Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
機内モードを使って頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがスレ内オススメ)
━━━━テンプレここまで━━━━
2行にするとこ1行のままでコピペしたようですが大丈夫ですか?
Q.DLCはいつ入れたらいいですか?
A·いつでも好きな時に入れてください。
入れるべき決まった時期はありません。
↑これも入れませんか?
仮にテンプレ化するならこうだろ
Q.DLCはいつ入れたらいいですか?
A·EXパスを購入したらすぐ(ゲーム購入と同時なら最初に)入れよう
入手アイテムには序盤で役立つ物もあるし、クエスト(チャレンジ)も
EXパスのものは分かる様に書いてあり実行するタイミングは自由なので
導入時期そのものを遅らせる必要性が無い
じゃあDLCいつ入れたらいい?
って言う質問にずっと答え続けなければいけない
バカのためにみんな困るんだよ
>>1乙 1行め消えちゃってるから備忘で貼っとくね
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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みなさんサークサーク
スレの終わりが近づいてきたら>>13のことを忘れないようにしないといかんね
俺も覚えとくようにする ゼルダのプレイ時間がリセットされてなんだと思ったら、他の人も起きてる現象なのか
データに影響なくても寂しいゾ…
>>1
乙
武器、弓、盾、防具をシリーズで揃えてさ迷うのが最近好き。
やっぱり一番しっくり来るのは
騎士シリーズとハイラル兵防具で固めたときかな 流鏑馬嫌いだけど、馬障害物競走も嫌いなんだよね。
結局のところ馬の操作が苦手なんだけど、ゲームやり直すたびに、
「聞くことはないか?」だの「俺の1:15を」・・・だの言われてAボタン押すのが
ほんとクソ面倒。
あぁいうのは、連荘時にはスキップするとかどうにかできんもんなのかね。
今作のリンクの腰エロすぎ
乗馬の時の腰の振りやべー
女キャラより抜ける
マスターワークス読んで初めて分かったことが結構ある
ハイラル王家とシーカー族の和解って
結構な昔のことかと思っていたが
インパの代になった最近の話だと
そりゃイーガ団も恨みますわ
ジジイってそこそこ有能な統治者だったんだね
今やってて初めて気付いたんだけど、
ポーチ画面で左スティック入力(押し込みでも好きな方向でも)しながら、右スティック左右でページのみ移動できるって既出?
俺は知らんかった
てかZLR空いてんだからそこに割り当ててほしかった
左関係なく右スティックのみでページ移動出来るけどそれじゃなくて?
今やってて初めて気付いたんだけど、
ポーチ画面で左スティック入力(押し込みでも好きな方向でも)しながら、右スティック左右でページのみ移動できるって既出?
ウルボザの怒りいつでも放てるよの声で一瞬ナルトの声に似てる瞬間がある
ジジイの顔って
鷲のように突き出た鼻なんか
他のハイリア人には見られない特徴だし
むしろゲルド族に似てる気がする
ウツシエコンプしたら観れる追加エンディングですごい感動してるのに
力を失ったと告白する時に振り向くゼルダのピッチリスパッツに真っ先に目が行ってしまう自分が本当に嫌だ
敵の攻撃なんかでぶっ飛ばされたときに受け身を取れたらよかったなぁ
斜面でダウンするとゴロゴロ転がってなかなか起き上がってくれない
あとダウンすると人形みたいにぐにゃぐにゃになるのが怖い
ハイラル王って代々他のハイリア人よりひとまわりふたまわりデカくないか?
代々のキングゾーラと比べれば誤差だけど
王族で栄養状態が良いから肥えるのだ(尻を見ながら)
>>22
むしろRスティックでのページ移動知らずに、今までやってたって、
ポーチ画面でストレスマッハもといストレス鈍行ぐらいは感じてたんじゃね?
そういや武器や盾などの、ショートカット切替え、
切替えのスライドがやたら速い時があるけどあれ何だろう。 なんかトワプリリンクがテルマの胸チラ見するの思い出した
前スレでマスターモード加護なしガノンが倒せないって言ってた奴だけど、
覚醒マスターソードよりも飯+古代兵装+ガーディアンアクスの方が強いんだな
これにワンチャンかけて用意してみるわ
風のタクトのゼルダとリンク、時岡リンク、ゼルダの伝説リンク、英傑の4人のアミーボの中で1つだけ買うとしたらどれがオススメ?
まだ多分序盤だけどゼルダ初めてだしゲーム下手だからなるべく強い装備が出るのが欲しいんだけど
宮廷詩人もチラチラチラチラ
ゼルダのアレやらコレやら盗み見ては悶々としてたんだろうな
ハテノ砦の戦いを偶然目撃したと言ってるが
本当に偶然だったのでしょうか
>>43
シーカーセンサーのウツシエ機能に隠しフォルダあったりしてな >>40
追加DLC入れてるなら風タクゼルダ 。耐久の良い盾出る。 斧とかで木を切った時と爆弾で木を倒した時って
切り株の形がちょっと違うんだな
細かい
>>33
始祖からして女系の王族だから歴史上幾度となく王家の外から婿となる男を選んで婚姻を交わしてきた事になる
王家の姫に似つかわしい結婚相手を捜せばだいたい屈強で逞しい男が選ばれるのも、先祖代々筋骨隆々であれば子孫の王子かでかくなるのも自然の摂理 今日初ガノン行こうかなって者だけど
テンプレの金策は個人的には薬売却と古代ネジ適量売却が一番簡単で手っ取り早いと感じた
ガンバリバッタorシズカホタル+リザ爪4個orヒノ爪4個を何回作ったかわかんないけど
大妖精10000ルピーや古代防具買い揃えも楽に出せた
ちなみに祠110行ったけど雪玉ボウル見つかんなかったりする
>>32
水際でリザルをダウンさせるとトム&ジェリーみたいな感じで水の中に落ちてくの好き >>48
そんなしまむら行くみたいなテンションでガノン行くなよw >>52
後は弓祭りと古代の矢とフリーズロッド祭だな
感謝を捧げるようにw どっかの馬宿でハイラル城侵入の講釈してくれた姉ちゃん、空飛べるなら北からって信じて行ったらいきなり本丸じゃねぇか
えらい目あったわ
>>32
あれダルいよな
時と場所によっては笑うぐらい転がり続ける
BotWの数少ない不満点の一つだわ リザルフォスがリザルブーメラン投げてきたんだけど
とっさにAボタン押したらキャッチできたわ!!!
こんなことできるんだな。変な笑い声出たわww
しかしリアルはこんな感じなんじゃないかな
リアルで吹っ飛ばされたことはないが
衝撃の激しさと痛みで回転を自分で止めるの無理だろうなと
確かに受け身はほしかったな
ゴロゴロ転がるのが地味にストレス
富士山で転がりだすと体があんなことやこんなことになるらしいから斜面でも止まれるリンクさんがすごいということで
ベヨネッタ 1 2安かったんで暫くプレイ
2の途中でやになったわ
ストーリーやらなんやら
ゲームは連打ばかり
明日売る
んでひさしぶり
英傑たちの詩 かな?
オモレー♪
ほとんど何も見ずに140時間やってきてここ見ると
10分の1もクリアしていないであろうことに気づいてびっくりする
知らないこと多すぎ
知れることがまだまだあるんだ素晴らしいじゃないか
マップ巡り終えたら二週目いきたい
金色ライネルさんとイチャコラしたいのに現れねぇ
もう四神獣解放してんのに
がノン 弱すぎ
マスターソードと古代弓が20本もあれば 片付く
苦労してコレクションした武器はなんだったのか。
古代武装はそれなりに役立つが。
>>68
とにかく色んな種類の敵を殺し尽くすんだ
敵を倒せば倒すほど、敵の強化ポイント的なものが溜まって
敵が強くなってくるらしい >>26
ページ移動ってマジでページ移動かよ
ワンボタンでカテゴリー移動できるんかと思ったわ ルッタ再戦だけクソゲー過ぎん?
3発目に打ち込まなきゃ倒せんことに気が付かんくてクソゲー展開連発された。
>>69
第二形態が作業でしかないのがな
馬の操作の方が面倒とか 第二形態はイベント戦みたいなものだから・・
演出とかは文句無しじゃん?
古代弓は使う気にならないんだよな。ただでさえ後半はヌルゲーだし。
試練はまぁ9本使い切りましたけどね
二形態しか無いのってどうなの
人気の低いらしいトワプリですら第4戦まであるのに
俺はトワプリ好きだけど
黎明期は1形態が普通だし、時岡だって2形態だし、風タクやスカウォは変身すらないし
むしろ4もあるほうが珍しいぞ
4形態は4形態で1から3を順にこなしていかないと倒せないから作業になるっていう側面もあるぞ
各々の形態でダメージ上限が決まってるから何発当ててっていうのがプレイングによって短縮しづらい
ただトワプリのテニス、魔獣、騎馬戦、チャンバラの流れはバラエティー豊かで本当にラスボスに相応しかったわ
初クリアーした時一気に銀ボコでてきたから
ガノン倒してセーブしてみたら?
>>68 >>73
ガノン戦の馬はそうそうに下馬したよ
小回り利かないし馬が死ぬかもしれないから。
しかしハイラル図鑑も映える絵面に拘るとキリがないな・・・ どのタイミングでガノンいっても倒せる調整になってるんだから弱いとか文句言うのは筋違い。
なら台地降りて速攻ハイラル城いったらいい。俺は無理ゲーだった
ハイラル城の下見に行ってきた
王家・近衛武器をいくつか拝借して退散したけど盾のストック無くなっていけないわ…
探そうと思うと案外見付からないものね
ガノンはTA考慮もしてあるからキシン流奥義で倒せる人みたいなもんだからしゃーない
sage忘れ申し訳ない
皆は盾をどこで調達してるん?
そっかライちゃんと極位先生がいたか!
おねだりしに行きます、ありがとう!
凍結の時みたいにスティックガチャガチャやれば早く立ち直れるとかが良かった
盾は中盤以降盾サーフィンにでも嵌まってない限り余り出すよな
弓は最後まで消耗が激しい
装備のために魔物倒しに行くって勇者というより賊だよな……1年前から思ってるけど
早々にハイリアの盾と、ビーム用の古代盾を手に入れるスタイルなら、
盾ポーチ一切拡張なしでも困らんからなぁ。
一番削られるビームさえ他に任せとけば、ジャスガ下手でも、
ストーリークリアどころか祠コンプしても未だハイリアが壊れるのを見たことないという。
週に一回、1~2時間しかやる時間ないと何もできないな
ここ5~6時間、日数にすると3~4日(週に一回なんで役1ヶ月)双子山の回りを探索しては登れそうなところ探して、雨が止むのを待つ
これしかしてない
ハイリアも壊れても150近くの薪と6000ルピーさえあれば買えるって言うね(イチカラ村とエノキダを出張させるための家)
頻繁にライネル、ガーディアンと戦うようになって以来
むしろ弓は余りまくってるが盾が常時枯渇している
ガノンってガーディアンの技術取り込んでるけど古代兵装の対ガーディアン1.5倍ボーナスはつくの?
俺の144ハイリアの盾は完全にオシャレ用となってる
ルッタ再戦で詰みかけたわ
弓矢を早々に使い切ったせいでダウン取れなくなって焦った
途中で攻撃パターンが氷5個飛ばし→ワープのループになって
ダウンの取り方わからんくてハートじりじり削られて、ボスで初めてミファー使ったうえで残りハート3つでギリギリクリアできた
あとで攻略見たらあの氷をビタで止めて槍で突き返せばダウン取れたらしい・・知らんよそんなの。
自分の発想力の無さを嘆くのはいいけど、バグ以外でこのゲームに詰みとか無いから
>>105
バグ技使って本丸突入したらガノン戦始まらなくて外に出られなくなるとか >>105
あとは、ワープできない環境下でオブジェクトに埋まったりすると詰み >>106
猫娘の場合は被ダメージがリンクの約1.5倍なので、リモコン爆弾+の爆風でダメージを受け、
切りの良いハートの数になったら、リーバルトルネードで飛び上がって、すぐざまに落下しての
落下死でゲームオーバーにして終わりにする。
結果、リンクより早く死ねることができる。
受けるダメージを少しでも大きくするために、すべての防具を外して、
スクール水着姿でダメージを受けてゲームオーバーにしたが…。 ゼロ距離で爆弾矢を撃ったことによる爆死
猫娘ではハート9個分のダメージを受けるので、序盤の体力では一発で爆死する。
※リンクもハート6個分のダメージだから、序盤じゃ一発で爆死。
爆弾矢を頼りにイワロック倒しに行った時に雨に降られるとちょっと詰みかける
背中に弱点あるタイプで槍も持ってなかったりするとかなり困る
猫娘のシナリオにて、電気の痺れダメージを受ける描写
青白いアーク放電に包まれる形で感電してしまい、「ぎゃぁっ~!」と叫びながら
ハートが4個半くらい削られる痺れダメージを受ける。
感電すると、猫娘の身体はしばらく痺れてしまい、思うように動けなくなるので全然生きた心地がしないわ…。
おまけに、猫娘の手に持っている武器を落としてしまうし…。
電気系の魔物の攻撃やボルトの仕掛けで流れている電流に接触するとこうなる。
ガノンドロフより遥か昔に生まれ、ガノンが自我を失ってなおショップを続けているテリー
ハイリアの盾ってそんなに硬いの?
もったいなくて使ってないわ
再購入できるの知ってからはずっと装備してるわハイリアの盾
ハイリアの盾は、4期の猫娘さんでも装備可能だが、盾が重いのか、装備すると思いっきりしゃがみ込んでしまう。
※ハイリアの盾は主に6期の猫娘さんが装備するためのものだからね。
明らかに頭おかしいのに、なぜか隔離されずに社会生活送ってる奴っているよね。
なんでだろう。
親が幼少期に認めないと、そうなっちゃうのか?
>>115
王家の盾が耐久29
七宝の盾が耐久60
ハイリアの盾は800 盾サーで踏んづけたり耐久減らしてパキーンしちゃったりハイリアの盾って代々伝わる伝説の装備なのにそんな……と思ったけど
時オカでも普通に店売りしてたな
現物がそのままずっと伝わってるのってマスソくらいか
>>115
わざと壊そうとすると面倒になるくらいには硬いよ ハイリアの盾はたぶん時オカトワプリBotWは模造品
神トラ2のはオリジナルかもしれない
Switch本体、ソフト本体、DLC、プロコン、マスターワークス、サントラ、ほとんどゲームやらない俺としてはかなり投資したほうかな
今後もこんなクオリティのゲームを定期的に出して欲しい
マスターソードもハイリアの盾も耐久力が存在するとか、たるんどるぞ(´・ω・`)
マスターソードは時間が経ちすぎてるから仕方ないとしてハイリアの盾に関しては今までのリンクが盾の扱いが上手すぎただけなのかもしれん
べらぼうに強い盾はどこに行っちゃったのかな
絶対壊れないはずだけど
時オカ時代で既に量産型になっちゃってるしな
スカウォのは女神の加護を受けてる特別な盾なのかもね
後の時代で量産されてるのはあくまでそれを模したレプリカとか
スカウォのハイリアの盾はハイリア直轄の神様から貰えるし、盾に耐久力あるゲーム性なのに一切壊れない仕様だし、まあ特別だろう
盾ってライネルくらいにしか使ったことないけどもしかしてリザルフォスとかモリブリンに使うとノーダメで倒せる?
>>82を考慮してない人が多いという印象はある
こんなシステムはゼルダで初めて、他のゲーム含めてもあまりないだろうから
これまでの常識や固定観念でラスボスの強さを捉えてしまう パリィで耐久使わないか、パリィミスって直撃するか、ダルケル発動するかだから盾で攻撃受けることはほとんどしなくなるわ
ハイリアの盾って、そんなに高性能で、しかも再入手できるんだ。
知らなかったから、もったいなくて使えないって、ずっと飾りっぱなしだわ。
ハイリア使わなくても盾に困ったこと無いなぁ…ジャスガ慣れると壊れない…
盾のストックはジャストガードミスった時の残機数みたいなイメージ
>>119
一桁間違えました!って公式が仮に謝罪しても納得してしまう耐久値だよな >>136
ガーディアンレーザー相手でも
ハイリア盾ひとつで20機以上あるな 毎回パリィに失敗してこんがり焼かれる俺には盾はいくらあっても困らない、というか足りない
盾ってガーディアン以外であんまり使う機会なくない?
パリィって言うのやめて
…と言ってもガードジャストって略しづらいから定着しないのはよく分かる
買ったけど2時間で飽きた
時オカとかムジュラの神殿と違って、短すぎてやりごたえが全くない。
ゼルダにオープンワールドとか求めてない・・・
制作者はなに勘違いしてんだ
ゼルダ全作やってる本当のファンはこのゲームを評価してない
風タク「」
ゼルダ全作やってたら作品ごとに方向性違うのは知ってるはずなんだよなあ
>>141
ガーディアンでは使わないなぁ
歩行は脚もぐ方が確実で素材もうまいし、飛行は連弓+古代矢だし
ライネルはパリィ→ヘッドショット→ちょい殴り→馬乗グサグサ→後頭部ヘッドショットってやるからよく使うけど もう特にやること無いんだけど何故かやってしまう
んで、だらだら続けてあっという間に時間が経ってる
気持ち良くなって、やめれなくなって、時間が経つとまたやりたくなる
例えが悪いけどまるで薬物みたいなゲームだな
ゼルダ中毒だ
>>149
わかる
特に目的がなくてもずっとこの世界で駆けずり回っていたくなる
世界の美しさと操作性の気持ち良さ、掛け算の遊びの終わりの無さあたりが要因な気がしてる >>144
ゼルダ2時間くん本スレにもきてるのかw
つまんないならオーバーウォッチやってりゃいいじゃん ゼルダって元々オープンワールドに近い作りだと思うんだけどな。
これまでマップを区切ってるのも敢えてそうしたというよりハードの制限という印象が強いし。
狭い区切られたマップでリニアな進行で密度を濃くという方針て作られたのってスカウォくらいのような気がする。
ファーストゼルダも広義ではオープンワールドと言われてるのにね
>>149
徘徊プレイするなら
ハイラル図鑑の構図に拘ったり
ポーチやコログコンプしながらがいいと思う オープンワールドの定義って何だろうな
いわゆる箱庭ゲームだってオープンワールドな訳だし
>>154
構図のこだわり、わかる。「素晴らしい構図のスズメ!シャッターチャンス!!」とテンション上がってそーっと近づいた瞬間イーガ団が出てスズメが逃げ、殺意わいた経験があるのは俺だけではない気がする。
そのあとしばらく固定の変装イーガを倒して回って憂さ晴らし(ついでに小銭稼ぎ)した思い出。 どうでもいいけど購入から二時間で時オカ神殿クラスのダンジョン潜れるシリーズなんてあったか
メインのマップが地続きで繋がってればオープンワールドと呼んで差し支え無いと思うよ。
ダンジョンは別マップだから違うんじゃと言う人もいるがゲームの内容なんて千差万別だからそんな事言い出したらキリが無い。
>>157
RTAかTAS見てエアプしたんでしょ(適当) >>144
40代超えてしょーもないこと言って回るなよ… イーガ団は人殺ししてんのにリンク君はイーガ団を殺せないのは不公平
古代矢?あれはどこかに飛ばしてるだけでしょ
イーが団は、雑魚は雑魚過ぎて鬱陶しいし、幹部も幹部で中途半端に強くて鬱陶しい・・・
雑用に便利ではあるね
イーガ団出てきたら鬼円刀や風斬り刀でやってるわ
鬼円刃は投げたら戻ってくると期待したけどそんなことは無かった
イーガ装備は脆いからポーチに入れたくない
バナナに関してはバナナ売ってくれるイーガ団から買い占めてカンストしてしまった
あの世界の店で在庫99個も置いてる露天商って珍しいな
マスモを英語音声でちまちま進めてるけどシド王子だけ日本語とキャラ違いすぎねえか?
ルッタ戦に熱さが無くてしょんぼり
英語音声の演技は海外でも文句言う人がいたりするから…
ゼルダもまあ結構違うね
英語版の方が大人しくて引っ込み思案な印象
日本語版の強さと弱さを併せ持った感じはやはり秀逸
他のキャラは結構いい感じだっただけにシド王子はちょっと
日本版はハーフトゥーンの絵柄に寄せて少しデフォルメを利かせたアニメーションらしい演技って感じだけど、英語版はフォトリアルへの信仰があるのか演技も映画の吹き替えみたいで捻りがあんまりない印象
マスモで初ガノンしてきた
マスソ常時覚醒してないと剣を抜いたら覚醒するって演出があるのね
アニメっぽいというか萌えキャラっぽい喋りが苦手だったから女キャラは英語吹き替えの方が断然良かったわ
ウルボザは日本語の方が好きだが
英語ゼルダはなんだかすぐに死にそうな声で喋ってる…
マスソ持ってないとガノン戦前は拳を握る、13枚目のウツシエの後も拳を握る、他にあったっけ?
多分白銀のライネルだと思うんだけど(神獣4体解放済み)、体力があともう少しの時に乗り攻撃してると3回目ぐらいで剥がされるんだけど、それって自分が気を抜いているだけ?それとも仕様?
>177
英語版のボイスアクトは向こうでも少し不評だったな
海外じゃ声優って文化自体あまりないんじゃなかったかな?
海外版で声優の演技が評価されてるゲームがあるなら見てみたい
日本は何かと独自文化を極める国民性だからそれでいい
国民性とか以前に
固有の言語体系を持ち、なおかつ周囲から切り離された島国なんだから
自然とガラパゴス的になるのは当たり前
すっごく気になるので誤爆じゃなくて元のスレ教えろください
任天堂公式でSkyrimの実況プレイ動画が配信された
芸人のトータルテンボスのアフロがやってる
そもそも日本人が世界標準って言葉に弱すぎるだけで
ガラパゴス化だって立派な需要に合わせて適応した進化の形だからな
日本人が弱いっていうか皆が弱い事にしたい人達がいるっていうか
あかん、国内外の声優演技云々の話から
あらぬ方向に話を曲げちまったみたいだ
すまそ
覚醒マスソあると王家とか近衛とか獣神が余りまくるw他は乱戦用にフリーズロッドと火起こし用に火炎の剣とマスソがいじけたとき用のダルケルピッケル位か
便利系以外は趣味武器で揃えるのも面白いぞ
ブーメラン系多数でガチ勝負したり楽しい
日本声優ゼルダがキモかったわ
メルヘンの棒読みボイスであかん
>>186
乗り攻撃中に相手の体力が尽きたら自動で降りる
そうじゃないなら連打に力入れすぎてB押してる やること見つからなくてひたすら流鏑馬→弓回収→流鏑馬のループしてたら木の矢と爆弾矢がカンスト寸前まで行ってた
我ながらアホなことしてるけど楽しいからいいや
デクの樹まで高速で吹っ飛べば霧が満ちる前にゴールして迷いの森スキップ出来るんじゃないかと思ったんだけど成功した動画とかってある?
>>209
見えない壁(迷いの森外周及びルート外れ)に接触した時点で追い出し判定発生みたいだから無理じゃね?
猶予は数秒ってとこだし壁そのものを突き抜けるには速度が足りないというか めちゃくちゃ楽しんでるんだけど武器と盾が壊れる仕様なのがちょっとなぁと思う
今更かもしれないけどみんなは納得してるのこれ?
装備を失うより増えるスピードの方が早いから特になんとも思わない
>>214
もうちょっと耐久度高くてもいいかなーとは思うけど(特に覚醒前マスターソード)
破損自体はゲーム性の一部として楽しんでるよ
プレイ中に愛着のわいてくる武器とかあるかもしれんし
完全破損前ならどっかの村で新しいの探してきた方がいいっスよみたいな割高修理とか出来てもよかったかもね むしろ壊れてヒィヒィ言ってる序盤が一番楽しめてる時期だしね
正直最初は旅人の剣くらい回生の祠に置いてあってもいいと思うの
木の枝で青ボコ倒すのが一番しんどいわ
マスターソード覚醒させて、ハイリアの盾を入手すると
マスソとハイリア盾がメインウェポン、その他はオプションみたいな状況になるよね
広い世界で飽きさせない要素として武器が壊れるシステムは必要だと思うよ
慣れればどこにどんな武器があるか覚えるし
英傑
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩ イテッ
_/し' //. V`▲´)/ ← >>225
(_フ彡 / ウルボザBBAのムービー見てると指フェチになりそうになる
剣の柄に指をかけるとことかもう
こと雑魚戦はひぃひぃ言ってる序盤が一番楽しいよね
白銀とか硬いだけでつまらんし
殴りがいがあるので硬い方がいいです
両手剣グルグルで倒れるまで殴るのもいいし
壁際でコケさせてぐにゃぁ…って無防備になってる状態でひたすら槍でめった刺し・メッタ斬りにするのも爽快
文章にしたら絵面がヤバすぎて我ながら人間性を疑うわ
ボコブリンが悲鳴あげながらぐにゃあっと死んでくシーンはなんかかわいそうになる
2週目クリアした!
相変わらずガードジャスト盾パリイ出来ず、ライネルも逃げてるだけ。流石に3回目最初からはしんどいから祠とコログやるかな。
(ウルボザのムービー見返したけど指ちょっと分かる…)
マスターソード的な勇者のモチーフになる弓があればいいのに
超耐久or時間経過で復活とかで
光の弓?通常プレイで持ち出せるようになってから出直せ
白銀は怯みにくいし攻撃力も高いからゴリ押し勢には脅威の模様
また、カタイのをいかに溶かすか練るのも楽しみ方のひとつだろうね
拠点の集団をこっそりチュチュゼリーで濡らしてからの雷5連矢で一網打尽なんてやり方を見た時は感心した
クリア後は魔物と赤い月だけ残った平和なハイラルにならんかな
時の神殿からガノン討伐前に戻れるようにして
ウツシエの記憶に出てくるリンク
白ライネル3匹にボコの群れを
ゼルダを庇いながら大した怪我もなく
一掃してるとか強過ぎだよね
>>234
やられる時の動きもリアルだよね
白ボコくらいになると息付く暇もなく殴り続けないといけなくて仕方ないけどちょっと残酷かなと思うわ
だから興味深々に寄ってきたところを爆破して派手に吹っ飛んで笑える爆弾は好き 巨大な氷の塊のそばで焚き火しながら溶けるのを待ってたら中からモリブリンがじわじわ出てきたときは大爆笑した
そのまま見守ってたら殴られたので思わず応戦してしまったがあとにはむなしさしか残らなかった
あいつの人生って一体何だったんだろうな……
木ビタロックで森の霧突破してる動画どこかで見たことあるような気がする
マスターモードにも通常モリブリンいるんだな
ファントムのまま雪山駆けてたら温泉を眺めるモリブリンがいた
後ろから殴ったら即死した
>>241
まだ寝起き状態で今より弱かったと解釈してる >>238
攻撃アップしてオバサンダーと両手剣グルグルで対抗すれば楽勝
ちょっとマスモやり過ぎて感覚がインフレしてるだけかも バージョン1の終盤は白銀かてぇ…うぜぇ…だったけど
マスターモードに剣試練、バラッド経てどんどん高体力倒すための動きが最適化されてくし手段も豊富に用意されてるから
今は無事に「お!金いるやんけ!こいつはどうやって倒したろ!」な蛮族になりました
>>243
それを知らない頃溶けるのに時間かかるから火属性武器を氷のそばに2個置きっぱなしにして
周囲を軽く探索してから戻ってきたら見事に武器を拾われてて酷い目にあったことがある 今年のはじめごろ購入してようやくカッシーワが教えてくれる祠(と宝?)を全部見つけた
いく先々でカッシーワと会話してたからかかなり好きになってたみたいで、
リトの村で子供たちと歌う姿にうるっとしたあと、
この歌はあなたに伝えないとって100年前の歌を歌ってくれたのを聴きながら泣いてしまった
奥さんや子供たちはカッシーワに会えて嬉しそうだしよかったねと思う反面、
これから会うことも少なくなるのかと少し寂しい
探しに探しまくったけどもう祠が見つからん
現在116個だけどこんな半端な数じゃないよな?
ハートの数的にあと4個はあると思うんだが
ただ祠チャレンジの数も合わないしまさかまだまだたくさんあるのか?
なんでよりによって一番出会う奴にカッシーワなんてなげやりな名前を付けたんだ……
>>252
リーバルの名前がカッシーワだったら笑っちゃうだろ?
だからあのポジションでいいんだよ >>254
カッシーワ・トルネード……
……イケる! >>255
何か焼き鳥の串がグルングルン回ってるのを想像してしまったわ >>253
残りの祠チャレンジと数が合わないのは必ずしもチャレンジが発生してなくても祠自体は見つかるってこと? >>257
祠チャレンジが発生してない状態で先に祠を見つけることは確かにあって、その場合は、祠チャレンジをくれる人に後から話しかけると、受注して祠チャレンジ発生直後にCOMPLETE表示が出て完了する >>258
なるほど
祠チャレンジ10個くらい残ってておかしいと思ったんだよ
サンクス 自虐ブラックジョークを言いかけてやめるカッシーワさん好きだわー
尽くカッシーワさん無視して英傑の詩に突入したらちゃんと専用の台詞があった
と言っても繋げただけだけど
リンクや猫娘におけるヘンテコな死に方だってできるのも、BotWのすごいところだ。
ハートが残り10個の状態でリモコン爆弾+でダメージを食らって、高所から落っこちての落下死だってできる。
これも、猫娘さんにおけるくだらないヘンテコな死に方の一つ。
ビタロックの祠の崖や始まりの塔のてっぺんなどからわざと飛び降りて落下死だって何度かやったし…。
猫娘の場合は、乙女チックな落下死ができるのでかなりハマるから、何度も落下死をやっちゃう。
猫娘のシナリオにて、悪魔くんの見えない学校の天守閣から飛び降りての落下死も可能。
これはとんでもない転落事故によるヘンテコな死に方の一つ。
結果は、ハートが全部無くなり、猫娘は転げ落ちながら力尽きて、単にゲームオーバーになるだけ。
真面目に描いても幼児レベルの絵に変換されるカンギスの絵心教室リリースされんかのぉ
>>243
敵が冷凍保存されてる氷はよく見るとシルエットでわかるから
大きい氷を見かけたらまず影を確認してる
そういえばゲルド高地だったか
凍り付いた仲間をファイアロッドで解凍しようとしてる
ボコにはちょっと涙を誘われたわ…不意打ちしちゃったけどね! 既出の話題かもしれないが、ハイラルの広さ(何km×何km)って確定してるのかな
個人的にパラセールの飛距離から推定して超ざっくり10km×10kmぐらいだと思ってるけど、それなら桜島と同じぐらいの大きさやな(鹿児島人並感)
>>267
あれ上空でアイスウィズローブがるんたったしててあーこいつかって思うね
ボコはどうやってファイアロッド入手したんだろう
ふいうちしたけど >>268
今作では任天堂本拠地の京都を基準に作ったらしいよ
作る上で感覚的に広さが掴みやすいからという事で >>270
その話は色々曲解や誤解込みで広まってる
ひとまず、製品版でのマップの広さも京都市並みということはない
>>268の言う通り、鳥人間チャレンジの記録より、ざっくり一辺は10km程度かそれ以下だというのが確実な情報だね 海で囲まれてるとかじゃないから陸つなぎでいけないとからは少しきになるね
>>260
燃えず薬がなければ焼きと…
やめておきましょう
に草 リーバルの話だけど鳥のライバルキャラってツンデレが多いイメージ
>>273
その記事からは
○京都市のランドマークを距離の指標に使ってた
○京都市のマップを当てはめて作った
ということは分かるんだけど
「京都市と同じ827.8 km²の面積がある」ってのは任天堂の人が直接発言したわけでなく
記事執筆者が任天堂の話から推察しただけに過ぎないでしょ?
京都市を参考にしてるのは明らかだが、京都市のどこからどこまでを基準にしたかは明確にされてない
度々その記事はソースとして出されるけど
執筆者の見解部分については信憑性が全く無いと思う あんなガチムチで、お前のようなヴァーイがいるかッ!って言われなかったんですかね
ゲルド女性は揃ってガチムチだから好き嫌い分かれそう
ガチムチ嫌いにとってはヴァイヴァーイしたくなるかもしれんな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078569.html
> 距離感を得るために利用したのは京都地図。なぜかというと
>京都の地理であればよく知っているし、距離感が実感として
>つかみやすいから。プレーヤーの移動性能も決めていたので、
>必要なサイズはどの程度なのかプランニングスタッフと歩き回った
>そうだ。「ゲーム中にGoogleから取ってきたマップを貼り付けて、
>二条城にどれくらいあったらたどり着けるのか、御所から京都
>タワーがどれくらいの距離で見えるのか考えた」(藤林氏)。
今はこの記事からスライド画像が全て削除されてしまったけど
この説明の時に京都市全体のマップをハイラルに当てはめた
スライドがあったんだよね
距離の参考にしたという説明と全体マップをハイラルにあてた事から
ハイラル≒京都市という距離感で作られた事が分かる どこぞのサイトで見たが、実際は70~80km2の間じゃなかったかね
見える範囲じゃなく実際に移動可能な範囲
それでも今世代のオープンワールドでは上位クラスだったと思う
京都市の話は知ってたけど、827km2だと28km四方ってことになるんで、さすがに大きすぎるかなと
距離感の参考に京都市のランドマークを当てはめたってことだと理解している
大神みたいなやつだったら、オープンワールドで探検してみたいかも
競技系のキャラは基本嫌いだけどスレミーは迎えに来てくれるから好き
寒いちほーはいくつかあるけど
暑いちほー砂漠の昼間だけで
服とかヒンヤリとか使い道あんまなかった
女装服パワーアップできれば良かったのに
これが鳥人間でのゲーム内距離が分かる動画
ルートでは障害物の関係上蛇行してる箇所もあるが、距離の数値はスタート地点からの直線距離となってる
ヘブラ地方の北西部(北西の端ではない)からムオ・ジーオの祠手前(距離カンスト地点)の距離が10000メートルということで
明確に数値が出てるから、この距離が一番信頼できる数値だと思われる
>>283の「スライドにて京都市とハイラルマップを重ねた」というのは、下記のどちらかだと思う
・プレゼン的分かりやすさを重視して縮尺を無視した
(「京都市を参考にした」ということを視覚的に訴えるアピール法の一つ)
・「距離の参考にした」だけであって、「距離をそのまま用いた」わけではない。
例えば、実際に京都を歩いてみて5分おきに別のランドマークが見えてくるという感覚をつかんでおいて
ゲーム内だと2分おきぐらいに別のランドマークを見せたいね、となったからスケールを0.4倍にした、ということかもしれん
それでも「京都市を距離の参考にした」ことには変わりない >>290
へブラちほーのハシビロ湖でニヤッとしただろお前 寒い地方や雨地方が多いから
一番先に立ち寄った方がいいのはリトの村なんだけど
距離的にカカリコから一番遠いところに配置されてるとか言う罠
女装して練り歩いてもゲルドの街以外だと何も変わらないのが残念だった
どこか反応変わるとこあるのかな
>>292
鳥人間は鉛直方向も影響するからその2点間は地図上で10000mより短いというのは注意しないといけない >>295
一般ゲルド族と恋は盲目ボテンサくん以外にはヴァーイじゃなくてヴォーイの女装って見破られてるから、女装に反応するキャラを出してしまうとLGBT界隈から何を言われるか分からんし危険は避けたんだろうなと思う
逆に全てのNPCが服装変えただけでリンクを女性だと認識するっていうのもそれはそれで叩かれる可能性あるし、ゲルド族あるある的なギャグで片付けたのは正解かな 偽ラブポンドにいるマザコンは女装で反応変わって欲しかったかも
>>295
そりゃ…ゲルド女もけっこう旅してる世界だしゲルド服の女の子がいるぐらい別に…なあ? 今中盤あたりだけど、ついに白銀ボコブリンが出るようになってしまった・・
ハテノ村近くのトリュフ姉妹もう助けてあげれんなw
ある程度のところまで行くと金色でさえただの固い敵になってたおしかたとかこだわり始めるから大丈夫w
>>295
補足どうも
そのあたりも知ってる
スタートは見えない天井からだとすると、別動画によると見えない天井は海抜1600メートルにあるらしい
つまりスタート・ゴールの高低差はどれだけ大きく見積もっても1600メートル以内
仮に1600メートルだとしても水平距離9871メートルなので、2点間の距離が約10000メートルなのは間違いない >>302
そこでただ固い敵で終わるか、倒し方で遊び出すようになるかでこのゲームの楽しみ方はだいぶ変わってくる気がする,
ひとつの例に過ぎないけど 広さは80平方キロくらいって判明してたでしょ
何を今更
女装で他の地域のキャラまでセリフ変わってたら楽しいだろうけど作る方は大変だろうな
服をもらう時点で「このあたりでなら誰もあなたを男だと思わない」みたいなセリフあったからメタ解釈で察したけど
白ボコ×4+金ボコをマスターソードでゴリ推してる時は流石に無双を感じた
距離とかどうでもいいんだけど。
1辺10kmとしたとしても砂漠あり雪山ありサンゴあり溶岩ありなんて星あるかっていう。
数字なんか決めずにデカい世界って事にしときゃいいやん
地形を見てると明らかに現実より縮小されてるからな
山登ってるときとか巨人になった気分になる
最初は始まりの大地が大きく見えたのに
広大なハイラルの大地に降りると始まりの大地が狭く感じる
それでいてハイラルの大地を探索し尽すとハイラルの大地が狭く感じる
ヘブラ山は今の2倍は広さがあってもいい
雪山に籠らせろ
時間経過を見るにゲーム内の距離は実際の1/60に縮小されていると考えられる(妄想)
>>292に従って仮にマップの対角線がゲーム内距離で10kmであると仮定するとマップの縦横比は5:6なので大体6.4km*7.7kmでおおよそ50平方キロメートルとなる
この広さに上の妄想を当てはめるとハイラルの国土面積は180000平方キロメートルとなり現実世界でいうとカンボジアくらいの広さとなる まあリアルとか言い出すとゲームは面白くできない気がするしなあ
スペランカーみたいな脆さになるし
ゲームの縮尺なんてそんなもんだよ。
GTA5のロスサントスも伊豆大島くらいのサイズなのに大都会扱いだし。現実にあったらド田舎になってるよ。
リアルにこだわりすぎると面白くないのは同意だが
スペランカーの耐久力がリアルかと問われるとちょっと……
金ライネルさんようやく出てきてくれたわ
戯れるの楽しい
実際に地球の大陸レベルにまで広げたらコログが数億とかなるけど大丈夫か?
ところで今更コログ集めて回ってるんだけど、ハイラル城内にはコログいないよね?
城の中で仮面がコロコロいうのは城外のに反応してるんだよね?
マジか。祠のとことか食堂とかいろんなとこでカラカラ言うんだがまったく見つけられないんだが。
今夜も探すか...
コログはあらゆる環境に適応する最強生物だから、厄災の怨念なんてなんとも無いよ
コログって建物の中には居ないイメージだったんだけど城の中にはいんのか
コログどこにでもいすぎてもしラスボスのフィールドにいても別に驚かない
祠あと1つがマジでわかんねえな
足跡そろそろいっぱいになりそう
祠制覇してるのにほこらチャレンジ余ってるの嫌だから全ほこらワープしまくってチャレンジっぽいとこ探す作業しよっかな…
WiiUでゼルダ始めたけどスイッチ入手したからスイッチ版買うか悩んでる
携帯機として使うきはないけど映像や音でどれくらい差がある?
スイッチ版買うのはオススメ?
>>333
119箇所の祠名列記したら見落としを誰かが教えてくれるさ あと一つ見つからん→ハイラル城未探索
だったら笑うけど
>>318
時間の経過をリアルにしたら話が進まないからな
時間空間を圧縮するのは当然 ハイラル城は119個目だった
初回はガーディアンなぎ倒しつつ正面突したから、見つからん腹いせにガノンボコろうなんて思わなきゃ気づかなかったよ
それともまさかもう一個あるのか?
センサーはもちろん祠チャレンジや台座すらないものも存在するのに気が付いてから
祠コンプのやばさを理解した
見落としやすさで言えば
夜光石置く所や砂漠の燭台なんかも見落としやすいね
あとは祠自体は発見してるけど、攻略し忘れてるパターンも結構見かける
コログ460くらい見つけた、まだ半分か
序盤はコログのいそうな場所のアンテナが無かったし、最初の方からまた探してみようかな
全部見つけた人ってどうやって散策したんだろう
我慢比べのやつが見落としやすいのは、燭台や台座オブジェクトの読み込みレベルが大きな原因だと思われる
そこそこ離れてて、だけど確実に見えなきゃいけない角度からあの場所見ても何もないからな
砂漠燭台のせいで対角の処刑場周辺にももう1個あるんじゃないかと走り回されたわ
処刑場近くではないけどその奥にある土手向こうの祠
(ゲルドの姉ちゃんが倒れてるやつ)も死角で見つけづらいね
今まで挙げられたの全部やってるからほんとしょーもないところ見逃してんだろうなあ
祠120よりもほこらチャレンジコンプのが大変だった
リト南の台座
ラブリー山
ハイラル城南西
ガーディアン3体写真
自分はこの辺が最後の方に見つけたやつかなあ
ちなみにラブリー丘の野生馬はオブババ並に優秀なの多いと思う
馬はどんくらいのステータスが一番使いやすいんだろう
とりあえずスピード5にしてるが
>>356
ラブラーやろ
すば兄貴の動画で知ったわ そういえばゼルダは「まだやれる事がある」ってのをファイに教えて貰って封印しにいったわけだから、ゼルダの封印はスカウォゼルダの封印と全く同じっぽい?
あれとは桁が違うけど
>>335
映像は同じ
解像度はSwitchのTVモードで細かくなっていますが、引き延ばしているだけなので
場面によってラグが発生するようです
音はSwitch版の方がリアルになっています
あのゼルダの封印の本質はガノンを抑える事ではなくて、自分の時間を止めることなんじゃないかなと思う
封印の力自体はゼルダに元々宿ってるけど、対症療法的にずっと抑え続けていないといけないから衰えると破られてしまう。それ故に自分自身に封印を施して封印が続く限りガノンを抑え込もうとした的な
スカウォの時はリンクがトライフォースを見つけるまでの時間稼ぎ、BotWはリンクが回生の眠りから目覚めるまでの時間稼ぎ、どっちも目的は一致してる
双子山のリ・ダヒも灯台もと暗しって感じで見逃してる人よく見る
ギ・ミが無いのは納得いかない
あと上にあるふたつの祠開かないとクリア出来ないのどうにかしてくれ
祠があと1個でハイラル中駆けずり回った挙げ句
結局見落としていたのはゴロンの兄弟のほこらチャレンジだったという
サーチに頼りすぎるのもダメだという教訓
むしろ、なぜ灼熱耐久チャレンジは祠サーチに引っかからないのか
地中に埋まってると反応しないんだっけか
灯台もと暗しといえば
ウオトリー東の石板探すやつと
フィローネ南のガーディアン写真欲しがる女とかも
マップの隅の方で崖下だから崖上歩いてると気づかない
あとゲルドの街の横のスナザラシレースも遠くにばかり
気がいってると意外と見逃しがち
>>362
これから始めるならともかく
ソフトあらたに購入しなおして最初からやるまでしなくても良さそうですね
ありがとうございました 完全クリアしたあとswitch手に入ってまた買ってさらに三週以上しているのは俺以外にもいるはず
>>374
完全クリアというのはマップ100.00%も含む? 狙ってた性能と毛色の馬キターと思ったら
名前考えてなかったw
みんなの愛馬の名前は何ですか?
ようやく最後の祠シ・ジトを見つけて勇者の服をゲットしたぞ長かった
愛馬にはハイウェイスターって付けてる
445に古代シリーズ付けてるから使い勝手が良い
最後まで残ってたのは
兄弟橋を遡ってラムダの秘宝の途中にある奴
完全見落としてたわ
火あぶりの祠は旅の油仲間探すミニチャレンジやってたら見つかった
キョロキョロするの好きだからなー
ゲルドキャニオンは馬宿の中で見つけるのが最後になったけど
いけたぞマスターモード加護なしでガノン討伐!
戦闘中にマスターソードが4回壊れる3時間の長丁場でした
あまりの達成感に夜中の3時に変な声が出ました
確かTES2か何かで現実的なマップの広さを再現したらしいよね
隣の街までリアル数日掛かるとか言う
本作も、目覚めてからお爺さんにあうまでリアル3日掛かるとかだったら泣く
最後の一個あったwwwww
ククジャ谷のドゥンバ・タの祠やったわ
なんでこんなん気づかなかったんだ
ところでおまんら祠名聞いてどこのことだか判別できるん?
>>386
加護があろうが無かろうがガノンの前ならマスターソードの強さ変わらないんじゃないの? >>394
多分お前はマスターモードをマスターソードと読み間違えてる 馬の名前なんて適当だな
タマ、ハナ、ポチとかそんな感じ
ゲーム時間だとハイラルの大地に降りてからカカリコ村まで馬も使わずダッシュしないで移動したら何日かかるんだ?
>>388
盾もとっくになくなったし
回避は細い爪の真ん中の奴しか成功しないし熱かった 赤い月きた1分後にして赤い月来たんだけどなんなんこれ
とうとう盾サーフィン2段ジャンプやボムジャンプに手を出し始めた
だが難しい
馬の名前シシコちゃん(445)とニコミちゃん(253)は他にもつけてる人いそう
エポナ出せるamiibo持ってる人で、エポナ・白馬・巨大馬・445・253で5枠にしてる人結構いそう
前にここに出したしゃがみキャンセル含む新技4つをまとめたからよかったら見て
知れ渡って欲しいから色んなとこで宣伝させてもらってます
馬の名前は、最初に捕まえたのは「ぶち」、黒くて足が速かったら「くろはや」、黒くて性能が良かったら「くろいい」
うまたろう
うまじろう
うまこ
うまえ
うまさぶろう
既に4周目だが、毎回一つのアニメを決めてそのキャラの名前を馬に付けてる
一応その馬の能力に合った名前にしている
巨大馬は体格の良いキャラ、445はバランス型、253は一点尖っている奴、白馬はヒロインとか高貴な奴、など
>>410
英傑…
背中から降りる時に剣ビーム当てるの1番好き 最初の馬「えぽな」
巨大馬「、」
白馬「あ」
スピード5「r」
なんか……申し訳ない
>>417
かっこいいでしょ
注目しとくだけでオートエイムだからオススメ >>410
ぶっちゃけ半年以上前に海外フォーラムで見た() 一番最初の馬は懐き度あまり上げないまま放置してたらまさかガノン戦で強制的に乗ることになるとは知らず
思うように動かなくて扱いづらかったわ
古代のくらを付けてると馬のすぐ近くで口笛してもワープして来る
だけど魔獣ガノン戦のときだけはワープせずに普通に走ってくるんだな
ガノン戦だけはリンクも馬もワープ禁止なのか
>>430
ガノン戦中に馬ワープさせると不都合な現象がデバッグ段階で起きたのかね
だからガノン戦の時だけ封じたとか やっとマスターワークス読み終わったけど終盤の内容の濃さすげー
あと最後のページにある100年前のリンクの家族と思われる妹や親父みたいなキャラ気になるな
ゼルダのサントラ、JoshinやYahooショッピングでも予約始まったからポイントのためにAmazonキャンセルするか悩む
が、特典がな
発表いつごろなんだろうか マリオデはいつだったんだろ
エポナがケルト神話の馬(ロバなども含む)の女神の名前ということで
馬に付ける名前として最上級すぎるよな
王女ゼルダが乗る白馬にふさわしい名前つけようとするとマジで悩むよな
>>437
自分はゼルダ由来って事でテトラにした。 畏れ多いけどハイリアにした
普通に名前通ってビビった
捕まえた順番にイロハニって頭につけて
後は特徴をつけたら割といい感じになった
イブチとかロクロとか
ムービー内のリンクの馬が多分今までと同じくメスだから
ゼルダの白馬は逆にオスだと思うんだがどうなんだろ…
週に一回丸1日実家に帰るから、家ではオンライン、実家ではゼルダ(携帯モード)と思って実家でのみゼルダプレイしてたけど、初めてテレビ画面でやったら、めちゃくちゃやりやすいな
プロコンだし
そういえば子馬ちか子熊とか動物の子土見いないの残念だった
水辺でカルガモの親子見て癒されたかった
白馬はまんまブランカだ
ゼルダが乗る馬に変な名前はつけられん
基本的に鳥やキツネは狩らなかったけど神獣を繰る技術が足りないのか接触事故は増えた
馬はエポナと歴代?ヒロインの名前組み合わせて付けてる
エポナ=ミファーとかエポナ=ウルボザとかエポナ=ミドナとか
1
うま
せるだば
qq
はや(スピード5)
俺の馬
ブランカってスペイン語だと白って意味だったような気がする
結局ゼルダの封印の力が最後まで顕現しなかったのはなんでなん?
そういう運命だったん?
馬の名は あらい と おとなし にして番号を振ってる
白馬は あらいしろ…
具体的な思いとかそういう事やろ
使命感とか義務感焦燥感にとらわれ過ぎて守りたい気持ちがふわっとしてたんだよ
ハテノ村の自宅ってリンクの生家である可能性もあるのか
>>391
ミツヒロと斎藤とショタとショタサーだけ覚えてるわ エポナはエポナ
白馬がブラン
巨大がグラン
235がスカイ
445がミュー
うま
うまお
でかお
しろこ
うまおに愛着が湧いて厳選とかしなかった
俺ってば安易なネーミング
ウマゴン、ウマたろう、ウマゾウ、ウマちゃんマン、ウマえもん
ぶち模様は ももぶち とか あおぶち
白足袋履いてるのは あししろ とか
王家の馬は白系統でなんかいい言葉ないかなと色の名前辞典で探しちゃったよ
エポナ
ハイリア(白馬)
ドロフ(巨馬)
ゾルホス(445)
ソニード(253)
にしてる
前も馬の名前でこんな流れになったなあ
みんななんだかんだ馬好きね
俺は馬に頭文字がエの人名を付けてる
そして最後の最後にエポナを捕まえる
アミーボなしでエポナ探した結果牧場は「という名前の445で埋まったわ
ゴマダンゴ
イモニカイ
マッチャパフェ
ズンダシェイク
白馬はフォーティーセブン
他にも「のりくら」「ごりゅう」「さのさか」「ハッポーネ」とか候補ある
エポナ
ゼルダ
ガノン
青い古代馬具用の馬 ルト
俺はこれ
馬の名前で盛り上がってるの見ると今は亡き我が愛馬ハルウララを思い出す
「ぜったいしなない」
騎乗金ボコに撃たれて死んだお(´・ω・`)
うちの愛馬はアクサダイレクト
口笛で呼べばいつでも駆けつけてくれる頼もしいやつ
服もショートカット操作で変更できるようにしてくれなかったのは
なんでだろ?
口笛をアイテム枠に入れて下にはお面を独立して入れてほしかったなって
>>484
それは1年前からここで言われてる
種類あるし揃いのパターンのみ選択とかにすると
ユーザーがその範囲内でしか遊ばなくなると思って
あえて避けたんだろうってのがこのスレでの見解 今、せっせとコログ探ししてんだけど、平原の塔エリアでやってると、嫌でも
ガーディアン駆除しないといけないから、おのずとパリィの腕も上がっちゃうな。
非行型は面倒臭いから逃げるけど
ようやくマスモの剣の試練極意までクリアした
中位が一番面白かったかな
極意は古代兵装矢がチート過ぎて意外とあっさりだった
古代兵装矢縛るとかなりきつそうだけど
好きなコログ
・光が走り回ってる
・石持ち上げ
・お供え物
・池飛び込み
・3つの樹木の実
嫌いなコログ
・池への岩投げ入れ
・鎖付き鉄塊の穴はめ
・鉄のブロック形揃え
・時間内ダッシュ
・高所の先端
こうだよね?
>>490
ストーブやこたつの前でシーカーストーン触る的なやつよ >>491
俺の最も嫌いなコログ
・遠くで飛んでる木の実を見つけて矢で射る
見つけるのに時間かかるんだよ! >>491
石で並べてある大きな丸とかを完成させるの大好き >>491
石持ち上げはコログの面がないと絶対気付かないのがあるのがいやらしい
高所の先端はそこから移動が派生しやすいからわりと好き
時間内ダッシュはワープマーカーきてからは嫌いじゃない 自分以外にマチカネタンホイザと名付けてる人がいて驚いた
ちなみに巨大馬はヒシアケボノ、白馬はメジロマックイーン(芦毛だけど)
時間内ダッシュは嫌いじゃないんだけど探索中に見つけちゃうとめんどくさい
時間内移動のコログはゴーゴー料理薬あると楽だよ
探索や移動を優先する時は葉っぱのスタンプ押してる
イチカラ村東の方の時間内ダッシュで高い位置まで登る必要があるのがリーバル無しだと中々間に合わなくて嫌い
そうか、ワープマーカー使えるのか・・・
もうクリアしたからいいけど、盾サーフィン使うの、ほんと嫌だった。
盾サーフィン苦手だから
コログの話のついでに、ハイラル城の祠でカラカラ鳴ってるコログを教えていただけないか...
さっぱりわからんで自力発見諦めた
サーフィン苦手だったけど、追加コンテンツの祠で必須だったおかげでめっちゃ好きになった
少しの高低差あったらサーフィンしちゃう体になってしまった
飛び込み系コログはいつも綺麗にダイブできずに
パラセールでじわじわになる無様さ
逆に普通の川でアイスメーカー渡りたいときに飛び込みになって儘ならない
昆虫類の図鑑コンプ
あとはビリビリヤンマとヒケシアゲハだけ・・・!
コログ、今まで自分がクリアした中で一番手こずったのはウオトリー村のアレだけど、
あれより厄介なのってまだあるのkしら
古代盾は滑りやすい上
サーフィンによる耐久減少が低いらしいけど
これ完全にサーフボードやん
>>501
あそこチャレンジしてる最中に雨降られてすごくイライラした思い出
自力だとギリギリだもんな >>507
まだ試してない
普通にそのとき背負ってる奴で適当に滑ってるわ >>491
ゴルフ以外はなんと思わんわ
ゴルフだけはゆるさん >>501
雨じゃなければ事前に何か燃やして上昇気流発生させればいいはず
リーバルトルネードほど高く舞い上がる必要ないし >>513
平地の草原や砂漠でもわずかな高低を掴めばえんえん進むからお試しあれ 古代サーフボードはいいぞ
平原と雪原と砂漠の探索が捗る
リンク「炎の揺らめきって、ずっと見てても飽きないよねー」
>>518
焚き火をひたすら生中継とか、某動画サイトの公式企画でやってたな
シーカーストーンに焚き火映像仕込めば、どこでも暇を潰せるんじゃね? 炎の揺らぎ方も風向きに影響されるんだよね。細かい。
サーフィン好きなんだけど盾もったいなくて全然やってない
そこまでいろいろ細かいのに、オカマが雨降ってても地べたにオカマ座りっぱなしなのは残念。
>>504
お面は範囲内で鳴るものだからそのフロア内にあるとは限らない
お外も探そう むしろ高所先端にコログいなかったらイラっとくる
ジャリ岳てめえのことだぞ
>>523
あーそういやそうか。
見た目には下泥っどろで気持ち悪そうな感じなのにね。 おねぇ言葉なだけで男好きでも何でもない普通の人やぞ
ハイリアの盾ゲットした瞬間盾サーフィンしたわ
楽しい
>>528
ホモ・ゲイとオカマって別なんじゃないの? 古代盾ってそんなに滑りやすさ違うのか
古代兵装はミニチャレンジ達成とたまに弓使うくらいだったけど作ってみようかな
ゴツゴツした道や階段(滑った時におっとっとする坂)ですら平気で滑れるからな古代盾
サーフィンにおいて(耐久面以外は)ハイリアの盾よりも優秀
古代兵装・盾は盾サーフィン性能が抜群にいい
ラネール登山道のような石畳の坂道ですら割りと滑れる
あと、盾サーフィン時の耐久消費も少ないと聞いた
太陽の盾だったかゲルドの盾だったかも盾サーフィン性能が高めに設定されてるらしいけど、古代兵装・盾ははるかにその上を行くとのこと
古代盾は同じ場所をノンストップで何分もぐるぐる滑れる程度にはヤバい性能してる
きっとロベリーも若い頃は盾サーフィンでブイブイ言わせてたんだろうな
だから試行錯誤の末盾サーフィンに最も適した盾を開発したのだ
>>533
そうなの?盾サーフィン用にずっと王家の盾使ってたけど、古代盾つくろうかな 余ってる獣神盾使ってたけど、あれ見るからにゴツゴツしてて滑らなさそうだもんな
いいこと教えてもらったわ
性能的にも古代盾はBotW版ミラーシールドと言えるのか?
プルアちゃんとバイクに二人乗りして抱きつかれたい
よね?
アーティスト気質のキャラでオネエ言葉使うのわりと見るけど、サクラダ含めてそいつら生んでるのもだいたいアーティストなんだよな
任天堂にも何人かいるんだろうか
言われるまで気付かなかった
確かにサクラダその枠だわ
未だに知らない要素が出てくる辺りこのゲーム恐ろしい
>>494
探すの面倒であまり好きじゃなかったけど
石の抜けてる方向に石が落ちてる法則を知ったら
一気にラクになったな >>546
そんなん初耳だわ
ビタロックで探してたし >>546
全く知らなかったw
そういうヒントがあったのか・・・ むしろ石抜けの方向を探すっての知らなくて、よくクリアしてたな・・・
>>515
その手があったか、、、
気が付けなかったことが情け無い反面やっぱこのゲーム凄いと思ってしまった 石抜けの方向に石が置いてあるのは早めに気がついたんだけど
ドングリは全然気がつかなかったしなかなかわからなかった
ゲルドの八番目の英雄が隠されてるのって
こいつだけ男だったからなのだろうか
ていうか何代か前のリンクだったりして
>>550
輪が3つ重なってる中心の石がないパターンもあったと思うけど、その場合はどっち方面
探すん? それは例外でパターンに当てはまらんのか >>546
一度それに気がついて次から注意してみるつもりが、そのまま忘れてたのを思い出したw 速さ5の馬は「はやし」
巨大馬は「ドデカミン」
白馬は「ぽに~」
445の愛馬は黒いから「ブラック」
アミーボから出た「エポナ」
すげぇ適当
>>554
いくつか例外はあったと思う
ほとんどは石のない方向にあるよね >>515
リーバルの猛りを+強化するまではポカポカの実を燃やして上昇気流作ってた
+強化してからはリーバルばっかりだが >>559
いやドングリは法則ない…
ただ自分はドングリが飛んでるのも気がつかなくてウロに入ってるのも気がつかなかっただけ
クリア前後だかにコログ攻略しようと調べてやっと気がついた >>563
そういう意味かw
飛んでるドングリはホント探すの大変だからなぁ 木々の隙間に飛んでる遠~いドングリ、ビタロック使って探しても、すげえわかりにくい時あるよな。
■■■
■□■
■■■
こういう状態のブロックはめほんと嫌い
>>491
花追いかけるのが一番クソだわ、次のが遠すぎて視認できないとことかあるし 花コログはスピーカーかヘッドホンかで難易度がかなり変わるね
岩退けて出てくるコログはこんな所に閉じ込められてたのか、オーヨシヨシ
な気持ちなんだがついイテッしちゃう
輪くぐりと花追いコログは古代矢ぶちこみたい
スピーカーでも注意して聴けばそこそこわかるよね
コログはどれも楽しんでやってるわ、苦労させやがってコイツwくらいは思うけど嫌いなのとかない
石持ち上げコログは割りとわかりやすいから好き
けど闘技場上のアクオ橋のやつは絶許
石再利用してもコログ出てきたわ
色の違う石でも出るのかな
石のサークルの欠けたとこに置くやつ
置く場所の判定ガバガバだよね
サークルの石は適当に投げてるわ
逆に投げてハマらないとイラっとする
巨大なコアは古代兵装の強化に使い切っても
6、7個余ってる
むしろ普通のコアの方が足りない
古代盾はほんと優秀だからみんな試してみるんやぞ
サーフィン滑りやすい、サーフィン消費1/5、耐久1消費でオートレーザー反射
>>578
そんなにシビアかな?
きっちり揃えなくてもその前に合格判定出るし
むしろゆるいと思ってたけど 古代兵装は盾と鎧以外は不要
武器は極位ガーディアンから++装備を奪ってくればいいだけ
古代兵装はコアの手に入りにくさとは裏腹にすぐ壊れる印象
ロベリーには悪いが、割に合わない
巨大の古代なコアか
古代の巨大なコアか
分からなくなるときあるよなわ
武器ってマスソ、フリーズロッド、炎剣、獣神大剣、これだけあれば他いらないよね
>>586
最強の大剣である両手近衛を持たないとな? 獣神大剣(MAX補正108)✕攻撃UP3 = 162
と同じ火力が気軽に出せる
ガーディアンアクス++(補正無60)✕攻撃UP3✕古代攻撃UP = 162
の方が俺は好きだな
解法も選択肢も遊び方も豊富だからこそ、ここまで深く楽しめてかつ幅広い層にも人気なんだよね
どう遊ぼうと勝手だけど、○○不要論とか○○一択なんて断定は当てはまらないゲームだと思う
ただしロングスロー武器の有効な利用法、楽しい遊び方についてはまだ見つかっていない模様
>>583
乗っけるだけのはいいけどはめ込むやつは結構厳しい
微妙にずれてハマって動かせなくなったこともあったし 水没してるブロック積みコログは水中暗くてよく見えないしビタロック操作ヘタですぐに鉄箱落とすしで一回投げ出してふて寝した
ロングスローはブーメラン系に付けば面白かったんじゃないかなと思う
ブーメランはせめて弓と同じ枠に装備できてオートキャッチだったらなあ
今回ブーメランが武器枠でめんどくささあるよね
ゼルダはブーメランてすごく気軽な武器だったイメージなのに
使い減りしなくて勝手に戻ってきて
(そのかわり威力は弱め)
ダッシュしながら遊びでついでに投げたりw
常時移動速度up料理に慣れると古代兵装セットは使いづらいのよなあ
ブーメラン投げる→ブーメラン戻ってくる→ガンバリバッタをキャッチ→ブーメランどっか行く
ブーメランはあれで武器枠ひとつ埋めるのかと思うともったいなくて
ビッグの方は両手剣としても使えるけど
古代剣見せてくれとかいうお子さまの為に剣しか作ってない件
色々作ってみるかね
>>584
古代弓は射程最強だからドラ狩りに有能だぞ サクラダを家の前から永遠にどかすのってどうやるんだっけ?
なんか去年の4月くらいにスレで見たんだが
イチカラの結婚式が絡んでた気がする
エノキダの式が終わったあとに、イチカラ村にいるサクラダに話しかけないようにする
(話しかけると、ハテノ村に戻るわよ!とか言ってまたリンクの家の前に居座る)
というかあいつらなんで俺んちの前に住み着いて鍋囲んでんだよ
仕事全部終わったら帰れよ
カツラダの彼女が防具屋のあの娘だとこの間初めて知った
彼女の話は何度か話してたけど、名前出すのはイチカラ村にいるとき限定?
エノキダとパウダが結婚したの
どうだった?
パーヤがイベント進めると結婚するとかだったら
ショックだよねw
シーカー族の後継ぎ問題はかなり深刻だよね
パーヤと同世代の男シーカーが村に一人もいないっていう……これは厄災が嫁に貰ってやるしかないかな
ゼルダの跡取り問題の方がハイラル的には深刻だろ
それこそ何処の馬の骨とも分からないやつと結婚するわけにもいかないし
そのうち失業したイーガ団がカカリコ村に帰ってくるんじゃね?
祠117個からぜんぜん見つからない
コログはお面持ってないけど406個こっちはまだいけそう
>>607
現ハイラルも貴族筋の子孫がいないわけではないからなあ 男シーカーは髭生やしてるのばかりだから老けて見えるけど
若いのもいるのかもしれん
血気盛んな若い男シーカーはイーガ団に行っちゃったのかね
イーガの隠れ里みたいなのもどこかにあったのかな
>>574
ハイラル城 周辺の移動型ガーディアンから結構出る。
あとはハイラル場内の固定型 当然、セーブ&ロードでのトライという姑息な手はするけど >>600
ドラ系はズームあるゲルド一心の方がオススメ >>615
さっき一個でた
壊れて使えなくなった盾を作ったけど弓も欲しいなぁ…
最初はあんなに脅威だったのに >>619
ドロップ率的には「砲台<<<飛行<歩行」
3連弓と古代矢準備して歩行型の目の前でセーブロード瞬殺という卑怯な手も マスターワークス巻末のインタビュー読んでたんだけどまだ誰にも見つかってない小ネタって何なんだろ
作り手側から言われることはなくてこのまま見つからなければ開発陣だけ知ってるネタになるのかなあ
>>621
いつか藤林さんがニュースで教えてくれるといいが ムジュラみたいに看板を壊しまくると何か起こるとか?
二週目、マスターモードでやるか通常モードでやるか悩んでる
マスターモードはクリアできる気がせんのよなぁ
俺もハテノ村に住んでみたいわ
あとマリッタ周辺も個人的に好き
>>621
風タクだと発売から15年経って最近ようやく見つかった小ネタがあるからな
バグとかじゃなくて明らかに仕込まれた小ネタ 住むならリトの村かゾーラの里だろ
どっちもちっこい子どものかわいいこと
カッシーワの家の子になりたい
特殊アクションの一番下がいまだに解放されてないんだが
これは普通にすぐできる行動なんだろうか
>>627
15年スタッフが黙ってたのも凄いなw
自分なら少なくとも仕込んだよ~とばらしてしまうだろう
それとも当時から仄めかされててやっとわかったってこと? >>627
15年スタッフが黙ってたのがまた凄いなw
自分なら仕込んだよーとばらしてしまいそうだ
それとも当時から仄めかされててやっと分かったって事? 風タクの15年ぶりのネタって、カーレ・デモスに森の水使うと一発で倒せるってやつだっけ?
正確には14年ぶりだが(2002年発売、発見が2016年)
あれは事前に見つかりそうな動きはなかったけど、言われてみれば確かに一撃死しそうな感じがするよな
えー未だ見つかってない小ネタってなんだろう
コログの森のお水をカースガノンに‥そもそも空きビンなかったね
マッコレ島も結局とくに何にもなかったんだっけ?
DLCのリーバルの意地っ張りかわいいなw
ダルケルとウルボザは流石大人って感じだな、ミファーはヤンデレよりは少しマシな印象になったわ
多数のボコブリン等を一気に片付けた場合など
ボコブリンが持ってた武器が消えるのは頂けないな
処理能力の限界?
>>636
そういうのあるのかってググったらマジ闇だった ミファーが重いとかたまに見るけど、そんなにかね?
バレンタインに頑張ってチョコ手作りしてる女の子とそう変わらんと思うけど
DLCやらないといきなりバレタインに婚約指輪を一方的に渡そうとしている女に見えるかも
幼なじみというほどリンクとは接点がなかったのは驚いた
2週目マスモでクリアした
コログコンプを意識してかなりくまなく探索したのに14匹足らずフィニッシュ
クリア後のパーセンテージは98.7%
お面ありでもコログコンプした人はすごい
というかここまでやってわかったけどコログはコンプするようなものじゃないな
適当に行きたいとこに行って偶然見つけるくらいが一番面白い
>>645
まぁ、あんなイケメンがそばにいたら勘違いしてもしょうがない 南ナビ湖近くの廃集落のコログがまったくわからん
誰か助けてくれ
>>649
たぶん自分もそこで詰まった
気が狂いそうになったからネットで調べたよ
そこのコログは他のパターンに当てはまらないやつだからなビタロックとか意味ないし
もしかしたら探知圏の広さから何か推測できたかもしれんけどわからん >>650
ありがとうわかったわ……
こんなん無理だろ…… トゥーンだと大人がやらない。かと言ってリアルだと子供がよってこない
風のタクトから始まったトゥーンをブラッシュアップし続けた結果このゼルダが生まれたと思うと感慨深いよね
夜中の草原とかふと立ち止まる事もしばしば
あのパターンは先にマリッタの方で遭遇した方が解きやすいかもね、街道近くにあるから
>>642
自分の鱗でできた婚約指輪的鎧をいきなしはチョコレベルじゃないよ!
日記じゃミファーがリンクに聞いて答えてくれなかった寡黙に変わってしまった理由を
ゼルダには話してるからミファーは想像より距離がありそうと感じた
逆にダルケルは予想以上にリンクと仲良かったみたいで和んだ 骨の馬の絵のイチヨウとゾーラの里のフタバとウワサのミツバちゃんって三姉妹か!
たまたま気づいてちょっと嬉しい
モブ同士にも色々と繋がり有りそうなのはどのゲームやってても面白く感じるな
>>653
ジブリっぽいって言われてしまう辺りがまさにそこら辺のおとしどころなんだろうね >>655しっくりきたわ
もっとミファーとの関わりあるんだと思ってたからDLC2でリンクがゾーラにもそう何度も来てたわけじゃないのが解ってミファーの鎧が重くなったな…
あのすぐに婿取りしようとするの思考が魚類なんだなーと思ったよ
人間からしたら確かに重いわ フォトリアルだと長時間やるのには目が疲れるんだよなあ
モブとも顔馴染みになるシステムあったらよかったのに
キルトン探し続けるやつとか何度助けても一言目は「強いんだな…そのなりを見ればわかる」だし。一応その後結局見つけられない~とは言ってるけど
マックストリュフの姉妹は置いといてトレジャーハンターのコンビはもっと仲良くなりたい
正直ミファーはよくわからん
ちっちゃい子供の頃のリンクを見ていながら
久々会ったら大きくなってかっこよくなったから好きになるって…
昔会った子供がいくらイケメンになろうが普通結婚したいとは思わんだろ
可愛い弟としか見れなくないか?まぁゾーラの成長は特殊だからなぁ…うーん
やっぱりそこら辺を悩まなくていいルージュちゃんが最高なんだよね
ルージュさんに指示されるのいいよね
こっちに来い!
好機到来!
共闘の時のルージュの声は聴いてて心地好いな、足跡見たらナボリスのところ2周近くしてたわ
ダル坊→ダルケル
ということは
ユン坊→ユンケル
なのだろうか
何か急にゼノブレのダンバンさんで再生された>好機到来
>>666
そこは知らんけどユンボー(油圧ショベル)でしょ
ブルドーがブルドーザーだろうし ユン坊は普通にユンだったと思う
ゲーム内のどっかで確認できたのは覚えてるけどどこだっけかな…
ユン坊が北の鉱山で自己紹介する時に名前はユンだけどユン坊って呼ばれてるって言ってなかったっけ
>>188
亀レスだけどそれ迷信、声優業をメインに活動してる俳優さんは欧米圏にもそれなりに居るし
この間までゲーム業界で活動してる声優さんらの大規模なボイコット運動もあったよ コログは探し始めるとなかなか見つからないのに何かしてる時に限ってよく視界に入る
ゴロンの命名法則からしてユン坊の由来はユンボだろうけど、どっちが先かは知らんが合わせてユンケルはわざとだろうな
しょうもないことでヒゲたちが盛り上がってるのがなんとなく想像できる
カシワだのな
リト↔トリ族からしてそのまんますぎるw
誰か助けてくれ
フロドラが出ない
朝だろーが昼だろーが夜だろーが全く出ない
寝ても焚き火をしても全く出ない
進行状況はクリア後でいろんな穴埋めをやってるとこなんだが
まさかクリア後は出ないってことないよね?
リト族の名前が鶏肉の部位名なのがツボだったわ
ソリレスとかわからんて
始まりのシーカータワーの足場からの飛び降りての落下死
この高さから落ちても大丈夫だと思って飛び降りたら、
ハートが3個全部削り取られて、猫娘はぐったりとなって即死し、ゲームオーバー。
かなりおマヌな死なせ方をするとは…。
リンクならハート2個半の落下ダメージなら、猫娘なら4個近く削られるため、
ちょっとした高さから落っこちただけでも即死というわけ。
switch版スマブラ 今年発売 ブレワイリンクも参戦
ニンダイのゼルダ関連はPSO2にブレワイリンクコス追加(誰得)とスマブラにブレワイリンクっぽいビジュアルで参戦するっぽい情報だけだったな
分かっちゃいたけど新作やDLCの情報は当然なし
やっぱありブレワイリンクだよな
どんな技使うのかすげー気になる
それは良いけどゼルダとガノンのデザインはどうすんだろ
>>624
マスモが難しいのは最初の台地と剣の試練だけだから スマブラのリンクがブレスオブザワイルドの服装だった
技が大きく変わるのか気になるよね
シーカーアイテムか英傑加護のどっちかはゼルダに行きそうだけど
>>678
一回電源落としてショダサーから行ってみれば? ゼルダは過去作を踏襲して叙任式の時のドレス姿でも良いし、一番馴染みのある青いええケツ服でも良い
ガノンは適当にトワプリガノンに古代兵装でも着せとけばなんとかなるやろ(適当)
戦えるメインキャラが増えたから英傑をプレアブルで出しても良いと思うし。次回作以降出演の整合性さえ気にしなければ……
やったぜ。
ゼルダ枠少ないし時オカムジュラトワプリスカウォブレワイのリンク全部出そう
>>696
時オカ20周年記念で旧仕様の時オカリンク復活はありそう >>695
そうか滑空解禁か。
……いや、流石に無いか?
爆弾のかわりに微妙な料理とかロース岩投げてもそれはそれでブレワイリンクぽい。 どうあがいてもミファーの祈りは必殺技になれなさそう
トワプリ(時オカスカウォ)
トゥーン(風タク汽笛)
BotW(神トラ初代)
頭身的にリンクは三種類くらいだし、コンパチこうすれば解決
>>703
ミファーちゃんをいつでも使える女扱いしないでください!!!!! リモコン爆弾は起爆式になるのかな
だとしたらめんどくさいけど
スマブラあんまやったことないけど
4英傑が操作できるキャラとして実装されるなら買ってしまうな
おあつらえの穴があるからイーガ団アジトのコーガ様のところにしよう
ウライト湖で石が気になっていじってたら
いきなりフロドラが水の中から飛び上がっていって焦った
四英傑は流石にない
ゼルダ枠増やすなら他だろうし
というかその前にガノンおじさんを救済してあげないと・・・
リンクもようやくトワプリから脱したし、ガノンおじさんも格闘キャラから脱して魔法剣士になろう
今作の要素でがノンおじさん救済…
むりくね?(´・ω・`)
ガノンは厄災モードで参戦
最後の切り札は魔獣化
もうコンパチとか言わせない
スマブラの距離感でガノン見たらタタリ神モードの乙事主さまにならんか…
ガノンは人の姿で参戦をやめて豚形態で参戦でいいやろ
>>694
リアル系でキモい顔とか女々しすぎてキモい顔になってないだろうな… >>694
リンク!!即買い決定
おひい様も出れば完璧 あっ、そうかスマブラだからブレワイみたいな半トゥーンみたいな顔つきじゃなくてリアルに寄せて参戦してくるのか
どんな感じに仕上がるんだろう?
大剣グルグルとかオバサンダーでボコブリン等を一気に殲滅すると
ボコブリンと一緒にボコブリンが落とした武器まで消えるのは萎えるな
リンク、トゥーンリンク、ワイルドリンクとかになるのか
パラセールで滑空し崖よじ登りで何が何でも復帰するマンになれそう
代わりに二段ジャンプや空中回転切り不可になって地上大ジャンプ追加とかならバランス取れるかも
でもそんな面倒な調整はないだろうな
オルディン大橋、汽車フィールドって入ってきてるからBotWのステージも入るだろうし、
オープンワールド活かすならツアー式ステージで各所回るのが一番妥当だよね
神獣4体の上とかありえる気がする
ブレワイの要素を取り入れつつ過去作リンクの技もある程度継承する、とかかな
BotWが過去作のアタリマエをぶっ倒しすぎてるから予想があまり付かんな
>>739
むしろBOTWリンクがデフォルトリンクになって、今までのはクラシックリンクになる ビタロックは人には効かないからなぁ…
スマブラの相手は敵として認識されるから効く設定に?
一応普通にビタロが利きそうな敵キャラもいるけど
>>754
勇者を襲うぐう畜のオオカミ共に効かないのは解せぬ >>746
がんばりゲージが無くなって落下
「うーわー」 スマブラでも>>410くらい動けたら面白いだろうな ダッシュしてがんばりゲージ減って復帰するのにパラセールでゲージ減って(ry
強いけどゲージ尽きたら凄いデカイ隙&復帰不可みたいなピーキーなキャラになりそう
>>753
だから敵として認識されるからって書いたじゃん…
個人的にスマブラではビタロがどんな相手にも効くってのはやだなぁ 鎧とかつけてるキャラをマグネキャッチで振り回すリンク
スマブラのキャラってさまよう鎧みたいなもんだろ?
イケるイケる
マスターワークスも第三弾が1番面白かったし
今回のスマブラもBOTW1本に絞ったほうがいいのじゃないか
まだまだゼルダも売れていきそうだし、盛り上げてほしいぜ
まあ、スマブラってやったことないけどな
ゼルダ無双には興味ないけど
スマブラならやってみたいかも
>>410
発見して名前つけました!ってのが痛いんだが…
そういう技の呼び名って広まってからなんとなく定着してくもんじゃね? コラボ先のゼノブレイド2のネーミングに則ってつけたんじゃないの?
>>764
百科の方が面白くね?
マスターワークスはもう少し文章欲しかった感ある
まああれで大満足だけど 自分がつけた名称を使ってるの自分だけになるの草生えそう
やっぱりこういう技が拡まるのってRTAからなんだよな
すばニキ早くブレワイ100%やらんかね
>>766
名付けたそのまま広まる時もあるし使用しているうちに誰かの考えたネーミングに変わるかもしれないって事でいいんじゃねーかな
>>768
何を見たいかで評価は変わってくるだろう
イラストを見るのが好きか文章を読むのが好きか設定を見るのが好きか ガノンがいつまでもパンチキックで戦ってるように、スマブラキャラとしてのリンクもそんなに簡単には変わらないと思うよ
アザーエムであれだけ軽快なアクション見せたサムスもスマブラではモーフボールコロコロしてるしね
見た目だけブレワイで普通の爆弾やクローショット使ってたら興ざめだからそこは変わって欲しいとは思うが
この動画で、4分8秒あたり、馬から降りるリンクが
ぴょーんと回転して高くジャンプしてんだけど
これって初期の設定? >>773
単なる乗馬状態からのジャンプ降りじゃないのコレ 騎乗ジャンプは何もない平原でも空中スロー射撃ができるから重宝する
>>774
馬の上からジャンプして降りたらこんな高く飛ぶのか
あんまり馬に乗ってないから経験無かったわ Switch版ゼルダ無双も出ることだし
ガノンおじさんも無双ドロフにしてくれないかな
リンクの性能でなくアシストフィギュア予想しよう
シド王子こい…!
>>781
スカイロフトのようなツアー系ステージだったらドクロ岩の前で止まりそう
ボコブリンたちを蹂躙すると宝箱からスマッシュボールが出現する蛮族仕様 >>779
シークはもういいんじゃないかな…時オカにしか出てなかったのに連投しすぎ… シークはもうリストラして、発売後に要望が大きかったら後で作ってDLCで追加とかでいいんじゃないのか
>>780それより優先すべき英傑4人で枠埋まりそうだしなさそうだな 崩壊したハイラル城がメインステージで途中途中にガーディアンが乱入してくるとか、神獣ビームが撃ち込まれてくるとかそういうギミックもありかな
神獣内だと一番再現しやすいのはメドーの羽の上だけどギミックを生かすならナボリスの足場回転かルッタの水流でステージ一時分断とかも面白そう
シークもスマブラキャラとして成立しちゃってるからなあ
プリンがずっと出続けてたり、ウルフはリストラされたのにファルコは出続けてるのと似たようなもんだ
シークコンパチのインパ(スカウォ)とかは見て見たい気もするが
シド出すならルージュユン坊テバもいないとおかしいだろ
てかゾーラは陸で動き悪くて使えなさそうw
プリンとシークら辺はスマブラの聖域みたいなもんだからリストラはないでしょ
4英傑の参戦は有料追加プレイアブルキャラに期待する方がいいかも
各キャラクターに名前があって性格があって生きてるのが分かるってのがいいよね
ユーリさんに弱みを握られたいです
>>785
確かに、1作品だけなのに繰り返し出過ぎよな
まぁ今更リストラさせたらブーイングがヤバそうだけど >>793
自分はシークに思い入れもないしなんで文句が出るほど人気なのかわからん
ガノンと言ったらガノンドロフみたいな考えもわからん
ともかく新作も成功したしゼルダキャラは全部入れ替えてもいいと思うけどな… ゼルダシリーズに思い入れが無い人からしたら、スマブラからゼルダキャラな全部消えてもいいかもなー()
もはやスマブラキャラとして有名になってるのもちらほらいるから
>>795
ゼルダシリーズに思い入れがないなんて言ってないが? 英傑リンクと従来型リンクは別枠で出るのかな
英傑リンクフックショットとか持ってないし今まで通りのアクションできないよな
英傑リンクはシーカーストーンの機能をふんだんに使ってもらって片手剣だけでなく大剣と槍も使って欲しい
村人とかにも攻撃とかビタロックとか当たれば
また面白かったのにね
死んだら赤い月で復活で
村人を○すほどリンクの罪が重なっていき……
別ゲーになるからアカン
スマブラやらないから次のゼルダまでまた5年ほど待たないといけないな
今年はスイッチで買うソフトなさそうだからフライングマシーンの練習するわ
そんなシステムなら真っ先にお花おばさんを抹消するわ
回りに薪積み上げて火を付けるて放置くらいしか今出来ないのが不満
>>801
ガノン(うわぁ……あいつまた村人減らしてるよ……しゃーない復活させたるか) ブレワイからゼルダに入った人が過去のゼルダキャラに思い入れないのは分かるけどさ、スマブラでゼルダ枠を確立させたのは過去のゼルダキャラなんだから、もうちょっと敬意…とまではいかなくても、大事さは感じて欲しいと思う
ゴロンやリトの武器持ちもしつこく攻撃すると反撃してくるのを最近知った
てことは試してないけどゾーラもか
それに比べて何回頭蓋を石で殴打しても一切反撃してこないコログのぐう聖ぶりよ
>>808
ゾーラとモリブリンを戦わせる動画あったぞ 誰も過去ゼルダキャラいらないと言ったわけでもないのにすげえ曲解してるのいるな
ずっとプレイしてる側からもそろそろ別キャラに変えたらって要望出てんのに
>>807
トワプリのときもこんな感じだったから、いつものことでしょ
ゼルダは毎作安定してて、ローンチになると新規いっぱい呼び込めるから、その中に一部変なのがいるのは仕方ない
まシリーズモノはどこも同じ感じだけど >>801
膝に矢を受けた人達が沸きまくる予感
ダークリンク姿で寝起きドッキリも罪になりそう まあスマブラのシークはゼルダ要素が皆無だからわからなくはない
ブレワイのリンクは試練の時のパンイチイメージが強いから、差別化という意味でボコ槍パンイチで出てもらいたい
色変えで全裸、アレのシャツ、英傑服、忍び一式、夜光一式が切り替わるとか。
桜井は尻だのうんこだのおならだの下品なネタが結構好きだからパンイチもあり得なくはないのが嫌だ
リンクだけブレワイであとはトワプリっていうのは違和感あるしカラバリでトワプリリンクもありそう
炎みたいなもので副次的にダメージ受けるものも含めて、
すべての攻撃は盾で一旦弾ける仕組みなんじゃなかったっけ
最後の切り札はサクラダ工務店で決まりだな
「獣よ!仕事の獣になるのよ!!」
一応ガード不可はあるけど本当に極わずか
風のカースガノンと厄災ガノンの竜巻系、コーガやDLCボスの鉄球など
他になんかあるかな?魔獣ガノンの攻撃とかも無理かな?
改めてプレイすると時オカ~トワプリまでは確かに全体の流れやアクション周りはほぼ同じなんだよな
スカウォでUIとアクションを見直して、神トラ2でダンジョン攻略順を見直して、BotWではそれに加えてストーリーの順番まで見直した
ゲームデザインもオープンワールド(風タク・BotW)と高密度の箱庭(スカウォ)で両極やり切ってる
次回作はこれ以上新しいことできるのかね
物理エンジンの謎解きネタはまだまだあるだろうけど
次回作も自由な攻略ルート&本ボス直行できたとしたらどんなラスボスになるんだろう
正直に言うと祠とか戦闘はまだ消化不良感あるし次回作に期待したいね
質問です
リバーサイド馬宿近くでガーディアンの練習してたら雷矢の騎乗ゴブが来てまともに立ち回れなくなりました
どう立ち回ればいいですか?
ボスならともかくボコに立ち回りもクソもあるまい
空中射撃とかビタロックとかいくらでも方法あるだろ
やられる前にやれ、以上
ジャスガの練習してたのでガードしか頭になかった...
空中射撃練習します
>>679>>691
出た!ありがとう
電源切ったら出るって一体なんだったんだろ >>694
リアリティを高めると不気味な顔になるわな…。
ゴム製のマネキン人形みたい…。 フロドラ「毎日毎日アタシの角削りに来るあの厄災イヤ・・・
気にするな!フロドラとて必死だ!休みたい時もあるだろう!
序位四階で積んだ…
爆弾の火力10倍くらいにならないかな
剣の試練はストレス感じるな
みんながみんな戦闘の立ち回りや状況把握が上手い訳では無いし
せめて休憩地点でセーブさせて欲しかった
剣の試練突破したところでそこまで劇的に強くなるって訳でもないからやらなければいいよ
ゲームなんだから無駄に義務感にかられてストレス貯めることないよ
料理できて妖精あって古代矢あって、マスモでも序位以外はまあ簡単じゃん
さすがに初見じゃ無理だけど
言い方厳しいかも知らんがある程度上手い人がそれを証明する為のもんだし下手な奴はそりゃ駄目でしょうよとしか言えない
戦闘の立ち回りがうまくなくても頭の使いようで
どうにでも攻略出来るのが今作の良いところでしょうに
剣の試練もアクション下手な人は工夫次第でクリア出来るはず
よく鬼門扱いされるマスモ序位にしても
時間かけてじっくり取り組めば割と簡単
同じようには勿論出来ないけど、ノーダメ攻略とかしてる動画見ると
それまで全然知らなかったテクニックとか沢山出てくるし
それ確認しながら自分のやれそうな範囲でやって行けば問題は無いと思うけどな
多分一番違うのは上手い下手じゃなくて何度もぶつかって砕けても平気な メンタルだよ
俺一切動画見ないでマスモもオールクリアしたけどな
肝心なのはとにかく焦らず慎重に攻略する事だった
マスモ女医は30分攻撃3アップの間に突破目指すのが結局楽。そんでゴブモリ溺死とリザ不意打ちだけ意識しとけばゴリ押しでなんとかなる
皆さんそれぞれのやり方や想いで剣の試練をクリアしてきたんだなあ
ノーマルもマスモも自力したけどgdgd感半端なかった
古代矢ミスりまくりで最終ライネルとガチって妖精全消費した時は血の気が引いた
祠120までいってガノン倒したのに特殊アクションの一番下でねえww
ミファソラサイドン
リバーリ
ダルーク
カス
ボルソン
ウルボサ
リージュ
ドレミファソラシド無視
サクラ"ダ"無視
カス、ダルーク とかなんか負の印象
英語的に合うようにローカライズされてるとはいえ
日本語的には向かない名前だったのね・・・
カスなんて名前にするくらいならまだターキーとかにして欲しかった
amiiboはオンにしてからシーカーストーンで選択しなきゃいけないからちょっとややこしい
>>867
正直日本以外はネーミングが思考停止状態だよな
日本版に含まれた意味を自国語に訳す上で上手いこと人の名前っぽく収めていく作業が丸々すっぽ抜けて、ただ音が近い言葉を持ってきてるだけって感じ その国のネーミングセンスはその国語に精通してなきゃ分からんだろう
日本人が偏った発想で良し悪し思ったところで実際は分からない
日本じゃ何の問題も無くても他国だと卑猥スラングになったりするし難しいんだろ
それはあるだろうね。海外はそういうのにナーバスだろし。
そういうタブー名称しりたいな
PSの○×ボタン逆転問題も迂闊に日本人の感覚で記号利用したせいだな
ルージュを敵拠点まで移動させた動画みたけど
敵に追いかけられてコケるモーションがあって萌え死ぬとこだった
動画は全体的に幼女いじめにしか見えないんだけどもw
ガーディアンを本来侵入しないはずの町の中に無理やり連れ込んでも村人がガーディアンを恐れて逃げるセリフとモーションが用意されてたり一々仕込みが細かい
それは仕込みと言うかオブジェクト指向的に汎用物が用意されてるだけな気もするけどな
唐突だけど海外でも言葉遊びを楽しんでる例として、MTGのカタパルトの達人ってカードを紹介したい
これは日本語訳もうまく言葉遊びに落とし込んだ翻訳してて翻訳チームのセンスが伺える
でもこれは日本人にある程度英語の知識があるからすげーって思うだけであって、同じ事を海外でやっても海外での反応はサッパリになる気はする
夜のドクロ沼で会った後なら、夜の各街の傍(定位置)に居るよ
未だにこのクソゲーやってる人がいることに驚きを隠せないんだけど、お前らいつまでやってるの?
もう一年以上前だしそろそろ飽きて他のゲームいけよ
地縛霊だなー
画面表示プロ&マップ未解放プレイ楽しいな
なんならハートの表示もダメージ受けた時だけで、しばらくしたら消えてもいいのにとか思ったり
>>884ハート表示も消えるのいいな
スクショ綺麗に撮れそう
ダメージ受けてるの忘れてワンパン連発しそうだけど マップ未開放とかめちゃくちゃ難易度高いじゃないですか
・・
マップ未開放を先日やり始めてみたけど、自分がいかにマップに頼っていたか思い知る事に。
ブレワイリンクさん踏まえてスマブラ参戦すげー楽しみ。最強スペック不可避
マップ未開放ってやった事ないんだけど
祠表示や祠ワープは出来るの?
クリアしてから長らくやってないんだねど、することある?
マップ開いても真っ黒なだけで、スタンプもピンも祠ワープもシーカーセンサーも普通に使えたような
あぁでも塔ワープが使えないのは若干面倒か…?
始まりの塔以外の塔を開放しないと祠センサー使えないぞ
ワープは出来るけど
>>892
祠サーチ機能は台地から降りた先の塔一個解放で追加じゃなかったっけ? 地図なしをしばらくしてたことあるけどそんなに困らなかったような
マスターモードでてそのデータ止めたからうろ覚えだけど
マップ縛りと一緒に祠サーチも縛ろうと思ってたけどそもそもその必要がないのか
プルアのところとかでも解放されないの?
プルアんとこでセンサー+にすれば祠サーチも出来るようになる
忍び服にムジュラの仮面という誂えたかのようなベストマッチ
マスターワークスに乗ってたらしいまだ見つかってない小ネタが何なのかすごく気になって徘徊してる
しかし広すぎる
小ネタが対魔物なのか、便利な裏ワザ系なのか
誰か見つけてくれ~
最近また4周目始めたけど、未だに楽しめるからすごい
こんなに遊び尽くしたソフトはなかなかないわ
スプラトゥーンも息が長いけど
バイクで走り回るのがマイブームだけど燃費がイマイチだねぇ
バイクでこれなら神獣とかは何で動いてるんだろう?
子供の頃 風のタクトが時のオカリナの未来の話だと知った時
かなりテンションが上がった記憶がある
あの頃はゼルダ史とかしらなかったし
あの頃はまだゼルダ史明らかになってなかったから・・・
BotWだとスカウォと時オカの要素が多くて嬉しいね
DLCでもルト推しだったし
>>903
むしろ古代シーカーの燃料がないとあそこまで燃費が悪いことに驚いたわ ガノン倒したけどさ、五連弓と古代兵装・矢と神獣の力使えば雑魚なんだよね。
実はバイク機能はおまけでジェネレーターがメインという可能性
質量全部エネルギーに変えてる割に消耗激しすぎる
本当は各種古代設備にエネルギーを回していたんだよ!
古代エネルギーぽいといえば青い炎かな
四神獣は皆どこかに青い炎を蓄えているのかもな
いろいろ回れば謎解き苦手な人でもクリアできるし
準備できればアクション苦手でも問題ないように作ってるからな
祠はできる限りタイトル回収はしようって感じで遊んだけど
>>912
カースガノン出てくるにんにくが青い炎出してる装置と同じ形してたと思う バイクは何でも燃料になるっていう便利仕様が
バックトゥザフューチャーを連想させた
チョマ・テヨでもいけそう
そういえばDLCの祠って文字数の傾向がちょっと違う気がするんだけど気のせいかな
本編は4音とか5音が多いけどDLCは6音7音まである
長いのが多いなとは思った
異質感の演出だと思うことにした
発売日からやってるけどやっとノーマル極位クリアした…
残すところはマスターバイクの試練とコログ100匹ほど
と思ったけどまだマスモという楽しみも残ってるという恐ろしいゲーム
チェッキーに会ってからなぜか俺の下半身のセンサーまで強化されて色んなものに反応するようになった
ミィズ・キョシアを始め、他の祠より高位の導師ってことなのかも。
というかあの120+αの即身仏は、どういう立場のシーカー族だったんだろ。
ノーマルシーカー族より、イーガ団の方が近そうだけど。使ってる技的に。
マスターモード、プロ表示、マップ未開放、ワープ禁止(ほこらの宝箱取得確認のためにマップ開く以外はマップ開かない)
マックス飯ガッツ飯禁止、店売り品限定品以外購入禁止、防具強化禁止
でプレイしてるけど楽しい
始めるときにワープ禁止とか不便すぎてどうだろうか思ったものの、画面に見えるままの情報を頼りに地続きで進んでいくことになるから、かえって隅々まで楽しめる
バイクを真っ先に取りにいくとさらに楽しい
ライネルの少し違う攻撃がいつもジャストガードできん
片手剣だと盾と両手で攻撃してくる奴とか
>>927
シーカー族にはそれなりの知能や戦闘能力があったと思うけど、祠の即身仏は復活した勇者に試練を与えるためにせっせと祠の仕掛け作ってたのかなーと。 1万年前のリンクはあそこ使わなかったんだよな…
まあガーディアンsいるからな
一万年前の厄災討伐後、王家がシーカー族の能力を恐れて迫害
受け入れ恭順したシーカー族→カカリコ村住人や王家に仕えた組
王家に反発する組織化→イーガ団
ハイリアを信奉し、次代の勇者のために修行→ミイラ組
の三派に別れたんじゃないかなーと。
正直リンクゼルダ以外のノーマルハイリア人より
シーカー族の方が女神ハイリアの加護受けてるよなぁ。
現代のシーカー族も祠についての知識はハイリア人レベルだから、即身仏になったグループとも別っていうのは確かにしっくりくるな
遊びはじめて一ヶ月
ずっとフィールド探索してるんだけど、まだマップ開放してねぇ。
マップのない場所を歩くのがなんか不安だから、初回プレイでは新しい土地に来たら真っ先に塔を目指してたな…
ゲルドの塔が見つからなくて雪山を彷徨っていた時が一番心細かった
ハイリア人の殆どが失った魔法の力も
シーカー族は現存してる奴結構いるもんなあ
瞬間移動と土遁の術とか
女神ハイリアというか初代ゼルダよ
あなたの子孫は腑抜けた上に迫害までする種族になってしまいましたよ
王家がシーカー族を迫害ってのはほんとなの?
ゼルダ歴浅いから教えておくれ
>>935
メドー解放のあとまっすぐ南下してゲルド方面行ったから塔で困ったことはないんだが
それだけにはじめての砂嵐での不安感が半端なかった 雪山はBGMも相まって不安感じるけどわりと生き物が居てほっとする
さらに埋もれた宝箱も多いからそれも楽しみ
ほんとよく出来たゲームだよなあ
シーカー族ってハイラル建国どころか歴史上最初のリンクやゼルダより遥か昔にもう存在してるんだよな
スカウォのインパのことだけど
動物いると安心するのすごくよくわかる
反対にネルドーラ雪原なんかはかなり不安感あった
雪山は人跡未踏の静かな雰囲気がいいよね
でもデスマウンテンとかだたの岩山の探索は若干つまんないんだよね
足跡機能見ても緑のあるエリアに集中してしまう
宝箱オクタは視界に入ってない(気づいてない)ときに
ドルルルルッて近づいてくるというか移動すんのめっちゃ心臓に悪い
>>936
そういう事言うと神様のお約束の「やはり人間はダメだ掃除しなきゃ」な結論に至りそう
ハイリア様は超優しい方だけど 金曜の夜DLして昨日徹夜してほぼ丸一日進めてまだ象さんのラスボス倒せない俺がいます…
矢100本単位で売ってよ!!!
あとパーヤかわいいよパーヤ
ちなみに初ゼルダ
最初の祠と次回以降でリンクの戸惑う反応違うの好き
>>948
矢ではない方法でも飛んでくる氷塊壊すことができるから頑張って スレ立てミニチャレンジ行ってきます
多少お待ちください
スレ立ての時に、消えた冒頭一行の復活をお願いします!!
>>950
長い槍でやられますわ…
あと矢切れで無力化される
てかゼルダって野生の動物(馬や鳥)居るのにモンスターもいる世界観なんだね >>955
ありがとうございます!!!!!サークサーク!!!!! >>955乙
>>956
後半はワープ中にアイスメーカーで足場作って
空中射撃でヘッドショット3発をやってるだけで攻撃されないゾ 水ガノンは横払い・突きに回避ジャスト、槍投げにガードジャスト、氷ビタロック反射、アイスメーカーの氷で攻撃を防ぐ等、実は色んな戦法があって面白い
まあヘッドショットしてれば勝てるけど
>>960
ああそうか間に1つでも浮かせるだけで違うのか
>>962
なるほど…
目からウロコだ…半魚人だけに >>955
サークサーク
水ガノンは足場が悪いのが嫌らしい
普通の平地なら楽しく戦えそうなのに あとまだハート5個だけど、そもそもコレが無謀?
料理でドーピングしてる
ハート云々は腕に左右されるから
自分で無理、足りないと思ったら祠巡りしたらええよ
>>968
いっちょ見に行くか!って勇んで突撃したら四方からビーム飛んできて蒸発した思い出 今回は服の強化もあるし回復もたくさん持てるし効果付きだし、ハートの数自体はあまり重要ではなくなったね
ハート縛り裸縛りはよく見かけるんだけど
意外と回復縛りを見かけない
マスモの雷のカースガノン
結局、ガードジャストのごり押しで倒してしまった
避雷針落とす奴も一回しかしてこなかった。
途中回復されたから、攻撃パターンが戻ったんだろうけども
>>937
それはBotWの作中内で言われていたような気がするぞ
1万年前に厄災すら打ち倒すシーカーの超文明に畏れを為した王家が追放という名の迫害を行ったと。その結果、文明を捨てられない一部のシーカーはイーガ団となって王家に仇なすようになったと
元々シーカー族は女神ハイリアの血族であるハイラル王家に絶対忠誠なのに、それすら信じられなくなるほど文明が荒廃していたって事なんだろうな。かつては王家に仇なす異分子を秘密裏に処理するのが王家の影であるシーカー族の勤めだったのに
今までのシリーズではハイラル王家がシーカー族の忠誠を疑うような事は万が一にも有り得なかった事だよね DLC来てほしい
ゲームを楽しめるのはもちろんだけど、海外のオタクの反応をみたい
そこまで詳しくは描かれてないけどシーカー族のあの涙文様は一度裏切られた証みたいな話が無かった?
ゲーム外と情報が混ざってるやもしれんが
一万年前のガノン討伐って、ものすごいヌルゲーだよね
ガーディアンやら神獣やらの超兵器は
よってたかって厄災さんをフルボッコにするし
シーカー族自身も隠密部隊としてクソ優秀すぎる
ちょっとシーカー族に盛りすぎなんじゃないのと思った
疑心暗鬼に駆られるのも分かる気がする
各種効果つき料理のなかで
最終的に使わなくなるのは皆様もやっぱりエレキ系?
燃えずとポカポカと頑張りしか作ったことないや
暑さは雪山で狩りしてたらそれで十分だった
そもそもエレキ系料理ってあったっけ?ってくらい覚えが無いw
ライネルさんの遊び道具にされるほど下手な俺は防御料理重視。
助けたNPCがくれる料理しか持ってないな
エレキ系は料理もトパーズの耳飾りも効果薄いし
ラバースーツも強化に黄しっぽがうんざりするほど
必要だしほんとめんどくさい
料理は作るの楽しい
ふんわりクレープ作ってたら卵焼きやらエッグタルト出来たわ
効果付き料理は別の効果付き料理食べると上書きされるから基本攻撃と防御しか作らないな
料理レシピググっても何系ができる程度のことしか書いてない最強レシピ(爆)のページばっか引っかかるから煮込みドリアンしか食ってない
俺はマックス系1つで済ませた満腹料理しか作ってない
時間制限はなんとなくストレスだから早く相当の服が欲しくなる病だった
そういえばここ新規の人もちらほら見るから
意外と赤い月出現時に料理作ると必ず成功するっていう
裏技を知らない人もいそう
大成功は赤い月のムービーが出る前後30分くらいよね
始まりはよく知らんけど、終わりは12:15だったはず
「赤い月のときには必ず料理大成功」はゲーム内でヒントあったよな
ゲルドの料理教室においてある本とか、他にもあったっけ?
赤い月が出現して赤いチリチリが画面で出てる間だと思う
赤い月の祠チャレンジは0:30くらいまでいけた希ガス
12:20はまだチリチリしてたと思うけど、効果下がるんだよね
具体的にはマックスドリアン煮込み作ると、12:15までなら黄色星+5が出来てたのが+4になる
そしてその大成功とマモノエキス混ぜた30分効果飯は関係ないとかは、大抵の人は知ってるか
mmp
lud20180419052813ca
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