■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
ランク50以上のスプラローラーで0キルのやつ初めて見たわ、しかもナワバリで
何を楽しみにスプラトゥーンやってるんだろ
俺もナワバリでローラーコロコロ縛りとかしてるよ
低ランクによくキルされるわ
お前も最初はカーボン最強だろとか言ってコロコロしてたくせに
同じルールに時間遊んでウデタテ上がらない奴ってどうなの
社会人だとこのゲームは辛い
特に平日
もう何ヵ月もinしてないわ・・・
実際のウデマエも初心者レベルまで落ちてるだろうな
モミジと銀モデが好きなんだけど
開発から冷遇されてるから
しょっちる高山ぜんぜんやってないのにもう大量ステージの山に埋もれてるな
とりあえずBバスは削除してくれ
アサリの筆は何らかの規制が必要なんじゃね?
球が当たらねぇし、好き放題やってるじゃん
他のルールなら一人ではどうにもならない事があるからアレだけど、アサリは一人で何とかなってしまうからな
ナーフの件だが、プレッサーはリスジャンしてから15秒間打てないで解決だと思うのだがあかんのかい?
パブロが一人で動いてもたかが知れてるぞ
パブロが4縦してカウントも全部進めてるとかだったらそいつが上手いか相手が下手なだけ
アホ罠に比べたらデボンBバスなんて全然
デボンなんか上に行く地雷共はそもそも人数としてカウントしないしこいつらは勝負にも影響を与えないし
>>24
リス地に謎ビーコン置いてる奴は未来から来たのか 前スレにあったパブロ持ってきて地雷死ねって言われて傷ついてるイカちゃんの絵見てきたけどクサ過ぎて草
パブロ(ブキ)が悪いんじゃなくてそれを使いこなして戦果を挙げてない地雷が悪いんだよなあ
黒zap強すぎるよねこれ
全ルール黒zapでええやん
ショッツルアサリの地形はいいな
アサリ自体好きじゃないがこのステージはぃい
この時間のバイトはゴミしかいねえな
なんでそんなに下手くそなんだ?
スプチャ2ボルネオローラーとかいう編成事故起きたけど勝ってわろた
春休みも今日明日くらいまでだから
宿題も終わって最後に思う存分バイトしてるんだろうね
>>23
パブロは味方依存だぞ
味方が敵を引き付けて防衛薄くしてくれないと何も出来ず死ぬ
敵防衛が下手だと3人相手でも余裕でぶちこめるが >>35
今の時間に出来る奴は春休み中のキッズと専業主婦くらいだぞ・・・
そしてサーモンはガチマより遥かに適当だからC帯とS+が平気で相部屋になる プロコンがすぐ壊れるってんで買わなかったが、グリスで予防できるってんで買った。
勝率めちゃ上がったわw
アクティブで6割がBC帯、8割がA帯以下だから
バイトのたつじんにB帯あたりがたくさんいるのは当然っちゃ当然
広場でお絵かきしてる奴らもよく見たらA以下ばっかりだしな
一回カンストも見たけど
自陣から一切出てこない芋チャーが一度もガチアサリ仕留められずに5ゴール許してたわ
試合になってねー
チャージャー当たり判定
マニューバーみたいに強化したら
中級者が使えるようになるんかな
地雷がふえるだけか
ショッツルコンベアの起動逆回転のボタンとかあればよかったのにな
>>49
雑魚とイキリキッズが大喜びで使い出し地雷化、さらに元々人間離れしていた強さの一部の人間がさらに強くなる。 1の中盤頃までの半チャー復活したらチャージャーの地位も回復するんだろうか
>>21同感。もみじが好きというか、チュキ!
社会人なんで、そんなにインできない。
ランクは星10の私ですが。 >>52
やっぱそうなるかあ
チャージャーの地雷率
減るビジョンが見えん >>31
本当に持ちブキがパブロだったらパブロ使った時の強さに合わせてマッチングされるから戦犯なんてするわけないんだよなあ
つまりどうせいつもはホッブラでも使ってる奴がにわかにパブロ持った時戦犯して描いたわけで恥ずかしい話や ハコフグで飛んでくるクソマニューバのちけっと君死ねよ
他ルール以上に味方ゲーすぎてやる気になれないアサリ
>>21
40のおっさんだけど毎日22時から2時間やってるぞ。 twiceと名のつく奴ゴミしかいねえな
確かアイドルか何かだろドルオタの上にゲーム下手って生きてる価値
ゴリ押し韓流に乗っかってる頭じゃゲーム上手くならないだろうし仕方ない
最近スライドガーってやついるけど何の武器使って狩られてるのか気になるわ
このスレはスシZAP筆頭にシューター以外人権ないぞ
味方が死ぬの怖がってもう少しでカウントリードのところで押し込めない時多すぎる
確かに死ぬの良くないけど大事なところでは死ぬ気で来てよ
その癖沼ジャンするし意味わからん
相変わらず懲罰マッチング否定論者の社員がいるのかここ
押し込み失敗したら味方が即切断しててワロタ
気持ちは分かるが通報したぞ
懲罰マッチング否定論者の頭悪いとこは、相手にも下手がマッチングされる可能性とか言う
操作されてる以上意味のない確率を持ち出してくるところ
連勝してると相手に強いの揃えてこっちに要介護当てるマッチングにしてるって話なのに
自分の強さで勝とうとしてたら味方が弱すぎたり敵が強すぎる時に何もできずに負けるぞ
味方の弱い部分を補うように動くんだ
お前ら弱いんだから頭使え
チャー来た時勝ち筋見つけられません
前半アサリ勝っても後半逆転負けするしチャーのキルはまぁ
なんでカウンターアサリ速攻持って一切塗り広げずに一人で敵インクに飛び込んでいく奴がいるの?
アホマニュコラが4回連続でそれやって全部即死んでた
どんだけ腕に自信あるんだよ
たいじでもkuでも絶対無理だわそんなん
>>73
味方が誰一人として前線に来ないガキなのにどう使えと? S+5の壁が破れない…
ガチパワー2150超えると、明らかに格上感がある。そのメンタルが駄目なんだろうけど。
S+0~S+5往復期間長いな~
>>78
勝ち筋じゃなくただ的当てしたいだけだからな
勝ちたかったらまずオブジェクト動かす >>78
どうせ勝ちよりキル数稼ぎの方が目的なんだろ
それでキル数も一桁とかならスポイトでも持ってろって話だ >>77
俺もそんなんやけど+5程度が2100↑部屋に入れられるのほんまおかしいよな
自分もボコられて楽しくないし味方もチンパン引いてイライラやろし ゴール前までガチアサリ持ちが進めるように凸ってくれるならまだしも、防衛しなきゃいけないときに敵ゴール前で潜伏しながらカモンしやがるゴミはC-からやり直してくれないかな
>>23
いや別に
だいたいいる方が負けるし
他じゃ筆持たない奴ばっかだし ガチアサリのために道切り開く人少ないよな
ホコもだろは無しで
サブでの慣性キャンセルってどのタイミングでRから手を離せばいいの?
チンパンなら回線切ってもらった方が却ってええわ
7割くらいの確率で遅延戦略が成功してウデマエ維持できるから
ずっとアサリだけやってて他は1の劣化と思ってたからほとんどやってなかったけどホコやったらすぐに飛び級で18まで上がったわ
アサリはずっとやってたけどチマチマ30代まで1ずつしか上がってない
どう考えてもアサリは上げにくい
>>86
イカになってサブ押してまたイカになるだけ >>78
チャーさんから筋が一本出てるでしょそれだよ 味方がガチアサリ作ったから他の味方1人と俺で敵陣せめて敵3人くらいキルしてアサリ投げられる状態作って
「よし今だ来い」
って思ったらガチアサリ持った味方が何故か自陣まで下がっていて呆然としたわ
S+で、それまでのゲージ1本分の勝ちで数字がひとつずつ上がっていくの?
AB帯の雑魚だから天上界のことよく分からん
撃ち合い勝てないマンは交戦中の仲間の加勢に行くこと多めにすれば勝てるで
ホコはすぐ決着つくし楽だね
アサリの1/10以下の時間でカンストしそう
>>96
これって単純に人に戻るだけじゃいけないの? ホコ押し込まれて逆転されそうな時、ようやく取り返したのに
ホコショ撃って止まるか下がってやられるハゲをなんとしろよ
さっさと捨てて中央に戻すか自ゴールから遠ざかれよ
生き延びてそのままゴールしようとか出来もしないこと考えるな
ソイチューバーくるとマジ勝てん
スパイだろこいつら
いい加減メインパワーも変更させてくれないかね
好きな見た目のギアで全く楽しめない
>>95
ぶっちゃけそれただのハイエナだし地雷行為 >>100
試し撃ちで実際に試せば分かるけどR挟んだ方が速い >>81
X導入されたらS+10以上が一気に上へ行くからその格差も無くなるな
もう少しの辛抱だ よくカバーリングできれば勝てるっていうけど味方依存に他ならないから懲罰は乗り越えられない
S+に常駐したいならアシ抜きでキルレ1以上と安定した立ち回りを常に達成できる方が良い
ソイチューバーはメイン塗れないキル取れない
サブは微妙、SPは発動後に追撃出来ないという神仕様
サブが微妙とかてめーシールドこさえて死産する予定のケルデコさんに謝れ
>>78
チャージャーに限らず長射程の勝ち筋は自分に有利な場所から射程を押し付けて優位を維持した「封殺」だよ
とにかくオブジェクトに近寄らせない事、キルはあくまでその手段のひとつ
敵陣突っ込んで対面でキル取って優位を取って制圧しようとする猪やリスキラーととことん相性が悪い 強ポジじゃないとチャージャーって全く役に立たないけど
シールドでどこにでも強ポジ作れるチャーコラさんは最強な気がしてきた
>>94
基本はそう
キープラインが50%になって
割れたらCからやり直し みたいなもん >>109
カバーに入るほうがアシストじゃないキル増えるぞ
味方の撃ち合い見かけたらキル奪うくらいのつもりでカバーすると弱い味方でも長生きさせられるし勝ちやすい ウデマエ上がった…メーターまで上がれるか心配だわ…
カウント一桁までリードして後は守るだけなのに、ホコ無視して
ゴール前までルート塗るアホが味方に2人いて勝てた試合落とした
デスしてマップを見ていたら、リードされたアナウンスでようやく気付いたアホ2人には笑っちまったわ
>>104
低ウデマエはキル数を競うゲームやってるってマジっすか? >>111
いるんだよ絶対勝つ打ち合いに無意味な加勢してこっちのキルをアシストに落とすハイエナが
事実上3-4になってるだけ
不利対面でガン逃げしなきゃいけないときに限って来ない 俺の戦ってる敵取るな!俺の金イクラ取るな!う~んこの・・・
>>112
まずシールドとスライドが死ぬほど相性悪いのにそのシールドもクソザコ
さらにバケデコに付いてるから強い扱いのスフィアとかどうしようもない ソイチューバー使ってるやつって俺だけは地雷にならないとか思ってるよね
ジジイになっても俺だけは運転大丈夫と思ってるジジイと一緒
そんなジジイがアクセルとブレーキ間違えて子供の列に突っ込んで、子供を殺すんだよな
要はソイチューバー使ってる奴は人殺しってこと
敵取るなじゃなくてな
お前この対面になんで加勢しようと思った?そんなことするくらいなら逆サイド見てろ
って輩がいるってことな
分かってて加勢する分にはいいんだよ
5割とか言ってるやつも気をつけろよ
コレと同じレベルだぞ
>>121
絶対勝つ打ち合いに
横から援護してアシストにまで落とすって
超絶エイムの早業援護っすねw 打ち合いみかけたらとりあえずボム投げとくけどな
瞬殺出来てない時点で負ける可能性あるし
たまにS+底辺なのにガチパワー上位に入れるなとかほざいてるやついるけどお前はその位置で満足なのかよ
だから雑魚なんだろ
「キルをアシストに落とされる」って発想がもう頭A帯
最近ジェッカス使ってるんだけど
これ使ってると周りの様子がよく分かるんだけど、前に出ないZAPとスシめっちゃ多いな
あとジェッカスならサーマルが役立つとか見たけどジェッカスでもこれ要らねえだろ…
ハイプレで即追撃ができるとか書いてあるけどそんな事する機会があんまねえし
もう少し見える範囲増やすとかなんか強化しろや
>>121
君はランチェスターの法則について学んだ方がいい。
あとスプラは個々のキル数などより最終的にチームが勝つことが最優先。
それでもキル数にこだわるなら、もっと圧倒的に上手くなるしかない。 低ウデマエって味方に獲物盗られたって思考になるんだな・・・
味方が敵に見えるときがあるけどもう最初から1vs7で試合してるのか・・・
>>130
足場取って退路切ってあとはキル取るだけって状態で横からボールドがかっさらってくんだぜ? 俺ローラーだけど交戦中の味方の援護はするし傘の相手してるときとかは援護ほしいと思うけどな
普通味方が対面してたら加勢するだろ
ガイジかこいつ?
まぁ射線に飛び出してくるキチガイはまじで殺したくなるけどアシストどうこうとか普通気にしないだろアホじゃねえの?
早く処理するほうが絶対いいからキル奪うとか気にせず基本加勢したほうがいいよ
死に際にアーマー吐かれたり雨投げられたりしたら面倒だからな
マイナー武器や戦犯武器使ってる人ってウデマエ上がるから、別にこの試合負けてもいいやって人なのかな。
>>138
懲罰中でも勝つには自分が理想的に立ち回るしかないだろ
事実上1vs7の試合がどうしても存在するんだから1vs7で勝てるようにするしかない >>135
サーマルの搭載非搭載は正直ステージにもよるところが大きい
ガンガゼやBバス辺りだとあると便利よ、遮蔽物退避からの切り返し不意打ちを警戒出来る
俺はとりあえず積むけどね
物陰に隠れた奴にクイボ投げて殺すの楽しすぎw あのさ、皆パンミミって実況してる男知ってる?
そいつ「パンミミざっこwww」って名前でスプラしてるんだけどさ、そいつのファンのキッズ共が同じ名前にしてガチマ潜る訳よ。
それで強けりゃ文句ないんだけどさ、その名前の奴が戦犯かましたときマジで殺したくなるんだけど同じ経験した人いる?
ちな全ルールS+0~3
キルをアシストに落とす
スプラの癌ことリザルト映え勢の名言がまたひとつ増えてしまったな
この珍獣今までどこに隠れてたんだよ
突然召喚するのやめろ
死ぬ直前の敵にポイセンでアシストつくのは恥ずかしいから無しにしてほしいと思うわ
シールド経由でボムのダメージそのまま入るのほんと糞 殴り合い多いホコだとほんとクソさが際立つわ
シューティングでクロスファイア否定する奴がいるとはたまげたなぁ
>>144
ピンチ助けてやったら「そうやってオヤジさんも助けてくれたわい!」とか言い出す頭ペッピーになるのか >>149
リザルトとかどうでもいいわ
そうやってアシストやキル稼いで活躍した気になってるキッズがうっとうしいってだけなのに >>147
どっちに逃げてるかわかるだけでも実は役に立ってるのかね
ジェッカスはサブ性能いるのか?と思ったけどあるとクソ便利だな
正直サーマルをサブ性能かスペ増に変えたいけど迷うなー >>135
対抗戦でジェッカスよく見るけど誰も積んでないな
サブ性能ガン積みが多い
マップ見りゃある程度分かるしね 今までスプラスレは名言も産まれず平和すぎたな
「キルをアシストに落とす」
名言の誕生の瞬間に立ち会えてうれしいよ
キルをアシストに落とす
といえば完全にチャクチで倒したと思ったときに
味方が先に倒してアシストに落とされることはちょくちょく見かけるな
キルをアシストに落とされるのが嫌ならもうチャーを握るしかないな
チャーでぶち抜けばアシストに落とされるのなんてアーマー貫通する時かインファイトパスパス合戦の時に味方が颯爽と駆けつけてパスパスキルをアシストに落とされる時ぐらいだしな
あとはビーコンでもあればビーコンはアシストすらつかないから最高だな・・・
う~んリッカス!w
たまにフルチャで抜いてるのに相手アーマーついてる訳でもないのにアシストになる時あるよな
>>148
くそ分かる
「よわいです」みたいな名前も、弱いならくるなっておもうわ チャー使う機会なんてバイトくらいしか無いから普通は分からんな
>>159
サブ性能積み多いって事はやっぱり便利なんだろなー
ギア作るかな >>162
五分から不利対面ぽいならやるけど有利対面なら基本やらないよ。そもそも有利対面て負けるやつアシストしてもしょうがないし
懲罰だと有利対面で負けるキッズが多いからそれだとすぐわかる
例えば完全にバケツに捕捉されてる短射程とかはバケツキルしに加勢するわな >>60
夜は大抵酒のんで寝てるからなー←
酒をやめてスプラをやるべきなのか 昨日始めて配信してるプロゲーマーと、当たったけど嬉しいもんだなやっぱり
>>170
じゃあハイエナキッズにはお前が対面不利に見えたんじゃね? >>173
チームの勝利を優先するのは当たり前だけど
このゲーム強いやつでも6,7割しか勝てない
つまり3割は負けてイライラして精神的に不安定になる可能性があるので
負けた試合でもリザルトがよければ実質勝ちだろwっておもう
麺テルケアな立ち回りも必要だよ >>174
ヒカキンとかもこうとかレディー・ガガとかとやったことあるけど全部偽物だったわ >>168
スペ増積んでハイプレの回転率上げるならバレルでいいってなるし、
必要な分のスペ性能とサブ強化サブ効率でクイボにギア割く感じで落ち着く 数的有利な状況無視して味方がやられたらまた1vs1やるのか?
そいつ無視して敵陣にでも行って味方がやられたら大惨事だな
アシストできる状態でしないとか有り得なくね他の敵相手してるならともかく
アシストをハイエナって呼ぶ奴いるのかよ
たぶんカンスト様なんやろなあ
>>176
相手が敗走モードでしかも相手の足元塗って逃がさないようにしてる状況で
不利対面に見えたキッズがいたならそれはそれでまあ仕方ないな
結局やってることは前線人数減らしてのハイエナだから擁護はできんがな いつになったらハイプレ直すわけ?
無能すぎでしょここの開発
>>165
あるある、チャー二人で同時にチャクチ狩った時もアシストついたり、キルは終了してるけど完全にキルになるまでの少しの時間にあたるとアシスト貰えるのかな? 有利に見えても実は焦ってガバエイムになってる可能性もあるし加勢できるならしとけよ
加勢にかかる時間は一瞬だが味方が死んだり敵を取り逃がしたりしたらかなりのロスだぞ
レティクルを敵に合わせるのと、敵を画面真ん中に持ってくる
どっちの感覚でやってる?
ホコって止めて進めたらだいたい勝てるから一人の試合に及ぼす影響がでかいんだろうな
アサリは総合力で負けてると覆せないことが多い
>>181
できる状況でも有利対面なら放置して別経路警戒とかいくらでもやることあるだろ
一ヶ所勝ってりゃそれでいいとかそれこそキッズじゃねえか >>166
それ
多分負けたときの精神的な保険なんだと思うんだけど戦犯かまされる方の身にもなってほしい ハイプレはどうしたら納得いくようになるかね
射程で威力減衰か?
ひび割れにイライラしながらS+一桁ウロウロするの疲れたからA帯まで落ちて
OKラインの維持をしつつ舐めプしながら相手と味方両方イライラさせることにした
凄い楽しい
>>189
どっちもやってる瞬間エイムは画面の真ん中で追いエイムはレティクルにしっかり入れる感じ プレッサーは弱体化したらまた産廃になるからな。ここの言うようにしたらモデラーみたいなゴミの出来上がり
ハイプレは1ヒット辺りのダメージが低すぎてキルをアシストに落とされるからゴミだしアメフラシなんかもキルをアシストに落とされまくる産廃スペだから強化しないといけませんね・・・
>>198
チャージャーが減るからちゃんと死んでいいぞ
ついでにスプラッシュボムも弱くしてどうぞw というか
キルをアシストに落とされるってどんだけキルタイム遅いんだよ
>>194
きついと思うけど打ち直し出来なくするか
ハイプレもち全体のsp値増加
希望はこの二つのどっちかかな ハイプレ強ぇよ、間違いない。
弱体化よりかは必要量のssを増やすか
ハイプレ打ってる時間を短くしてほしい。
3対4で接戦繰り広げてたわ 28k5dのスシとかヤバすぎるでしょ
最近バレルホコで使いだしたけどマジ強いね
慣れればスペ性積まなくても持っていけちゃうし序盤大幅リード取るとめちゃくちゃ有利
メインもスプスピハイドラより扱いやすい
飛び級した後ってほんと連敗するわ やっぱり連敗マッチングはある
ハイプレは微妙な塗りで壁切られたり足奪われるのが一番うざいからあれ無くせばいい
塗り広げるのには使われないタイプの塗りだし別にいいだろ
ハイプレってうどん時代にもヤグラではやたら強い扱いだった気がする
当時はハイプレ武器使ってたけどイカ潜伏も衝撃波もなしで1-2キルは取れてたから言うほど弱いか?って感じだった
イカ移動で避けまわって味方殺ししてマルチミサイル強い言ったり潜伏もジャンプも絡めないでジェッパ弱い言ったりエアプな評価が先行するもんだから真に受けて超強化とかするもんじゃない
ハイプレで真横に全速で逃げても逃げられないやつあるんだけどあれラグかな?
>>201
ボールドのキルタイムにはさすがに勝てませんわ
こっちはプラコラだってのに 上でもいっているが加勢したら一瞬で勝負着くんだよな
別路警戒って言っているけど味方が負けた場合は別路警戒しながら味方倒したやつの相手もしないといけないからタイマン放置の方がデメリットがでかいんだよな
>>178
なぜレディー・ガガが偽物だと錯覚した? チャージャーとは違う意味で
どんなに弱体化させても使う人は減らないと思われてる
スシzapプライム等のシューター
つーかなんでハイプレ騒がれだしたん?
衝撃波付いた時はなんも言われなかったやん
歓喜しとったやん
俺自身はハイプレに特に文句ないから全くわからんわ
>>213
敵を認識して近づく時間考えたらどう考えたってお前のプラコラのほうが早いだろ
それとももともとボールドの方が敵に近い位置にいるのにそいつは俺の獲物だから手を出すなとでも言ってるのか? 撃ち直し出来なくするのとSP上げても環境変わらん気がするけどなあ
結局防衛するときに強すぎるのが問題になるわけだし
旋回速度落としたら産廃かなあ
>>212
相手と遠いほど左右の稼働範囲が広がるからそれじゃね まともに塗れないしキルも取れないスペシャルはスペシャルではない
>>218
マップレが動画で広まってから使う人増えたからじゃない?
慣れたらそんなに難しい技術じゃないのに当てやすすぎる
ハイプレ当ててもマップに出ないようにするのはムリなんじゃねえかな仕様的に >>219
相手の足元塗って固めてる間にイカ速イカニンガン積みボールドやローラーが横から沸いて横取りしてくるんだよ ハイプレはステージによって強さが極端すぎるよなぁ
ハコフグホッケあたりを除けば別に問題ない気はする
まぁヤグラホコの延長強制終了は単純につまらんからやめてほしいが
ホッケエリアで敵3人ハイプレだったときはどうしようもなかったな
味方も強かったのに圧倒されて負けた
>>222
そうなんか
ハイプレ重くすればいんじゃん? >>218
すでに前から壊れ言われて時間短縮の弱体化食らってるんですけど ハイプレは撃つ前に敵味方全員に
「○○がハイパープレッサーを充填中!!」って表示されて
プレッサー充填80%・・90%・・・120%充填完了!!!
「発射します!!!!」
そこから味方3人に承認ボタンが表示されるから「承認!!!」(3人
ってやると発射するように調整しろ
そこまで前置きするならビーム太さ10倍くらいにしないと
>>230
一度イカ潜伏すると承認からやり直しですね分かります >>220
それかなあ。イカ速19でも逃げられないからびっくりするんだよな >>230
ここまでめんどくさかったら確3くらいでもゆるす 4chanで拾ったABXYのgif かわいい…かわいくない?
>>230
なんかワロタ
ちょっとおもしろそうやん >>218
衝撃波付いた時点で言われてたろ
というかションベンプレッサー時代ですらマップ開きゃ1キルは取れると言われてたのに 自軍周りだったら適当にかわせばいいけど、糞狭マップだとイカ忍とかカーリングの相手しながら逃げるのがかなりストレス
>>239
撃ってる間はキルしてるのと変わらんから1キルでトントンだけどな
でもヤグラではあかん >>239
マ?でもションベンはねーわ
裏マンもスペシャルのこと考えなくていいからそこが強みとかギャグかましとったし >>241
ここってジェッパやチャージャーもそうだが上級者が使えば強いって主張して上級者に合わせろって言うよな
シューティングや格ゲーという反面教師があるのにも関わらず 交換っていっても殺す相手選べるんだから相当強いやろ
初心者はどうせキルできないから時間短くすりゃ良いよ
懲罰も減るしリス戻ってキルできない味方負担掛ける馬鹿も減る
あとハイプレはホコが一番ヤバい
まあこういうスペシャルを作った開発が無能としか言えない
1くらいボタン1つで適当に打てて強いみたいなスペシャルだけで良いのに
>>244
かといって上級者無視して初心者が横一列で使えるようにしたら大会やガチパワー高い部屋が同じブキで溢れ返るだろ ミドリくん、勝ち確かと勘違いしてあんま煽ると晒されるんやで
ちなこいつのデスの5回は俺
フレンド申請のお返事待ってるね
w
>>248
スパショやダイオウやバリアのような暴力のぶつけ合いこそが楽しいのに半端にeスポーツを意識するからこうなる >>245
今回凸凹多いからメガホンのほうが被害酷そう >>249
上級者なんて少数派なんだし初心者が使う事を考えた方がいいぞ おかしいなあ
使用上位武器はチャクチチャクチアーマーチャクチだったはず、、、
メインの性能上げてってSP性能下げる調整してくと
どんどんガチゲーになってくな
>>255
塗りも弱くして射程も短くしてマジでeスポーツを目指してるのかと 意味不すぎる20秒近い潜伏のおかげでこっちは人数不利になってリードされてんだよな~マジで消えてくれよ~
>>255
そんな感じで声のでかい上級者の言うことばかり聞いた結果衰退したのが格ゲーだったな >>251
1のSPは愛されるバカって感じだけど
2のSPは真面目なのに好かれず頭もそこまで良くない奴って感じ 2のスペシャルがそもそも糞だから、バランス調整したってどうしようもない
チャーを根本的に改造するには射線消すしかないだろうね
そのかわり大きく射程を短くするか
直撃70くらいにして2確にする必要があるが
サブでやっても25キルぐらいが限界だな
30キルって相手が相当アホじゃないと無理だな
>>252
なんかハイプレって撃っててつまんないんだよね
くらえぇぇえ!って爽快感が好きだったんだよな
威力どうこうじゃなくてメガホンが好き >>253
技能差が露骨に出るSPで害を被るのは上級者じゃなくて初心者だと思うんですがそれは 正直チャーのポジションはバレルだけで十分なんだよな
ハイプレ中はマップ開けないようにすればいいだけだろ
弱体化すると産廃になるって発想が極端だなあ
流石に今から初期性能に戻すとかはしないから
上級者の一部にしか関係無いウデマエXという仕様を組み込むことからして
開発がどこ見てるのか察せるだろ
ハイプレはビバノンくらいの性能にすればいいんじゃねえの
>>264
あ、メガホンの一瞬で溶ける感じね
ハイプレはテテテテテってダメージ蓄積してくのがしょぼい >>267
対抗戦でマップ見なくてもバンバンキル取る感覚派も居るからそれじゃみんなマップなしに慣れるだけ 格ゲーは別に上級者の声聞いて衰退したわけじゃねーよ
スト5の調整で一番キレてるのプロだし
>>272
これ
おまけに食らった方もうざい感じ
1のは一瞬で持ってかれるから諦めつく とにかくこの塗ることの意味の無さを改善しないと駄目だわ
カーリングは今と逆で溜めると距離伸びるようにしろって意見出ると必ずセットで即爆発したほうが強いだろとエアプが言い始めるのに似てる
カーリング最大溜めて投げたことあるなら即爆発しないことぐらい分かる
>>270
アクティブのほとんどがS+とどこかでみた 強い弱い関係無しならマルミサ持ちが多いとイライラするわ
飛んで来るのおせーし微妙にずれるせいでギリギリまで止まって避けた方に降ってくるとイラっとする
上手い人をxに押し込めたらs~s+行き来勢がs+維持できるようになる感じで多少各ウデマエ帯のレベル調整にはなると思うけど
プロの調整意見
ウメハラ選手「結局みんな勝ったり負けたりとか、全体のバランスなんかたいして気にしていない。自分のキャラが面白いかどうか。」
ウメハラ選手「結局みんなが何を楽しんでいるかといえば、操作性。俺が使っていて気持ちいいかどうか。これは間違いない。調整というか、ゲーム作りはそこ。バランスの悪いゲームほど俺から言わせれば流行ってる。どんなクソゲーがこの世に出ても人が死ぬわけじゃない。」
ウメハラ選手「何がいい物か分かってない人達にいいものを提供するのが作品作り。調整というのは、そこを大事にしたほうがいい。
というかCからA全部足したのよりS+の方が多いだろ
>>277
どうせデコボコ使って距離詰めるからシコシコ塗ってる奴いたら待ち伏せか近付いて殺すだけだよな
曲射と爆風と奇襲が正義 ウメハラ選手「強すぎるキャラがいて流行らなかったゲームは見た事がない。結局気持ちいいキャラなのか、気持ちいい瞬間があるか。
結果として弱くなっているかもしれないが、強くなっているんじゃないかという期待は持たせたほうがいい。攻撃力が下がったりリーチが短くなったりしても、とんでもない新技が追加されて使い方によっては強そうみたいな。」
みんながみんな楽しめる調整にしないと、信用に繋がる。
前回ナッシュ使っていた人が、1キャラじゃなくて色んなキャラをさわっておかないと・・・となる。
バランスという点ではかなり無茶苦茶してきたなと思うが、概ね良いと思う。
ウメハラ選手「前回強かったキャラを据え置きにするとか、強すぎた部分を弱くして何か新しい要素を追加。
微調整でなく、もっと個性的にしていれば、もう何も言う事がなかった。」
>>260
本当それ
エイム必須で落とされやすい長時間SPとか、雨ぽたぽたとか、
遠くから一方的に狙うビームとか、強くないけどいちいち避けるの必要なミサイルとか、
全員がねちねち強くなるアーマーとか、陰キャすぎて憂鬱だわ
爽快さで言ったらチャクチだけが良心、狩られるけど カーリングはちょろっとサブ性能積んだだけで1確がリッターより2本くらい長いからなー
射程長すぎでどこで爆発するか予測すらできん
即押しでボムコロ ためて長く飛ばせた方がまだましだよ
月末にアプデきたらここXスレになるじゃん?
一桁勢はどこに移住すんの?
スプラ用にゲーミングモニターを買おうと調べてて、60Hzや144Hzと書いてあるのがリフレッシュレートと言うものでそれの用途も分かったのですが、読み方が分かりません
電気のヘルツと同じで周波数と言う意味で、同じ読み方で良いのでしょうか?
リフレッシュレートを周波数で数値するのとってピンと来なくて不思議に思って質問させて頂きました
ホコでチャー2とか勝てるわけねーだろ
マッチング時間かかってもいいから敵味方チャージャーの数同じにするか、チャージャー失くせ
>>230
相手チームの全画面に四人のカットインも追加してくれ >>291
Hzっていうのは一秒間に何回かって単位やで
電気では交流で何回振動するかを表すのに使ってるけど、他にもいろいろ使う このゲームでモニターにそこまでこだわる必要ある?
どーせ相手はラグだらけだぞ
スフィアはちょっと面白い
2のスペシャルの中ではいい方
今度からはランクXじゃないとここに書き込む権利すらなくなります
書き込んでもいいけどちゃんと自分のウデマエ併記しろよ
開発が上から目線で斜め上の初心者救済用意したゲームって大体どの層にとってもつまらない
スプラならまず塗ってて気持ちいいブキ、ステを用意してくれ
全ルールXじゃないとダメなら俺がここにいられるのもあと少しの間だな...
スパッタリー糞強いんだけどガチ勝てないよな
塗り忘れてたキルに走るから負けるわ
X以外書き込み不可でいいよ
X勢にドヤ顔で戦術語る万年B帯とか糞うざいしな
>>302
あれだけつまらない言われてるフェスすら何も変更しない開発だからなあ
試しに耐久3倍とかインク効率最大とかスペシャル溜まりやすさがすごいとか
そういうクソゲー期待してるんだけど ハイプレは安全靴とマーキングガードでなんとかならんか
マキガでどのくらいの時間でマップに映り込まなくなるのかわからんから
テキトーな意見だがw
そういえばアプデでビーコンに映る要素もハイプレ凶悪化させたよなぁ
スフィアもハイプレ雨と並んでしょうもないSPと思うんだけどな
一番面白いのはチャクチかなやってる側は気持ちいいしやられた側も落とせると爽快
ジェッパは今は使うのが難しすぎるけどもうちょっと調整したら良SPになりそう
スペシャルたまりやすくなったらマルミサのクソゲーが始まる
あれだけだよね使ったら一瞬で消費できるの
>>311
カタパ量産のミサイルも好きとかどんな特殊性癖なんだ >>295
なるほど!
分かりやすい説明ありがとうございます!
理解できました >>308
キープライン前に3ヒビ入るまではやれるやん 一回1起動してやってみたらいいのに
どんなに美化してたか分かるから
どうせ1日のクソゲーナワバリやるなら毎回ぶっ飛んだルールにして欲しいわ
それでクソゲーでもどうせ数時間やるだけだし
スパッタリーなんて味方に合わせて立ち回り180度変わるからなあ
今は環境が塗れないキル武器に思い切り偏ってるからナワバリごっこしてるだけで勝てる
7連敗してピンチついた後7連勝してウデマエ上がったわ
意味分かんねーなこのゲーム
チャーとブラスターとハイプレとカーリング無ければ1ステも全部神なんやがなあ
>>322
佐藤「連敗して疲れが取れたんだと思います」 おい アホ野上 味方回線落ちでひび入れるのやめろ こんな回線落ち多いゲーム他に無いぞ
野上お前 いつなったら改善するんだ?改善する能力が無いのは知ってるが、なら他の人に任せろ
お前じゃ無理だわ 無能過ぎる
4か月ぶりくらいにイカ復帰するか
今GodTierな武器なに?^^
ハイプレこんだけ騒がれ始めたのはここ2か月くらいの間なんだよなぁ
体力回復早くなってからギャーギャー言われ始めてる時点でオンゲによくあるただの出る杭たたきでしかない
ここで数か月前にヤグラで相手全員プレで惨敗した画像貼って愚痴ったらボコボコに叩かれたの忘れてねえからな手のひらクルクルのカス共
今そんなにぶっ飛んだ武器無くない?
強いて言うならエリアのバケデコとヤグラのホッブラくらい?
>>329
ここの連中の手のひらはスピナーでできてるから仕方ないね 5chでマウント取ることしか出来ないから許してあげてくれ
スフィアって割った後無敵ある?
キンキンなってバレルフルチャ耐えられたんだが
キッズゲーでキッズうんぬん言ってるのみると大きなお友達を思い出すわ
>>334
真っ直ぐ向かってきてくれるなら楽勝
フルチャで中身もキルのオマケつき バリアやダイオウは無敵が理不尽すぎたからアーマーとスフィアでいいけど
トルネードとメガホンのお手軽爽快感は残して欲しかったな
スパショとジェッパはどっちでもいいです
いい加減派生ごとにメイン調整しないといけない時期になったんじゃないの
流石にこの相性の差が大きすぎるサブスペでメインの性能は別バージョンでも据え置きってのは無理があるわ
ヤグラだけ二桁行ったけどホコエリアはまだ5未満だわ
パリンでー5はきつすぎる
実際キッズ多くてまともな対戦できねえんだからしかたないだろ
甲子園終わったからやらないだろ後はギアとブキとステージをちまちまと追加するだけよ
ソイチューとハイドラのチャクチはいつ「俺自身がトルネードになることだ」気分を味わえるのですか?
現状せいぜいキューバンボムなんですが
>>343
そんなあなたにぴったりのリーグマッチ
身内で固めたら悩み無しよ ホッケってバグあんの?
コンテナの中にビーコン設置されて壊せなくてクソうざかったんだけど
真面目にやってんのにリッターとかもみじとか赤zapとかパブロとか明らかに勝つ気ない武器持って来られると敵でも味方でもやる気なくなるわ
ボム関係がちゃんとナーフされるならハイプレなんか初期性能に戻ったっていい
>>348
どうも敵陣左高台からビーコン使うと中に入れるみたいだ
こないだナワバリでチョーシ上げてたら味方に引いたわ 96って今月のアプデで強化されるよな?使用率や勝率糞雑魚でしょ
スプラやりはじめて一カ月
ランク25
スプラローラーメイン、銀モデ?をたまに使う
ガチアサリB-
ガチエリアB
ガチホコB-
ガチヤグラB-
何か壁みたいなというかオールAランクは遠いなと感じるんだけど何か一皮剥けるための助言を先輩方ください
>>352
マジか、これ相当ウザいから早く修正されないかな 障害出てる?
マッチング三回エラーになったんだけど
>>355
上手い奴の動画見て立ち回り覚えろ
確実に言えるのは上の敵味方の枚数常に見ろ
2枚以上有利ついたら攻め時だから前出てキルとってカモン連打
a帯なんかも相手全落ちしてんのにオブジェクト進めないアホばっかだからこれやるだけでかなり違う >>348
これバグでもズルでもなんでもないよ
修正なんて要らない 見た瞬間わからなかったらすぐバグ扱いするのはやめような
>>355
ローラー使ってうまくなりたければカーリングイカ忍みたいなウンコに頼らず怖がらずに姿晒して塗り意識持ってな
塗らずにキルするだけのローラーは味方も自分も動きづらいから >>355
『注意深く観察して行動しろ』・・・・・・だぜ康一くん
観察しろというのは・・・・・・
見るんじゃあなくて観ることだ・・・
聞くんじゃあなく聴くことだ A帯B帯スレいってアドバイス貰って来いよ
A帯B帯の雑魚が必死に長文アドバイスしてきて笑えるぞw
なんで下手くそのくせにチャージャーとかスピナー持つの?
全部通報してるからな
S+5で1000000000000000回割った
これ以上あがれる気がせん...
OKに一ミリ足りない時ってどういうゲージの増え方してんだ?
メモリも無いくせにやたら細かすぎ
ここの連中にアドバイスもらうくらいならコロコロ見てる方が為になるぞ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハイプレきちゅい。。。逃げ道作っておいても重量級だと間に合わないよぉ
蝉になったりしても無駄なのつらい
>>355
上のレスでもあるけどローラー極めたいならイカ忍だけは使わず練習するといいよ、ウデマエが上がれば上がるほどイカ忍じゃ通用できなくなる 沢山のアドバイス感謝
ジョジョは4部だよねやっぱり
>>377
最近イカ忍常に装備してるや
外した方がいいのか 久々に1やったけどやっぱ筋肉モリモリマッチョマンの変態リッタークイボやばいわ
こんなの相手にしてたんだなと思うと2が神ゲーに思える
コロコロ付録のs+への道とかいうのはここでお漏らしした人の話でしか知らないけど本当にいい内容だと思う
正直舐めてた
>>379
上手い人は敵がイカ忍つけててもどこに潜伏してるかわかるんだよね。イカ忍動き遅いし、狩られやすいよ >>355
ガチマの勝ち方を難易度順に書いてやったぞ
↑やさしい
・塗れ
・オブジェクトに絡め
・サブを使え
・敵と正面から戦うな
・味方と一緒に戦え
・生き残り人数を見ろ
・味方と一緒にスペシャルを使え
・人数優勢時押し込め
・人数劣勢時撤退してスペシャル貯めろ
・ヒト姿を無闇に晒すな
・遮蔽物に隠れる癖を付けろ
・インク回復はこまめに
・マップを見て裏取り確認
・要所を敵より先に制圧しろ
・極力死ぬな
・敵の行動を予測しろ
・敵を全部殺せ
↓むずかしい カーリングイカ忍するなとは書いたけど、イカ忍イカ速を削ってサブ効率積みカーリング投げまくりプレイは強いと思う
カーリングと一緒に泳いでくる低脳イカ忍がカモ
イカ忍ローラーでとりあえずs+いったやつとイカ忍あっても無くても隠密に行動できる奴がイカ忍つけてるので怖さが全然違うよね、
エリアにチャージャー持ち込む知障は植松にポアされろ
ジェッパつえーなー マニュコラのジェッパしか居ないけど
>>383
なるほど
死角から忍び寄るアサシンプレイは通じないのか
>>386
ガチで参考になる感謝
>>387
イカ忍自体には価値は少しはあるん?カーリングは強いのはすごいわかる チャーの練習でS+の本垢でリグマにチャー持って行ってもガイジ戦犯ミで碌に練習にもならずに死ぬけどサブ垢のAだと普通にキル取れるんだよな
チャーに関してはAが適正なんだろうな
>>388
あ、これで察した
死角つくのはイカ忍無くても出来る、出来るようなれって事ね燃えてきた 毎回馬鹿正直にカーリングとセットで動くのが悪いんだぞ
フェイントを交えつつ敵が狼少年になったところを強襲だ
>>394
俺はこの動きやったことないや
逆に参考になった >>389
エリアはまだ定点防衛できる分マシな部類だろ
アサリのチャーとか目も当てられんぜ 味方弱いターンマジで何も出来ねぇ
誰もカバー入ってこないしバラバラに死んで行く
バレルやがスペ増スペ強ガン積みバレル増えすぎ
spポイント増とハイプレ弱体はよ
俺がバレル担げない
>>394
上手いローラーと下手ローラーの違いってこれだよな バカ正直にイカニンカーリングで突っ込んでくる奴は狩るの楽だけど上手い奴はカーリングにヘイト集めて裏取り行ったりするからほんと厄介 でも相手してて嫌なのはやっぱイカ忍有りローラーかな
さっきから味方にチャー2きてつらいわ
しかも全部フジツボ
イカ忍無いローラーはカモ
イカ忍あるローラーもだいたいカモ
うまいっつーかカーリングイカ忍の場合姿を見せないというのがすでに駆け引きだからな
常に隠れるんじゃなくてあえて相手に姿を一瞬見せつけることでここに居ますよと印象付けて裏をかいたり
カーリングを投げることで接近してきているかもと警戒させるのも含めた心理戦
イカニンローラーが流すカーリングは無視できない
それだけでもイカニンは強いってことが分かる
つまりイカ忍無しローラー勧める必要全くないって事だな
ローラーブラスターいたらひたすら塗りで圧迫するわ
自分のインクのところには居ないからな
イカ忍つけてないカーリングなんて脅威が三分の一以下
ポイセンマンの俺にはイカ忍はただのメイン一つの無駄でしか無い
どうだろうね
立ち回りに自信あったり隠れなくてもいい、忍者なくても隠れやすいマップなら素直にイカ忍外してサブインク、メインク載せるほうが動きやすい
例えばBバスエリアは中央高台の制圧が勝利のキーポントだけど奪い合いに関してはローラーが強いけど隠れる意味はあまりないからイカ忍は速度低下のデメリット目だったりするし
>>329
もうハイプレは騒がれて弱体化食らったたけど カーリングは爆発するのなくしてくれたらそれでいいよ
マジで反射ばくはうんこすぎますわ
それに比べてチェイス先輩の男らしさと言ったらもうね…
やられる側としてはショッツルヤグラ、エリアのイカ忍者はとてつもなくキツかった
常にイカ忍着けてる人がフェスやると途端に下手になるからなぁ
ナワバリで負けまくったら、
ガチマッチで勝ちやすくなります?
回線落ちも酷いし。
ガチマッチはあきらめ放置プレイが多い!
リグマやったことなさそう君は童貞卒業したばっかのインキャが卒業自慢してくるみたいで可愛い
S+2桁までは来たんだけど飛び級とかカンストとかどうすればできるんだ
やれって言われてることはやってるがもう限界泣
>>421
自分のガチパワーが高くなれば勝手に飛び級する
Cで始めたアサリと同じ >>420
否定しないがインキャ煽りすんなら自分のレス見返した方がいいぞ 諦め放置はクソ
完全にゲーム辞めて他のことすればいいのにな
>>422
>>423
立ち回りだけで上がってきた勢だから味方依存なのもあるんだ
2100代で無双できるやつが上に行けるのかな >>427
ラスト1秒でリスポーンとかならともかく15秒もあるのに放置するやつとかマジで糞だよな ギアで爆風軽減積んでるやつおる?
どれくらい積んでるのかとその理由まで教えてくれると助かる
ウデマエをメーター式にする利点はわかったけどイラつきが加速するから次回作では使わないでくれ
そういやウデマエXってメーターじゃなくてレートだったかじゃあいいや
沼ジャンを通報したい気持ちを抑えるのに40分もかかった
もうスプラトゥーンじゃねえなこのゲーム ショッツル/ザトウ/バッテラはいいとして、他はスプラじゃなくなった感がある
カーリングとハイプレとホッブラでキルするゲーム
>>433
典型的なわかばカス
アシスト抜きでキルレ0.7取れないならナワバリに帰れ アプデでバカチョン化してマニューバーの地雷率増えすぎ
イカニンボールドやスシが随分減ったからマニュコラスパヒューに移動した感じかな
>>437
こんな糞編成じゃなかったらもうちょっと頑張れたわ イカ忍あった方が強いのは確実なんだけど
イカ忍無しだと自分が相手にどう見られるのかを意識するから
結果としてより死角をつき易い行動になることはありえる
イカニン付けて毎回カーリングについて行くのは弱いけどそれでローラーからイカニンを抜こうとはならない
イカニンをメタる手段があんまりないというのが付け得の原因なんだよな
さらにいえば相性の良いカーリングもまたメタる手段がないんだからそらイカニンカーリング強いわ
・センサー系等を強くしてメタる手段を増やす
(例:ポイセンの消費軽くする、リベンジにセンサー効果、マルミサにセンサー効果など)
・イカニンのデメリット増やしてバランスをとる
(例:イカ速をさらに遅くする、あるいはイカ速ギアの乗りに逓減効果など)
・むしろ両方やる。イカニンは環境から追放
さあどうなるか開発の出す答えとは
イカ忍はステジャンと同じで
あると思えば相応に動ける
ギアが適宜確認できるのは良い仕様
キッズは文句を言わずイカ忍チンパンローラーだけを担げばいいんだよ
カーリングなくなればイカニンは全然許せる
カーリングの機動力でどこから飛び出してくるのか分からなくなるのがとても疲れる
イカ忍だけなら余裕で潰せるけどここはA帯スレだったな
カーリングはクリアリング強要させるクソクソのクソ
連勝するとあからさまに底辺S+と組まされるのは分かる
それを抱えて勝てっていうのも分かる
けどスペ増ジェッスイとかキャンシェルみたいなあからさまに勝つ気がないの組ませるのだけはやめてほしい
イカ忍わカーリングの塗り後潰すの強制されるのが嫌なんですわぁ
カーリングイカ忍の対処は難しくないが、どうしてもヘイトを向けざるを得ないのが厄介
ガバエイム系武器の相手するのメチャクチャ苦手 特にブラスターとフデ
正面以外から攻撃して先手打つようにはしてるがホクサイの対面とかマジでどうしていいかわからん
>>461
ホクサイは対面なら冷静に引き撃ちして迎撃するのみ
短射程は知らん
奇襲されたら無理だから諦めろ ヤグラ乗らねえ同じゴミチャー連続で当たったんだがやめてほしい
なんでブラスター乗らなきゃあかんのよ
イカニンカーリングは相手に塗りとクリアリングを強制させるから強いんだよな
見なければいけない場所も増えるし、動揺させて連携を崩す効果も高い
そんなん面白くないに決まっとるわ
はやく対策方法よこすかナーフでもしてしまえって
そこで今日ご紹介するのはこちらのポイントセンサー
1回投げるだけでイカ忍ローラーは機能停止します!
カーリングなんて怖くない!
お値段たったの60%!
カーリングは塗れ過ぎ問題もある
消費80%にしてどうぞ
イカニンはセンサー系が弱いからなのは
1を見てれば分かるというかマーキングガードの存在意義がなさすぎる
弱い人ってギア見たらだいたいイカ速ガン積み
インクとか他のギアの有効性を考えるのが苦手なんだと思う
>>469
マキガのかけらがあるおかげで注文したスリッポンブルーからイカ速のかけらを剥ぎ取る作業が捗るぞ センサー系強化すればイカニンへの対処になるし
イカニン側もマキ短で対策しようってなるから悪くないと思うんだけどな
今はセンサー側が一方的に弱いからマキ短も出番待ち状態やな
>>433
わかばの塗りが足りなすぎる
この編成なら塗れば塗るほど有利なんだから 序盤にヤグラ乗りこんでプレッサー打ち始めるやつなんなの?
乗ってるんだから後ろから打てよ
スネオ来たときはマキ短有効になるとか言われてたの思い出した
まあならないんですけどね
まあ最近はイカ忍より復短ステジャンばっかでこれはこれで楽しくないは
でも俺クソ雑魚だから相手の復短死にギアになっててざまぁだわww
リベンジ強化してセンサーつくようにすれば良いんだよ
イカニンと両立できないしメタりたい奴はメタれる
カーリングもボムピのと同じ仕様にすればいいのに
即発射で今の半分くらいの移動距離(半分のスピード)長押しで今のと同じ距離
そもそも長押しで近距離で爆発させられるっていう仕様もいらんし、付ける必要もない
今のと同じように即押しで長距離流したいならサブ性能でもつけろってことで
まあこれだけ弱体化するならインクロックは戻してバランスとればいいでしょ
カムバ復短ホットとかスペ増スペ減ガン積みバレルとかもう立ち回りとかくそっ喰らえみたいなのほんと増えたなぁ
チャーは有料にしたらいーんよ
金払ってまで地雷の恥をかきたくないヤツは持たないだろうし
ゾンビブラとか1から強いけど2のゾンビとかガチマじゃなくても良いレベル
大会見て影響されすぎ
てか任天堂は対戦ゲーム作った経験浅いからあんま理解してないのかもだけど
メタが回ってないんだよメタが
ブキひとつひとつに立ち位置のコンセプトがしっかりしてないから
つまんねえ産廃ブキばっか垂れ流して環境は変化が乏しいしすぐ1強ブキが誕生して環境が煮詰まるんだわ
チャージャーってバイト以外で殆ど使ったことないしどんなもんなんだろって思ってスプラチャージャーコラボ持って
ナワバリ何試合かやってみたけどこれ最低でも700くらいは塗れるじゃん
これすらやらないチャージャーってなんなんだ
こんなに瞬殺武器流行るならバケツ武器が流行ってもいいんだけどな、ブラロラほどお手軽ではないのもあるか
もっと武器もスペシャルもギアも強化してクソにはクソで対抗させてくれ~
S+の素質あるけど味方のせいでS、A帯です勢にマウントとりたいからサブアカで始めました。
A帯ヤグラで、ポイズンをヤグラ周辺にガンガン投げてるのは有効?それともあんまり意味なし?
相手の1キルのチャージャーが勝ってなんでおれが負けなあかんねん
ヤグラに載らないチャーはクソという風潮だけど、乗っても味方が守る意識ないから
すぐ敵に接近される。
シューターだと反撃できるけどチャーだと降りて逃げるしかなくなる。
ポイズンを使うために莫大なインクを消費していることを忘れてはいけない
ポイズンに費やしたインクで何発撃てた?ポイズンに入っても死にはしないし、ヤグラは全く問題なく進むぞ
ヤグラでポイズンを活かすとしたら、ヤグラよりも敵陣側に投げて敵のヤグラへの接近を拒むぐらいだが…
>>489
上位勢の間ではめちゃくちゃ流行ってるけど
チンパンエイムで戦える武器じゃないからね >>496
ポイズン雑魚雑魚民多いけど
ホコとアサリで頭おかしい性能発揮するんだよなぁ ボムは脳死でも投げときゃいいけどポイセンポイズンは濡れないということを頭に入れないとどんどんきつくなるわな
ポイズン単体は微妙だけどあのホッブラが持ってるのが許せない
ポイズン範囲内の時に爆風確2とチャクチは死ねと言いたい
>>495
2体以上同時に来たならともかく
1体くらい自分で何とかできないならチャーは向いてないでしょ >>495
チャーじゃなかったらヤグラに近づく一体なんて迎え撃てるんだが
逆にオブジェクトに近くない敵を倒す的当てオナニー繰り返してるお前本当に死んだ方がいいわ お前らバケデコ使えるの?俺には無理だったよ
ナワバリ限定なら脳死でスプリンクラー投げてスフィア荒らせばそこそこ勝てたけど
接近許す前に倒せばいい話じゃん
それが無理ならヤグラでチャー使わなきゃ良いのになんでそれが分からないんだよマヌケ
キルも取れない前線も上げれないゴミに唯一与えられてる仕事なんだから黙って乗っとけ
バレデコ使いワイ、モデラーの二の舞になるのではないかと夜も眠れず
ホッブラさっさと硬直戻せばいいのに
強化されるまで使われること少なかったから認識してなかったけど
サブスぺ構成いいし硬直戻っても使う人いるでしょ
チャージャーを多く抱えたチームが負ける確率は55%
対人ゲームでこの数値がいかに異常なものか分からない下手くそがチャージャー持って全然当たらない的当てオナニーやってる
ガチパワー2100超えてもチャージャーは雑魚ばっかりだから早くBANされろよ
モデラーは塗り戻せや
まあ死ぬほど脳死お手軽武器だから強くてもアレだけど
バケデコとかラピブラって強いのにあんま流行らんよな
>>495
近づいてくる奴を撃ち抜けばいいし、接近許したら降りて逃げて距離取れば反撃の機会は作れるんじゃないの?
ヤグラ上での優位性考えたら接近戦の不利を加味してもチャーが乗るべきでしょ。 長射程芋ブキに逃げ込んだように、スプラからも逃げ出してくれ。邪魔だ。
芋のくせに何故か死んでるチャージャー本当謎
敵インク袋でしかないのかよ
ビーコンにも劣る性能してるわほんと
>>513
前に出れない武器は野良ガチマッチ勝てない
ハイプレだけで使用率上位に来てる チャーバレルが異常 昨日ツイッターで流れてたけど、ショッツルのベルトコンベアは普通の地面と同じ
面積を塗っても、塗面積が多いと判定されるらしい。
ナワバリときにはベルトコンベアを塗るのが有利だって。
>>484
ホッブラはともかくスペ増スペ強バレルはなんのかんので7割がた勝てね? バレルは不意の遭遇戦が苦手なのであって近接戦は別に苦手じゃないし
下手なシューターよりよっぽど前に出られる武器だろ、むしろ前に出ないバレルは弱い
>>495
スプチャに最強サブスプボがあるのに?
やっぱチャージャーって中のひとに問題あるわ >>517
別にバケツもラピブラも前出れるし野良勝てるけど…
エイムの問題なのかね プレッサー強いからスプチャ持つのはわかるけどリッター持つ人結構いるのはなぜなんでしょうかね
バレルのうまい人は開始10秒以内でハイプレが打てる。
開幕ハイプレは、スプリンクラーは投げないでメインで塗ったほうが早くたまるらしい。
洗濯機たまに使うけど今でも十分強いと思うわ。
ガチ洗濯機使いの人は無印とネオどっちが主流なんだろう
>>508
断言するが硬直戻ったらきれいさっぱり居なくなる >>527
スプチャが流行るとスプチャより長いリッターが流行るのも必然 開始10秒でハイプレ撃てることが上手さの証明になるってマジ?
さっすがチャージャー使いは考えてることが違うわ
ロボムもポイセンも運用が似てるしスペシャルで選ぶだけだろ
エリアアサリはネオだしヤグラホコは無印
>>529
使い分けてるけど好きなのはネオ
咄嗟にインク回復できるのが1の使用感に近くていい >>480
ホットにカムバは要らないよ
ホッカスならあってもいいけど 全体の戦況じゃなくて、自分のことしか考えず目の前しか見えないやつがチャーを好むのかなw
彼らは的当てゲームしたいだけだからね
勝敗はどうでもいい
>>531
じゃあ今と前のと半分にしよう!(折衷案) >>535
>>536
なるほどなぁ。
ボムピとプレッサーをルールで使い分けられるのいいよね。
チャーから変えようかな。 チャーがヤグラに乗った状態で接近されても対応できるだろって言ってる人いるけど
なんもわかってないな。
チャーなんてよっぽどの強ポジを確保できた時以外は、位置を変えまくって敵に
詰められにようにするのがキモで、イモって動かないヘタクソチャーと同じことをして、
接近する敵に対応しろとか無理だろ。
ブラスターとか中距離以上のシューターがやぐらに載ってチャーは後ろから援護するほうが
絶対強いわ。
ガチホコのチャーはマジで何しに来てんだよ、しかもバッテラだぞ。
お前敵見張ってる意味ねえじゃん、どうせ素通りさせるんだからわかばで一緒地面塗ってろや
>>534
塗りの上手さの証明にはなるんじゃね?
効率の良いSP稼ぎができるって事だろ なんで勝ってるのにホコ割って持ち去ろうとすんのかな
>>546
ギアさえあれば余程の初心者でもない限り誰でも出来る事を上手いと言ってしまうのはどうかと思う ヤグラ後ろのチャーなんか話にならんわ
てめえの射線全然通ってないやろが
てか前衛が人数不利になったらその時点で攻め終わるのにチャーの援護なんか気休めにもならん
チャーは前衛が死ぬ前に相手を殺すのが役目なんだわ
援護だとかのたまってる時点で雑魚だからそのチャージャー捨てろ
>>491
アサリ実装のときにノンストップ飛び級でS+になったから
Aだけどガチパ高いから本当はウデマエS+相当マンとか
スプラ1ではS+だったAマンだけどガチパの高さと見方が悪いマンはただの雑魚って事が実感を持って証明されたからもう満足してる ジョイコンだけどなんか勝手に左に走り出すことあるんだけど壊れ始めてんのかな
>>543
まぁヤグラ乗らないとカウント進みませんし…
あと対処できなくなったら遠慮なくヤグラから逃げりゃええやん。 >>492
無駄ではないけど
本来取とるべき場所はヤグラじゃなくてヤグラ周辺なんだよね
ヤグラ周辺を征圧してからヤグラに乗るが正しい順序
なので闇雲にやぐらにポイズン投げてても意味がないことは多い >>546
そんなんスペシャル増加積みまくってたら誰でも出来ますやん
開幕ハイプレ放たれてコイツ上手っ!ってなるか? ヤグラの後ろと言いますけど
ヤグラの後ろに敵はいるんですか
エンガワの自陣付近ローラーとかブラスターが有利なようにしすぎじゃない?段差が重なってるせいで一方的に制圧される...
スペシャルの爽快感爽快感って騒がれるけど
ぶっちゃけZAPとか使ってシンプルに倒したほうが
よっぽど爽快感ある
小学生どんだけチャージャー好きなんだよ
この時間のナワバリで相手にチャージャーいないことがないし片側チャージャー4人もザラ
1の反省で短射程メインで殴り合いさせようとしたのに
野上の大好きな小学生はチャージャーで遠くから一方的にやれないと安心できないみたいだぞ
>>534
うまさというと違うかもしれんけど、漫然とやって工夫のないバレルはハイプレの
回転率悪いな。 開幕ハイプレはわりと相手が固まってるから一網打尽の可能性はある
>>561
ガチでヘタクソなやつって
特攻ブキで特攻してもチャー相手に返り討ちに合うくらいヘタクソなんだよ
塗りとか移動とか全てが出来てない
そこでチャージャー
これなら一歩も動かずに相手の攻撃が届かないところからとりあえず攻撃が出来る
やっぱリッターなんだよね チャージャーは射撃音とヒット音をクソみたいな音にしよう。
そしたら少しは減るだろ
>>543
チャージャーが後ろから援護できてるところどのウデマエでも見たことないわ
出来るなら動画撮って証明しろよ 真剣にプレーしてるけど、ホコだとキルレが試合毎にすごく変わる。
ので、ガチパワーがめちゃくちゃに変化するw
キルレ評価に重み与えすぎじゃね???
ホコは特にそう思うよw
>>561
すまん、気分転換にナワバリでチャー楽しいんじゃ チャーが勘違いしやすいのただキルを取ればいいってことじゃないんだよな
(それすらできん回線落ちと同等のチャーも多いが…)
味方を囮にしてキルをとっても意味がないというのは分かるだろうか
「味方を生かす」これこそがチャーの最大の目的なんだぞ
バレル開幕10秒以内ハイプレがスぺ増積んだら簡単と言ってる人は、バレルのエアプ。
>>543
チャーがヤグラの後ろから敵狙っても
それ敵のシューターの攻撃がヤグラに届く位置だろw
ヤグラのブラスター死んじゃうじゃん >>568
影響しないぞ
ガチパワーに直結するのは直近の勝敗数だけだから スプラシューター制度悪すぎて笑えるわ
こんな弾ブレブレとか縄張り専用武器かよ
>>570
でも最近思うんだけど
まあまあ上手いやつがチャー捨ててシューターやれば活躍できるけど
ガチで下手なやつがチャー捨ててスシもってもやっぱり地雷だと思うんだ ホコのハイプレってたまったら即打ちでどんどんまわすべき?
>>575
まあ下手な奴はS+これないだろうし
A帯以下でエンジョイしててくれとしか… そういやチャージャーに詳しいニキ教えて欲しい
チャーの射線が相手に見えるのって
”チャージ中”で”射程内まで”ですかね?
鼻くそほじってても2525に収束するうんちみたいなゲーム
ガチパワー安定しないやつは雑魚だからキャリーしてもらうためにぶち込まれてるだけだぞ
昔そうだったし今は2000切ること無いわ
>>571
どこがバレルエアプなのか教えて欲しい
純粋に知りたい >>462
キルしてから塗るのが大正義だから塗り武器がいるとむしろ塗りが不利になるクソみたいな現状 >>543
敵はヤグラにチャーが乗ってる時点で接近する手段が制限されるし
どこから来るか大体判るだろ。
後は的当て、スプボム(ボムピ)で適当になんとかすればいい
壁向こうにいる相手は曲射で味方に位置を知らせるかボムやハイプレ、キープで粉砕しろ >>575
地雷でも強いと言われてる武器担いでるならまだ許せるわ >>570
チャーっていうか基本どのブキでもそれが大前提だよね。
んでチャーはそれが実現しにくい上に人数有利取れても前線を詰めにくいという…
>>578
それで合ってるはず。 >>576
いい位置やタイミングで撃たないと無駄になるよ ナワバリは失うものなんてないからガチに絶対もっていかないブキで気分転換はわかる
チャージャーまみれなのはそういうのもあるでしょ
でもそれはガチに持っていけるブキが少なすぎることの裏返しで
9割がた産廃で調整さえマトモにできない無能開発の現状反映でもあるわな
ハイプレ撃たれてる間はこっちの動きも制限されるからな
それだけでもなくキルも強い
>>586
スシ4(2)k/10dとかでも許せる? >>586
いいのか0キル最多デスのスシが味方でも キルとるのがうまいわけじゃないとか、キルばかり取って勝ちにつながるプレーを
してないプレイヤーがいるみたいな話があるけど、エリアはキルを取る能力が
ほぼ勝率に直結してるし、ほかのルールだって前提としてキルを取れるほうが
有利だよな。
ごめんなさい チャー持ってくる
↓
仲間「チャー持ってくんな地雷死ね」
スシ持ってくる
↓
仲間「スシ使っといてそれかよ地雷野郎死ね」
なぜなのか
ガチごとき好きなの持てば良いじゃん
ここでのレスは愚痴やネタだと思ってるけど本気でチャー持ってくるなとか思ってるやついそうで怖い
ウデマエXって+10以上になったらレート制になるだけでマッチングは相変わらず+0も含まれるのかな
だとしたら意味ねえな
0kチャージャーとか当たんなかったんだろうなと思えるが
スシZAPローラーで0kは一体何をやってたのか理解も想像もできん
短いノックアウト試合でもなけりゃボムのラッキーキルでも2、3度は当たるのに
スシはZAPはチャーみたいに裏通して終了とかないから
はいハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレ
試合終了wwwwwwww
フルタイム クラブラ 8(3)k 6d
お前ら的にこれ許せる?
>>578
射線が見えるのは「チャージ中」で「射程外」からでも見えてた筈
竹とか見ればわかると思うけど チャージャー初めて15試合目くらいの俺よりキルも塗りもだいぶ少ないヒーローシューターとか
ホントにヒーローモード全部クリアできたのかな
>>598
B帯レベルのクソがチャー担いでくるから困るんだよ バケデコ流行ってると思うけどな
俺もよく使うしだいたい8人中俺含めて2人はいること多い
>>592
ナワバリ・サーモン・ヒーローで使ってればそこまで酷い戦績にはならんだろ
中射程シューターなんて使いやすいしな
俺がバレルから黒ZAPに移った初ガチは足引っ張るどころか大活躍して逆転勝ちしたし何とかなるだろ ギア36空いてるとして、わかばでスプボムを投げ続けたいときインク回復とサブ効率をどのように積めば一番効率がいいのだろう?
スシZAP使えない人はチャージャーはもっと使えない
そういう層のために頭おかしい性能のボムが用意されてる
>>598
それなりに貢献してるなら別にいいけど2キル9デスとかマジで持ってくんなって思うよ 異様にキル数の少ないデス数の多いスシZAPは全く珍しくもない
S+になってもホコ持ってる時に人数差すら把握してないゴミなんなの???
敵3落ちして残り遠方の長射程だけって時にアホみたいにホコショ撃ちまくってるガイジ多すぎだろ
S+に夢見てる奴らに見せてやりたいわ
>>618
ノリと勢いだけでS+に来たような奴らだからな >>618
こんなロクでもないやつばっかだしな底辺とか リッター楽しい~
パシュパシュしてれば塗れるし
塗ったらSP溜まってアメフラシでまた塗れるし
適当にトラップ置いとけば誰か引っ掛かるし
肝心の本武器がなかなか当たらないけどアメフラシとトラップでアシストキル稼げるから大丈夫大丈夫
スシZAPで勝とうとするとキルデス比悪化しない?
乗ったり持ったりしないといけないし
相打ち覚悟で止めに行かないといけない場面もある
ローラーブラスター多かったら塗りに徹するし
うおおおおおお!カウントの取り合いの接戦だぁ!こうなったら…!
はいハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレハイプレ
ふぅ~wwwあぶなかったぜ…wwwwwwwグッドゲームwwww
>>573
んなわけねーよwww
何言ってるのだ??w 後衛はよく前衛に依存するブキと言われるが
前衛もまた後衛に依存しなくてはいけないブキでもある
後衛のことまで考えて動かんと前線でただ人数不利になって無駄デスばかりがかさむことになる
後衛を置いてけぼりにしないように前に出て、後衛と合わせるために引いたりすることも大切だ
後衛が前出ないときは知らない
前衛も出れないからもう知らない負けるしかない
勝っても負けてもワンサイドゲームばかり
接戦でいい試合だったなーってのがほとんどない
マッチングのシステムなんで前作と変えたんだろうか
3は買わない
甲子園優勝したプロプレイヤー?の配信者とマッチングしたんだがノックアウトで勝ったわ
なぁ、このゲーム本当に競技性あるのか?
いい加減な知識ぶちまけてんのは
小学生か
小学生がこんなところに来るもんじゃねぇw
>>627
後衛の存在そのものがいらない
全員前衛で十分 >>634
うーん真理
前衛は後衛を介護しながら動いてるのが現状だわまじで >>635
ボールドくんは短射程だけど前衛ではないのだ。いやまじでさ
前衛というのはいわば敵のヘイトコントロール職であって
ボールドはそれができない。だから前衛とは言えない… >>634
ロングラピ辺りは前衛後衛分けて運用すれば強いだろ
リグマで >>635
高い位置
遠い位置の敵に弱くね?
前衛後衛より
厄介な敵を強みで押せるかじゃね >>642
わかる
ボールドは前衛じゃなくて遊撃部隊 チャージャーでぴょんぴょんはねてる人いるけど何ではねてるの
最近ゾンビステジャンかなり多いな
ステジャンはともかく、
ゾンビって発動タイミング1試合に5回とか?あんまり多くないけど
そこまでギア圧迫してまで入れる価値ある?
ボールドは裏取りしかしてこないからわかりやすい
なお突破される模様
>>649
ない
対抗戦みたいに沼るならともかくガチマはキル取りやすいから要らないって使ってるやつですら言ってる ホコ持って自軍ゴールに居座った後切断するアホに遭遇したわ
S+でこんなんがいるとは思わなかった
この時間帯のバッテラ、隙見て左抜けるだけで勝てるな
怖すぎるでしょw
>>652
それって相当強い人たちのレベルだよね
カンストしてる人以外は、キルとるの自体はイーブンだと思うけど
それならホコヤグラとかなら有用なのかな >>660
ありがとうホコ自陣だったら泣くに泣けないな 野良のゾンビ使用者は付けた結果前線に居ない時間が増える雑魚ばっかだぞ
バブルとシールド撒いた後にハイブレでホコ止められるの泣くわ
チャー持ってくる奴って戦犯になるし試合も負けるのに何で持ってくるの?
それ楽しくないだろ?
ところでハイプレがヤグラの柱貫通しなくなる修正まだ?
>>648
スコープなら視野調整
最後に跳ねるのは高さ調整
接近戦なら相手のエイムずらし
ただし動くから目立つ 何でミサイルクソガイジって自陣整地するの好きな訳?
ピンチの時お前がクソスペ吐くために塗ったせいでこっちハイプレ撃てねえんだけど死ねマジで
攻め時にエンガワ左塗ってるの見て目を疑ったわ KSR_966とかいう知的障碍者死んどけボケ
ゾンビは保険になるから強い奴でも付ける価値あるだろう
ステジャンスパ短15残りゾンビホッブラ
逆境スペ増19スペ減19残りスペ強バレル
いやうんチンパンと見せかけてギアをガッツリ考えてるのはよく分かるけどそうじゃないんだよお前ら
今のホコ終わったらクソステ必ず混ざってるんだが
この時間帯にクソ混ぜるのマジでやめろ
野上死ね
>>648
スコープでジャンプチャージするとチャージタイミング遅らせることができ周囲を確認する時間が少し確保できる。それとチャージキャンセルを使い少しでも視野を広げる。 開幕3人はやる気なくなるけど開幕こっちにだけチャージャーくらいならがんばろうと思えるくらいのハンデマッチ
ICOの女の子がブサイクなおっさんになったようなものだと思えばいいよ
スプラ2のウデマエは同じくらいの力量をマッチングさせるのが目的じゃないからなあ
中~短射程が強いと良ゲーってここは思ってる臭いがそれが強くても良ゲーといわれたFPSは無い気が
突っ込んで死ぬだけのウンコ製造機の癖にホコもたねえガチガイジ多すぎる
やられた~じゃねえよやられてるのお前の脳味噌だろカス
ハイプレもミサイルも両方クズ
ピンチの時にドヤ顔で打ってるなよ
>>665
戦犯になっても試合勝てちゃうからじゃね? このゲーム地盤がうんちだから短射程ゲーにしても長射程ゲーにしても同じうんちになる運命なんだよ
うんちのお皿に高級料理乗せたって誰も食わん
>>680
A帯雑魚ガイジチャクチンパンジーは黙ってろゴミ >>678
マルチじゃなくていいならいくらでもあるだろ >>678
理不尽な射程の暴力に為す術がない
よりはマシでしょ >>669
スプスピデュアルジェットの三大マルミガイジ引いたらあらかじめ負け覚悟しといた方が精神衛生上いいぞ 短射程が強い方がいいって妄信するのは全く理解ができん
マジでこの苦行なだけのウデマエ制度考えたやつ誰なんだ?
給料何割か返上しろよ
😧「やばい、前線に誰もいないし塗りは最悪!敵のホコが止まらない!誰か助けてぇ~!」
😎「待ってな!シュバババ(辺りを塗りまくる)SPキュピーン!ハイプレ行くぜ!」キュイイイイイイイイイイイイン
😀「敵は全員リスポン地点、後はホコ運んで逆転勝利だぜ!」キュイイイイイイイイ
🙄「ん、何の音だ?」
😭😭😭😭「ハイパープレッサーだああああ!ホコ逃げろ!逃げろ!あああああ!」
😇試合終了😇
>>676
そんなんおっさんいないほうがマシだろ・・・ みんな教えてくれてありがとう。
うまい人がやってたから俺もぴょんぴょんしながらやってました。スプラチャージャーで笑
もうやだ どこからともなくローラーが飛び出してくるよぉぉ
>>689
じゃあお前の脳みそ同様ガチパ底辺なんだろ >>682
例え下手すぎない?
いうなら便器に高級料理やろ? >>701
どっちにしろスカトロ好きくらいしか食えなくて草なんだ😂 もう勝ち負け気にせず好きな武器でエンジョイするのが楽しいわ
負けても自分もオブジェクト無視してるからイライラしないし
指標なんて一つで良いんだよ ガチは
ブキのチョーシは別で分けられてんだし
ひび割れとOKラインから逃れるためにウデマエX目指すんだぞ
>>703
こっちがイライラするんだよ死ねゴミ
二度とプレイするな >>659
ホコヤグラで持ったり乗るなら良いかもね
俺はハイプレするから積まないけど
ガチマは基本イカニンが最強だと思う >>699
そう
まあs+以下もヌルすぎてクソだな ウデマエXが負けたときにどんな演出になるのか知らんけど今のヒビ割れよりはストレス減るよな絶対
今のヒビ割れ考えた奴ってサイコパスだろ
射程大正義な上にサブスペ恵まれてるからチャー使うんだぞ
飛び級できないとイライラするからせめて基準くらい明かせよって思う
>>703
勝ちに行くと味方のガイジムーヴにイライラするから自分がガイジムーヴする側になったほうがええな >>706
マイナーブキ持つわけじゃないから安心してくれ
向こうの方でキルだけ取っとくわ 全然キル取らないアホども
あとからウデマエ見たらみんな10超えててこれとか頭痛する
+10以上と以下でマッチング変えれや
なんでこんな+からカンストと一緒にやらなあかんのや お前らイカはたまにフワッと息抜きとして楽しむキッズゲームだぞ
ていうか今更ウデマエ廃止したらもう旧カンスト出来ないんだろ?
クソなカンスト制度だと思うけどそれもどうかと思うわな
今カンストしても40%時代にカンストしたやつにマウント取られるぞ
ロラブラ「ぶっころしてやる」
わかばぼく「ボムカランコロンドーンwwwwww」
チャー「ハイプレいくでwwww」
わかばぼく「んんwwインカアーマッwwwww」
バレル「ギュイイイインドコドコドコドコ」
ぼく「ぴぎっ」
500すら塗れないゴミとナワバリ組ませるのやめてくれませんかね
ウデマエ上がり始めたら-5も食らわないからなぁ
ぶっちゃけ変える必要なかったと思うわ
ウデマエXは実装して現マッチングを改善しないってことは完全に上級者目線(優先)で初級、中級者を見捨ててるよな
格ゲーの道を進んでる
最近ゾンビギア増えてるせいか糞猪が増えてる気がする
いくらゾンビギアだからってキルレ0.1は許せねーよ
>>717
ノヴァとかいうゴミブキ使って喋んなタコ どれだけ時間がかかったかでポイントを付加しろよ
はやくKOしたらその分だけ伸ばせ
そういや1はタッグでも落ちたらウデマエ下がるとかいう狂気の仕様だったな
>>725
S+0とS+50をマッチングさせるのはさすがにS+0視点でクソゲーになるだろ
誰しもが三國無双の敵役にはなりたくないだろう
ちなみにS+0が初心者のことだよな? 相手:ハイブレ3+イカニンローラー
味方:ハイブレ2+ブラスター
マジで無理だわこんなん もうエリアとヤグラしか出来ないよぉ...
ノヴァネオってキューバンボムピなのになんで人気ないんやろなあ
あと5勝でねんがんのS+2桁!
ガチパワー2000台になるとキャリーされまくってるように感じるけどこれでいいんか…?
1800〜1900台での試合すごい辛かった
>>733
メインが文句なしの最弱クソゴミウンコの上にサブがトラップじゃん
持ってくるやつは通報してる 実力差のありすぎるマッチングは互いに不幸だからな
ウデマエXは普通に良アプデ
(その実力を図るはずのガチパワーなるものが
仕事してくれないと、いかにもどうにも
>>210
S+が初心者とかワロタwww
って思った時期が俺にもありました。 >>731
50まではいかないかもだけど実際に0と数十のやつがマッチングすることあるよ、それも糞だと言っている ホッケで5回プレッサー使ったら0kでしたお前らよろしくな
>>694
チャージャー「ブフフッボグをがだぜでねええええぷフゥーぷフゥー」 イカスフィアゲーからひさしぶりに復帰したんだけど今どんな環境?
ウデマエXは多分ガチパワー2000台から上を取り込む形になるから
S+0~9は結構易しくなると思うぞ
A+~S+底辺往復勢もS+に常駐するようになるだろうし
A帯の実力差も少しは緩和されてエンジョイ勢も嬉しいでしょ
ホット弱体化されたら絶対スパッタリーにヘイト行くな
すでに大会でも流行りだしてるし
>>744
とりあえずここ見ない方が楽しめるから早く逃げるんだ >>744
依然としてイカスフィアゲー
もうすぐスフィアのケルビンデコが追加され環境武器となりさらに悪化する模様 >>708
そう 結局イカニンが一番成績良くなるから脱げないんだよね
イカニンにゾンビとか入れるとコンセプトよくわからんくなるし
なかなかゾンビ入れるスペースはないか でもスフィア時代にケルデコあったらそこそこおったかもしれんな
>>746
マグレでS+上がった奴らがガチに返ってくるからそこそこ実力あるヤツはすぐX上がれはず >>746
敵のガチパワー低い方が割れやすいから、S+0~9は逆にきつくなったりしてね ケルビンって射撃してても「これ射撃してるのか?」って感覚に陥る
なにもかもが弱い口では説明しきれない全部弱い
イカニンが見えるなんて事は言えないけど予測自体はなんとかなる
動いてる前提でエイムしたら普通に当たるし来ないなら来ないでまあいいや感
イカニンが有能なのは間違い無いからサーマルもこれくらい有能にしてくれ
ケルビンは96とマニュの悪いところが絶妙に調和してるクソ
ケルビンは次のアプデで弾速上がってメイン効率上がって必要sp塗りポイント下がってスライド硬直短くなってスライド距離伸びて通常威力上がってブレ減るから
>>759
サーマルは撃った敵をチャーみたいに少しの間光らせるでイカニンメタになれるかもしれない存在だった ショッツル実装されてガチマで一回もできてない
廃人に新ステ多すぎって言われてすねたのかしらんけどこんなんじゃ普通の人間が新ステ引けるわけ無いだろ
せめて時間帯ぐらい調整してくれ
トラップとポイセンはギア積んだ時の効果を2倍にして
マキ短を現効果の3倍にすればイカ忍ころせるやろ(適当
ヒビ割れシステムを失敗だと認めたくないからって普通のレートシステムをXとか言って誤魔化してるのが丸わかりなのが痛々しいわ
2になってからの要素で成功したのってサーモンラン以外何も無い気がする
暇つぶしのナワバリ挟んでるけどガチマ8連勝した
初めてかもしれん
あーあとが怖い怖い
クアッドホッパーとかいう
今までの新武器とは違いますよオーラ出しときながら
結局メジャー武器になりきれなかった無能
サーモンもクソだろ
腕前ルールごとに分けたのだけは評価したい
X実装されても絶対マシにならない
0~9はガイジが増えてまともな試合にならないこと間違いなし
二桁は一敗けでレートが変動するのでより戦犯が叩かれる
サーモンランさあ…、前作のフェスみたいに野良チーム継続できるようにしようや
もう介護と被介護をマッチングさせる気満々すぎてやるきなくすんじゃクソが
サーモンなかったら発売早々に終わってたから捨てたもんじゃない
フレとやるぶんには面白い
野良は恣意的なマッチングのせいで最悪だけど
>>770
新武器は弱めに調整して後から強化入れるのがデフォじゃん
傘は強くしすぎ感あるけどシールドが空気 鮭自体は面白いんだがもうちょいやり込み要素が欲しかったな あとマッチングは論外
クアッドの射程がバレルの俺にはいい感じ鬱陶しいから嫌い
遭遇率も低いし試し撃ちすらロクにやって事無いからどれくらい射程あるか知らねえや
でもさお前らの要望全て叶えたらとんでもない糞ゲーが生まれそうだな
サーモンは本当にスプラ2の救世主
2にサーモンがなかったらギスギスからの逃げ場がなくて、ライト層はみんな辞めてるだろうな
クアッドはケルビン、スパガジェよりはまともに扱われてると思う
>>766
ギア枠2-3個潰せれば大幅弱体だからネ
センサーという不快要素に対してイカ忍側にも回答用意するのが対人ゲームってもんさ ガチマやってたら味方のチャージャー早々に回線落ち
敵チームにホッブラ、クラブラ、ラピブラのブラスター3種揃ってる
俺は傘だからすげぇやりにくいしでこれは負け確だなって思ったけど味方2人とも強かったからギリギリ勝てたわ
3人で合計50キル近くとってた。アシスト込みだけど
スフィアってバリアといい勝負してない?
タイマンならほぼ割れんし、バリアと違ってノックバックもないなから
近づいてこられたら逃げるしかない
何が言いたいかってスピコラによこせ
サーモンランは敵がNPCだしいっそのこと味方もNPCだと思ってやろう
難易度上がったら味方NPCが雑魚になるのは当たり前だよなあ?
ナワバリにチャージャー担いでくる奴は事故編成になるリスクを知った上で持ってこいよなって思う
練習とか関わらず・・・
名前でれんしゅううつな!!って名前でリッター担いできて事故編成(チャージャー3人)になって死にまくって萎え切断したりするから
チャージャー全体のイメージがさらに悪化するんだよと
えぇ、追先ほどの出来事だ 相手チームご愁傷様・・・
正直Xはフェスパワーみたいに格下のパワーと当たると+1とか+0とかにならないか不安だわ
>>775
中途半端に性能あるから
強化される可能性も低いんだよなぁ >>780
クソ議論に出てきさえしないキャンプヴァリソイ >>771
そう思うじゃん?
アサリののA帯部屋終わった後メンバー見ると全ルール最高A-からS+が
同じ部屋でマッチングされてたりが何度もあったりしてとても誉められたらものじゃない >>782
ギア2、3て案外大したこと無いぞ
カーリングもサブインクちょっと積まないと使用感変わるナーフ入ったけど全く減ってないし ナワバリもあんまり自由な気風なくなっちゃったしな
回数制限のドリンクやらチョーシ99やらで勝利に固執する人増えちゃったし
初心者は狩られるばっかでおもんないでしょ
>>791
そのための飛び級やろ
適正ならS+なんてマッハだし
Aに留まってるなら他はS+相当でもアサリは下手ってことやろ クアッドはスプリンクラーボムラ来たらだいぶ上に来るだろ
ナワバリはチャー6とか平気であるからヤバい もう(安住の地)ないじゃん...
ケルビンにクアッドかデュアルのスライドくれよ
スライド後ですらボチョンボチョンでキル速さほど早くもないのに
シューターとかいう死体蹴りされまくってる雑魚武器
すまん、マニューバスピナーブラスターバケツでよくね?
>>793
ZAPは210にしただけで使用者減ってるからロック増やすより変わるよ 毎回毎回ゴミみたいな味方しかいねーわ
ヤグラにブラスター持って来て1キルとか死ねよ
クアッドは中途半端だわ
エイム合わせないようにするのが目的なんだろうけどキル速遅いしSPチャクチだし
クアッドホワイトはスプリンクラーボムピなんだから絶対強い
クアッドは上手い人はめっちゃ避けてくるけど逆に使いこなしてない人は隙がデカすぎる
最初の撃ち合いでだいたい強さがわかる
クアッドホッパーブラックって名前見ただけで買ったけど、塗れない場所無理やり進んで敵陣突っ込んだりチャージャーの前突っ込むの楽しいよ
ケルビンはスライド後の弾速をマニュと同じにしたら使えるようになる
それでもスライドの隙はデカいから壊れにならない
>>803
減ってもシューターじゃトップクラスの使用率だしザップを引き合いに出すのは無意味では...
てか適当って言ってたのにマジでレスつけたのはすまねぇ サーマルインク使ってるイカをほとんど見かけたことがない。
バレル使いでずっと愛用してるんだけど。
ヤグラ乗らないキル取らない
あーマジでカス死ね
俺が4人いりゃ他いらねーわ
52は分かるけど
96と3K、4Kってどういう意味?
>>813
10%→6%まで減ったし
まあ俺横槍だから…… >>816
96は分からん
3.4Kはインク満タンの時に何発撃てるかとかだった気がする
つまり燃費 .96ガロン(英:.96 Gal)は黒ギャルの意 親父ギャグみたいなもん
3K4Kは1試合に大抵のやつがそんくらいのキルしかとれんでって意味
1の時に開発が黒ギャルと呼んでるとか言ってたが全く流行らなかった
もっと全てをアッパー調整しろよ。俺は自分が遊んでて射精しそうなくらいの気持ちいいゲームがしたいんだよ
公共の福祉的な各人に我慢させるeスポーツ()バランス()なんていらん。あらゆるプレイヤーが気持ちいいアッパー調整をしろ
スシZAPと同等のメインが増えてきた今のほうが好きだな
あとは96、h3、l3、キャンプ、ノヴァみんな強化してええで
今の運営ならそこそこ悪くない調整するやろ
ホットハイプレイカニンカーリング周り調整しなかったら手のひらドリルするけど
プレッサーってチャージャーを集中的に狙うためにあるようなスペシャルだな
96とリールは正面撃ちでもガッツリ足下濡れるようにしてくれ
バケツがあんだけ足下びっちり濡れるんだからいいだろ
足元濡れ無いブキはマジで辛いよなぁ
実用に耐えないというのはまさにこれ、このとおり
安全靴の強化という方法もあるで
96はブレ幅を微軽減、l3はヒト速強化がいいな
スシが2、3人来たときの役立たずさは異常
やっぱ、スシよえーわ
ナワバリで1000塗ってもゴミチャー1人いるだけで無に帰すのきついな
足元塗れないだけで確定数1も同然だからなこのゲーム
ブラスターの足取り性能ほんと凶悪だわ 一発で自分の周り塗られてもう1発で沈む状態に持ってかれるとかどうすりゃいいんだよ...
安全靴も10程度(57表記)ではっきり効果が出るくらいでいいわ
弱いギアばっか揃えてても面白くない
安全靴強化きたらブラスターは相対的に弱体化だけど
サーマルバケツは壁越しの当てやすさダンチだからいっぺん試すべき
キャンピングは曲射が当たるようにしてくれるだけで良いんだけどね
まぁ安全靴が強くなりすぎたら今度は裏取りトゥーンが始まるけどなー
跡が残るカーリングですらブチ切れ不可避なイカが多いのに
1人で3人倒してるのにヤグラの上にすら乗れねーのかよ
ほんと今日クソしか当たらねーわ
メインもサブもスペシャルもギアパワーも何もかもがデフレしてるのが悪い
今からB-の友達とリグマするSだけどなんかアドバイスないか?
>>838
ある程度のインク無視が取り柄のマニューバーも相対的に弱体化だな 死に特殊ギアとかほんといつまで放置してんの
カムバイカニンステジャン、ナワバリのラスパ以外死んでるぞ
>>844
絶対にイライラするな
アドバイスするならマイルドに
全部自分がキャリーできなきゃ負けくらいの気概でいけ >>825
じゃあ無理だな
イカ研はガバエイムに甘いから調整はないよ リベンジにセンサー効果付けばまじでおもしろいギアになるのにな
イカニンローラーへの対策にもなるし
>>844
指導してって言われてないなら余計な事言わんほうがいい 最上位見てても自分の使い込んだ持ち武器より1週間程度使った武器のが強いの見るとなんだかなってなる
全体的にバランスが良いようで良くない
リベンジはうらみに戻したほうがいいわな、誰が使うんだ今の状態で
ボムサーチくんも出たかったやろなあ
スタートレーダーくんはリスプレがあるからだめだよー
>>854
同じ武器使ってるとマッチング腐ってくるんだよな
ゴミとばかり組まされる スパヒューのことスパッタリーと言うのマジでやめろ
赤黒ZAPスシスシコラ並に立ち回り方違うぞこいつらは
マジでbバスヤバいな 攻める側が来れば来るほど有利になるせいでリスキル祭りだわ
18キル取ってるのに頑なに乗車拒否する奴のせいで負けたわ
死ねよクソ雑魚チャーカス
どの武器使ってても地雷ユーザーは居るんだけど
マニュコラとボールドとラピブラの地雷率の高さって何なん? この3個だけ群抜いて地雷ユーザーしか見かけないんだが
リベンジは自分を殺した相手を自分が殺すまでそいつをサーマル+全能力アップとかにしないと誰も使わん
ラピに地雷ってそんなにいなくね
上手ければ上手いほどアシストキルが嵩んでリザルト映えが悪化する不思議な武器ではあるけど
ラピブラとマニュコラは母数多いからでしょ ボールドは平常運転
>>867
ボールド、赤ZAP、わかば、もみじ、スパッタリーが地雷率5強なイメージ
中でもボールドの地雷率は全武器中でもダントツの最強だろ 地雷はパブロボールドジェッスイ
ジェッカスとパブロヒューとボルネオはたまにバケモンいる
マニュコとラピはそんなに地雷率高いイメージないわ
本当に群を抜いてヤバいのは赤ZAP
こいつは1の頃からヤバい
なんで突っ込むんだよマジでよ
逆転の起点になってんだよ、敵抜けてきてんだよ、1人でも抜けたら挟み撃ちの形にしろよ
お前の前に出過ぎたキルじゃヤグラは進まないんだよ
ホクサイヒュー ジェッスイ ボルネオ ノヴァ スクイックリン
使う価値ない劣化ゴミブキ使ってるアホは99%地雷
ガチマでこれら使ってるクズは確実に通報してる
サブスペ有能なセットがあるにも関わらず無能なほうをわざわざ選んでるマイオナは総じて地雷率が高い
自分のマッチングが異端過ぎなだけなん?>ラピブラの地雷率
ボールド (越えられない壁) スパッタリー ZAP ジェット チャージャー全般 が地雷武器五強で
何時でも入れ替わろうとスタンバイしてるのが わかば もみじ パブロ マニュコラ
って感じが全体的な意見?
bバスは攻め側ガン有利なのに、ヤグラと関係ないとこ行ってわざわざ人数不利になるゴミ多すぎてため息出る
>>648
1からの癖
スコープ無くても打つ瞬間には飛んでまうわ 環境の黒ZAP、地雷の赤ZAP
どこで差がついたのか
慢心、環境の違い…
死んで復活した時に
リスポーンのとこでこっち向いてピョンピョン跳ねてるチャーいたけど
武器選択の時点で勝つ気ないからな
そんなのに5分も付き合わされるクソゲーだよ
このゲームの苛つく原因は下手くそに足引っ張られて負けるっていう連帯責任だよな
チーム内でキルレがダブルスコアならウデマエ合ってないだろ
子供のときに運動できない奴と同じチームになったときの感覚を思い出したわ
グミで言ったらハリボークラスのブキをもってこいって話
赤ZAPもつえーけどな
さっき赤2ジェッスイローラーと当たって、中盤以降ミサイルミサイルミサイルともう10秒もたたずに連続で落ちてくる
それでもヤグラに近づこうとするとロボムw
塗り強いメインとミサイルでボロボロの自陣にロヴボムが来たらろくに戦えないw
きつかったわー
カウント1まで進んだのに延長戦でスペシャル溜めずに突っ込むアホとリスから出てプレッサー撃って殺されるゴミしか居なくて逆転ノックアウトくらったわ
敵のイカニンローラー無双してるし複垢じゃねーの死んでくれや
2から最近始めた者だけど「ハンターイカ」って名前やたら見るけど元ネタとかあるの
ZAPにスプボムつかないかなあやっぱあの組み合わせが恋しいわ
ついでに言えばキューバンのスシも欲しいわ
タチウオで開幕リスポの左から自殺したら
味方が俺が復帰するまでわざわざリスポの一段下で待機してて煽られたわ
そこまでせんでもええやん・・・
>>898
ないしあったとしても逃走中とか見てるキッズが神ネーミング()やと思って付けとるだけ 使い手側の地雷四天王はボールド、ジェッスイ、赤ZAP、ローラー
性能面で地雷な四天王はボルネオ、ケルビン、もみじ、卿
なおこの中からは名誉地雷チャー族は除外する
>>898
YouTuberの企画ネタでスプラトゥーンで逃走中やってみたってのがあってハンター役の名前がハンターイカ ボールドはナワバリの勝率は他より高いからな塗り性能は驚異的だよ
ガチマは地雷でしかないが
>>896
その状況なら例え回線落ちで2、3人になっても余裕で勝てるからお前にも落ち度はあるぞ >>897
だからスペシャル溜めずに云々言ってんだろ
本当なら勝ち確定プレッサーなのにリスから出て相手の目の前で撃つんだからそらローラーに殺されるわ
そもそも味方がローラーに対応出来てないせいで開幕カウント9まで進められてるから延長戦でストレートに進んだんだよ ボールドの塗りは強めだけど言われるほどじゃない
ナワバリで強いと言われてるのはナワバリとか言う常時クリアリングするルールの中でボールド対策が出来ないキッズがそれだけナワバリに溢れかえってるからだぞ
チャージャーの勝率ってスプチャであってもめっちゃ低いんだよな?
よく考えたら前作ですらスプボミサイルとかいう組み合わせだったのにスプボジェッパがあるとか頭おかしい
>>906
開幕カウント9まで進められてるからカンモン無しだぞ
止めさえすればいいからバブル溜めてたら味方死んでヤグラがゴール目の前きたから仕方なくメインで向かったんだよ マッチングも糞だし、せめて味方のブキみて試合降りる権利ぐらい欲しいわ
1の頃はサブスペ構成が同じで射程長いデュアルとかいうほとんど上位種みたいなのがあって
そのデュアルですらマイオナみたいなもんだったから相当な地雷扱いだった気がする黒ZAP
人速強化入ってからは名前忘れたけどヤカンが置いてあるステージでちらほら見るようになった
なんで上手なあなたが入ってるのに味方がローラーに対抗できてないって話になってrのですかねぇ
つか
そんあチームでローラー無双されてるならそもそもカウント1までいけないと思う
芋推奨するわけではないけど自分が死なないような立ち回りしないと勝てないな
>>917
は?????デュアルこそ黒ZAPの下位互換だろうが??????
黒ZAP馬鹿にしたな?ゆるさんぞお前押し入れのWiiU出してくるからちょっと待っとれや スプラのかみって奴子供だな
そんな名前でリビングで遊んでるかと思うとな母親にも見られてんぞ
>>918
別に潜伏もしないどちらかといえば弱いローラーだったわ
ただ味方がBバスリスポンの下からバシャバシャやられて対応できずに死んでたからプライムの射程押し付けてそいつ重点的に倒してたの
リザルト見たらそいつだけ23キル やっぱりな
俺死んだらそのまま負け
SP打開すらできない無能はスプラやめろゴミ
>>920
まぁまぁ、スパセン枠ならどっちもダイナモでいいんだから落ち着けよ >>907
まぁこの先同じような逆転負けが何度もあるんだから仕方ないと思うしかねぇよ
運が悪かったんだよどんまい ヒーローモードはステージ探すのが苦痛でやってないわ
>>926
あ、そっかあ……ダイナモ…そんな奴もいたね…… s+にもなって4人に対して一人で向かっていくゴミ具合がわからないとか本当に理解できないのだけど
ヤグラ乗ってると強い味方ってヤグラ狙ってくるポジションの敵をしっかり倒してくれるのに弱い味方は3人そろってヤグラの後ろで何かやってる
ヤグラはただの囮状態
残り時間少なくなるかゴリ押し出来そうな雰囲気してきたら乗りだす
死ねよ
チルノってアニメかなんかの名前か思わず煽ってしまった
お前がキモイ名前つけるから悪いんや
味方回線落ち こちらだけチャージャー こちらだけチャージャー 味方回線落ち*2 6戦続いて割れたわ なんなん・・・
攻め入るのが苦手過ぎる
結局キル速がないと敵陣で姿を晒す羽目になって殺されるんだな
エリアは安定してる理由が分かったわ
1のシューターってスシとガロンの他はマイオナだろ
リールガンはシューターなのか分からんが
>>936
それならまだまし
乗ろうとすらしないやつもいるからな スシとガロン以外シューター息してなかったのを考えるとバランスは2のほうがいいなやっぱり
52ガロンはもうちょっと減衰軽くていい気はするけど
あとシャプマの亜種早く出てこい
サブガン済みスシ ワロタ
クイボ2発とんできて終わりかと思ったらもう一個とんできたw
1の発狂クイボかよw
>>944
バランスは良くても評価は1の方がいいという 中距離シューターのバランスは本当によくなった
ただバランスよくなった頃にはシューターがいらなくなってた
チャージャーバレル洗濯機編成って露骨すぎだろ
負け当番きたわ
今日は有給消化しろ命令の日だったからガッツリ昼間やって勝ち貯金してきた
ランクあげるなら平日の昼間だな
これでS+上がらなきゃ人権ないみたいに言ってるけど、平日18時以降と土日は肥溜めの中の肥溜めの糞オブ糞
まともにランクなんかあげられるわけないじゃんな?
2からの追加ブキってブラスターとマニューバ系? すまん、両方無い方が楽しくね?
>>946
2初期は完全に1の下位互換感あったからなしゃーない
前作から期待して待ってた人らをかなりがっかりさせてしまった
アプデ重ねてきた甲斐はあって今は2も面白いよ ガンダムヒッセンオンラインを1か月以上放置したという狂気
初動がもっと早ければ…
もっと言うなら1の最終環境をもっと信じてあげて良かった
ガチパ2000以下の話してる時点でお前自身もただの糞
1の頃の強武器は
シューター:スシコラ 52ガロン 96ガロンデコ だっけ? もううろ覚えだわ
チャージャー:攻撃ガン積みクイボリッター
ローラー:ダイナモ ロラコラ
スピナー:スピコラ
後は見捨てられた連中 って感じだっけ?
久しぶり過ぎて記憶薄れてるわ
>>947
今でも評価ボロクソなような…ステージの狭さやスペシャルの地味さやら >>957
ロンカスとH3チェリーを忘れてるで
こいつらまじで害悪だったなあ このスレやtwitterでも2ってボロクソに言われてるんだよな、5ちゃんとtwitterが一致するのは極めて珍しい
爽快感の無さや塗り武器の否定とかステージの構造とか
バランス初期よりかはほんとだいぶよくなったけど
1のがバランスは良かったな
ああブラスターもシューターの一種か
じゃあロンカスとかネクロとかヤグラノヴァとかもか
>>962
バランスだけなら今の2の方がいいかもしれんさ。バランスだけなら 楽しい楽しくないはまあ個人の感想だと思うし1のほうがいい面が大量にあるのも事実だが
ことアドセンスバランスクリックにおいて1が2より良いみたいな妄言吐くやつ未だにおるけど正気アフィ?
2はこじんまりとしちゃったよな
まあ確かにバランスはいいんだけどさ
ホットハイプレカーリングイカニンぐらいしか壊れてないのは逆に言えばバランスいいんやな
好きな武器担ぐのもいいし戦犯なろうが敵になるかもしれんしいい
ただ回線落ちいたら時間関係なしにウデマエ変化なし落ちたやつだけデメリットにしろや
このゲーム、基本的に味方のせいにする前に自分の責任を考えたほうがストレス溜まらなくていいな
完全に味方のせいで負けた時は「まあ自分のせいで負けることもあるししゃーない」って思えばそこまでストレス溜まらないし
足並み揃えろとか言うけど
それぽく見えてるだけのただの芋てのも多いよな
慎重に立ち回りすぎで未知の領域に踏み込めないのがいる
猪の方が上達するし餌として味方の役に立つと思うわ
1人突撃したら食いついた奴を横から突けばいいだけだし
>>969
Twitterで誰かが検証してた
前作と比べて狭いステージだらけと結論づけてた気がする 誰かヒッセンジェッパ時代がどんなのだったか教えてくれ
かぶりブキになったら落ちるキッズはアカウント凍結するぐらいにして
マップぐるぐる回ってるだけなのはただ散歩してるのと同じだぞって近所のカラスも言ってる
>>978
ヒッセン3人マニュコラ2人スシコラ3人 慣性も前作と同じにしちゃっていいよな
今作のは重すぎるわ特に中量重量級
前作ではプレイヤーの動きめっちゃ機敏だからスプボム適当に投げて事故死なんか起こりえなかったんだぞ
今作は事故死要因ありすぎだわ
>>984
ヒッセンヒッセン北斎マニュコラスシコラスシコラZAPZAP
こんなんか? 猪が上達するわけねーだろボケ
このゲーム他のFPSと違ってインクっていう足場制限がある時点で一人で無双しまくれるゲームじゃねえから
>>978
初期ヒッセン・・・ビギナーが適当にバシャバシャしてるだけでも敵が吸い込まれるように倒せるレベル武器だった
初期ジェッパ・・・ジェッパはチャージャーに撃ち抜かれ易いんです!という嘘弱点を付けられてて驚きの被弾判定の低さ
と言えばやばさ理解できる? >>982>>984
ありがとう 聞いただけでヤバさが伝わってくるわ オマケにあの回復速度か... >>988
突っ込むタイミングだけ覚えてくれたら
前に出ること自体はこのゲームの仕様として重要だから成長の余地はある
芋カスはその時点で躓いてるからSwitch爆破しろ 猪は芋よりマシな訳がない。どちらも完全な同レベルの地雷
2最大の問題は気持ちよくない事
チャージャーを使うのにも使われるのにも配慮しすぎてマップが狭い、見通しが悪い、障害物だらけでウリのイカダッシュもパックマンみたいになってる
発売直後から過疎なゲームもあるから24時間いつやってもオンライン対戦ができるのは十分ありがたいんだけどね
ボムキル取りやすくなったのは正直好き
慣性キャンセル慣れてれば一方的だし
>>996
判定が小さい
ジェットによる被ダメージ今の四倍 -curl
lud20191226130606ca
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