■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
キッズほごだんたいとか言う奴が正にキッズの実力で
お前も保護される方だなと思いました。
朝、目が覚めるとなぜかチャージャーを使いたくなる。そういうことが時々ある。見ていたはずの夢はいつも思い出せない。ただ、ずっと何かを・・・誰かを探している。
そういう気持ちにとりつかれたのは多分あの日から。あの日、プレッサーが強化された日。それはまるで、まるで、夢のようにただひたすらに美しい強化だった。
96デコ試しに使ってどんな感じか確かめたいけどメインはボトルカイザーの方が信頼できるんだよなあ
ローラーとブラスターのリスキル性能どうにかしてくれればとりあえず落ち着くと思う
ガロデコ強過ぎてやばない?めっちゃ勝てるわこの武器
アロワナ上から長射程に見られてたらノックアウト無理じゃないか?
アロワナ改修されたけど、ホコルートは前作と同じでいいんかな
基本中央で、カウント有利取れてたら自分から見て左の通路
新しい籠城ポイントできてたから有利取ったらそこがいいのかもしれんが
俺の知らないショートカットがない限り、自陣ゴール付近通ってくことになるからハイリスクハイリターンになりそう
なんで真正面から敵がホコ持ってきてるのに左右に回って敵をお通ししてるの?馬鹿なの??
一乙
マニューバ増えてるから今の環境だと96は地獄なんだな・・・
おみくじメインだけどそのおみくじすら引けるかわからない状態
カウントはどうなってるのかも少しやってみないとねぇ
左はやっぱりカウント取りづらい感じはするねぇ
アロワナホコはチャーいなければ良かったよな
他ルールはクソゲー
レールあっても守備側の撃ち下ろしポイントも増えてるからホコは中央でいい
アロワナホコゴミが一人混じるとダメだな
3キルとか舐めてんのか
死ねよ
ナワバリで初めてチャー3枚vs0枚になったわw
勝ったからムカついたりしてるわけではないが、あきれたよ
普通に撃ち合うことを避けて後ろに回る奴が二人も三人も居たらそりゃ負けるわボケ死ね裏取りキルしかできない雑魚ども
アロワナホコで開幕自陣塗ってるワカバがいたわ
ナワバリ?
というかアロワナホコだとレールは1か所ずつしかなくて
そこが左ルート進んだ先の場所で、その先からどこかへ行けるわけでもないし
やっぱり中央が鉄板だな
クソシューター
潜んでるボールドもわからないのか?
ホントにイライラするわ
チャージャーの糞ゴミはホコ持ったら死ぬんか
さっさと持てやぐず
うーん、ローラーっていうか、イカ忍者はもう少し見えるようにした方が
いいじゃね??
全然 見えないのか?おれは雑魚だからよくワカンねぇけど
ステージとマッチング改修早くしろ
チャーバレルダイナモソイ竹スクイクとか1人までにしろ
チャージャーはプレッサーボムピ持ってるから援護は任せろって思ってる障害者しか居ないからな
お前ら、新しいステージだからっつって
サブ垢で来るのやめろやw
すぐわかるぞwww
歯が立たんw
>>39
ふざけんな!
そいつらだけでチーム組ませて隔離させろ リッター本気で消して欲しい
あれいるだけでチームの押し込み弱すぎるんだけど
2からスプラトゥーン始めて初アロワナ
試しに89とジェッカスでナワバリに潜ったけど
長距離射程が有利なステな気がした
ハイプレも使える
劣勢時にチャーがホコ持たずにカモンしてて草はえるわ
ほんと死んでほしい
チャー持ってくるやつ大概ゴミやわ
チャージャーはホコ持たないし
ホコ持った経験ないから
ホコ持ったとしてもホコショット打ち続けて進まないからな
ほんとゴミ
アロワナは左ルートは入口ホコショで塗りやすいからいいかも
入口さえ塗れればジャンプでタッチダウンいけるし
入口まで攻められても左登って歩いたら一人でゴールまでいけた
チャー持ってくるような奴にホコ持ち任せてられるかの精神で頑張るんだぞ
これアロワナ前作よりもチャーステになってんな相手のリッターイキイキしてて腹立つわ
アロワナホコ、ローラーとボールドが上行ってたわアホがwwww
数カ月ぶりに起動したんだけどフェスのキッズが多いのって王者と挑戦者どっち?
3人に攻められてるのに敵陣辺りで遊んでる2人のイカはナワバリ行っててください
CN>>るんるん
ホコ持って負けてるのに前に進まず時間切れにする
>>38
音は隠せないし一応見えるっちゃあ見える
ただ見えると言っても軌跡だしそれも明かりの加減次第
音もたださえSE全般がBGMで聞こえないのに乱戦の中とか無理 >>51
そんなあなたに
つロボットボム
つアメフラシ
つマルチミサイル スプラで天下取るから金くれってスレが1つのレスもつくことなく落ちてたの草
アロワナのホコ激熱すぎね?
スペシャル出しまくりの殴りあいで
なんで毎回ゴミチャージャーが来るの?
嫌がらせか?
もう5戦くらい続いてるんだが
今ランク99になったんだけど
上がってすぐ話しかけた瞬間★1になっちゃうんだな
99になった達成感無くてなんか悲しい
ちょっと遊んでからのがよかったわ
アロワナですげーリザルトになったわ
他15キルぐらいしてんのに俺だけ3キル
勝ったけど晒されてもおかしくないな
アロワナは結局中央が安定かね
最左はボックスがスポンジになってるせいで変なとこで死なれると取り返すのめんどくさそう
アロワナ良ステになったのは良いけど結局ホコは敵陣高台の干渉相変わらず出来ないのな
スパショ無いしチャーもクソだしにらみ合いになったら前作以上にしんどいな
頼むからカーリングゴミ性能に落としてくれ
多くのステをつまんなくしてるこのクソを一刻も早く排除しろ
いつも思うけど、Sでそんなやつ居るの?みたいなやつ多いね
Bやってるけど、無駄なうごきするやつ殆ど居ない気がするけどな。キルしかとらない君は居るけど
ホコよりも自分の命をかわいがるガイジなんなん
敵がいるからホコが壁登れないの見えてんだろ
お前そんな距離から撃ってても絶対敵に届かねえのも分かってんだろ
戦ってるフリすんのやめろや
塗ってルート潰してると思えば同じ場所垂れ流ししてるし
イカニンにしばかれてるならまずは相手がどう動くか予測することだよ
カーリングがセットになってるだろうけどここに入られたらマズいって所を抑えれば不意打ちされにくくなる
ここまで上げるのにすら1ヶ月半ぐらいかかったのになぁ
ほんとキツイなこれ心折れるわ アロワナは左制圧すりゃ大体勝てるな
最悪3落ちでもすぐ立て直せるし
アロワナはキルやホコ割ほどほどの速度のブキで
前突き進めばカウントとれる 次はアロワナ ハコフグエリアか
>>57
もう少し見えてもいいと思うのよね
忍者すぎてるからw アロワナのカーリングは性格悪すぎる
ローラーに潜伏されたら左右から行くしかないわ
リグマで相方が回線落ち8割超えててくっそイライラする
そんで味方のC帯B帯にもイライラしちゃう
>>72
それがS+でも居るらしいから
摩訶不思議な都市伝説になってるんだよ…… リグマで回線落ちは駄目だろどうなってるんだネットフレンドか
ほんまクソワナモールや
こんな凹凸ばっかのステージはもう飽きた
何処ぞのユーチューば(笑)がカーリングあげたせいでカーリング祭り
良い加減カーリングはもっとナーフしろや
ゲソタウンでマウンテンノリタマゴのイカ速来たのか
エギングキーコンと合わせたいがどーすっか悩むなぁ
2週間ほど前からスプラトゥーン2やり始めたけどアロワナクソステ過ぎないか
評判の悪いデボンをはるかに超えるクソさ
こんなゲームに真面目になってた自分が馬鹿だったわ
しょうもない
馬鹿馬鹿しい
なんで金払ってまでこんなストレス溜めなくちゃいけないんだよ
ほんとにしょうもない
開発に怒りしか湧かない
チャーがごくたまにホコ持った時にさ、運び方分からないのはまだいいとしてホコショ撃つ場所すら見当外れなのは一体どういう事なんだろうな
お前ら長射程担いでおきながらそこまで敵の動き見えてねーのかよっていう
デボンはやりづらいなアロワナは1と大体変わらないな
リグマとかしたいんやけど
ツイッターで募集してる人らとかって強いんやろか。
>>87
S+でもボールドは敵陣ぐるぐるしてるだけだし >>53
王者だと思うんだけど、もしかしたら挑戦者かもしれん
それくらい微妙なお題 >>94
チャー「上から見てる景色と違うから仕方ない」 こんないらつかない対戦ゲームあるのかと思ったのに思ったよりギスギスしててワロタ
いやお前らが貶してる奴、小学生かもしれねーからなw
うちのチビとか塗るのに夢中で全然前見てねー、何回言っても自分が塗ってるとこしか見てねーw
そらやられるわw
アロワナヤグラは好きだね
theヤグラな感じで乗らなきゃ勝てない
>>94
ヒーローモードのラストでしか見たことねーけど、あれチャージャーとは別モンじゃね? 本気で何故このステージを復活させたのか
モンガラの方が1000倍良いわ
特にスコープ付きのチャージャーなんて周りほとんど見てねえだろ
敵なら裏取りが刺さるし、味方にいたら裏取り警戒に関しては全くあてにならん
>>91
始めて2週間なんてイカの成長段階の二つ目にすら満たないから
ステージがどうのこうのとか自分の力以外の部分に文句言い出すのはまだ早い 結局アロワナもカーリングがイラつく
坂を上ったらカーリングが来ててちょうど爆発して即死だもんな
>>100
そもそもお前のガキとガチマではマッチングしねえわ 96ガロン無印はスプリンクラーあるからまだナワバリで勝てるが
96デコで活躍は無理だな
フェスにまたお荷物があふれかえるのか……
開発はブラスターとローラーとカーリングが好きなの?
>>106
なんつーかこのステージだけ勝っても負けてもつまらないんだよね >>96
カンストしてる人の募集は当たり前だけど上手いよ
「カンストしてないけどリーグパワー○○or○位いったことあるよ!」系は基本微妙なのばっかだからあんまりおすすめしない
エンジョイ勢は言わずもがな アロワナチャージャー楽すぎて草
塗ってるだけでいいわ
エリアでシールド使えるかと思ったけど強化つけても脆すぎる
>>97
「突っ込むのが悪いんじゃない!タイミングがあるんだYO!!」
ボタンが欲しい……
欲しい…… 試合に勝っても味方にゴミみたいなリザルトの奴いたらもっかい組むリスクを恐れてブロックしちゃうマン
>>100
Sランクの試合を見てから発言しろ
お前のクソガキの居場所ねぇから >>82
一応全部得意武器ではあるんだけどね
限界を感じるわほんと >>112
これすげぇ分かる
なんだかんだカンストしてるかしてないかって下手というか微妙な腕前かどうかを判別するのに役立つわ >>119
Sランクにはいないのか?
S+には大量にいるけどな >>120
スパヒューとローラーだけだと
『けっ…猪が…』と思うのに
そこにヴァリアブル様が入ることにより
こいつ秘めたる力を持ったできるやつ感を醸し出せてる 相変わらずレスからにじみ出るクソ雑魚オーラ隠せてない奴多いな
リーグパワーなんてキャリーされればいくらでも上がるからな
人脈の指標でしかない
>>120
限界感じた時はとりあえず色んな武器持つといいよ
色々武器使ってるとこの武器はこう立ち回られると嫌だなとかこう処理するのが楽だなとか色々分かってくるからさ
もしくは自分より上手い人とリグマかプラベ シールドブギウギ
リズムウキウキ
心ズキズキワクワク
>>122
あっという間に壊されてこっちの方がインク少ないレベル 逆に下手な人とリグマペアすると擬似3:4の練習できてガチマの勝率めちゃくちゃ上がる、てかキル数がすごい上がる
>>132
ナワバリも楽しくない、ザトウが1番よかったわ リグマは実力同じくらいの人とやるのが1番練習にならない気がする
オンライン有料になったら勿論既存ブキは一気に解放だよな
キッズも減るし有能だわあ
>>137
前作でも立ちグソについで嫌いなステージだったわ
長射程使い?
成し遂げたぜ 月300円でキッズ減るのか?皿洗いや掃除すれば親も300円くらい出すだろ
アロワナやるとちゃんとしたダイナモが欲しくなって泣きそうだから今日は電源付けてない
しねチャージャー
しねチャージャー
しねチャージャー
このマップ構成でプレッサー持ってこないバカは
敵味方関係なく利敵行為で全員通報するからそのつもりで
キルレゴミみたいな味方はコメントに「利敵行為」って書いて通報してるけど特に今のところ問題ないな
月なんぼでも払うからチャージャーがいないサーバーでやりたいわ
>>148
こういう奴って普通に遊ぶより通報が目的になってるんか
生きにくそうやなあ
切断するクソガキども死ね
住所特定して放火するぞ 1ステやると1勢とのステ理解度の差が酷過ぎて慣れるまでは負けまくるからしんどい@2からだ勢
>>154
これかもしれん俺がアロワナつまらんと感じる理由は 特攻ガイジばっかでいやんなるわ
明らかなS+底辺の動きでそら上あがれんやろってなるわ
有料化でキッズが言うけどスプラできないと騒ぎだして親が買うから関係ないだろうな
ねお君、君リッターで0キル3デスとか
ゴミ回収されるの忘れてるよw
>>157
月300円てマジなん
1000円くらいかと勝手に思ってたわ
そら人口は減りませんな え、まって放射性廃棄物多すぎなんだけど
アルコールで脳死んでるヤツしかプレイしてないの今の時間?
>>161
金曜もあるやろが世帯持ちこの時間帯なんて酒飲んで遊んでるやつばっかやろ S+にパブロ増えてね?
初期から暫くはこんないなかったのに
なんで最近やたら見るようになったんだ
味方3人0kで草ァ!
キャンシェルにキルレ劣るってどういうことよ
>>130
ありがとうきっついなサブ効率とか載せても無理か フルタイム3キル9ミサイルのクソザコデュアル君草ァ!!!!!!!!!!!!!!
敵にスペシャル献上アザァッッス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新エリアのガチエリア。
横からただ撃ってるだけの人~降りて倒してください。
死にたくないから降りない??
ここ最近一番高い2160部屋にブチ込まれたけど俺が居なくても楽勝くらいの勢いだな
勝手に打開して勝手に維持してくれるわ
でさお前らフェスはどっちに入れたの
明日だってのに話題にならなさすぎんだろw
かーくん
キャンピングシェルター担いでくんなしね
通報やわ
2100超えてても障害持ちばかりだぞ
2100超えなんてS+5あたりからずっと続いてるから麻痺してる気もするが
アクティブなフレンドそこそこいるけど殆どまだ投票してないわ
でも挑戦者の方が多そう
サブ強化でアロワナで田植えしても飛んで来てくれないんだが
悲しい
戦犯こいてるやつは続ける押すなや
同じ部屋なだけでも反吐がでる
ハイドラ前作と使い方全く違うから
理解したらかなりいい感じだわ
自チームにいた欠陥生物と連続マッチングして敵チームにそいつがいっても戦犯カマしてるのみると
すっごく悲しい気持ちになる、どうして人並みの、平均的な能力を持ってうまれてくることができなかったんだろうって
ザップでキル0って逆にすげーわ
かれいのえんがわ君
頭に蛆でも沸いてんのか
>>179
カモンナイス以外にビーコン使っていいよボタンが欲しいねw >>187
このげーむ
あそんでいて
たのしいか? >>190
そいつじゃないけど0キルとって楽しいかって逆に聞きたくなるよね
操作になれない初心者にはナワバリバトルがオススメだ! バブルつよいなぁ
敵味方どっちも使ってて
バブルまみれでちょっとおもしろかった
17勝33負なのにリザルト上から2番目のチームに入れるのやめーや
>>190
お前みたいな0キルガイジとチャージャーが消えてくれたらもう少し楽しいかな すまん
なんでフレンドがフェスでどっちに投票したか分かるん?
ナワバリで10試合くらい続けた人と最後の試合で煽られたw最後の1分とか卑怯だぜ…
回線落ち2人の時も頑張ったじゃないか。なっ?たけちゃん
>>196
イカリングのフェス情報タッチすれば見れるよ ゴミチャージャー引いた方が負けるな
今のステージチャージャー多すぎ
途中で押してしまった。。
さっきの質問なんですが、自分の武器が光ると弱い仲間集まったりすること多くなりますか?
>>201
運じゃね
ガチパワー2250のとき7人光ってたよ アロワナちょっとやってみたが、これチャーカス接待の糞ステでしかねえだろ
糞ステって意味でBバス超えたわ
どんどん糞ステばかり実装されてモチベ落ちてくし辞め時かな…
バブルは皆で撃てば一瞬で萎むから連鎖爆破はもう怖くない、1つでも萎ませればバブルだけでエリア確保は無理だから正直単体では弱いわ
>>204
バブルはこないだ弱体化されたばかりだろ ザップやプラコラで戦犯出来るってヤバすぎるわ
車に乗ってるのにチャリに負けるようなもんやん
ZAPとプラコラじゃ天地の差だろ、押し込まれてる時のプラコラなんて無力過ぎるぞ
>>199
ほんまや!!
1200時間プレイしたのに今更気づいたわ
ここのスレで誰かがフレンド承諾する理由が、フェスでどっちに投票してるか確認するためってレスしてたの見たけど聞けずに今まで来てしまったんや
聞かぬは一生のなんちゃらやな
さんくす Bバスタチウオアロワナはもう色々酷すぎて潜る気がないな
特にタチウオアロワナは「欠陥武器種」が増えるから純粋につまらない
ハコフグもホコはゴール前壁ごっつんしたほうがほぼ勝ちだからつまらないけどうえ3個には及ばんな
>>208
さんくす
こんな機能あったんやな
知らんかった
自分のフレはチャレンジャーが圧倒的に多いな
これは王者にすべきなのか・・・ >>209
大丈夫ですよ。さっき自分なんて0k10dのスシと3k12dの仲間ひきましたから てかアロワナってこんなリゾート地みたいなとこにあったんだな
あんま外見てなかったんだけど1でもこんなんだっけ?
>>213
ほぼ同じ感想
あとはデボンも上から芋長射程が一方的にやるだけの糞ゲー S+3維持してたのに8連敗で割れたらS+0ももう割れそうでワロタ
特攻ガイジ死ねよ
>>218
1もこんなんだったけど、陰影(光)とか細かい作り込みはよくなってるね
散歩で風景みるの楽しかったわ 短しゃていでどうにもできない。
3人引きつけて時間稼いでる間になんとかしてください
エリア横の溝のところのビーコン全然壊されないな
逆の立場で確認したら確かに目視できないわ
アロワナは中央まで遠いし、この位置から奇襲かけるの前作からの鉄板だったしいいな
強い言われてる武器を全員が使いこなせるとは限らんからなあ
ローラーつかいこなせないけどバレルだと勝てるし
一戦潜ったら味方チャー3(スクイク竹ソイ無し)、相手チャー2で一周してわらった
流石にチャー3は2やってて初だな
S+からここまできた
なんかここ数試合激戦だな
変な奴が一人もいなくてみんな個性だして戦っててマジ楽しい
われたあああああwwwwwwww
最近のトレンドはやっぱりガチエリアで塗らないことなんだね
俺も塗るのやめるわ
旧ステは殴り合い多いからな
打開出来ずにノックアウト多いけど
>>227
よくそこまでイライラしないで続けられるな
俺ならそうなる前に本体破壊してたと思うわ
ハコフグだって良ステとはとても言えないし、アロワナが糞ステってだけでイライラしてるもん イライラしてるから連敗するんじゃね?
1つ落ちたら休憩するべきだわ
イライラすると周りが見えなくなってドツボにハマるのはよくあるわ
俺は戦犯味方通報しまくって休息すればストレス発散になる
アロワナもプレッサーのせいでクソステやな
プレッサーのこと考えないで復刻するのやめなはれや
アロワナのプレッサー強すぎだよな
さっきからスペ性能つけたバレルで潜ってるけど
毎回リスプレで確実に打開役になれるの強すぎるわ
>>234
戦犯の味方の通報もいいけど、イラつく敵のチャーカスも通報するといいぞ^^ もう復刻しちゃったからプレッサーいじるしかないっていう
初代はトルネードやメガホンがあったからアロワナの打開がそれなりにうまくいったんですが、今のスペシャルじゃ打開難しい気がする
大砲にチャージャー当てたら確一取れるんじゃね?
チャーフェスの開催だー
>>227
なんでガタ落ちするやつって武器コロコロ変えてるんだろう
これって武器ないんか 1のステージやべえよな
アロワナ、ハコフグ、ホッケは縦長なせいで格好のプレッサー射撃場だし
モズクも直ぐには立体で避けられないからプレッサーつよいっていう
唯一プレッサー通用しづらいのがタチウオとかいう皮肉
>>232ついにきた
オセロ盤とパイプいすは潰したけど
5分フルで1kしかとれないZAPは才能ないからやめた方がいいよ
キルデスはいつもと変わらない
塗りはいつもより多い >>248
慣れれば簡単だぞ
キルまでいかなくても高台チャーを下すことができるし
今のエリアならエリアにちょっかい出せるポイントにぶん回すだけで1人は持っていける 結局味方トゥーンなんだよ、カンスト勢みたく周りと実力差ないと立ち回りだけで安定して勝つなんて無理なんだよ
ちょっと訊きたいんだけど、プレッサー武器担いでる人でスペ減積んでる人っている?
ヤグラホコで相性いいはずだけどそうでもないんか
プレッサーは理論上当て続けられれば回避も防御も一切出来ないのがヤバイわ
カンスト勢の対抗戦見ててもリスプレされる度に逃げ回ったり「ごめん、これもらうわ」って死んでくの見てると
下手すりゃ1のスペシャルより凶悪
>>247
悪いこと言わないから、もう辞めて寝たほうがいいぞ >>わかばでAまで落ちたから自分に合う武器探しながら戻そうとしたらこれですよ
>>252
凹凸の距離感が分からんからマップレしても他のステージより持ってけないわ
撃たれても逃げやすいしキル狙いした方がいいのか高台から降ろすの優先すべきか分からなくなる もう無理
またkoされたもう無理だわ
相手最下位のスプシュ、キルもそうだがそれ以上に塗りがやべーな
むしろこんなお荷物抱えて勝ったプラコラがすごいわ
前線とんできて着地狩りされてやられたやる池沼
頭おかしいんじゃねーの?
>>261
プラコラより塗らないさぼりスシコラいたらそりゃ負けるわ 3時ちょい前かちょうどにスプラ立ち上げたら、まさかのテンタクルズニュース2連発
さすがにウゼーってなったわ
カンスト目指せる程強くないプレイヤーがコツコツ溜めたゲージが割れるとダメになるなこのゲームwww
もうしばらく良いわ
>>269
S+というのはイメージです
実はAにすぎません >>262
ちゃんと高台でSP貯めてエリアのカウント止めてたね
うまかったよ
こっちは特攻多いし勘弁して欲しい
しつこく画像あげて申し訳ないが
Sのヒビ3で終わったわもうA+見えてきたよ
もう寝るわおやすみ
>>268
メインもシールドも弱くなってるし環境入りはなさそう
シールドで試行回数稼いでブレを補えるが、それなら最初からブレないボトルでいい >>261
さすがにこのリザルト貼り付けるようじゃS+未満が妥当なウデマエだったんじゃないの >>256
プレッサーは撃ち手の練度が高いとホントどうしようもないSPだと思うわ
ただその練度を上げる為にステの構造を熟知してなければならないし、そのステにおいて敵がどういう動きをするのかを予測しないといけないから難しい
その辺を徹底的に極めたら最強のSPですらある
壊れとまでは言われないのは練度を上げるのが難しいのもあるからだろうね
一部の人は壊れ認定してるけど >>270>>274
うーん辛口まぁ楽しみながら使ってみるわ イカジャンプ拒否ってギアがほしいわ
それだけでだいぶイライラが減る
なんで俺のチームにはゴミチャーで相手のチャーは毎回優秀なんだよ
今味方に来たリッターもゴミだったし
二度目のプロコン修理戻ってきた
さすがに次はないと思いたい
今後も同じスティック不良のペースなら次かその次で買ってから1年間すぎるし
俺のスプラは味方チャーも敵チャーも無能ばっかりだよ
3vs3やってるような試合ばっかり
1ヶ月ぶりにバイトやったけど面白くねぇな
やっぱガチの方が楽しいわ
>>247
安心して
俺なんてS+からB+に落ちたけど、今も元気にS+だから B+からSまで打開考えんと突っ込みゲーでほんま呆れてくる
自分がデスせんかったらすむ話じゃすまん酷さ
アロワナあと一歩の所で逆転できずに負け味方チャーがプレッサー使用0でイラッ
こっちはボトルで3回打ったのに
その前のチャーが味方にいないハコフグでは5回プレッサー打てたのに
前線来ないならせめてsp使えよ
2から勢だけどアロワナ、エリアとホコがっつりやって構造が分かってくると悪くはないね
Bカスやハコフグに比べると全然楽しめるわ
今味方に来たバブル、6回プレッサー使って2キルってどんなプレイしたら出来るんだよ
しかもホコで
S以下はより運ゲー度高いからな
イラついてて更にマッチング神の怒りを買えばいくらでも落ちられる
まあS+適正の実力があるんなら冷静に全員ぶちのめしてればすぐ戻るさ
スマン、やっぱり…アロワナはつれぇわ
>>280
自分の勝率が高いとガチパワーが上がってるから
仲間は勝率が低くガチパワーが下がっている人になりやすいのかと
8敗で割れる人は勝率33%でウデマエを維持でき、6敗で割れる人は勝率40%でウデマエを維持できる
仮にマッチングした8人の直近で、自分の勝率が60%、一人が勝率40%、他の6人が50%として
60%の自分と40%の人を組ませてチーム同士のガチパワーを均衡させようとしてくる
40%以下の勝率でウデマエを維持できるのがそもそもおかしいんだけど
最も狂ってるのは現状のウデマエシステムを放置しているアホ野上 >>269 S+0以上は未経験です
ホコ以外はS+いったりSいったりの繰り返し モンハンやってて久しぶりにスプラやってるけどやっぱり味方ムカつくな
キル取れない塗りもできない回線落ちするクソ味方しかいない
オトモ連れてこれねーかなぁ
イカウィジェット2の戦績でウデマエのしたにでる数字あるじゃん?そのブキルールでの勝ち越し数
あれだけで判断すると極端に自分のチームが不利な試合がここ数日ずっと続いてるんだけど同じような人いない?
例えば相手が0~4、こっちが-2~-16とか
4回に3回くらいの高頻度でこんなかんじ
ちょっと前はこんなことなかった こちらの数字悪くてもひとりは強い奴いてバランスとれてたんだが
こうなりだしてから負ける率も大幅に上がってつらい
もうちょい落ちやすくしてSマイナスも作ろうぜ
適した腕前に住んでない奴が多すぎる
A-~A+よりもS~S+の方がやりやすいのは俺だけ?
A帯に落ちてから連携プレイしにくくなって勝率下がったわ…。
1のステージ出すににしてもマサバだけはマジでいらない
出すならまったく別物レベルに改装してくれないと
アロワナエリアで敵から見て一番左の一番高い通路にハイドラ居座られたらどうすればいいん?裏取りするにも遠すぎるし
まだ1のステージ追加するつもりなんかねぇ
既に半分近く旧ステなのにスプラ2名乗れねぇぞこれ
追加するならショッツル、キンメダイあたりがマシかな
>>298
むやみに凸したりしないし防衛するから
味方落ちたら無理せず待ってたりするがAは攻め続けて溶ける >>306
1ステなんてホッケとモズク以外全部消していいよ
あとはデボンもついでに消えろ チャーガイジにボールドとスプロラの裏取りガイジーズの3匹が仲間とか何とかしてくれ
自分でキルして塗ってホコ割って運んでリード取ってなんとか勝ったけど
全員通報しといた
>>304
調整ガバガバ
ガンダムオンライン
新ブキ空気
ダメージ回復1に戻す
その他諸々
2のスタッフが無能なのはプレイヤー全員がわかってる >>310
補足するけどダメージ回復を1に戻すことが無能じゃなくてじゃあ最初からやいじんなよってことね ネギトロがそのまま北ら南の守護神にマジギレする新規が多そう
>>297
賛成
結局勝率の低い人がウデマエを維持できてしまう所に問題があるわけで
それだからこそ懲罰マッチが生まれてしまう
チャー、チャー、2キル猪、放置、芋ZAP、チャー、芋ジェッスイ、回線落ち、3キル猪、チャー
連続で勝率が低い仲間とばかり組まされるマッチングでは、よほど上手い人でない限り負けが込むよ
実力が近い人と組んで勝率が5割になるのなら文句なんか出ないのにね イカ速ってにわか御用達ギアだよね
無くても問題ねえわ
フェスはフレンドがチャンピオン3でチャレンジャー10だった
これはチャンピオン一択だな
チャレンジャーは同士討ちが頻繁に起きてうまいやつから抜け出すいつものパターンになる
CODシリーズみたいに1と2で制作会社が違うんだろ
3は1の開発が作るはずだから3に期待しよーぜ
バイトでイカ速ドリンク出て喜んだけど結局付けたかったギアはかけらで埋めることに...
305
ホントそれな… A帯抜けるための条件はチームプレイって最近すごい感じるわ…
しかも誰かチームプレイしないだけで一気に戦況が不利になるから現状だとA帯が一番闇って評判なのすごい納得できる
>>307
俺が1確ブキじゃないのを使ってるのもあるが、クリアリングもできてない中でどうやってキルできるんや…
戦況傾いたらだいたいそこでお終いや そういやアサリでA帯抜けるのに苦労したな
どんだけ無双しても勝てなかった
自分が死ぬと一気に戦線崩壊する
7時にアロワナアサリか塗れても限界あるな
デボンより縦長で広いし
アサリは中々S帯から抜けれないなぁ
Sまではとんとん拍子だったんだけど
個人的にはなんだけど、各ウデマエを突破する課題として
C帯:ゲームシステムや基本ルールを覚える
B帯:対人戦での判断力(ブキごとの射程やエイム)、ステージの把握
A帯:全体の戦況把握、チームプレイ
S帯:B帯~A帯をより精度上げた感じ
って感じがするわ。 調子に乗ったチラ裏ですまんが。
S -作るくらいなら腕前も1に戻せばいいじゃん
あれはそれなりに機能してたぞ
>>326
それは理想だな俺もそうなれ場いいと思うけど
実際は
S以下ゴミ
S+底辺からカンストまでのカオスアンド泥沼 アサリでやったときはCからAまでは同レベルみたいなもん
さすがにSはAよりかは上だった
>>328
俺が最高S+1だったからS+底辺以降はすまんが分からんけど、
S以下はゴミっていうのを詳細化したらだいたいこんな感じがしたわってことで。
ただA帯で「S帯くらいの判断力はあるけど味方がチームプレイしてくれなくて負ける人」が
A帯適正のソロプレイに足を引っ張られててなかなかS帯に昇格できないイメージがある。 >>326
否定するつもりはないんだけど、A帯で必要なものにチームプレイってあるけど
正直自分自身そこまで意識的にチームプレイを心掛けたことがない
一応編成みたり、やたら味方が落ちてたら立ち回り変えることはあるけど、味方と連携を取ろうと意識的にやったことはないな(無意識にやってるかもだけど)
野良だから味方も敵も何するか検討つかないしね
でも、もしかしたらチームプレイ心がけてたらもっと早くS+にいけてたかもしれないけどね >>330
どうせ実力あれば上がるから
A落ちはありえないし >>331
>一応編成みたり、やたら味方が落ちてたら立ち回り変えることはあるけど
っていうところあたり、「S帯くらいの判断力はあるけど味方がチームプレイしてくれなくて負ける人」になってる気がするんだけどどうだろうか。
またはチームの4人の中で自分1人だけが上手く立ち回りを変えても、チームの勝利には反映されにくいからA帯で長引いていたとかないかなぁ。
>>332
まぁそれもあるかなぁと思うけど ブキや味方の立ち回り次第でA落ちこともあると思うのは俺だけかな…?
俺なんか中距離ブキ使ってて、S+0からA帯まで落ちた瞬間に一気に連携撮れなくてS帯まで上がれなくなったわ。
332は近距離ブキ使ってて、中距離遠距離ブキのサポートの実感がいまいち得られていないってこと、ないか?
前々から思ってたことを一方的にぶつけてみたんだけど、勘違いだったらホントごめん。 多分だけどホコが一番ウデマエによってレベルが違うよな特にSとA帯
負けたと思った試合でも敵がアホだったお陰で逆転勝ち出来た試合が割と多い
Sだとそういうのは滅多に無かった
えー3時間やって相手にリッター来た試合一回もないんだけど。
なんでこっちばっかよこすの
判断力というか速度、視野の広さ、エイム含む操作技術
この三点を掛けた数字が今のランクだと思うから、
あんまどのランクだとどれがとか言いにくい
とりあえず、エイム鍛えるのが確実に上手くなれる
>>326に追加なんだけど、S+内での能力差に索敵能力の差があると思った。
S+カンスト勢の動画見て、一瞬敵が動いただけでそこに敵が居るんだなっていう反応の早さというか、視野の広さを感じたわ。 >>336
まぁ確かにそう思う。ただ、このウデマエで『特に』足りないのがっていうのを個人的に気にした感じなのかな。
エイムを鍛えればって言うのは全面的に同意する。 何だかんだで最終的には個人のエイム力、ないしクリアリング状況が重要視されると思ってる。
スプラトゥーン2から勢だから信用無いかもだが、掲示板でここまで意見したの初めてやわ。すっきりした。ありがとう寝るわ。 エイムの差は個人的にあんまりかなぁ
やっぱ状況把握力だと思う
特にホコヤグラアサリはこれはないと対面勝てても絶望的すぎる
ホコでぼっこぼこにされてるのにリード取れたままな時は相手誰も持たないんだなぁって苦笑が漏れる
エイム力やら視野の広さがあればあるほど強いなんて誰でもわかるし他のシューティングゲームでも大体そうだからな
スプラトゥーンだけに通じるものが知りたいわ
あるのか知らんけど
アサリは防衛に徹してたらs+までは余裕でいけたわ
そっから攻めないと勝てなくなった
ワイ、フェス100傑目指してみようと思ってるんやけど
最初の7戦全勝とかしなあかんレベル?
まともな環境なんて野良にはない
少なくとも2100台まではまともではない
2200以上は行ったことないから知らん、あるのかどうかもわからんが
>>330
A帯の試合は勝っても楽しくなかった
チームワークが良かったとかそんなんじゃなく
相手チームがこちらよりもバカだったから勝てたんだなっていう感じ
キャリーする側にまわるとひたすら苦行 ハイカラニュースでアロワナ追加されたの知ってちょっとだけテンション上がったのにガチマになくてテンション下がった
>>347
S+でも射撃能力が上がるだけでバカ度は改善されないだろ
ガチパワー2000以下は射撃能力が低いまともと射撃能力の高いバカが混合だからもめるんだよ
そして射撃能力の高いバカが圧倒的に多い ガチパワー高いお前らに聞いていい?
昨日、苦節半年、やっとこさエリアでS+あがったんだが、OKライン遠くなってきつすぎるんだ。ガチパワー1750スタートだからか勝っても全然伸びん。ガチパワー高いと何勝くらいでライン届くんだ?
S+は1試合辺りの伸びが小さくなるから必然的に時間かかるぞ。基本6試合か7試合くらいでOK乗る
>>351
サンクス。そうなのか、知らなかったわ。S+からが本当の地獄だというが本当だな。カンストとか雲の上だわ。 >>350
はやいと3試合で乗る
あとは敵味方次第 >>353
まじか?こちとら3勝3敗で半分にもいってないのにヒビ2本入ってるぞ。 当たり前だろ、勝敗だけで増減量決まらないんだから
ちょっとは調べろよ
>>352
以前はOKライン40%だったんだがアプデで50%になったから前よりはキツくなってる
実力付いてきたらOKの維持はわりと出来るようになるから頑張ってな 相手が強ければ4勝でいいかも
まあガチパワー高いのに4勝するより低いのに6勝するほうが楽
基本S+0はほぼ全員S+0の弱いのが集まるからそこの1750で勝てないならS+の洗礼ですぐ落ちるしかない
S+1にでもなると通用するとみなされて相当高いガチパワーやカンスト近いやつとかの部屋に入れられたりもする第2の洗礼が来る
わかば使いならS+1以降よりS+0の壁の方が高そうだなあ
S+0は脳筋猪多い気がするからエリアとって突っ込んで気づいたら3落ちでなすすべなくわかばも狩られる、ってパターンに苦しめられそう
ソースはワイ
さっき寝起きで始めたばかりなんだがアロワナ1試合終えてからアロワナの追加に気付いたわ
無印も頻繁にやってるからだがあの違和感半端なかったわ
多くのステージをカーリングがつまらなくしてる
アロワナもそうなったな
死ねよこのクソサブ
>>355.356.357.359
サンクス、上がって6勝3敗でなんとかOKの目処は立ってきたわ。S+0とS+1~は別もんなんだな、どうりで意外と勝てるもんだなーと勘違いしてたわ。 >>359
そうだが
それは敵もそうなので
3落ちしたときに自分だけ牽制しつつ引いて死なないを徹底すれば相手が同じことになった時に比べて立て直しが早くできて勝率上がる しばらくゼノブレイドやってたから久々にフェスやるんだけど今の環境どうなってるの?
アロワナアサリのインクレールいいなこれ全ルールで追加してほしい
>>367
アロワナのこれの活用イマイチわからん
どのバトルで便利なの >>366
マニュコラ増えた、バケデコ増えた、プラコラ減った、ZAP減った、スプボムキューバンの遠爆風範囲弱体化カーリングインクロッく長くなった >>369
自分まだアサリしかやってないけど対岸からカゴに奇襲できる カーリングマジでつまらないから距離速度塗り幅威力全部下げろ
>>87
家族とアカウント共有してるんじゃない?
普段やらない人が、その日ヤってるとか 溶接の面、気に入って使ってるけど色の入ってないガラスだけじゃダメだろw
縦長構成のマップは基本つまらんね
アロワナしかりハコフグしかりデボンしかり
マンタマリアとかチョウザメとかはなかなか名作なのにな。縦長は一方的になりやすくて打開きついんだよなぁ。
ナワバリは途中で抜ける奴多すぎだろ。ペナルティ与えろよ。
つまんねーぞ。
>>381
なんでだよ!
なれるって!
どんなブキ持ってどんなプレイスタイルなんだよ!! 自分で見直せる程度で良いからスマホなりなんなりで録画して上手い人の動きとどう違うかチェックしたら良いんじゃね
改めて見ると酷いなーって思うのかどうかは知らんけど自分はそれで大分改善点見つけたし
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
というか、ネタじゃなく負けたらモノに当たり散らして壊すクラッシャーはマジでこのゲーム やめた方がいいんじゃないかな
そのうち海外みたいに事件になりそうだわ
アロワナはガチアサリ持ってない人が敵陣ゴールまでコッソリ行ってイカジャンするのがベストな気がするけど野良だとあんまり見れないな
物に当たる人は何してもそうしそうだし存分にぶっ壊していこう
アロアナまだ左通路ガバガバだな
上からぽいぽい投げられる撃てるカウント稼げる
switchもぶち壊したやついたな
頭キッズだから仕方ない
モニターぶっ壊したら指まで切れちゃったマンは
今度は何壊すんだろうな
>>392
モニターもスイッチも高いし買い替えが楽なので消去法で行くとまだ手をつけられてないのはケーブルだしHDMIケーブルでも食いちぎるんじゃね アサリは一発目決められても戻らんとひとりに守らせて
3人でガチアサリ持って敵ゴール前で張ってたほうがいいな
ハイドラのメインはチャージ時間そのままでいいから掃射時間はのばさないと話にならない
あとチャクチ160にしろ
スプシュのほうが使いやすくなったから
前作の96と96凸みたいなもん、まあぶっ壊れには変わりないんだが
>>396
スペシャル必要ポイントが多すぎる上にジェッパの性能まで落とされたから誰も使わなくなった ハイドラがいたらハイドラのために道を作り、ハイドラを守り切れ
そうすれば勝てる!
>>326
C:塗りを覚える
B:倒す事を覚える
A:味方に気づく
S:塗りを思い出す
こうだろ スパッタリー使って弱いともうどうしようもないのかしら
>>326
s+下位まではとにかくキルしてりゃなんとでもなる 戦略やチームワークの熟成が今作はないよね
キル厨で結構上がれちゃうから
だからホコが面白くないのよ
前作はそこの理解がないとSも上がれなかったじゃん
ソイチューバー担ぐのって味方への妨害じゃないのか
チャーの分配すら発生しないし味方への嫌がらせ以外で担ぐ意味が存在しない
うぜえしね戦犯のあきらめないで!ってカスが連続して来たわ
てめえが速攻死んでガチアサリ渡してるんだろうが屑が自殺しろよ
糞チャーも死ねよ放置されてたガチアサリ2度も失敗しやがって糞ガキ死ね
>>326
2からの新参だけど
C帯脱出: マニューバーで遊んで操作覚えてたら抜けてた
B帯脱出: バレルで死なずにヤグラ乗ったりエリア塗ったりしたら抜けてた
A帯脱出: スシで攻めにも積極的に参加するようにしたら抜けてた
S帯脱出: ローラーでオブジェクトガン無視でキル取ってたら抜けてた
って感じなんだよね
だから1つずつずれて
C帯: 操作の習得
B帯: オブジェクトの理解
A帯: タイマン
S帯: 行動量(敵も味方も変なポカをしないのでようやく行動量が結果に出るようになる)
だと思う アサリでチャーやソイいらないよジリ貧で負けるじゃないか
ローラー使ってて面白いか?
使っても相手しててもクソつまらん
○○を壊した、切断した、通報した
それでもゲームをやめられないのは面白いから
つまらなかったらやめる
でも面白さと同じくらい不快感がある
自分の技術や研鑽よりも運がしめる割合がちょっと高い
突き詰めると自分の実力で試合を覆しにくくて憤りを覚える人と
まあそういうゲームと受け入れて楽しめる人に別れる
アサリでローラー2もいらねえよ塗れないし防衛出来ないし
チャーみかた妨害って名前したらBAN喰らうか?
チャーいや、ローラーいや、zapいや
スシコラ雑魚、ソイチューバー論外
何だったらいいんだよお前ら
>>406
前作からキルゲーだと思うが
今作は短射程優遇ステージの関係でそれが強くなった 1番嫌われてないブキってなんだろうな
敵味方に来ても良く、やられても不快感が無く、なおかつ地雷が少ないブキ
ラピでラピと戦うのめちゃくちゃめんどくさいわ
安全積めば改善されるかな?
>>425
殴り合いに勝てれば結構上がれるもんね、今作 >>426
スシ、ZAP
とりあえずこいつらは敵にも味方にも居て当然だから不快感無いわ
中身がまともかは置いといて
ローラーはカーリングと1確に理不尽を感じることがある バケツ系→ヤル気あるのか?
zap、パブロ、プライム→地雷率高い
ローラー→うざい、修正しろ不快
わかば、もみじ→遊びに来てるなら帰れ
マニューバー系→脳筋、キル厨多、状況把握しない
チャージャー、ソイチューバー→見ただけで切断した、キル取っても戦犯扱い
このスレの愚痴だけでもこれくらい言われてるぞ
みかたのクソチャー
この名前にして置けば敵味方問わずチャーを名前で煽れると同時に敵に倒されると敵から見た時にみかたのクソチャーをたおした!となるからチャー以外の全員がホッコリーするええ名前やで
>>426
チャージャー 論外
スピナー チャージャーよりはまし
ローラーブラスター 不快
マニューバー キッズ多い
単射程シューター 猪地雷多い
中射程シューター 普通、でも数多いから地雷も多い
スロッシャー ヒッセンはうざい
シェルター まあまあかな
長射程シューター プライムはまし、ジェッスイは芋多くて迷惑
リールガン、ボトル 少ない マニューバーは塗り武器なのにキルに走って敵インクの上をクルクルダンスする脳筋のゴミが多いのは何故なのか
敵インク踏んだだけでマップにアイコン出るのわかってるのか?
ホコ初動敵全滅でカウント40しか進まないのは驚いた。
ホコショット連発はじゃーいつ進むんだよって思うわ。
それならホコ持たせてほしい
こっちボコボコにされてるのに敵のカウント全然進まないときなんか笑ってまうわw
チャー2人以上入れんなって言ってんだろ、ボケ開発
エアプ開発、その構成で100戦やってみろ、馬鹿が
ローラー嫌ならちゃんとクリアリングしたらいいのにといつも思う
ガチパワー2000以上だとカーリングイカ忍で単純に倒せる機会なんてほぼないけどな
1確範囲以外で見つかった時点でほぼ打ち負けるし
おっさんだからAIM苦手でローラー以外全然キルできんわ
ホットブラスターとカーリングさっさと弱体化しろゴミ研
あとダイナモとスパッタリー元に戻せ
強化されすぎてキモいわ
普段平均点な成績だけど、たまにびっくりするぐらい戦犯な成績な事あるわ
お前ら一回も戦犯になったことないのなら凄いわ
やっぱソイチュはクソだわ
過疎でもないのに頑なにチャージャー3人以上とかマッチさせるよな
もうすでにある武器だから各チーム一人はいいとして
なんで複数入れて分かりきったクソ試合にするんだろうw
ダイナモってつかってるやつほぼ見ないけど、ダイナモにそんなにやられたのか知りたい。振り遅いし
ローラー嫌いなやつは「クリアリングなんて当然してる」と言うけどクリアリングきちんとできてりゃローラーの1確範囲になんて入らないんだよな
>>449
やられたとかじゃなくてインク飛びすぎてキモい
スパッタリーは判定でかいのと動きが気持ち悪い ダイナモインク飛ばすのに隙だらけで3秒くらいかかるからゆるしてやって
転がすのにも3秒かかるしな
ホッブラが現環境で飛び抜けて強いと思うなー
AIM高い人使うと近づいても1確当ててくるし強すぎ
「俺が不快だから弱体化しろ!」の典型やんけ キッズかよ
ZAPプラコラ弱体化で今のトレンドはゾンスシホットにハイプレ
このゲームやっぱスシなんだわ
別にゾンビいらんやろってやつまでゾンビ装備なのは笑う
高台から降りないのにお前なんのためにつけてんねんwみたいな
>>460
気持ちよく的当てしたいから以外に何があるのさ >>437
大丈夫。
マップみるやつは滅多にいないから。
たとえホコであってもな。 >>461
まあそれは好きにしたらいいけど
それなら効率系なりインク回復で良くなーい? スプラローラーも減ってくれ
まだ環境からいなくならないのか
昇格前にリッター2とかあからさまに調整してくんのやめてくんねーかな運営さん
>>462
そんなー(´・ω・`)
>>463
デスペナの時間が減ればもっと出来るからな
ビーコン持ちなら尚更 ぱっつんヘアーに慣れすぎて普通のロングのイカちゃんに違和感
>>398
強かったら無印96は今頃どうなってるだろうか? >>326
s+までチュートリアルやで
s+でもなお『こいつほんまにs+か?』って思うやつたくさんいるやろ? >>475
そらバランス調整のやり方が糞を混ぜるしか脳のない運営だからな >>477
お前みたいなイナゴがいない方やで(ニッコリ) >>475
つってもどれか1つでもS+のやつがアクティブユーザーの10パーセント以下なんだからこれ以上どうにかするとマッチングに支障をきたすかもな
今はまだいいとしても時間がたてば危うい >>468
籠もること考えてるのに死ぬ心配してるのか…
ジャン短ガン積みで逃げるとかのほうがまだ理解できるわ 広場とかにランク65とかのやつが「A-になれました!これで僕も上位プレイヤー!」とか投稿されてんのもおかしくないからな
ナワバリしかやってなかったとかじゃなく本気でプレイしててそれ
わざわざ必要P230でジェッパ使うやつなんてどうかしてるからな
スシがP200でチャクチクイボできるし強化されたマニュコラもP180でジェッパ吐ける
わりとふざけないでプレイしてランク37でBだわ
C帯みたいな地雷あんま見ないけど、Sどんだけ上手いんだ
メイン+ジェッパでなくメイン+スプラボムという点でスシコラ使ってる人もいると思うがな
少数かもしれないが・・・
スペシャルが230の武器なんて地雷でしかない。それを使う時点で味方の足を引っ張る地雷だ
>>486
武器コロコロ変えないでやってるとそのうち慣れて上がれるようになるよ
ステージとかルールに合わせて武器変えるとか上級者くらいしかやっちゃダメ 一番運んで一番倒して一番助けてるのに
なかなか最終ウェイブが越えられない
1のダイナモは弱体化されまくった後でも殺意と塗りの塊みたいな性能してたけどな
今となってはプライムやらスパッタリーやらに翻弄されて死ぬオモチャ
塗り武器のくせに濡れないのが悪い
96凸やっときたか
ずっと無印でカンストしてたけどこれで対抗戦とかでも96使えるな
>>289
持ったり乗ったりしてるからSPが死んでてもそれほど問題はない
メインとボムが主軸だしな ローラーってそんな脅威かな?
正面対決しなければええんちゃう?
>>497
一部のキチガイにとっては嫌なんだろ
長射程の方がよっぽど負担かけられるから嫌だわ 今作はボムとSPが打開の中心だからそれが弱いやつは必然的にランクが落ちる
>>497
キル武器全てに言えそうだけど
文句言ってるやつは猪だから突っ込むことしかできない ローラーとかブラスターとか敵に複数いたらもう塗る以外何も考えないくらい塗るだけしてれば気が付いたら大抵勝つと思うんだが
Bバス嫌い過ぎてヤバいんだけどこのステージ好きな奴いる?
いるとしたらどんな武器使って何のルールで楽しいと思えるのかマジで聞きたい。
Bバスはヒッセンブラスターの庭だろ
意外と今作ステージ的に優遇されまくりのローラーは位置バレがキツいステ
>>505
ヒッセン ブラスターでBバス遊んでみるわ ヒッセン使ってるけど、強いけど言うほど好きじゃないなぁ
段地が多いだけならいいけど、攻撃はしやすいけど、死角も多くてシューターに横からやられやすい
ここでやりやすいのはハイプレやアメフラシ持ってる武器
アメフラシ使われると動きも見られて背後ねらわれやすい
チャクチ190...ええんちゃう?96凸の強みを生かせるのか
>>502
塗らないアホが多いんだよ
マニューバーやボールドとかな >>504
Bバス俺は好き、特にヤグラ次点でエリア
スシで猪突猛進プレイしてる そーいや11時からだったな
お前ら使い心地はどう?
チャクチは狙って使うもんじゃないな
誰も倒せなかったらやられるだけだわ
まあ相手がガバエイムだったら話は違うけど
1の頃から散々言われてるのにS-を頑なに実装しないのは理由でもあんのか
52と96でスペ逆にしたところでカーリングチャクチも別に強くないしシールドハイプレもボトルの方が強いしどっちも産廃になるから今のでいいわ
ダメだやっぱ96当たんねえw
シールド置いてじっくりガチャしろと言う事なのか?
S+1になったんだけどこれをあと49回繰り返せばカンストできるんか?
ホコにチャーカス持ってくんなやゴミがw
こっちはチャーカス1、相手チャーカス2で当然勝ったけど糞つまんね
>>530
ただチャクチが全然噛み合ってないというか溜まらない 96ガロン当てるの運ゲー過ぎて草
あんま塗れんしフェスに持ってくんなよ
96ブレるけど結構使いやすいしシールドシューターだからそれなりに強いかな?
ところでフェスどっちにするか決めてないけどどっちのが良さげ?
96凸思ったより使いやすいな
対物メタが流行るまでは結構使えるんじゃないか?
誰だボトルガイジーとかいう偽96凸担いでくるハゲは
>>544
するわけないだろ
メイン強くない
サブ強くない
SP強くないんだから
弱いかはわからんけど サブ性能シールドの検証動画見たけど殆ど意味無いなこれ
>>544
96凸が環境入りしてたら52も無印96も環境入りしてるわ >>544
メインがどうにもならんしシールドは死んでるしで無理です >>504
Bバス好きだよ
銀モデかわかばで塗り逃げ+ボム >>490
B帯で停滞中なんだけど変えちゃダメなの? 96が環境入りするって言われてるのはシールドシューターだからじゃねぇえの
微妙な線だけどガイザーに比べれば使いやすいからワンチャンくらいあるんじゃねいですかね
狙っても当たらんブキの苦しみを思い知るがいいfromマニューバー使い
96の当たらなさはホント気の毒
だが、下手に当たり判定強化とかやっちゃうとこないだのチートデュアルの再来になってしまうしなぁ
何とかならんものか
>>529
カーリング着地はナワバリのラストで活きる 昔 急でもシールド展開が早くて安全に倒せる
今 急に使うとシールドが展開する前に敵か自分が溶けてる
でもブレを無くさない限り52も96もゴミのままだぞ
耐久性か展開速度、どっちか上げてもいい気はするんだがな、シールドも
コツ掴めば当たるけどそういうお手軽じゃないブキは流行りにくいよな
環境入りはないでしょ
メインサブSP全部そんな強くない
前作とは違うんや
シールドはそもそも実装されてる武器が少ないから強化しようにもできないんじゃね
シールドが究極的にゴミすぎる
対物なくてもすぐ割れる、インクロック長い、展開遅いし坂展開もできないし
今作のシールドは撃ち合いに使うにはいろいろ頼りなさすぎるからなぁ
完全に壁役に徹するなら悪くないと思うけど、最前線貼るにはちと不安が多い
ボトルのほうがまだマシだけどボトルは塗れなさすぎ
もうちょい塗り強化すれば良いのに
スプリンクラーアーマーが甲子園でも全く見ない時点でお察しよ
ラピブラにまでニンジャ付けてるやつがいて笑う、ホントメインがトップクラスの性能してる割にギアの自由度高すぎでは?
>>567
ボトルすぐsp貯まるし塗れると思うけどsppt低いからかな 3落ちしてもずっとホコショ撃ってるゴミが多いわ
左右にウロウロしやがるしハイプレ溜まるだろうが
>>572
連打塗りがなー
あれもうちょい改善されてシールドマシになれば良い感じだと思う
ぶっちゃけSPアーマーが良かったけど
勝ち方を教えてください シールドにサブ性能積んだらどれくらい固くなるのか調べたけどマジで微妙だなこれ
3.9(57)積んでも対物なしローラーで3振りとかゴミ過ぎワロタ
スシとか他の武器でも1秒伸びるかどうかも怪しいレベル
>>569
ステージ上の方に設置したら壊すのめんどうだし壊しとるところを狙えるぞ 懲罰モードの何がダメって、懲罰者のモチベーションを著しく下げることなんだよな
懲罰モードが仮に5戦で終わったとしても下がったモチベーションはすぐに戻らないから連敗が更に続く
なんで同じ調子の8人を揃えるシステムを採用しないのだろうか
>>557
そこを直したら威力が強いただの壊れだし
そこが個性なんだぞ >>504
好きだよ
エリアとヤグラはプラコラで高い所から虫ケラ踏み潰すみたいにかってる 96ガロンはメインがブレるしなぁ
評価そこまで高くはないのか
前作使ってたプロの放送見てたけど楽しければ良いとか言いながら今日しか使わないとか言ってて笑った
環境入り無理だからしゃーない
ここまでシールドゴミにしたのにようやっとシューターで搭載ブキが二種類目か
慎重なのは結構だけどもう少し強くしてくれ
>>577
ホットブラスターとかいうノヴァの完全上位互換があってだな しっかしほんとシールドの弱体は悪ふざけレベルだと思うわ
前作でも長距離シューターとのシナジーがやばいのとギロチンが厄介ってくらいで、そこそこ優秀な壁って程度だったのに
耐久度ペラペラ、展開速度も遅い、壁としても傘の方が優秀とかもはや存在意義を無くしかけてる
有名プレイヤーに96凸好き多いし96凸ブーム来るな
懲罰モードは絶対ないって信じて過激に反応する奴って内部システム全部知ってるの?
ソイチュ、竹、スクイクをチャー枠にするだけでこいつら実質強化になるよな
マッチングのせいで弱すぎる
懲罰モードはあるよ
俺今味方に頑なに金網ルート行くやつしか来ないし自陣に押し込まれた時に右側から抜けていかないでいつまでもホコが前線にいたがるし
ホットブラスター強すぎだろ
そりゃ使用者増えるわけだ
フェスにはこれで行くか
スプラトゥーン2はその時に強い武器使ってれば上へあがれるクソゲーだな
96凸は分かっちゃいたけどメインが弱いわ
ブレ酷すぎて射程も威力も宝の持ち腐れだわ
>>596
こいつ来ると負けるなって武器と組まされる 懲罰モード≒5割マッチングやろ?
フェスの5割っぷりを見てたら存在するやろ
>>595
いやいや、キッズが我も我もと黒ZAP捨てて来るぜ 最高でwin15 lose35まできたことあるんだがこれってすごい?
同じガチパワーでもやってる時間で質が全然違うから
懲罰じゃなくても懲罰みたいになりうる可能性はあるんだよなあ
ホコが左から来てるのに右から出ていってリードされるみたいな天然ちゃん多すぎる
相手にもいるから勝てるんだけどなんだかなあ
チャーコラでずっと使ってるけど、今作シールドは逃げる時とかヤグラシールド乗せとか完全盾目的でしか使えん。
撃ち合い用には耐久的にもちょっと辛そう。
大砲にやられたらなんて表示されるのかめっちゃ気になる
あと大砲ってあれ何ダメージ受けるの?さすがにわからないか
>>596
知らん
製作者が無いって言ってた
連勝するとガチパワー上がってまわりが強くなるから連敗しやすいだけって言ってた 奥の大砲から奥の大砲に大砲届くんだろうか
大砲で大砲を先に撃ったほうが勝つゲーム?
盾というかバブルみたいな壁のイメージで使う機会が多いホコガチアサリ取らせないとかそんな感じの
パューつっよ
>>596
プログラム組んだことある人なら分かるんだけど、そんなシステム搭載するのはアルゴリズムがとても難しい 96凸メインが貧弱過ぎんよ
狙ってもブレがひでえわ
>>614
周りが強くなるんじゃなくて味方がゴミになるんだよ 96は有効射程低下が効いてるな
この射程でこのブレは控えめにいってうんこ
タマブレブレケルビンちゃんのためにトラップ3個まで置けるようにしろ任天堂
スプボムさえあればこんな扱いを受けることはないのに
黒デコさんは完全にボトルの下位互換になってしまったのか...
懲罰終わったんか? >>622
連敗すると味方だけでなく敵もゴミになるから自分がゴミでなければ連チャン入ります
そういうループ
まあ下位ならウデマエ上がるからいいけど
S+のパワー2000超えるともうあんまり強いの用意できんからちょっと内容変わる 狙ったところに飛んでいかない武器なんてなにが楽しいのか分からんわ
トラップ三個のラピブラを突破できるビジョンが見えない
>>628
こっちだけスパッタリーやチャーなんか寄越されて勝てるわけねえだろ ナワバリは特に実力差が凄まじいからなぁ
フェスナワバリはまだまとも
>>614
元ネタ知ってるけど敵インク影響で嘘ついた前科あるから眉唾だな
イカウィジェット見る限り連勝連敗で組み合わせに偏差出てるし 連射力遅い武器は扱いむずいよ
速いのは初心者でも誰でも簡単
>>622
ランクやガチパワーである一定の枠でマッチングするようになってるんだから当然だぞ
その一定枠の中で希少な存在になれば弱いのとマッチングしやすくなるのは自然なこと
常に近いやつとだけ当たるような仕組みを作るほど
マッチングは遅くなるし対戦相手も似通ってくるしな
まあそのやりづらい環境でやっても結局5割なんだけどな まじで最初から三人なのにヒビ入るのは意味分からんノックアウトもされてないのに
最初から三人になったらまともに戦わない方がいいな
>>611
他の3人もお前というザコがいて惨敗ってw >>636
インクのやつは故意の嘘でなくてミスだろ
そんなんしょっちゅうだし
ミスで懲罰モード実は搭載されてたとかはありえんし 普通に黒デコ使いやすいんだけど評価低くてびっくり
モズクとかとくに1の頃と立ち回り変えてなくても勝てる
>>646
エイムガバガバマンが弾ブレのせいで当たらないことにしてるだけだぞ >>645
結果的に虚偽になる発言を嘘と呼ぶか呼ばないかは人によるだろうな エイムあっててもあたんねー
さすがおみくじショットw
アロワナとかの坂だとやたら展開早いけどねシールド
前作もそうだったっけ?
ホコ持ち開幕バックするなよ 後は10カウント以下で
ゴールなのに目の前でうつなよ
今までキープすら一回も無かったのに
全ルール昇格直後から連敗はつれーわ
そらスプリンクラーとインクアーマーという恵まれたサブスペなのに
カス扱いされてたわけだし
敵インクうんぬんって散々プレイヤーからそういう声があったから言ったんだろ
なのにそれを確認もせずに答えるのはおかしいぞ
>>621
どうして簡単て言えるのかさっぱり分からん
どんな仕組みなんだ? てか説明理解できないような人に何言っても無駄だしね
懲罰マッチングでは無いって結論を正確ではない簡単な説明で終わらせてるのもありうるよ
黒デコ普通だと思うけどそんなに当てづらいかな
ボトルとどっち使うか迷う
初期のジャイロおかしい って問い合わせたら
気のせい とかほざいた開発は一生許さん
今のバイトがつれえわ
開始前に浮輪になってる奴もいるし
確2があるから別にボトルの劣化ではないし接近はメイン1発プラス着地がいい感じで塗りも縦の塗りは結構あるし弱くないとは思う
強くはないが
チャーが味方になるのを拒否できるシステム作ってくれよ
シールドは真下に投げたらその場に設置でもされたらな
真下に投げようが不自然に前に飛んでいくどころか寧ろ普通に前に投げるより飛ぶ距離長いという
助けて
相手2落ちなのにポイズンやられてバックして
カウント不利にしたゴミが死ね自殺しろよ
>>642
片方3人になったら相手側もランダムで1人落として欲しいよな >>667
もうそのシステムあるだろ
お前自身がチャーになることだ >>670
チャーバレルみたいな
ほぼ負ける黄金のようなゴミの組み合わせが来るから嫌だ あー割れた
留めは芋る割にはホコ止められない味方のジェットゴミーパーでしたわ
チャー持つとチャーが味方に来ないからチャー持ちそいつが戦犯しチャーが味方に来ないで欲しい人が増えチャーが味方に来ないチャー持つ奴が増えるそれの繰り返しな気がする
ガチ専はそろそろ今のナワバリのチャーの多さに震えるといいよ
ガチの3倍チャー居てガチのチャー1匹ぐらいならうっかり許してやれそうな気になるぐらい酷いぞ
>>674
武器ごとの勝率でチャーが抜きんでて低かったがそれ以外はあんまり変わらんからバレルがいると負けるとかは気のせいだぞ
同じウデマエならチャー以外何が来ても平均的には勝率は変わらん カンスト以外は勝率5割付近になるから連勝も連敗も必ずあるけど
昇格直後に連敗した場合だけ不利になるシステムはなんだかなぁ
普通にレート制でいいのに
みんなが同じような武器もってもつまらんからやっぱチャージャーは必要だよね
頼むからガチからチャーを追い出してくれ
なぜバカを面倒見らんといかんのか
チャーを使うのです…
スプボムハイプレ、シールドボムピと優秀ですよ…
ていうか1はチャーが強かったからバランス取れてたんじゃ
チャーもっと強化してくれてもいいぞ
チャージャーの問題は性能が弱い事だろ?1はチャージャー系統が強かったからこそチャージャーが多くても戦力になった
>>682
チャーカス居ない試合の方がずっと快適なので要らん
チャーカスなんてストレスやイライラの元でしかねえし >>669
5も一気に減るのかよ
完全にやる気なくなるな 懲罰マッチングの良くないところは降格するまで懲罰して降格してから介護に切り替わるところなんだよな
だから低レベルの奴ら相手は普通に介護モード発動していようが普通に無双してしまうし、そうなると懲罰前のところまで戻したあたりで今度は勝ちすぎてまた懲罰が始まる
味方のチャージャーが1キルもできなくても
相手のチャージャーに一撃でキルされても
どっちもイライラする
凄い武器だなチャージャー
ナワバリは高ランクだろうが高ウデマエだろうが塗らない奴は塗らないからなあチャーに限らず
スシZAP使って500モデラーで600ローラーで400とわんさかいる
チャーいなくてもヴァリアブルやダイナモみたいな鈍足引っ張り武器が来るんだよなぁ
後竹死ね
1ではチャージャーが強かったからバランスがよかったとか適当言うのも大概にしろ
1でも2でもチャージャーがボロカス言われる根底の部分は何も変わってない
チャージャーがいなくなったら喜ぶ奴の方が多いという現実
>>697
チャーが抜く度にナイスしてやるとノリノリになってきて、ヤグラカモンすると乗ってくれるようになるぞ
ちっとも抜けないチャーは知らない チャーハイドラでホコ止められなくて逆転負け
死なねえかなこいつら
>>697
チャー消えたら別の叩き先が出来るだけでしょ
最終的にスシだけになるまで続く 相手の96ガロンが強すぎて急につまらなくなった
当方シャプマなど短射程専門
なお、この現象は1でも経験した
ヤグラが下がるとチャーも下がる
ポイント負け中に30まで進めても戻されたでスタート地点までヤグラと一緒に下がる
ホコの正面立たないから止められない
エリアは狙うばかりで塗らない
長射程に自由に動かれて落とされると…
>>703
シマネが来たらシマネのせいでエリアがつまらないって言われるようになるから アロワナ追加されてまだチャーがよわいとかいってるばかいるんだ?もしやまだアロワナやったことない?
なんだよ.....(96デコの弾)けっこう当たるじゃねえか.....
そういえば前回のフェスの途中から結果を見ないまま放置して
次のフェスが始まった場合の2人の告知ってどうなるか試した人居ります?
広場がフェス仕様になった状態で前回のフェスの結果を発表してから
これから始まるフェスの告知をするのか、最悪前回のサザエは貰えないままか
ちょっと試してみようと思うんだけども
このゲーム始めたばかりなんだが、女子多くね?wアルバイトやったら、俺以外全員女子で緊張してしまった。
アロワナのチャーは真ん中でこぼこしてるからそんなでもないだろ?
左右なんて長射程の的だし
大雑把にいって10連勝して5連敗すると割れて2勝し一回負けてを繰り返しそのなかで一度でも3勝したら腕前上がる
自分は安定せず連勝するときはして連敗するときはする感じで1の頃カンストしたから2では全然カンストまで行かないんだけど:
>>707
それはおまえがよわいだけ。アロワナはまじで長射程が輝けるステージ構成になっている。 >>709
フェスを跨ぐとサザエは貰えないゾ
フェスやったあと一ヶ月くらい海外行って帰ってきてサザン貰えると思って来たいしたら何もなかったから アロワナチャーは右高台押さえられればほぼ勝ち確になるぐらいにはチャーステ
>>714
なんで俺の強い弱いが関係あるの?
高台にいるってわかってるバカチャーの何が怖いの?
頭リアルに弱い人か? フェスめんどくせえな
今まで1勝6敗かな?
フェスまで勝率偏るとかなんなん俺
煽りうざいとかいうけど別になんでもなくね?みんな煽り耐性低いんか?
シマネもそうだがデュアカスが怖い
あんなもんにエリア陣取られたら短射程手が出せないじゃん
塗り強いしただでさえ生存性高いのにアーマー搭載でインク回復しつつ不沈艦になれるとかなんだよあれ
フェスでイントロ中にテケテケカニ歩きするヒメがすき
>>718
高台にいるとわかった時点でどうやって倒す?近づこうとすれば逆にやられるだけだぜ。エアぷか? >>721
ロリコンなんだよ
黒ギャルに目覚めろよw 味方倒してビチビチ跳ねてるローラーを後ろから華麗にぶち倒した時の爽快感
味方の亡骸からもナイスナイス
>>723
今まで短射程が無双できてんのがおかしい気もする 短射程が弱いのは当たり前じゃね?射程が短いんだから
ステージがほとんど短射程優遇だからそうなってんだけどさ
フェスだからチャー練習しようかと思うんだけど、初心者向けはどのブキかな?
短射程は何故長射程を目の敵にするのか
お前らが本当に敵視すべきは常にステージの恩恵受けて甘い蜜吸ってる中射程だぞ
プロコン今日修理から帰ってきた
昨日の夕方に発送されたばかりなのに届くの早いな
チャージキープで微調整できるソイチューバーがオヌヌメ
懲罰とかいうけど、それってむしろ
味方運に恵まれて連勝した後通常に戻って連敗してるだけじゃないんですかね
前作でシャープ無印とデュアル無印愛用してたからシマネデュアカスは楽しみ
どっちも200Pありそうだけど
しかも長射程が強いとゲームが過疎るとかいう根拠が何も無い謎理論を言ってくるからおかしい
三大チャージャーステージ
マンタ
アマダイ
アロワナ←New!
見晴らしいいステージでどれも好き
カーリングなければもっと快適なのだけど
みんなチャージャーみたら通報してればそのうち居なくなるんじゃない?
やっぱみんなプロコン使ってるんだな。
故障するのが目に見えてるから買ってないんだよな。
>>748
発売日から使い続けててまだ壊れてない自分みたいなのもいるし一概に故障するとは言えない >>715
なーんてこった
それならあえて放置する意味もないか >>743
ZAP210だから200で済むのは甘い >>741
ソイチューバーか
チャージキープでエイム誤魔化していけるかな試しに使ってみるわ 今までチャーにイライラしてたけどチャーやってみたら楽しい
>>747
敵味方にチャーがいたらチャーポジへの道を開けてチャーをどっちが多くキル出来るかのゲームに変えればいい 手にあってるならジョイコンでもいいぞ
俺は指が痛くなるからプロコン買ったけど
>>749
おぉマジか!
それなら買ってみるかな。 チャージャーのクソさは公式公認だからしゃーない
もう一個イイダがチャー叩きするのあったはずだがチャー叩き台詞はどうも他よりも出現率低いからなあ・・・
>>757
これチャージャーがクソって叩いてるの? >>759
クマさん商会のバイト
バイトいつから3人シフトになったの?
酷すぎんぞこのクソゲー >>757
モズクバッテラが特にチャージャーにとってキツいのやっぱ意図的なんだろうな 降りてきて堂々と戦えやっていうのは毎回言いたくなる
イカ返しとか外して全部縦横無尽に動けるステージが欲しいわ
2枚目は単にヒメがチャー下手だからどんなステージでも無理だって事じゃないの
また連携を取れない味方とアサリとかいうゴミルールをやらされる
>>763
お前より遥かに上手いやつらにリスキルされる未来しか見えないわ >>767
ローラーブラスター使ってる時にジェッスイが味方に来るとすんげえイライラするんだよな
塗り弱いから敵インクまみれで >>763
そんな君にはタチグソがおすすめだぞ
イカ返し無いし 射線をかいくぐってチャーをキルしまくるゲームがしたい
初めてガチマで18連敗もした
懲罰って本当にあるんだな
>>771
なんでそういいきれる?不愉快なんだが。 >>770
タチグソはクソだなぁと思いつつも
意外と勝率いいのよね ダイナモじゃなきゃローラーは下がるだけで勝てるもんな~
ジェッスイ使いが来るとにわかでは勝てんからきついぐらいだ
>>769
そりゃキル性能>塗りの武器をお前が選んでるんだから当然だろ
そのジェッスイが戦犯かましたならまだしも自分が塗れないのを味方のせいにすんな このアサリとかいうクソルール楽しんでる奴いるの?
ただキルするだけのキル厨専用ゲームじゃん
無駄にウデマエ溶けてる奴は引き際を分かってないんだろうな、
自分の体力(集中力)の持続時間すら分かって無い奴多そう
タチウオはようやく良ステになったと思うがな
アサリとホコくらいしかやらんけど
>>779
芋ってるジェッスイが一番の戦犯だろ
前線上がんねえんだから やばいwこの時間キッズばかりで猪で死にまくってて前出られないw
>>785
18も負けるのは実力だって言われてるんだよ… フジツボのアサリ結構勝てるな
カーリングあれば比較的ゴール狙える
52思いのほか減衰でかいな
たまに2でしななさすぎてびびる
敵を倒して地面を塗らせないっていうのがローラーの仕事だよね
ジェッスイが味方に居て敵インクまみれでイライラするって
それ自分の仕事が出来てない事によるシワ寄せが自分に来てるだけやん!
アサリ廃止しろよマジで
味方がアホすぎてやってられない
ボイチャあり専用にしてほしい
中長射程の仕事は射程を押し付けて前線を押し上げる事なのは合ってる
だが塗り情勢悪いのにブキ性能を理由として塗ろうとしない上にそれをジェッスイのせいにするのは論外
塗り情勢悪くなった時に塗り返しが出来ないのが嫌なら初めっからローラーやキル武器なんざ担いで来るなって話
5デス以上の味方しかこないのなんでですかねぇ…敵さん誰も死んでないんだけど
>>792
中央は押さえてもそっから敵陣に進まねえんだよ
チャーバレマニュジェッスイみたいなゴミ武器ばかりだとな
自分が生き残る事しか考えていないゴミ武器 うーん、正直96凸は残念だが環境入りはないな
シールドもメインもスペも1と比べ物にならんくらい弱い
シューターは軒並み射程下がっちまったし
>>796
デスは仕方ない
アサリならゴール出来んやつがダメ >>794
それが嫌でスシ担ぐと今度はやたらとチャーが来るというね
長射程は鈍臭いから嫌なんだよ >>783
前線上げるのはお前の仕事だぞ何言ってんだ
お前がキル取れば前線も上がるから >>783
ジェッスイはローラーブラスターよりはるかに塗ってるだろ
普通のシューターより塗り性能は低いけどあんま死なないから大抵塗りポイントトップだし
塗れないブラスターが一番前線上がらんに決まってる
だれかが塗ってくれないとね
だれかが塗ったインクを泳いで自分が前線上げたとかどの口が言うのか
いるだけで負担なのがブラスター、キルとりまくってやっと普通 >>800
96の精度じゃ射程伸びても意味ないだろうな まずは自力でガチアサリを作り、ヘイトを集めつつ塗り固める
味方がもう1つガチアサリを作ったら、その味方となるべく距離をとってヘイトを分散させる
そんで隙を見てゴールに特攻
これ意識するだけでかなり勝率上がったな
雑魚を仲間によこすなって言ってるんじゃない
知的障害者を充てがうなって言ってんの
>>805
高台でションベン垂らしてるだけの分際で何が塗ってるだ この前敵ジェッスイとチャーが仲良くずっと同じ場所から立ちションしてたのはワロタ
似た者同士なんだよな
ジェッスイ使ってるのチャージャー使えない下手くそだし
キチガイなのは知ってる
>>811
みんなフルタイム15kみたいなリザルトでもこいつらだけ5k5dとかザラ フェス前から懲罰マッチング組まされて10連敗ってマジ最悪
>>810
高台からションベン垂らしてスペシャル貯めて嫌がらせするのがあいつらの仕事だよ
そんなにキルも塗り出来なきゃ気が済まないならならzap担げよ それですべて丸くおさまるじゃん >>798
それでいいんだ
敵のカウンター時に滅茶苦茶押し込まさせないのが仕事
1を自陣10を敵陣とすると
短射程は1から10を移動し
長射程は3から7を移動する
短射程ばかりだと大味な試合になるぞ
長射程はがっぷり4つの試合にする
まあ猪には嫌われる武器だな >>816
ションベン垂らしてミサイル打ってるだけで仕事したなんて言える役立たずは味方にいらない >>810
それ安全に塗れて最高だな
苦労して塗れとかいう老害かな? 普段短射程と中射程使ってるからジェッスイ持っても前でちゃうけどな
>>810
試しに自分で握ってみたら?
お前が制圧できてると思ってても制圧出来てないのかもしれないし >>817
ふっつうにホコ抜かれて進まれてるんですけど
戦線動いてもついて来れないしさ
長射程ってほんと鈍臭い生き物だよな
キッズだらけのスプラ学校でもあったらイジメにあってそうなぐらいトロくさい じゃあチャージャーに対してのみフレンドリーファイアが通るようにしよう
その代わりハンチャあり燃費UP,人速イカ速UP,弾を3回まで反射させていいから
敵が前線築いてる前をジェットスイーパ―などでちょびちょび塗り続けても敵がそれを塗り重ねてSP謙譲してるようなもんなんだよなぁ
んで高台ションベンジェッスイがSP溜まってもリスポンジャンプマルチミサイルか下手くそプレッサーだろ?そりゃ勝てないわぁ
>>818
お前がキルちゃんと取ってりゃ相手はそれで打開出来なくなるよ
そうならないってのはつまりそういうこと >>825
攻めれねんだよ
せっかく2キルして攻めようとしても
長射程が鈍臭いせいで実質2対2と変わらねえ >>818
突撃してリスボン帰宅の猪と心中してくれ
これより役に立たない存在はないからな
つうかさらに沼ジャンデスを繰り返すしとんでもないゴミだよ
それでも前に出るからそのほうがましとか主張するきちがい達だからな
考える力がないからどうしようもないけど >>817
いやガチマはカウント取れば勝ちなんだからカウントとる意識のないやつはいらんのだよ
第一絶対自分はキルされないしこのライン以上は敵を一切通さないなんてことは無理だし
とくにホコなら敵陣にホコ持っていくこと自体攻めと守りを兼ねてるから積極的な攻撃こそ最大の防御になるからな
守りに入ってるのは1番弱い守りだから 何気にジェッスイも動き回ってキルしていく武器だよね(´・ω・`)
ザトウ死ぬほど苦手なわいにザトウ10連続とか、死ねって言うのかい?
10連続はねーだろ・・・
>>761
チャージャー有利って会話じゃないのかこれ 前に出ない短射程ゴミシューターもションベン野郎と同じくらい出没するけどな
昇格直後て負けやすくね?
俺の体感だと2連敗は必ずしてるわ
>>832
苦手なステージあるときはやらない方がいい....良くない? >>835
体感なら俺もそう、あがった後は敵が強くなってるのか味方が弱くなってるのか
よくボコボコになる、それまでの勢いがなくなるくらいに >>831
動き回ってキルしてくれるなら味方なら心強いんだけどな
超射程なのをいいことに芋るのはいらん 特に苦手なステージねぇなぁと思っていたけどそもそも好きなステージ無いしどこが得意とかも無いしなんか全部苦手なステージに思えてきた
>>822
そりゃサッカーボールに全員集まるキッズには理解できない武器だわな
長射程いらんとか言ってるやつはサッカーは全員フォーワードが強いって言ってるバカな インフルエンザで死ぬほど辛いけど今まで欠かさずえいえんまで上げてきたからここで諦めたくない
>>842
全くルール違うもんを持ち出して何が言いたんだ そこまでしてサザエ欲しいかって言われると金イクラください
フェス本当苦行だわ
撃ち合いに張り合いがないと思ったら2200くらいから普通に負けるし
>>837
それもありだけどね
ザトウは好きなステージなんだ
でもぶっちぎりで勝率低いんだ。なぜかはわからない
ちな、11戦目もザトウだった まあ発売日からやってるとギア出来ててもうサザエ使う事そんなないしな
>>819
塗りは前に出て姿を見せないといけない作業だからリスクは伴うだろ
自分だけは安全でありたいみたいな寄生虫が居ると前線は上がらないし味方のデスも増える
味方に数的不利とリスクを押し付けてるわけだからな 上手いやつはフェスに来ないでここで愚痴っててくれよな
プラコラの練習してるんだけど、スパヒューとかわかばとか単射程普段使いの癖で突っ込んでしまう
デスしない立ち回り教えてくれ~
なんだかんだスパイキーって有能だわ
欲しいと思った理想のギアがすぐに手に入るし
まあそのせいでサザエの価値が半分以下になってしまったが
>>830
カウント取る意識ってのは半分だろ
カウントを取られない意識はどうした?
カウントを取られない意識のないやつはもっといらんのだよ
守りはどんな場合も必須だけど
攻めは攻め時じゃないのに味方が攻めてるとか攻めるのが間違っているときもあるからな
相手よりカウントを取れば勝ちだけど相手よりカウントを取られれば負けなんだぞ?
ホコも攻めが最大の防御になるかどうかとかは状況によるだけだろ
全てはその時その時の状況からの判断力だ
当然ホコなんて持たずに攻めずに、のほうがいい時もある
攻めは失敗したらマップの塗り状況が悪くなり数的不利になるということぐらい理解しような 5キル以下のチャーと13試合連続組まされ続けたのに懲罰じゃないとか
相手にもチャーいるならまだしこっちだけだもんね
>>856
常に最前線から一歩引いた状態を維持する
キューバンを積極的に投げて味方をサポート
スペシャル貯めを優先的して分の悪い撃ち合いは避ける
ぐらいか まあプラコラは火力それなりにあるから近距離の感覚でも戦えないことは無いが Sアサリイライラ過ぎる~
なんで味方アサリ持たねえんだよクソが
持っても突っ込んで死ぬし
あ~抜け出せねえ
>>854
リスクはあるけど長射程の塗りはリスクが少ない
なぜなら長射程だから敵の射程が届かない
リスクを押し付けているのは塗らないやつだ
潜伏野郎とか、潜伏は死んでるのと同じ はよマッチング直してやープライド捨ててレベルデザイナー雇ったんだから
>>859
は?
カウントを取りにいくことが最大の防御だって言ってるだろ
ホコは敵陣にホコを持っていけば相手は攻められん
アサリはバリア破ればその間相手にゴール入れられん
エリアは自分たちが塗っているうちは敵がカウント進められん
ヤグラだってそう
少なくとも攻めるやつが少なかったら負ける マッチングがクソっていつ気付くんだよ
チームにレベル差がありすぎ
今作switchってのをテーマにしてる感じあるから新武器ただ単に使いづらいんだよな
任天堂のオナニーに付き合われてるだけ
>>868
リスクが少ないんだからどんどん前出て塗り参加しましょうね
小便芋虫も潜伏ガイジも目くそ鼻くそでしかないわ そもそも攻めてたら塗りが悪いとかアホな意見だしな
例えばホコでホコが自陣中央敵陣のどこにあった方が塗りが広げやすいかなんて誰でもわかるだろ
アサリのポイズンたのちい
防衛時にチャーすら仕事してくれるようになる!!!!!!
>>875
ケルビンでキルするために
ゲキ重スライドをマスターするくらいなら
他のマニュで距離詰める努力した方が圧倒的に速いからなぁ 押し負けそうならそこで無駄に死なないように下がりながら防衛すればいいんだけど
それをせずに最初から防衛ポイント決めて動かないイカは結構いるよね
とは言えリッターやハイドラに必要以上に前に出ろとは言えないが
ジェッスイは普通に近~中距離戦できるんだから防衛班じゃなくて遊撃班だわ
今のところハイドラはヒト速ガン積みしてなんとか戦えるレベル
フェスTは拘束具
スペシャルもメインの塗りも下方した上にステージが凸凹のぐっちゃぐちゃにキルさせる方向でこのマッチングはあかんでー
1から変わったとこ全部ダメだわ
>>874
大抵はチームにハンデがあるんじゃなくて塗りで不利になってるだけだろ
おまえがきっちり打開してたら逆の展開もありうるぞ >>863
なるほどなあー
味方サポートを意識してみるわ
さんくす >>871
転がって敵振れるしアサリ投げれるし、
射程そこそこあるし精度もいいし、
何がダメなのかサッパリわからん >>864
マニューバ系で機動性が一番低い
スライドという特性と機動性の低さがアベコベ
スライド後の2確という魅力もあるが、サブもスペも他のマニューバに比べると弱い ナワバリで俺ともう一人以外全員馴れ合いとかいう恐ろしい部屋に
>>843
良いからおとなしく寝とけ
えいえんまで上げたって貰えるのはサザエだけだぞ
どうせもう余ってるだろ ケルビンの特徴 〇〇でいいで片付く説
長距離マニュで戦いたい!→デュアルでいい
マニュと相性いいジェッパで戦いたい!→マニュコラでいい
確2の高火力で敵を倒したい!→ガロンでいい
トラップと長射程で堅実に立ち回りたい!→ラピでいい
>>885
チーム内のことね
お互いのキルレの上下おかしいだろ >>872
そりゃホコを敵陣深くまで持っていければそうだけどな
攻める=敵陣深くに持っていけるって設定なら異論はないよ
実際は違うだろ、攻めたばっかりにすぐ取られたりして思いっきり不利になったりするだろ
あさりもそうだな、攻める=敵バリアをやぶる、じゃないだろ?
攻める→途中でデスしてバリアを破れないというのはなんで無い設定なんだよ?
そうなったらあさりをあつめる時間や敵陣に行った時間が無駄になり無意味に数的不利になるだけなんだが
エリアはエリア塗るのが攻めなら芋も長射程もやってるのでいいよ
やってないのはエリア確保後の敵陣攻めとかな
猪は都合のいいことを想定しすぎててやばいなw >>887
デュアルでいいじゃん
まあ個人の好みや相性は色々あるから君に合ってるなら使えばいいよ >>878
誰もそんな意見は言ってないと思うぞ
攻めて失敗したら塗りが悪くなる、なら言ってるな
デスするんだから当然 >>882
高台小便ガイジさんには下がりながら戦うという選択肢がないんだろ
だから優勢になっても前線を上げてマージンを確保するという考えも出てこない マニューバー内のパワーバランスは今がなんだかんだで一番いいのよね
デュアルがスライド歩きを手に入れるまではマジでビーコンなのにスパッタリーしか人権なかったし今回の当たり判定拡大が無かったら未だにスパとデュアル以外ゴミだったし
あとはケルビンをどうにかしてホッパーぶっ込んでくれればそれでいいんだが・・・
>>891
亜種がきたらシールドを反復横とびする唯一の武器になるから スパッタリーがいい動きしてくるのが腹たつ
理不尽ではないけど
>>891
一応前衛でも撃ちあえるブキの中で唯一トラップが使えるってブキではある
もっとも前衛トラップならパヒューでもいいし
ラピブラで前出るのは心許ないし
なおインク燃費 フェスの開催が告げられた。(フェスポイント仕様フェスT仕様一切変える気なし)
最近キルレがゴミだ
敵がどこにいるのかもわからないし撃ち合いになってもたいてい負ける
525凸の特徴も〇〇でいいで片付く説
長距離マニュで戦いたい!→デュアルでいい
シールド持ちで戦いたい!→96ガロンでいい
確2の高火力で敵を倒したい!→52ガロンでいい
スフィアで敵陣を荒らしたい!→52ガロンでいい
アサリでちんたらしてたら味方ゴミしか引かなくなったわ
B帯って頭悪すぎだろなんでガチアサリ持って単身特攻するバカばっかなんだよ
>>893
ホコをわざわざ敵陣深くまで持っていく必要ない
カウントをとるのが史上ではあるけど攻められてるときはとにかく単独で前に持っていって敵が取りにくい場所で死ねばいい
その間に味方が自陣を整えるんだから
アサリは確かに防御も必要だろう
でもアサリ集めるのが3人になるがな
エリアはエリア塗るだけではカウント奪われる
エリアに入って来れないようにしないと >>902
前線でも撃ち合えてトラップ持ち!→わざわざあらゆるメインの劣化のケルビン担いでまでトラップ使いたい?
喜べ、説が否定されたぞ 今回のフェスも前回みたいに2分くらいフライングするんかな
>>898
それが無いのは猪だろ
死ぬまで下がらねえよな
引くのは芋とか思ってるんかな?
エリアで前に出てもリスクのほうが高いからそんな愚行は考えられなくて結構
エリア以外の場合は常にどこかを塗ってるんだから常に前線にいるってことになるが後ろから塗ってデスしないのが猪の癇に障るらしい スパッタリーデビューしたんだけど、これスシでよくね感すごい
てかやっぱりスシがさいきょーだわ
クイボは頭がおかしい
俺にはシャープマーカーを使いこなせなかった…
やっぱ射程がなあ
キルタイム良くないから突っ込むのもためらうし
モンハン帰りでエイム死んでるけど王者の皆よろしくな
今回は挑戦者が多い感じがするな
そろそろヒメが勝ちそう
フライングキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>925
スペ強とサブ効率をベースとして積んでポイズンで固めてからジェッパドーンするブキだぞ
スペ強は最低19は欲しいけど俺のおすすめは30以上 >>891
トラップ長射程
なんか忘れてるよなあ? 攻略サイトのアンケートだど挑戦者が6割弱の支持率だった
>>936
ポイズン投げまくりウェーイやってる
スペ性9しか積んでなかったから思い切って俺も20、30積んでみるか ガチアサリやってたけど双方どんどん落ちてってタイマンになって笑った
大砲でもスペシャル貯まるな
というか心なしか発射感覚短くない?
大砲どうせ使いにくいんだろうと思ったら
こんなん取り合いになるやんw
ああチャレンジャー多数派か...
チーム勢がんばれ
フレがチャレンジャーしかいないから
おれは王者にいれるぞー
>>926
しかもそれさえもトラップボムラ持ちのノヴァネオが控えているという事実 あら。チャレンジャー多いんか。
んじゃあと1勝だな^^
チャンピオンのインクカラーこれ・・・俺の精液と同じ色だ!!
しかも大砲は曲射で飛距離も伸びてる感じだからやり込みがいもある
支持率6割超えだと多数のキッズ抱え込んで負けるパターンじゃね?
なろう系が流行ってるから王者が人気だと思ったんだけど違うみたいだ
大抵ソロは少数派が勝って投票数で多数派が勝って
トータルの勝敗はチーム戦で決まる気がする
今までいつも少数派に入れて来たけど
ソロの俺にはチーム戦の勝敗はどうする事も出来ない
フェス全敗してる俺様が王者で参戦してやるから待ってろよ!
>>913
高台小便マンはリスクを味方に押し付けてるわけだから味方が死にやすくなるのは当然だぞ
それで猪ガー猪ガーって言うんだから滑稽としか言いようがない ミステリーゾーン早速味方の砲台譲らないくんと順番待ちで横に棒立ちしてるくんのコンボくらって負けたきっつい
開幕唐芋スクイックリン引かされてワロタ
クソゲーすなぁ
あかんチャレンジャーゴミすぎるナワバリで0キル11デスとかバカジャネーノ?
不自由になる今までのフェスギミックとちがって
大砲みたいなのはフェスらしくていい
ミステリーゾーンやや縦長で視界すごい良好だからプレッサーも刺さるな
>>946
スペ強57で初期ジェッパの範囲にはなるけど、19で減衰曲線45度になる=スペ強0と57の中間の範囲にはなるからそれ以上は好み
ただ初期ジェッパと違って今のジェッパの方が弾速速いから積めば以前よりもキルは確実に取りやすくなってるよ >>907
つうか敵がとりにくい場所で死ぬのはやってるけどそれカウントを取りに行く意識じゃないだろ?
それ防御だろ?
それはカウント取られない意識じゃないか
あさりは敵がガチあさりを運んできた時だけは全員防御必須って言ってるだけ
逆に味方がガチあさり持って攻めてても攻めは必須じゃあない
エリアに入ってこないようにするほうがいいに決まってるけど
それにはリスクがあるからな、そういうことを考えろと
成功確実の行為ならやるに決まってるんだよなあ
入ってこれないようにみんなでエリア前に出たらデスして簡単に打開されるとか一度も経験してないよだね
うらやましい mmp
lud20180430090125ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1517579710/ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ804杯目 YouTube動画>1本 ->画像>57枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ878杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ834杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ891杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ820杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ842杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ850杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ854杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ827杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ888杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ816杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ811杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ822杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ858杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ892杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ839杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ825杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ866杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ887杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ857杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ821杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ802杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ800杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ87杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ80杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ204杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1204杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1042杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1040杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1004杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1048杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ939杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ304杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ559杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ917杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ558杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ39杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ74杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ550杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ424杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ384杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ641杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1144杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ964杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ554杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ944杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ726杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ774杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ994杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ614杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1274杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1254杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ907杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ652杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ665杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ566杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ635杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ953杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ776杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1284杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1214杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ562杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ778杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ170杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ700杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ975杯目