなくてスプスピとかが強いの?
クアッドはおみくじ引いてるようなもんだろ
適当に脳死で突っ込んで適当にスライドしながら適当にエイム合わせて
運良くキル重ねられたら勝てるしキルされたら負け
>>221
わかる
ひたすら特攻して負け筋作る奴2400とかでも居るから絶望するわ >>223
こっちだけに敵陣に押し込み過ぎる奴が居ると足並みズレてそのまま人数差を押し付けられ続けて負けるんだよな
エリアの勝ちセオリーはリスキルじゃなくて中央完全制圧
それを分かってないチンパンが敵陣に突っ込んで行くんだよな、敵陣は地形の関係上敵のが断然有利なのにな シャプマの疑似確が重いのは採用されるような水準にすると短射程全部食うからさせないんだろうな
ほんと露骨だわ
シャプマの疑似は元々の連射力が高いからプライムみたいにキル速では目立たないな
>>233
たまにあるけどs+弱いからボコボコにしてすぐX復帰出来るよ >>234
これ何なん?
こいつテンプレng入りでええやろ >>235
そうなんか
最近ようやくX行けたからS+落ちが怖くてしゃーないけど慣れたらすぐ戻れるもんなんやな ホコを持たないことに定評がある長射程。
しかもリッターきた!と思ったら、イカ速のみ積んでいる気合いの入ったリッターだ。
なんやかんやでノックアウト勝ちしたが、勝利の瞬間、
リッターはステージ中央付近で敵シューターと熱い沼戦を繰り広げていた。
ホコは多分一度も持ってなかった。
戦犯チャーが来たと思ったら活躍してくれたときに頭に浮かぶようになる空耳
>>238
死なずにヘイト集めて敵を抑えてたんだぞ。
リッターでシューター抑えるなんてアド取りすぎだぞ S+落ちた時はギア開けと普段使わないブキの練習してるな
今日はチャー持って行っていいぞと自分に言い聞かせて
>>237
上がったなら戻せるはずだから頑張ってな >>223
一人でボム投げたりして相手のスペシャル溜めさせても微妙だし、味方がスペシャル溜めるまで潜伏してしばらく待ってたら、ゴミカタが飛んで来やがって俺を射撃し続け潜伏もばれて、俺がスペシャル抱え死亡なんて糞な事があるのがX底辺だからな
さすがにブチ切れて名前変えて罵倒フレ申請しようとしたら申請送れない設定とかもうさらにブチ切れですよ チャージャーのくせにホコ持たないガイジしねや
ペペロンチーノまきの
お前だよしねや
>>223
どっちも強いよ
プライムの打開は基本的に隙をついて1キルして人数有利にするのが一番多い 王冠チャーならハイプレで倒してくれるのかな?と思うけど低パワーはな
ホント役に立たないから持ってほしい
>>237
ちょっと連勝するとドギついゴミ押し付けられるから
意外としんどいぞ 永遠にハイプレ撃ってるだけのゴミチャとかいい加減にしてほしいわ
基本防衛以外いらん
>>247
打開のとき、自陣から手の届くところに隙のある敵が来たときに、
メインで倒すまでは良いんだけど、
そいつ以外にも潜伏してるやつにやられて、
結局1vs1交換になって打開が遅れるっていうの多い… プライムなんて2の初期とか10戦やって1人いるかどうかだったのに
随分イナゴキッズが群がってんだな
1年ぶりに復帰すると浦島太郎気分だわ
1k11dのL3リールガンいてワロタ
晒してやろうか
>>253
1年ぶりってやべーな
ほとんど別ゲーじゃん >>253
イナゴ云々じゃなくて強いから多くて当たり前 >>255
アサリが追加されてちょっと後ぐらいで止めたわ
そういやバブルプラコラが流行ってたな
ヒッセンジェッパクイボチャクチ金玉モデラーの短射程トゥーンだったから
今の長射程トゥーンはマジで別ゲー フェス中、ハイカラスクエアは同じ曲じゃなくセットリストでフェス中に何曲もやってほしい
イイダヒメ以外にもABXYとか別キャラも出てきてほしい
その方がフェス感が出る
>>256
強い武器に次々と移動して群がっていく様がイナゴみたいって皮肉なんだけどな プライムの疑似確はホントなくしてほしい
イナゴの戦犯ばっかだから
いや強い武器使って何が悪いんだ
強いと思わない武器持ってくるなよ
悪いとは誰も言ってないが?
強武器使ってることに負い目はあるんだなイナゴキッズでも
チームゲーでイナゴってのもな
マイオナシコシコ厨のほうが迷惑
L3やっぱ強いよな
強いって言っても微妙ブキ扱いされて納得いかなかった
よく結果出してくれた
>>263
5時に寝て14時に起きるってどんな生活してるんだ? >>268
普通に9時に起きて公休だけどちょっと残業で仕事行って
飯食ってさっき帰って来たばかりだけど? フェス中飽きて普段と違う背景をリスポンから堪能してたせいか放置で通報された
14日くらいスプラ出来なくなったけど垢変えたら普通にプレイできるとか…
ゴミはゴミなりの働きをすればいいんだよ
わざわざ塗れない機動力ない武器を担いで味方負担だけ強いるようなことをするな
味方の武器に文句言うなら身内だけでやればいいのに
友達いないぼっちがわざわざ割り振ってもらった味方に文句とか滑稽すぎんぞ
ここの連中はどんな武器持ってても自分が負けたら文句言うだけだし伝統みたいなもんだから気にしたら負け
昨日始めたんだけど皆さんランクどれくらいになってからガチ行った?
いきなりLv.10から?
ナワバリは職能校みたいなもんだからやりたくなったらどんどんガチやれ
俺はランク10なった瞬間ガチマ潜ることを薦めるが
まあ自由だわな
ただ最終的にガチマ潜るつもりならさっさと潜らないと後悔する
たまにチェックしてるとランク70でガチマ潜ってないやつとかいるけど
ナワバリだけでそこまで上げれるのはすげーわ
フェスですら5戦ぐらいで飽きるのに
ナイス玉スペシャルとしてはまあいいけど、耐久力さすがに落とせや
C帯B帯ぐらいが一番楽しかった
成長の伸びが早くて自分でハッキリ分かるからな
A帯以上が楽しいかは保障しかねる
S+9から2まで落ちる過程でガチパワー1780とか絶望感ある数字で上がれる気配ないんだけどこれわざとSとかAに落とした方がいいのか?
友達誘うと大抵200時間ぐらいでB~A帯って感じにはなるんだけど、
A帯から上がるのが大変みたいで、そっからたまにしか起動しなくなってしまう
>>286
AとかSで1回停滞するパターンあるよな
S+の数字が安定して上がるようになるまた楽しくなったわ フェスでローラーのチャクチ+横振りでナイスダマ投げる前に殺されたときはアプデにそんなのあったなぁって思い出したわ
アプデ前とか横振りチャクチ横振り縦振りでようやく狩れてたからなぁ
チャクチがゴミなのは変わらんけど前よりは強くなった
前線でオラオラ系は壁が多いだろうな
潜伏系や後衛はたいして立ち回り変わらんからそんなに停滞はなさそう
初心者スレ行けで終わる質問かと思いきや皆意外と返答しててほっこりした
今ナワバリでフェスT着てるのいたけどどういうこと?
外人の部屋っぽかったけど海外は日程違うのかな
でもフェスT着てるのは一人だけだった
>>251
対面に時間がかかってるかもしれない
素早く倒すと警戒とか次の対面もしやすいぞ >>296
なるほど
確かに大抵3発きれいに当ててではないから、
確実にやれるまでもっと引き付ける方が良いのかな いややべーわ
基地外ダイナモに試合中ずっと粘着され続けた
これってブロックしてもマッチングしなくなる事なんてないよな?
てかデス数くらいいい加減リザルトで出してほしいわ
多分味方批判するなとかいうアホに迎合したんだろうけどそういうのいらないから
敗戦濃厚時の放置っていうほど悪い行為じゃないよな??
味方オールダウンでカウント取られてあと5秒みたいな負け確の放置はまだ許すけど
勝ち筋あるのに放置奴はマジで殺したくなる
4連勝してからの7連敗とかほんと心が死ぬわ。
危うく回線切りそうになったわ。
7連覇でからのナワバリで途中で味方が2人も回線切った時は流石に放置したけど。ほんとやるせないわ。
>>245
練習だろ
別にガチマで練習したらダメってことはない >>297
射程内なら手を出していいけど追いエイムは出来ないとだめ
曲射の練習もするといいよ ナワバリの判定おかしいというか、マップ上の色割合にラグがあるんだろうな。
>>251
倒したい敵の周りが敵インクで塗られてる時はちょい横にスプボ転がしとくといいよ
敵の誘導も出来るしいるかもしれんもう一人の牽制にもなる
プラ別だとインク管理難しいからポンポン投げる訳にはいかんけど >>305
ナワバリとかいうクソルールに1枠割かれてるせいでガチルールは
ガチマッチでしかできないから仕方ないな
リグマとかプラベは友達いない奴にはできないだろうし スタート直後(ステージがグルっと映るところ)で通信エラー出てロビーの強制送還
気がついたらゲージ割れてるんだが理不尽すぎないか?
それと合わせて記憶にない切断がカウントされて2になってるんだけどマッチングにも影響あるの?
負け確でも突っ込め
その1デスでキルレが1を割った奴は叩かん
俺もA+とS+行ったり来たりして諦めかけた時期あったわ
ハイドラ持てば救われたからハイドラ持とうな
>>272
本体ごと制限されてるからアカ変えても無意味
散歩で堪能すればいいだけなのに自己中だな自業自得 >>300
あーまた雑魚が放置してんなって感じ
残りが必死になって勝ち筋作ったら動き出したりしてイラつく >>287
何言ってんのお前
S+9→S+2に落ちたってことか?
健常者なら逆立ちしてもあり得ない結果なんだが
パワーガーとか一旦Aまで落とすとかアホみたいなこと言ってないで対面力を磨け
>>298
しなくなるからブロックしとけ
ま、自分に原因がないか省みることもした方がいいと思うがな >>300
カモン言ってホコ持たなかったら勝ってても放置するわ X底辺のヤグラはローラーが最強だな
ってかエリア以外全部かも
味方がクリアリングしないからボコボコにされる
ローラー対策したらパワー上がったわ
ルールに関われない関わらない奴は大半Aで止まるし、多少はオブジェクト操作が上手くても対面弱いとS+の途中で止まるからな
稀に運がいいのか地雷のまま上に突き進んでる奴はいるけども
>>287
それ落としても底辺のパワー帯になるだけだから頑張ってキャリーしろ
上がれないならそこが適正だぞ頑張れ 白傘練習してるけど
味方弱いとトーピード投げるぐらいしかやることないなこの武器
冗談抜きに突っ込んではギャンブルしに行く短射程キッズばっかり味方に来るときはどうしたらいいんだ
常に人数不利で安定して勝てる方法が思い浮かばない
>>328
ペナあるからな
放置でとっととノックアウト負けが吉
という理論なんでしょ >>319
よくある現象だぞ
下に落ちる
下に落ちた中では内部パワーが高いからキャリーするポジションに置かれる
ガイジ複数はキャリーできないから負ける
また下に落ちる
帯域の平均パワーに対して常に高いパワーを維持しているせいで
負けてるのに味方が平均以下のクズばかり来る ガイジ4人とガイジ3人+普通1人だとガイジ4人の方が強いんか
2桁デスすんならアシスト込みでもいいから2桁キルしろや
>>287
1700台ってむしろ低くない?A-でガチパワー1900台あったと思うんだけど フレンド申請きて見てみたら「スプラうれよゴミ」って名前の人からだった。これメッセージと捉えた方が良いよね?1からずっとやってるけどこんなの初めてで、かなりショックだった。
>>337
突然のアフィ認定で草
変なこと言ったなら謝るよすまんアドセンスクリックお願いします >>338
顔も声も名前も知らん他人だからって気軽に暴言吐くガイジごときにショック受けんな
戦犯なんて誰でもするもんだしそいつがガイジなだけ >>338
初めて罵倒申請来たとき何も知らなかったから変な自己紹介だなーぐらいにしか思ってなかったからへーきへーき >>311
プラベはともかくリグマはTwitterで検索かければいくらでもあるだろ >>338
フレ申なんてOFFっとけ
switch買い直す前は受け取る設定にしててキッズっぽいのからフレ申来まくってたが、結局リア友でもないと良いことは1つもないぞ >>338
てめえがうれやゴミに名前変えてフレンドになってあげよう。 XPいくつくらいから順位表示されるかわかる人いる?
いま2150くらいなんだけどまだまだ遠い?
対戦ゲーでの煽り行為は勝者の当然の権利だから、
煽りイカがマナー違反とは全然思っていない。
自分がガチマでの煽りイカを認めないのは
利敵行為だからだ。煽りイカ=時間浪費は味方への
犯罪であり、戦犯行為であることは明らか。
キッズどもよ、煽る暇があったら塗って1秒でも早くスペシャルを溜めろ!
僕の好きな作家さんも怒ってる
>>351
きっつ
月初に表示されたから期待してたけどまだまだなのね
ていうか何位から表示されるんだ?
下位の方も表示してくれた方がモチベ上がるんだけどな 久しぶりのガチマ楽しいわ
ナワバリで鍛え上げたエイムでプチプチ!w
>>352
表示は2000位から
月初は人少ないからほぼ無意味だよ
大体月末2300で10000位割るくらい >>349
テコンドー朴だろ?w
誰よりキル取って塗ってルールに絡んで試合に貢献してる味方がやる一瞬の煽りも許さないのが現状だよな
無くなったら無くなったで快適なんだけども 要するにイカとヒト状態を遷移させた際にダメージ回復とインク回復ボーナスつければみんな幸せってことだろ
>>338
「こうこくクリックよろ」と名前にしてフレになってあげよう イカ→ヒト、ヒト→イカの遷移中は完全無敵にしよう(提案)
時間の無駄になる煽りはしないけど
勝ち確の時にボム投げて敵を敵インク踏みアクション取らせるのはするw
>>43
幼女がいるのは別のチームじゃね?
ぽぽ学って女3人と男の娘が1人のやつだったかと まじかよヤグラ上でピチャピチャ言うわ
攻撃有効判定何Fよ?
煽りながらタッチダウン
煽りながら関門突破
煽りながらアサリシュート
胸があつくなるな
>>349
良識(マナー)と権利の言葉の意味を勉強し直して来たら?
権利と良識は反対語ではないが煽り行為について相反するわけないだろ。
権利と主張するのならば公式の見解を示せ。
良識は公式からの見解がなくてもプレイヤ同士のコミュニケーションの中で成立することもあるものだ。根本的に異なる。 1のときってラストフェス終わってからサザエ集めの代替手段は用意されなかったのか
お金でガチャ回せるからそれでも問題なかったのかもしれんが
2はお金じゃできないけどラストフェス後に解禁するんかな
サザエが手にらはいらなくなったらスロットを増やせなくなるじゃん。星3縛りか。きっついな。
>>368
ランク上げてジャッジ君からもらえるサザエが2個になるだけと予想 全くルールに関与せずステージを回ってるだけのカスまじで殺したいわ
>>346
キッズとはやらなくてもフレンドになっておくといいぞ
フェスでキッズが少ない方に投票すると高確率で勝てる(ワザップの裏技)
あと気持ちスムーズにマッチングする 338です。戻ってきたらフォローが、、まじありがとう。そうだよな、反省はしつつも気にせずスプラトゥーン楽しむわ。スレ汚しすまん。愚痴聞いてくれて嬉しかったよ。
スプラ復帰勢で確かホッブラハイプレ最強時代位で辞めたんだけど現環境がどんなのなのか全くわからない
ロンネク握ろうと思うんだけどまず何すればええんや?
メイン性能アップとか全く持っとらん
>>377
スピナー最強時代
メタるためにキャンプとチャーが多い
ブラスターはゴミ 後ちょっと進めれば大幅にカウントが進められるところにホコがあるのに
詰めない味方・・・
ブラスターのメイン性能は全部ゴミだから気にしなくていいぞ
ブラのメイン性能はジャン直が運直じゃなくなるからつけてる人もまあまあいるだろ
>>379
ここで押し込めたら逆転の目があるって時に引くクソ味方
デュカス、チャー、ハイドラ
三大ゴミ ニュートロ相手カウント50とかそこらで延長入って4キルしてんのにホコショ撃っててワロタ
挙句キューバンで死にやがったわ死ねメクラ
無印ハイドラとか強いところが何一つないんだよなあ
ロボムぐらいだけど他武器でもできるし
>>379
普段からホコに絡まない奴はカウント全く理解してないからどこが山場かも分かってないし、そもそも今攻めるタイミングかどうかも分からないよ >>383
人速ガン積み安全1以上積んでイカ速は好みでつける バレリミのお手軽感好き
スピナー騒がれてるからSPくらいは一気に20くらい増えそうだし今のうちに触っておかないとな
>>390
ホコも抜けないからな
それ以前にホコがどこいるか見てない 比較的射線通さない動きしてる俺を二回撃ち抜いてくるチャー奴がいてやるじゃんと思ってリザルト見たら4(2)kみたいな現象なんなん
>>238
ホコ無視してでも倒したいぐらい上手いチャーだったんだな スパジャンの到着地点、ジャンプした時点で味方がいた位置より少し前の位置になるの嫌だな。
タチウオで下に降りた味方に飛んだら一段上になるとかさ。
今も味方が段差から降りたの見てから飛んだのに上に着地して狩られたわ。
プロコン新品になって今さっき戻ってきたわ
マジで届くの遅すぎてヤマトと任天堂にブチ切れた
絶対に初期ロットのプロコンは不良品だろ、ツイッター覗いたらだいたい新品で戻ってきてるし
なんでエリア取られそうなのにキル狙いで相手にナイスダマ投げるゴミがいるんですかね
まあ取り敢えずリハビリがてらリグマ募集するわ
参加できる奴は安価くれ
エリア取られそうな時にナイスダマエリアに投げても意味ないぞ
>>395
それ仕様だからな
レールから飛び降りる瞬間にジェッパ使ったら着地点がレール始点になるのだとか
ホコのカウントがレールや高台から飛び移って着地した瞬間に一気に進むのとか全部仕様
タチウオのスパジャンも味方が高台から飛び降りて着地してからなら下段になるよ
>>396
未だにスプラ2発売前に買ったプロコン使ってるわ トーピードとかいうゴミボム削除するかインク消費量9割にしろやクソゴミ
リッター使ってエリアでS+6まで来たんだけど
他ルールスプチャで全部SでS+0と往復で突破出来ない
何が悪いんですかね?
>>396
初期プロコンは粉吹きまくりですぐ壊れる不良品だよスマブラコンと交換新品持ってるけど全く壊れない。
俺も初期プロコン何回も修理出してたらもう直したくないのか新品に交換になったw 右のRも分解掃除で改善するのかね
ボムが出て欲しい時に出ないのよ
>>403
立ち回り
エリアはS+6まで上がったなら駆け上がるだけだろ(ガチパワー2000維持余裕なら) 少し過去ログ調べたけど、スプラぶって度を超えた放置民らしいね
あれから反省したのですか?
>>410
するわけねーだろ
俺の正義に従ってるだけ やっとミサイラーが減ってきてる気がするが日曜日がすぎたからかな
ミサイルは索敵と隙の少なさが強いのにミサイルマンはいつ気づくのか
雑魚の上に放置とか害悪ですねぇ
同じチャー使いとして恥ずかしいよ(笑)
ガチマ潜るか プラベツくんメイン性能で火力もらえてラスパで燃費の悪さと塗り補えるしサブで牽制、ナイス玉は塗りもキルもできる!
弱体化まだかな?
片方だけにスピナーいる時点で勝敗が7割きまるエリア・・・
やべ~あと一歩で逆転って所でナイス玉二人に塗り負けてしまった
ナワバリやめてガチマ始めたけど今日は味方運皆無の日だわ。
0キルやら1キルやら2キルやらがずっとこっちにだけ来てあっという間に6連敗。
それで毎回10から15くらいずつパワー下がるんだから嫌になるな。
今日の晩飯はこれ
ビッグがあったと思うけど記憶違いか?
対物アップって傘に効果無いのかよwww
何に使うんだよマジで
対物は30ダメージない可哀想な短射程がアーマーを1発で割れるようになる
あとはハイプレとホコ割り
ゴールデンタイムにデボンモンガラとか運営頭おかしいんじゃないのか?
最近、夏までに遊べる女が欲しいからマッチングアプリを再開したわ
年をとるにつれ連絡のやり取りがめんどくさい
2~3年前は平気で10人とは連絡取り合っていたのにな
季節の変わり目は女が活発になるから彼女が欲しいやつは今のうちに行動しておけよ 大体夕方から夜に掛けてデボンモンガラアロワナオートロをやらせようとしてくる
ヤグラだからギリ許せるわ
モンガラエリアは本当にゴミ
>>408
立ち回り変えるわ。
ヤグラホコでもスペシャル合わせるとか必要なの?エリアは必須の意識だと思ってるけど サーマルくんサブスペ当てた時も発動しちゃダメ?
サーマルトラップとかサーマルミサイルとか楽しそうじゃん
一番危ないハイプレはこの前のアプデで発動中にサーマル効果消えるようになったしへーきじゃろ
>>434
ヤグラは関門突破すら時みんな使うでしょ
ホコはスペシャル云々よりホコをどう進めるか考える方が先に >>436
直撃限定だからイカスフィアの体当たりかクイボ60ダメ以外発動しないじゃん プレッサー持つだけでヤグラの勝率超高くなったわ
やっぱルール無用の糞ビームだなこれ
はいヤグラ1勝10敗。
デボンモンガラでやった俺が間違いでした
>>434
かまってちゃんにレスするのやめてもらえるか? ステージの勝率見たらデボン良いのにモンガラクソで笑った
なんならモンガラの勝率が1番悪いわ二度とやらねえ
ステージ固定で特定の武器が環境を席巻するからアプデ調整に便利なんじゃないの?
ヤグラはもうアサリよりクソって認識だわ
ビームと玉で終わる
シールドヤグラマンなのでヤグラやってるとシールドのやわさが…
久しぶりにモンガラヤグラやったけど、ひどいなあマップ
一部のSPで逆転不可能な構造がダメって前作で分かるだろうに
頼むから開発はもうちょっと考えてくれ・・・
>>454
ルールがマシな代わりに味方がクソになるぞ 俺はヤグラ>エリア>ホコ>アサリの順で得意だな
ホコアサリとか味方がガイジだと詰みやすい
ホコはまだしもアサリはゴミしかいないからやりたくない
勝ち筋があれには存在しない
サブ性能と効率ガン積みのポイセンマン現る
櫓でいらんから復短 短縮にかえろ
ヤグラのポイセン強いぞ
22(22)とか出たことある
>>463
ちゃんと勝ったよ
アジフライだったからリード後の防衛が長かっただけ デボンの相手高台の金網の上に上手くバブルを置けるようになりたい
>>287だけど対面力弱いのはあるし申し訳ないと思ってる
S+で1700代とか本当に沼なんだ
A+からS+2まで順調にあげて2070とかになった当時はゲージの伸びもいいし上達を実感して楽しかったんだ
他の人が言うように連勝したら連敗の繰り返しでそのうち味方回線落ちや放置とかかなりの頻度でひいて回線落ち負けもヒビはないけど、多分パワーは落とされている気がする
今月は好きなヤグラ以外ステージは好きだから余計に辛い
長文すまんなエロプッシー なんかXの民度って変わったよね
前は自分からゲームメイクするやつ多かったのに今はキル出来ないやつ多すぎ
まあ短射程が減ったせいもあるんだろうけど…
そう言えばまだアサリ1試合も計測してないわ
もう13日か…
>>468
俺がs+底辺さまよってた時は1680とかあったから頑張れ
3試合毎に反省会やってたわ 何がガチアサリだよ
ガールの方(重要)の3号とガチアワビさせろ
もうボーイでもいいからイカのどっちかと夜のガチナワバリさせろ
あと1個入れれば勝ちなのに
わざわざ敵攻撃するやつなんなんだ?
キル数のほうが勝ちより上とでも思ってるんかね
>>467
初動はマップ見て敵が来る方向に投げろアフィ
後は裏取りしてくる通路や潜伏してそうなところに投げろアフィ
初期に比べたら相当燃費良いから敵見つけたらポイポイ投げろアフィ ガチパワーとかいう中身不明瞭なウンコのせいだろ
どうしたら上がるのかもわからんしもっとわかりやすくすりゃ良いのに
>>478
この前リッターガイジが8個持ってて目の前にかご開いてて敵も居ないのに
敵リスポン付近へスコープ覗いてたわ
こいつら本当にガイジなんだなって思った もうヒビゲージ式のランクなんて不要だよな
全員押し並べてレート付けて実稼働上位何%をランク○にするとかの方がいい
アサリなんとなく立ち回ってるやつばっかで話しにならん
消さない理由がわからない
ヒビ式はマジで頭おかしいわ
あんなにストレス溜まる方式よく考えられたな
>>475
なんか欲しいやつあるか
明日仕事だから24時になったら寝るからな また割れてS落とされたわ
ガチパワー上がらないと割れるスピードマッハとかクズ仕様考えたやつ死ね
やろうと思ったのにイカリングでアサリの文字見るだけでイラッとくるな
誰がやるかボケ
未だにヒビ式糞とか言ってる奴らはさっさとX来いよ
レート制でストレス少ないぞ
>>477
アフロタコボーイと夜のガチホコバトルをする権利をやろう むしろレート制でよりストレス溜まってる気もするけどな…
>>489
オールxだけどヒビ式はクソだと思うぞ
演出から何から最悪 >>489
だから沼にハマるとクッソ時間かかるんだよ
ハマったことない奴は黙ってろ ヒビ割れシステムが発表された時は
ザコはすぐ落とされていいな!って言われてたんだけどね…
>>468
今年の4月下旬にスプラ買って
一週間で三ルールX、残り3日でアサリもXにしたけど
それくらい低かったら15k3dみたいな成績ばかりで無双して終わってたな
2時間で+2~3ウデマエが上げてた
お前にはXの実力はないってだけの話よ 各々の能力の限界までレートが上がる以上どの帯でも沼味方の出現は不可避なんだよなあ
S+の沼とかハマる時期があるのは分かるが結局自分の立ち回りが甘いだけだぞ
毎日毎日ゲームに割いてる時間があるならいいよね
働きながらじゃ辛いんだよ
>>475
毎日2時間でもスプラにさける時間があればいいんだけどそれが一番難しいという スピナーの人速やっぱ頭おかしいでしょ
このキル速でこの機動力は頭野上
仕事終わった後にやるからガバガバなんだぞ
休みの日にやれ
お前は仕事もスプラも頭使わないから沼ってるだけだろ!w
まぁ今の自分がAやらBやらで苦戦するか?って言われたらNOだし
結局まだ自分が弱いって結論なんだよな
疑似2確プラベに腹立ち過ぎて持ってみたら糞つえーな
これはイナゴが沸くわけだ
お手軽過ぎる
>>508
そうなのよな
クソ味方に腹立つのは立つけど同じ武器でもっと高いガチパワー保てる奴は沢山いるしそいつらがずっと強い味方引くわけでもない
X行けるならS+落ちても一瞬で戻るしましてやS以下だったら9割5分負けない
絶対的なプレー時間が確保しにくくて~とかは当然あるがそれ含めて結局自分が弱いってだけの事でしかない プライムとスピナーでXいったけど
好きなブキじゃないからやめたとたんS+に落ちた
好きなブキで勝つってのが無理ゲーだ
擬似2確プラベというよりやっぱナイス玉やろ
実質無敵スペシャルやんあれ
俺も好きなクアッドマニュよりにわかバレリミプラベのが勝てちゃうね
ナイス玉アーマーの理不尽さは異常だろ
攻撃も塗りもできない本家アーマーと交換しろ
ナイス玉のアーマー対物メイン性能ハイカスでもフルチャ当て続けてギリギリなのが腹立つ
再三S落ちするやつが味方ゴミとか言ってるのマジで恐怖だよな
外部から見たここの住民=口だけのクソ雑魚の構図に拍車をかけるからやめてほしい
本家アーマー強いだろ
チャクチしたあとですらアーマーなくて即狩られるスペシャル(笑)と交換して欲しいか
俺はスプチャより好きなリッターの方が勝てるから使い手の練度でしょやっぱ
使い込まないとダメだよ
1500時間くらいやってX底辺、ワンチャンS+落ちる奴いる?
流石に自分の才能の限界を感じてきたわ…
ガチアサリ単独で突っ込んで入れに行くやつホント意味わからん
それまず入らないし入っても点ならねえしなんなら入ったほうがマイナスだし
本家アーマーだって自爆ボタンに比べれば1万倍ぐらい強いぞ
うまいボールド使いはボールド以外のブキを使い、下手なボールド使いはボールドしか使わない。
ボールドは割と冗談抜きで強みがわからん
あれ下手したらスピナーのがキル速そう
ってか前から思ってたんだが、何で弱い奴に限ってみんなボールドにたどり着くのか純粋に謎なんだが
なんかそういう弱い奴ラインみたいな情報網があるのか
X低パワーのアサリは解析してる人によるとボールドかなり多いらしい
ホコもなんかボールド増えるよな
そのくせ持たねえし
ボールド持ちのガイジ味方にあまりに来るから自分で担いでみてクソさに改めて驚いた
こんなん担いでXでまともなリザルト出す奴凄いわ
何も強みがないしあえてこれを持つ理由が何もない
>>526
短射程のほうが楽しいんだよ
X行くだけなら別ブキのほうがいいけど
楽しむなら短射程かな、俺は アサリくっそつまんねえ
勝っても負けても味方にイライラするだけで面白さが微塵もない
ボールドは弾ぶれが酷くて全然弾当たらない、つまりキル性能低い
前線で何の役にも立たないし裏取りガイジになるのもわかるわ
普通なら他の武器持とうってなるけどボールド持つ人間はそうじゃないんだよな
なんだかんだスシが使ってて一番楽しいわ
シューターならプラベ握ったほうが確実に勝てるけどあの機動力の高さは癖になる
弱ブキもってハマった時が気持ちいい
めったにないけどね、S帯維持が精一杯
ハイプレほんと下らねえな
このスペシャル考えたガイジ解雇しろ
>>535
た、高台への圧は多分メイン性能つけたスシのがかけられるから…… 1の頃からポイズンバリアで弱いものいじめしてたスプスピちゃん
あの時56しておけば、、、
アサリは自陣のゴールが破られてるのに
帰ってこない人が一人いるだけで負けるわ
アサリはある程度の機動力があれば何でもいいよ
アサリの戦い方をちゃんと理解してくれてたらな
アサリにチャーは弱いな
アサリ割と好きなルールだけど
チャー持ってこられると辛いのがな
アサリを理解してる奴を王冠でもほぼ見たことが無い
王冠でも大体沼
>>522
終盤リードしてる時に味方が単独ガチアサリ入れて
そこから延長入るのつらみ こっちの得点終了後明らかに大量にアサリ抱えた敵が自陣前でカウンター待機してるのに味方が戻ってこないときの絶望感
延長戦で守れば勝てるのに
なぜかアサリもないのに攻めに行って
守りがいないまま逆転負けするときのストレス
てかもう消せっていうねこのルールいい加減
不評なところをいつまで放置してんだここの開発は
>>545
アサリも無いのにゴール下でカモンするまでが絶望のテンプレ >>549
自陣で敵が得点中にそれやる奴おるからなw 全部レート制にして勝ったチーム一律プラス20負けたチーム一律マイナス20とかにならんかな
割れるまでの回数がわからなくてクソ過ぎ
ホコでチャー持ってくるガイジ死滅しろ
何の役にも立ってないから
そんなにチャー弱いなら強化すればよくね
半チャで100ダメ超えと射程upでいいな
>>553
何言ってんだお前
全てのルールで役に立ってないだろいい加減にしろ チャーが弱いんじゃなくて使っているガイジが弱い定期
弱いとかじゃなく後ろにいたり立ち回りの熟練不足が酷い
レッテル貼りは反論できません僕は馬鹿ですって言ってるようなもんだぞ
じゃあチャーのせいじゃなくね?
使い手のせいと言っておきながらチャー自体に言及してる時点でガイジやん
チャージャーは使いこなすのに高いAIM力と高い立ち回り力を必要とするんだが
立ち回りの基礎も磨かないまま射程に甘えた結果の戦犯が多すぎる
確かにシューターとかローラとかと違っても誰でも使える脳筋ブキよりは高尚だよな
いつの間にチャージャーの性能に言及してことになってんの?
チャーガイジ死ねって使い手を批判してるのに?
マジレスするとチャーが弱いのはアサリだけって何度言えばいいんだアフィ
>>567
理解できないならレスしないほうが良いぞ そんなにチャーに下手が多いなら強化すればいいだけだろ
ブキの性能が低いんじゃねーの
>>569
正しくは展開の移り変わりの速さにリッターのチャージ速度が付いていけてないってだけだな 王冠すらついてねーやつが武器の強弱を評価してんじゃねーよ烏合の衆が
アサリの得点2倍にしよう
ナワバリクソ速報さん虹色でお願いします^^
>>572
上級者向けを初心者が使ってるようなものなのに
ブキ性能のせいにされたらバランスなんてなくなる >>574
そもそもリッターがスプチャの完全ではないけど下位互換でしかないけどね
スプチャベッチューならまだアサリでも使えるけど難しいことに変わりはないし他の武器持ってくれたほうが助かるわ ID:hgdEcnSW0
リッターガイジ落ち着けよ
>>570
日が変わったとこなのに単発の何が不思議なんだよ チャージャーは射程と確1判定持ちだから
お手軽になったら1のクイボリッターみたいに完全にバランス崩壊する
ただスプチャのチャージ速度と射程は正直だいぶお手軽
それでも戦犯が多いあたりお察しよ
チャージャーなんか特に試合によって調子も変わるだろうし最悪キル出来なくてもいいわ
いいから黙ってアサリ拾え
上手いチャージャーは俺が何もできなくなるから糞
下手なチャージャーは弱すぎて糞
>>582
それでも大多数が戦犯かましてるんだろ?
つまり武器性能が大したことないってことなんじゃないの
使いこなしてる上位勢が上手いだけで >>571
「チャー使うやつはガイジ」ってのがレッテル貼ってるて言ってんだけど
日本語わかる? まあそもそもブキごとにルール適正はあるんだから
ルール適正の低いとわかってるルールに持ち込んで文句付けるのが間違い
全ルールゴミとかならみんな納得するよ
>>578
チャーコラも比較的アサリ適正はある
特にシールドを使ったあれこれが強い うまいチャージャーなんかいたらお手上げだけどな
ホコなんてスプチャ一人にやられたって感じのゲームもある
>>585
扱いの難しいブキ≠弱いブキな
扱いが難しい分基礎が必要だけど射程があるから射程に甘えたプレイヤーが担ぎやすい
後ろから垂れ流すだけのしょんべんシューターとかいるじゃん
なまじっか射程がある分そのレベルのプレイヤーが集まりやすい 馬鹿にもわかるように言ってやるか「レッテル貼りは反論できません僕は馬鹿ですって言ってるようなもんだぞ」
↓
「チャー使うやつはガイジ」というレス自体がレッテル貼り
↓
自分で自分を馬鹿だと言ってる
ってことね。馬鹿との会話は疲れるわー
チャーコラのホコアサリ楽しいでー😀
ボムピとシールドを極めろ
チャージャーでホコにくるガイジの気持ちを簡潔に述べよ
>>592
ハイプレを撃つためにリス周辺は出来るだけ塗らないで下さい☆ ホコって初動がめちゃめちゃ大事なのに、スマホいじってるんだか知らんけど、最初3秒くらい動かんバカ多すぎ。最初動かないやつとか問答無用でBANでよくね?
武器クーゲル、名前はプリッツとか言う障害者
数分間自陣リスポンで味方が死ぬ度にナイス連打
延長戦まで3人で粘るも最後はホコ持って水没
こんな奴抱えてパワー下げられるの本当におかしいわこのクソゲー
チャージャーホコ別に悪くはないやろ
チャーがホコ全然抜けなくてリードされるのは結構見るけど
チャージャーのチャージ保持はなんで追加したかいまだにわからんわ
打開時でもないのに高台でしょんべんたらしてる短小の回線しなねーかな
>>598
やっぱチャーって弱いんやな
マジで半チャ復活くらいはしてもいいと思う >>597
長射程はより強くってのがここの運営の考えだし >>597
チャージキープとかそんなに強くないから結局スコープ環境というねw
まあ前作のままじゃスコなしはスコープの完全劣化だったからそこはいいんじゃね >>602
上の方にいくと使いこなしてるやつは増える
特にホコアサリでは嫌というほど見る >>603
スコープがな
先月の王冠ランキングは断トツでスコープが多いぞ >>597
狭いステージ(当時)でも戦えるようにってしたんだろ。
今となっては広いステージ増えてキープの用途ほとんど無いけど >>604
エリアとヤグラは機動力よりも射程の方が必要になるから仕方ないね
ホコはステージ構成によるんじゃないかな
アサリスコは大体戦犯してる やっぱガチマの味方って信用ならんわ
どいつもこいつもゴミばっか
社会不適合者のゴミがしね
>>607
どんどん意見変えていって草
スコープ環境なのは間違いないからエアプは黙っててくれよw ガチホコ無視してなんで前線上がってんの
それでガチホコとられて戻ってくる時にやられてるやんけ
裏取りマンガチで死んでしまえ
>>609
ホコアサリでは嫌というほど見ると
エリアヤグラでは射程の方が重要のどこに矛盾があるのか はぁー…
さっきのアサリで勝ち3負け1、勝ち5負け1、勝ち3と調子よくパワー戻してたのに、23/27の勝率まで来たら怒涛の6連敗
急に試合放棄してナイス連呼するやつとか1キルしか取れないやつとかそんなうまいこと参加してくる?ってぐらい露骨なメンツ
ホコになっても勝ち負けを一回ずつ繰り返してなんとか5割にしようとしてくる…
もういいわ、ホンマ
>>609
上位層でもバニラじゃなくスコープ使うってことはバニラの武器性能は低いってことだ ゴミがゴミ武器担いでくるのが一番ムカつくな
まあでも味方と力を合わせるゲームじゃなくてガイジをキャリーするゲームやからな
ほんとここスレはチャーエアプ多すぎだろ
リッターがチャージしてる間にホコに通過されるのとかどこのC帯だよw
リッターは黙ってろ
ボールドリッターは満場一致でガイジだから
>>596
じゃあ悪いじゃん
どうせ芋るしか能のない奴が持つのがチャーなんだから100パー防衛できて当然だよね スプスコはともかくリッターはキープ無いとキツそうだけどな
上手いチャーってどんどん前線出てこないか?
んで隙見せたらガンガンやられていくから
倒せないまでも牽制用に一人回らないと蹂躙されるってくらいの奴いるんだけど
このゲームでjoycon壊したわ
うっぱらいたいけどDL版だから売れねえ糞が
>>621
それはわかる
だから今月はスコープの方も試してみようと思う お前らがチャーの話ばっかしてるせいで俺までチャー持ちたくなるじゃん
お前らのせいだからな
チャージャーはナワバリでしか使ったことないわ
序盤はサクサク抜けるんだけど中盤以降になると抜けなくなる
>>622
前の強ポジに入るのは強いけど、無闇に前に出るチャーが必ずしも強いとは言えないかなぁ >>628
いや前線に出るって言っても
定位置なんかなくて、前線に応じて倒せる射程を維持して動き回るって意味でね そういやガチアサリはチャーに投げつけてるけど
どうせ芋で死ぬ確率低いしいいよね
>>629
アサリはほぼやらないわ
つまんねーもんアレ チャーにガチアサリくれるなら遠慮なくよこしてほしい。
塗り固めサポートもやるでー
開幕リスポンからの動きだしが遅い人いるとほぼ負ける
ラグいのかゲームに集中してないのかわからんけど
メイン性能20ソイチューバーのチャージ速度ぶっ壊れてて笑う
ガチじゃまだ無理だけどナワバリならモリモリ殺せて楽しい
何度もカモンカモンうるせえボーイマジ多いわ
わかってんだよ黙れ
後声が不快
チャーってキルレ2ないと前線薄くなるし、ほか三人が相手四人に対して人数不利でカバーを続けることを強いるし、武器の性質上必然的にオブジェクトから遠いポジにいることが多い
100時間もスプラやれば理解できそうなことなのに、よりにもよってゲームスピードが一番早いホコにチャーを担いでくる人たちって頭に何詰まってんの?膿?
考える能力ないからチャージャー使ってるんやろ
ちょっとでも考える能力あればチャージャーなんて担がんわな
エリアヤグラならチャー強いけどホコアサリは頭足りてない
ましてやリッターは
>>637
そもそも連中はガチホコを攻めて進めるゲームって思ってない
敵が自分のとこまで来てそれを撃つゲームって認識してる ムツゴロウの打開で中央から行く奴らがいると負ける
逆に敵が中央からわらわら来るといいカモ
開幕で中央に行く奴はカモンしまくって誘導しても伝わらないからニュアンス変えて欲しい「こっち来いゴミ」とか
ムツゴはボールドガイジ以外もやたら裏取りたがるから中央が開幕から激戦区とか笑える事態になるわ
XP2500以上でもゴミチャーいるんだな
さっき当たったぞ
本当に死んで欲しい
ホコエリア連続で全試合やってレート一桁しか動かんのマジでキツイ
久々にやる気のするヤグラステ来てるな
計測後放置のヤグラやるか
リッターは清々しいけどハイプレ温存して乗らない持たないチャーは死んでくれ
好きで担いでくるガイジなら大人しく負けてりゃいいのに
ガイジでも勝たせようと歪んだマッチングをしてくるからホントクソ
ホコ持ち囮にして別ルートからウラドリするやつって決まってウラドリ後にカモン連打するのがむかつく
これ、恐らくホコ持ちに自分のとこにこい!って言ってる状態だろ
でもほんの数秒前に味方にホコ持たせて囮にして接敵避けて裏に行こうっていう選択を自らしているわけじゃん
なんなの
マルチミサイル迷惑すぎる攻めのターンなのに前線二人がマルミサでヌリヌリ
後衛二人で攻める
アホくさ
ショッツル櫓進められてるのに左で待機
カウント大きく進められて終わり
なにしてんの?
>>652
そいつの気持ちはわかるけどな
せめて2人以上は落としてからカモンしてほしい ヤグラに関与してないところでキル取ってヤグラ進められてる奴は仕事してるつもりになるなよど下手くそ
後衛がゴミすぎる
前衛がキル取るまで一切前に出ず、キルも取らず
ヤグラにも乗らねえ
見つけたら殺すわこいつら
ボールド系はチャクチとかハンコとかヘタクソ好みのSP実装してるのがヘタクソに好まれる原因だと思う。
明らかに負けマッチング入って最悪だわ
なんだこんな露骨にパワー偏らせるの?
ギアのイカセーラーホワイトってちょっと狙いすぎててキモイな
いかにもオタク趣味っぽくて
計測後放置してるヤグラやるかと思ったらこのざまだよ
もう今月S+でええわ
後衛と同じ高台にいる短射程いらねえ
そこにいてもお前の玉当たらねえぞ
どう頑張ってもS+に落ちないんだけど落ちるやつはどんな立ち回りしてんの
チャーで戦犯プレイしても2000以下に落ちないから再測定諦めたことあるのに
ジワジワ攻めたい後衛とさっさと詰めたい前衛
味方の位置などお構い無しに突っ込んで死んで「長射程環境だ」ってのはおかしいと思います
特にスピナーなんてチャージして始めて戦えるんだから開幕前衛が突っ込むスピードに着いていけるハズがない
強ポジのスピナーに1人で突っ込んで溶けて「スピナー強すぎ」ってのはおかしいと思います
なんとか2000に戻したわ
もう今月やぐらせんやろな
というかひたすら0キル1キルが来るんだがどういうことよ
>>572
王冠持ちだがまだ性能上げろってのは同意。
メイン上げてハイプレのポイント上げれば他のチャーブキも増えるし。
チャーの戦犯率が高すぎるわ。 計測中で月跨いだ場合って裏で持ってるXパワーによってはS+落ちしたりするの?
ハンコをモンガラの網の下で発動したら
網にハンコが引っかかって前に進めなくなった…
>>668
来月も同じだよ
初計測は池沼レート帯だからな
俺も今月がXなりたてだから池沼レート帯に放り込まれたが、来月のために全ルール2200まで上げた
見たところデスもうちょい減らせる感じするな
ヤグラデュカスの強みのアメあんまり投げれてないだろ >>667
短射程持てば明らかに長射程環境ってわかると思うけど
エアプか? 昨日運良くアサリ勝ちすぎてしまった
こっからがマジで怖い…
>>660
セーラー服vsスクールブレザーでフェスやって欲しい >>674
長射程ガイジは議論持ちかけても無駄やで
短射と違ってデスし慣れてないから少しでもキルされると弱者面
そもそもチャージ云々言ってる時点で長射エアプな気もするけど 環境が長射トゥーンなのは運営の調整の結果だからどうしようもねぇわ
まともな長射使いは長射環境の否定とか短射貶しあんましないしむしろ前衛がいないのを嘆いたりミラーマッチにウンザリしてる
さっきのヤグラでひたすらマルミサうってるだけでパワー2400超えて2000位以内入れたわ
キルレは1ない
お前らも真似するといいぞ
ヘタクソに人気無いSPの双璧が、ジェッパとインクアーマー。
ヘタクソがジェッパ使っても撃ち落とされるだけだし、インクアーマーは宝の持ち腐れ。
ヒッセンマニュジェッパトゥーン時代は短射環境だったでしょ
スシマニュ射程は最早短射の括り
すみません、質問です
ラストスパートギアを積んだ状態で、例えばメインクを57表記で47積んでいたとしたら、ラストスパートが発動するとメインクは47+24で71分発動するんでしょうか?
それとも57で打ち止めになるんでしょうか?
さっき外人3人全員味方に来てキルレ0.1、0.3、0.7だったのに+3しかもらえなかった
明らかにこっちのが弱かったのに外人のレートのせいでひどいことになってるわ
>>686
積めば積むほど効率悪くなって57で上限になる
ほとんどのギアパワーにおいて、57積むくらいなら他にいくらか回した方が良い 最近は銀モデ縛りで遊んでいるけど、味方の編成しだいでは結構勝てるね
ダイナモとかブラスターとかキル能力が高くてオブジェクトを忘れてる様な味方の時に塗りまくってると勝つ
銀モデにメイン強化のギアはよく分からんけど、ギア構成が自由に出来るのが研究している感じで面白い
負けマッチングの時に銀モデを持つのが良いね、負けたのは銀モデのせいだとブロックしてくれたら嬉しい
でも自分が銀モデで2桁キルしているのに味方が1桁キルとか有るとやっぱり負けマッチングの「負けろ」感は酷い
ソイチューバーは救いようが無いね、チャージした後に長めのイカ移動と3発ぐらい撃てる様になれば良いのになw
>>687
X底辺だとまじでこんなのが延々続くんだが
常にごみが味方にくるのが数百試合程度続いて全ルール2000切りそうになったが、最近まともなマッチングになってなんとかヤグラ以外は2200に戻した
ヤグラは今月クソステだからもうやらないだろうな >>690
2300くらいまでそんな感じだぞ
そこまでは運ゲー 連勝と連敗マッチング本当にひどいな
味方のガチパワー300くらいちがうじゃねーか
このゲーム持ってるブキに応じて味方に来やすいブキって無いか?
わかば持ってるとやたらとチャージャーが来るみたいな
>>690
典型的な負けのターンって奴やな
こんなのがやたら続くから勝数操作を疑われるんだろう >>681
発売初期とかマニュコラが王冠上位だった頃かな
発今は目も当てられないね ウデマエS+までのガチパワーと
ウデマエXのXパワーって同じものだと思っていいの?
2から始めたけど1やったら面白いね
サブとスペシャルが強くて吹いた
ガロンが1だと光るんだよね
>>696
君はS+とXになれた人のガチパワーが数値として同じだとしてもプレイヤーの質まで同じだと思うのか? 竹のホコ割遅くなった?
発売日すぐくらいにやって久しぶりに起動したんだけど
味方がミサイルにプレ合わせてこれはホコ止まったなと思ったら0プレでワロタ
プレでキル取れないのにチャーでプレ貯め中心の負担かける動きとかされたらかなわんわ
あえて初手爆死することで味方の本気を引き出してるんだよなあ
相手にボールドスパハイドラとか対物ZAPや対物わかば居たらホコ割りやめるとか考えないんだろうか
少なくとも相手が対物持ってるかどうかくらいは見るよな?
ヤグラホコならハイパープレッサー使えばいいんだよ
底辺マッチングを言い訳にするならそれでパワー上げてから好きな武器使って勝て
逆に対物積んだスパが味方にいるから割れるなって思って割りに行くとそいつ裏どりに行ってて割負けてタヒぬことあるわすまんな
2から始めたけど1やったら面白いね
サブとスペシャルが強くて吹いた
ガロンが1だと光るんだよね
スパとかボールドは命がけだからな
たまに持つけど味方にチャー居たら悩むわ
こいつらサボるし
短射は味方来てくれないと爆死ほぼ確定だからな
どっちかっていうと追い割してカウント取る為の対物って感じするわ
たまにガチホコでステルスやろうとして別のルート通られて腐るローラー居るよな、人数不利なうえに成果もでないからマジで害悪だと思うわ
ローラーだと割勝てないと思ったら絶対割行かないわ
味方と一緒に落ちるくらいなら1-4でもホコ止めと連キル狙う方がマシ
間を取ってベッチュー担いで対物スプボム2投げすべき
タチウオで赤スパ持ってホコ割りやるで!って思ってても味方にチャーおったら初動田植えしつつSP溜めるんやけほぼほぼの確率でホコ割り勝ってること多くて驚くわ
なんだかんだスプラローラーって強いよね
エリア以外は王冠多いしガチ勢が高パワー叩き出したり通話あり大会は難しい武器だとしても
野良ガチマでそこそこまで行くには最高の武器だと思うわ
勝ってても負け筋ワンチャン通されるの大体こいつ
ボルネオミサイルマンだけど初動は命がけで割に行くか10秒以内に5ロックミサイルか悩む
タチウオでのガチホコとかだとボルシチで一気に割ってからハンコ投げて左の高台塗ると速攻出来るから好きだわ
チケット余りまくりなんだけどお前らどうしてるの?
フードはもうほぼ全部99個で全然使いきれないしドリンクも全部80~ぐらいでマーキング改は99になってるけどもう使ってなくて手に入ると無駄になるんだけど
>>718
イナゴしにくいのが使い手としては有難いわ
絶対に適当な強化して欲しくない >>722
縦振り以外エイム必要ないしイナゴ武器だと思ったけど違うんか? シューターとかローラーは誰でも使える武器やな
逆にチャーとかスピナーは難しい
>>723
横振りの方がエイムいるよ50引いたら終わり
実際は難しい武器じゃないけど立ち回り理解してないと使えんしエイム不要お手軽武器ってイメージと相まって持ってみたら全然使えんってパターン多いんじゃね?イナゴじゃないから知らんけど 昨日夜と一昨日夕方と今日19時と明日9時とデボンヤグラ毎日あるw
>>724
それでいいわ
今はチャースピナーがぶっ壊れてるだけだし
使用率高いのに平均XPが低いの面白いけど上位と下位のキャラコンにエグい差があるんだろうな なんかスコープってちょっと弾速はやくなってないか?
検証してないけど当てやすくね?
ローラーはインク効率強化だけして欲しい
後チャクチの威力強化
ローラーこれでも範囲拡大したしインク効率も良くなったんや!
エクスの効率見るとクソ程イラつくけどS+以下最強武器だし下手に強化出来んやろな
チャクチは何かしら強化来るだろう
ナイスダマのアーマー割り強化とか斜め上のやつが
スピナーだけヒト速上げすぎなんじゃい
チャージ時間というデメリットが
当たらなければどうということはない状態になってて最強すぎる
イカ速ガン積みボールド「ブキの射程が、戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!😎」
スプスピなんか常にスライドしてるようなもんだからな
玉出る無限スライドだからな
クアッドよりスピナーのほうが潜伏キル安定しそう
デメリットはチャージだけどそれが速いしキル速塗りも申し分ない
スプスピ使ってるとマジでガンダムとか、あとチャロンだな
ミサイルどどーんで船漕いでる感覚w
チャージの弱点をチャージキープで克服したノーチラスは最強…?
長射程は全体的に塗り弱くすればいい
初期の方のジェッスイやロンブラはそういう路線だっただろ
>>741
塗りと機動力とチャージに対する弾数の少なさがね……
射程長いほうが機動力あるってすごいよな
クーゲルとか速すぎて笑える チャクチ次は爆破準備状態スフィアへの唯一の対抗手段にしてみよう
メイン停滞してきたからサブ垢使ってみたんだけど、S帯ごみすぎるだろ
突っ込んで死ぬ奴しかいねえ
A帯のサブ垢部屋のがまだ上手いわS帯のやつ全員死ね
長射程の塗り弱くしてもスプスピやデュカス等の塗れてキルもできる武器がイキイキするだけ
フルタイムヤグラにしかいない俺が塗りキルトップでなんでひたすら散開してる三人が5kとかなんだ
Bバスラスト直進最終関門破られてんのに三人揃って中央迂回して裏から止めに行こうとしてて唖然としたよ
このスレって長射程ゲーと嘆いてる割りには王冠レベルまで行ってるやつって短~中射程のやつが殆どだよな
やっぱり短中射程の方が勝ちやすいんやな
ノーチラスは使ってると明らかにメイン性能前提なのがイラつく
短射程はどうにもならない場面のストレスがやばいだけで試合の勝率は悪くない気がする
長射程ゲーというよりボールド系わかば系に人権がないだけ
プライムベッチューって産廃レベルの弱体化は入らないよな?
疑似確はこれ以上必要ギア増やせないし、消せもしない
メイン自体も亜種があるからいじれない
スペシャルポイントも上がってもさすがに220だろうし、
ナイスダマも多少アーマーが柔らかくなるとしても、追加スペシャルをまた産廃化するわけにもいかない
>>749
短中射程は編成事故少ないからね
プライム、H3なら前線はれるし何なら裏取り主体のボールドっぽい立ち回りもやれないことはないけどハイカスでそれは無理やろ 帰れ役立たず
王冠レベルの人外までいくと大抵の試合では味方を介護しつつ格下を相手にすることになるから、わざわざキル特化の武器を選ばなくても人間性能で圧倒できてしまうので、キル性能が多少控えめでも立ち回りの幅が広い武器(短長射程)が重宝されるんだと思うわ(真面目な考察)
>>750
でも独特の強さがある
チャージキープ前提で動けるように矯正されないと使えないけど
他のスピナーとまた違った使い味があるね >>741
短射程にとってはハイドラより嫌かな
塗り弱いけど近接強いから どうにもならない試合はどんな武器担いでてもあるけど長射程は前衛弱すぎるとマジでどうにもならんから塗りと小回り効く短中射程が最上位の争いだと強いんだろ
あと編成事故の割合な
エリアで敵味方ともに後ろでひたすら自陣塗ってナイス玉するだけのダイナモベッチューいて本当に鬱陶しかった
幸いこっちの前衛が優秀で勝てたけど敵味方お互いそれじゃ3対3のただのステージギミックじゃん
何のルールやっても数優位になり次第みんな敵リスポンに向かってみんな死んで逆転されて終わりの試合にしかならない
敵殲滅後エリアストップすらせずカウント取られたまま3人リスキルGo
ヤグラ見向きもせずリスキルGo ホコは自陣残り1地点まで攻められてるのによりにもよって割った上で放置してGo
もうスプラトゥーン3は相手のリスポンにタッチしたら勝ちっていうルール一本化すればいい…
ヤグラの延長戦で負けてる側の敵が
せっかくヤグラに乗ってるのに
ナイス玉打って終わるのは何度見ても笑う
>>751
基本的には短射程持つと相手にも短射程がいるからな
数が合わなくて相手がガン有利になったときに負ける 長射程ゲーはエリアだけだ
デボンモンガラオートロとかステージレベルでどうしようもならないとこもあるけど
ただ1番人気のルールがエリアだからいじらない限り一生言われるだろうね
腕前飛び級システムについて教えて
S+からs下がったけど、sで一度も負けずに腕前あげたら飛び級しなかったんだよね
初めてS来た時じゃないと飛び級しないんかね?
S→S+に上がる時にガチパワー2400くらいあれば飛び級するんじゃね
>>767
ウデマエ3メーター分くらいをほぼ負け無しなら飛び級出来るくらい
飛び級はサブ垢か前作勢じゃなきゃ難しいと思うよ 2500帯でも現れるカモンガイジってマジでなんなの
ミサイルガイジ並に押し並べて雑魚だし
電車好きみたいな引き寄せる何かあんの?
カモンかナイスしか出来ないんだからナイス以外の意思表示は全部カモンになるでしょ
ヤラレタ連呼よりマシ
全滅とった、カバー来て、オブジェクト頼むわ以外のカモンやってる奴はSからやりなおして
割れて0や-5はキツかったけど
飛び級が一番テンション上がったなぁ
プライム強くなりすぎだろ
もはやメインがスペシャルじゃん
ボールド強すぎだろ
spよりメインの方が強いとかヤバすぎ
勝って+9負けて-40のマッチングとか頭おかしなるわ
味方も全然使えないしほんと死ぬかと思った
チャージャーなんでガチアサリ捨てるん?
渡したやつも捨てるしカウンターアサリの真下にいたのに渡されたと思って捨てるし脳みそどうなってんの?
てかホント強引に単独ガチアサリ入れるゴミいらんわ
ピンチ作ってるだけだからなそれ
やべえ12連勝してからいま6連敗してるいつまで続くんだ
最近ボルシチハンコ投げでホコ止め試合終了にハマってる、打率4割は行ってると思う
アサリ消さない理由が本気で分からん
不評なものをいつまで放置するのか
アーマー使ったら味方が全員一丸となって突撃するの好き
しない長射程はゴミ
初動芋るのに、味方の拾おうとしてるアサリ必死で横取りしてる長射程って何が目的なの?
カモン連呼厨は弱くなくてはいけない決まりでもあるの?
単騎でガチアサリ入れて死ぬ奴はなんで後続かないんだよほら逆転されたじゃんって思ってる
後ろでアサリ拾わず防衛っぽい事してる奴は相手が永遠攻めて来る何で早く攻めないのって思ってる
そんなルール
モンガラホコはモンガラ軍の中じゃ1番マシだろ
もう片方のムツゴが裏取りガイジ祭りになるからやらないけど
モンガラの開放感とアスレチック感のあるデザインは好きだからさんぽしてると癒されるわ
ガチマ?こんなクソステやるわけねーだろ
わかばでガチパワー高い人結構いるみたいだけど、どうやってんだ…
全ルールGP2000くらいのくそ雑魚なんだがアーマー製造機じゃここが限界だ…
>>797
フレが武器トップでリグマたまにするけど
キルは若葉だから多くないし
特別アーマー高回転させてるわけでもないけど
即吐きせずアーマー使うタイミングがすごくいいわ X帯ホコで押されると放置するゴミカス2度も引いて負けたんだけどなんなの?
放置すんなら落ちろやハゲ
リス地でクルクルしてんじゃねーよクソゴミどもが
最後に勝ったから実質勝ちでいいな >>799
タイミングか、意識してみる!ありがと! 飛び級ってガチパワー次第なのか
その腕前で一度も負けなかったらなるもんだと思ってたわ
教えてくれた人たちありがと
ナワバリってギア集める場所かと思ってたら
ガン積みでイキリプレイしてる奴ばっかだった
ナワバリはチャージャー練習してるやつかガチライト層かガチキッズしか居ない
地雷行為してる奴半分くらいフレンド拒否設定だな
自覚あるんだろこいつら
>>798
すまぬ・・・すまぬ・・・
てか底辺だと勝って +24 負けて -8 とかだからなかなか落ちないよね デュアカス、わかば、ボールド
この3地雷が味方に来たら辛い
>>800
そいつらがどうやってXまでウデマエあげたのか気になるわ。 くだらん底辺来たら3対4なのにパワー減らされる
まともな奴はリグマか対抗戦大会でもやってんだろうな
>>814
ホコアサリは脱出できたけどエリアヤグラは底辺のまま行きそう 2400の部屋に底辺が紛れ込んで戦犯して消えていくから一言で言えば死んで欲しい
どうやってXになれたのかも謎
ナイス
カバーありがとうorどういたしまして
オール入った
ヤグラ乗り役代わります
勝ち確定gg
リス地に帰るうわなにをするやm
カモン
カバー来て
アサリちょうだい
ガチアサリ飛んで来て
自分が使うのはこんな感じ
他なんか伝えられることある?
リス地から飛んでこいは何度も騙されたので自分はしない
カモン
俺が進んでるからさっさとホコ来い
俺が進んでるからさっさとヤグラ乗れ
俺が無人のゴールにガチアサリ入れてやるからさっさと防衛終わらせて来い
スパッタリークリア持ち、3k15dという驚異的リザルト。
>>829
そんな気はするな
2400前後で順位出始めるけどその辺から明らかに周りが強い >>831
王冠とか配信者に当たりだすのこの辺だよね
月始めはガバいけど エンペラーギアに続いてスパイギアが漫画の単行本で復刻するぞ
絵馬ドンを始めXブラッドの数々のイキり言動は必見なのでぜひ買ってね😘
2400で分けるとかそんな意味不明なことするわけないだろう
単純に自分の上下200程度の範囲でマッチング試みて数が少ない場合は幅が広がるとかそんな感じだろう
2200の時に2400の奴とマッチングしたのは配信で確認したので上下200程度の幅があるのは確実と思われる
より上位なら当然もっと広がるだろうな
しかし上下200程度でも最大400差があるとするとかなり違うわな
とはいえ、2200の時に2000の部屋になったことはないからもっと幅は狭いか
リザルトに年齢だしてほしい
いろいろと騒ぎになってここのアホが発狂してんのがみたい
ヤグラにラスパって強いか?別に塗り合いするわけでもないし傘で使ってもいいかどうかくらいじゃね?
数千のデータを見てみたがパワーと平均の差は最大で150だな
>>824
カモン
俺長射程だからガチアサリ持つからくれ
それ以外だと
チャー乗れ
チャー持て
チャースペ貯まってるの見てくれ 2400の時に2700の配信者と当たったからある時はパワー差もっとあるぞ
しかもゴールデンタイムのマッチングだったからな
>>847
王冠1-1で部屋パワー2400後半だったから400以上あると思うよって言いたかった言葉足りなくてすまん >>824
やられた
裏取り、潜伏がいる→キルしてくれてたらナイスでそいつで間違いないです 俺はXでは最も層の厚い層であるだろう2200前後だが、俺の数千試合のデータを見ると平均とパワーの差が50以下の試合が8割だからそれほど幅広くはないのかもな
平均との最大差が130だが数千試合見ても3しかない
チャー2でチャーが全くヤグラ乗らねえしデボンの天井行かないとかありえんだろ
最終的に放置しやがるしほんとゴミだわ
星ランクってだいたい時間のあるキッズだろ
☆87赤ZAPのヤグラ無視意味無しウラトリゴミクズムーブ
>>850
一番厚い層は2000以下の入れ替わり層だと思うな
2200は標準~やや標準 >>853
最頻値は2100~2150というデータがある >>854
マジか
入れ替わりだと述べになるんだが記録してるんだろうか 1890~2000←ここのやつらね
月初めだと間違いなくS+に落っこちてるからデータに載らないし、月の途中で落ちるやつもいるわけで
層ごとのデータってどのタイミング計測してるんだろうな?
MS☆すと
フルで4キルしかできないクソ芋チャージャー
>>856
どうやってデータ取ってるのか知らんが月初で取る合理的理由が存在するのかね
2000前後に落ちると外人がかなり混ざってくるので少ないのは確かだろう
>>858
画像㌧クス
てーか、そもそも2000以下のデータないんだなw
2200で上位45%だからやっぱ標準~やや標準か >>844
ガチアサリくれ上手く伝わるかな
突撃の合図と間違われないだろうか
チャーへの指示は不毛だから自分はしないかな >>861
2000以下で記録されてんの5%くらいだな
即行で落ちていくやつ入れたらもっといると思うんだけども
ともあれ人口的には2350くらいからが頭1つ抜けてるプレイヤーだな >>858
3月にブキごとにXP集計した人は
アプリのランキングは500位までしか表示されないが内部データとしては
全員分あるって言ってたな。
だからあんなに重いんだろう。 >>862
チャーへの合図不毛は同意
でもほんのわずかな可能性に掛けて。
ガチアサリ持つよは、自分の持ってる子アサリ出すと結構持たせてくれる、と思う。 チャージャーの7割はゴール開いてやっと自分達の攻撃ターンなのに気づくからな
そこからちゃんと前に出てきてくれるのが大体2割くらい
マッチングするチャーの多くは持ちブキじゃないだろ
ブキ種ごとにパワー設定しないのが害悪なんだわ
1週間やらなかったらくっそ下手になっててワロタ
クアッド使ってる場合じゃねえわ
モンガラは短射程でやってた頃は糞ステ過ぎた
今ではX底辺をうろつくハイカス民です
ただ今度はバッテラ等が苦手ステになったという落ち
>>865
意固地になる人がいるのよね
カモン言う側も言われる側も
アサリは機会があれば試してみるわ 確かにチャー持つと視野がおかしくなるのは実感するよね
試合内容とかどうでも良くなる
なんでなんだろ
逆転ありきで根本的なルールを無視したような逆転するのやめれ
>>861
2400未満の武器分かるわ……
上だとチャーとか言われてるみたいだけど下はハイカスが多いんだよな スクイックリン楽しいわー俺ってこんなにエイムうまかったのかってなる メイン性能積むとだいぶ塗れるしな
結構当てたなって思ってもキルレ1.2くらいしかなかったりしてびっくりするけど
チャーは1キル1キルに無駄に爽快感があるから回数以上にキルした気分になる
俺がスクイックリンを持つと一見大量キルしたように見えるが
9割方センサーとバリアでのアシストだから騙されてはいけない
はじめて擬似2確プライム使ったけど全然2確にならないじゃん
だまされたわ
エリアはほんとスピナーで垂れ流すだけの環境になってるな
敵に雨4枚来てじり貧で負けた
波状攻撃やめろ
っていうか味方のSPバリアバリアチャクチチャクチって
最近は紅葉とボールドとスピナーとプライムがやたら多いわ
アホみたいに増えたプラベに有利取れるバレスピが増えて短射程が駆逐されてるのにわかばもみじは減らないんだな
他のゲームやると必ずニュース入るの防ぐ方法ないですか?
ボールド系わかば系持ち続けてる奴って
どんなに短射程が苦しい環境になっても
それしか使えないから使い続けてんだろな
あと足引っ張ってる自覚もたぶん無い
マンタマリアでこういう分け方やめろよ
こんな分け方されたら全員ハイドラにリンチされて終わるに決まってるじゃねーか
>>887
チャーとボールドと若葉はやってるゲームが違うから
味方ゲーだろ
俺がベストを尽くしても勝てない時は勝てないんだよ
そして俺が上とトリガーだけ押してても勝てる時は勝てる
クソゲー
何分かかってでも同じ武器構成のマッチングにすればいいのか?
構成全く同じにしろとは思わんが部屋にチャー3人とか入れるのはやめろとは思う
チャーが欲しい時に何でこっちの長射程枠が風呂とかダイナモやねんクソが
なんで延長時間もあって1キルなんですかね銀モデ君
しかも10デスしてるし
ビーコン武器を使うと味方運に恵まれてるかがよく分かる
たった1ヶ月で無くなるパワーの為にガチマやる意味あんの?
>>888
最も射程長いハイドラと
次に長いプライムが振り分けられているだろ
前のマッチングならハイドラとプライムが一緒に振り分けられて
リールバケツエクスロキャンプの組み合わせになってたから
多少キル取られてようが塗りで優位に立ち回れて
お前抜きの味方三人は勝ててたんだぞ >>910
ブラスターの貫通しやすさを上げればいい
爆風小さくされたせいで防がれるようになって
傘メタが機能しなくなって暴れるようになったんだから
それにバブル弱体化で対物持ち減ったのも傘有利な環境を作っている 物陰に隠れてミサイルとかハンコを発動しようとしたときに
ブラスターで死ぬのが怖い
プラスターは敵と対峙すると理不尽な死に方してキレるのに自分で使うと相手が死ななくてキレる
エリアつまらん
触れない位置から塗れる武器が多いほうが勝つ
>>915
傘に対物効かなかったっけ?
スロッシャー使ってたからよくわからんわ 傘に対物乗らんぞ
乗るならシューター全武器搭載するやろ
スピナーの弾の大きさとキル速とヒト速と燃費どれか3つはナーフしろ
もういっその事チャービビるくらい弱体化してくれねぇかな
キル性能は据え置きで、他をメタメタに弱くしたら雑魚が担がなくなるでしょ
>>922
チャー抱えてる奴はキル出来ない以前にオブジェクトに関わる立ち回りがクソ過ぎるから、チャー捨てても地雷は減らないぞ >>909
確かに
まあ結局ハイドラに金網に居座られてしまったこっちが悪いんだよな エリアやっててその次なんかエリアの枠が無いなと思ったらナワバリやってたんだった
なんつーかスピナーが強いって結局1と同じやんっていう
2年もアプデして行き着くところが1と同じってなにやってんだか
よく知らないのにそこまでドヤ顔で語るのはさすがに引く
捨てゲーしてたり煽りカスだったり明らかな地雷にはブロックリスト勿体ないからフレンド申請送ってるんだが
意外と通っちゃうんだよなあ……
さてイカガールとタコガールとヒメと俺で3Pしてくるか
ナーフしろとかじゃなく無くせと言われるチャージャー系
ひっさしぶりにやるとやばいな負け過ぎて
二択あって姿勢とか肘の固定の感覚が戻らなくて画面操作ずっと違和感あるせいで対面力落ちるパターンと
キルはそこそこ普段通り取れてるのに何故か勝てないパターンがある
アロワナホコの初動って個人的には中央2の両サイド1ずつが
いいと思ってるんだけどどうなんだろうね。
2500部屋で敵さんが3連続中央4だったからちょっと疑問に思った。
中央4だとホコ割れるけど狭いから次の動きが読みやすいから
少なくとも1人はどちらかのサイドに行ったほうが良いと思ってるんだが。
フルチャ3確にしてくれればチャー消さなくてもいいよ
ハイカスはわかりやすい弱点あっていいよな
チャーは死ね
武器とかもう関係無しにこのマッチングシステムが最大の糞だと思うわ連勝したら2キル14デスとか味方に来るしアホかよどうやってXまで来たんだよw
アサリだけA帯だが捨てゲー放置煽り切断とよりどりみどりだぜ
百歩譲って切断はこっち下がらないから命を絶ってくれればいいけど
リス地で後ろ向いて撃ってるだけのキチガイは何万回殺しても殺したりないくらいムカつくわ
通報しても意味ねーし
延長入った瞬間に相手の鉾持ちが落ちたのか鉾ごと消えて
そのまま延長が4分続いてワロタ
今日一番つらかった試合
この編成でエリア芋っても仕方ないでしょうに
風呂が味方にくると勝てねーわ
Xで通用する武器じゃねーだろこれ
>>937
攻めるだけの地雷守るだけの地雷どっちもだけど1回の攻撃で得点を重ねることを理解してないからね
60点差とか下手したら40点差ついただけでもう無理ゲーとか諦めだす >>941
まあ結局俺もそこにいるから同じ穴の貉だから何も言えないがせめて本当に絶望的に無理じゃない限り最後までやってほしいわ
アサリとかホコの次に逆転ありうるのに ホコ持たない雑魚なんなんだ自分が足引っ張ってることわかんねえのか
>>943
相手落ちまくった大事なタイミングや延長前に持つぞ
味方が道作ろうが敵倒そうがビクビクしながらホコショ撃って進まず死ぬまでテンプレ スプチャと傘とハイプレはほんと早く弱体化しろ
いつまでぶっ壊れ性能のままにしておくつもりだ
2200代でも開幕自陣ぬりとか3k10spのミサイルマンとかいるし魔境だな
明らかにXのレベル下がってるし終わってるわ
1よりキャリーしづらいからすげーイライラたまるし
1.割るだけ割ってカモン連打で前に行くボールド
2.相手のホコが来るのを自陣でひたすら待つチャー
3.ホコ持ったのに進まず引いて死ぬゴミ運び屋
4.どんな状況だろうと絶対にホコ持たない長距離
ガイジ度で並び替えたらどうなるの
俺は3>2>1>4かなぁ
アホ味方にホコ持たれると自分ではどうすることも出来ないし
赤ZAP、もみじ、若葉、竹、チャージャー、ローラー
このブキ使う奴は地雷だから気をつけろよ?
特に竹はほんと活躍しないゴミクズ
トーピード本当ゴミやな
何でこれを追加しようと思ったんやゴミ開発は
ホコは目玉付いてないのばっかでルート上の敵どかしてくれないから全く持たなくなったな
1みたいに目の前の敵凪ぎ払えるショットなら自分で持って速攻で終わらせるのに
2からの変更点無駄に試合長引かせる要素しかないの糞
芋チャーのほうがまだ攻められたら止めようとしようとしてるだけマシ
一番役にたたないのがホコ関係なくキルも取らずただルート作るマン
残り13秒でカウントリードして相手4落ちしてたのになんでホコ割って持つ必要あるんだよ死ねガイジ
>>957
うんわかってる
でもホコ奪われてカウントも進められてるのに
敵陣になぜか1本ルート出来ててカモン言われるよりよっぽどマシ 13連勝中
結局ガチマはデスせずに敵のエースをキルし続ければ勝てる
味方と連携して敵をキルし、味方がデスしても自分がカバーキルすれば負けない
状況的に考えたら自陣に籠ってるチャーのところに
敵がホコ持っていくってことは大抵前線は崩壊してるわけで
一人残ったチャーなんて敵ホコのお供にやられておしまい
アーマー持ちってなんで芋るん?
常に人数不利なんだか2500で芋ると辛いんよ
昇格しても明らかに毎試合フルタイム1k10dの味方が混じって
意地でも割ろうとするマッチングが続くのがマジでムカつく
そんなにXに上げたくないのか野上
52ガロン良いわ~
オラァッて2確を押し付けるかんじがたまらん
ポイセンもXパワー上がるごとに効果を感じる
>>964
😎ザコほどマッチングのせいにするんだよ! カウンターアサリ持ち去り裏取りカモンパブロが味方、絶対後ろにしかいないしガチアサリ持たないチャージャーが敵
これで89vs74でギリギリ勝てたからパブロの方がマシって結論出たわ
Xになるだけってそんなに難しい?維持と上を目指すのは激ムズだと思うけど。
アサリで3分弱しかなかったのに0キル10デスしてたゴミ
マジでゲームやめろや ごみはしんでわびろって名前の奴、毎回一番戦犯なの笑えないから死んで欲しい
>>977
まず、このての名前でゲームできることがメチャクチャだろw 単発を無理やり入れに行くやつホント意味わからん
このルールいらねえ
>>660
スプラトゥーンやってる時点でいかにもオタクだろ >>978
WiiUの時は割りと禁止ワード多かった気がするんだけど
Switchは無くなったのかってくらい直接的なの多い アサリって続かないと意味ないのわかってないやついるよね
A帯のパブロとか大体これ
オレがこんなに入れたのになんで負けたんだとか思ってそう
>>766
エリアが一番人気?
冗談はテメェの頭皮だけにしろやハゲが エリアが好きな奴はホコアサリが嫌い
ホコアサリが嫌いな奴はエリアが嫌い
そんなイメージ
>>940
上手い風呂はくっそ強いけどなあ
ホクサイと一緒で上に行けば行くほど雑に扱えなくなってくるイメージだわ ホコアサリ嫌いなやつしか居ねえじゃん
アサリ好きってやつは多分ランキング上位になりやすいからってだけだろうな
>>950
強さとか抜きにしてガイジ度なら圧倒的に3じゃない?
そもそもルール理解してない動きだしこんなのいたら発狂する >>985
ヤグラだけ好きな奴ってほぼ聞いたことない気が アサリは狭いステージならまだやれる
広いステージは最高に糞だな
>>983
ツッコむとこ長射程ゲーはエリアだけのほうじゃない? エリアが一番人気かどうか知らんけど
アサリが一番不人気なのは分かる
短射程に一切メリットないからエリアとヤグラとホコとアサリとナワバリは好きじゃない
アサリは塗りも戦闘も放棄してパブロで集めてポイポイしてるほうが勝てたりするのが嫌
さっき埠頭でポイセンマンとうまいハイプレ相手に二枚おってどうしようもなかった
ポイセンマンのせいで確実なんか知らんけど1ハイプレで2枚ぐらい落とされたりしまくって試合にならんかった
防衛が終わったら速攻でカウンターアサリを持って突っ込む奴がいたらこの試合は無理だろうなと思う
>>997
わかりすぎるwカウンターアサリ持って単独で突っ込んでくやつってその行動が良かったかどうか考える頭が無いからもう一生終わってる -curl
lud20200214125751ca
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