初めてS+行ったと思ったら、あっという間にSに落とされた。S+でもリードしてて、時間切れまでまってれば勝てる試合なのにノックアウトに拘る仲間いて、前線崩壊して負ける試合多すぎる。S+でも防衛ラインがわからないやつが多すぎ
ローラーブラスターが味方に多いときに一面敵インクだったらシューターは突撃しないで塗ってくれ。
>>5
S+は反射神経だけのバーサーカーでも行けるから頭悪いの結構多いよ つまり凡人が頭使って辿り着けるレベルとは反射神経に優れた動物と同じ高さに過ぎないと
>>8
さすがに他ルールXでバーサーカーはあんまりいないけどS+0はSと変わらんからな 編成によって立ち回り変えるってのが具体的にどうすればいいかわかんないんだよなあ
バリエーションありすぎてどう質問すればいいかすらわかんない
ヤグラでギリキープからの1+7連敗食らって割れた
日曜夜になんてやるんじゃなかった
ひとまず敵味方で長射程の多い少ないあたりじゃないだろうか
コンブホコで未だに左に持っていくバカがいる
別にカウント意識したとかじゃなく・・
死んで上に残した挙げ句、
割ってもうちょっとで中央に戻るギリギリ前で
またレール経由で復帰して取ってまた死にやがる
>>10
ローラーブラスターハイカスか。俺が塗ってあげないと、どうにもならないだろうな。
短射程多いから、俺が乗る役かな。
いつもは持ってるけど、後衛ブキ多いから俺が前でないと進まないな。
相手のあいつだけは自分が抑えないと味方がキツイな。
味方が裏とり行ったから正面でヘイト稼ぐか・・・
相手は後衛多いからガンガン突っ込むわ。
実行できるかどうかはともかく、ざっくりこんな事考えながらはやってる。
実行できるかどうかはともかく。 なんでリードしてんのにホコ持って帰ってレールで死んでリードされなきゃならんのだ
アビューズかよ
つまんねえなあこのゲーム
勝っても結局割れてストレス、ゴミ味方ひいてストレス
>>14
ローラーブラスターハイカス引きつつ、相手にうまい人いたときはもうどうしようもないね。
味方上振れること期待するしかない。 >>10
極端だけどアロワナでこっちにロングレンジ武器がいない場合
荒 ら し に い く し か な い >>17
一番簡単だとおもうXにいくだけなら
人数優位のときに運ぶだけでいける、対物つけてどうぞ アサリ以外s8まで上げたけどいまいちブレイクできる気がしない
今月のステージ苦手なとこが多いんだよなあ
>>22
すげー
もうすぐじゃん 1900中盤ぐらいで勝ち越せればいけるよ 今どれもs+の通算勝率52%だからこれを54%まであげられればXに届くはず
なんか高速で溶けていくやつばっかなんだけど
B帯に紛れ込んだかと思うくらい
52でもいくで
S+で52なら確実にX届く
だからS+8まで上がってんだから
急激にバンバン上がると2000越えにあたるけど
下手すりゃ2100台とかいくけど
こなれると1900中盤になるから
勝ち越せてればいける
>>26
それだけあって2000越えても5割キープできればxいけるよ
たまに57%必要とか言う人いるけどそういう人は実際にxまであげた事ない人だと思う
>>28
52%で2100は無理でしょ
勝率7割キープしてs+8でようやく2100越えがでるくらい
昇格戦まで持ち込んだけど連敗しておしくも上がらなかったわー
まだまだ実力足りんね、自分のプレー見直して腕磨くわ
とでもいうと思ったか?昇格戦とOKギリの降格戦これで2勝15敗だか20敗だか忘れたがことごとくギリギリで割れやがってよう!
S4からSまで軒並み落ちたが全然上がらねーばかじゃねーの?
正面から真っ直ぐ向かって来るスプスピ1度も倒せねー俺が悪いのか?なんでこいつだけ当たんねーんだ本当に避けてんの?
おかしい、おかしいんだよなぁ >>30
結局s+維持ってxとほぼ同じだからx底辺くらいの実力はないと上がらないよね
ガチパワーまだ低いしs+が適性ってことなんじゃない? >>29
出るで
567と駆け上がったら出てきた
ちな52%
>>32
52%でも出るのか
7割キープしてs+0~8まで上げ続けてようやくだったからそんなもんかと思ってたわ >>17
基本的にはオブジェクトの自由度で難易度は決まるはずだから
アサリ>ホコ>ヤグラ>エリア
になるのが普通だよね
難しくなるほど、プレイ時間によってウデマエが決まりやすい
エリアなんかはもうブキ編成運で半分くらい決まってる感があるよね
S以上だと多少のウデの差では編成の有利差を覆せないわ >>31
S +の実力もないよ
だって4からSまで落ちたもん3ルール同時にな!
アサリはガチパ1900以下のままXいったけどね
よくわからん。アサリだけ接待されるかのように足引っ張りまくってもそこそこ勝てる。今X2200だ
だが他は爆発的に腕前伸びて1ヶ月かけてSまで下がるの繰り返し
現実逃避で新しいギア作っちゃったよ可愛くない?冬仕様や!
メインク9にしたいけど何削ればいいか決められない
マッチングちょっとくらい時間かかっていいから頼むからクソ回線のやつと外国人マッチングさせないでくれ
めちゃくちゃ迷惑なんだよ
前作からみんな迷惑だって言ってただろうよ
能なしすぎるわニンテンドー
分けるくらいできるだろ
ラグくてかなわんしやりづらい
ラグいなと思ったら最初に相手1人落ちて、しばらくしたらこっちも1人落ちた
結果勝ったからいいけど、こっちも試合しづらいし、相手もかわいそうだろ
外人混じりの試合何回もあるし、ラグい時結構あるし
もうちょっと考えて作れや
あと1人2桁キル来てくれ。
俺だけじゃ止めるしかできん。
4対3でこれって
どういうマッチングだよ勝ったけど明らかレベル違うじゃねーか機能してんのかよ >>38
ラグくて当たらんかったり動きづらいんと違うの?
相手側に外国人っぽいやついなかったか?
相手1人落ちてるし
味方弱いんじゃなくてラグで対面負けしてるんと違うの?
俺も何試合かあったよ 外人混じりでラグい試合 >>39
いや普通に相手が強いだけだろう。
3人しかいなくても勝てる試合は勝てるわ。きついけど。 >>38
むしろ糞ブキを隔離してくれた任天堂グッジョブ >>10
味方の編成を大まかでいいからタイプ分けすると考えやすい。
自分の場合は①塗りの強弱、②戦線の重心が前後どちらにあるか③打開力があるかの3タイプに分けてる。
①が弱ければ塗るし、②が前なら自分も前へ、後ろ寄りなら後衛のカバーが入る位置で前線維持③が有るなら打開はSPで、無いなら打開の邪魔になる相手を必ず相打ち以上に持っていく。 >>35
任天堂の忖度かもしれんな
俺もエリアだけXで他はS+底辺時々Aまで落ちるw s+にはよく行くんだが維持できずsに落とされる
s+のOKライン遠いんだが…
>>35
>>43
そんなこともあんだね
x2200とs+底辺って撃ち合い、索敵とゲームスピードだけでも相当な差があると感じるんだけど
s+底辺だったらオブジェクト無視でもキルだけで終わるような気もするし... >>31
S+底辺維持と上位維持では、腕前3つ以上の差を感じるよ~
上位維持はX行く直前だから、同じぐらいかもしれないけど、そこら辺は未知の世界 結局長射程なんだなって思う、特にはやくウデマエ上げたいなら。
長射程1枚だけ片方の編成に入ったらイージーWIN、片方の長射程が片方より練度が高い時点でイージーWIN。
負ける試合も射程の編成差ばっかり
>>47
s+のうちはスペシャル合わせてくる人もいないし、打開も1人で突っ込んでくるし
キル取れれば特に編成差気にせず短射程でも楽に上がれたよ
ただニュートロやアロワナだときついからステージは気にかける必要あるかも >>47
つまり
こっちにチャーいなかったらリスク負っても潰しにいかないと勝てないし、こっちにいた場合チャーを守れば勝ちが盤石になる >>49
ほんとそれ
ハイドラやチャー自分で使ってみると、相手に狙われてるのにカバー来てくれない試合はほんとに何もできない
単射程持ってるときも味方の長射程カバーするだけで勝率全然ちがうよな >>50
個人的にはs+のチャーはフォローされてないのもあって簡単に仕事させないように出来るから敵にだけ居る時は露骨に勝率良かった
逆に味方にだけいる時はサポートしても抜けるか抜けないかは腕次第だから5割ちょっとだったかな わざわざチャーをフォローとか意味わからん
王冠の優秀なチャーならフォーローして守れば無双するんだろうけど
S+のゴミチャーをフォローして生かしてそれがなにを生み出すんだよ?
やつら生きててもオブジェ関与率低いし、塗らないし、敵を倒さないぞ
そんなやつらのために時間使ってフォローして自分も自由に動けなくなるとか速攻ノックアウト負け待ったなし
フォロー出来る状況ならするけど基本は自営出来なきゃそんなの持ってくるなよってなるな
自分マニュ使ってるんだけどバッテラ苦手やわ。
初動や立ち回りもふわふわしてる。
オール取った時に抑えと詰めのポジションが分からん...気付いたら打開されちゃうわ。
強ポジとかあるんかな...アドバイス求む。
自分の身を自分で確保できないんならそんなブキ持つな
バッテラは左右中央(橋)が見るとこで一番大事なのは橋だから初動は自分で橋を取りに行く
抑えは敵も左右中央から来るからバッテラに限らずだけど
どの敵がどの辺りから来そうか予測込みで把握して潰すしかない
左は見る範囲広いから二人置きたいし中央は絶対に誰か置いときたいし
右は遠くからで敵の位置把握しづらいけど敵が来そうなら構えて空気になりそうなら他のフォロー行って欲しいし
まあ完璧に抑え込むの難しいよね
だからバッテラ楽しいのかも
フォローというか強ポジに居座った長射程はヘイト集めるから目の届く範囲に居れば横から狩りやすいよ
かなり連勝しても連敗してもガチパが変わらない
Xパワーほど前後しないんだろうか、可視化してくれ
落ち葉弱体化に備えて若葉の練習してるんだけどダメだわ
全然キル取れん
やっぱりトーピードは優秀だったんだなぁ
>>52
王冠は守らなくても無双するし自衛もするから逆にフォローいらないという...
まぁ塗り多めにしたり裏取りには気を使うけども
ただs+のチャーはメタっとけばそれだけでx上がれるくらい勝率上がるし、逆にメタられないように気を使えばまぁ5割くらいは勝てるからやっといた方が良いよ 自分の身を守りつつ戦線上げながらチャー守るのはアレよね・・・
アサリとかで前に出てこないチャーを守ってたらぜんぜん攻められないしなあ
まあ足場作るくらいはするけど、自分の身くらいは自分でお願いと言いたい
>>60
慣れてないから落ち葉だと若葉の半分もキルとれない
若葉の半分はスプボで出来てます チャーの前で戦ってるけど、いつもチャーがどこか行って勝手にデスする。裏取られてるわけでも無いしな~
人数有利でも無いのに
わざとヘイト買ってるのに射線も来ないのはきつい。
S+底辺のチャーはこんな感じかと思う。
ボムを硬直に合わせてキル取るわかばは玄人感ある・・・がそれができてるのはXでも少数
若葉のスプボ強いんだけど変なクセついていきなり対面の時間違えてスプボ転がしちゃう時がある
とはいえ今日20k(5)3dの試合あったけどそのうち半分以上はスプボキルでした
札幌の居酒屋は入店時の硬直に合わせてスプボ転がしてくるということ?
いい加減片チャの試合なくならんかね
試合にならなくてうざい
あの事故、隣の不動産屋で空ガスボンベに穴開けてたらガスが溜まって爆発したらしいな
炭酸ボムの扱いには気をつけろよ
クーゲル 使って16勝34敗か
やっぱクーゲル クソだわ
一昨年ぐらいに飲み屋にいたら隣店でガス爆発あったなあ、音が凄かった
52だとクーゲルに近づけても弾速遅いからインチキ人速で避けられて短射程モードでやられるからバレルくらい人速落としてほしいわ
クーゲルはまぎえーすの動画見たら射程の切り替え方が腑に落ちて扱えるようになった
段差下に短射程モードで曲射ばら撒いて、カス当たりのヒットマークを頼りに急襲して倒して「曲射当たると位置分かるからサーマル付いてるようなもん」とか言う極地には辿り着ける気がしないけど
クーゲルは次のアプデで弱体化されるから
ヒト速やメイン性能のギア効果低くなる
やっぱホコがシンプル故に一番難しいよ
10デス以上してるやつ多すぎだし
一番カバー力が必要だわ
ほんとこのゲームストレスしか溜まらんな
頭の弱い奴と組まされて何が面白いんだ
>>89
スマブラやればいいじゃん。
自分との戦いだぞ いえーい頭わるわるー🤗
出張でまた出来ないんだな😭
今年中にエリアとヤグラS+に上げたい
>>93
ホテルのクソザコ回線で迷惑はかけられねえ
ナワバリとバイトぐらいはやるけど
ここ1ヶ月ロクに出来てないからエイムがブレまくりです >>94
東横インだとpingは問題なかったぞ
備え付けのテレビが変なギラギラモードから変えられないのがネック ゼロキルのチャーとボールドつけられて2連敗
ふざけんなや
前ホテルのWi-Fiでやったら1試合目で速攻落ちてわろたわ。
携帯テザリングは意外と落ちなかった
>>45
極端なんだもん
今もホコ4勝3敗だったが腕前は1つダウン
その後エリア5勝1敗だけどこの1敗であと1、2勝で昇格で割れたから直近9勝4敗で腕前はマイナス計算だ
しかも昇格戦は見込みないぐらいの惨敗
これで今日の昇格戦は0勝3敗
ちなみに今日戦績は18勝9敗で腕前マイナス1
たまにはあることだけどS4到達からずっと下がってきてる。とにかく上がらない
>>99
ガチパワー低すぎるんだろうねぇ
ホコについてはホコ持ちが一番大事なんでキル取る立ち回りとホコ持ちする立ち回り両方出来るようになると
もっと勝てるようになると思うよ >>100
その後
ガチパなんかS4まで行っても1900がちらほら出るくらいだし上がらないよ
とは言えなぜか今回割れにくいけど
ちなみにホッケは最も得意なステージな
腕前が下がるように強制負けが続くからどうにもならん
もちろん本当に強ければ勝てただろうよ
でも俺のアサリXの感覚で言えば最低X2100相当の実力なきゃ勝てない試合が大半だったと思う
昇格にはX2200相当必要かな
エリアS0でそんなん求められるのがもうおかしい
悲しくなってくる ガチホコは敵の位置把握を意識するのも重要だよ。敵がいないのにホコショばっかしてるやつとかアホかと思う。
この時間帯ガイジしかいないのか
何でガチエリアなのにエリア塗らねえんだよ
>>104
気にするな
俺も連勝 → 連敗の繰り返しだ
連勝してウデマエ上がる → 連敗してウデマエ下がる 以下ループ
すぐノックアウトするか、すぐノックアウトされるかどっちかばっかりだねエリアは
https://imgur.com/a/rBPMLQo
ジンクスみたいな感じかもしれないけど武器光出すとなぜか芋な仲間がつくようになるんだよなあ
がんばって前に出てやられちゃうのは仕方ないと思う
俺だって戦犯になることあるし
でも自陣にいるだけでエリア塗らない、フォロー入らない味方が1、2人いる試合とかだと前に出てるやつがキツいんだわ >>107
そんなの全時間帯にいるよ、エリア塗れない縛りしてる奴
あと自分が複数倒し人数有利なのになぜかエリア塗らずに終わる奴 あとこれもジンクスっていうか思い込みなのか良くわかんないんだけど、ホコで連勝してる時にタチウオホコやると自陣の蛇道塗ってていっしょに来ない赤ザップ率増えるんだ
なんでホコ進んでるのに蛇道塗ってるの?
ホコは持つからいっしょに来て、お願い・・・
こないだ、味方赤ザップ2人とクラブラが仲間だったけど、赤ザップ2人が仲良く2人で蛇道塗ってるだけでびっくりした
いっしょに来てくれるのクラブラだけ
ずっと2人だけで前出てたからキツイ
勝てるわけないでしょ・・・
ほんまガイジしかおらんな
なんで二人で裏取りきていれるチャンスで下にアサリなげるんや
バカかよ
>>110
ミサイルぶっ放して援護するつもりだったんだろうな
だいたい援護にもならんけど
前にタチウオヤグラの第1関門でボルネオと対峙したらすごい勢いで対面拒否して自陣側(俺側の陣地)に逃げてってヤグラ進めたいから無視して他の敵相手にしてその間味方死んで戻ったりしながら結局そのままノックアウトで勝ったんだけど
マップ見たらこっち陣の坂道は一面ボルネオが塗ったであろう敵インクでリスから広場に降りる一直線だけが自インクって状態だった
ミサイル撃つだけで勝てるって思ってる奴はこんなもんだから敵にきたらラッキーで味方にきたらアンラッキーくらいに思うしか無いと思うよ マルミサ武器の屑率半端ないよな
昔アンチョビ自高の左に自分(チャー)と右に垢ザップが居て
敵のマニュが右から高台上がってきたら
垢ザップ俺を見捨てて敵前逃亡して自陣リス前通り抜けて裏取りルートから敵陣落ちた挙句即死してた
囮にされてムカついたけど死に様のあまりの汚らしさに笑ってしまった
ミサイルは他のSPとかぶせられるとカオスになってうざいことこの上ないけど、単独だとハイハイって感じだからなあ
打開で使うタイミング合わせればそれなりに役割はあると思うんだけどなあ
他のSPと被せられたジェッパ雨ハイプレに勝てるのか?
結局、ミサイル使ってもうまくならないんだよ
技術がいらないスペシャルだから
バッテラの橋上にいて、橋下の味方目掛けて飛んできたマルミは避けられなかった
ロックオンマークなかったら相当な事故SPになるとは思った
あーでも前にモンガラヤグラで相手全員マルミサたった時あったけど、あそこで全員がマルミサは一周回ってけっこう強いっていうか厄介
最初から最後までずっとミサイル飛んでくる状態
ヤグラ乗っても降りてずっとミサイル
相手平均7、8回ミサイル撃ってた
こっちアーマーとかチャクチばっかりでさ
ポイセンマルミでもS程度ならけっこー勝てるな
まあデュアルだからだろうけど
ハコフグでミサイル祭りも相当ウザい
狭いマップで重ねられると逃げ場なくなるんだよな
>>116
ミサイル使っても上手くならないのではなく、ミサイルの有効的な使い方を知らないだけだと思うよ、それ
アサリで無印マニュ使ってるけど、(スペ強10付けてるから)ミサイル単体でもキルは取るし、
近くにいる敵のマーキングに活用してキル取るとか使いようによっては幾らでも技術求められるやり方は有るよ
まあ、Sのアサリではあるけども 人数有利でヤグラ乗らねぇ後衛しねよ
前衛が作ったチャンスつぶすなアホ
>>124
人数有利でエリア、ホコ、ヤグラ無視するのはガチマッチの流行りだから なんで俺だけ2桁キルなんだよ
どんだけ止めなきゃいけないんだ
カウント進まねえだろうが
ハイカスできて乗らないやつって動画かなんかに影響されてんのか?
あほみたいに上手いやつの真似しても無理だからやめろや
1700代マッチを抜け出しやっと1900代へ
なお
>>88
スシコラメインだけど、ホコは体張って止めに行く事もあるし
中央に戻すためホコ落とす事もあるから他ルールよりデス数増えるぞ
長射程ならデス数かさんじゃダメかも知れんが へたくその芋クーゲルなんてつけられても困るわ
どうせつえーつえー言われてつかってるんだけどおまえがつかってもゴミやから
延長入ってオールダウンとったのになんでヤグラに全員戻ってくるんだ‥‥
ほんとアホなのか‥‥キチガイいみふ
>>104
まじでか
俺は逆にアサリ全くやってないから分からないけど
x2000の時でもs+ガチパワー1900までの試合は無双できたよ
そのくらい対面力も違うし、打開は合わせてこないから1人ずつ倒せるしで楽に上がれたけど ナモベナイスダマガイジプレイあーたのし
このステージはチョークポイントにぶち込めば結構良い働きするなこの玉
ミサイルマンは広いステージで塗りまくってミサイル撃ちたがるのにミサイルが有効なのは狭いステージなんだよな
ハコフグ3分で10発撃てたらそうとうキル取れるだろうに
S+1で12勝3敗できてたのに3連敗してヒビが3つになった怖い
あと一勝でX昇格のところで10連敗してウデマエ下がって悲しい。
デボンが入ってるからクーゲルナーフ後にやるべきだったわ。チート武器すぎる
>>123
実際、あのお手軽さが大量の脳死ミサイルマンを勘違いさせてるから
それに甘えてたら上手くならないってのも理解できる
ゲームに頭使いたくない人が多いようだからな >>144
正直、脳死ミサイルマンでも良いんだけど、せめてスペ強を19とか20とか積んでくれよとは思う
スペ増でミサイル出す事ばかりやられても、スペ強なしのミサイルなんてクソSPだもの
スペ強積めば塗りの力が増える分だいぶマシだしね ローラー6人いる部屋で殴り合いしてきた
スプロラの中に唯一カロデコのワイ、ボッコボコにされ涙目
さっきオートロエリアで味方のスプローラー、驚愕の延長込みフルタイムで1k5dだった
こっちは皆10k以上してんのに
バシャバシャして思考停止で塗りたいならせめてダイナモ持ってきてくれ
萎え放置する奴久々に見たわ
完全に放置してるのかと思いきや落ちないようにわざわざボム転がしてる所を見てしまった
怒りの感情よりもキモいと思った
3人倒してヤグラ乗ったのに残りの一人を倒すの手伝わず後ろで芋ってるごみどもしなないように首つれ
こっちにボールドわかばでシューター枠使われて相手は全員スシ以上の射程
しねよ
デュアカスで2キル13デスとかむいてないからもつな
それかスプラやめろ
S+にもなってまともにルールも分かってないヤツ多すぎ
なんでリードしてるホコのラスト15秒とかでホコ割ってんだよ
おかげで延長入って危うく逆転されそうになったわ
ホコ無視で敵陣行って死んでくるバカなんとかして
お前が居ないから常に4対3なんだよ
カモン押しても全然戻ってこないし何がしたいのかわからん
あとすぐ飛ぶバカをなんとかしてくれ
飛んで着地狩りされて塗りも甘いからすぐ逆転される
状況判断できないガイジ多すぎ
ステジャンにサブ安全靴・SP減・ジャンプ短縮が便利過ぎて手放せない
>>155
飛ぶバカを救えるのはお前しかいないファイトでし ハイカスくらい射程が長いとヤグラ上よりヤグラ後ろの強ポジから撃った方がハイカス個人としては強いから、既に味方が乗ってる時は乗らないことも割とある
ザトウの第2カンモン付近で右台から撃ったりフジツボの第2カンモンで中央から敵リス下を見たり
>>154
昨日S帯ホコで、敵陣単騎切り込んでいくオフロが二回味方にきた。
当然負けたんだけど、このプレイやるってことは、これで勝ち筋見つけてきたってことなんだろ。このゲームの深さを再確認できたわ。 >>159
ヤグラ下のローラーやブラスターケアしてくれないで前にすっ飛んでく味方ばっかの時は乗らないわw 最近やたら愚痴多いな
下から上がってきたのが多いのかね?
S+底辺までは自分の動きさえ良ければ勝ち越せるはずだから愚痴言うより技術を上げた方がいい
>>161
めっちゃわかるわ
人数有利付いて前に出る味方がヤグラ乗って欲しそうなのは分かるんだけど
残ってる敵ローラーの姿をしばらく見てない→絶対ヤグラ近くに潜んでるだろ…みたいな時は乗りたくても乗れない
自力でクリアリングするのに時間かかるブキだとそれで前線と距離離れてお陀仏だわ すまんが俺も愚痴らせてくれ
半分くらい外人と思われる部屋に当たって味方全員外人引いてボコボコにされた
つらかった
明日落ち葉弱体化されるから今日家に帰ったら落ち葉で暴れるぞー!!
イカランプみてない味方が多いんだろうな
そんなやつでもS+にはこれるんだ
そういや酷いときは12連敗したりするけど、それでも2キル13デスみたいな成績叩き出したことはないな
>>162
スレタイにも書かれてるように一応愚痴はいいんやで
ただ言い方(書き込み方)が悪いとスレの雰囲気悪くなるからそういうとこ気をつけるべきかも 昨日6時間ほどガチマしただけで両腕がいてえ
軟弱すぎる
最近成長が実感出来てないから試合に負けた時に振り返るチェックリストみたいなの欲しいわ。上手い人は反省も上手だと言うし。何か良い振り返りポイントくれみんな。
10デス以上する奴って途中で潜伏するとかそういう考えにならないのか?
ずっと人数不利とか負担が大きすぎる
いまモンガラホコで14リードしてたのに延長間際、網の方から攻め込まれてる時誰一人としてゴールに来なかった
一人で三人攻めに対応してやられて復帰してまた守りに入ったけど押し込まれた
その間も誰一人としてゴールに来なかった
なにこれスパイとかなんか送り込まれてるの?
>>174
まあちょっと愚痴るぐらいなら別にいいんだけどね
前にS帯の人の配信見てたけど味方の文句言いまくってたけど自分の動きも雑だったからそういう泥沼にはまってるんじゃないだろうかと…余計な心配だったかな >>180
自分も愚痴言う事あるけど、十中八九自分の動きも悪い見返して思う
まぁソコはわかってるんだけど、ごめんね 今のウデマエが適正レベル
スプラのレーティングは良くできてると思う
とはいえ負けたときにイラつかないのは難しい
味方に文句をつけてストレス発散もいいが自分の中の問題点をクリアしていったほうが勝率アップするのは間違いない
チームならまだしも野良の味方は変えられないので
どっちもどっちの時と、どうしようもなく味方がウンコのときもあるよ
そういう時に愚痴りたくなる
常に1対4強いられる試合になると愚痴りたくなるもなるわあ
結局s+で十分に勝てるのってx上がれる実力ある人だけだからね
適正の実力の人は強い味方引け続ければ連勝して上がるし弱い味方引き続ければ連敗して降格すんじゃない?
チャージェッカスの芋り兄弟抱えて勝てるわけねーじゃん
自分もハイカス持ってジェットストリーム芋の構えで攻めろ
前衛は死ぬ
とりあえず1つ昇格したからいいが芋はほんと負担かかる
別に後衛ブキは後ろにいていいけど、いるべきタイミングではるか後方にいる判断力のないやつばっかでほんと疲れる
とくにハコフグみたいな狭いマップだとヤグラ乗らない上にはるか後方にいる奴多いから嫌
>>187
リッター、風呂2、赤ZAPだった時の
絶望に比べればなんて事はない 赤ZAPはミサイルのことしか考えてないサイコパスだから除外して良いのでは
>>176
いい振り返りポイントの提案はできないけどそのアイデアはいいね、もらうわ
録画して見直しながらリスト化するかな >>193
風呂の片割れw
詰めてキルすべきか引いて塗るべきか迷った挙句
大したこともできず完敗
ちなみに俺以外0キルw >>173
今日はっていうか、ウデマエX導入されてしばらくたってから
だんだんAB帯スレ化してきた印象だよ
下からそういうノリの連中があがってきたんじゃないの ここで定期的にAB帯スレの話を出さないと気がすまない人は大好きなAB帯スレいけばいいんじゃないかな
ヤグラ防ぐときに突っ込んでいくやつを見る機会は流石に少なくなったけど
代わりにずるずる前線を下げていくやつが増えた気がする
長射程なら百歩譲って分からんでもないが、ホットやマニューバが弾当たらんようなところまで下がって何がしたいんだ
ここも実質Xスレみたいなもんだから
完全に2極化してると思う、私はSです🤣
>>187
きのう「こうほうしえんしたい」っていう名の黒ZAPいたぞ
マジであんまり前に出てこなかったけど さっき遭遇したバカざっぷはショッツルの両端まできれいに塗ってたわ
最近分かってきたことがある。
S+まで低いガチパワーでキャリーされてきたから、盤面良くなるように、塗りながら前線上げるだけで、どのルールも腕前上がる程度は勝てた。
S+維持でガチパワー上がると、俺の力ではフォローしきれない味方が2人来るようになるから、勝てなくなる。
愚痴の多い人は、その状態で5割勝てるから、永遠と同じ状態が続いて、ストレスが溜まってるだな~ って分かった。
そして、X行く人は、それでも勝てるバケモノってことも。
武器関係なく、弱い味方しか引かない厳しさの中でやるのはきついな~
S+後半で連敗モードに入ると味方にリッター二枚来たりパブロ紅葉が来たり編成から勝てないみたいになるのマジでやめて欲しい。
>>173
ABスレ荒らした人がなんか言ってる…
このスレも荒らす気か? かなり久々にホコAまで落とされた
なんならAのほうがみんな元気だわ
3ルールSいった…
使い納めでヒト速クーゲルでエリア潜ってるが本当に快適だな
濡れない床をカサカサしてるだけで敵が死ぬ
寄ってきたローラーを溜めながら引き撃ちするだけで無情にも死ぬ
維持しても連勝してもガチパは増えず、アホを連チャンで引くとパリンっと
>>219
正気?
いや、自分のブキと編成にも寄るけどさ 左から行って初動裏取りマンを撃退しているから許せ
その後の左側から正面みるのも楽なのじゃ
>>210
ABスレ荒らしてたのはお前みたいな奴だろうが
特に荒れてもないスレで、自治厨正義厨気取りのIP警察の真似事してた
暴れたいだけの野次馬基地外ストーカーが、粘着して燃料投下し続けてたじゃん >>208
支援タイプの動き方をする人はキャリー出来ない事が多いから
必ず何処かで行き詰まるよ、結局ある程度は自分でキル取らないと
どうにもならなくなる
モズク初動は正面だよなあ
正面から右手に回り込んで、まずカーリング投げて
向かって右に出てくる敵の進路を切るわ 俺は>>208と環境の捉え方は違うけど以前より勝ててるからホクホク
>>183がストイックだけど真だなとは思う ルール選ばずやってたら全部S+5になったわ
どれかに絞ってたらXいけてた感ある
正面から行けって言ったけど自分はハイカスクーゲルなんで左網いくんだけどね
ダイナモベッチューのギア構成どうしてる?
今のところ
メイン強30
スペ減12
インク効率12
スパ短3
にしてる
ずっとスシコラ使ってきたんだけど、マニュコラに変えるべきですか?
S帯上がったらマニュの対面に勝てなくなってきました
>>213
おめ!あと1個でオールSだな
がんばれ >>224
お前の煽り暴言人格攻撃レスバが目に余るからIP控えられただけ
完全に自業自得 暴れたいならABスレでやってくれ、正義の粘着野次馬IP警察くん
>>234
自分の蒔いた種で粘着されてるんだから無視しろレスバするな
他の人に迷惑だと思うならレスバするな
ここの住人にどう思われても良いなら好きにしろ
お前の居場所が無くなるだけだ S+0に上がって即他ルールXが過半数の部屋にブチ込まれて草なんだ
>>230
逆境スペ強10残りスペ増 かれこれ3スレだか4スレだか前の内容いつまでも覚えて逐一チェックしてんのも相当アレ
粘着してレスバ仕掛け続けてるのが当事者でなく
自治厨気取りの野次馬っていうのも典型的なアレ
S+0つらいわー
珠玉混在だし勝ってもちょびっとしか上がらんしOK遠いし
上がっていけば楽になるんかのう
モズク左でも右でも構わんが、正面行かないなら
初動は網ではなく下から行ってくれ、特にスピナー系
シューターやってて思うのは網上はいくら人足積んでようが当てやすい的だ
わかばからしたら下にいるスピナーとかスプボの的だわ
スプボ転がせばすぐ死ぬ
>>199
俺もだ
1個も出ない
でもメイン性能またアプデ調整来るみたいだししばらく様子見てからの方がいいかもね
ギア作ってたけど調整来るって知ってやめた 奇跡的にメイン性能チケが1枚出たから、先日のフェスは☆1ギア洗濯しまくって
20戦トータルでかけら10ほど集めた。足りない分はアナアキをウニスロで捻出
取り急ぎ30ずつ集めることでフクとクツのメイン性能16(端数穴にはスペ減3やジャン短3)は出来た
デュカスでメイン性能32、メインク効率9、カムバ10、スペ減3、ジャン短3で運用しててエリアは悪くない使い心地だが
対物を犠牲にしてること、3発ダメージが96.9と疑似確にしては半端なこと、メインクもこれ以上削るとガス欠怖いこと、
そしてアプデナーフが来るであろうことを考えると、迂闊に微調整もできやしない
味方の沼ジャンにはすかさずナイスを押していくスタイル
1700台で勝ち越せればS+にいける
1800台で勝ち越せないとSに落ちる
1900台で勝ち越せればXにいける
体感はこんな感じ
NG推奨
[118.241.164.36] マルミサ威嚇→勘違いから人にきつく当たりごめんなさいが言えなかったため
その後もスレを荒らしたため
さらに批判されるといつまでも粘着して長文を投稿するためNG推奨
[131.147.51.146] ヒロシ
自分の実力を勘違いし、S+1にすら到達できない雑魚のくせ適正はA帯ではないと豪語する
延々と味方への文句を垂れ流すためNG推奨
SからA+に落ちた下手くそなのにA+で1800や1870の試合をやらされるのがつらい。
またはじまった・・・
敵のジェッパはほぼ全て1確、大ジャンプスライド中すらも1発も外さないケルビン3連戦+スシコラ3連戦
全ての弾を避け後ろスライドしても全弾当ててくるボールド
レベル違いすぎる
俺は敵ヤグラに4発撃ち込んでも倒せないしなんでいきなりこうなるんだろう
キルカメラで見ててもフォローに入ってきた味方も全員負けるし勝負にならないんですけど・・・ やっぱり試合録画して見直したほうがいいんかなあ
録画機材ないんだけどスマホとかで撮ってる人いる?
なんかうまい撮り方ないかな
>>255
本積んで立て掛ければ取れるよ
スマホ横にするとカメラ左上に来るからスマホの右寄りに本積み上げれば大丈夫 >>256
ありがとう
ちょっとそれでやってみよう なんだ今日
回線落ち三回目にリスでカモン放置野郎
最悪なんだけど
デュカスで1勝8敗
3ルールS4だった俺をなんで3ルールともS +から追い出そうとするの?
デュカスでこんな負けたことねーよ
ほんとおかしいわ
これでS帯勝ちまくったらますますおかしいし
こんなやつSで連勝できるはずないからな >>260
コントローラ微妙に潰れてたりしてないかお前。調べてみ >>260
ジンクスなのか思い込みなのかそういう仕様なのかわからんけど、
俺の場合コントローラの充電が半分くらいになってくると敵の弾当たらなくなるんだよね
充電切れそうマークでなくても半分くらいになった時
そういうのない? どう見ても思い込み
つーか、充電半分になるくらいやり込んで
身体あったまってるからじゃねーの
コントローラーの不具合は感じないな
突然弾が当たらなくなる試合が続くだけだ
そしてまた当たるようになる
エリアはあと2勝で昇格から当たらなくなりその後1勝4敗でまーたギリギリで昇格逃した
ものすごい強いローラーにぼこぼこにされたわ
真っ直ぐ向かって縦振りしてくるのにこっちの弾は一切当たらねーすごい避け技術だ誰も倒せなかった
アサリXは3連勝したけどな!
>>263
ゲーム終わった後一回一回充電してるわけじゃないだろ普通 >>204
前に出て溶けるよりは後方でアーマー吐いてくれた方が助かるな >>260
15キル取った試合並の活躍すれば自ずと上がる >>231
私は最近またスシコラに戻しましたが、無理にマニュやデュアカスなどに対面挑まなくてもいいと思ってます
相手を先に発見し、先制攻撃する感じです。
射程外だったらスプラッシュボムで牽制して、スキができたら攻撃する感じです
対面勝負になったらジャンプ撃ちしてます。メインクアップが、かなり効きますので。 >>260
オートロでデュアルが有利な地形を押さえてないんじゃないの
エリアから敵側の坂あたりがデュカスの担当地域よ クーゲルハイカスが跋扈する今の環境でのオートロエリアでデュアカスは結構辛いからなあ
>>260
デュアル使うなら極力対面せずに逃げてみれば?
死なずにひたすら塗る役割をする方が相手は嫌がるかもね >>260
アサリx2200でやれる人がs+で苦戦する理由が分からない
前も書いたけどs+底辺とxでは対面力がまず違いすぎるでしょ ワイこないだプロコン壊れてたのに気付かず、ホコS+2からAまで落ちてもうた。
エリアはS+5でガチパワー1900~2000の試合ばっかなのに、ホコは1500w
ただの初心者狩りみたいだったわ。 A帯は珍プレーばっかで笑える。まともな奴いないワロチ
デュアカスでオートロは初動はセンター金網の先にスプボム転がして、左のインクレールで裏取り狙ってみて、相手が強かった場合は、素直に右側で死なずに塗りがかりやってるわ。
>>275
まだセオリーわかってない帯だから当然。そのマウントマジでいらない。 エリア塗れスペためろヤグラ止めろ乗れアサリ集めろ止めろ飛べこうですかわかりません><
>>280
たまにエリア塗ってれば勝てる、ヤグラ乗ってれば勝てるみたいな事言う人いるけどそんな単純な話じゃないんだよね
敵4人生存で味方全滅、塗り最悪の状態で1人で乗りに行ったらどうなるかって話だし
ヤグラに長く乗れる状況を作る、エリアを長く確保出来る状況を作るってのが大事だよね (適時状況を見て必要なときは引いたりキルとったりSP貯めたりしながら)
〇〇してれば勝てる、だからね
>>281
乗ってれば勝てるってのは、デュカス、ジェッカスなど
ヤグラから有効な攻撃ができるブキを担ぐのが前提なのよね ヤグラは乗れば勝てる、じゃなくて乗らなきゃ勝てないんだよね
乗れば勝てるとか言うのは、乗らないよりは乗った方が勝率がいいと言う単なる体験談だろう
>>283
そうだよね
そういう前提を考えずにアドバイスをそのまま受け取って塗り悪くてもヤグラを敵に囲まれてても
とにかく乗りに行くような人がいるからやめてほしい
ひどい時は敵3落ちさせたら味方全員乗って残ってる高台のブラスターにまとめてキル取られたりするし
脳死で乗るんじゃなくてヤグラ進めるために考えて欲しいよね なぁ、星付きのS+の奴ってマジでイラつく奴ばっかりなんだが
俺の味方がたまたまなのかもしれないけど、大体他力本願でウデマエあげてやろうって奴ばっかり
具体的には、高台からボム投げてばかりとか、前線から関係ないとこで塗ってアーマー吐くとかミサイル撃つだけとか対面を拒否ってる奴が多い
あと女の名前も地雷が多い
ついでに言うと、チャージャーは概ねクソ
キルレはチームで最下位の奴ばっかり
担いでくる意味がわからない
あーーー、味方がクソすぎる!!!!!
その条件に合う人全部除外したら人口がめっちゃ減りそうだな
わかばなんだけど昨日エリアでみんな詰めまくる味方だったからエリアから離れられず、延々とエリア確保役やってたら勝ったけど5k(5)3d7sp、ゼロキルだった
そのかわり塗りは2000、敵も味方も8d~10dの試合
これはゼロキルでも役に立ったと思っていいんか
>>288
まったく塗らずエリア放置でどっかに潜伏しててキル数も微妙なやつより0キルでもガンガン塗ってくれる人の方がいい それらも含めて勝たないとウデマエ上がらんし勝てないのはお前が弱いだけの話。
>>288
エリアに触らせないように動くとカウント沢山稼げるから
エリアと周囲を塗ったら前線付近にいって味方が戦ってる敵にボム転がしたりとかするともっと楽に勝てると思う
まぁ味方が1箇所しか抑えてなくて敵が別方向から
抜けてくるとかならエリア付近に潜伏しててもいいかな 一人くらいなら芋ってても別にいいんじゃね。死んだらビーコン代わりにもなるし。
敵から見えない方向のオブジェのウラに隠れてエリア管理してくれれば役にたってると言えよう
ビーコン兼エリア管理
エリアとか全員芋ったほうがいいな
キルレ1以下のやつが前に出たらどんどん状況が不利になるだけで一切いいことがない
どうぞ打開してくださいと言ってるようなもんだ
前に出るならキルレ1.5は必須
結果的にゼロキルではあったけど、一応役には立ててたみたいだね
これでキル取れてたら文句ないね
がんばろ
オートロでも全然デュカス使えるよ。
編成事故と0キル何回か引いてS落ち、まーたSを荒らさないといけないのか。
>>296
まぁ敢えて気になるところを書くとなんで詰めまくる味方だとエリアから離れられないのか?ってことかな
ずっと前で抑えてくれてるならエリアに来る事もないから抑えが失敗していたのかもしれない
もし前線に参加していたらヘイトやキルも取れて抑えも失敗せずにもっと楽に勝てたかもしれないとか
>みんな詰めまくる味方だったからエリアから離れられず、延々とエリア確保役やってた エリアは前出るのかセオリーだろ?
エリアより前でSP吐かせられたら、それだけでも有利じゃん。
>>299
詰めても抑えきれてなくて次々と敵がエリアにきて塗り合いになってた
SP吐きまくりの膠着から確保して、また詰めてまた抑え切れなくての繰り返し
必死で死なないようにしながら塗ってた
そう言われたら前に出るタイミングあったのかも >>301
>詰めても抑えきれてなくて次々と敵がエリアにきて塗り合いになってた
ここもエリアに来る理由次第かな
敵が味方が見てない別ルートから来てるのか、それとも撃ち負けやスペシャルでデスしてるのか
撃ち負けだったらボムころやバリアで加勢したら勝てたかもしれないし、別ルートから来るなら潜伏しておいて後ろとったりって考えてくと立ち回りの幅が広がって勝ちやすくなるかな
やっぱりエリア確保だけだと味方が敵より強くて前線の撃ち合いの勝ち負けで勝てるかが決まるから味方依存になっちゃうよね >>300
死なずにそれがやれればそうだな
すぐ死ぬのが前に出てセオリーとか有利とかありえんだろ >>302
アーマーは7回吐いたしボムコロもしてたけどキル取れなかったなあ
いつもなら自分が前に出るんだけど、誰も後ろにいないから前に出るタイミング見つけれなかったよ
滅多にないパターンだけど次からもうちょっと気をつけてみるよ バイトでアホほどコウモリの弾撃ち落としてたお陰でトーピードが楽々撃ち落とせます
反射的に撃ち落としてしまうせいで隙を狩られることも多々
無敵の殻もないし、浮遊中に微動してズレてかないし、弾耐久100もないしで
コウモリ弾に比べればトーピードが可愛く見えてくるよな
S+3で0キル0スペシャルのローラー居たから人数不利だったからキツイのか...って思ったら回線落ちとかしてなかった
本当に居た?
言っておくが、上で書いたのは前に出なくていいよっていう話じゃなくて、
エリアガン無視で潜伏しててあまりキル取れないやつよりは0キルでもエリアや周辺ガンガン塗ってくれる味方の方がいいって言っただけだぞ
いるじゃん、まったくびっくりするほどオブジェクト無視なのに潜伏ばっかりのやつ
キル数微妙でどこにいるかわからんやつより塗っててくれた方が良い
ああああ!
残り10カウント代で裏どり回ってんじゃねえ!!!
オブジェクト無視、タイミング最悪の裏取り、打開でスペシャル貯めず1人ずつ溶ける
こういう人たちはXにいけばいなくなるんだと信じていた
信じていたのに……
ここも人が入れ替わってるな
みんなXに旅だったか
俺ももうちょっとだし頑張るか
>>309
元ローラー使いからすると、全くはまらないって試合がたまーにあって、そういう時はフルタイム2キル以下とかの戦犯オブ戦犯をかましてしまうんだよね
編成やステージの妙もあるとは思うけど前の試合20キル近くしても突然そうなることがあるから、理由は当人もよく分からない
ローラーが本職の人にはあるあるだと思う
味方には申し訳ない気持ちでいっぱいです うがー、2連続でチョウザメ開幕30カウントまで押し込むも逆転負け
関門ハイプレとかなんの役にもたたん、とにかく開幕ノックアウトしないと無理だ
>>311
同感だな
もちろん前に出てガンガンキル取ってくれる人が優勝だけどさ
ワッチョイ 似てるから自演っぽく見えるかもしれん 年末忙しくてもう4日プレイしてないしスレもまともに読めてない
この間にどんどん下手になってる気がして、時間出来たとしてもガチマ潜るの怖い
2週間ほど別ゲーやってた経験から言うと全く問題ない
しばらくやってればすぐ勘は戻る
>>324
社会人はしゃーないよ
俺はお盆前の時がヤバくて7月上旬から一ヶ月休み無しで働いて、疲れきっててゲームする気力も無くなってたわ
久しぶりにやったら下手んなってたけど、代わりにめっちゃ面白く感じたぞw >>323
たしかに似てるw
でも俺はスップだからw まあどうでもいい事なんだがw おれドラクエで半年休んでたらS+からBまで落ちたぞ
今はS+戻れたけど
バレデコ追加された辺りからオクト追加まで離れてたらBまで落ちたな
そもそもAからSの往復勢だったけれども
>>324
週2で2時間プレイだったけど割らずにx上がれたし基礎が身についちゃえばむしろ時間空けた方が良いかも >>331
人数有利で前もってってなるべくカウント稼いで死ぬ
逆に味方が前で死んでくれたらスペシャル吐いてホコバリア割って塗り有利作って更に前に運ぶ
ハイプレ持ちなら割られる前にホコバリアごと敵を巻き込んで攻撃するか引かせる
最悪なのはカウント取れる状況でリスジャンして割られて敵に持たれてから吐く事だね
守りは別にそれでいいけど攻めでそれやられるとほんと意味ない スマブラだとZRボタンでジャンプしてるから
スプラ再開したら操作やばそう
>>331
人数優位でホコ持って進めるのは前提として
人数優位じゃなくても敵の配置によって進められる盤面があるので見逃さない
Xだとなかなかこういう盤面にならないけどS+底辺だと意外と抜けられる
バッテラだと左右にばらける配置になりやすいよ
S+程度だと正面の1,2人さえぶち抜けばだいたい横や後ろ回ろうとする他の無視してダッシュ決めれるよな
アプデ後から全然勝てなくなってつらいわ エリアs9までいったのにs7になった
打開でSPたまってるのに吐く前に死ぬ味方何してんだ
チャーハイカスできて芋ってるだけでどうやってエリア確保するつもりなんだろう
頭悪すぎだな
>>338
お前がためてないから、使うタイミングを逸してるとかじゃないのか?
スペシャルによっては踏み込まないと使えないからな
それにはく順番とかもあるし
アメフラシとかアーマーなんかは味方が溜まってたら即吐きでいいわけよ
でも、ボムピッチャとかジェッパ、チャクチは踏み込まないと届かないから
即吐きのスペシャル待ちが基本
ミサイルは本当は更にその後にすべきだわな 一人回線落ちでのエリア3対4で頑張って勝てた!
たまにこういうことあると嬉しいし最後まで3人で頑張って良かったと思う
味方2人は1人落ちるしあと一人チャージャーだし(自分チャーで行ったんで)絶望的だっただろうな
>>273
Xは俺だけ段違いに下手だけどそこそこ勝てる
というか、日とルールによって勝てるマッチングかどうか決まってる
昨日一昨日で10勝勝ち越してるからどうやっても今日は負け越すと決められているようだ
アサリXは6勝4敗だがエリアはS0で1勝8敗、Sで11勝12敗
直近4試合で1キル以下の味方が6人
無理無理俺そんな上手くない >>340
俺含め3人たまってたよ
吐こうとしたら二人死んでた モズクエリア難しい、未だに何処から打開していいのか
確保後は何処に構えていれば良いのかわからん
何か気が付いたら負けor勝ちみたいな事多過ぎる
動画でも探すかぁ
>>344
基本的には正面
でも、狙われまくるよね
だから左右も使ってタイミングをあわせないと駄目だ
正面が狙われてるからって左右だけ使ってるとジリ貧で負けることが多い
あと左右にしても大回りと金網があるから
2人同じ方向に行くときは分けるとかね
待ち構えてたら挟んだりも考慮にいれて >>343
敵陣に乗り込んでスペ抱え落ちを狙う強者にやられてしまったのだろう迂闊な味方だったな >>342
短期間で見ればそうかもしれないけど200戦以上やればそれなりに安定するでしょ
アサリは計測だけやったりとか、2000割りそうになったら止めるとかで数こなしてなかったりする? >>347
今月はそんなやってないけど先月は1900と2000の狭間だったから超やった
1999から1890まで落ちて1998まで戻した後結局降格した
その間他3ルールは最高S +4まで上がった
今月は真逆。アサリだけ上がって他は全部落ちた もうホント焦ってしまう。はやくキルとってあげないと味方が死んじゃう、はやく敵を片付けないと味方が死んじゃうって
>>345
基本どのステもそうだけど、味方とSPと突入合わせないと袋叩きにあってにっちもさっちも行かなくなりますね
苦手なステだわ勝率40%ぐらい、嫌いじゃないんだけど
アドバイスありがとう すごいリザルトなったわ
>>351
一見24キルがすごいと思わせてそれよりすごいのがあるな
1キル9チャクチのパブロは敵がいないのを確認してからチャクチしてるんだろうな
あと味方が22回もアーマーしたら試合中生きてるときに常にアーマーが付いているという体験もできたな モズクってマップ見る重要性高いよね
前は死ぬほど苦手だったけど、マップこまめに見るようになったら立ち回り(勝敗は編成による)安定した
ホコの位置が前線になるから
死ぬ気で突っ込み続ければ勝てる
>>351
デスの少ない味方が集まったから、塗り状況は常に良さそうで、楽しそう。ミスってもアーマで帳消しとかあるから、脳汁出まくりかな? スパヒュー持ってるピストルとかいう奴
相手が何回もオールダウンしてチャンスあったのにホコもって自陣のゴールで諦め放置
最悪だわ
無理だろうけど、悪質なプレイヤー通報したとき、漠然とでもいいからなんかフィードバックほしいよね
通報が機能してるかどうかすらわからないから、すげー不快になる
正直本体ごとBANしてほしいくらい腹立つ
>>359
ああいう輩は自分だけ損するのが死ぬほど嫌いだからあり得ないゾ 最近思ったのが試合諦めてふざけたことやりだしたり半放置したりするやつは味方がそれで諦めて回線切るの狙ってるんじゃないのかね
それで人数不利になれば自分は割れずに迷惑かけて諦めた味方ひとりが割れるって算段
こんな奴居たらどうせ負けるし割れるなら早く次の試合行きたいって人は少なからず居ると思う
回線切った途端本気を出して時間を稼ぎ出すのか嫌だあ
何でおまえらイカニンローラーになすすべなく溶けてしまうん
イカ忍ローラーにもやられまくるしクラブラぱんぱんにも溶かされまくってゴメンナサイ
今日はなんか調子いいなと思ってたらマッチングも改善されてたのか
良編成きた
デス数を減らすのと前線を下げずに対面を勝つことの両立が難しい…
15k10dみたいなスコアが目立つわ
4分やって0キルのボールペンさん何やってたんです?
キープできずにそれでランク落ちたの悲しい。
>>364
敵下2人が強かっただけじゃん忘れて次行くよろし 索敵ってどうやってするの
段下にインクまき散らしていないかどうか確認するしかない?
それともよくここに隠れてるなーっていう経験則で予測して注意するの?
注意し始めると慎重になりすぎて前にいけないし、適当にやると潜伏にやられるし
なんかうまい具合に出来ない
なんかコツある?
ゴミしか来ねえわ
やめやめこんなの
>>372
周りがガンガン溶けて常に数的不利なのにこんなもんだわ おふざけ「落ちてええええええええ!(びちゃびちゃ)」
こういうことか
>>374
ローラーだったら段差下から潜伏してキル狙いに来るなとか
ボールドなら裏取り狙ってくるかなとか
武器毎に強ポジがあるから編成で多少は予測も出来るんじゃないか?
あとは人数差の確認を怠らない事かね >>378
やっぱり場所にアテつけるってより可能性で考えていく感じなのかな
課題はイカランプチェックだなあ 最前線でヘイト受けて
それでも死なずに枚数有利まで作って
塗って敵の潜伏も咎めて
ヤグラ乗ってカモンで味方呼んで
それで22キルして辛勝
何回ノックアウト出来たんだっつー話
キルして敵の強ポジまで潰してやるからヤグラ乗っとけよ
>>374
まずは対面する前にどの武器なのか確認しておく
対面して勝ったらイカマーク見て生きてる敵の武器種から強ポジあたりをざっくり確認しつつ、自分の倒した敵がどれくらいで復帰しそうか感覚で覚えておいて
復活のタイミングでリスポや復帰時に敵が通りそうなとこ見とくとかね
あとは自分ならどう立ち回るかを考えてその辺をクリアリングする感じだね >>379
クリアリングと引くのを短時間で織り交ぜると釣られて飛び出した潜伏くんにヤラレなくなる 相手Xだから自分が間違えてるのかもしれないけれど、意地でも昼間から動いてなさそうだったデュカスなんでなんだろう。
負けてて時間なくて?相手1落ちならワンチャン攻め入るよね?
昼間って何だw
ステージ中間です。
ヤグラ進める自分のタイミングも良くない気がするけれどチャレンジすらしないって何だろう
S帯のガチパワーの平均っていくつ?
1700だけど一回負けただけでヒビはいるんだが
>>386
かなり低めだと思う。
自分S+0~2だけれど、まともにキープできるようになってるルールは1800台後半ぐらいだったと思う。
1900後半なると別ルールXが出てくる感じ。
正直着いていけない強さの時が多い。 >>386
sならそんなもんやで。パワーなんか気にせずに5敗するまでに10勝(勝ちマッチングのときは11勝)すりゃ大体上がれるから、あと何勝かを意識すればええんやない。
s+ はキープラインは半分だが、後半行けば7、8敗の猶予はある。 ホテルニューオートロ、スメーシー最高
ちなみにクーゲルヒュー使ってる
今日もエリアは負け設定の日ですかそうですか
最近設定入らないな スピナーの庭はチャーの庭でもあるから今まで死んでたけどメインハイプレ勢が消えてくれたお陰でのびのび戦える
スメーシーエリアは裏取刺さりまくりだな。
お前らもっとマップ見たり音聞けよ
オートロエリアは敵の編成確認して長射程牽制する事と裏取り警戒しないと
目の前の敵追っかけてるだけのやつがボコボコにされてるな
状況判断と立ち回りがいかに大切かがよくわかるステージ
裏とりルートはチラチラ見るくせにマップは死んだときしか開かない悪癖が付いてます
>>394
右周りは逆走になるからあんま警戒されないね 2分近く試合やって0キル0アシスト二人ってマジすか
勝てる訳ないじゃん
上手い人の動画見て立ち回り勉強しても勝てない理由分かったかもしれん。
X帯は全員積極的にオブジェクト関与したり有効キルを狙いに行ったりしてゲームスピードがわりと早いけど
S帯はゲームスピードが遅く、基本的に待って飛び込んで来るやつを全員で囲む、みたいなキルがかなり多いんじゃないかな。いかにシューターをカモって人数有利を作ってから崩すか、みたいな。
前線が上がりにくいから、低パワーほどローラーが刺さりやすい印象。
だから塗れてかつ射程によって牽制できるデュアルとかはかなり安牌だなって思った。
あとアーマーの強さってそのものもあるけど、通話が出来ない中で「はい、みんなで前線あげましょう!」みたいに仲間に連携を促す強さがあるのかもなって思った。
>>401
それはそうね。ひとまず初動の動きと対面時の個の動きから真似るとSはすぐ抜けれるよ。 とにかくホコを持つっていう動きにも味方を寄せるって効果が大いにある
ホコ爆発で飛び散ったインクで中央の塗り状況が良くなるのとspが貯まります
ステージによっては割ってもしょぼかったりするがエンガワとか
そういやホコ割のSPって割ってる人が貯まるの?割ったチームに貯まるの?
メリットよりインク少なくなるデメリットの方が大きいだろ
まさかホコ割をデメリットと捉える奴がいるとはおもわなんだ
>>407
ステージによるけど塗り状況の確保とスペシャルが貯まる、キルも取れる
海女美とかだと中央ほとんど塗れるし、左右で分断出来るし敵の場所特定出来るから強い
エンガワとかだとあまり強くない 塗り状況も塗り返せばいいことじゃん
インク少なくなるのバカらしいから初動は守るとき使う足場塗ってるけどこれどうなんだろ
割かってそのまま突っ込むと敵が死んでくれるくらい有利になるんだけどなぁ
こっちが割り勝てる編成で割ったら有利なステージなのに初動割りに来ないやついたら通報ものの戦犯だよ
>>418
塗り返す時に姿を晒すことになるのでこっちの索敵が有利になるし先手を取りやすくなる
まぁステージにもよるけど例に挙げた海女だとホコ割りすると中央が塗りで制圧されて敵のいる場所は左右の壁裏と敵広場くらいしかなくて、右壁裏をボムで牽制しつつ左の壁裏と敵広場の敵をつぶせば一気にホコが進むと わーい久しぶりにエリアS+になれた
サブ性能少し積むだけでもスプボム遠くに投げられていいね
割勝てない編成なら諦めるのも有りだとは思うけど、勝てるのに、割らないのは戦犯。
爆風に味方が巻き込まれたら、やばいし、敵を巻き込めたら、一気にカウント進む。
勝てるのに割らない→味方がリスク承知で割に行くから、デスしたら、割に行かなかった奴の責任大きい。
リグマで割らないと決めて戦うなら知らないけどね~
タチウオなんかだと降りないと届かないわ爆死リスクやばいわ割れても上からの的だわだから防衛準備から入るスパ
>>407
敵を爆死させる可能性がある。
味方の爆死可能性を下げられる。 >>422
わかばだけどサブ性能1.3つんでる
これでチャー以外のほとんどのブキの射程に対抗出来るようになるからスプボメインで使うなら外せない 最近ガンガゼとコンブ鉾ばかり回ってきてるけど、両方とも割負けたあと超絶不利だよな
コンブなんて割負けたら必ず死ぬわ
くっそ辛いと思ったら味方二人5分で1kとか無理すぎるやろ
キッズタイムだから仕方ないのかもしれないけど押されてるのにエリア内に飛んでくるやつなんなんだよ
>>418
これやられると、割負けたホコまわりは塗り状況悪いのに人数不利で、爆発で1人でも持っていかれたらオールとられかねない。そうなると、あっという間にカウント稼がれてしまう。
ホコは初動でカウントとられて、敵の防衛意識が高まる展開が一番難しい。 最高S+1です。マニュとデュアル使ってます。
初動から打開や抑え、詰めなど、立ち回りにおいて意識しているポイントなど教えてもらえると有難いです。
キルレが試合ごとにかなりムラがあり、立ち回りもふわふわしています。
>>428
メイン1サブ3つ分くらい積むと相当な距離投げられそうだから楽しそう
また色々ギア作るかなー ホコって先行有利だよね
先にそこそこカウント取られると打開が必要になるからどうしても時間かかっちゃう
先にホコ割って誰か爆散したら一気に進める、を徹底するだけで勝率上がる気がする
>>432
爆発で死ぬリスクもあるしやっぱりそんなにメリットないんじゃないか?
今のとこ初動割りに参加しようとは思えない 初動取れないブキはある程度仕方ないと思うけど
取れるのに取りに行かないやつはまあ大体下手くそが多い
>>434
1.3って書いたけどメイン1のサブ1ね
これ以上は積まなくても大して困らない気がする
それよりならスペ減とかサブ効率に回したほうがよさげ
あとは細かいコントロール精度上げるためにも体に染み付くまでしばらく使い込まないといけないから、これって決めた距離でしばらくやってみるといいよ >>437
2行目はまあ…
というか仮に爆発で敵2人くらいもってけたとしてせいぜい取れるの40カウントくらいじゃない?
おれの場合だけど足場塗っててもSP溜まるしSP持ってればホコ止め余裕だもん >>439
それでこっちが割れてたら貯まったSPで敵吹っ飛ばしてノックアウト狙えばいいんじゃん?
展開が楽になるのは間違いないし編成で割れるなら割るに越したことはないと思うよ
割にいかないことで味方が死ぬリスクが増えてるって側面も無視しちゃいけないでしょ >>439
ホコ割り勝って爆発で二人持っていけたら残り二人を探して倒せばノックアウトコースじゃん。
ホコ割りに参加しないやついたら割りに来たやつは爆発に巻きこまれて死にやすいし >>436
割りにいかないなら、キルをとりにいくか、スペ増つんで開幕SPぶっぱなすか、ビーコン田植えで固めるかがいいと思う。
必ず割れとは言わないけど、防衛塗りはカウントリードした状況でないとあまり意味がないと思う。 2人も3人も割り来ないと一瞬で割られて退避すら出来ないから取りあえず来てくれ
味方がパブロブラスターローラーとかだったらホコ割りにいかないで足場塗り固めるのは正解だと思うけどね
>>438
確かに投げる感覚変わるから暫く使わないと馴染ま無さそう
今57表記で6だけど12くらい捻出したいな、ありがとう >>444
編成みて割りにいく
正解
おーこれなら割れると割りにいって参加してこない奴のおかげで死ぬ短射程は私です 割りにくいブキとか、守りたいポジとか分かるし、そういうのがいたら
割る方も猪突っ込みはやめるようにはしてるわな
割り勝てる編成で割りにいかないとスパッタリーくんとかボールドくんが死ぬ
アジフライ…ホコの極悪ステージ
初動割ってリードしたら後は5分防衛するだけ
>>448
割らずに突っ込んでるローラー君もついでに死ぬで 昨日、お風呂担いでたのにホコ割り参加しなかった奴何考えてたんだろう
お風呂1枚シューター2枚マニュ1枚だから余裕でホコ割合勝てたのに
割ろうともせず勝率が高いならそれでいいと思うが
俺は割って突っ込んでXになれたぜ
チャーはホコ開幕で難しいこと考えなくていいから楽だわ
中長射程ならもちろん、短射程でも最低限ボムで必ず割りには参加するようにしているなあ。
割り勝った方が少しでも有利状況になるのは確実なわけで、自分が参加するかしないかで割り勝てる確率が全然変わってくるからね。
まあボム無し短射程とか使ってたら気持ちは変わるかもしれないが
俺もそう思うわ
なんで割るのか自分で理解してないと割った後も最適な行動取れないだろうし
>>455
チャーさんはハイプレ吐くタイミングで地雷か分かるからまじでカウント進めるにはどうすればいいか考えて吐いてくれ頼むわ ボム使うのなんかもってのほかだわ
そんなインクカツカツにして割れてもその後動けんの?
割勝てるとおもってもボム連発されて死ぬときあるからな
Xの連中が割勝て!っていってるんだから素直に言うこと聞けよ
インク系なしのスシコラで特に問題なく動ける
プライム辺りはきついだろうね
>>459
そうも考えてるけどいまいち納得できないから聞いてみた これだけ初動の鉾割の必要性の説明しても、伝わらないから、もう、終わりにしよ~
SPで止めれるなら、負けないと思うし・・・
どんなSPかは気になるけど(俺は思い浮かばない 人数不利でも必ず鉾止められるSPは)
>>461
421で細かく書いたから見てみて
基本的には敵の位置が限定される、塗り有利を取れる、塗り返しで姿を晒すのでこちらが先手を取れる、割りで敵をキルできるがメリットだと考えてる
逆にこれらがないエンガワはホコ割り弱い ムツゴロウなんかも弱いかな
バッテラも弱いね
割って直線上でカウント稼げるマップは強い
デボンとかガンガゼとか
>>462
プレッサーかジェッパ辺りじゃないか
練度高ければ複数持っていけるし最悪ホコは倒せるだろう >>463
読んだぞ
強いかなあ
>>465なんだよなあホコ止めるくらい割と難易度低いんじゃないかな 逆によくここまで初動ホコ割られても勝ってきたなと感心する
そんなやり方でS+でも通用するんだろうか
>>465
プレッサーは鉾割る前が強いし、ジェッパは人数不利じゃ1発目外したら棺桶だよ?
1発目確実に当てられる状況ってそんなに多く無いっでしょ?
できるなら、鉾はジェッパの1強。
S+の鉾はカウント進められるのは当たり前で、守りのうまさの差の方が大きい。安定してジェッパで止められるなら、4人ジェッパで勝ち確定だよ。
S+底辺で弱い味方引いても30ぐらいまでは自力で行けるけど、味方弱いから守りきれずに負ける。 結局ブキは何なんっていうね
下落ちたから、ちょっとお試しで色々使ってるけど
L3リールガンベッチューって何のためにあるんだこれ…
何一つ使えない
>>470
いろいろ変遷してきたけど今はデュアカス 初動割り参加も重要だけど
割り勝てなさそうだったら大人しく引く判断も覚えてほしい
引く判断間違えて割り負けからの爆散が一番困る
味方全員芋ってるから無理すぎる
初動芋はアサリのセオリーなんか?
何したいのかさっぱりだわ
ホコバリア回り込んで敵のホコ割り部隊を殴ろうとしてるローラーが爆死してるのを見ると切なくなる
>>469
ジェッパ4は強いね実際にボコボコのされたことあるぜ
まあ常にジェッパがたまってるわけじゃないからそこを通していきたかったが お前らみたいなボケナスがS +の実力あるはずの俺をSまで落とすんだよ
しっかりしてくれよ
何が悲しくてS1680で負けた後にX2200でやんなきゃいけねーんだ頼むからS +に戻してくれや
はぁ……
しばらく三種目Xで過ごせたけど、もうちょっとでホコとエリアがS+に戻りそう
>>477
実際たまたま計測上手くいって勝って行っただけで実力はx底辺じゃないんかね?
本当にx2200の実力あるならs+は割と消化試合で上がれると思うよ >>479
いや、絶対止められるSPって言ったからさ >>453
きのうお風呂でホコやってたけど、開幕俺がホコ割り参加してるのに、シュっとスライドして俺の前に割り込み俺のインク吸いまくったクワッドと左右にふらふら動きながら射撃して前で俺を遮るスシベッチュー
挙句、相手に割られて爆死してた2人がいたけどな コンブホコで、敵ローラーが開幕ホコ割りに参加しないで他3人が爆死して、
そのままノックアウト勝ちで20秒で試合が終わった。
コンブホコは開幕4落ちからのノックアウトが結構あるから困る
相手がホコ割り爆速だとインクレールからの降下中に爆死するコンブホコ
>>467
多分sかs+底辺なんだと思うだけども相手が連携取ってこない内は別にそれでいいと思う
初動ホコ割りから塗りと人数有利取られて自分がスペシャル吐いてホコ止めても自陣側にホコある状態で残りの3人がスペシャル吐いてホコ割って更に進められるって状況が出てきたらまた考えればいいと思う ムツゴでヤグラ進められてるのにひたすら中央いって殺されてるやつはなにがしてーの?
ボム持ち4人なのにホコバリアにボムぶつけない奴はセンスない
敵側投げるにしても180爆風がバリアに当たる位置に落とせよ
>>483
ローラー居る時点で開幕ホコ割りを敵に譲る判断ができなかった他3人がバカなだけだな
即割られるのを妨害するにしろ爆死する位置に入るのが間違い ホッカス、ダイナモ、エスクロ誰一人ヤグラ乗らん前にも出ない
どないせいちゅうねん
>>488
マジでなんであんなに中央に拘るんだろうな
中央から裏取り居てくる奴なんて丸見えだから見てから対処できるのに カウントリード1を守るギリギリの戦い
ハイプレの出番や!と思ったら自陣全部マルミサで使われててワロタ
まぁこう言うこともあるよね
ミサイルガイジ見かけることあるけどほんと嫌い
ぶっ放してれば仕事した気になってる無能
>>476
ジェッパはインクアーマーと重ねるとかの方が強いよ。
鉾割しなくて人数不利でも、SPで止めれるってのが本当なら、S+は消化試合のレベルで通過できる。
鉾の初動は重要だけど、芋2人以上引くと、5分あれば、守りきれんタイミングが出て、勝てない。逆に初動悪くても強ければ勝てる。
ただ、言っていることがちぐはぐすぎて、このスレ荒らしてるとしか思えない人だったから、>>462書いた。
ジェッパとハイプレが強いのは知ってるよ~ ホクサイヒューもったミサイルガイジと遭遇
しょっつるの端でひたらすらため
こいつだけ死なないはずやわ
>>482
お風呂あるあるだよ。
諦めて曲射。減衰無いし。
むしろ、短射程に邪魔されずに、スピナーと共存できる場所を見つけるのが大切。 二戦連続回線落ちして割れた
有線なんだけどなぁ…チームの人すいません
>>495
俺は止められる可能性のあるスペをいったまでだが当の本人は雨らしいが・・・ こんなの勝てんって名前のガイジまじでしねや
ヤグラ攻められてるのに敵陣にビーコン植えにいくとか頭いかれてんのか
これでガチパワー2000とかどうなってんの
最後はヤグラ乗らんゴミリッターひいて割れ
ガチパワ2000とか嘘やろ
ほんと前線でてるダイナモよりキルレ悪いシューターとマニュはスプラ引退しろ
落ち葉でx維持できてる人に聞きたい
ギア構成!どんなの?
しょっつるに限ってリッターを味方に引く
糞の役にも立たない
ヤグラ乗らねぇなら前でろやクソ風呂
後ろでバシャバシャしてるだけってほんまゴミやな
ヤグラとアサリがS+0になったけど
ホコはA無印という悲しみ
どこまで歩いたら何カウントとか覚えてねえよ…
数字よりここが通りやすいここから守られやすいここに落とせば守りやすいくらいの把握のが重要だと思う
覚えるに越したこたねーけど
今日全然勝てねえ
てかキルが取れない
S+で安定してキル取れるようになりたいけどダメなときはほんとダメだ
一方的にボコられる
1勝はさんで12連敗だ
Aまで落ちてしまった・・・・なんだ今日・・
ホコって超早い、かつレール切り替えがあるヤグラってイメージでやっている
だからココは関門(突破し難い場所)死んでもジャンプして押し込む、とかやる
もうやめたバカくせぇ
ヤグラ攻められてるのに敵陣いってるバカのために必死こいてやる必要ねーわ
ルール無視いいかげんにしろや
2回目のX計測してるけどやっぱりこれ以上は才能の世界だってことを感じる
エイムもなんもかんも才能だわ
ホコのカウントはメインルートは覚えなくてもいいけど
サブのポイントの要所は覚えたほうがいい
普段は使わないルートだね
コンブの左の壁登ったら40とかそういう奴
ゴールを決めるんじゃなく、カウントリードするための一発ルート
>>517
今日おれと一緒に戦った味方は確実におれのことゴミだと思ってるわ
ほんと申し訳ない気持ちでいっぱいです なんか妙にボルネオとマッチングするんだが
ボルネオ2とかあったし
ずっとキルトップ(14中10キルトップ)でそんな悪い動きしてないと思うんだけどなぁ・・・普通にヤグラのるし
14連敗した・・こんなの初めてだわ
しばらくスプラやめよう・・(´・ω・`)
ムツゴロウショッツルヤグラでボールドとかやめてくれ。
敵高台への裏取りが難しいステージなのに何の勝算があって担ぐのか謎すぎるわ。
まだボルネオのほうがマシ
>>365
イカ忍ローラーなんてクソガキが使ってるって思ってほっときゃいいのよ
長い時間やったうえでイカ忍ローラーに辿り着いてる時点でお察しでしょ はい1落ちしましたほんとしね、ダイナモの俺よりキルレ悪い奴はしね
あーあやめときゃよかった
終始しょっつる高台からうってるだけのリールガン引いて負け
なんかやたら前線キツイと思ったらリールガンで芋とか想定外ですわ
マッチング変わったのか知らんけど昨日と明らかに違うわ
A帯のクソ味方となんら変わらん
せっかく+7まであげたヤグラが2時間で2回割れとかありえんわ
>>522
ユーチューバーがボルネオミサイルマン動画出してたからもしかして・・・ 自分も結構S+7か8付近でクソ編成とか意味不明な立ち回りする味方引いて負けまくって停滞するからなかなか全ルールXに行けないわ
ヤグラ落ちた代わりにエリア上がったわ、ヤグラの味方はほんと酷かった
まあ、良いときは気にならないわけだから
現金なもんだけどさ
やっぱりパーティー運で決まってる感が大きいなあ
さっきもヤグラで相手が全員ボム投げられるボム持ち
こちらはカーリングが一人だけって、ショッツルヤグラでは勝負にならないわ
こっちはデュアル、向こうはデュアカス、こっちはリッター、向こうはチャーとかw
全然マッチング良くなってねえじゃねえかって
初めて4種目S+になった!これらをキープできるようになりたいな
なんか最近、芋る味方が多すぎるんだけど、なんでなん?
エリアで全然前出てくれない。
俺が1800台後半から1900前半程度の低パワーだからなのかな。
2000台に乗れれば前出るよね?
前に出てデス嵩むのを嫌ってるんだろうねえ
気持ちはわかる
意味ないけどな
>>536
あんまりパワーは関係ないよ、武器の編成によるとこもあるけど、出るやつは出るし出ないやつは出ない
2000越えると負けても割れにくい、メーターたくさんもらえてある意味楽
そこまでなるのが大変だけど ガチパワーなんて、
ブキを両手に持って2倍、
3倍ジャンプして6倍、
回転力をあげて12倍にできる程度のもんさ
bバス塗れば勝てるシーンなのに塗らずにリスキルしに行って死ぬバカ多すぎるわ
>>536
実際その通りだと思うよ
長射程トゥーンだなんだと言われてるのは実際はX帯の話だった事で、S+帯はそこまで長射程トゥーンじゃなかったんだよね
立ち回りの流行も遅れてS+に来るから、最近になって長射程の待ちプレイが目に見えて流行るようになったんだと思う
自分は前衛シューターだけど、以前と立ち回り変えたら今の長射程トゥーンの環境の方が勝てるようになったよ
理由として感じるのは、流行りで長射程持ってる人が多いから立ち回りが慣れてないのと、同じように慣れてないから対面が弱いんだろうなと思う
特に以前の殴り合いトゥーンの時に比べると、対面弱い人が増えたのは凄く感じる 長射程で後ろ気味にいるのはいいと思う
射程活かして戦う武器だから
でも絶対当たらないような場所や圧かけることもできなそうな場所にいたらあかんわ
あと戦線上がってるのにずっと自高にいるだけで降りないやつとかさ
>>536
最近s+2000ではプレイしてないけど2000後半越えたら後衛の味方が前出たり連携してきて感動した覚えがある
ちなみにエリア降格してx戻した時に1900とかでやったけどこのレベル帯は味方に合わせるって概念が基本ないので前出て1人ずつ打開しにくる敵をキルし続けて無双して勝たって感じだった
後衛とかずっとエリアの周りにいたし初動以外なんもしてないと思う 俺以外は味方全員外国人とかやめてくれよ
あっちのお国のS+なんてこっちのB帯レベルなんだからさあ
タンサンガイジやりたくてスクベ持ってみたけど超つえーなこれ(超今更)
ってかマジで横文字のやつらなんなの?
俺の近くにいればいいと思ってるのかずっと真後ろについてきてさ
金魚のフンかよ
お前が邪魔でお前に引っかかってボム避けられなかったの2回あったかんな
連携っていうのは誰かにくっついてるってことじゃねーんだよ
次のアプデで、
「外国人のプレイヤーの人数が、大きく偏らないようにしました。」
↑これ追加してくれ
はあ、寝よ
前2試合で20k近くの無双してた敵が味方に来たと期待してたら俺の半分の5k
回線落さえなければ勝てたであろう接戦も2試合落とすし
どんだけ俺のウデマエ上げたくないんだよ
自分シャプマ
味方にノーチラス、ジェッカス、風呂
こんな編成おれが前出てキルしていかないとヤグラ進められないのに
終了間際に誰もヤグラ乗ってないってどういうこと
必死こいて20k取った苦労も水の泡だわ
S+4からついにSも追い出された
笑える まあX底辺からa+ 底辺は似たようなもんだよ。
すぐに上がれるさ。
>>555
A帯7勝2敗で次昇格戦(放置いたから実質1敗)
別に無双してない。あきらかに接待マッチングですわ
似たようなもんてのは分かる気がする
A +を全員Xぶち込んだら3割ぐらいはXからS +8往復する気がする >>551
噛み合えば無双できる高火力武器使ってたらよくあるから期待するほうがダメ 3人は頑張ってるけど、誰か一人地雷になって4連敗
すさむー
>>560
芋風呂はまだいいわ
ただし高台ボムマン、てめえはダメだ 芋がダメなんじゃなく、編成見て自分が前に出て相手のキーマン落とさなきゃダメとか考えてやってないのがダメ
試合の作業化をしたい彼らが試合中考えて動くわけがないのだった
>>551
それお前の存在が負担すぎてキルどころじゃなくなってるだけだぞ >>557
いやしない
S+後半のX直前の7人とS+0のやつ1人の合計8人の試合とかS+0がいるほうのチームが95パーセント負ける
疑似的な数的不利、片チャーよりきつい
なんだかんだ似て非なるものだ
ましてAとか ウデマエ下の方ほど一人一人の影響力低いからな
正確には影響のある動きが出来てることが少ないからか
そこがわからないということは勝ちに影響する動き自体もわかってなさそう
S+~A行き来してる配信者の立ち回りみてて思うのは
試合の流れみてないのと、イカランプみてない瞬間が多すぎ
若いからか対面の反射神経は俺よりずっと上だなと思うし、
リザルトの数字も毎試合チーム内ではトップばかりだけど
立ち回りが意味不明過ぎてこのウデマエ帯なんだなって感じる
>>567
たしかにプラベでもx7人とa+1人の組み合わせでやったことあるけどほぼa+引いた側が負けるね
x底辺~2500までいてもそうだからx底辺とa+だけの組み合わせならほとんど100%と言ってもいいかも >>569
結局これだね
敵がどこにいるか分かってないから不利局面、打開でも突っ込んで前に出て死ぬし、有利局面でも謎に引いたり、逆に前に突っ込んで速攻でデスしたりして常にa+側が人数不利みたいなもんだった
x底辺ならまだ試合の流れや最低でも人数有利不利で立ち回り変えるけどa+はなさそう S+上位の人たちって毎日エイム練習とかしてんのかな
やっぱり必ずした方がいいのかね
イカランプなんかXでも底辺は見れてないわ
2300くらいからあまり見落としは無い感じになる
とにかくX底辺以下はカウントを進めるタイミングや押し引きのタイミングがおかしい場合が多い
俺も時々見れてない事がある
お前らって回線落ちしたら分かる?
俺は試合結果のリザルト見て初めて気付くわ…
>>572
オールXだけどその日の最初に20秒くらい試し打ちするくらいだな
全く楽しくないので今後も一切やらんと思う >>576
そうなんだ
対面自信ある感じ?練習しなくてもまあ勝てるってことなんかな
なんかずっとS+とSでくすぶってて、何をどう努力していいのかわからなくなってきた >>572
エイムに自信がなかった時は練習してたけど、今は練習してないね。エイムがふわふわしてるなと思ったら試し撃ちで確認する程度は時々あるけど。 その日初めてやるときとか武器持ち替えたときは一分くらい試し撃ちするだけで全然違う。
練習というより感覚のズレを補正するのが目的だけど
>>577
自信ないのでデュカスで射程を押し付けてる
不利なところでは対面しない
それでも一つの目標にスライドして当て続けるくらいはできるぞ
動画で見るような複数の的に次々と初弾を当てるのはなかなかできない
初弾がずれる >>574
イカランプまったくみない人かよ
やばいやろ わかばでXにいくのが目標というかモチベーションの源になってて、ずーっとわかば一本でやってきたけど、自分がただ単に下手なんだろうが押されたときどうにもならん時が結構あって悩む
立ち回りもよくないだろうし、エイムがいいわけでもないだろうから勉強、練習しかないんだろうけど
底辺の立ち回りおかしいって指摘、さっきもレスであったけど多分自分もおかしいんだろうなあ
でも何を変えればいいのかわかんないんだよ
先月オールS+2くらいまでいって安定してたのに、今月はオールSに一回落ちてパニックになった
今はS+に戻った
わかばなんて立ち回りが上手いボムコロ名人しか上にいないイメージだからX行くのめちゃくちゃ難しそう
同じウデマエでもわかばとパブロのボムコロはずば抜けて上手いから環境武器ならもっと上に行けそうな感じがある
どうしようもなくて心折れかけて他のブキ持ってみたりしたけど、当たり前だけど練度低すぎて戦犯ばっかりやらかすから持つの怖くなった
基本スプボで戦うから落ち葉使ってもなんか役に立ててないし…
自分でブキ縛りしてるなら文句いってもしゃあないよね
わかばにしてほしいこととか、こないだ見たこんなわかばはクソだ、ってのあったら教えて下さい
>>582
同じ短射程のスパヒュー使ってるけどx上がるまでは前線上げて味方にサポートいれてオブジェクトを適切に管理できればどうとでもなる
ちなみにx2400付近いくとまじでキツくなるんで上を目指すなら持ち替えをお勧めする イカランプ見るけど、武器によって回線落ちしてる仲間いても気づかない時ない?
黒ZAPとかボールドとか
色つき武器はわかるけど黒とかグレー系の武器気づきにくい
サーモンみたく真っ黒にしてほしいわ
前作は黒いイカマークにしたのになんでそうじゃなくしたんだろ
塗りが五分だと基本1対1だと勝てない武器だから視野を広く持って味方と2対1で攻める、ボムを転がす
前線に出てる味方のすぐ後ろくらいにいてアシストキルを稼ぐくらいかね
>>589
俺は対面入る前に相手の武器確認してキル、デスしたら一旦どの武器が残ってるか確認してるからすぐ気付くよ
残ってる武器に応じて立ち回りを変える感じ
ローラーならクリアリング入念にしようとか、チャーやハイカスならあのへんにいそうだから索敵して射線切っとこうとか スパガジェは斜線がブキに重なるから死んでるのか落ちてるのかわかりづらい、みたいなのはあるね
>>590
それって相手でしょ?仲間も気づきにくいのよ
「なんか味方ずっと死んでね?」からの「ああ、よく見たら1人落ちてるのか」っていうの多い 味方の復帰タイミングとか考えてたら気が付きやすくなるかも
どうせ年末年始は忙しくてガチマあってもあまりやらないだろうけどね
だがガチマ欲を満たす手段が無くなるのは辛い
プラベ?なんのこったよ
>>587
ヤグラ
攻められている時にヤグラ上に確実にスプボを乗せられるエイム
自陣または敵陣の関門到着時にインクアーマー
エリア
出来るなら紅葉を持てるといいと思う
誰よりも死なずに塗りとボム活用からのアメフラシでエリアを維持する
ホコ
ホコの扱いを練習してホコ持ち上手くなる
持つ前にはスペシャル溜めて吐いておく ガチマの海鮮落ちもサーモンランみたいにすればいいのに
>>592
味方の時も打開やデスのタイミングで敵味方何枚落ちてるか確認で気づくことが多いから多分イカマーク見てる頻度が違うんだろうね
俺の場合自分の行動を敵味方何枚落ちてて何の武器が残ってるかで細かく決めてるからそれでだと思う >>599
いや、単にオブジェクト周りのプレイヤー密度で遊ぶ感覚に慣れてるから、それが出来ない期間が辛いなって
それとは別に、ウデマエやゲージ周りのストレス要素が無かったらこのゲームにここまで熱中して無かっただろうなぁとは思う テレビとかのデカめの画面でやってるとイカランプに目線合わせて確認しなくちゃいけなくなるけどゲーミングモニタで良くあるサイズのやつなら自然と目に入るんだよな
うち40インチのテレビで距離も近いところでやってるわ
イカランプどころか味方がSP吐いたマークも視線に入らないし、自分のSPゲージも目線送らないと確認できない
>>587
ボムとメインで挟んでキルするような動きが出来ればX行けるんじゃないかな?
ある程度はキル力もないと味方の負担になるから辛いだろうね >>582
わかばでオールX行ったけどおちば出てからはおちば一本になっちまったわ。
それはそれとして、常にイカランプ気にして人気有利になったら押す、不利になったら引く。ポジション取りはそれが全て。
スペシャルはできるだけ温存して、押すときはここが要所!ってところで吐く。
ヤグラなら突破しにくい関門。
ホコなら例えばコンブの右から回るところとかガンガゼの敵高台の先へ行くときとか。守りはなるべくスペシャル貯めてから敵が上記のタイミングになる前に先に吐いて止める。
エリアは打開の時は人数揃ってから、守りは敵のスペシャルに合わせて。
アサリはどちらかが20個程度集まったのと人数見て引いて吐くか押しで使うか判断。
あとは上手い人の動画を見ることだよね。わかばならあとみーさんの立ち回り講座は見得。 ずっと50インチのメインのテレビでやってたんだけど、24インチのモニターに変更したら成績上がったよ。
イカランプもある程度見られるようになってきた。
小さい画面だとしぶき移動とか遠くの敵の弾とか見えにくそうだ
バカとミサイルガイジに足引っ張られて昇格逃した
泣きそう
>>582
わかばに限ったことではないけど
自分が距離詰めたり逃げたりするタイミングで
移動つる地点の先読みされた置きボムはすごい嫌だな
そういうボム投げてくる上手いわかばはなかなか見ないけど 8連敗、さっきまでと明らかに何かが変わった
これ絶対に降格パターン入ってる、やめとこ
昨日は7連敗、今日も5連敗でキレそう
なんでこのゲームは連勝か連敗しかねーんだよ
ヤグラ乗らんチャーほんと害悪
延長入ってはるか後方でまごまごしてるだけとかC帯に落とせやこんなの
ヤグラでハイドラ使ってて普段は脳死でヤグラ乗ってるんだけど味方にチャー来た場合はどうすべき?
いつも通りにヤグラ優先的に乗ってるんだけどチャーが乗りたがってる場合は譲ったほうがいいんかな。
ハイドラの方がチャーよりヤグラ上では強い気がするが野良では味方に合わせるしかないのだ
もげおとかいうクズしねよ
攻めてる時に何後方でまごまごしとるんや
頭おかしすぎやろ
挙げ句のはてなリスに帰るとか利敵行為やろ
ハイドラは前抑えた方が間違いなく強いよ、相手チャーが抜いて来るなら乗るべきだし抜いて来ないなら前出た方がいい
ゲームにならんわ
3人でヤグラ攻めるとか無理やろ
ほんまゴミチャーしね
味方に合わせるのが大前提だけど
チャーは左壁でヤグラ上の狙撃が強い反面狙撃の確実性に欠けるから
チャーがヤグラに乗ってハイドラが特定方向を抑えつつ
チャーがやられたらやった敵を排除して引き継ぐ形がいいんじゃないかな
ハイドラとチャーきてどっちもヤグラ乗らねぇ
こいつらしねよまじで
防衛の時はスシが敵陣潜伏してるし
キチガイXしかいねぇ
>>619,621,623
ありがとう。チャーが乗りたがってる場合は譲ってハイドラはガンガン前出たほうがいいって感じか。
今度乗りチャーが味方に来たら試してみるわ。 ハイカスのゴミクズヤグラ乗らねぇくせに8dとかアホか
なんで終始ヤグラ乗ってた俺よりデスしてんだ
スシはエリアXのやつだった
よくそれでXいけたな‥‥
ヤグラとエリア勘違いしたんか??
582です
みんなアドバイスありがとう!
アーマーのタイミングとか人数状況の押し引き、まだ全然出来てないから見直す
敵の人数不利はすぐ気付くけど、前線参加して気付いたら自分一人で囲まれるパターンめっちゃあるからそこ直したいな
おまえらの書き込みが嘘なしならX底辺くらいまでならBと変わらない可能性あるな
>>525
でもローラー上位ランカーはイカ忍つけてるんだよなあ コイツ昨日はヤグラに乗ってるだけで買ってたからキルレ低いけどヤグラ管理得意な奴と組ませたろ!
みたいな味方の傾向変化はある気がしてる
あんまりブキで動き決めつけない方がいいね
しばらく3種類X維持してたけど、この度ヤグラ大連敗モードで戻ってきたわ
ホコも2000以下でやべー
ヤグラで復活時間短縮ガン積みめっちゃ強いと思うんだけど、みんなやってない?死んでも2、3秒で復帰できるからヤグラ頻繁に乗れば、延々と攻め継続できるし。
やばい、、初のS+きた…
めっちゃ嬉しいわ
ガン積みよりカムバステジャン短スペ減も入れたくなるわ
スペ増じゃなくてカムバック入れるのが定番なのってなんでなの?
>>635
おめでとう!初ウデマエってうれしいよな とりあえずスマブラのダウンロード版買ってみたんだが、ダウンロードするのに4時間ってどういうことだよ
ダウンロード中スプラもできんわ
もう萎えた。いらない。キャンセルしたい
>>640
イカ速で泳ぎによる前線復帰が早くなりインク効率と回復によりそこ間のボム投げ回数も増える
ついでに人速により塗り効率も良くなるのでスペ貯めやすいしジャンプで復帰した場合は戦闘力が増した状態で敵と戦える可能性もある
一方スペ増はデス数が少なくできるとか初動でスペシャル入れてから攻めるとかそういう時に良いと思う アサリで全く高台から動かないハイドラがいたんだけどアサリ3人で拾うのきつかったなぁ…
リザルト見ると何やってたの?っていうデュアカスが多い
このブキ変に臆病になるから持たないほうがええよ
デュアカスはキル速遅いからか臆病になって前に出てこないやつ多い
逆のパターンは無駄に突っ込み過ぎて射程活かしきれずデス多いやつだな
そんなに突っ込むならマニュかスパにすれば?って感じのやつ
こういうのはA帯やS帯くらいまでしかいないと思ってたが、もっと上のウデマエでもかなりいる
S帯ってカモンしてもジャンプしてガチアサリ持ってきてくれないのな
>>648
今日チャンス時にゴール下ガチアサリ持ってジャンプしたと思ったらガチアサリ取り損ねて空ジャンプしてた
死にたい >>648
もひとつ、死んで落としたガチアサリも9割方回収してくれないんだよな
敵インクど真ん中の、こっち釣り出して殺す気満々の見え透いたワナならともかく、一面味方色の自陣でも気付かない
マップもイカランプも見えてない、目の前の敵とアサリ集めに必死すぎて白くなった自ガチアサリも意識できないからそうなるんだろうけど >>643
スペ増つくでしょ?
デス→スペ減→カムバ(スペ増)
の流れで、SP抱え落ちからすぐ溜まる。 3時からホコ・エリア・アサリの6時間耐久するのでみんなヨロ
ヤグラのマップってザトウだけだっけ?
自分のことをチャージャーと勘違いしてる短射程クソすぎだろ
角から敵が来るから抑えに行けよ
なんでヤグラに乗ったままボケっと突っ立ってるんだ
21時からやってたらコントローラの電池切れそうになって挙動がおかしくなった
慌てて本体スリープして落ちたけどすまん事したわ
>>566
愚痴言うやつを戦犯扱いしたいお決まりの反応どうも リードされてるの気付かずキープ入って負ける超ド戦犯ムーブやらかした……
すまん味方
joyconの左スティックが何も触ってなくても上に行っちゃう現象になるんだけどみんなもなる?
強く倒し過ぎか?全く同じ現象これで2台目で安くない買い物だから困る...
>>616
ほんとそんな感じ
しかも極端な試合ばっかり >>631
この辺のイカ忍ローラーはひたすら待ってて出会い頭にバシャバシャやるだけの味方にも迷惑なやつが多いよ >>608
50インチは疲れるやろうな。
自分は20インチのブラウン管から28インチにしたら最初は大きくてやりづらかった。
慣れれば28インチでもいいけど24インチのモニターがベストやろうな。
モニター大きすぎると、イカランプなどの視覚情報が捉えづらいし、視野も狭くなる。 エリアがS4からA +まで落ちましたが昨日A、Sで爆勝ちしてSで9勝まで来ました
アシスト抜き15キルで9勝目を挙げましたが次の試合露骨に敵が強く0キル、そこから4連敗で割れ
本日はガチマ1勝9敗でエリアと入れ替わりにヤグラがS4からA +まで落ちそうです
おかしいなぁ!これはおかしいなぁ!と思いました。
>>664
初代プロコンがそうなった
修理に出して2代目を買ってローテさせてるわ >>664
修理に出せば2000円位だし買うより安く済むぞ >>669
最高だな まじうらやましいよ
俺は2日くらい便秘気味だけどいつか大量にでるんだろうなと思うとめっちゃ楽しみだわ
腸の調子自体は悪くないから一旦出るってなればかなりスルスルいくと思う
綺麗なトイレでじっくり腰を据えてやりたいから通勤中とかに来ないように祈ってる レタス食えバナナ食えお芋さん食べろ
お通じの話がしたいならスプラスレじゃなくて、カレーライススレでやってくれ
ガチアサリ拾われないのは
ガチアサリ持つのを嫌がるガイジが大量に居るからだと思っている
さすがに見えてるでしょ
当たり判定で勝率操作してくるのおかしいよ
俺にだけ当たりやすい、俺の弾だけ当たらない
そんなんで腕前10個以上上下されても納得行くわけねーじゃん
一度沼ったらもう腕前あがんねーわ
文句ばかり言ってると不利判定食らうんだよ
上がりたいんならニュースも心の底から楽しめ
上位陣はみんなやってるよ
>>679
連敗モードに入ったらいったんやめよう
再起動するとかでもいいし試し撃ちなり散歩でもいいからさ >>679
勝率操作はあっても当たり判定操作なんてあるわけないじゃん実際それ言ってるのあんただけだし。 有線接続をやめてwifiにしたらpingがよくなった
なにが原因なんだろ
いきなり対面したとき初弾当てれなくて焦って、うわああああああって感じでエイム左右に振りまくって結局殺されるのわかるやつおる?
判定の操作はないにしても連敗中ってラグいやつと組まされる気がする
クソ回線のやつは勝率悪そうだからそういうパワー低めのやつと組まされるんじゃないかと疑心暗鬼になることはある
早朝スメーシーでラグいなと思ってたら壁登り切るか登り切らないかくらい(ギリ壁裏)のところでスパにやられたわ
塗れない床もスライドもせず高速で歩いて渡りきってた
そういう意味不明な試合が続いた
んでも、海外勢だったのかな?1試合につき英語ネームのやつ(ローマ字的なやつじゃない)が2~4人いた試合ばかりだったから
ああいうやつは「えっ」ってなるくらい判定おかしい
イラついてるときはそういうのが目につくだけだと思うぜ
前スレの645くらいからラグの詳細?について俺が書いといたぞ
回線ヤベーやつのあたり判定はエグい
動画も貼っといたから見るよろし
あれはエグいから
深夜から早朝にかけてやってると8人中半分くらいが外国人っぽい名前で埋められる試合が続く時ある
なんでだろうな、時差があるからあっちのやつらが普通に起きてる時間だからか?
でも日によって同じ時間帯でも日本語名ばかりしか当たらない時もある
ラグは知らんけど切断厨は圧倒的にジャップだな
まあ数多いからだろうけど
今日切断したゴミを通報しようとしたら通報ボタンがない
まさかと思って履歴見たら今日1戦目の切断厨と同じ奴で草
コイツのせいで2回も勝てる試合を落とした
2回切断したんだから2回とも通報させろよ
わざと回線切ってるんじゃなくてゴミ回線過ぎて落ちてる可能性もあるんじゃね?
妹の友達が先々週あたりに初めてswitch買ってスプラやってるんだけど、妹と合流ナワバリしてる時見てると回線がゴミ過ぎるようで10試合中1、2回回線落ちしてるw
まあわざと切断しないにしても迷惑過ぎるが
勝率操作してると思えるぐらい全員格上な負け方って意味ね
ことごとく1、2発当ててから人一人分横に避けられるのがすごい多い
つまり、俺の射撃を見て2歩だけ横歩いて止まって俺を撃ち殺してる
追いエイムすると追った分だけ確実に避けてるってことだろ
特にL3や風呂は超うまいやつしかいない
段差上にいる俺を的確に偏差撃ちしやがるしかも何度も何度も1発で
でもほとんどはラグじゃなくあくまで読み打ち。俺が弱いだけらしい
A帯でXの人が言ってた
こっち逃げてくるだろと置き撃ちしても本当に当たると驚いて手ブレしてトドメ刺せない
はいまたゴミチャーひいて負け
抜けない乗らないお荷物
俺「なんで3人抜きしたのに味方3落ちしてんだよ」
敵「なんで3人抜きしたのに味方3落ちしてんだよ」
>>695
もちろんうまい人はうまいのはわかる
どんな武器でもうまいやつに当たる事はよくある
何回も対面負けしてこいつうまいなーってやつね
でもうまいんじゃなくてラグでの対面負けも多い
ラグい時と相手が強いだけの差くらいわかるもの
変な判定だし何より試合中全体の動きっていうかそういうのおかしいから
カクカクしてるとかじゃなくてなんだろ
重いっていうかなんつーかそんな感じ 味方がヘイト買ってくれてお互いに裏取りや潜伏が刺さったとか
まぁ1番やばいのは周り一面自インクなのに味方が2人で1人囲んで両方やられる時とかかな
有利状況でそれなら5分とかじゃ一生勝てないよなと思って絶望感ある
>>695
s+でそれなら単純に自分が撃ち合い弱いだけなんじゃない?
撃ち合いに全く勝てない格上とかだと自分よりパワーが200くらい上だと発生する気がする
俺もs+落ちして1900とかだと無双出来るし、2400くらいだとまじで撃ち合い勝てなくなるし 苦手なステ研究と思ってX解説動画とか見てるけど、色々とS+底辺辺りに落とし込まないといけないな
鵜呑みにして動くと、まぁそもそも自分の動きが悪いのが1番なんだけど、味方もアッチコッチ行ってストレスで禿げそうになる
>>709
S+でライブしてる人のを観てみるのもいいんじゃないかな
同格の人が何を考えてどう動いてどう成功してどう失敗しているのか エリアだけXだけど0.5秒くらい未来を戦わないと当たらないぞ
>>710
そっちの方が良いかも
割りとネットとか5chの愚痴ってXの動き前提で動いて、え?なんで?ってパターンが多いと思う様になった
例えば良くあるミサイルマンとか、文句は出るけど同じ帯やパワーなんだしね
突き詰めれば味方の動き良く見て、みんなはどういうプレイヤーかを見極めて動けって事なんだろうなぁ 片チャーより片スピナーがキツイ
ハイドラに虐殺される係
自分も相当にやらかしたんだけれど、スパッタリーさんをどうサポートすればよかったんだろう。
自分が落ちて復帰した時に何度もジャンプ即死してるの見えてました。
ラストアタックで後3まで行ったのは誇るべきなんだろうか…… 二人キルレ0.5以下の二桁デスがいたらどうしようもないわ
とりあえずお前も死ぬな
>>712
結果論だけど、芋や猪よりは、ミサイルマンの方がマシってこと多い。
前に、コンブの鉾で芋とミサイルと負けてるのに左から攻める3人が味方だった。
相手も何故かインクレールルートで攻めて来て、止めてからのカウンターを何度か狙った。
最後にいいタイミングで、ミサイル来て、もう一人の味方が少し道作った後、後ろから追ってくる敵止めてくれたから、逆転勝ちがあった。デス後マップ見たら、ミサイルマンと芋がマップ左にいた。
芋は5分間何してたの?
ずっと右で攻防してたのに・・・
確かに1回左ルートから攻めた味方は居たけど・・・ ミサイルマンってやってる事は芋と変わらんだろ、自陣塗ってハイプレジェッパを奪う分芋よりたち悪いわ
一分くらいやって、あ、これ多分負けるなってわかる時あるよね
なんか味方と統率取れてないっていうか噛み合わない感じがする時
全員それぞれあちこちいっててしまいに自分以外オブジェクトすら見てない始末
案の定ボコボコにされる
>>718
結果論では、ミサイルマンの方が、芋や猪よりタイミングが合ってうまく言ってしまうことがある。ってこと。
全部味方負担に決まってる、 ヤグラなら、相手二落ちなのに誰も乗らない、なぜか関門簡単にとっぱされる、櫓乗っても誰も前に出ない、櫓から遠く離れた場所で裏取り、みたいな事があると負けを覚悟する
>>720
何が結果論なんだ?最初にリード取って芋が守りきる事もあるだろうし猪がワンチャン通す事もあるだろ
ミサイルマンも同じ事で味方が意識的にミサイルに合わすのがほぼ不可能な時点で防衛の時すら1人少ないのと変わらないのがミサイルマン、だけど通る事もある
個人的には猪や芋の方が100倍マシ、攻めも守りもオブジェクトに絡まないってのが一番迷惑 >>723
意味わかってる?
勝った時の結果から考えるとってだけだから、結果論。
マシな時もある→ほとんどは、芋や猪の方がマシ
何熱くなってるの? >>719
相手側がコチラを1歩1歩上を行っていてどうしようもないなってのはある
だけどそれ以上に感じるのはこの試合自分がひたすら詰めて要所抑えないと勝てないなとか
みんな前出てカウント進めるのは上手いけど防衛がひたすら特攻だから自分がSP使って絶対に止めないとヤバイなってのは物凄く感じるようになった
大概大幅リード取られた後に気がついて逆転出来ないんだけど
X行ける人ってそういう判断が物凄く早くて対応出来るんだろうね
味方だけに限らず相手の○○はこういう傾向にあるから注意して、みたいな
やっぱ上に行ける人は試合全体をよく見てるよ >>724
わかってる奴はカモンされる前に飛んでるのでカモン押さなきゃいけない時点で残念ですが諦めてください 今日行ったソープの女の子がウデマエオールXだった…
S+なんだから自分で動きなさいって言われて興奮してしまいました
>>725
何の結果を見た結果論なの?
ミサイルマンが刺さった試合だけ見てミサイルマンの方がマシって言ってるの?それとも個人の感想なの?
俺の戦績だけ見るならミサイルマンと自陣塗りもみじは仲間に来るとぶっちぎりで勝率低いわ ミサイルマンにそこまでイライラしたことなかったけど
さっきヤグラに絡まずひたすらビーコン植えて飛んだ先でミサイル貯めてるガイジがいて流石にキレそうになった
やっとエリアxになれた!
メイン性能プライムに変えてから調子がいいわ
>>733
2確プライム強いよな
対面クッソキツイ ムムム
ホッケで5勝してフジツボで5敗
フジツボエリアで固める時デュカスはどこいくのがいいのかな
アサリで敵陣突っ込んだまま自陣ゴール割られても帰ってこない人は何なの
投了したくなるくらいリードされた頃にようやく戻ってくる
その後カモンとか言いながらカウンターアサリ持って一人で突っ込んで死ぬ
>>735
自分もデュアルでフジツボは苦手
射程が少し長い事を考えて相手の中央橋と橋先にボム牽制、あとは左側見てるけどどうなんだろう
自信ないわ、曲射下手だから中央台の左右にいると活躍できんでなるべく中央に居たいんだけどなぁ ガチパワー近い人がマッチングしてなんで0キルみたいなのが混じるの?
一生勝てないわこんなん
>>739
s+なら短射程で塗りが悪方キルが取れない
打開が噛み合わないとかかな
フルタイム0キルは芋過ぎとか立ち回りが何かおかしいはず 放置するとお前らがどれだけ無能かわかるわ
何考えて行動してんの?
ポジション分かってねー風呂くると1人足りないのと変わらねーな
>>727
俺は味方の位置把握出来るようになったらx上がれたかな
スパヒュー使ってるけど突っ込む前に周りに敵は何人いて味方は何人いるからヘイト買うとか逆に味方がヘイト買うまで待ってから一緒に攻めるとか
後s+の人とホコやると持つタイミング遅くて自分で持っちゃうことある 最前線行っちゃうと味方が来てるかどうか分からんのだがマップこまめに見た方がいいのかね
制圧しておっしゃーと思ったら誰も来てないことがたまにある
>>745
エリア取れてる、もしくは塗り有利、人数有利で前に出て潜伏を確実に通してキルいけるなら全然あり
その分だけ打開遅らせてカウント取れるし強い行動だよ
ただ敵が復帰してきてるのに潜伏して位置バレや撃ち負けするなら打開のきっかけを敵に与えてるんで無し
自分の行動を思い返して見て通せてるかどうかで決めると良い、ちなみにs+なら打開1人ずつ来るし潜伏でやれるから俺はやる >>735
コンブトラックとか中央が小高くなってるステージはデュアルくらいの射程がちょうど活かしにくい射程だよね
スロッシャー系の方がマップ適性あると思う
何も解決策言ってなくてスマン >>744
自分全然そこまで把握できてないわ
よく言われる見かけた相手だけ追いかけてって状態
あとは精々オブジェが何処にあるかぐらい?
味方の位置、そこから読み取れる相手の位置とか色々と判断しなきゃいけないんだろうね
中々厳しいわ正直1年半やって身についてないんだから無理かなって気もする
まぁ楽しんでやるべえ 味方の位置を把握っていうか気にするようにしたら、「なんでお前そこいるんだよ・・・」とか「潜伏ばかりじゃんよ・・・」とかになってちょいイラっとする時が多くなった気がする
ホコより後ろにいるのにあっさり裏取りされてるのなんでやねん
ホコ終わったがホコショ直あてしてるのに生きてる敵が頻繁にいてもうやる気がなくなったわ
打開が全然出来ないなーと思ったら全然味方がSPつかってくれてなかった
自分がデスしまくるなーと思ったらせめて塗ってためてSPだけでも吐くって気持ちをもってほしい
12デスSP1とか貢献度なさすぎるよ…いないほうがひび割れないから助かるレベル
相手に外国人っぽいやつ多い時はほぼ勝ちだな
(そいつらがホストでラグくなければ)
まあ味方が外国人ばかりだったら負けだけど
>>755
接地後の爆発は近距離だと確1だけど接地前のショット自体はフルチャ直撃でも確2 >>756
あ、それのこと
床の上で爆発する時の話してた ってか、マジで外国人っぽいやつが多いチームが負けで笑う
今日は外国人っぽいのが相手に多いかこっちに多いか同じくらいの確率だからいいけど
できるだけずっと日本人だけのチームにしてください
とにかく外国人っぽいのはおっかなびっくりな感じで前にぜんぜん出てこない
味方が外国人だったらついてこないと思った方がいい
中央も塗らないくらいで日本人多い方のチームのインクで染る
Sやと勝率8割以上で勝てて上がれるけどS+0で全然カ勝てなくてすぐ割れる涙
もう心折れそう。6回ぐらいこの調子。
上手い人の動画見て上のイカ見て人数意識して打開とスペシャル合わせたりしてるけど味方特攻したり裏取り行ったりして上手くいかないな
一人で無双はできないしどんな立ち回りがいいだろうか
>>759
そのあたりの脱出と脱出してからXまでがクソ時間かかったわ >>752
Sでもそんななの?
じゃあAなら仕方ないか。リザルトみてSP使わない縛りな奴多くて、顔真っ赤にしてるわ。 >>748
まぁ意識するだけでも撃ち合いの勝敗変わるから徐々にやれば良いんじゃない?
索敵出来たらすぐに来てくれる人は読みやすいし
キル取りやすいんで例えば味方ローラーが角潜伏してたらその手前でわざと塗ってヘイト稼いでたりすると真っ直ぐにキル取りに来て簡単にローラーがやれたりする
>>760
矛盾するようだけど前衛の場合打開スペシャル合わせはx上位行ってからじゃないときついと思う
合わせられたら合わせるくらいで、s+は初動撃ち合い勝って塗り固めて1人ずつ打開に来る敵を潜伏でキル取り続けるのが1番楽
たまたま敵の打開タイミングが合っちゃったら無理せず引くか1人と相討ち取ってステジャン復帰かな スペが雨とかアーマーだと
味方が溶けるより前に吐くようじゃないと
ジリ貧もいいところだったり
あと、向こうもセオリーを守って行動している可能性も考えて
ただセオリー通りにしてもどうしようもないこともある
>>763
やっぱり自分でキル取るしかないかな
味方なんとか活かそうとアーマーある黒ZAP担いでるけど個である程度戦うならチャクチやジェッパの方が良いかな 雨は味方が前線復帰する直前に投げる事多いかなあ
雨が降る中ちょうどぶつかる感じで
エリアで風呂使ってるとヘイト買いやすいのか関係ないとこまで3人追いかけに来たりするな
2人返り討ち+味方が1人カバー
エリア取れてないのにそっちのけで裏取り来るし
おかげでノックアウト勝ちできましたわ
鉾持ちだけやって、ガチホコだけなんとかS+4まで来ました
今ガチパワー1980前後のプレイが多いけどこれぐらいのガチパワー維持してS+6ぐらいまで来たらこれ、X射程圏内に入るんか…?
>>767
その段階になれば自身の準備は整っている
あとは風向き次第だ >>768
ありがとー、って言ってもキル力は無印Sぐらいなんだw
ホコ以外はS+0とSの往復民なんで
とりあえず得意なステージだけ限定して、S+の数字増やしていけるように頑張ってみる >>769
X上がるまでに上達を確信出来るくらい上手くなる気概を持つといいよ
s4辺りなら成長期真っ盛りだし、頑張って S+段階で見かける他ルールXてホコが一番多い気がする
気がするだけだけど持ってりゃ上がるから一番上げやすいのも間違ってないとは思う
ホコとエリアだけXはよく見るな
エリアだけXはデュアカス多いしひたすら死なずに塗ってた感じか
全ルールXとかエリア含む3ルールXとか広場でX表示されるのはエリアじゃなかったか?
ホコXの他ルールS+はあんまり対面強くないイメージだわ
>>773
その理屈だと4ルールX行った人は全員エリアX表示になるだろ
4ルールXの人はXパワーで表示が変わるんじゃないのか >>775
ランダムかパワーかそれ以外か
今広場見てみたけど全員エリアになるは嘘だったわ bバスヤグラ未だに第一関門の場所変わったのに知らない奴いるよな。関門誰も来なくてほんとイライラする
S帯でもだいぶ勝てるようになってきた。もうA落ちはしたくない
キルできない連中引いたらキルする、やぐら乗らん奴引いたらやぐら乗るって普通にやってるのに
キルできないヤグラのらんやつ引いたらもうお手上げ。しょうがないからリスキルして、
1人打ち漏らしたらそいつに全員やられて21キルしても負けたわ。せめてマッチングバランスとってくれよ
>>753
直撃すればマニュ系でもなきゃ足とれて逃げれずにその後の爆発で死ぬやろ
それでも死なないラグプレイヤーに頻繁に遭遇して萎えたってだけや うおおお、久しぶりにガチパ1900台の部屋に入った
大トロもバッテラも裏取り防止とエリアひたすら塗り
あとは相手のSPに合わせてアメフラシ投げてるだけで勝った、味方さん感謝だ
でもそのうち自分がマエニ行かないと勝てない試合になるんだろう、詰める練習せんと
おちば減ったなあ
やっぱトーピードとバブルの修正は痛かったのか
実際の弱体化の程度と使用者の減少人数は比例しないだろうな
「弱体化した」って名目がブキ離れを加速させてる
人間そんなもん
デュアル無印じゃなくてカスタムもってきてくれよ~~!
それミサイルじゃなくて雨だったら勝ってただろ~~~!!!!
全部ブキチが悪い
「このブキはオススメ出来ないデシー」
とか言ってくれないと
不良在庫売りつけてるんじゃねえよって
弱体化されてから落ち葉持ってみたが、全然使えるわ
カーボン頑張って振ってたのなんやったんやろ・・・って位に仕事できる
まあトーピードは今でも厄介なサブの一つではある
シューターでも一瞬そっちに注意を持ってかれるし、当たらなくても
その後の周辺爆発に巻き込まれないように動かないといけないから
けっこう動きを制限される
単発系よー使うからトーピードマジで嫌い
このまま絶滅するまでナーフされ続けろ
絶滅すべきはトーピードよりチャーブラダイナモプロッシャー
昇格か割れるかってとこでゴミチャーつけるのほんまやめて
ガロンとかケルビン使ってても乱数と連射力の無さでトーピード落としづらい
ゴミチャーしね
カモンしたら逆ギレしやがった
チャーならのれやボケ
クラブラ同士正面からうちあってこっち坂の上なのに向こうの攻撃しか当たらないってどういうこと
ヤグラは脳死でクラブラ撃つ、守りは脳死でハイプレ撃つ
爆風で倒せる武器だしな
それがブラスターの特徴だし
気づいたんだけどエリアってもしかしてリスキルゲー?
>>805
相手の打開を連続で失敗させるゲー
その手段の一つがリスキルだけど、相手が長射程やバブルでエリア確保する術持ってると
スペシャル前で吐かすか、前でキル取らんといけないからリスキル以外に勝ち筋がないこともある
芋やキル取れない猪が負け筋作るのはその辺が理由かな
>>765
黒zapだと機動力と塗りの強さ活かして色んな仕事しないといけないからきついかもねー
反面1対1に正面で挑むと弱いから味方と攻めたり、潜伏や移動で横取ったりサブ使ったり読ませない工夫は必要かと 押されてて打開する時、足場作ろうと高台から下塗ってる時、俺最近けっこうな確率で無駄に下に落ちたりするんだが
前進してるつもりないのに
ザトウってクソステだな
毎回ローラーが暴れ散らかしてるイメージだわ
最近プライム持ち始めたけどこれインク効率やばすぎでしょ
インク系のギア必須だよな?
>>813
メイン性能32積んで疑似2確。笑えるほど曲射が強い。 >>816
プラコラ、プラ別使ってるけど
インク管理しっかりできるならなしでも行けるがまあ無理
メイン効率10は最低積んだ方がいい
あとのギアはお好みで >>689書いた者だけど、イカリング何気に見てたら気づいたんだけどラグかったスパが自分でもラグいのわかってるみたいなのよ
「HsラグするかもPR」とかいう名前でやってるし
わかっててやってるこういうのって通報案件?
めちゃくちゃウザいくらい迷惑だったんだよね
味方もラグで撃ち合い負けしてる感じだったし
壁裏にいても倒されるし、目の前に一瞬で移動してきて1確でやられるし
外国人っぽいのいたから海外勢のせいだと思ってたけど、こいつのせいかと
本人はラグで勝ってる事にわかってるのか、それとも俺TUEEEEE!!って思ってるのか ラグは向こうから見てもラグってるから、それを逆手に取るしかないね
通報したところで任天堂的にBANする理由にはならんし
最近のアプデ以降割れにくくなった気がするけど気のせいかな。さっきのガチホコS+6昇格直後にやったけど5回負けてまだ2割れ。
ガチパの関係もあるだろうけど、アプデ後こういうこと多くて昇格や維持が前より楽になった。
>>820
前スレのラグについての話と動画見たか?
ラグいやつがホストだったらそいつが完全に有利だしホストじゃなくてもラグで下手すりゃ無敵状態だぞ?
自分のラグわかってて試合してるなら完全に迷惑かけてるんだからBANしないとしてもマッチングさせないでほしいが
隔離しとけって思うわ >>821
そのまま負け込むとガチパワー下がってるから普通に一敗一ヒビになるしあんまり油断しないほうがいいよ ラグい奴が入ってきたらマトモに相手せずに
動きからテレポート先を予測して置き撃ちしてるよ
意外と当たる
多分向こうから見ても、何の前触れもなく
いきなりやられた感じになってるんじゃないかな
マッチングした瞬間にプロコンバッテリーきれやがった
2回は警告でてても大丈夫だと思ってたけど1回でキレるのかよ
やっとS+9まで来たぞ
2000越え部屋連発するの疲れた
>>826
たしか3~4回でてもいきなり切れることないと思うぞ
うちはいつも2、3回くらいまでは放置してる プライムメインたが、メインク効率積んでないよ。
メイン性能は2.4で足りるかなと思うが、3.2ならダメージ減退してても擬似2確なん?
ベッチューと無印使うときはイカ速が手放せなくてな...
マルミサマン夢の競演でとんでもなくカオスなリザルトになったw ちなみにS+のガチヤグラ
ボルネオは神ということですわその他のエセミサイルブキは運用方法を見直した方がよろしくてよ
デュカスはメイン性能45積みでようやく99.6に達するけど
ここまで来るとカムバや対物を断念せざるを得ないことと、何よりメイン効率の枠がカッツカツで
肝心のスライドがここぞで使いづらい、アメフラシでインクタンク回復させようにも塗りにくくてSP回転しづらいと悪循環で
マニューバーとしての良さがどんどん死んでいく気がして、その運用するならプライムでよくね? って結論に至った
まあガン積みじゃなくて16~20程度あれば弾1発が30超えてくれるんで、デュアルに積むならその位だな
>>828
だよね
スリープ中に警告2回分ほど消耗してたのかな
たった2時間置いただけでそんなことあり得るのかわからんが 冷静に考えたら19回撃っても5キルしか取れないスペシャルって凄くない?散々言われてるけどマルミサ弱すぎでしょ
>>830
つけてないー
メイン性能2.4
インクダメージ軽減0.1
スペ減0.1
イカ速1.3 or 対物+スペ強0.3 個人的にはイカ速ガン積みが強いと思うんだけどね、プライム。
というかシューター全般そうか。
マニュの射程から一瞬で抜けれるのが強い。
マルミサは敵の動き強制できるし、味方にもマーク見えるからなーそれなりに事故るし
塗ってるだけの赤ザップマンとかは論外だが
チャクチもまぁ、S帯ならしてやられることも多い。
最悪というのはハンコだ。
19回マルミサ始めて見た ある意味感動
敵の12回マルミサもけっこうだが19とはすごいな
俺SP2桁使った事ないわ
アサリ入れられてるのに相手リスポン地点近くで塗ってるバカがいるともう絶望する
それですぐやられるっていう
なるほど。数値に表れないだけでマルミサも実質アシストキルしてることもあるね確かに
足場狭いとこだとミサイル事故率上がるからな
まぁ雨降らす方がいいけど
ガチエリアなのにエリア塗らないで敵3枚落としてるにも関わらず自陣塗ってスペシャル貯めてる破滅的馬鹿は戦況把握もできんのか
ランクに星着けて88まで何してたんだよ
まるで成長していないじゃないか
マジで塗らないやつは本気で塗らないよな
特に短射程持ってきて前に出ないやつってどうしようと思ってるんだろう
だったら長射程持ってきて引き気味に圧かけてくれてればいいのに
裏取りを警戒してるとか?
チャー使うことが多いから裏取り警戒意識高い奴いると有難いけどな
でもヤグラの後ろにずっといて乗り継ぎすらしない奴とかは正直イラつく
裏取り来るタイミングも大体決まってるからそこを過ぎたら前に行ってほしい
>>835
マルミサはSP単体でキルを取りに行くならスペ性能強化が無いと話にならん
それでも使うタイミング次第になるけど
どちらかと言えば、マルミサは相手の場所を動かすか、メインでキル取るためのマーキングとかが使用目的のSPって認識
ミサイルマンはそういう着眼点が無いからスペ増ガン積みしてるんだよなと
スペ増積むくらいならスペ性能強化積めよと思う >>845
最近破滅的馬鹿がxにも上がって来てんだけどどうなってるの...
エリア取られた状態で2人リスキル行ってノックアウト負け とにかく落とさないと気が済まない偏りマッチングばかりなんですけど
Aまで落ちるとS +復帰するくせにS +行くとAまで落とそうとする
18キルとってやっとOKギリ乗るとかおかしいだろ?俺ばっかじゃん
だいたいにしてもとはS+4だったんだぞ
>>851
偏りマッチはあるんだろうけど何となく味方依存度の高い成績に見える
無双してる間に味方溶けまくってない?キャリー力が足りなそう リザルトっつーか勝敗成績か
味方依存度が低ければ負けてる時もキルレは落ちない
勝ってる時の華々しいキルレは完全にその時の味方のおかげだよ
リザルト良い試合で勝って、リザルト悪い試合で負けてるから実力通りなんじゃないの?
リザルト良い試合が味方のおかげとは言わないけどね
良い働きしたから勝ってる可能性が大だと思う
仮にそれくらいの活躍したリザルト連発してるのに、上がれないなら気の毒だとは思う
>>848
タイミングとかキルとかそういうSPじゃない
それならほかのSPを使うべき
回数を競うと言うが実際それで使い方は合ってるんだ
ともかく塗りまくってマップの塗り状況を有利にしてミサイル撃ち続けて相手のやりたいことを阻害してミサイルをよけるのと着弾の塗りなおしに時間を浪費させるのがミサイルの役割 >ミサイルをよけるのと着弾の塗りなおしに時間を浪費させるのがミサイルの役割
だからミサイル落ちてくる時はギリギリまで動かないで避けて
着弾範囲を狭めてるわ
>>855
その後ヤグラ9勝1敗で昇格
こういう極端な感じをやめてほしいんだよ
ある程度実力順なら別に俺がBでもいいんだけどさあ
エリアAからS +まで連続昇格したのに即落とされ、その先のたかがSでこんなに苦しんで無理を重ねたのがたまたま成功して18キル取ってようやくギリOK勝ち取った直後のヤグラはS +9勝1敗昇格
釈然としないよ 味方が全員ヤグラ見てるからって自分がクリアリング行ったらだめだね
ちゃんとヤグラ周り全滅したの確認してからでないと
味方信用したらダメだと改めて思った
>>857
ぎりぎりでってやると味方が連れてきたミサイルで死んだりするからだめだ
奴らの動き、読めん ホコの短射程、とくにシューター系でキルレ1以上あるやつ見たことない
むしろ二桁デスしか見たことない
ホコは俺が持ってるからホコ持ってデスしてる感じでもないし、ホコ持ってなくても敵陣翻弄する訳でも塗り広げるわけでもないし
死にに来てるのか?
アジフライアサリで開幕すぐに相手のマニュと味方のマニュが同時にまったく同じタイミングで落ちたんだが(イカランプが落ちた表示)落下するとこあったっけ?
回線落ちじゃない、その後2人とも最後までいた
しかもガチアサリシュートしてぜったいゴールに当たったのに入らなかった
間違いなく当たってた
敵に先に不意打ちでゴールされてた事もない
散歩でガチアサリシュートしたのにぶつかって落ちるだけのバグなった人いない?
俺けっこう何回もあるんだがあれと同じ
シュートしてもゴール割れないんだもん100%勝てるわけないじゃんよ
あ、ちなみに味方がシュートしても割れないっぽかった
アサリだけA帯に落ちてしまった
のびのびできてこれはこれでいいかもなw
>>806
前にリアルサラウンドヘッドホン導入した人がここで解説してたな
リアルサラウンドヘッドホン スプラトゥーン2でググれば? >>868
草ァ!
64 なまえをいれてください (ワッチョイ 872d-8V2i [126.205.66.141]) sage 2018/12/02(日) 15:05:54.72 ID:ne5lwxsM0
死ねマジ
178 なまえをいれてください (アークセー Sx79-6p1f [126.188.58.86]) sage 2018/12/15(土) 10:28:34.18 ID:TIaBnQXKx
いや、さすがにコントローラー投げつけたわ
アサリはほんと他ルール以上に+αの別思考求められるわ
今意識してることを慣れに落とし込まないとアサリも快適にできる気しない
S+帯のマルミサマンってマジでマルミサ撃ちまくるだけでS+まで登ってきたのかな。さすがにS+では勝率低いみたいだけど
それ以外出来ないからそうなんでしょ
知らんけどミサイルのタイミングや誰に撃つか、どこにいるやつに撃つかとか刺さるときあるんじゃない?
そんなこと考えてるやつ居なそうだけど
エイム完璧すぎて強すぎる
例えばフロ相手にこっち段差上で、水平にスライドしても完璧に偏差撃ちしてくるし手でないわ
すごいレベルだ話にならん デュアルの脳死スライド強いなー。何も考えなくても勝てる
>>831
敵3人で計22回に対して味方ボルネオ1人で19回
デス1だしボルネオ褒めてやれよw 俺全ルールS+0から2で、ガチパワー1900から2000なんだけどみんなどれくらい?
このままだとS+9になったらいくつになるんだ?
あと、S+ってマッチング0~9までごちゃ混ぜなの?
>>880
実際のウデマエとパワー数値は微妙に一致しない
S+0でも1700~2100ぐらい開きがある
何かコツを掴んで連勝したり格上食ってパワー上がったりすると2000部屋放り込まれるよ >>880
初x昇格時は2000~2090くらいで勝率53%で昇格までに200戦ほど
最後に上げた時は勝率69%で2070~2120くらいで100戦くらいかな
分からんけど51%でも 切れちゃった
51%でも数千試合すれば1900台でxに上がれるみたい
その勝率でxでやってからとも思えんけど
スシコラからクーゲルに持ち替えてから調子いいわ
接近戦もヒト速と短射程モードで前線武器と戦えるしマジで強い
>>887
すごいありがとう
これ誰が協力してくれたんですか? 雨の中で死ぬ経験をそこそこしてる俺へたっぴすぎィ!
さすがにアホ過ぎてやってられんわ
むつごろうでヤグラ防衛無視して中央で3人遊んでるし
ゴミチャーひいてもなんとかリードしてたのひでーわ
>>866
通信ゲームに完璧な通信なんて有り得ないから不思議でもないし仕方なくね? 最近毎日色々考えながらやってるのに先月より下手になってる気がする…
>>893
月ごとにステ変わるから得意不得意がたまたま噛み合っただけよ
考えながらやって下手になることはないから
頑張ろう >>882
無理だわ、、
凄い試合数だな
目眩がする S+2くらいからマッチングあんまり変わらないのにX上げるまで長すぎるよな。
頑張って3ルールXにしたけどたまの連敗モードでウデマエ停滞するからモチベが切れそう
>>897
確かに最初上げるのはしんどいけど、なったらよほどじゃない限り下がらないし、別にいいんじゃない?
なにこれ... 構成とか全然わからないけどS+まで来た
リッターがいい感じに抑えてたってことじゃないの?
なんか今日異様にレベル低くないか?
おれの気のせい?
>>69
スマブラに2週間浮気しただけですっげー下手くそになった
あと少しでXどれもいけそうだったのにどれもS落ちしそうな勢いw
もう二度と浮気なんてしないぜ >>909
ゲーム優先のプレイヤーが残り逆に強くなりそうだが >>911
つまりクリスマスを優先するようなプレイヤーの方が強い可能性が? 久しぶりに遊んだらAに落ちたわ
S+2以上いけないしやめどきかもしれない
そしてクソチャーを毎回味方にマッチングさせるのやめろ
イカランプ見れるんだけどSPの有無まで確認できないw
そして特定のブキしか使わないので相手の編成見てもSP何なのかわからんっていうw
アロワナヤグラでボールドはやめてほしいわ。何ができると思って担ぐのか...
>>916
取り敢えずスーパーチャクチだけは意識しとけばいいと思う
相手がスペシャル溜まってる状態で対面したら吐かせるつもりで行くと狩りやすさが全然違う アロワナBバスヤグラとか誰もいない時間に開催してくれ
アロワナBバスとか今度から避けようかな…
ブキ的に不利すぎてやる気失せてくる
みんな苦手なステージ避けたりしてる?
一応やるけど連敗したら止める
アロワナBバスヤクラ勝率は悪くないんだが、常にイライラしながらやってるので連敗したらすぐやめる
負けないなら続ける
今日にもX行けるかと思ったけど出来ないの辛いわ~。
インフルA帯辛いわ……
苦手なステージも練習だと思って潜ってる。
Bバス苦手だけどなぜか相手にチャーとかも多いから勝率は悪くないし
>>922
x上がる時は避けてたな
アロワナ、ニュートロ、モンガラあたりは短射程だとどうにもならんし 初めてボルネオミサイルマンに出会ってしまった
開幕から自陣塗り終始して17回ミサイルが飛んできた
ただヤグラに一切関わらないから攻められないし簡単に勝てた
18k3dで獅子奮迅だったzapはキレてるだろうな
>>922
基本的には避けてる
片方だけ苦手ステージの時は気分次第 今日はヤグラ進められてるのに敵陣リスポン地点まで突撃するボールドとか
裏取りしようとするチャージャー(!?)がいたぞ
カオスすぎるわ。おかげで昇格できたけど
苦手なステージも勝てるような実力がなきゃX上がってもすぐ落ちそうだしインした時に開催されてるステージにとりあえず潜ってるわ
○○のかみ
○○れんしゅうちゅう
この名前の奴ら絶対違う武器持ってるんだけど何なの
今頃初めてスメーシーホコにあたった
どのルート勧めればいいのか全く分からん
ハイプレ3枚味方に来た結果wwwwwwwwwwwwwwww
全員ハイプレ打ちたいだけで誰も前に出なくてワロタ
マルミサガイジにちなんでハイプレガイジ
>>856
その使い方に異を唱えているから発言しているんだけどね
少なくとも、無印マニュにおけるマルミサの使い方は>>848で書いてる認識の通りだし、
実際その通り活用してマルミサ単体・自己タイミング合わせでキルを取ってる
マルミサを無差別テロみたいな使い方してても意味なんて無いよ オブジェクト周辺を塗ってくれるんならいいだがミサイルマンは誰もいない所や
自軍周辺だけを塗るつぶすってやつが多いからな・・・
ショッツルエリアで崖下塗りつぶしてるアホを見たときは負けを確信したわ
後、ミサイルマンはオブジェクトから離れた位置からミサイル撃つことが多いから
3VS4の状況を強いられることが多い。これが一番きつい。
ミサイルもちゃんと使えば結構強いと思うんだがミサイルマンのせいで必要以上に弱く見られてる気がする。
なんかクソブキもってくんじゃねー的な名前の人に味方撃ちされたわ
わかばはやっぱりクソブキなんかな…
その後テンション落ちてクソみたいな立ち回りなったし
なんか自信なくなってきたよ
ブキ変えた方がいいんかなあ
やると割れるけどやらないと上手くならないんだよなあ
>>944
わかばこないでって名前の奴と組まされてイラッとした事あるけどマニューバ系使ってたそいつよりキルレよくて試合も勝ったからブキ性能でイキってんじゃねー!精神でテンション落とさず頑張ろう >>946
ありがとう、なんか少し元気出た
気持ちで負けないようにがんばろ 落ち葉は
さて寝よう、明日は仕事Q3のまとめで修羅場だわい 若葉だろうが紅葉だろうが結局は動き次第だよ
そりゃ味方に来ると最初は構えるけど
案外仕事してくれることがある
>>944
味方撃ちする人はだいたい弱いから気にしなくていいよ
ただ xパワー2400くらいになると短射程は単純にきつくなるんで持ち替えはお勧めするけど
後俺もリッター引くとこの試合負けたかなーって思うしだいたい塗りは弱い、キルは出来ないでクソだから味方撃ちしたくなる気持ちは分かる
連続で同じリッター味方に引いて両方フルタイム1キルだった時には流石にサブ投げちゃったけど 弱武器だから負けても仕方ないもんなー強武器使えばXなんだけどなー仕方ないよなー
>>954
強武器持ったからってそんなうまくはいかんだろ S以下では、ナワバリで練習してから色々武器使ってみる。
マニュコラ使ってみたけど、若葉や落葉の方がいい結果出せる。流石に紅葉は使わんけど・・・
若葉のメインは塗り良ければ、突っ込んでくるマニューバーには勝てるし。(あくまでもS以下)
S+は風呂使ってる。(風呂で芋らないようにとS以下でも楽しめるように武器変えてる。)
ゆうてあまり強くないとされるブキ使ってる人のを
塗りポイントを広場で見ると凄い数値だったりするのよ
変えろなんて言えねぇわ
プレイスタイルが違うんだなって
チャーとマニュスシにクーゲルの4つしか選べないゲームなんてイヤじゃないか
強いブキってそれなりに練習が必要で
軽く試し打ちしただけだと使いづらいとしてやめちゃうんだよね
最初に触ったとき使いやすいからってずっと使い続けてるから塗りポイントも多い
違うブキ触ってみても使い慣れるまでにやはり時間かかるため
今までのが良いって使いやすい弱ブキに戻っていく
そんな練習や考察もしないからテキトーにミサイル撃つだけになる
赤からスシベに変えた時感動したよ
今までずっとハンデ付けて戦ってたのかって
>>960
それは強ブキ持っている視点の感覚だと思うんよ だいたいマルミサはラグで死ぬのでめちゃくちゃ動かないといけないのが困ると
今日敵にミサイル三枚きたけど、三人同時にミサイルぶっぱなしてきてカオスになったわ。
かわすことはできたけど、前線一気に下げられて押しきられてしまった。
赤じゃなくて黒を持ってきてくれ
スシべじゃなくてマニュベを持ってきてくれ
「今回の攻撃はここまでだな」ボタンほしい
大幅リード取った後とかイノシシスイッチ入ったまま特効繰り返す味方止められねえ
わかばと同じくらい軽いシューターって何になるのかな
zapとか?
ひたすらコツコツ地道に続けてアサリがX到達した
速攻で落とされる気しかしないってのと、他ルールがS+底辺はおろかA落ちしたのもあんだよなぁ
それでも1つでもX行けば更に自己強化出来るんだろうか
弱武器持つのは構わないけどステージとルール選べよって思うわ。
ボールドならタチウオバッテラならいいけど大トロに持ってこられても長射程ににらまれて何もできないから
武器持ち替えるかその時間はやらんでほしい。
まあ勝ちたいからそれ持ってるんじゃなくてその武器で遊びたいから持ってるわけだし
1個Xにしたらあとは同じことすればだいたいXになれるんじゃねーかな
もっと露骨に射程長くなるほどSP増やせばいいのにね
長射程ガン有利なステージ無くして欲しいわ。クーゲル増えたせいでメタのハイカスリッターが増えて長射程だらけで面白くない。
まぁs+なら別に好きな武器持てばいいんじゃないかな
長射程でも撃ち合い付き合ってくれるし打開もそんなシビアなわけでも無いしどの武器でも使いこなせればやれるよ
>>944 それプライム持ちのクソブキつかうな的な名前の奴じゃない?
俺もアサリで味方に来たとき初動で負けたらずっと放置しててムカついて次の試合に行ったら深夜だからかまたそいつが味方になったら次はリスポン地点で味方撃ちされてメチャクチャショックだったわ。多分同一人物じゃね?もちろん通報しといた >>976 変な文になっちゃったけど放置してたのはもちろん俺じゃなくてクソブキつかうな的な名前の奴ね。広場で調べたらそいつヤグラXだったから普通にやれば勝ててたかもしれないのになんでそんなことするかね。 どの帯でも性格悪い奴はいるししゃあない
黙って通報がスマートよ
>>956
おつ!
エクスロはイカ速がつえーなって思い始めた今日この頃 エリアの連勝連敗がひどいので最近のまとめてみた
A + 9勝2敗 昇格
S 19勝15敗昇格
S + 2勝6敗 降格
S 4勝11敗 降格
A + 8勝1敗(回線落ち) 昇格
ふむ、俺はもうA帯でやることないな
野球で言う2軍の帝王と化しているようだ
スシベツのミサイルマンとあたったー
スシのくせに前線放棄して自陣の端まで塗りたくり1700も塗ってるアホだった
>>981
この結果、俺ももう3ヶ月以上やわ。
S+の壁が厚すぎる。 なんとか年内X行けそうだわ
ガチパワー2000超えてくるとアサリも連携できて楽しい
>>987
先輩、頑張ります!
私はちょうど一年経ちました。
試合数見ると自分まだガチマ2000試合もやってないから単純にプレイ時間が足りないってのもあるんかねー
一つくらいはX行ってみたいもんだ
アサリにスクイクとか持ってくんなよw結局お荷物やんけ
プレイ時間350でS~S+0を行ったり来たり
S+維持できん
やるのが平日2日くらいと土日だからいっこうに上手くなる気がしない
サーモンやってるとガチは下手になる気もする
ソイチュやボルネオなんかは出現率低いから地雷率高くても納得できる
スクイクはなぜあんなに多いんだよ……
スクイクとか突っ込んで常に敵を落とし続けなきゃ戦犯なのによく担ごうと思うよな
mmp
lud20190620004803ca
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