■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
Q.あのブキって2ではなくなるの?
A.メインブキはすべて続投なのでなくなりません。
Q.前夜祭のチュートリアルって一回きり?
A.セーブデータを消すか、チュートリアルが終わる前にゲームを終了することで何度もできます。
Q.ジャイロ必須?
A.ジャイロの方が強いです。頑張って慣れましょう。
Q.ネット通信は有線と無線のどっちがいいの?
A.どちらでもお好みでどうぞ。
ただし、もしもラグが度々起きて安定しないなと感じたら、一度自分の通信環境を見直しましょう。
別途で回線スレがあるので、回線に関する話題はそちらでお願いします。
【Switch】Splatoon2回線スレ【有線/無線】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1499680428/
Q.お絵かきを投稿したいんだけどやり方は?
A.広場のポストから投稿できます。SNS(FacebookまたはTwitter)との連携が必須です。
Q.プロコンとジョイコンどっちがいい?
A.人によって感覚が違うので自分で確かめましょう。 Q.ギアのブランドは1と同じなの?
A.公式Twitterを見てください。
Q.あらかじめダウンロードはあるの?
A.今のところは不明です。前例にならえば20日の22時頃からダウンロードできるかもしれません。
Q.2ではamiiboをどう使うの?
A.コーディネートを記憶したり一緒に写真を撮ることができます。
また、特殊なギアを貰うこともできます。
Q.前作は未プレイで2が初めてなんだけど大丈夫?
A.大丈夫かどうかは人によるので自分で決めてください。
Q.スイッチ買えないんだけど?
A.頑張ってください。
①有志が製作してくれたブキ一覧およびギアパワー一覧
②サブウェポン一覧
③スペシャルウェポン一覧
④判明している分のサブスペ表
①
②
③
④
スーパージャンプ十字キー押したら即飛ぶようにしてほしいんだけどなんで+Aボタン押さないといけないんだろ
1のときはタッチパネルで速攻飛べてたから便利だったな
これってニュースが海外のになってるんじゃなくて、下の方にちゃんと日本のニュースがあるんだな
海外アカウン作ったことによって、海外ニュースも一時的に取得したってことか
なあ
間違えて投票したんだけどソフト消したらどうにかなるの?
>>7
間違えて違うところにスパジャンするのを防止するためじゃない?
十字キーで即飛びだと間違える人多い気がする。 >>15
俺はスタート以外に飛ばない主義だから間違えないけど
間違えるもやついるのか
1でも間違えて飛んだやつ結構いたけど問題にはならなかった ローラーは2の方が好みだな
1の時はなんか不意打ちばっかだったし
ブランクあり+マニューバオンリーとはいえ1900ちょっと止まりはくやしい
まあ慣れてないせいだけどX+↓+Aなんて押してたら緊急回避間に合わないんだよな
慣れたら間に合うのかな
6月になってスイッチ買えねぇとか言ってる人は難民と認めたくないな(^_^;)
連戦できなくなったの改悪じゃね
あのゼロからチームになる感じが好きだったのに
味方がジェットパックしてるところにスパジャンしたらリスボーン地点付近までいけるな これは修正されるだろう
しっこくのゆうた みたいなスナイプする奴いるからじゃね?
野良で組まれると偏るからな
チームやりたい奴はチーム戦行けってことだ
>>21
まあ、そこは初代スプラのタッチパネルの強みだよね。
2のスパジャンは慣れればもう少し素早く移動出来る気がする。
自分もまだ慣れてないから困る。 >>32
消せるのか
着地地点にボムコロしてたけど当たらないわけだな 塗らずに遊んでるだけでも1700いけるんだけど
本当味方ゲーだな
そういや今回はジャンプ誤爆でマップが開くミス一度もしなかったな
試写会では誤爆しまくってたんだけどな
わざわざ海外もDLしたけどちかれた
後は製品版でいいや
>>36
リスポーンぐらいはマップ見なくても飛べたらいいのになあ
例えば使ってないLボタンとか割り当てくれないかな >>28
あれって前夜祭の仕様じゃないの?
経験者同士でチームが組まれちゃった場合、
初心者が狩られまくるから、
それを防止するために前夜祭では同チームで連戦出来ないと
勝手に思ってた。 高台をミサイル一掃しようとしたら味方ジェットに先を越され、ターゲット先を見失って時間切れまでミサイル担いで撃てなかった…
「スイッチ買えなかった人のモチベが下がるから前夜祭はやらない方がいいと思う」
みたいなことをスイッチ買えなかった人が言っててなんか可哀想だと思いました
下手くそな俺でもあのコンプレッサーみたいなのに一度も当たった事が無い、あれは塗りようかな?
俺初心者だけど、上手いチャージャーの人と組み合わさって相手追い詰めて倒して向こうからナイス押してくれた
うまい人に褒められたようで嬉しい
これ格下に勝っても上がらんって感じか
思いっきり損じゃねーか
日本版でもプレイして海外にも出張してる奴体力あり過ぎじゃない?
2時間以上はもう動けねえわ
>>45
もう十分かな→10分後→もう少しやるか
だぞ。買えばわかる 初戦落としてから一気に5連敗したけどデータ消して最初からやったらサクッと1800まで来た
何だこりゃ
>>57
プレッシャーはあるから、使うタイミング難しいね 慣れない武器使おうと思ってたけど心折れたからスシにするわ!
もう!
アメリカ版前夜祭出来ないし
この間買ったDLカードでもダウンロードするかと思ったらまだ出来ないのね・・・
一度番号入力したらその番号は無効とか無いよね?
>>48
というかマップの塗表示が地味に雑で分かりにくい 日本版だけで十分と思ってたけどお前らのせいでやりたくなったわ
落としてくる
マニューバー普通に強いしこれ弱いとか言ってるやつは使いこなせてないだけだろwwwwwwwwwww
と思ったけど試しにスシ握ってみたらマニューバーの100倍強かったです すみませんでした
>>62
アメリカの原因は知らんがdl版の件は大丈夫だわ、ストアにソフトが登録されてないだけ >>43
確かに。でも誤爆しそうだからX→Lくらいにして欲しい >>66
マニュやってることって雷神様の亜種だしスシコラのメインだけでサクサク狩れるからなぁ >>52
あれ塗りも結構難しい気がする。
障害物貫通がミソなんだろうけど、
相手に当たっても1発で倒せないから結構使い処が難しい。 デスがないとわかんねえなこれ
相討ちばかりでも良い成績になるんだからさ
>>67
良かった・・・
配信可能になったらまたDLしてみます プロコン使ってる人どんな感じ?
ジョイコンでやってて普通に操作できてるから買うの悩んでるんやけど
yoshisan_beerkuzu? @YoshisanGeso
スプラ2 は、右ジョイコンのジャイロに反応するんですね。
ジョイコン個別持ち持ちした時のカメラの可動域と機動力、使いこなすと強いのでは?
一瞬で振り向けます。手首ひねるだけでブンブン回せます。極めれば1番強いコントローラーの使い方なのでは…。極められれば、ね。
マニュは二回転がさせた後にこちらのインクを残しておかないといけないと思った。
全然味方塗ってねえと思ったら自陣のほうで隅々までしっかり塗っててワロタ
前線きてくれよ
昨日は塗りに徹してたけど酔いまくったし訳分からんうちにキルされまくった
FPS系ゲーム初めてだからかもしれないけど慣れたら楽しくなるのかな?
嫁もやりたいらしいから買うけど初心者の方はどうでした?
>>70
あれ当たっても死なないのかよ…当たった事ないから知らんかったわw 昨日ポップ強かったから連勝余裕だったけど、今回ケーキよええから連勝きつい
>>83
インク踏んでてたまたま当るか2秒くらいぼーっとしてねーと死なん マニュってジャンプずらしが出来ないん可哀想すぎるジャンプとスライドと組み合わせて戦って初めて強いブキでしょこrw
マニュ弱いってありえんだろ
スライド後の連射力強化がすごいいい感じなのに
>>85
余裕で行ける
分離持ちだと銃口向ける感覚で さすがに9時間半もやってりゃ疲れた
初スプラで1950行ったしもういいかな
>>82
製品版だと、一人用のヒーローモードで練習できるし、皆で協力しながら敵倒すサーモンランってモードが追加される
とりあえず触ってみた自分の感覚で面白くなりそうって思ったら、買えばいいと思う プレッサーは追い詰められてもジャンプで飛び越えて逆方向に逃げれるのがな
もうちょい予兆を短くするか攻撃判定太くするかしないとダメじゃないかね
>>81
サンクス
買った方がいいのかスプラのやつ買うわ アイス弱すぎない?
festivalパワー1800でもコロコロしてくるぞ
>>83
削りダメージらしくてバシバシバシ!って感じて当て続けないと死なないw
あれは当てづらさもあるから1発からせめて2発くらいで倒せた方が強い気がする。 >>79
味方「「「自陣はしっかり塗っておくから気兼ねなく暴れてくれ!!!」」」 >>99
まあ今のところ上昇下降のやり方分かってない人ばっかりだからあれだけどその内届かない位置から撃ってくるようになるかと 前夜祭やって思ったことは、うん、プロコン欲しいなって事
さすがにだいぶ持ちにくくて、モチベーションに関わりそうだなと
どうせならスプラ仕様がいいんだが売ってないんだよなあ
なんでチャージャーで芋ってる時1900越えて
スシコラで真面目に全線出てるとき1700とかになんの
アホか
スペシャルのスペシャル感が薄い。
意図してるのかもしれんがもっと
強くていいよな。
イカプロコンはアマゾン見てりゃ買える
なかなかスペ打開できねえなこれ
>>105
スプラ仕様のやつってもう売ってるの?
スプラと同時かと思ってたんやが… マニューバは面白いけどボールド亜種というと未来が見える
>>94
あれは単独キル狙うものじゃなくて、交戦中の味方に援護射撃して
敵を背壁側に薙いで追い込み漁する用途と、壁裏の安全圏から敵の上りインク道を切るものだと割り切った >>107
初心者にとっちゃ前作でちょうどか足りないくらいだろうしない 試射会もやったけど
2から本格参戦だし前夜祭は初心者狩りでデス10ぐらいサクッとボコられるかと思ったけど
キルは1~3ぐらいしか取れないし塗りも毎回ビリから二番目だったけど
デスも2~3ぐらいで収まって良かった
とりあえず死なずに3分戦い抜くのが製品版やり始めたら目標だな・・・
>>109
同時だね
予約って書けばよかったかね
マイニンは売り切れだしAmazonその他は転売価格だしって意味ね
>>108
粘れば通常価格もたまにあるって感じ? 上手いチャージャーってどうやって近づくんだよね
ていうかチャージャーに気を取られてゲームにならんわ
チャージャーいらなくね?
プロコンって有線あるん?
テレビでやるとラグがひどすぎて話にならなかったんだけど
>>122
別に塗り専でいいんだぞ
急いで上行く必要もない >>82
対人で数時間でやれるようになるわけがない
今回は試写会や前夜祭が既存ユーザーサービスの荒療治だっただけで
一人で理解しながら上達するモードがちゃんと用意されてるから大丈夫 >>122
初心者の頃だと塗りだけでええんやで
キル厨になるのはガチで上行ってからでも遅くない >>122
敵から逃げて塗るは別に全然おかしくないぞ
キルばっかりで負けてる奴なんていくらでも見てるし フェスだから殺気立ってる奴もいるけどナワバリで名人様してたらそいつが狂ってるからな
>>122
ナワバリだと一人塗り専いると助かるぞ
さすがに二人もいるとまずいけど 今から北米版ダウンロードしてるんだけど、後19時間とか表示されて笑える
いや笑えねーわ!
1だと何も感じなかったんだけど2は画面見てると酔うんだが
なぜか気分が悪くなる
やばい脱落するかも
>>120
アメリカさんとAmericaさんにはあった
ぜってーお前らジャパニーズだわ >>122
塗り専で十分貢献出来るよ?
他の仲間が在る程度キルを稼いでくれる前提にはなるけど。 >>122
やりゃ分かるが初心者なら塗りと生存考えて動いときゃいい
死なないで塗れるようになってくるとその内勝手に塗る場所が前線にシフトするからそうなったら対人考えりゃいい わざわざアメリカサバまできて0キルとか何したいんだろう
>>122
タチウオなんて上級者は即登山し始めてたけど
初心者は後ろから通路の隙間を埋めるように塗り進めていくと上級者も助かるんだって。 なんでスシイカちゃんは負けた時に俺にキスしてくるの?
>>122
これ正論だよ
1人ならまだしも2人いるとキルしまくってもいっこうに前線が進まなくて笑えてくる >>121
この前ふつうにアマゾンで8000円で売ってたよ >>122
本人がS+とかじゃ満足できないという意味で塗り専なら
それはさすがに無理があるが、Sぐらいなら
「ちゃんとした」塗り専ならやっていける
生存して塗り続けて、敵の足止めになってればいい 完全な塗り専門はいらんが
塗り重視で不要な戦闘避けるスタイルならSくらい行けるだろたぶん
たかがツイカス一人の言うこと真に受けるのかよ
宣伝かアフィ転載用か
どっちかというとキル専のほうが役に立たないこと多いしなあ
>>122
いやはじめは塗り専でいいよ
ガチとかフェスの高いとこに行けばってことだろ
むしろ初心者が無駄死にしに行く方がはるかに勝ちから遠のいてるよ ガチマッチの新ルールもどうなるのかね
ガチナワバリとかなら塗りだけでも高ランクいきそうだけど
>>144
マジですか
たまに見てるけどずっと10000円超えちゃってるんだよね
ちょくちょく覗いてみよう
最悪間に合わなさそうなら普通ので妥協かな 音楽堂で開幕ステージまで直行するやつ多すぎわろた
明らかにナワバリの動きじゃない…
>>134
フレームレート上がってグリグリ動くようになったからじゃね? 塗りもできなくてキルもできないってのもいるからね・・・自分のことですねハイ
塗り専って限界があると思うんだけど
前線まで来たら戦わないとマズイんじゃないの?
初心者だけどそう思うわ
俺も思ってた
塗ってるだけで貢献してるとかいうのを広めるのはやめよう
まだ死んでも前に出てくれるほうがいいわ
前線にも出ていく塗り専だけどフェスパワー2000台乗れたよ
まあ塗るのも大事だし前線維持して塗らせないのも大事だし出来ることを精一杯やってたらうまくなるだろ
プロコンは普通の方がいい
スプラver.は色がきついだ
ガチナワバリ欲しいよなぁ、甲子園でそれしかルールにしないんだったらランクマ実装してくれ
タチウオにリッターダイナモいたら、奇襲ポイントにはトラップが張り巡らされるだろうなぁ
試写会やって飢餓感がだいぶ解消された 一週間生きていけそう
>>160
そういうバランス感覚ありゃ何も問題ない 塗るって言っても後ろの方で塗ってるとか意味ないとこしてたらそりゃね
>>160
2では性能が変わるけど、1ではダイナモというローラーの高火力版があって
そいつがバシャバシャインク振りまくだけで大量に塗れるし、しぶきが飛び回って
敵は「うお、あぶねえ!」って近づけない状態で維持することができるんだよ(できたんだよ) 少し潜伏して様子見て裏取って敵陣を塗りまくるんだ
特にタチウオだと登山でより効果を発揮するぞ
アームズもスプラもLとR多用するからプロコンすぐ壊れそうで怖いな
なんかLRが壊れやすいイメージあるわ
向こうのキッズからすれば出張してくる日本人やる気勢がイナゴの大群やハリケーンのように見えるかもしれない
塗り専だろうが怖れず前線でようが初心者だろうがどうせ全力でブッ叩かれるから好きなスタイルで遊べば良いのに
わかばみたいな自己防衛手段あるブキなら塗り専でもいいんだが今作無敵ないからつらそう
今作ならプライムで牽制しつつアメフラ射つくらいになるんかね
>>175
憶測じゃなくてツイッターでも拾ってこい 昨日はコンブ2回しかこなかったからバランスよくきてくれー
8時代ぜんぜん勝てんかった…
パワー150くらい落としてしまったわ
21日0時スタートから初心者がナワバリに来たら邪魔かな?
やっぱり大人しくヒーローモードから?
散歩するという手もあるが
2000超えたぞ!グハハ
ちなみにこのレート帯でも14~17キルで塗りポイント1000(デスが1~3)も達成してまーすw
>>186
迷惑じゃないけど辛くないそれ?
ナワバリはガチと違って負けてもあー負けかで済むから大丈夫 >>186
初心者だから~とか考えなくていいよ
やりまくれ >>185
瞬間火力はボールドの方がマニューバより高いから
特に困らない気が・・・ >>186
邪魔なわけないぞ
ヒーローで基本抑えてからいくか即実戦好きな方えらべ タチウオにはしゃいで初見の外人にひどいことをしてしまいました...
>>185
マニューバのスライド()に対して一切隙無しのステップで無双しタチウオの頂上に立つ姿が目に浮かぶ >>134
わかる 2の方が解像度上がったしジャイロに遊びがあるせいだと思う
しかし回転イス半周するだけで酔う三半規管ポンコツな俺でもフェス10戦くらいで酔わなくなったから頑張れ
ジャイロ感度最低にしてあまりキョロキョロせず照準見つめろ >>190
ナワバリやりながらヒーローモードもやる感じが良いですかね?
最初は15デスとか殺られそうで恐怖だけど頑張るぜ・・・ >>186
ヒーローモードやってみてその日の上達成果確認でナワバリやるぐらいでいいんじゃない >>193
そうなんだけどさ、スパッタリーでビーコンとられたら泣けてくるわ マニューバは作られたステップしかできない。
ボールドは自由自在にステップを操れる。
マニューバは入門ブキで、ボールドは玄人ブキ。
何の問題もない。
正面の敵にけっこうジャイロで当てれるようになってきたけど
近くでちょろちょろされたらマジ当たんない
慣れるしかない?
ヒメちゃんかわいいなぁ ナワバリで迷惑とか無いからな
俺も全然使わないリッターとか持ち出して0k出したことあるし
>>195
ふつうにスシコラだよ
今また14k0dしちゃったw スレチだったらスマンが、セブンの缶バッジって、朝何時くらいに出てくるもんなの?
深夜に出てるなら日付変わってから行こうかと思うんだけど
1880まで来たのにこっち平均1600で相手平均1900とかメチャクチャすぎる
このあたりのマッチング精度はまだまだだなぁ
新規の人もいるんだから、ボールドという単語に
妙な期待を抱かせるのは罪よw
>>201
うん
ヒーローモードも色々参考になるし両方やるのがいいと思う
デス増えないようにした方がいいだろうけど、初日は血気盛んなの突っ込んでくるだろうからそこは頑張ってとしか 昨日、4時間ぶっつづけでやったけど。
なんか昨日がピークな感じがする。
やった時の印象が「懐かしい」だったからな。本当にただ
スプラトゥーンだった。スプラ1は武器とかステージとか追加されてったけど
それと変わらない。新しい武器と新しいステージ追加しましたって感じだったな。
音楽はちょっと劣化してたし。後必殺技が派手になって大味になったかも。
マリオテニス64は完璧だったのに必殺技追加してテンポ悪くなった
ゲームキューブ版のマリオテニスみたいだったな。
もう1の時のような盛り上がりとか新しい物をやってる高揚感みたいなは
ないんだろうなあ。
マニュは前作スシコラの劣化版みたいに感じる
相手がマニュ3以上こっちスシコラ2以上の組み合わせで負けたことない
体験版をプレイしただけで全てを悟ったかのように語る
マニューバはスライド硬直がな
あと基本レート低すぎて横に逃げる敵に対して完璧な追いAIMしてもカメラ45度以上動いて笑えない
クイボとマルチミサイルは強かったけど
中級者のみんな、自陣塗るのは良いけどある程度綺麗に塗ろうね!
勝敗に関わる
短射程で塗りやすいしボールドは初心者も安心して使えるだろ
初心者から上級者まで幅広く愛されてる
マニューバーは微妙に射程がたりない
L3とプライムの中間ぐらいの射程のマニューバーくれ
>>211
お前がコツ教えろとか言うから気が紛れて負けたじゃねえか
どうしてくれんだよこのクズ >>217
この「コンマ一ミリもやってませんが動画見てケチ付けてます」感がすごいなw
必殺技ってなんだろ
SPの事なら大味になったとかプレイした人なら絶対言わないはずだし チャーだとヒェスパワーどんどん下がるな
初心者狩りになっちゃうー
ニンテンドーアカウントのアメリカ垢作ろうとしたらアクセス拒否されるんだが、どうすればいいのかな?
初心者の人はプレイ動画も見るといいよ
注目するのは派手にキルを取ってる部分じゃなくて、
敵に気づいたらまずイカで隠れてたりするところ
初心者の突進と比べると、牽制で塗って活動範囲広げたり、
一時退避で隠れる時間がかなり多いことに気付けるはず
>>213
店による
まぁ出てなくても店員にいえば日付変わった時点で貰えると思うけど 回線品質でマッチング調整とか言ってたのに、昨日の味方3人落ちとかあってほんとに機能してるんか心配になる
>>213
所にもよるだろうけど朝は忙しいだろうし深夜かな、 初心者の人に知ってもらいたいんだけど、スプラのマッチングは強い人は強い人と
弱い人は弱い人と当たるようになってるんだけど
発売日はどんなに強い人でもLv1みたいな感じだから
初日とかそこらでいきなりナワバリやると、そういう強い人たちと当たる可能性があるよって事
だから、ナワバリやってボコボコに負けたら一旦その部屋を抜けた方が良いかもしれない
正直スシで成績自慢は論外
今回の武器だとあからさまにスシだけ頭一つ抜けて性能いいし誰でも無双できるわ
さすがに前夜祭のフェスで振り回し続けるのは申し訳なくなったからマニューバーに変えた
マニューバ強いと思うんだけどなぁ
日本の方ではパワー2000超えたし
昨日試射会やってて思ったんだけど
相手側にチャージャーが二人いるとどうしても近づくのが難しくてすぐ撃たれる
やつらの攻略法ってなに?
自分が使ってたのはスプラシューター
初心者は理屈なんて考えなくていいんだよ
慣れるまでやりまくれ
今の時間帯って日本人多い?
マッチングするならまた参戦するかな
マニュが強いってよりクイボミサイルが強いって印象の方が強かったなぁ…
やっぱりクイボさんすこだわ
クイボ上手く使えればマニュも強いと思うんだけど使うタイミングが見当たらん
外人がファッキュージャップって言ってるのが手に取るように分かる
>>234
まあ初心者に言えることはボムを上手く使うことかな
敵のいそうなところや、攻めたら後退しそうなところに転がすのさ 回線落ちは減ったけど無線が増えたのかお前銃構えてすらなかったやつにやられてゲンナリ
そういや2は武器のチュートリアル動画ないな
あの時の銀モデは輝いてたな
>>255
ミサイルは結構かわしやすいけど、
意外に当たる人多いよね。
もっと慣れてきたら当たりづらくなりそう・・・ マニューバーが強いと思うのはクイボが強くマルチミサイルが使いやすいからだ
そもそも1で最も使われたブキで経験値があるスシコラとマニューバを比べてもしょうがない
>>255
ミサイルの相手を無理矢理動かせる性能堪らんわ
クイボは言わずもがな >>248
物陰に隠れながら様子見て撃った直後を見計らって移動したり、近づいたらボムで牽制して動き抑えたりとか。 >>263
傘って下手すると2か月後とかありそう
1年間武器追加あるんだろうし 塗り専といっても塗って牽制して有利ポジまで引いて防衛迎撃をメインにするのはアリじゃないか?
撃ち合いに自信ない奴が敵陣深くまで攻め込む意味もないだろう
マルミはスペ性能アップ付けると使い勝手が格段に上がるだろうな
マニューバは4発くらい当てても死なないから結構逃げられた
ジェットパックの新たな使い道見つけた
発動後に水場や谷へ移動してしまうと緩やかに落下死してしまうことは既出だと思われるが、
逆に、発動前にうっかり谷に転落死しそうになった時に咄嗟に発動させると、
1回もランチャー撃てない代わりに緊急回避で近場の床に復帰できる保険となる
昨日より慣れているハズなのに、昨日より勝率悪い
うーむ…
マニューバはボム性能アップやら人速やらで全く別次元の動きしそうだから楽しみだわ
ブキの強い弱いは、ガチマッチやってみんことには何とも言えんなぁ
あと、みんなが使い慣れてくると、また変わってくる
マルチミサイルは出し得なのが強いわ
ジェットとかプレッサーなんて下手に出したら死ぬのに
今回はチャージャーとスピナーしばらく弱い気がするわ
侵入経路と遮蔽物が多くて1ほど長距離強ポジ押し付けできなくなってる
マニュは人速積むのが楽しそう
エイム無いとクソになりそうだけど
>>277
単純に上手い人とマッチングするようになってきただけじゃないのか チャージャー光り続けすぎてどこがチャージマックスかよくわからん
メイン・スライドの性能がちがうスパッタリーは別として
マニューバー自体はもうクイボ、マルチミサイルで完成形に近いんじゃないの
マルチミサイルをアーマーにするぐらいか
プレッサーは凸チャーにはキツい。
シールド持ちコラボのボムピッチャも動き固定されそうだし…
アーマーかチャクチくれ
相手がライン戦やってきてるのに一人ずつ特攻して落ちてくのシュールで面白すぎ
絶対口開けて鼻水垂らしながらやってるわw
ジェットパックよえーなスシコラやめようかなってくらい弱い
というか想像以上にspみんな弱い
これが開発と意図するところなんだろうから成功なんだろうけど
>>290
コラボのデザインかっこいいのに性能がもうお察しなんだよな 2000超えなんだが負けまくって1600台部屋つっこまれて味方が全員0キルなんだがなにこれ
>>285
それもあるけど、なまじステージわかったり倒せるようになってきた分気持ち攻めすぎかなと自己反省中
まずはもっとぬるわー >>276
うっかり落ちがほんとにうっかりだからその時たまたまジェットパック残しててさらに超反応でSP発動できるかっつーとなかなか微妙 >>284
マニュ同士がタイマンでクイボの投げ合いしてたな
おいおいと思ったけどダッシュの硬直が思ったよりあるのな 攻撃ギアないからサブ効率積みまくれるだろ
そうすりゃスシコラ強い
>>300
そもそもステ覚えたら
うっかり落ちることなんてなくなるからな プロコンでたまーにZRボタンが効かない
あとガールが可愛すぎてツラい
@38歳既婚
1の頃から思ってたんだけど、ローラーってどう塗れば良いんだ
基本横バシャでいいのかね
>>304
スプラボムの爆風が小さく感じたけどこんなもんだっけ?キューバンと比べてるから小さく感じるのか、1のスプラボムより小さくなってるのか分からなくなった >>105
スプラプロコンをJoshinで予約できたので、今からAmazon予約分放流するよー
キャンセル分が出ても一瞬だろうけどね 昨夜の前夜祭が初プレイだったんだけど、
これって基本どーいうのが目的のゲームなの?
フェス投票で好きな方が勝つ様に始まるまでに強い武器とか集めて戦うゲーム?
フェス以外の時はひたすら対戦するだけ??
味方がジェットパック使用した場所にスーパジャンプできるの初めて知ったわ
今度は平均1500まで落とされた
この無理やり平均押し上げるの止めてくれよ
>>308
弱すぎってレスしたら、けっこう塗れるよってレス返ってきたけど、そんなこともないのか? 動きが悪いのが集まるとハッキリと戦い難くなるんだな
アメリカ版ダウンロードしてるやつおらんのか?
後20時間かかるとかもはや詰んでるんだが
プロコンはZRとRの距離が取られてるから中指と人差し指乗せやすいのもいい
ジェットもランチャーももうちっと殺傷能力高くて良いと思うな
やっぱりスシが飛び抜けてんな
SPなんていらねえ!
2から参戦の初心者なのに楽しみすぎて1のamiiboまで全種買っちゃったやつおる?
>>321
10分かからんぞ
発売までに回線見直しとけ >>318
上手く着弾させれば結構範囲広くね?
慣れてからどうなるかだな >>305
そらそうよ
(ステ覚えてるはずの1のマヒマヒでそれなりの頻度で水没死してたなんて言えねえ) >>318
塗る範囲とダメージ範囲に差があるきがす お前らタチウオのマニューバで急降下スライドしないの?
>>321
アメリカイカ研究所「こいつ日本から繋いでる!たまに回線抜いたろ」 >>314
フェス以外のときはガチマッチというランクが上下する対戦があって、今やってるナワバリバトルとは違う3つのルールで対戦する
ここからは個人的な意見だけどナワバリよりはずっと面白いよ
ナワバリは飽きる >>322
距離はジョイコンとほぼ同じ
縦幅が広いから押しやすいってだけ ジェットはタチウオで落ちそうになったときに発動して死を回避するもの
マニューバオンリーで1950が限界
スシのメイン強すぎることだけわかった
>>201
他にも初心者なんていくらでもいるし気にせず突っ込め
つーかヒーローモードは結構難しいし長いから気長にやった方がいいぞ ジェットは最初の2時間ステージではかなり強かったがなぁ
特にアシスト能力が高い
>>314
初見はナワバリバトルで上級者になぶられつつ身体で戦い方を学び、慣れてきたらガチマッチで上級者にひたすらなぶられつつ泥をすすって耐え続け修行するゲームだよ >>330
下に足場ないと落ちるのは横のMAP外に行けなくする為だったり
上に行きすぎるとこっちが行けない相手陣地に行けたりするんやろな
全弾塗るだけなら想ったより濡れた印象 せっかく良いタイマン張れてたのにクソローラーに邪魔されたわ!!!!
死ね!!!!
相手のは当たるのにこっちのは当たらない
5連敗中 1653から1443まで落ちたわ
>>343
どーやって使うん?
トルネードとかメガホン使うくらいの気持ちで発動させないと死ぬってのは感じた マニューバのスライド急降下初めて役に立ったわ
タチウオで追いかけてる時は先に降りれて便利かもしれない
おまえらのマニューバの使用時間、数時間程度だろ?w
そんな使用時間で無双されちゃ、それこそバランスおかしいだろw
ムカつく!!!
俺とタイマン張ってた奴やっぱりキル数1番多かったジャねーかよ!!!
最高に熱いタイマン邪魔したローラー死ね!!!!!!
マニューバ弱いと言ってる人は普通のシューターと同じ立ち回りしてるからじゃないの?
普通に撃ち合えばスシに負けるのは当たり前だぞ
マジ俺のタイマン邪魔すんじゃねークソ馬鹿野郎!!!!!
ジェットはあと体一つ分高く浮いて有効射程がもうちょっと伸びれば普通に強い
撃ち合いしなきゃマニュの意味ないだろ
マニュはスシカモれるはず
今は新しいジャイロ感に慣れてないスシを狩れるイメージだな
時期にみんな慣れたらマニューバじゃつらいよ
前作で全短射程をゴミにしてた一因だからスシはマジで弱体化でいいよ
>>353
タチウオとか昆布の横道とか狭いところじゃ射程押し付けられて手も足も出ないのはまぁ事実だな マッチングおっせぇなしかし
ケーキにしとけばよかった
>>359
マニューバーの撃ち合い性能は弱い
クイボ込みでなんとかなってるレベル >>346
タイマンwwww
退路も考えずに2対1の状況作られた時点でお前が下手だから負けたんだろ
タイマンとか面白いこというね タイマン邪魔すんじゃねー兄貴は自分が下手なだけなことに気付こうな
>>362
実際は余程ころりん上手くしないと、射程と偉力で… マニュは回転した後のエイムを極めれば強いと思う
殆どどこ撃ってんだおれ状態でやられてた
マニューバはスライドを使いこなせてない人がほとんどだから現段階では単に劣化スシになってんだよ
タイマンとかプラベでやるものであって4VS4でタイマン求める方がおかしいと思うぞ
>>231
ちゃんとやったって。
ロケットランチャーとか浮遊しながら撃つやつとか
これじゃない感がすごかったな。
後、着地したときに周りを攻撃できるのがあったけど
あれはやり方がわからなかったな。敵に食らったけど。
あれはいらないと思う。着地時は危険だからいいのに。
コースもな、4コースあったけど一番面白いのが
1のマイナーチェンジコースという。
なんだっけ?あのサイクリングの所。敵エリアに入っていけないんだよね。
もっと乗り込んでる感が欲しいのに。 スピナーもチェリーも、なにこれ使いにくwwって言われてたのが、
後日無双ブキになってるしな
>>356
アメリカ人も「サムライが攻めてきた」とビビっていることだろう >>375
スライド後の連射強化がデカいんだよなぁ スシ>マニュ
スシスプボム=マニュクイボ
マニュクイボマルチ>スシスプボムジェット
こんなイメージだわ
昨日1450で今日1750なんだが体感全然変わらない
アメリカレベル低いの?
それともレート意味ないんだろうか
ナイスってどういうタイミングでやるのがいいの
近くで味方が倒す度にやってたけど鬱陶しかったかな?
とりあえず撃ち合い時のスライドは常に2連続しないとスシには簡単に狩られる
敵全員の位置把握できてないときにタイマンするのは愚策
人数有利な状況を作ってライン上げるゲームだぞ
>>385
うまいとおもったときで、かつ、自分に絶対の余裕があるとき >>385
それでいいんじゃね
後はピンチで敵倒してくれたとか自分が取り逃がした敵倒したとか マニューバーはヒーローモードのマニューバ可能ステージで
ジャスト回避練習やりまくれるようになれば
また評価が変わるんじゃないの
>>385
それでいい
ナイス!て思った時に押す
フェスだと開幕ナイスするやつもいる 開幕ナイスや倒したときのナイスは士気が上がるからどんどんやれ
>>386
マニュと対面するときもスライド1回の奴は全く怖くないな
試すの忘れたけど空中スライドって地上ジャンプからもできるんだろうか ナイスはいつやっても何も言われない
カモンはうぜー死ねって思われる
>>385
自分は一緒に敵倒したときとか
後ろから来てた敵を味方が倒してくれて時にナイスおしてる
あとは勝ち確の終了数秒前とか 2100超えたぞ!グハハ
とりあえずS+だったのにいまいち勝てないイカに慰めの言葉をかけておくと、フェスは初動で勢いよく勝ち続けられたらクソザコとマッチしにくくなるんよな
そうゆうこと
このゴチャゴチャした戦場で一時的に出会ったナイス敵との一瞬のタイマンが好きなんだわ
マニュは新武器だし、ローラーやスプチャは仕様が変更された
1から仕様が変わってない慣れ親しんだスシが強いと錯覚するのは必然
スシコラやめるとか言ってんのは
結局強い武器しか使いたくないって人なんやろか?
自分は愛着湧いた武器永遠使うタイプやわ
まぁクソザコやが
適当に実況見て回ったけど実況している奴って
自分が上手いってのをアピールしたいのか知らんが
キル取ることに必死になっている奴多すぎて寒いな
>>274
全身となったスぺ延長には反動を減らすというのがあってだな 前夜祭携帯モードでやってたら移動であたふたして
カモン連発してしまったわ...
味方の人すまんかった...
>>411
あれ以上発動早くなったらファンネル的に使えるから割とやばい >>405
一瞬だけタイマンするのは構わない
一瞬でケリが付かなかったら合流される前に引こうぜ? 今からいま北米版ダウンロード中
30分だけでも遊べたらいいが間に合うかな
ここの3分の1くらいの勢いしかない
switch本スレにイカ本スレお通夜とか言われてるなw
マニュは塗りクソなのがキツイわ
SPろくに貯まらん
>>411
マルチのスペ強化は範囲拡大って分かっとるし マニューバーが完全に趣味武器なのは悲しいわ
産廃ではないけど勝ちに行くならスシでいいよねっていう
スライドもう少し強くてもいいでしょ
>>412お祭りぽくていいじゃんw
あー、エリアではロックオンされたら極力動いちゃいかんのか
今さら気付いた 7/21でどれくらいのブキが使えるようになるんかな
ある程度解放されないと、サブ・スペの組み合わせで出てないやつが結構ある
・基本はメインで塗りながら進軍する
・メインで手を出し辛い場所にはサブを投げて牽制する
・メインとサブで突破できないときはまず塗りポイントを溜め頃合いを見てSPで押す
・上記やっても一人じゃどうにもならん時には味方と動きを合わせて敵の前線を崩す
まずはコレが基本。製品版参戦する人はガンバ
任天堂としてはスプラ2は絶対に失敗出来ないタイトルだから仕方ないとは思うんだが、ナンバリングとしては優等生過ぎて正直大きな驚きは無かったのが残念だわ
もっと大きな新しい要素は欲しかった
キルレ良すぎるとクソザコとマッチングするから注意な
マニューバはどうだろうな
ブラスターだらけの環境になれば活躍できるかもな
>>420
まだ極め照る人いないってのがでかいんちゃう?
その内マニュガチ勢とか出てくるやろ
出てこおへんずにゴミになったら
運営からのプッシュがくるやろな マニューバは対シューターはうんこだけどそれ以外には割とやれそうだから研究次第かな
てかギアの積み方でまた変わりそうな感じもする
結局サーマルインクって
ブラスターどうなるんやろか?
爆風でも有効とかやったら強すぎるし
ハイプレは直径3倍になってようやく他のSPに並べるくらいでは
>>417
たまに単発で「スプラ2終わった」とか言ってくる奴はそこから出張してるんだろうなw >>427
悪い時の任天堂というか変化を恐れてる感が強いな
まあWiiUやってなかった人向けというか コンブはわりと勝敗が最後までわかりにくくて好きだわー
周囲固めて逆転とかあるし
新ブキは1か月は使い込ませてもらわんとな。俺だけじゃなくプレイヤー全体として
>>427
サーモンランとかSP全とっかえとかテンタクルズとか見たことない方ですか 格下としか当たらないから勝ってもフェスパワー上がらん
こんなシステムならレートなんかつけないでくれ
マニュはクイボ当てて正面ステップで詰めるムーブが一番強いな
今んとこスシ狩れてる
新しい要素新しい要素って鮭漁も新サブもギアも新ガチもほとんど出てきてないのに言われてもな
大きな変化っても別に前作良かった点を捨てるこたないわな
>>408
スプシュ使いだったけど今回の見た目嫌いだわ、デザイン変えすぎでしょ >>434
やぐらでサーマルブラスター使えばやぐらはs+になれるゲームやろうね いわゆるチャーポジを消しにかかってるのは見て取れなくもない
タチウオめっちゃ楽しかったわ、リッター来てもあんな感じであって欲しい
上手い奴とタイマン張ると最高だわ
高速で移動しつつ交錯するお互いの照準とインクが最高にスリリングだわ
>>356
なお回線品質管理でマッチング分けられてる模様
海外フェスに日本からやってマッチングするのは近い地域か超絶糞回線だ >>441
サーモンラン以外劣化やん
サーモンランはかなり期待してる… >>441
目新しいものとしてガチの新ルール追加くらいは欲しいところ タチウオはリッターポジへの攻撃が随分やりやすくなってたな
大きな変化ってドット絵RPGになって欲しいのか?w
バケツと洗濯機とわかばもみじがメイン武器だったんで早く使いてえ
でも一番使いたいのは傘
発売前の体験版で劇的な変化なんか見せるわけないだろうに
>>455
ガチはウデマエの所は不自然に一個開いているから追加はあると思ってる
こなれた頃に追加されるんじゃないかな 世に出てるシューターで大きな変化した物なんてほとんど無いぞ
>>454
>サーモンラン以外劣化やん
1のSP群よりも2のSP群の方が好きだわオレ 芋らせない、極端な凸はしない方向に調整してきたのは良いと思う
>>461
モミジ使いたいけどあるのだろうか
スパセンさんが逝ってしまわれたからなぁ・・・ >>464
チャーステではあったけどスコープ無しはまた話が違うからな >>437
サーモンラン、スペシャルウェポン総入れ替え、
ギアパワーの自由度アップとかでも十分大きな変化じゃ・・・
横スクロールシューティングにしたり、
イカ全排除して新しい操作キャラは全員イソギンチャクとかにしたら
今度は別ゲーレベルだし。 >>470
俺も2のSPのほうが好きだな
後イイダさんの尻は確実にシオカラーズよりは向上してる ぶっちゃけ前夜祭は大満足だったw
インクの色が反射で近くに行かないとどっちの色か分からないのはちょっと改善してほしいかな。それだけ。
新規だけどインクないとこでイカ状態落下したときの振動に感動
ちゃんとゲルみたいな感触あるな凄い!前作からそうなの?
ずっと跳ねながらハイカラスクエア回ってるけど楽しすぎワロチ
1の方が面白かったという人は
サービス終了するまでずっと1やってる方がいいと思う
>>461
自分も傘はかなり期待してる。
ただ防御機能がある分、射撃面ではそんなに強くないだろうなと思ってる。 そういえばフェス中に一度も煽りイカ見なかったな
運が良かっただけ?
はよ
製品版やりたい
前夜祭は長距離シューター無かったから
もやもやしてる
1でもやもや晴らすしかないわ
初心者でネット対戦躊躇してる奴、
むしろ最初からガンガンネット対戦したほうがいいぞ
時間が経てば経つほど、下手な奴は辞めていくからうまい奴しか残らない
前夜祭ボコボコにされたけど面白かったわ
ステージ変わるだけでも結構新鮮
アイドルは1の方が好き
試合は今のところ2の方が楽しい
無敵無いって幸せ
リザルトに、塗りポイント、ヤグラ乗りポイント、ホコ進めポイントは出してほしいなぁ
あとリザルトとギア画面を自動切り替えじゃなく手動にしてほしい。リザルトをもっと見たいし
要素の9割制限されてる体験版で前作と比べる奴wwwwwwwwwww
無敵ないだけで2のほうがいいわ
ちゃんと不意を突けば倒せるって素晴らしい
逆もあるけど
1の実況動画を見て研究してるが
スーパーセンサー、スパショ、ダイオウイカ、シールドバリア
これがないのが大きな違いに見えた
回避に無敵技がないぶん
逃げるタイミングとスティック操作の回避技が重要に思う
>>483
やるなら左右の塔使ってスナイプだろうけどあれだけ広いとガンガン抜けられそう そもそもシューターゲーってそんな大幅に変えることとかあんまりないよね
まあ、splatoonのいいところをそぎ落として欲しくて言ってるんだろうけど
もしくは無敵依存だったか
>>495
無敵無いのは嬉しいね。
簡易無敵はあるけど1発だけ無効化だし。 SPが劣化とか言うのはぼくののバリアダイオウスパショ無きゃヤダヤダだってって言いたいだけでしょ結局
2のSPのが理不尽さが無くなってストレスないんだがなぁ
バリアとダイオウがいないだけで十分です
はい無敵~wはもう良い
1は初動勝ったらそのまま無敵切って試合終了まで押し込みに行くゲームだったからな
SP弱体で不快度が大幅に減ったのは本当にいい調整だわ
あーもう全然かてねぇ!!!!
10連敗ぐらいしとるわ!
>>487
煽りかわからんけどマルチミサイル持って笑顔でヨタヨタうろついてるの見せつけられた。
多分ロックオン中だったんだろうけど >>506
2はコンプレッサーはもう少し強くても良いとは思ったw >>427
昨日も優等生がどうこう言ってる人いたな
今日は読んでもらえてよかったな スーパーセンサーは、あってもよかったと思うけどでもあると芋を助長するから、無い方がいいんだろうなぁ。
スパショは強すぎるから?かな。あってもよかったと思うけど、無くてもいいや
ダイオウ、無い方がいいね
バリア、無い方がいいね
>>513
それは 残り30秒でSP押し込みも難しくなったからな >>495
無敵ないのは神
使いたいspはアメフラシしかないけど ガチルール追加あるかなぁ
現状3つだし、これ以上いらない気もするけど
>>519
スパショは無敵系が消えてチャー環境悪化してるから残ってたら強すぎるから仕方ないのかとも思うわ スパセン無いからサーチ短縮の出番無さすぎなんだよな
うらみも無いし
マニューバは前後ステップがあるといいなと思ったけど
それやると今度は強すぎるんだよな
一瞬で距離縮めてインク叩き込めるしチャクチとかも後ろステップで楽に避けれるし
そういえばたまたま微妙にずれてにスーパーチャクチ使ったらどっちも生きてたんだけど着地前と終わってちょっとの間無敵あった?
試射会だと無敵無かった気がしたから倒したもんだと思ってたらやられてしまった
一番ヤバかったのは96デコ全盛期かな?
クソ硬いシールドの後ろから軽減できない2確の長射程がトットットットッ……
機を見て攻め入れても無敵ダイオウキラーン
クソゲーでしたね……
>>523
ルールウデマエの欄が不自然に一つ空いてるからね これ以上ルール増やすなら2時間1ルールじゃなくて2ルールから選ばせてほしい
マニューバでスライド使わず打ち合ってる奴いるけどスライド後集弾性上がること知らないんかな
>>528
それが今やみんなチェリーに転向してるし、環境変わりすぎだなあ サーチ短縮って名前だしサーマルにも効果ありそうだけどな
>>529
えっうそだろ?できるの?
ずっとできないと思って横ステ縛りでやってたわ恥ずかしい
もっかい触らせてくれ任天堂 マップの広さを広げたのはチャージャー対策としてのシンプルな解だな、チャージャーが死滅するけど一割位が丁度いいでしょうしそんな感じになるんじゃないかな
スパショ強すぎ→修正→スパショで抱え落ちが減って無敵ゲー
こうだったなw
つかフェスのBGM製品版でもずっここのBGMなのかな?
オックセンマンにしか聞こえなくてまじ不愉快なんだけど
>>515
アレは微妙だと思うけど壁貫通するせいでバランス難しいよなぁw
SPで単独でも殺意高いのがチャクチくらいだから直で倒すってより力を合わせろって意思を感じる ワカメが欲しいんだがチャーとスプリンクラーは可能性あるの?
>>527
発動時にバリアで弾く音がしてたから多分無敵のタイミングある タチウオにあった空に向けてライトのレーザーみたいなの何?
ビルのとこ、変な赤いやつなんなの?
めっちゃインク飛ばしてたんだが
マッチング中に十字キー押すと歌い出すのはじめてしった
>>536
よく考えろチェリーがやってることほぼ96と同じだぞ
シールドと無敵が強い >>557
それに塗り強くてスペ減小なら、そりゃ暴れるよな ジェットは遠距離から塗って前線押し広げるって役割だよな、攻められてる時に使っても撃ち落とされるかされて無駄に終わる事多い
マニューバー自体には可能性すら感じないほど弱いよ
クイボとミサイルがめちゃくちゃ強いだけ
プレッサーだけ頭ひとつ抜けるゴミ
ちょっとの強化程度じゃ全然足りんわ
>>538
けど3つしかないなら
他のデザインでもいいやろうし
期待も込めて4つある説を推したい 1の方が良いんならずっと1やってれば良いんじゃね?
自分は2が気に入ったんで移行するけど
まさきとか言う雑魚
二度とチャージャー持たないでね( ^ω^ )
>>527
最後の爆発する時はインク弾くよ
弾打ち込むとキンキン言うから >>546
完全にそれに聞こえてきたわ
というか白い方の声がなんか生理的に無理 1のSPは強力すぎて出されたら逃げるしかないのが多かったけど
2は適当に出したら反撃される感じがいいかな
>>564
前夜祭では混戦のさいに使って横から爆撃って使い方してた
偏差前提で撃つと結構当たってくれて楽しい >>581
だからこそスペ発動回数要らなくね?っていう マニューバーは塗りが早いと思った
サブとスペシャルも使いやすい
>>528
当てなくてもキルされるピョンピョンホットブラスターだぞ 1のSPはとりあえず発動しとけってのが多かったけど2のSPは使いどころを考えないといけないな
SPは連携で使う感じになったのが良い
単体で何人もぶっ殺せる前作がおかしかった、打開打開言うけど今作はマップが横に広いから息合わせれば全然行ける
>>551
>>574
やっぱ無敵付きかー横からチャージャーに打ち抜かれさえしなければ短射程にめっちゃ強そう マニュが弱いっつーかスシがおかしいだけ
必死こいてスライド絡めてもぴょん跳ねブンブンやってるだけで対等以上に渡り合えるのほんとおかしい
>>576
メインの撃ち合い性能同程度だと思ってるしサブスペはマニュのがいいからな マニュは小さい段差をピョンピョンしながら濡れないからもたついちゃう
さすがに疲れたからもういいや。
最大1920の1850維持。一応S+だったから2000いきたかったなあ
えいえんまで
日本前夜祭3時間45分
北米前夜祭3時間25分
良くはなっててそうでよかった
かつて無い大量虐殺だった…
敵全員ローラーとか、可哀想すぎ
マニュが一番勝率よかったわ
大体クイボとマルチのお陰
>>589
タグマみたいなチーム戦とかは考えて使う人多いだろうね
その場所から敵をどかす性質が多いし 最初はクソスペだと思ってたけど慣れてきたらジェットパック強いな
ガンガンキル取れる
そもそもテンタクルズってアイドルなんだっけ?
普通の音楽ユニットだと思ってた
マニュ弱いってのは使えてないだけだわ
俺はスシ使えないからマニュのが圧倒的に強く感じる
回線は良かったなぁ。かなり改善されてる感じはあった
ラグいやつ、見当たらなかった印象がある。ひとりもいなかったんじゃないかな
プレッサーはプレッサー発動中で身動きが取れない相手を狩るスペシャル
ヤグラやホコだとまた使い道も出てくるだろうけど
>>590
SPは息を合わせるのが前提よね
バブルとかあからさまだけど他のも基本的に >>605
それね
前夜祭の4武器だと一番サブSPのバランスが一番いいのはマニュ マニューバ対決でコロコロぐだぐだ撃ちになったのよく覚えてる
ガバエイムのやつは画面映えしないブキだな
ようやくDLとチュートリアルおわった
30分だけど今からよろしく
3確と5確の武器じゃ勝負にならないし
しかも5確のほう射程まで負けてるしw
>>613
やぐらのポールの向こう側の相手をやれるのは美味しいな 仕留めたい時も転がってる間に敵は逃げるしこっちの足は止まるっていう
そういや回線落ちで敵自分どっちかが人数不利になったの一、二回くらいしかなかったわ
開始しばらくはまともに繋がらないとも思ってたけどそんなのもなかったし
>>586
ああ、たしかにアレ出すならデス出した方がいい
ジェットパックとかマップや相手の構成でぜんぜん使わないこと多かった ジェットは相手の陣地にジャンプマーク見えたときに遠くからキルとるのに結構使えたなー
海外のタチウオ、中身がどこかは別にして
坂道塗らないやつばっかなんだけど。。
ローラー縦振り同士でやりあってると楽しくなってくる
>>66
新武器使ったが後から撃ってくるスシコラに負けるから今はスシコラしか使ってないわ プレッサー発動してもヤグラの上でぴょんぴょん回避されそう
続けて対戦を選ぶと頻繁にエラーでてマッチングしないことなかった?
おれだけ?
携帯モード慣れないなw
ちなみに、充電100%から起動して一試合遊んだら残り98%だった
マニュでスシコラに撃ち負けることはないなぁ
横にスライドしてね?
ハイプレはナワバリでは使いどころ難しいけどヤグラやエリアでは絶大な威力発揮しそうだな
プレッサーはエリアでもささるだろ
固定の場所から敵をどかす力はトップレベルだろ
>>648
それは攻め方が上手いんだな
対面で撃ち合うと絶対負けるわ バリア ←相手の攻撃は一切弾くいわゆる無敵、そのうえ一方的に攻撃できるクソSP
ダイオウ ←同上、ヤグラに鎮座してゴリ押しできるクソSP
スーパーセンサー ←この手のゲームであろうことか敵の位置が全て丸わかりになる公式ウォールハックSP
この3つ廃止は正解
強すぎた
>>632
「初心者だし後ろからゆっくり坂道塗りつぶすか・・・」という作戦は正しかったよね?
坂道長いからすぐスペシャルも貯まって良かった(チームに貢献できたとはいってない) >>645
床も壁も何もかも貫通するのにヤグラだけ貫通しなかったらビビるよ
そら基本的にどのSPも前作よりかは単体の能力は控えてるんだからメガホンのがいいのはしゃあない >>650
マルチミサイルでいいかな...
プレッサーは狙いが定まらなさ過ぎる 敵をどかす力最強はマルチミサイルっぽい
プレッサーまあまあ強かった記憶があったけど今回微妙だな…時間短くなったか火力下がったかした気がする
>>657
地形によるかな
ホッケみたいな形状ならプレッサーのがどかしやすそう >>653
斜め前にスライドしてみ
マニュのがキルタイム早いんだからそうそう負けない ミサイルレベルなら十分だろ
スペシャル自由に選べるわけじゃねーんだから
キルされたらマップ見てるから煽りイカされても気づかないね
メガホンくらいの基準の性能が良かったなー
でもそれだとヤグラの強制終了が強すぎなのかなあ
タチウオのガチエリアは中央になったんだっけ
左右の高台取る意味が薄くなるのかな
>>656
自陣坂道は安全に濡れるので打開のために残しておくといい
が、最初はそんなん考えずに塗れるとこ塗ればいいよ >>672
試写会の時のエラーは
公式が再起動推奨してた >>667
横に移動すると相手から遠ざかるから状況は悪くなるのよね
切り込むのが明らかに対処しにくいんだけど自分も狙いをつけにくいという
練習しないと >>673
気づかなかったわw煽りに合わないとは思ったけどそもそも見てないんだな 今回のスペシャルは連携が本当に大事
脳死でジェットやらプレッサー発動しても上手くいかないことが多い
はい無敵ーとかはいスパショ、が忘れられなくて単独行動取ってる人多いけど、ある程度味方と連携していかないと今作はダメだと思うよ
>>673
あー
煽りないなぁって思ってたけど
それあんのか メガホンとか通路に置けばこちらからは見えてない場所で 敵が二人とか死ぬやん
何が面白いんだ?
>>678
初心者が谷底に行っても落とされるだけになりがちだしね
気にせず塗ればいいと思う タチウオエリア中央に移動まじかよw
つまり、これからはリッター同士が空中戦になるわけだな
初手で味方のリッター逝ったら終わるな
今作スペシャル弱いから打開のために自陣を塗り残しておくっての要らないんじゃない?
ジャンプはともかく、死んだらナイス押す癖が抜けなかった
向こう岸へ渡る為に→イカ状態で勢い付けてから→マップ表示→転落
いま開幕回線落ちした奴がいたけどわかば持ってることになってたな
試合に入る前に落ちるとそうなるんかな?
>>502
通路通さないマンでおk
左右抑えたら勝てるステージやし アーマーとモンキーボールくんがどれくらいの使い勝手なのかなあ
アーマーが普通に強そうなのがなんとも
チャージャーのスペシャル見てると昔のガンダムゲーのスーパーガンダム思い出すわ
ジェットパックは味方の近くで使うと強い
マルチミサイルは混戦地帯にぶち込むと強い
チャクチは沼ジャン狩り狩りに使える
>>677
フェスってフェスパワー順とかじゃなかったっけ? >>699
前回の試写会では開幕落ちはボールドじゃなかったっけ なんか日本人が
外人チームリスキルしてたわ
やりすぎやろ
>>694
これは思った
開幕から自軍塗ってんじゃねーよタコって思ったけど後半スペシャル使いたい場面もあんま無かったんだよな >>701
何食らっても一発で剥がれるとはいえその一発が大事なのは前作でいやというほど分かってるしな
しかも3人 >>712
ボールも多少攻撃防ぐってあるから逃げには絶対的な強さだと思うのよね 開発側はチームのスシの数と勝率の相関関係をちゃんと重く見て欲しい
チャージャーつかってみたが
よく当てれるなこんなもん
アーマーはバリアと違って弾かれないのが強み
モンキーボールは弾かれやすそう
>>644
持続長いけど確3くらいで振り回し遅いからカスって終わるパターン多いんだよね
サーマルの効果が味方で共有できるか、スペシャルも含めてくれれば多少良くなりそう 武器とマップの相性がけっこうシビアに調整されてる感じするなぁ
とりあえず自分の感度は見つかったから有意義だった
ただ日本の時と比べて2000乗るのに苦労したわ
フェスはスタート遅れるときちいな
>>714
逃げられるだけならまぁ
前作はこっちの有利を無効化された上にキルまで取られてたわけで >>718
前夜祭でリスキルとか
強すぎるじゃなくて
民度が低すぎるなんだよなぁ ただまあspに打開性能がほとんどなくなったから
ワンサイドゲーに陥ったら逆転するのは難しくなった感はある
>>694
打開は置いとくとして早く前線到達してほしいというのはある >>724
初期ダイオウはひどかったね…
でも危険でもかなり逃げやすい+爆弾になれるってだけでプレッサーとかより全然使いやすそうなのが… >>726
なくなったのは単機の打開能力であって連携とれるならそこまで極端に落ちたりはしてないと思うよ >>718
基本的に回線で分かれてて日本人は日本人と当たるから、
日本人に当たるアメリカ人そんなに多くないと思うよ。 >>730
連携取れないからワンサイドになるんじゃね? 俺のチャージャーが当たったらそれは本物の外人さんだ
スプリンクラーマンだったからスプリンクラーが恋しい
早く使わせて
いっしょに遊んだ人から見たら外人ぽい名前の人でも和ゲーばっかなんだが、日本人じゃん
日本は初心者も経験者も程よくいて、ヨーロッパはこっちにも出る日本人が割と多かったから基本的にレベルは高い、北米は時間的に日本人がそもそも少ないので下の方は外人が多くレベルが低いが上は極少数のガチの日本人しかいない
>>737
それ俺も思ったけど
上下スティック可にすると
上下のジャイロの軸がずれてやりにくくなるからじゃないかと 結局のところ環境ができあがってこないとわからんな
マニューバ使ってたけどスライド上手く使いこなせなかったし
違う使い方も試せてなかったから弱いのか強いのかなんともだわ
はよ発売しろ
それとスプスピやばそう
どこでも発動できそうなインクアーマーはやっぱ強そう
溜まったら出し得なSPは必要量多めになってたりしないのかな
さっきからアイス同士ばっかりなんだけどどうなってるのこれ
日本の参加できなかったけど海外ので参加できてよかった
これで心置きなく発売日待てるわ
ローラーの縦振り即振りじゃないからダイナモみたいに相手みれるのね
ここから1週間街の散歩どころかチュートリアルすらできない日々が続くのか。
ラスト1397とかひどい成績だ
マップかわってから0キルばっかだった
マニューバーはスパッタリーの方が使い易そう
スライドの距離が短くても硬直の少ない方が良い気がする
>>708
そうでしたかメンゴ 結局ナワバリだと味方ゲーやな
塗らないやつ混ざると勝てんわ
インクアーマーは味方全体に発動するのも強みだな
全員インクアーマー持ってて連続発動すると相当強いと思う
>>766
北米は割とレベル低かった印象、俺も初心者で日本前夜祭は最高1500台だったけど北米だと1800後半までいけたから 終わったか
塗り専でやってたけどノーキルはともかくノーアシストって自陣に引きこもってでもいない限り意外と難しいな
どこでやったかも分からないようなアシストが何回かあったりする
>>766
C- ~ S+のランク中、B+レベルだと思う お前ら塗りポイントもキルも一位とかうますぎだろ俺とか塗りに徹してても最下位とかなのに
ラスト試合開幕敵回線落ちwwwwwwww
1人いないだけでここまで変わるのかよ
アメリカ版終了乙ー
ところでヨーロッパ版はどっちが勝ったの?
スプラトゥーン負の遺産を紹介するぜ!!
端がカスっても即死!止まらないダイオウ!お手軽最強!スプラローラーコラボ!
爆風ワンパン!バリアで二連射のバグ持ち!ホットブラスターカスタム!
寄れば半チャージ、離れれば最長射程で敵が死ぬ!発狂クイボ三連の悪夢!リッター3k!
塗ってるだけで15キル!実質インク量無限で範囲即死攻撃をばらまき続ける!ダイナモローラー!
激硬シールドに長射程の2確!保険のダイオウで死角無し!不快感の権化!.96ガロンデコ!
ポイズンバリアの死神構成!塗り性能もトップクラス!最速クラスのキルタイム!スプラスピナーコラボ!
超火力に超射程!何かの間違いで付けられたバリア!どうしてそうなった!ハイドラントカスタム!
我が辞書に知性の文字は無い!ガバエイムからお手軽即死!猿の惑星!ノヴァブラスターネオ!
ハイカラシティのガブリアス!環境の中には常にその姿があった!スプラシューターコラボ!
スプラ未経験なんだけどアサルトライフル的なブキあるの?
ローラーの編成雑魚すぎる
チャクチもう少し無敵時間あってよくないか
おつかれー
最後マグレチャージャーでクアドロキルきもてええ( ´p`)
やっぱタチウオ神ステ化しとる
インクレールがあるだけで楽しさが別次元だ
あとひらがなネームでラグいとかずるい
>>784
このゲームで前線で戦って敵をキルするには移動してクリアリングしてってのが不可欠でそれら全てに塗るという行為がついて回るので
チャージャーだけは少し経路が違うけど >>740
時間的に日本人がいないのはヨーロッパじゃないか
確か深夜だったよね? やっぱ、動画で見るのとやるのでは全然違うわw
たのちい。
>>790
現環境の頂点ロンカスチェリーが無いやり直し! >>792
タップ撃ちという意味で言えばリールガン系がそれにあたる
中射程で集弾性が悪く威力が高い特性のブキは今の所ない スピナ~は一定時間貯めるとチャージャーなみの射程に短射程なみの射撃レートでシューターなみの攻撃力ばら蒔ける兵器だよ
>>791
俺が「こいつとのタイマン燃えるわ!」て思った奴はみんなキル数1位だったわ >>814
1日24時間やれば��集め終盤までは行くやろなぁ 初スプラだけど武器4種しか使えないしルールはフェスだけなのに十分楽しめたわ
これだけじゃなくて他の武器とかサーモンランとか全部把握できるのに2年くらい掛かりそうで怖い
SPウェポンがイマイチうまくつかえないけど、使い所が下手なんだろな、、
>>786
ゼルダは全コンプするなら100時間は余裕でかかるから
気分転換にスプラトゥーン2の合間にやるのがいい >>804
チャージャーとシューター合体させたような武器 FPS経験はあってスプラ初心者だけど思ってた2倍難しかった
ジャイロの感度下げないとダメかなぁ
日本人にボコボコにされてちょっと心折れた
日本語ネームだけどどう見ても初心者の人もちらほらいたな
それだけ新規が沢山入ってきて盛り上がってるってことで嬉しいね
>>799
インクレール、途中にいるとバレバレでチャーの的だけど、端っこでセンプクしてると、先端が膨らむけどイカの姿が隠れるんだよな
「誰もいませんよ~、え、先端が大きい? 気のせいですよ~」ってな具合に知らんぷりを決め込み
安心して狩り態勢に入ったチャー相手に飛び降り撃ちやジェッパ奇襲が刺さった時の脳汁といったら >>826
それな
てかローラーとチャージャーは新要素入ったけど
他の武器は全て現状維持なんかね >>790
1のブキこれだけで良かったんじゃね感
ノヴァは確実に狩られる側 俺も早くカーボンとハイカス使いたいなぁ
ハイカスはSPインクアーマーでいいとしてカーボンのSPどうすんだろ
WiiUの配置で慣れてるから右グリグリとジャンプボタンの配置が
逆なのがかなり気持ち悪かったわ
プロコン持ってないんだけどソッチのほうがやりやすい?
結局チャージキープうまくできんかった…
出すまでで既に難易度高いわ
>>802,817
ありがと
とりあえず1通り全部触ってみるよ >>826
俺も
贅沢だけど、パブロかホクサイも用意して欲しかった
今週末はヒーローモードと武器装備開放で忙しくなりそうだ >>790
ホッカスout
ロンタム、チェリーin >>837
スティックとボタンがデカイんでやりやすいけど必須かと言われるとどうだろ リアルタイム検索するとフェスパワー2000超えが8割でビビる
>>830
初心者だけど感度両方マックスにしてから2000行けたよ チャージキープはゴミにしか感じなかった
俺は2もスコープ安定だ
>>830
ジャイロに慣れるまではそんなもんだ
慣れたらパッドよりずっとエイムしやすいよ 最初の7戦の成績が悪いとフェスパワー全然上がらないんだな
1500スタートで1700までしか上がらなかった
パーキングの中央より一個高い自陣、レールで横から入れるのかよ
前からも登ってきてないし坂からも登ってきてないの確認して撃ってたのにいきなり後ろから殺されること多かったから何かと思ってた
joycon2本持ちの右手首エイム強いと思うんだけど他にやってた人いる?
スイッチは売れているし前夜祭の配信をしている人も多かったし
2は1以上に盛り上がると良いね
ただ、製品版では初級者への救済が欲しい
配信を見てたらガチ勢にキルされまくって萎え落ちした人がいたので
>>854
でも折れってそういうキャラだわ
いつもあと一歩なんだわ >>799
太刀魚チャーポジに地雷と毒ガス置きまくるから覚悟しろよ 最高フェスパワー
1800~……S
1900~……S+下位勢
2000~……S+中位勢
2100~……S+カンスト勢
2200~……対抗戦勢
2300~……トッププレイヤー
こんなかんじかなあ
今回のでよくわかったけど、チャクチはピンチの時の切り返しとしては正直使えない
低所からの発動だと範囲が狭くなるって仕様だから基本しょっぱい結果に終わる
敵陣に切り込むときの口火、高所飛び降りからの広範囲奇襲、スパジャン発動での前線爆撃として使うのが前提
>>814,827
マジか
社畜だから平日長くて30分しかゲームの時間取れないんだよな
でもスプラもゼルダも両方ちょっとずつ進めて行けばいいし何より今日明日スプラの事ばっかり考えていても立ってもいられなさそうだから買ってくるわ! >>856
スプラ初心者だけどここにおるで、中々良かったけどプロコンはこれより良いんだろうか sで1800だからそんなもんかもなー
というか色々試してたからもうちょっといけたかもしれんが
誰だよ
今回はゼルダは1つ1つのダンジョンが短いしちまちまやるのにも向いてるんじゃないか
>>861
発動後の無敵の持続が結構あるからメイン次第では化けそうで怖い
ちゃんと考えて渡すんだぞ開発! >>860
まあそんな感じだろう
あと野良フェスならカンストとE3の小僧たちの間に実力差ないからな >>846
ありがと
プロコンはまずボタンの大きさが違うんだね
それで操作感かわればいいなぁ
ジャイロ具合も微妙に違うのかWiiUの時より
思うように視線移動できなかったわ
急に逆向いたりしてしまってたし >>869
ダンジョン短いのもそうやけど
剣と野生の試練以外は
ほんとにどこでもセーブして
そっから再開できるしな
スレ間違ってるっぽいけど 昨日1450 今日1350で終わった
正直買うの躊躇してきた
買わないほうがいいのかなぁ
>>872
野上がプロコン推してる時点でそれはない >>864
乙イカ
ゼルダは携帯モードでずっとやってたけど
イカはすぐ手が痛くなってjoyコンでプレイした
持ち方が悪いのかね…
プロコン欲しいけど売ってない >>867
ヒメはほくろ右にしかないしイイダは左にあるから別人だな ガチマッチ追加は欲しいがそうなるとまたルールのローテーションがキツくなるのがなぁ
最高フェスパなんて何の参考にもならんだろう
2300行けた奴は強いと思うが雑魚でもマッチ運で2000は踏める
>>864
(´・ω・`)お礼にイイコトしてあげる
(´・ω・`)(ボロン >>875
製品版ならヒーローモードって言う
慣れるためのモードがある >>864
乙
そういやローラーコロコロ速くならなかった気がする 相手のスーパーチャクチが発動してからシューターで仕留めて生き残った…これ超気持ちいい…
「塗りたくる」って日本語
これとエローション以外に用途が浮かばない
>>875
問題ないない
慣れがデカいだろうし
俺はどちらも1620前後だったなぁ…
途中までとはいえ前作やってたのに 出だし転べばS+でもフェスパワーあんまあがらんし
上手くいけば初心者でも結構上がる
製品版も続ける押したときのチーム固定たぶんなくなってるよなこれ
あれ一体感生まれるから好きなのに
>>875
楽しかったかそうでなかったかで判断しとけ
レートなんて経験者意外には意味ないぞ お前ら今回のステージどうだった?
個人的にコンブ神ステ、海女良ステ、ガンガゼ糞ステって感じだった
ガンガゼはリスキルしやすすぎる
>>860
パブロカンストマンの俺がチャージャー使って1800だったからその表は正しくないともいえる >>875
気にしない方が良いよ
仲間運もあるし武器も限定されてるし
製品版で色々武器使ってみて得意なの見つければよろし フェスパワーなんかで一喜一憂してどうするんだ
製品版ではウデマエが待ってるぞ
>>873
WiiUと違ってスイッチの場合ジャイロセンサーが右ジョイコンについてるから左右でどうしても感度にズレができるからな、プロコンならセンサーが真ん中についてるからジャイロはやりやすいと思う >>875
今日の方がガチ勢多いし気にしなくてよい >>891
概ねそんな感じだけど製品版きたらコンブの評価下がるんじゃないかな
慣れたスプスコとかリッターいたら動き縛られまくるよあれは >>832
移動速度も段違いだから緩急つけられるしいい要素だよね
>>840
環境に慣れないうちはスプラシューター系でもいいと思うよ
遅れて気づいたが96ガロンもARっぽいのでまずはブキ開放からがんばれ >>875
同じぐらいのパワーの人と遊べばええんじゃ
レベルとかはその為のもんじゃ >>875
1200台もいるから大丈夫
いろんなモードで遊ぶの楽しみ スクエアの上で踊ってるテンタクルズを色んな角度から撮りまくった
あとで見ながらニヤニヤできる
フェスパワーってチームの勝ち負けか、キルレどっちで決まるの?
>>898
既にチャージャーの上手い人いて泣きそうだったわ >>865
1は初期の頃遊んでB+が限界だった雑魚で今回は1の上級者にボコボコにされまくって外人に当たればようやく5~6キル出来る程度の産廃だが日本ヨーロッパアメリカ全ての前夜祭に参加してジョイコンでも十分戦える事が分かったよ
イカプロコンも予約者済みなのでこれ以上に使いやすい事を願うだけ コンブは他ステージより連携取れるかがかなりデカいな
そういった意味で一番好きだ
クマサン商会に「俺いつでも出れます」とか言ったら過労死させられそう
なにより負けがこむとイライラしてそのうち憂鬱になってくる
ほんと自分の性格直したい
1のときヒーローモードなんてオマケだろ適当なつくりだろとか思ってたけど
ヒーロー一周終わって対人戻ったらビックリするぐらいAIMも動きもよくなった思い出
僕には無理かなぁ(キャピ)
これに対して優しく大丈夫だよって言われるより「お前には無理だから買うな」と言われる方が買いたくなる俺はドM
>>859
俺シャプマ使いなのでミスト撒く側なんですわ一緒に撒こうぜ
>>864
乙メンミ!
900だと思っててアホほどレス流してたすまん >>780
途中で終了出来ないのとそもそも弱いし塗れないしで出すだけ無駄感ヤバい 昨日初スプラで5キル以上安定してたのに今日は半分以上の試合で0キルだったわ
何故だ
>>909
良い勝負だと嫌な気分にならないんだが、極端な負けが続くと気が滅入ってくるわ >>898
それは確かにあるな
敵陣台地への侵入経路が横からしかないからチャー急襲が厳しそう 今回のステージは全部よかったと思ったけどなぁ
新鮮補正が入っているのは認める
ローソンいくか
お前らローソンおにぎり100円セールしてるぞ
>>899
ガチもルール追加されそうだしサーモンランに手が回るか不安だわ サプレッサーは前作のトルネードポジかな
トルネードより使えないけど
2の為に動画で予習しようかなと思ったけどバリアダイオウ頼りばっかでそっとじ
>>915
日本版→皆参加する
海外版→よっぽどやりたいやつ(おもに経験者)が参加する >>910
ヒーローモード、難易度が絶妙だからなぁ
ちょうど初心者の動きだとクリア出来なくて、中級レベルでちょうどクリアできるようになる難易度だったな >>910
むしろ良く出来ててヒーローモードのギミックをバトルにも反映させてほしいって声も多かったな
今回晴れてインクレールが採用されたけど >>918
ガンガゼ最初の敵側が一段高いところ
あそこはアカンわ
フェスで実力差あったのもあるけど毎回リスキル祭りだった プロコン使い安いけど欠点として
前夜祭ぶっとしでプレイしてたら左手の親指の負担がすごい
もうちょっとで親指にタコできるところだったわ
イカなのに
>>928
でもあれ倒してください感強すぎてヤバイ ランク4になってから出直せって言われてたけどランクって製品版だとどうやって上げるの?
慣れる為に最初にする予定のヒーローモードやってても上がる?
>>928
たしかふくらむスポンジもどこかに採用されるんじゃなかったっけ? 面白かったけど なんか騒がれてる程じゃなかったな
製品版が体験版の3倍面白かったら神ゲーだが
>>932
たぶんだけど、ジョイコンのほうがスティック小さいから負荷でかくね? >>891
ガンガゼ…左右高台の戦闘が好き、でもハコフグのほうが楽しい
海女…良ステだけど開幕の塗れない場所が嫌い(フェスだから見辛い?)
コンブ…中央きついけど左右道の戦闘は面白い
タチウオ…悪いところが直されて普通に面白いステージになった >>924
なるほどな
塗り最下位、キル0の試合が30%くらいあって、塗り3位、キル0、塗り4位、キル1の試合が20%ずつくらいだった
難しいな
本当キル取れない
撃ってたらいきなり相手インクに潜ってどこいるか分からなくなるし、真似して潜ろうとしたら周り敵インクで殺されるし シャケはオンは2日に一回だけどローカルもできる、っていうのがハマりそう
>>860
わいS+底辺スシコラで1991
妥当やな
スシ以外はもう少し甘め査定でええと思う >>937
前作基準ならナワバリやガチマッチでしか上がらない
ヒーローモードはあくまでチュートリアル扱い >>909
正直フェスは結構運の要素が強いよ
最初の測定中のうちに連勝して高めの初期数値にならないと下から這い上がるのは難しい
あくまで自分と近いウデを持った人と遊べる指標として数字を見るべき
俺は1年ブランクあるS+だけどキルレがいいだけでここの表以下の1650で終わったよ
でもフレ4人とわちゃわちゃしながら遊べて本当に楽しかった、ゲーム自体が楽しめるなら製品版もやってみようよ 前作で好きじゃない方のステージだったタチウオが前夜祭で一番好きなステージになった
>>937
対戦やってたら経験値みたいなの貰えてそれが溜まって上がっていく感じ
RPGのレベルみたいな感じだからランク4なんてすぐだよ >>940
ヒーローモード、サーモンラン、ガチマッチでちょうど3倍くらいは面白くなりそうだな 前夜祭ではタブコンの操作感に合わせるためにカメラ感度弄りまくってたけど納得行くまで時間が足らなかった
1やってて今回スシコラ選んだ人いくつぐらいに合わせた?参考に教えてほしい
リスクリターンが何もないからつまらん。製品版やりたい
>>937
上がらないけどロブの店のチケットが手に入るからそこで多少還元できるかも >>944
開幕の濡れない所は最初どうしようかと思ったけど右斜めに突っ走ったら最速で中央行けた >>951
台に攻めるルート増えたし
1ほど有利でも無いんちゃうかな
あと隠れるとこも増えたしな そうかスポンジもあったかすまん
個人的にはヌリヌリバーとか採用して欲しいけどさすがに難しいだろうな
1年半のブランクで、スシコラで1800、スプチャで1700だった
ガバエイムがやばい
足引っ張らないように頑張る
>>956
前回3.5今回5
ジャイロの遅延が気になるから最大にしてごまかしてた
修正されたら変えるつもり >>860
強武器持たんと雑魚の俺が1時間遅れで2100越えしたからこれはない >>951
インクレールのおかげでかなり短射程にもメリット出てきたけど
あれで上手いチャー相手にどこまでやれるかはやってみないと分からんな 高台に登ってスティック倒したまま人口スプリンクラーするのがかなり強い
一瞬で必殺溜まる
ガンガゼは確かにひどかったなぁ。。あそこのエリアとか想像してたけど寒気したわ
>>956
ジャイロ-1
スティック+2.5が一番しっくりきた
ちなプロコン >>971
ヘタだとデス数見てやる気なくすから成功だと思うよ 操作違うから今から1やるか迷うな
でも平日仕事だからこの連休しかやり納めできないしやるかな
ガンカゼは攻めルート多いから普通に中央ステージの奪い合いになりそう
みんなまだマップ覚えてないだけっしょ
ガンガゼって、押し込まれたら右ルートからなんとかなる記憶なんだけど。左からも行けたかな?
初心者だけどジャイロの感度もうちょい上あってもいいんじゃないかって思った
もっと横に動かしたい
ガンガゼ、開幕右側にあるちょっとした高台がリスキルポイントに対していいアンチ位置なのに
あそこ看板が邪魔でろくにインク飛ばせないから糞
何のためにあるんだあの高台
>>971
塗りポイントが消えたな
キルデスは元々ガチでしか表示されてなかった 昔ファイナルラップってレースゲームが後方ほど速度速くなるから
>>966
>>973
ありがとう
ここの時点で結構バラバラなのね
俺もプロコンでやってるけどなんかジャイロがもっさりしてるので高めがいいのかなーと思ってるんだが
早く試し撃ちに潜りたいよ >>974
慣れればどうって事ないけどSP使用回数は要らんね
塗りptかガチ別の貢献pt表示してくれた方が有用 >>970
サンクス!イヤホンスプリッタなるものを初めて知った
こんな糞高いヘッドホンなんかいらんかったんや。。 なんでフェスのときは塗りポイント非表示なんだろうな
あれも飽きやすい原因な気がするわ
>>979
基本スティックで微調整はジャイロを想定してるんだろう SP使用回数多ければよく塗ってるってことではあるけど
あえて使わない人もいるしどっちも見たいな
>>909
わかるめっちゃわかる
でも性格なんて変えらんないから、何連敗したら10分休憩~とか自分ルール作って
それを遵守してればある程度感情をコントロールできるようになるよ
楽しもうぜ! >>936
インクレールからミスト撒き狙いのシャプマとか居たらお前だと思うことにする
楽しくやろうぜ >>276
それとは少し違うがジェット中に敵に狩られそうになったんだが、危機一髪で元の場所へ強制送還されて助かった
使いようによって幅が広がればいいな
スペシャルとしては弱いからな なんかすごいところにレス飛ばしちゃったなぁ
>>983宛ね SPがたくさん使えたってことは、それだけ塗った、殺されなかったってことだし、
糞SP持ちは、キル出来てれば、仕事してたってことだし
まぁいいんじゃないの
>>990
そうなんだろうねぇ
やっぱそこは慣れてくしかないね rm
lud20170903041548ca
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