2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
俺43歳
彼女27歳
うちはswitch二台持ちだから二人でコンビニ行ってコロコロ二冊購入
店員に「なんやこのカップル」って思われただろうな
早朝からナワバリやってたが、8時過ぎた辺りから目に見えて民度が悪くなってきたな
敵も味方も放置や煽りが急激に現れはじめた
いい加減ランク60近くなんだからアサリのルール覚えろよ
敵だったから良かったが、こっちがバリア解除したんだからデブアサリ投げたって入らんぞ
なんで?みたく棒立ちしてたからそのままマンメンミ
敵のガチアサリ持ちが来るのを放置する人結構いるよな
お陰でこっちはアサリ拾う暇無くひたすら防衛
終わる頃にはアシスト除いて20キル超とか…
まぁ分業が出来てるっちゃ出来てる格好だし勝ったけどさ
チョウザメのアサリがヤバ過ぎワロエナイ
左右ルートに加え上からも狙えるうえにシュートポイントへのアクセスが容易とかヤバすぎだろ
見るとこ多すぎて人数不利喰らったら手に負えんし中央制圧されたら挽回きついうえ、敵はアサリ拾い放題&入れ放題
なんで籠あの位置にしたかなぁ理解できんわ・・・
いつになったらヒメちゃんとのガチファ〇クルールが追加されるんだよ
自慢のダイナモローラーがずっと縦振り状態なんだけど?
>>9
お前のL3リールガンすぐインク切れになるよな
こういう名前のやつほんとひで 経験値ギアパワー稼ぎってガチよりナワバリの方が効率良いんかな?
ガチは勝ったらデカイけど、ナワバリの負けても800も大きい気がする
パスを使える奴がだいぶ増えてアサリ割と面白く感じるわ
ハコフグにチャージャーいるとほんと糞つまらないから復活しないでほしかった
アロワナ追加されたらスプラトゥーンの終わり
アサリいつも同じステージのような気がする
まさか...
回線落ち者は着ていたギアのサブ全部消えろ
回線落ち多発者だけでマッチングさせろ
スマブラみたいにしろよクソ研究員
頼むからそこで敵に取られたら終わりってとこで
ホコショット撃ち続けないでくれ
2新規勢だがハコフグこれ本当に1で人気だったステージなの?
ステージ狭すぎてすぐ敵接するから動きにくいわ
>>9
てめえ俺の持ち武器ディスってんのか?
乳首と両肛門に三点バーストぶち込むぞ >>21
マジかよ
それもう地獄やん
チョウザメくらいの広さが丁度いい
昆布は広すぎ >>20
1はちょろっとやっただけけど
「ここってこんなに狭かったっけ?」って違和感覚える
体感半分くらいの狭さになってる気がする
確かめようがないけど ハコフグは1の仕様と奇跡的に噛み合ってただけで2の仕様とは全然合ってない
狭くなってる気がするのはカメラ位置が変わったからそう感じるだけか思い出補正、ハコフグは元々狭い
マサルハコフグホコで強いじゃんと思ったけどハイプレでいいな
ロンブラって追加直後はそっかーって感じだったのになんで評価上がったの?
あとなんで何も修正されてないラピブラは空気になったの?
ホコヤグラは死んでもオブジェクトのカウント守れれば、ないしカウント進められれば勝てたけど
アサリはキルも勿論だけど死なずにオブジェクトに絡み続ける必要があるからしんどい
誰か運ぶやろの精神でキル担当にでもなったほうがいいのかなぁ。でもその思考のやつとマッチングかぶったらそれこそ地獄だし
>>17同意。隔離すべき存在
差別じゃない区別だってやつですな もうアサリAでもガイジ混じるわ
5キル10デスが二人居るとか無理
はよS行きたい
サーモンランク上がれば上がるほど楽になるってどうなん・・・
スプラ信者おるか?
ハコフグハコフグぎゃーぎゃー言ってたアホはなるべく苦しんで死ね
タチウオのローラー地味に対処しにくいんだよなぁ
なんか中央狭くなってるせいか
ハコフグが人気だったのは他がチャージャーの射的場ばっかだったから
2の環境でわざわざ追加するようなステージではない
ハコフグみたいなチャージャーが活躍できるステージが一個くらいあってもいいじゃん
まあ、活躍できてないんですけどね
>>33
せや!
うまい奴にヘタクソの介護させたろ! 全員が全部自分でやる!の精神なら問題ない
連携とか言う奴いるけど目の前にいる相手と制限なしで話したって伝えるのは難しいのに国も思考も違う奴と連携なんてできるわけないといつも思う
甲子園見てたらアサリどこにある?って探してしまった
今筆流行ってるのけ?
さっきまでガチアサリやってたけど味方自分以外筆。相手2人筆。とかあったんだけど
ハコフグで筆にけっこう殺られたんだけどここと相性いいのかな
ハコフグとかじゃなくてアサリが筆向いてるって言われてる
出来る時間にやりたいルールができないのはもうしょうがないのか?
ガチマは毎時間2ルール解放にしとこうぜ
ホッケもそうだがこの手のステージはデュアルとプライムが刺さる刺さる
サブ効率積みポイセン様々だわ、イカニンに限らずセンブクローラーやボールドが簡単に釣れる
>>40
変なことしようとするとむしろそれで死んだりするな
自分で全部ゴール入れて自分で全部防衛するくらいの意識じゃないと アサリに筆向いてるのはわかるけどかなり判断力要りそう
>>46
あたしデュアルだけどサブ効率よりサブ性能のがよくね? >>42
パブロの高速移動で単身突っ込んでシュートできる ハコフグの不評は思い出補正でもなんでもなく、ただただ単純に環境が変わっただけ
マリカみたいに集まった8人がやりたいステージ+ランダムの中から投票して多かったやつやれば問題なくね
カーリングはスピード遅くして移動距離と爆発時間を短くしてくれ
放置されたのにヒビ入った。
ふざけるな、殺しにいくから覚悟しろよ。
>>49
サブ性能も試したけどクリアリング代わりにポイポイ投げるからマーキングの持続時間や射程よりも投げる回数増やす方が性に合ってたんよ
出来れば両方欲しいけど、その辺はメイン効率やヒト速、その他オマケとの相談になってくるね チャージャーはチャージャーと戦えよ
別に俺のチーム来ても良いけど相手の長射程抑えろよ
何で一人安全圏から的かすらせゲームしてんだよ!!
せめて当てろよ!!
>>38
おまえうざい。いちいち気にさわるこというな 新ルール、新マップ、新ブキ追加されたばかりなのにスレのスピードもスレの消費も極端に少ない。
糞マッチングにメーター割れでみんな飽きて呆れて辞めてったんどろうね。
自分もこのままだと本当に殺人事件起こしそうだから、そうなる前にこの糞ゲ辞めるは。
さよなら。
三人バイトクリアしたぜ
達人も楽でつまらんからバイトでの回線落ちって一概にクソって跳ね除けられないのよね
>>57
指図すんな。それいったらシューターはシューターだけと戦うようにしろよ。裏取りしか脳のないくせに 強い武器が1つあればそれで十分だな
どうせみんな強い武器を使うんだから
>>65
エリアは圧倒的にヒラメがゴミ
ヤグラはどっこい
ホコはヒラメの方が楽しい
つまりどっこい バイトでのソイチューバーってこんなに便利だったっけ?
エイムガイジしかいねえから俺がソイ持つとフレ申請が飛んでくるわ
>>69
ポイセンミサイルアーマー使えよ
あとちゃんとクリアリングしろ クリアリングする余裕がないくらい味方が塗らないときって詰むよな
>>13
最終的になわばりも勝率50パーになるだろうから…どうなんだろう >>73
自分がクリアリングしてももう味方突っ込んで死んでるんだよな 久しぶりのバッテラ安定感あるわー
うんこタチウオも一緒だから余計よく見える
サブにカーリーングにSPチャクチとかいうスプラローラーとかいう最強ブキ
メインもお手軽即死攻撃出来るし
>>77
そもそも塗り勝とうとしてないから
武器練習かガチマで負けたストレス発散してるだけだぞあいつら シューター枠3、ローラー枠1とか定めておいて
そしたら編成事故なんて起こらないんじゃないか
このゲームってガチがつまらないと言う最大の欠陥抱えてるよな
負けマッチング入って味方のキルレがマイナス3とか4の奴しかいねえ
87なまえをいれてください2017/12/16(土) 10:20:51.14
20年ぶりにコロコロ買った泣
いつに間にボンボンなくなってたんや >>88
スプラ以外にも付録いっぱいついてるらしいな 次の弱体化はZAPとローラーロンブラだからなあ
ロンブラとか今の2倍ジャンプ撃ちがブレてアメが230になった挙句硬直爆増し
ZAPはヌルヌル挙動取り上げられて弾ブレがワカバ並みになってアーマー230になって
ローラーは飛沫が飛ばなくなり射程はスパッタリー以下、カーリングのインクロックが長くなりイカニンジャがメイン3分の大ブレーキが掛かるようになってチャクチ230になっても驚かないわ
チャクチの性能はスシ様のお陰で守られるだろうけど
1確キル武器ほんとつまんねーわ
ローラーしねよ最初のヒッセンよりひどいわ
>>94
ZAPローラーは今スシを食ってるからねえ
ロンブラはスシには楯突いてないけど相変わらず他のブラをみんな殺してるしアメフラシの弱体化はむしろほかの雨がなくなって動きやすくなってる始末だし >>84
キルレートがマイナス?
蘇生したのかな。 デスするたびに人や物に当たらないことを心がけて、ストレスを解き放つためにコウメ太夫のモノマネで「チッキショー」って叫んでいたら段々と上手くなってきて、いやスプラトゥーンではなくてコウメ太夫のモノマネがなんだけど、自分の中でよくわからない達成感に包まれていたんだが、同居人にブチ切れられて、やっぱりコウメ太夫では女とは上手くやっていけないんだなと思いました。
>>95
そんなカーリングだけ弱くなるなんて絶妙な調整今までされたことあるのかよww ZAPがスシを食うだって?
シューターで3確チャクチクイボと全部恵まれてんのに他を食うことはあっても食われる事は無いだろ
それは使い手がヘボだからだ
ここでいう~を弱くしろって言うのは何もかもがスシゲーになることを理解すべきだ
スシは天地がひっくり返っても据置されるというのをわかってなさすぎる
>>101
いやスシの方が強いに決まってるだろ馬鹿なこと言うなよ
そうじゃなくて今使用人数は明らかにZAPローラーの方が多いだろそれがいけないんだよ イカ忍のイカ速恩恵ダウンと、カーリング弱体でローラー調整は良いわ
ブキ性能落としたり上げたりの繰り返しは本当にウンザリする
>>99
逆にローラーのメイン性能のどこを修正するんだ?
修正したところでロラコラが被害受けるだろ
銀モデの二の舞じゃん >>109
なあにどうせビーコンがもっと早くなるだろ(適当)
開発は金モデ傘を見てりゃ徹底的にゴミにするのが分かるんだから飛沫が今の半分ぐらいしか出なくなって減衰も凄まじい事になるんだよどうせ
ロラコラ使いは今のうちに泣いておけ 弱体化調整より強化調整をしてかないと結局スシだけあればいいゲーになる
>>110
スプラローラー・コラボのメイン性能をどこを修正するんですかね? 開発「スシ強いけど弄りたくないなあ、せや!スシメタの傘メッチャ強くしたろ、これでみんな大満足やろ」
シャプマの敵への着弾判定がよりシャープになった気がするんだけど気のせいか?
身体の芯に当てないとヒットしない感覚を何度も感じたのですがー
ローラーは壁の上の相手を攻撃する能力が高すぎるのをなんとかして
ひび割れパリーンシステム嫌だからひび割れ三つなったら降格選べるようにして欲しい
アサリチャー難しいな
結局シューターと同じ立ち回りを求められるし、+20ぐらいの雑魚チャーだと対処仕切れない
いっそスクイクかソイチュー持った方が強いんじゃ無いか
ノーダメ状態で壁裏中腹にへばりついててもダイナモの飛沫二回でやられるのには参った
初代スプラトゥーン未体験者の私がやってみたいステージ
デカライン高架下
アロワナモール
ネギトロ炭鉱(あれは炭鉱なのか?石油精製施設にみえる)
モンガラキャンプ場
マサバ海峡橋
アンチョビットゲーム
>>117
あたし、アサリエアプだけどチャーでアサリは無いと思うの ナワバリ得意、エリア得意、バイト普通、ホコ苦手、ヤグラお荷物
狩られに来たら素直にデスしてしまうねん
イカニンジャローラーが開幕カーリング転がしてきて特攻してくるのバレバレすぎて笑うあいつら猿かよ
>>121
デカライン以外は神ステだよ
デカラインはバッテラみたいなもん >>126
特攻は笑うけど芋カーリングは笑えんわ、普通にウザいし事故死もあり得る バッテラも割と神ステだと思うんだがつまりデカラインも神ステの可能性が微レ?
>>92
ヒッセン超えはないわ
ヒッセン全盛期は一試合20キルが基準だった アロワナモールはホコもエリアも最高に面白かった
ヤグラはイマイチだったが
アロワナネギトロはチャージャー大発生のクソステだったはずでは
ハコフグはお前らが持ち上げてるから期待したけど大したことなかったわ
凹凸なくなったBバスみたい
今の環境で何が不満なのかわからん
結局ナーフした先にあるのはスシ一強ゲーだろ
そんなのがお望みなのか
大改修前のデカラインが1.2あわせて再糞マップであることは間違いない
おまえら運ゲーマッチング嫌う割には実力でるマップ好きじゃないよね…
無印ホット増えてるけどなんで?
大幅なアプデでもなかったようなきがするけど
ガチが四種もあって、1ターン2時間だと全然ウデマケ上げられないから1ターン4時間にして2ルール同時開催にしてほしいわ。
ルール分かってない池沼ぶち殺してえ
頭足りねーのにガチ来んなよ
自殺しろ
生きてる意味無し
産廃
初期ヒッセンはなぁ…
spがアーマーとジェッパしか存在しない環境だったしなぁ
デカラインとバッテラだったらデカラインの方がいいとこよ
クソ橋ないし
>>143
2ルール解放2時間でよくない?
4時間とか前作を思い出す >>131
アーマーで稼いでるだけやん
ローラーはアシストしようがないからな 狭くて細長くて密閉された空間は好きじゃない
ショッツルはよ
1マップ固定で4ルールからランダムに選ばれるカオス仕様に
アサリのニワカパブロ勘弁して欲しい
立ち回り分かってないから全然役に立ってねえ
>>141
運ゲーなのに実力出るマップとか矛盾してないか
8人バトロワじゃないんだから当然偏るよね なんか天井あるだけで窮屈に感じるわ
全ステ青空の下にしてくれ
ローラー使ってみたけどフルタイム相手1落ちで3キルしかできなくて草
>>138
スシより使用率のずっと低かった傘やモデラーを弱体化してるから多分運営がスシゲーを望んでるんだろうな イカ忍者はイカ速度の恩恵ほぼ受けられなくしろ、カーリングはインク回復遅くして、サブ性能つけないと進む速度遅くして、ギア枠奪ってくれ
大体が、チャーかローラーかスシの話題ばかり
バレルの話もしてあげて下さい
ハイドラの話はでてるか
産廃武器筆頭として…
相手また1人落ちてるわ
これもう回線の強さも己の強さだろ
ガチアサリは勝負にこだわらなければC帯の魔王として君臨出来て楽しい
>>155
ID変わっちゃったけど俺自身はマッチング否定派じゃないし運ゲーとも思ってないから矛盾はしてない
1初期の押し込めば勝ちマップに戻してほしい ハイドラが産廃筆頭とか冗談だろ
ソイとかより遥かに強いわ
>>159
あれほとんどがイカ忍にイカ速だもんな
死んでる探知系の効果上げるとかしないといかんよな 流石にハイドラの方が強いけどハイドラよりもソイ持ちの方が前に出る意識なければあんなマゾ武器持たないからなあ
ハイドラは芋芋&芋しかいない
C-から始めたらルール理解してない奴多すぎだろ
20キルしても勝てねぇよ
初の浅利野良楽しいなこれ、リグマと違って俺のワンマンゲーになりがちだけど
皆ランク高いし初心者狩りってわけでもないだろうしいいよな別に
どうせC帯抜ければみんなルール解るだろうし
>>165
ソイチューバーの入ってる今回のバイトは楽やろ、いい加減にしろ なわばりチョーシ50の旅
スシスシコラ
ボールド
金銀モデ
カサ
ジェッスイときて、ようやくジェッカスが来た
ナワバリだと塗りの面でカスタムよりジェッスイのが楽だった
さて次はデュアルスイーパーかプライムを考えてるけどどっちをやるのがいいだろうか
筆、バケツ系は指が疲れるからやれないw
カーボンデコとロンカスのサブ逆にしてくれないかな
今のカーボンならクイボあげても筆洗とどっこいでしょ
ロングにスプリンクラーも弱点補えて普通に強いと思うし
>>168
キルしたついでにアサリゴールに入れなよw あー味方がガチアサリ持ってるの見て道作って導いて
そこでガチアサリパスしてくれたのわからず
ゴール前で早くガチアサリを持ってきて!と味方待ちしてしまった…
>>172
でもクッパはちっとも前に出てこないクソで、キノピオは雑魚すぎてマリオでいいじゃんって言われてる感じやぞ >>173
前作のクイボカーボンがめちゃくちゃ強かったみたいな言い方だけど
別に強くなかったよね 潜伏キルがうざいだけで イカ忍は水遁の術みたいに呼吸するための筒が水面に出るようにすればいいよ
やっぱりスパセンと忍者とマキ短の絶妙な関係を壊すべきではなかったのだ
ここだけでいいからもどして
>>179
クイボにスパショだったし今のカーリングより嫌だった >>172
マリカーのマリオ枠はデュアルだぞ赤いし 勝ってるとゴミ押し付けるのやめて
何で接続いるのにヒビ入るんだよ死ね
>>75
チョーシボーナスが貰える可能性を加味したらナワバリの方が良い気がする つーわけで次のチョーシ50の旅はセピアさんを見習ってデュアルスイーパーにしよう
>>171
しゅごい。どうやって安定して勝てるか聞きたい。ガチよりムズいんだけど みっちり塗り返す武器使ってるとイカ忍者はそれほど脅威だと思わないな
短射程やチャージャーからすると一瞬の判断が命取りだから死ぬほどウザイんだろうが
低帯だと赤ZAPで面白いように勝てるな。いやでも固まるからロボムミサイルで味方と波状攻撃ができる
でも上に行くとプラコラ持たないとダメなんだろうな・・・プラコラ使ったことがない
殻割り4回やって俺以外アサリすら入れてないのにヒビ入るわ最下位表示だわで萎えるわ
貢献度度外視のk/d表示やめろよ
ガチアサリ面白いな
スポーツやってるみたいで良いわ
左のジョイコンが時々動かなくなるゴミ欠陥製品のせいでヴァリアブルに煽りガイジされたわ
ほんまブァローラ使ってる奴はガイジキッズしかおらんな
>>194
表示順は勝率が高い順ですよ
つまりチームメンバーは少なくともあなたより勝ってる… banされたんだが?
これ絶対チャージャー担いでたからって理由でされただろ
プレイ画面は見にくいほどゴチャゴチャと表示しまくってるのに
結果画面は必要な表示がない
BANされるやつ毎回毎回ガイジの自覚無いの怖すぎだよな
>>165、167
ソイと比べたらマシ…
結局ゴミと比べるレベルがハイドラって事でいいかな…?
ハイドラ使いたいんだけどね
どうにも上手くできん
皆に迷惑かかるんだよなぁ アサリのルールはわかった
けどあんま面白くないなこれ
>>165
ハイドラというかスピナー系統みんな不遇だよな今作、スピナー全部にチャージキープさえくれれば解決するんだけど >>205
溜め長くて前線にはどうやっても出られんよな、チャーみたいにとりあえず乱射して塗れる訳でもないし
芋ってりゃ強いんじゃない?(適当) >>182
クッパのしっぽ掴んでブンブンするの楽しかったな アサリもっとでっかくしてブキで撃ち合ってサッカーみたいにしたほうが面白い気がする...
マリオ=器用貧乏
スシ=器用万能
運営がスプラシューターだからな
ガチアサリあまり出来てないんだが今だともうS+出来てる?
C帯アサリのチャージャー糞過ぎるw
3キル以下ばっかり
ローラーの弱体は別にいいや
イカ忍者弱体してくれ
速さ最低で固定でいいよイカ速無効で
s+とsに他ルールとは比べものにならないくらい差があるわ
sのやつらはキルとれればなんでも良さげな動きするけどs+はちゃんとアサリを入れてくれる
赤ザップクソ弱えな
ゴミばらまいてるだけのミサイルより無敵でゴールまでゴリ押せる黒の方が強いわ
チャクチと違ってデメリットなんも無いしな
アサリは結局いったん全滅させてリスキルしまくるだけだからな
B帯に1800なんてあったんだな
他S+しかいねえしつかれたからナワバリでわかば持ってのびのびと塗るのしてると少し癒されるわ
そういや最初にスプラ買った時はぬれるだけで面白かったなあ・・・
ローラーはいやその曲射で一確はおかしいってので死ぬのがイラつくから減衰えぐくしろ
アサリ、6勝2敗でB-に飛び級したー
アサリ面白いね
ホッケのアサリ死ぬほどくだらねーな
ルートないから正面から殴り合うだけじゃん
アサリはチャージャーだとそもそも貢献しにくいような
しっかし通信エラー多発だな
任天堂のサーバー弱すぎ
味方も敵も一人落ちなんてもはや珍しくない
下手したら二人とか
>>213
上手な人達は2時間×2ですでにS+に到達してるみたい >>228
マジレスすると回線でマッチングされてるからお前の回線も大したことないぞ >>189
身も蓋もないけど、第一は時間帯を選ぶw
第二にガチだと死んでも進まないといけないこと、スパジャン死上等とかあるけど、なわばりはとにかく死なないことを最優先
特に最後の20秒くらいは絶対に死なないこと(相討ちなら負けくらいで)
最後に塗るときは中央より隅々をちゃんと塗る、マップを見る
これくらいじゃないかね?
まあ比較的ナワバリに強いブキばっか使ってたから、もう無j理かもしれんねw >>208
そうなんよ
前線でれない→芋る機会増える→塗れない&キルもそんなにとれない→お荷物になる
悲しいがソイと二巨頭やな…
フルチャージまで時間かかりすぎたし、足遅いし、どうすればいいんかなぁ >>220
そもそもスプラトゥーンに戦略性に富んだルールなんてあったっけ? >>232
俺もさっき部屋のうち6人落ちたわwwwそのあと俺も落ちたけど残ったパブロどうしたかな >>156
寧ろ天井低くてジャンプ連打で張り付いていられるマップが欲しい 自陣一人で防衛しててカモン使わん雑魚なんなん?
キルされてる時にマップみて絶望したわ
むしろ戦略生まれそうなのはアサリだけでしょ
他は一箇所で殺し合うだけだし
エアプ開発もさすがに次のアプデでバブル弱体化するだろう
アサリのゴール前でバブルがクソ強いのなんてプレイする前から分かっていた
ガチアサリはまだなれてないから難しいな
もうめんどくさいから塗ることと敵を殺すことだけを考えてプレイしてる
アサリ?盤面有利なら味方がなんとかしてくれるでしょ
アサリとか開幕とりあえず頑張って一個だけダンクシュートしたら後は全力ディフェンスでいいからな
むしろ味方に頼らない立ち回りしやすい分だけ楽
ヤグラは死ゾ
ぶっちゃけウデマエのマッチングもガバガバなのに回線のマッチングができてるとは思う?
>>230
たしかに自分も落ちたことないけど
周りも落ちたのほぼ見たことない アサリ入れるの慣れてきて50ptとか入れれるようになったからあとは味方ガチャだな
>>247
俺も落ちたことなんて一度もないな
夜になると回線遅くなるから流石に回線落ちを引く事とかがたまに出てくるけど自分は一切ないし過去を抜いてくるラグチャーとかは見たことない ガチアサリ持ってビーコン飛ぶと最強やな
頼むでビーコン持ちさんよ
1000ポイント塗っても回線落ちがいたら勝てないわ
リカバリーして勝つなんて私のウデマエでは無理なんですよ・・・
アサリはパブロより北斎一択やな
冷静に距離詰めたら対面もまず負けないし責められてる~と見せかけてカウンターガチアサリが刺さる刺さる
>>239
こまめにマップ見て対応するしかないよ
馬鹿な味方に期待するより自分で動いた方が良い 土曜日やばいなアサリで負けてムキになってチャージャー縛りしてたらAまで落ちた
>>235
他は裏取ったり塗って有利にする意味あるじゃん?
アサリは殴り合うだけ ボムコロ→チャクチ→ボムコロ強すぎワロス
敵絶対死ぬやん
ソイはまだ前にでてくれるから塗りや囮に期待できる
ハイドラは味方の塗った後方で芋るだけで塗りの期待値も囮も期待できない・・・
俺はチャーがナワバリ合戦にそぐわない、相反するブキだと思ってるから使わないんだが実際持ってくる奴は全くキルとれず終わった時に何を思ってるの?
同じようにスプラトゥーンをプレイして、必死こいて勝ちたくててウデマエ上げようとしてる味方に少しでもいい、すまないって気持ちはあるのか?
>>254
してるしてる
ベストを尽くした上での話よ 回線落ちははどんどん悪くなってる
アクティブユーザー発売日より増えてるんじゃないの?
ヌルゲーやん
どのブキ担いでキルしてもまるで爽快感が得られない
これが飽きか
アサリおもろいわ~
陣地広げてキル取って隙見てゴールして
爽快だわ~!
やっぱハコフグって最高だな、殺風景なビジュアルとシンプルな構成で感覚が研ぎ澄まされるわ
ソイチュが相手にいるときの勝率100%なんだけど
ソイチュ使いって勝ったことあるのか
>>234
今作のステージ的に動きにくいのは確かだけど、キル取れないのはさすがに後退しすぎだと思うぞ
メインは何も変わってないんだし、1と同じの立ち回りでやれるでしょ >>263
ふざけんなよ一ヶ月くらい前全勝で飛び級しなかったぞ最後の試合2200くらいでギリギリ勝てたのに アサリやってて思うのは片方のゴールが開いたら片方閉じるのは必要ないやろ
せっかくガチアサリ作って敵ゴールまで行ったのに先にゴール決められたらその場で立ち尽くすだけとか欠陥ルールやろ
両方ゴール開いてどっちが先にカウント減らせるかでいいやん修正しろ
ガチアサリは両者とも全くゴール決まらずすげえ長い時間延長戦になることあるな
約8分近く戦うハメになるとは
ダメだわS+勢ほとんどA帯から抜けてて試合が極端すぎる
出遅れたなぁ
他3つSプラ0僕、ガチアサリにて無事CプラからBマイへ飛び級
4回負けてもいけるんだな
ナワバリで味方落ちがあった時は、負けてもチョーシメーターを減らさないでほしい。
もしくは減らしたとしても0.5に留めておくとかの配慮があってもいいんじゃないの?
あと1勝で金旗、銀旗って時に味方落ち、敗戦でがっつりメーター落とされると、本当にやる気を削がれる
>>246
初期の頃ゴミ回線でやってたけど他人も回線落ちばかりだったで
4~5試合に1人は落ちてたと思う >>280
ゴミ回線はゴミ回線でつながる(つながるとは言ってない) しかし初代スプラトゥーンでは猛威を振るってたダイナモはマジで死にブキとかしてるな
今作のスシなんてレベルじゃないぐらい無敵だったから仕方ないのかな?
自陣のゴール割れてるのに相手ゴール割に行くやつwww
3落ちさせてガチアサリ作ってカモンしても誰も来ないんだぜA帯
てめーがアサリ拾う時間待つより取れるカウント取りたいんだよこっちは
あー、初日にせめてSにしとくんだったわ...
キルレ1位、ゴール決めたの俺だけ 萎える
>>278
ほんとこれ
開発は本気でナワバリやる奴がいないとでも思ってるんだろうか ガチアサリのパブロ、0キル10デス塗り500pシュート0みたいなのしかいないな
長射程使って戦犯かますやつって割とマジでどうやってS+まで来てるの?
塗れないキル取れないカウントは味方任せってまだ俺の方が長射程使えるわw
これのどこが最上位ランkうなんだよw
ローラーいらねえよ
短調なカーリングは刺さらねえし防衛が弱すぎる
>>294
アサリの話だって理解できない奴がレス付けないでくれる? ヒビ入るのにどれだけ点を入れたかは考慮してくれないのね
防衛で2.3人に同時にスペシャル吐かれたらそら1人じゃ守れませんわ
どこまでいっても結局味方ゲーなのね
A帯がウンコとか当たり前の話うぜーからわざわざレスすんなよって話だろ
>>297
自分のウデマエ晒しなさいよ。できれば動画でね。 >>297
今までの開催時間に全部参加できる程暇じゃないだけなんで アサリダンクできないやつかアサリ集めまくっててワラタ
直線に曲がるチャージャーってなんだよwタコ武器かな
ガチアサリもってシュートしてるのワイしかいない
他のプレイヤーがどこで何してるのか把握できない
マップみたらリスポーン地帯に群がってたりして
これは魔境
>>272
それあったら防衛もしないでただ敵ゴールでウロウロするだけになる ローラーの調整はメイン触ったほうがいいな
どんな調整しようとロラコラが使われることなんてこの先無いからロラコラはほっといていいし
たまにカーリング飛距離の話出るけど
もしボタン押した長さで飛距離伸びるようになったらそれはそれでヤバくない?
エイム合わせたままちょい押しで目の前爆発出来るんでしょ?
追いクイボよりも強力じゃない!?
小アサリはバリア破らないと加点できないようにする必要あるのか?
常時1ptでいいから加点できるようにすればよかったろうに バリア破ったら一方だけが攻撃チャンスの加点ボーナス突入みたいな感じで
いつまでも状況膠着して動かない試合多くてつまらんわ
大体両者ゴール入れなきゃホスト居る方が勝ちってどう考えても欠陥ルールだろ
他のルールじゃまずあり得ないし
>>309
やり始めたところまだB帯だ
明日にはS+の予定 初アサリの試合で相手の人がうちのゴールじゃなくて自分のゴールに一生懸命ガチアサリぶつけてたなぁ
ルールくらい把握してから来いよと言いたいがマジモンのキッズかC帯だったのだろうか
>>312
実際うまいカーリング使いは爆発タイミングの調整に長けてるからな ローラー自体の性能が死んでるのは他のローラーの使用率を見ればわかる
特にダイナモとヴァリアブルは本気で産廃だぞ
>>272
それはオフサイドの無いサッカーみたいになるな カーリングを殺すとブキ種として短射程とローラーが絶滅するってこったな
>>312
逆に長押しした方が短射程で爆破できた方が引きつけて打つとか出来るからよくね? 俺様がやりにくいルールは全てクソだー!
こういうキッズ丸出しのやつ嫌い
>>319
カーリングが死ぬと自動的にローラーとボールドも完全な産廃になるからね
どうしてもカーリングを弱くしたいなら同時にローラーとボールドのメイン強化は絶対に必須
そうでないとモデラーみたいな何も取り柄の無いゴミになる カーリングの直近爆発で確実に殺れるような人間ならローラーかボールドで打ち殺した方が早いだろ
L3くらいじゃん利点あるの
ガチアサリで互いにカウント100のままだったらどうなるの?引き分け?
まぁ子供向けゲームなんだろこれ
そういうのが居てもいいじゃない知らんけど
>>328
どっちかバリア割るまで延長終わらないと思う
実際2分50秒までは延長戦したことはある カーリングすぐ爆破できたらノーリスクの小規模チャクチだな
ローラーの曲射判定なんかむしろ弱体化するべきレベルだと思うんですが
近距離1確ブキなんてもともと立ち回り難しいはずなのにイカニンとカーリングで楽できてる事自体がおかしいと思えよ
>>91
妥当やな。
スシ残そうとするとするから周りが変わりまくるのは残念だが。
ローラーの射程は大賛成。シューター短射程より長い一確定とかありえんからな。
ローラーは死んでイイ。潜伏待ちゲーもゲームとしてはありだけど
これやられておもしろいと思える奴は少数だろうからな。 >>328
延長戦になったあとホストがいるほうがカウント入って自動勝利 じゃあチャージャーを強化しよう。イカニンジャローラー対策でその間合いの外からローラーカーリングを殺せるぞ
他ルールS+のみんな今ガチアサリどこにいる?まだBなんだけど味方にS+帯レベルに使える人来たことないわ…
既にS+に到達した廃人には聞いてない
箱でPUBGやろうと思ったのにガチアサリのほうが面白いな
>>338
俺も思ってたよもしかしてアサリS+ってニー…
いや何でもない 運動したことないガチ根暗はバスケやってこい
ガチアサリはそれからだ
スポーツのなんたるかを理解してこい
ローラーの大会での使用率知ってて弱体化とか言ってんのかねこいつら
下手なのはわかってるけど割れてC帯に逆戻りしたアサリだったわ
初日ぶりにやったけど上位勢抜けてC帯抜けて上がりにくくなったな・・・
ルール無用のキッズばっかりやん
意味もなく敵リスポンまで駆け抜けて死ぬ奴
カモン無視
殻割られても何故か敵陣に向かうアホ
初日に上がれなかったのは痛い
>>343
まだC-
S+からBまで入り乱れる闇鍋状態を楽しみたくて上げてない >>343
まだ1時間くらいしかできてないからアサリB-だ
タイミング悪くてできないんよね >>343
初日に3時間やってAに到達した後時間に恵まれなくてできてない
Bまで単純に力量で圧倒して無双するか味方ゴール絶対守るマンやってりゃ勝てるよ そういえば今までタイマン()はヤグラでやってたけどこれからはアサリでやる様になるのかな
>>346
もしかしなくてもS+はニートまみれなんだよなぁ この今更なローラーヘイトは1発売初期を思い出すな
新規増えたのか、ダメ回復のシステム変更で実質クイボの大幅弱体化がそれだけデカかったのか
今のアサリA帯抜けるくらいまでは他s+行ってるような奴なら普通にキャリー出来そうだった
Sになったら終わっちゃったけどSはどうなってんだろうな
>>354
パブロは使ってて面白いけど、味方が弱いとどうしようもない >>354
イナゴ大量発生中だからしばらく続くぞ
振り速度遅すぎる奴とかまさに使えるって聞いたから使ってみました感すごいし あさりはオモローやな
残された問題点は8人のうち1人戦犯混ざる問題とチックレートくらいか
普通にローラーとカーリングは前から兆候あった
特にカーリングは散々言われてたし
今回のアプデで一気にチンパンクイボ連打マンがバカニンローラーに移って文句噴出したんじゃね
ハコフグがマップに入るとチャージャーが増えるの糞すぎて萎える
>>328
6分ちょっとまで延長あるよ これ以上はホストの1ポイント勝ちみたい ローラーはリザルトだけは一丁前に良くなりやすいよな
まるでキャリーしてるかのようなリザルトになる
実際はキルしてもあんま塗らずにどっかに潜伏してるからキルの意味が少し薄くなってるから結局チャージャーと同じぐらいのキル比はほしい
>>278
これはマジで思う
それができないならそもそもチョーシなんて設定しないでほしかった
本気で目指すもんだとおもわれてないんだろうなと悲しくなる
ガチはガチで味方回線落ちで2分粘っても割れるバグ直ってないし
ステージ周りの発生確率低いバグより頻発するこっちを先に何とかしてほしい >>313
小アサリが通ると皆前線に行って両チームのゴールがら空きになりそう あさりの数って味方から見えにくいのなんとかならんかな
8個もってるやつに2個の奴がアサリ渡すように考えて動いてくれるようにしてほしいわ
アサリA-なのに、中身S+の奴らと戦わないといけないの本当つらいわー
10人に1人の選ばれし者だから、仕方ないとはいえ
文句言ってるやつは大会上位勢の作った武器ランク見てみろよ
ローラーなんてよくて中堅上位ポジだぞ
アサリのガチパワーって他と比べて高めに出るの?
Bなのに既に1800でキツい
まずナワバリなんて欠陥ルールにのめりこむやつがいるわけないと思われてる説
>>359
そりゃ使ってる方は楽しいだろうけどな
マンタホッケのパブロとか塗り意識してくれる雑魚の方が遥かにマシだわ S途中でアサリ終了かS+行きそうだな
ルール理解してノックアウトも多くなったし
コロコロコミック買ってる人どれくらいいるんだろうか?
ああいうのってもう二度と手に入らないの?
買うの恥かしいわ。せめてサンデーとかにつけてくれればいいのに。
アサリを今まで通りのガチマと思わん方がいいな
特に塗りを疎かにして苦しむ度合いが他のガチマと比べて大きいわ
戦線が前後するから個人的には面白いけど、一直線の猪には不評だろうなぁ
>>343
俺もBだわ
Bマイナスまで飛び級してBに上がったけど沼か凄腕かどっちかとしか組まされなくて割れそうになりながら上がったわ >>373
他でS+人が大量にいるから1・2週はカオスだよ >>377
お前がどうしたんだ撃ち合い弱者のアサリキッズ? >>321
長押しした分だけヒト状態で姿晒すデメリットすら消すとか冗談だろ >>373
Aでも1800前後だからあんま変わらない >>378
雑誌の再販はないぞ 前80~100万部売ってるとかあったけど
日にち経つと置かなくなるし アサリはあれだよ
味方と敵で違う種類か色のアサリにして、それぞれのチームしか持てないようにしたら良かった
で、ゴールはむしろ自陣にあり、アサリは敵陣にしか生まれない
これなら常時ゴールオープンでもマップをフルに使って遊べたのでは
>>380
言うほど前後するか?
ザトウみたいな攻めやすいステージならそうだろうけどホッケとかモズクとか特に最悪なんだけど
全く状況動かずたまたまバリア入った方が勝ちみたいな試合多かったわ カーボン弱すぎて草
これ強いって言ってる奴は何使っても強いよ
ランク50オーバーで切断とかしてんじゃねえよだっせえな
ヤグラの下から敵倒そうとしてるガイジローラーはヤグラに轢かれて死ね
ある程度のレベルまではローラーで無双できる
急に潜伏カーリングが全く通用しない人たちが現れてくるんだよなぁ
最後20秒で逆転されかかってる時に中央でアサリ集めてるZAPいたけど
案の定2kだったわ
キルできなくても立ち回りでっていうけど
キル取れない人は立ち回りも下手なんだよなぁ
この時間のバイト3人しかいないのがデフォくらいの勢いで回線落ちるヤツばっかだな
ガチアサリをただの玉入れにしたい人がいるみたいだけど、どう考えても面白くないだろそれ
96ガロンとかいう運任せ武器くっそつまんねえな
遠距離からいきなり即死するの強すぎ
>>406
通常ダメ無効の時点でじゅうぶん強いから スシ担いでるのに
塗りポイント150とかふざてるのか?
大多数のチャーのやばいのは、周りや中央が敵インクで塗られていても
自分の芋ポイントだけ塗れていればただひたすら敵を狙い続けるってところ
塗って味方に有利な前線を作ろうって意識のあるチャーがほぼいない
チャーが地雷な理由の半分はこれ
カーリングボムほんまくだらん
チェイスで良かったやん
AB帯でも普通に相手がS+数字だな
武器が光るわガチパワーガンガン上がるわでほんとこれAB帯かよ
ガチマ怒涛のzap
ほんま調整下手くそやな
敵三枚zapってゲームになってないんだが
まあ新ルールだけに色々感想はあるだろうけど、俺が疑問に思ったのはひとつだけ
なんでペナルティあるねん
ガチアサリバリア割られた時は1人敵陣にいたほうがいいんかね
>>416
野上「だってそうでもしないと一方的な試合展開になってすぐ試合終わるんだもん」 ナワバリで10デスとかわざとなのかね
スシ担いでそれはないわー
Q:あなた達の武器はなんですか
Q:ではその武器は何に使うためのものですか
これに尽きる
塗れ!!塗ってくれた同じ場所から全員一緒にいったらいい的だろ
ペナルティーないのは一方的になってつまらんけど、全体的にペナルティーの数を減らしていいと思うわ
エリアとアサリでカウント20とかまで進めたらペナルティーのせいで1すら進められないことが多々あるし
やれやれwお前らおれの神パブロと味方になれることを祈っときな^。^
そこらの脳筋パブロとはわけが違うぜ^。^)y-.。o○おっ!このパブロは脳みそ付いてるなって動きすっからよw
ヤグラが進むチャンスでも自陣から全く降りてこないチャー見て馬鹿らしくなって
遠くからボムだけ投げてたらそのチャーに煽られたわ
どういう神経してるんだろう
>>365
塗りポイントかキル数ででも判断してくれた方が不公平感が少ない気がするなあ。
ホストでも何回も試行すれば50%に近づくんだろうけど。 第一関門過ぎてイカ返しのとこにヤグラきてるのに
ヤグラより後ろで乗らない、やぐらにジャンプして乗ろうとした敵を撃ち落とせない4kチャーなんて存在価値ねぇんだよ
>>433
いや、zap三枚で勝てるなら他のブキ意味ねーなと 自分以外誰もヤグラに一回も乗らない、近づかないアホみたいな試合でヒビ入る怒りはどこにぶつければいいんですか??
久々にやったらマルチミサイルめっちゃ早くなってて笑うわ
>>186
意見を戦わせてみると、ナワバリだとウデマエ下がらないからギア3つとも空いてる状態で入ったりするけど
ガチだと他二つのギアは戦闘用にしてるからギアは一つずつしか埋まらない
連勝したらナワバリのギアも二つは埋めとかないといけないのかもだけど あとノックアウトが勝利条件じゃないからカウント優勢なのに全員でヤグラとかに飛んでわざと負けなくていいからね
飛ぶくらいなら守れ
スシとかZAP担いでスペシャル一度も発動できないとかありえないよ
ガチパワーの表記英語になっとるのは俺だけか?
他ルールは日本語なのに この1時間くらい、やたら回線落ちが多い
勘弁してくれ
ソイチューバってサブとスペシャルメインで戦わなあかんな
メインのダメージ70にしてくれんかな
ZAPのようなシューターが強いゲームは望むところだな
カモンしたら飛んでくる味方かわいい
ただその前に地図開いて戦況把握してくださいね
うーむ
アプデされたからもあるかも知れないがデュアルスイーパーはナワバリでも結構強いな
ボムがないのが欠点として大きいが…
ZAPは次のアプデで大幅弱体化するから安心してほしい
ZAPが強いだの普通だの以前にこのZAPだらけの環境を研究員はよく良く思ってないだろうからな
>>436
だから調整下手くそって言ってんだけど?
こっち全員二桁キルでもマルチミサイルの嵐でヤグラ進まんわ
お前読解力なさすぎて生きるの辛そう >>455
お前も生き辛そうに見えるぞ。知能的に。 >>455
お前も余裕なさすぎや
黒zapとも取れるやろ落ち着いて喋れや どうして公式はいつもユーザーの意見とは真逆なことをするんだ
もうアップデートを中止して新作を1から作り直した方がいいんじゃないかな
こういう改善はどうだろうか
武器は武器セットとして選ぶのではなくメイン、サブスペシャルを自由に選べるように(リッター4K、チェイスボム、ジェットパックなどなんでもありの編成が出来るように)
それに伴い広場のポーズメニュー(?)でメイン武器のインクの色が反映しない部分のカラー設定やステッカーを自由に変更できるように(ボールドマーカーをピンクと茶色という変なツートンカラーにしてらくがきカービィのステッカーを貼るなど)
サーモン失敗したときの真顔棒立ちを見てるとガチとナワバリで引き分けあってもいいんじゃないかと思えてくる
ミミミミミサイルで止まるヤグラwwwwwwwwwww
C帯かな?
あーハコフグつまんね
チャージャー増えるからカーリングで黙らせる
カーリング増えてそれはそれでクソゲー、なんでこんなマップが人気なんだよ信じられねぇ
>>460の続き
武器をバランスより爽快感を重視して全体的に強く設定してアップデートは弱武器の強化を優先
一例
ダイナモローラー
根元から先端までの塗り範囲、射程を格殺範囲にする代わりに高度の威力減退を激しく(曲射や雨乞いをすると1確ではなくなる)
ノヴァブラスター
爆風の範囲を大きく
バケットスロッシャー
筆洗
高度による威力減退を無しに
スクリュースロッシャー
中心を確1に、渦を確2に、その代わり隙を大きく
クラッシュブラスター
爆風の範囲を更に大きく
連写速度を少し強化
ケルビン525
弾の攻撃判定と塗り範囲を拡大
キャンピングシェルター
射撃の飛距離と格殺範囲の強化
傘の耐久値の強化
クイックボム
インク消費を25%に
スプリンクラー
無印のものと同じ性能に
ロボットボム
敵に近づいた後の爆発を早く
トラップ
2の基本性能に加えてダメージを50に
他の武器も上記のものに迫る性能に >>445
たしかにアサリだけおかしいな
英語というよりそこだけ鯖から日本語のデータ読み込めてない感じ あとマニューバー系は勝利ポーズがやんちゃな男の子っぽくていい
ガールズは知らない
>>469
女子も立ちバックで調子こいててカワイイぞ! >>466
ハコフグ倉庫が追加されたのはユーザーの意見によるものじゃなくて公式が追加したいと思ったから追加されたんだぞ
>>467の続き
ステージは全体的に平面を増やし無印に近い傾向にしてナワバリバトルを前提としたものに(実は2のステージは狭くない)
マッチングは自分に近いランクや腕前の人とマッチングしやすいように
ランクとは別に勝つと増えて負けると減る勝ち負けゲージやキルデスによって変動するゲージを追加してマッチングの判断材料になるように
リザルト画面でキル、デス、スペシャル使用回数が表示されるように
ギアパワーの任意追加によるギアパワーのかけらの必要数を
1つ目→3個
2つ目→6個
3つ目→9個
に変更
サーモンランの難易度は選択制にして高難易度である程報酬メーターの上昇に補正が付いて上がりやすくなるように ヒトとイカ最速で短射程と同じフレームレートとキルタイムで射程と精度で勝るZAPが普通のシューターだから人気集めてるとは思えませんねえ
ガチガイジかと思ったらササか
久しく見てなかったな
>>465
ヤグラ移動中なら乗ったままでもミサイル当たらないよなぁ ガチですさまじい生息率を誇る武器でも甲子園やフェスで全く目立たなければ調整はされないのでZAPローラー民は安心してください
今やってるジャンプフェスタの上位チームが複数持ってる武器が今後の調整武器に指定されます
ヤグラに乗らないキルも取れないのにチャージャーを担ぐ奴の頭の中見てみたい
ヘイトの集まりかたといいブキの偏り方といい
頭を使わないチンパン多すぎや
>>481
ここじゃねえっつってんだろカスが。愚痴スレにでも行け。もしくはひと笑いできるネタを仕込め。そんなんだからダメなんだよ! いまだにスシスシ言ってる人はガチマ潜ってるの?
zapイカ忍ローラーが半数しめてるだろ
大会とかでローラー弱いのは通話で位置を報告できるからで野良だと裏どり成功率高くて凶悪
玄人の使うスクスロが壊れ性能すぎる
カーリングよりこっちに手を入れるべき
アマヤグラめっちゃ動きやすくなってるやんなにこれ
横の段差がスロープに変更されたのありがたいわ
しかしパブロ増えたなー
ZAPよりパブロ多く感じる
そろそろガチマッチはローテじゃなく好きなもの選べるようにしてくれよ
>>473の続き
攻撃力アップ、防御力アップのギアの復活
それに伴い対物攻撃力アップ、爆風ダメージ軽減のギアを廃止
ギアの効果を強化
ギアに射程距離延長を追加 チャクチの弱体化まだかよ
着地の半径と塗りを20%増やしてスペ性でもとに戻るようにして、やられ判定を広げろ
マップとルール1時間毎ローテにしてくれ・・・
そもそも時間固定とかありえねぇソシャゲかよ
今S+15なんだけど
勝ってもちょびっとしかゲージが伸びない気がするんだが
ランク上がれば上がるほどゲージの伸びって悪くなる?
>>497
S+15ってこんなことも分からないの? >>490の続き
メイン武器は無印と2のものを全部続投
続投サブ
クイックボム
スプラッシュボム
キューバンボム
チェイスボム
トラップ
スプラッシュシールド
スプリンクラー
ジャンプビーコン
ポイントセンサー
ポイズンミスト
続投スペシャル
バリア
スーパーショット
メガホンレーザー
ダイオウイカ
スーパーセンサー
ジェットパック
スーパーチャクチ
ボムピッチャー
バブルランチャー
続投ステージ
モズク農園
ネギトロ炭鉱
タチウオパーキング(インクレールあり)
モンガラキャンプ場
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
ショッツル鉱山
アンチョビットゲームズ
マンタマリア号
エンガワ河川敷(中央の橋にスプリンクラーがつけられるように)
ザトウマーケット
デボン海洋博物館
もう一度聞くけどこういう改善策ってどうだろうか いい加減うざいからNGぶち込んだわ
バイバイササガイジ
>>493
ガチマルールは入れ替え制なのに
やりたいルールが回って来ないこの感じ辛いよね
2の場合は1と違って1ルールが2時間で終わるから
ガッツリやれないのも相まってフラストレーションが溜まるわ ヤグラorホコ
エリアorアサリ
の2レーンにすればいいと思う
これコンブのヤグラルート酷くなってないか
止めにくすぎる
>>510
bバスと言いこれでいいだろ!って出してくるのが酷くて笑うわ オレだけ二桁キルして敵全員二桁キルじゃやぐら進まんわな
ほんとに腹立たしいし、インクアーマーくばったるのにかかわらず対面でどんだけ負けてるか
脳みそ組成からやりなおせえふじい
じじいやから反応速度遅えくせにゲームすんな6k11d2sの雑魚が
スシZAPよりわかばのほうが安定してからとれるな
やっぱりエイムガバガバだったのかと寂しい気持ちになる
>>500
いつのまにかS+15になってたんですまんな >>497
自分で調べれば?
C帯あたりから出直してw 味方叩きしてる人多いけど毎回完全に噛み合った戦いなんて出来るわけないじゃん
スコアで語れることじゃないけど普段10k1d位の奴だって変な失敗連鎖して3k5d位のことだってあるし
どんなにルールに強くても撃ち合いでゴミみたいに負けることだってままある
味方と意思疎通図れるなら良いけど、出来ないんだから自分で出来ることやって、負けたらしょうがないの精神でいかな楽しくない
うほー
ソイチューバで4連キルでけたー
はじめてや
リールガン全然使えん、この武器全武器で1番素の実力が出るな
今日回線落ちで負けた回数4勝った回数1て
どうしろと
>>481
人の好きな武器けなすバカな御前の頭のなか見てみたいぜ この時間のタツジンやばすぎゆ
3waveイクラ200未満はまだしも間欠泉ボムラはキャリー無理
>>472
「ZAP(のようなシューター)が強いゲーム」ととったんでしょ ヤグラ自陣にいて攻められてるのに敵陣深くに行く奴ってなんて呼べばいいの?
裏取りとは違うよな
カウント始まってから乗れ乗れになるやつは
先手取らないと相手スペで止められやすいことを理解せず大体後ろにいる
まあ、簡単に言うと前に出て戦う頭がないから
そういうことを理解できる頭も無いだけだけど
キューバンと小メイン2発ぶち込むソイって
ソイの意味ねーなー
>>525
画像でふふってなった たぶん間違ってる ジェッパ強いと思うけど他の武器のほうが強いんだよな
休日のガチマゴミと神しかいねー
全部ノックアウトでつまらん
強いってにはキル数だけじゃなく打開出来るか強さなんだよね
>>532
トータル的に見て、ってブロントのさんを感じる言い回しw ミサイル垂れ流ししたかったらナワバリいけコースケ
クソザコ邪魔してんなよ
>>530
すまん貼れてなかったわこれだ
数字付きになりたかったよ・・・ 強さとは
ローラーなんぞ圧倒するスキル >>522
まだやってるの?
面白いモードだけど全員俺の1/3の成績なんてざらだし、勝たせてやってる感が強すぎてもうやらなくなった。
それにもうカケラもチケットも十分にストックあるからね。 最近思うんだがチャージャー使いって存在するのか?
あいつら昇格前後の試合に必ず現れてはゲージ割れちまうんだよ
でも何時も何時もタイミングよくチャージャー居るか?
もしかして任天堂の作ったAIなんじゃないのか!!そうなんだろ
イクラ運んでる途中に間欠泉開ける奴マジで何考えてんだよ
シャケ側のスパイか何かか?
上位勢でも味方にだけチャーいるとうわぁってなる現状がおかしいよな
ウデマエ武器で分ける以外の対処法ある?
>>553
クマサンシェルターに傘が付いてなかったのはワロタ
さすがクマサン、分かってらっしゃる シューターでカーボン倒してイキってるクソコテ笑っちゃうからやめてくれ
>>549
わかる
昇格前や連勝してるときにかぎってチャー2とかよこしやがる 大体負けるチームはキル取れてない
一方的に叩かれる運命だ
強い武器使わないなら死ぬだけ
>>555
チャー3と組まされても文句言っちゃだめっすか オールダウンとってるのわかんねぇやつ多いよなほんと
ダウンとってるのにホコショ垂れ流しとかガイジかよ
パブロだけでエリアヤグラホコS+行って今日初めてアサリやってるけど
別にこれパブロ有利なルールでもないだろ
わざわざパブロに持ち替えて潜ってるやつはどういう考えなの
ナワバリって負けるとチームの能力がガキみたいに弱いチーム化する
プレイするのがあほらしい
>>566 はじまってすぐはルールわかってない奴が多かったから単独でデカイのを投げに行ってたよ キャンピングシェルターのギア教えて
イカ速スペ強メイン効率でやってるんだが
甲子園もZAP多いな
非公式の大会がスプラのトレンドを作ってるなあ
>>555
強いチャーがなぜ強いかを解説して広める事で活躍するチャーが多くいる環境を作るのです アサリは実装前の筆で運んだりチャーでゴールキーパーしたりするの妄想してる時が一番楽しかった
色々と糞だったからもう飽きたわ
チャージャーがなんでガチホコの爆発に巻き込まれるんだよw
射程考えろよ
>>575
ホコみたいな無限の面白さは感じないな
なんかスリルがなくて淡々と終わるのがつまらん >>558
どうせなら押しっぱなしで骨が開いたり(防御なし)骨だけ発射できたり(塗りなし)すれば最高だった 普段自陣に芋ってる奴らもゴールキーパーという仕事ができたら働いてくれるだろうと思ってたけど
ゴールのもっと後ろのリス付近で芋るだけだからよもまつだわ
オラついたエンペラーさん衣装被り過ぎて可哀想なんだけどw
>>570
カンストフレ
スペ強メイン効率スパ短対物
ちなみにホコ専用武器だそうな
今後アサリも使うだろうけどね いつも~ブレーキランプ~5回点滅~♬
ア・サ・リ・く・れの合図~♬
1人ずつ敵の集団に突っ込んで死んで行く
b帯丸出しw
自分の環境見直すべきガイジ「回線落ち多すぎ任天堂糞すぎ」
9割これだろ
使いづらい、使われてないギアパワーはいくつかあるが、ダントツに産廃なのはリベンジだな。
自分しか見えないのに25秒しか保たない。
前線復帰する頃には大体、効果切れになってるわ!
うらみなら周りの仲間に倒してもらえる期待が持てたが、コイツはホント意味ない。
3か月ぶりぐらいにこのゲームしたらエリアが三日間でs+からA -まで落ちた
アサリはsまできたけどこれ以上は難しいなー。展開が早すぎる
やべー
ナワバリは弱い奴しかいないw
参加しても必ず負ける
自分は見てるだけで終わるけど
弱いチームばっかだ
>>589
他人が落ちてんのに自分の環境とか頭湧いてんのかガイジ ナワバリ参加
味方がローラー
バケツ
ガロン
いかにも弱そうな人が選ぶ強武器
>>594
回線悪い同士でつながる(切れる)
やーい、お前の回線、ADSL~! >>573
でもさぁ、ちゃんと塗ってオブジェクトに関わるって超基本的なこと
絶対わかってるはずなんだよなぁ
塗ったりオブジェクトに関わったりすると的当てに集中できないからやらないだけでしょ
そもそも、基本を押さえても超エイムの持ち主じゃないと結局攻めには役に立たないし 休日のガチマやばすぎる
キッズはこんなのやってて楽しいのか?
楽しいんだろうな…
武器は強くても戦術スキルがなければ惨めな死に方するだけだ
ザコたちよ
強くなる知識から学びなさい
>>595
まだ三戦しかしてないけど2000前後のような感じだった >>594
えぇ…(困惑) そういうシチュ多いだろうから、端からそういう意味で書いたんだけど…?
キミとは言ってないけどこのスレでも (自分が落ちて)回線落ち糞すぎとか言ってる人もいたしさ なんで開幕3人落ちて1人中央で味方と戦っていて俺が道作ってるのに
ホコショ撃つ必要があるんだよ
見事に復活してきた敵にカウント4で止められたわ
状況判断できる能力がないならホコ持つなって
マジで傘見ないな
塗り減らさずに火力をマイルドにしたら良かったのに
スパイ傘をキル寄りの性能にしたら住み分け出来たのでは
海外はクリスマスにちなんだフェスやんのか
いいなあ
くっそ回線落ちしないように調微妙に動かしてる放置野郎が嫌がった
そこまでして嫌がらせする執念はどこから来てんだ
>>609
フェスなんてお題に関わらず機械的にやるだけたし…… ジャンプフェスタはZAPだらけだな
メインに懲罰が加えられのはもはや避けられんわ
フジツボホコで開幕敵2落ちしてんのにインクルート行って全くカウント進められずにやられて、ホコ持ってない敵倒すのに必死になってカウント大量リードされるとか何でS+にこんなカスいるんだよ
Cからやり直せよ下手くそ死ね
的当てマンには多くを求めないからせめてもう少し前に出てほしい
自陣に籠ってないで射程を押し付けていけばちょっとはマシになるはず
あほくさ
弱者とペア続ける仕様やめてくれよ
こんなやつらとプレイしたくない
おお次はスタートの塗りが綺麗
少し介護マッチ下がったかな?
スシのメインが下方修正されない事に文句多いけど、下方しないでZAPが流行るまでになる神調整をしたとか
イカ研有能やん
>>624
機動力高すぎてスシ以上に短射程食ってる気がする ナワバリは終盤塗り勝てても
序盤のデス数で負けもある
ナワバリで勝つためには
死なない
塗る
これが絶対条件
>>608
どうせスパイもゴミだ、諦めよう
傘開いたままエイム出来るとは思えん、左右に振れるかどうかも怪しい 1からずっとZAP愛用してやっとS+になったからここで弱体化したらもう二度とこのゲームやらない
強くしたり弱くしたりアホなのか
>>621
敵のキルも非常に多いから
活躍以上に敵の方が上手ってだけでしょう
敵がザコkillerで夢中になってるところ横槍でそのキル数でしょ
敵と同等と思う ハイドラのキッズに煽りイカされたんだけどどうせ芋ってるだけのハイドラに煽られるとイライラ倍増するな
個人的にチャーにはオブジェクトの位置毎の強ポジと狙うべき敵狙わない敵の区別、敵の射程に捉えられた時の対処を知っていて欲しい
でも敵に強いチャーいたら前出るの怖いから増えないで欲しいというジレンマを抱えるのである
あ~早くアサリやりてえ なんで日中こんなに少ないんだよ
ガチマはストレスしかないわ さっさとS+にして抜けたい
>>621
デス数多過ぎw
それでは強者じゃない
ただの鉄砲玉 >>625
スシや傘やハイプレが流行ってアーマー?って言われても
使ってきた自分としては微妙だ 修正は1月下旬みたいだし >>637
待てよ 俺のことも好きだって言ったのに!!
おれは君のなんなんだ!!!!!? zapのアーマーとイカニンジャローラーって相性悪くないの?
今後ヒラメが追加されることがあるとして、屋上から雨乞いが事実上いない現環境じゃどうなるかね
室外機ビームはどうせいなくならないだろうけど
ナワバリ驚異の8連敗
まあ参加してないから連敗続いてるんだけど
こんなよわいやつら勝たす価値ない
アサリはデス増えるぞ
敵で芋って12k3dの96いたけどクソやりやすかったわ
多分ああいうのが味方弱すぎってキレてるんだろうな
マーケットなんてスキルのない新人が1番カモになるマップだ
敵に動きが読まれるのも気づかずに前に出る哀れ
>>641
俺も言われるほどじゃないと思うけどなあ ホコにハイドラとか持ってくんなバカ
咄嗟の場面で防げんのかそれで
コロコロまだ結構余ってるな
まだ手に入れてない奴はちょっと探せば普通に買えるぞ
1分参加して勝てたら
連敗8でストップ
でも自分が塗らなかったら負けてたな
>>647
それを前線ブキでやる人が結構多い
前出る意識ある分猪キッズの方が成長の余地ある >>613
傘がナワバリで猛威をふるって産廃化されたしzapも産廃化確定だな。
ですよね?開発さん。zap産廃化しなかったら方針がぶれてますよ。 ZAPは目の前にいてもスシほど怖くは無いな
クイボとチャクチが無いだけかわいいわ
>>648
そうだよね。
これからローラーが減るかな エンペラーと仲間たちのイラスト見て思ったけどこいつら眉毛とか目の周りの黒いところとか少し違うのな
ゲーム内でも髪と瞳の色だけじゃなくて顔もいじらせろ
>>655
既にブレッブレだから何が来ても驚いちゃダメだよ >>631
おまえの強者認定とかいらねーから
ナワバリ基準で来んな
シコシコナワバリやってろクソコテ連敗 >>655
スシ強いなあ→対策としてスシメタの傘を強化しよう→傘強すぎるわ、弱体化しよ→これで八方丸くおさまったわw
この流れで誤魔化そうとしとるだけや、傘はむしろスシの被害者やで Sに上がった途端にゴミチャー連続で負けるんだけど
俺の垢は大会上位勢並の実力がないとs+行けないのか?
無理だわそんなんマジで
>>650
そうだよなあクイボが減ってヘイト集まったのか
新武器続々来るのにどうなるやら うん、今日からデュアルスイーパー使ってるけど、それでも勝てるところを見ると結構強いw
まだスライドが上手く使いこなせないが
あ、人速、スペ増、インク効率で組んでるけどいいかな?
インク効率はイカ速のほうがいいかな
>>662
うるさい
おまえらなんかタイマンじゃザコの戦い方 >>664
たしかに。消えるのはローラーじゃなくてイカニンジャか 傘もザップもアーマーも弱くしなくていいと思うけどカーリングかイカ忍、どっちかはダメだ
>>660
ハコフグだと強い気がする
メインスペシャルが縦長で狭いマップに噛み合ってる
射程を活かしてジリジリ前線上げられるし、安全圏まで下がるのも容易
なによりポイセンがいい仕事するわ
他のマップはまあアレだ、使い手の腕次第で >>664
アーマー付きローラーが横振りジャンプで襲ってキルしてるの
よく見るな ずっと普通のマニューバー使ってたんだけどデュアルはインク効率ええな
メイン効率外してもいいのかなー
エンペラー名前もかえてるやつキターw
さて勝負は
>>667
あれは強武器じゃないからサポート的な立ち回りになる
あれで押せる時は大抵敵が格下 なんでこのコテ雑魚なのに上からアドバイスしてんだ???
デュアルもH3も、弱ブキ寄りの中堅だと思う
マイチェンのサブスペ次第で凖強ブキくらいには入れそうだけど、
現状じゃ押し付けられる強みがあんまり無い
ZAPやカーリングを弱くしたら待ってるのは完全なスシゲーだが
イカ忍は便利だしアーマーついたらそれはそれで強いから共存できる気がするんだが
>>673
メイン効率かインク回復は要るかな
キルタイム遅いから交戦中インク切れは避けたいし、ポイセン投げたらそのまま追いかけるし デュアルは謎スイーも相まって射程管理にスライドが噛み合ってる楽しいブキ
>>665
はいはい人のせいにするのやめようね。そういうひとは一生懸命エスぷらなれないからね >>674
昨日までジェッスイ、ジェッカスで旅やってた俺にとってはサポートブキとか言われても充分にキル取れる代物だお^^
ガチはまだ潜ってないから判断保留
スライドを使いこなせるようになればもっと死なない立ち回りができると思う
まあ、攻撃じゃなく死なないようにスライド使うって方向に思考が流れてる時点でサポート向きかもね
ジェッスイより塗れるしw >>677
またスシゲーやスシコラに戻るのか どっちも使えるからいいけど
バラバラに武器がある今がいいな ホコはメンバーがダメだと思ったら手抜けば終わるの優秀
で、ここの先人さん敵には
デュアルスイーパーは人速、スペ増、インク効率で組み合わせはどう思う?
俺は結構いけてると思ってる
>>685
ここの言う通りにしたら本当にスシゲーにしかならないからね。スシゲーを批判してる奴らがスシゲーにしようとしてるのが笑える >>683
スペ増よりインク回復かサブ性能、サブ効率のどれかかなぁ
ミサイルは使うタイミング選ぶスペシャルだから回転を意識する必要性薄いと思うのよね
スペシャルよりポイセン回す方がサポートとしても自分がキル取るのにも良いんじゃないかな >>683
俺もデュアル使いだから
敵陣地塗らずに沼のままでチャージャー2体キル出来るよ
それぐらい使いこなしてる
でもサポートメインという理由がチームが強くて初めて
デュアルも攻撃に参加できる ナワバリやってて何だコイツ?試合捨ててまで粘着してくんなよ・・って奴はまずS+0なんだけど
自分が雑魚な理由に気が付いてないんだろな
このスレってさ、カンスト数えるほどしかいないんじゃない(´・ω・`)?
スプスコで全ルールカンストしてる人とか、スシコラの強い人とかくらいしかいなさそう
S+からA+まで一気に落ちたわ
何で最低限のセオリーすらわからないバカどもがS帯にいるんだよ死ね
クソマッチング本当やめろ全然面白くねえんだよ
ヴァリアブル「ザップと傘、生き残った方を...ボクが狩る...♡」
>>687
あ、俺はメイン効率、インク回復、サブ性能だわ
人速も楽しいけど、素スライドで十分だし >>693
普通にやってりゃS+から落ちるのもありえないし、Sからも落ちるなんて尚更なんすよ ちなみにデュアルのギアは
sp強 2.6
メインインク効率1.3
これで十分
>>689
うん、今はナワバリで練習中だからスペ増でミサイルバンバン討ってインク回復、また塗るのコンボだけど、
ガチに行くならボム効率でポイセン使っていくほうがいいかもね >>687
それに対物か耐爆を隠し味にしたら俺になるわ
場合によってはスペ増と耐爆or対物をサブ効率にしたりとかしてる
因みにサブ効率チューン用のギアはデュアカスを見越して作成したんよね デュアル自体が決闘武器じゃないから
距離を作りながら攻防ミサイル
あとチャージャーキラー役
デュアルでスペ減積んでるわ
死んでも後ろからミサイル撃てるし
ハコフグって2のマップより狭いじゃん
1のマップマジでいらないわ
お、みんな貴重な意見ありがとう
じゃあとりあえず次はメイン効率、サブ効率、サブ性能アップで行ってみるわ
それで人速、スペ増をまた入れるかどうか試してみる
2は狭くて糞だからハコフグ出して!!!って言ってたのにな
>>699
サブ効率もいいけどサブ性能だとマーキング時間と飛距離が伸びて嫌がらせにオススメだぜ、インクカツカツだけどな! >>692
あとプラコラの人は見た
まあカンスト勢が承認欲求満たしたいなら名無しの5chじゃなくて名前ありのツイッターとかでしょ マルミでスペ増って結構困らん?
溜まっても撃てないんだが
赤ZAPはカムバックスペ減スペ強1イカ速0.3人速1.2爆風軽減0.1がいいかなあ
ローラーも味方が弱いと動き範囲狭くなるから戦力外
ローラー強いじゃないんだよ
弱すぎるから強く見えるだけ
仲間引っ張りあげる圧倒的なやつがいるように
仲間の足を引っ張る圧倒的なやつもいるんだよ
キャンプのパージってメインのキル性能の低さと釣り合いとれるレベルで優秀なのかなあ
正直ネタ武器止まりだよな 使い道がわからん
しっかり研究員曰く「チャクチは使いどころを考えないといけないスペシャル」
だったのに脳死スペシャル筆頭になってるのほんと笑える
パブロに超連打されるとアーマー一気に剥げてキルされる所までいくな
そこまで接近される方が悪いとはいえ割とおっかない性能してんな
本当に脳死で使っていいスペシャルってなんだろうな。アメフラシとか?
>>704
自陣右通路がカーリング投げられるだけで封鎖されるのほんと糞 メイン効率高い方がsp溜まる
これわからない人多いんだな
sp増加しても塗れなかったら意味がない
sp像なんて1でいい
大型アプデで告知された内容もあとはステージ追加とブキ追加で終わりか
発表時はすごいワクワクしたが実装されちゃうと次のアプデはなんだろうと考えてしまうあたり人間ってのは欲深いのぅ
どんなゲームでもぶっぱは必要だと思うんです
イライラするけどやってる方は楽しいし
チャージャーに無抵抗なローラーはほんとう哀れな
このゲームする上で
対チャージャー
対ローラー
出来なければ一生ザコだ
今回のスペシャルのコンセプトが味方と協力して使わなきゃ弱い、だったはずなのに
結局強くて人気のスペシャルは脳死出し得の雨とかチャクチだからな
新しいギアが大量追加された1のアプデとブキコレは発表された時はワクワクしたなぁ
今回のは髪型とボトムが増えて良かったな
アサリはSP連携できていい
ハコフグただのプレッサーゲー
ホッケに次ぐプレッサーゲー
ハコフグの天井スプリンクラーうんちすぎてワロタw
地面に置くしかないじゃん
はぁプライムにスプラボム欲しい
スプラボムクイボカーリングが飛び抜けて強いだろ
ホコ持って自軍側でずっとホコショ打たれると焦る
長い間持ってたら自爆するの知らんのかな
ぶっちゃけ塗りを無くしてただのチーデスゲーにした方が面白いまでもある件
味方が敵いないのにガチアサリ連続で外してるの見ると回線切りたくなる
エンペラー装備思ったよりよく出来ててワラタ
ただの白かと思ったらシャドーストライプになってるんだなこれ
こういう売り方はやめて欲しい
買ってしまうw
サブスペ組み合わせ好きに選べたらいいのにな
それで不人気のやつを強化してけばいい
>>741
届かない 段差の上(ガチアサリ回収不可) コロコロ買うの恥ずかしかったけどエロ本を買うときの要領でエロ本に挟んで買ったら大丈夫だったwww
皆冗談だろってくらいホコ止めてくれない
例え復活待ちで一番遠いロスにいたっていつも自分が止めてる
10回に1度やってくれれば御の字だよ
初期のゴミステージ全部消してくれねえかな
やっぱゴミだわ
スイッチのPingが20だったんだけどみんなどれ位の早さなん?
これでも結構確殺数ズレたりするんだけどチックレートの問題で諦めるしかないんかね
メインが強い武器は塗りが弱くするなら分かるけど
なんで微妙な武器ばかりなのか理解に苦しむ
一部武器以外ゴミ
>>737
デュアカス待ちで毎週ガッカリしてる俺への挑戦か?
プラコラのキューバンある分マシやろ、我慢しろ パブロ ゆうと
陣地で停止
パブロのゴミ非常に高い
インク影響はもうちょい緩和していいわ
まったく動けん
改悪っつーかそもそも1のステージが糞なんだよ
ザトウ来た時が一番楽しかった
ガンガゼにスポンジ追加されてない?
敵の本拠地近くまで運がよければ乗り込めるようになってるじゃん。
>>760
味方が自陣に戻る用じゃね?
スポンジは元々色が決まってるから、仮に敵陣スポンジにジャンプで乗ったとしても沼やろ BGMの好みはともかく
出来の悪い1のステージ持ち上げるのは迷惑でしかない
>>269
1と同じ動きかぁ
動画で調べてみるかな
1のハイドラはイキイキしてたのね
参考にしてみるよ
サブとSPは違うから若干動きは変わりそうだけど何かヒントがあるのかな、きっと
でもなんで1で人気だった?ハイドラが、ここまで不人気なんだ? 名前にれんしゅうちゅうとかへたですとか
入れてるやつってほんと腹立つ
それで許されるとでも思ってんのかな
何スレか前でコロコロのコロッケはとっくに終わったって買いてあったけどアニキの方で新連載スタートだとさ
エンペラーのために買ったけど増刊号の予告見てたらアニキも買ってくるべきか迷うわ
>>761
前はなかったよね。
試しに乗ってちょうど敵が攻撃してきて大きくなったから
奥までいけたわ。 ナワバリホクサイとパブロ必ず入ってくる
ちょっと放置しよう
おまえらに弱いって自覚してもらいたい
>>769
なるほど、敵に膨らませて貰うところまでは考えが及ばなかったわ、すまん
普通は敵インク上に長居したら殺されるもんだと思ってた
つーか、なんだ、上手いことスパイを紛れ込ませたな >>778
チャージャーはゴミチャージャーはクズチャージャーはカスチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ねチャージャー死ね ローラー、スシ、洗濯機、ホット、ノヴァ、スプチャ、スパッタリー、ZAP、ロンブラ、ラピッド、Rエリートのメイン強すぎ弱体化して
>>779
ゴミならこんなに使う人いないはずだよね?ごみじゃないからみんな使ってるんだよ。わかるか? エリアでSP0の奴頭にイカ飯詰まってんだろ
ナワバリだけしててくれや
良くも悪くもっていうか大体悪いんだけど、
配信者とか上位勢の影響が強すぎるんだよな
ZAPをナーフしたら研究員はホント馬鹿だと思う
人速ノリ減少はありだけど
>>784
ボールドも強すぎ!弱体化して!
あとついでにプライムも! スプラは使われ勢多すぎなんだよね。
扱いやすいブキでトップ層が活躍しまくったらすぐそっちに流れていく。
そしてそれに対応できないキッズ(頭含む)が弱体化求めるまでがテンプレ
もう倉庫やめて
どいつもこいつも真っ正面からばか正直にいって死んでいく
ハコフグ凹を盾にしながらワッショイワッショイしまくる洗濯機強すぎないですかね
イノシシ多すぎ
揃っていく、SP溜まるの待つ
これできないks多すぎ
>>782
ゴミなのに使うバカが大量にいるんだわお前とかな今すぐ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 敵0キルチャージャー2とか雑魚すぎて逆につまらんわ
味方に来なかっただけマシか
かつてはジェッパを ちょっと前はスフィアを 今はチャクチを愛している方が
延長プレッサーがあーだこーだ言うの笑う
>>806
遅いのがいいんだよ
基本は高台に乗っける ハイドラなんとなく担いでみたけど、全く扱えないわ、どうすりゃいんだろ、ソイのがまだ濡れるレベル
ハイドラなんとなく担いでみたけど、全く扱えないわ、どうすりゃいんだろ、ソイのがまだ濡れるレベル
>>798
バーか、ごみじゃないからみんな使うんだよ。そんなこともわからないの?しんだほうがいいぜチミぃ ロボムは安全を確認できたらなるべく即接近して起爆するようにしてるけどその方がいいよね
>>807
ホッブラ使ってるんやけど
なんか合ってない気がして 倉庫200回走ってこいまじでわざわざ殺してもらいにいってどうすんの
明らかにチャージャーが足引っ張ってんだよ
0キルとかほんと死ねよ
アサリ投げたときの音気が抜けるんで変更してもらえませんかね
お遊戯レベルいれてほしいね
雑魚はそこでおとなしくしてろ
ロンブラカスタムってマジでクイボプレッサーになるのかな?
チャージャほんといらね
ガチマだけにはほんとこないでくれ
俺が20キルとかしてるのにチャーは3とかなんなん?
お遊戯レベルで俺TUEEEEしてリザルト貼ってドヤるおまえらの姿が見える
その武器担いでどう動くとかのイメージ全くしてない奴が地雷になるよな
塗り意識のあるローラーチャーとかはキルも取るし頼れる
ボールドカーボンは来ないで欲しいけど
ハコフグ懐かしいな
こういうのでいいんだよ、こういうので
ハコフグの自陣から見て右の通路もっと広くして欲しかったわ
>>825
なんでボールドはだめなの?
ボールドって迷惑? バレル味方に居ても役に立たねぇ
塗り負けてるんだから前出ろや
ていうかボム全体強すぎ
スプボム:すぐ爆発しすぎて避けにくい触れた範囲で爆発したら1確にしてくれ
キューバン:実質的なトラップで気付かない2確にしてくれ
クイボ:どう考えても攻撃判定でかすぎ今の半分の範囲でええだろ
ロボボム:小さすぎて見えにくい2確にしてくれ
カーリング:塗られるのうざいし後ろの壁に跳ね返ってきたやつの爆発でやられるのうざい爆発せずにそのまま消滅しとけ
逆に弱いのは
シールド:上手い人が使わなきゃただの置物1の頃の仕様に戻せや
ビーコン:ぶっちゃけマップにも見えてるし使ってるのにも気付く敵マップに映らないようにしろや
トラップ:地面塗られるけど死なないし弱い3個置けて投げれるようにしろや
ポイズン:1の頃より別に大して強くない筆とホコぐらいしか大抵困らない
残りは中堅性能
パイセン:ローラーとか確殺射程短いやつメタれるし良いし裏どりも知らせられるし良い
スプリンクラー:強ポジに置いたら強いけど死んだら消えるし良い
>>830
これはたしかにそうかも
それでも今あるマップの中では断トツに良マップだけど ゴミのせいで割られてまたオッケーラインまで戻すともうそのルールでやらなくていいやって思ってしまう…
ボムは今のままでいいけどポイズン先輩とシールド後輩が頼りないぞ
トラップはシールドと同じ投げ方にしよう
コロコロ買ったわ
カービィのピポってなんだよ
ペポだろうが
裏取り入って死ぬクソザコ死ね
しかも「弱いよw」とか名前に入れてんじゃねえよ
>>831
今まで見たボールドのほとんどがカーリングで敵インクに突っ込んでくか奇襲狙いでどっか行く奴ばっかだからかな
オブジェクトが動くホコヤグラなら確かに刺さるときもあるけど基本前線に居ない動きしてるから芋と同じく負担が大きい
後打開とかの塗り返しって撃ち合いになる事が多いのにほとんどの武器に射程負けるってのがちょっと ポイズンさんは敵が入ったらマイナスの効果で味方が入ったら何かしらのプラスの効果を付与するようにしよう
>>844
段々通用しなくなるもんやけどねえ カーリングで突っ込むの
サブ効率積んで動くカーリングボムピッチャーになるのと強い気がするんだが 今塗り切れば勝てる!って時に生きてる味方がチャーとかしかいないと本当絶望的過ぎる
チャー持ってくんな
チャージャーが味方に来る度放置してたからガッツリウデマエ下がった
2新規からしたらハコフグのどこが良マップなのか全然わかんないや
Sで快勝、上がったとたんに味方が溶けてく、んで割れる、最初に戻るの繰り返しなんだが、どうすればいい?
リグマでボイチャしようかと思うんだけどヘッドセットとか詳しい人おらん?
機材全くないから教えて欲しいんじゃが
>>848
チャージャーの塗り性能の高さ知らんとかさては >>854
味方についてって2対1で戦うしかあるまい >>855
無線のヘッドセットは遅延があるから有線のがいいと思うよ >>852
1からプレイしてステージに慣れてる分古参の勝率が良いから崇められてるだけ。そのうちいつものように罵倒されるよ あと3秒で勝ちだったのに何故突然エリア放棄して自陣塗り...?
どれだけマッチングに時間かかってもいいからチャージャーが味方に来ないようにできないもんかね
あの武器持ってるやつ見るだけで不快でしょうがない
チャージャーは迷惑だから叩かれても当然だけどローラー叩きは私怨でしかない
>>866
もう存在自体が不快だよな
チャー背負って来てる時点で、もう仲間と思えないしハラスメント行為だと思ってる ハコフグは暫定一位の糞ステだゾ
何が楽しいんじゃあれ
なんか格下ばっかでゲージ全然伸びないし、たまに介護しきれない沼いるし、ウデマエ戻し作業つまんないな(´・ω・`)
チャージャーについては任天堂も意固地になってるよなあ
ガチマで偏ってこないように調整とかその武器がゴミだって暗に認めてるのに削除しないんだから
ステージ増えるのもマップ増えるのも良いんだけど
増えれば増えるほど自由に遊べなくなるんだが
敵がスライドして水ポチャしたのは
笑えたし和んだわw
カーボンの動きキチガイじみてて好き
火力ゴミなのが哀しみを誘う
>>865
指図するな。御前がエリアにくるな。邪魔。 >>856
エンガワやで?ハコフグとかならまだしも >>847
ガチパワー2000越えてるはずなのにカーリング凸とか裏取りとか繰り返すしなぁ
ボムメインとかパブロだけでお腹一杯だ... チャージャー強化に反対するのはおかしい。チャージャー強化するとクソゲーってのはなんの根拠もない
スナイパーライフルが強くてクソゲーだったfpsなんて無い
チャージャーは1仕様だとあまりにも一方的すぎてつまらなかったし2仕様だと戦犯かますやつ多すぎてクソ迷惑というどうしようもない武器だからなぁ
でもスプチャはそれでも強すぎ、あの射程とチャージ時間の短さと塗り性能の高さと燃費とキープ時間の丁度良さは確実に壊れてる
メインでキル取れなくても塗ってればそこそこ活躍できてボンバーマンやってキルとれるとかふざけんじゃねぇ
塗りで遠距離ならまだラピエリとかのがいいわチャーより
割れて0にならなくなったのは知ってるけどピンチついたヤグラやる気になれずアプデ後もそのまま…
ハコフグ楽しみに帰宅したのに荒れてんな
クソステになりようがないだろ
>>883ぴょんとのタイマンから逃げたカスは喋るな。 >>879
戦闘中の池ポチャはしょうがない、戦った結果だからな
倒したあとの池ポチャは恥ずかしい、キルカメラに向かってごめんなさいしたくなる >>891
ハコフグはカーリングによってクソステへと昇格されたのだ スプラトゥーンっていうWiiUのTPSがスナイパーライフルが強すぎてクソゲーだったかなあ
連戦してたらお荷物持たされるのやめてくれ~
中途半端に前回の対戦相手混ぜる必要ある?連携できると思うか?
二分間で300ptも塗れないとか
スプラトゥーンやる意味無くね?死ねよ雑魚
ローラー2枚相手に味方かどんどん溶けるからローラー落とすことを優先して動いたらリードできたわ
ローラーは自分でやれば怖くないかもな
>>877
今日は妙に低いわ(´・ω・`)その割に勝率悪いしほんまクソゲ
いつもはこんなん
今日のジャンフェスどうだった?傘祭りは解消されたんか?
ヤグラでチャー使うのはまだわかるがその他のルールで使うって余程自身あるんだろうなあ
>>901ガチアサリs+か、すげーな
ようジェットカスタム使えるな ヤグラ、(上手いなら)エリアはチャーまだありだけど
ホコとアサリだけは持ってこないで欲しいよっぽど上手いならまだしも
なんでバレデコの後ろからエリアを塗るようなクラブラがS+にいるんだよ
お前その射程じゃ半分も塗れねえじゃねえか・・・
ハルグ
ってカススシ死ねやカス
落ちるなやカス
通報したからリアルで死ねやカス
ウデマエ複数S+40以上の人とか上手さもさることながら何時間ガチやってるんだ
俺はまだまだ途上だわ
>>904
御前まじでいってるのか?そんなこというのはガチせいでもおらんぞ。発言にはきをつけろ。おこがましい。 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚
ハルグ ランク42スシ
ひゅうが ランク32リッター
落ちるカスども死ねや
通報したから明日リアルで死ねやカス
やっぱローラーって強いわ
こんな強いのに何故か使いたくならない
ボールドでしかS以上いけないんだけど、スシ系なら通常もっと上まで行けるってこと?
ps4とswitchのグラ差やべーな
PS3にも負けてるんちゃうこれ
PS4
Switch
Vita
エンガワ苦手すぎる
正面から行ったら死ぬけど回り道すると時間かかりすぎる
ゴミチャーはせめて偶数でお願いしたいね。
敵味方1ずつ。
そしたら3:3の勝負になる。
こっちにだけゴミチャー1、それどころか竹も来て、
ゴミチャー2になる場合があるが、まじで勘弁して欲しい。
>>918
いけるけどエイムいるね ボールドの接近キルじゃなくて チャーを叩くならちゃんとチャーの種類ぐらい判別してくれ
スプチャとチャーコラ一緒くたにしてるヤツら多すぎ
頭おかしい猪共全員死ねリアルで死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死
>>924
スイッチは確かPS3と同等らしいぞ
持ち運びPS3と考えればまだ ハルグ ランク42スシ
ひゅうが ランク32リッター
落ちるカスども死ねや
通報したから明日リアルで死ねやカスども
>>930
ぴょんを雑魚といっちゃう御前が頭おかしいだろ。気付けよ雑魚。 >>931
5ch最古参って割りと最近じゃねーか! >>932ボムは自爆して壊れてるじゃないか(すっとぼけ) メイン攻撃力アップなんてものが、現状の2で採用されたら1~2上げただけでジェッスイさんが凄いことになるぞw
チャージャー本当ただのビーコン兼インク袋だわ
一人で閉じこもって的当てしてろカス
わいが高校生のときから女の子でVipperいたからな
>>924
スイッチもやがこう並べるとVitaがまるで手抜きコラみたいで草 >>942
1でジェットがどうだったか知ってるか?
チャージャーという天敵が増えるから結果ジェットは死んでしまうんですね
対チャージャー武器…? ポイズンは入ったらいきなりインク0でいいよ
現状弱すぎる
ポイズンは時間ごとに効果を減衰させてこう
最初は身動き取れないくらいの重さに
糞チャー多すぎて割れた
相手のチャーには勝たないし塗れないし引き篭もるし
仲間にチャーがいたら人数不利を適用してもいいレベル
チャージャー批判は間違ってるぞ
いないと同義なんだから無に文句言ってることと同じや
>>949
だから2の現状でってつけたじゃない
1は知らないけど、3確になれば今のチャージャーもそんなに怖くないし
短射程には猛威を振るうだろう
射程が伸びたプライムだぞw >>947
スプチャはかなり隙がない構成なんだよな
リッターもそう、チャーコラはちょっと用途がピーキー過ぎる
後はゴミだし使う理由がない
どれも使い手がクソなのは今更過ぎてもう言い飽きた チャーガイジもう最近じゃ土曜日キッズタイムなのに触られることすらなくなったな
お前らもスルースキル上がって来たみたいで何よりだ
>>956
君は長射程シューターがチャージャーの的になりがちなのを知らないのか >>956
とりあえず1の攻撃の仕様調べてこい
確定数変動なんかしないぞ
プライムですら擬似確定数変動という涙ぐましい努力をしてたり
そもそも今の射程じゃ攻撃復活したらジェットよりラピ系ロンブラがやばいからジェットなんか結局増えない チャージャー強化しろとはあんまり言わないのね、みんな
>>961
妄想じゃねえだろ。現実から逃げずに答えろ。
いい加減逃げるのやめろ。 >>964
これ以上強くする所ないだろ
最近じゃ壁が塗れる様になりました!とかちょっとだけ床が塗りやすくなりました!とか変な強化ばっかだし
弾速は上げられないし弾のサイズ上げるわけにもいかんし >>960
だーからー、じゃあ今でもプライムは強いけどチャーは増えてないだろうって
それにその理屈だとチャーが増えれば他のブキが減るってこと
そしたらまた長射程が有利になるから同じじゃん >>968
やっぱりステージとか構造的にそもそもあかんレベルなのか 1の一部のステージのチャージャーゲーは本当に酷かった
チャージャーが猛威奮ってたのは半チャつう半分バグ技のおかげだし
>>963
1の仕様を知らないんでごめんな
てっきり攻撃力が+アルファされるのかと思ってたよ
だったら3発で96のジェッスイさんは3確になるなと思って
勘違いごめん >>861
有線か、そこも大事だな
もし今使ってるのとかあれば参考までに聞きたい 久しぶりに味方全員が仕事する試合やって感動したわ��
>>960
訂正
それにその理屈だとチャーが増えればまたそれ用の他のブキが増えるってことじゃん >>976
オレはゼンハイザーのGAME ZEROやが、ここまで高いのじゃなくていいと思うよ >>978
最大上がって33.3
ジェッカスではクイボとの相性でよく積まれてたよ 味方に動きおかしいやついたら気が付いた時点でオブジェクトに絡むの止めて
地雷ムーヴしてる奴に付かず離れずで観察するのがマイブーム
やはり深淵を覗く者は・・でワイも頭おかしくなってる自覚はある
スレ立て乙メンミ
エンガワエリアでキル0ジェッスイってどういうことやねんそりゃ負けるわ
四分やって481ptしか塗れないカローラとかナニやってたの?
アサリの延長フレンドと試したんだけどクソすぎね?修正入るよね
>>985
他のやつから見たらお前の方がひどい地雷っていう自覚はあるんだよな エンガワの中射程はどういう立ち回りすればいいのかイマイチ掴みかねてる
何故か勝率6割程度はあるけどすごい苦手
>>987
スピナー使いみんな思ってるよ、運営はスピナーよりシューターだってジェッスイの強化ではっきりしたしな mmp
lud20180227062311ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1513363082/ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ713杯目 ->画像>45枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ787杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ771杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ744杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ738杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ702杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ74杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ700杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ761杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ740杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ753杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ743杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ751杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ707杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ719杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ720杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ776杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ796杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ772杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ716杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ729杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ774杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ73杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ70杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ72杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ933杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ558杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ693杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ131杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ691杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ992杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1183杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ871杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ890杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ942杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ956杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ637杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ697杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ393杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ199杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ431杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ553杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ968杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ643杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ953杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ823杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ814杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ561杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ848杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ548杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ553杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1053杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1193杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1123杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1203杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1043杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ885杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ976杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ588杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ811杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ593杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1073杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1293杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1033杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ30杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ445杯目