○初心者はどれをやればいいの? ●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめる筈) ・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみだが、多数の追加要素あり ・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。但しデモの演出は人により好みが分かれる 過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない ・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている ・MGS4:ストーリーは前三作を前提に進むので、MGS1~3プレイ済みである事が望ましい ・MGS5:GZ→TPPの順のプレイを推奨。ストーリーはMGS3・PWを前提に進むので、二作をプレイ済みである事が望ましい ・PS3/360で2・3のHD移植版も発売中 ※作品一覧:http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/lineup_mg/ 前スレ埋め乙 そういえば、メタルギアのハリウッド映画化の話はどうなったのかな?
>>17 攻殻機動隊もやっと実写化したし次はメタルギアか スネークは無難なトムクルーズかな? ヒュー・ジャックマンがいいな ガイジ「日本産の作品だしキャストは全員邦人にしろや」
スネーク「ま゛た゛せ゛た゛な゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!」
ハリウッド化は興味ないわ それよりもFOXENGINEとキーファーサザーランド使って1~4とPWをリメイクして欲しい いっそゲームパートは無しでムービーだけでも良いから
キーファーは金食い虫だとか ヘイターじゃなかったのが非難轟々とか聞いたんだけど それでもキーファーがいいのか
>>24 ヘイターってMGS1、2の頃はそれなりの美声だったかも知れんけど最近はダミ声だもん PWの英語版なんてもう、ヘイターお前喋るな聞いてるこっちがシンドくなるってくらい酷い MGS5でヘイター外されたのはフェイスキャプチャーによる顔の演技が出来なかったからと本スレで聞いた ヘイターはMGS4までしか知らないけど俺は好きだったな
あの人、5で外されたのに怒ってなかったっけ 納得できる説明されてなかったんじゃ…?
ググったら、サンヒエロニモ半島でキャンベルを仲間にしたのが1970年11月2日(MPO) コロンビアでカズと出会ってMSF設立したのが1972年の暮れ(ドラマCD) MSFが洋上プラント手に入れたのが1974年11月10日(PW) スカルフェイスが強襲してMSFが海中に沈んだのが1975年3月16日(GZ) かなりのハードスケジュールだったんだな
映画化なくなってなかったのかw でもコナミにいない小島と脚本作ってるってどういうことだ??
映画化ぜったい失敗すると思う 甲殻もレイプされたし、マーベルみたいに上手くはいかないだろ
なに攻殻もクソだったの? 友人が面白かったと言ってたのは間違いだったのか
ピカイア!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>36 日本ではなく、海外の原作ファンがボロッカスに叩いてるらしい。 理由は、そのまま実写版進撃の巨人の向こうバージョンだね。 「何で白人使いやがった!」との事。 かと言って、思い当たる俳優は菊地凛子とか、アクション重視なら武田梨奈ぐらいしか思い浮かばないけどな…。 キーファーサザーランドで良いわ >>40 じゃあ日本人はどう評価するのが正しいので 最近オセロット好きになってきた リキッド化してるからとはいえ全くガンスピンを披露してくれなかったMGS4と未登場のPWが憎い
PS4版MGSV欲しいんだがPS3版のデータ引き継げる?
>>47 oh…マジか まぁ最初からやればいいか PS3版はフレームレート低すぎて酔うし ツインスネークスのムービーシーンだけど、 呼吸に合わせて白い息が出るというプログラムで作っているのか、 喋っている最中で息を吸っていないはずの瞬間でも一定のリズムで白い息が出没してて違和感をおぼえる 一度気付いてからずっと気になって仕方ない しかし発売当時は先進的なグラフィックだったのに、ファントムペインに慣れた今からするとやっぱり古く見えるな
二世代も前ならそりゃ古くさいわ。ベースは三世代前ですぜ
2は当時にしてはfps高い方だから今でも出来る 3は厳しい
3は少し速い動きすると30fps以下になるからね 5もPS3版だとバティ乗ってる時カクつく
MGS2と言えば、連絡橋にあるファットマンの仕掛けた爆弾で かなり遠くにある爆弾を誤射しても雷電の周囲が爆発するんだけど、 あれって1個爆発したら連動して爆発するような仕組みになってるのかな? 遠くの物が爆発したのになんでこっちに来るんだろうかと謎だった。
これが世界の見方 ↓ 隠れる場所はない 秀夫に場所はない って深い意味はないの?
85 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b365-hSVL) 2017/05/17(水) 18:00:20.40 ID:Xh0nU5PK0 MGS3 105 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW cf59-X5P4) sage 2017/05/17(水) 18:03:34.00 ID:UFXyVVHu0 MGS2 110 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スププ Sd1f-bQKN) 2017/05/17(水) 18:04:19.64 ID:9tSNB9YEd FF10 ICO MGS2 GTA3 136 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e3fc-O3YC) sage 2017/05/17(水) 18:08:43.76 ID:I5MC4tWq0 MGS2 MGS3 DQ5 DQ8 FFX FFX-2 DMC2 大神 JOJO黄金の旋風 龍が如く2 みんゴル4 メガテン3 グラV 真三国無双3
167 美作男児 ◆dY4m/mp7Bs (ワッチョイWW ff2f-CSpZ) ヤニカス死ね 2017/05/17(水) 18:22:05.82 ID:3vAt8nRQ0 MGS3 172 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd1f-Zpcc) sage 2017/05/17(水) 18:22:48.57 ID:vvdB4edwd GTAVC メタルギア3 228 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウカー Sa87-CSpZ) 2017/05/17(水) 18:43:46.62 ID:L8EJvKuba メタルギアソリッド4だろどう考えても 274 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウカー Sa87-DtzE) sage 2017/05/17(水) 19:02:01.59 ID:kRtCmuN3a メタルギア3とスタオ3で悩む バイオ4 も好きだけどあれはGC枠だよな
>>58 3当時今作でやめるって言ってて4はどうなるんだ?ってなってたときのPVだからじゃないかな MGS4のAct2だっけか ムービーでオクトパスが民兵ぶっ殺してたとき、一人だけ逃がしたじゃん この顔を忘れるなって言って あれなんか意味あった? 民兵にスネーク攻撃させるためかと思ってたけど特にそういうのもなかったし
>>62 民兵「テンパってて本当に忘れちゃった、てへぺろて😜」 伊藤計劃版MGS4では初めからいなかったことにされたしなBB部隊 >>62 のシーンも小説ではカットされて、燃える民家からヴァンプが出てきてPMC兵に指示を出すだけの展開になってた MGS4やり直してるんだが シャドーモセスで雷電が「月光頼むわ」って言ってたけど レールガン持ってるか知ってたのかな つかスネークは一回ヴァンプ倒してんだから、ヴァンプはスネークに任せて雷電は月光やるべきだったでしょ どう考えてもそっちのが適材適所でしょ
別にレールガンじゃないと倒せないわけでもないし、スネークなら大丈夫だろうって信頼があったんじゃないの 一回倒してると言っても実際は注射しただけだし、銃火器持ちのスネークが大量の兵器を相手にして、 近接の雷電が同じく近接のヴァンプを相手にする方が自然だと思うけどな。ヴァンプは一応銃弾を弾けるわけだし それに、ヴァンプから御指名を受けてる雷電が月光倒しにいったらスネーク無視して邪魔しに行きそう
月光って見た目に反して意外と脆いよな 足回りが弱いのか頻繁に転倒するし、スネークのM82A2やドレビンの装甲車に載ってるM2HBで簡単に壊れるから、装甲もIMVと同程度と推定できる 対戦車擲弾が充足していてBMP-3やD9ブルドーザーまで保有している民兵が陸戦で優位に立てない理由が分からん
>>68 驚異なのは何より移動速度なんじゃないかな 装甲や装備がそこそこでもあのスピードで全力疾走してきたり跳んでくるの怖すぎる CAPCOMがアホみたいにバイオHDだしてるけどメタルギアももう一度HD出してPS4でやりたい。小島いないし無理か
一番欲しいのはVベースでのリメイクやな まぁ無理だろうが
月光の脳天撃つと血がプシャーって出るのすごく気持ちいい
月光は一応殺傷銃ならなんでも倒せる様になってるけどそれが活かせる機会が無くて残念 頭の鉄片に弱点があるから、一番最初のマップで建物の上からAKでチマチマ倒してた事があるけどちょっと楽しかった
戦車より実働数が多いとか言ってるくせに第二次大戦期の日本軍の中戦車より装甲ペラペラ 搭載火器もM2重機関銃とTOWくらいで貧弱 PMCは月光よりも戦車とかストライカーMGSとかを優先配備した方が良かったのでは
Vやってたら暗い気持ちになる PWもopsも暗い気持ちになる 好きなんだけど暗い気持ちになる
もれなく3もやってると悲しくなる そう考えるとソリッドの仲間達はいい関係が多いよな
3も悲しいよね 悲しくなるけど好きだからやっちゃう
メタルギア公式 (METAL GEAR) @metalgear_jp 今週はなかなか情報をお届けできず、申し訳ありませんでした。私が活動を初めて2週間くらい経つのですが、私が話すとフォロワーが減り、しゃべらなくなるとフォロワーが減らなくなります。私のコミュニケーションはいらないのかな。。。(J) 午後6:40 · 2017年5月26日 ( ;^ω^ )
まぁ正直たいした情報も言えないだろうし、申し訳程度に活動してますよ感を出すためにツイートさせられてるみたいで見ていられない
メタルギア新作出さないのなら この際MGA1+2をvitaに、TTSをスイッチに移植したら良いのにな。
ビッグボスの仲間はオセロットしか残らないのが悲しいよな いくら後付けでもミラーをビッグボス側にするのはやめてほしかった
メタルギアのフルオーケストラチケット買ってしまた 先着順で買った時は2Fだっけど全部埋まるのかな?
MPO買ったけどジーン倒せねぇ 難易度エクストリーム、スタミナキルプレイ Mk22、スタンG、レーション、メディカルキットを装備して回復アイテム使いまくってゴリ押ししたらクリア出来なくもないけど回復アイテムに頼らず確実に倒す攻略法はないものかな
HD版やってるけどなんで照準が/こんな面倒な操作なんだ あの時代に4みたいな操作できるTPSなかったのか
小島秀夫監督は、「DEATH STRANDING」が 今年のE3に出展されないことを明らかにした。 Twitterで「DEATH STRANDING」の開発を優先するため、 E3での新情報はないと発表している。
一応64、PS1からFPSがいくつかあったけど、ぱっと思いつくTPSが出ないな スタフォアサルトの歩兵モードはそれっぽかったが
MGS2と3は代わりにオートエイムが強いのと あの頃は攻略の手段に撃つのがあるだけで特化してなかった感があるからね
オケのチケット買った勢いで、数年前にちょっとやって積んであった2&3HDを再開した グラ頑張ってるよな
この画像見てTPPが思い浮かんだ >>87 デスストスレにある記事見たけど完全にコナミ側に非があるんだよな 線引きどころか幼児のやるような駄々っ子行為だしコナミ側には社員も社長も会長も揃って池沼しかいないみたい 世界中から嫌われても致し方ない MGS2HDで双眼鏡で△ボタンでタグ取得済みの敵兵の名前ポップ削られた? 何度試してもできないんだよね 後ムービーシーンでいきなり爆音になるのどうにかしてほしい
今見るとMGS2って色々古いな 愛国者たちのAIとかメタルギアRAYとかアーセナルギアとか実用化されてる一方で、 ゴルルコビッチ兵とSEALsたちはベトナム時代と見紛うようなALICEタイプのベルトキットを着用してるし、 銃器には光学照準器もレーザー照準具もレールシステムも付いてないし 逆にMGS4は色々と進みすぎ 全兵士にプレートキャリアと暗視装置とSCARを行き渡らせるPMCとかどれだけ金満なんだろう
4や2が今後もしリメイク等されたら銃はどうするんだろう? 5みたいに"ぼくのかんがえたさいきょうのじゅう"になると思うけど
>>109 例え無駄でも、いつ考えるかは私の自由です 月光とか仔月光って、友軍はナノマシンが入ってるから識別できるとして、交戦相手国の兵士と民間人をどうやって識別してるんだろ あんなの実戦投入したら国際問題になりそうな 段ボールを透視して中のスイカを見分ける謎技術を搭載してるから、対象人物の銃器の有無をリサーチするか何かで判別してるのかな
>>113 そういえばお漏らしみたいな機能はなんなん? オタコンの真似? >>114 あれは制圧した地域にマーキングしてるんだってさ そしてCMを流しながら帰って行くと >>114 月光って脚の部分に人工筋肉を採用してるので、一定期間活動した後は老廃物を出さなきゃいかんらしい ググったらあの黄色い液体の正体は乳酸だってさ 月光の足は有蹄類の胚性幹細胞のクローンで生産されてるから、血液が循環してるし、酸素を消費して乳酸を排出するし、銃創を自然治癒する能力もある 因みに牛や蝉の鳴き声のような音は人工的に生成されたもので、「平和的な」音によって敵兵に心理的な影響を与える効果があるらしい 調べたらスペックも載ってた ○乗員…なし。AI駆動 ○全高…4.2m ○全長…2.6m ○全幅…1.8m ○エンジン…650HP ○標準武装 ・7.62mm前方同軸機銃 ・手榴弾 ・マニピュレータ ○オプション武装 ・仔月光 ・12.7mm重機関銃M2 ・BGM-71 TOW 対戦車ミサイル ・発煙弾発射器 ・ECMアンテナ ・核自爆機能 ○センサー ・ミリ波レーダ ・低照度EOセンサ ・IRセンサ ・音響測位装置 ・化学物質測定装置
今更だがMGS2HDトロコンできたー ただBIGBOSS取ってないんだよな RAY戦またやると思うと腰が引ける
>>120 俺も今トロコン目指して頑張ってるわ あとVRのMGS1スネークだけだけどやっぱりこれとエクストリームのRAY戦が鬼門だよなぁ MGSVのジャングルの遺留品はフルトン強化しなきゃクリア不可能?
>>30 キャンベルと別行動しなければ良かったのに… MGS2HDのBIGBOSS取れたわ・・・ VR全オレンジも含めるとプレイ時間余裕で100時間超えてる やっと3に移れる
ぼちぼち3やり始めたんだが、これってプレイ時間止めるポーズってできないの?
メタルギアはじめたいけどシリーズあり過ぎてどっから手を出していいのやら vitaとPS4とPS2とPSPあるけどストーリー追うには出てるやつ全部やらないとなのかな? したらPS3も必要だよね… とりあえずもってる機種でやるならどんな感じでやるべき?
PS3のメタルギアレガシーコレクション これさえあればファミコンのメタルギアもできるしほとんど把握できる PSPならオプス(オプス+があるがストーリーがないのでおすすめしない)、ピースウォーカー 3DSならメタルギア3D
全ストーリーを追ってプレイしたいならPS3とレガシーコレクション、MGSV GZ+TPPを買って発売順にやる 携帯機でやりたいなら1~3はVitaで、PWはPSPかVitaでやればいいけど、総まとめである4はPS3でしか出来ない とりあえず一作品だけでもやってみてそれから決めたいなら、DL版なら2HDと3HD別々に買えるから、 Vitaで3HD単体版でも買ってやってみればいいと思う(3を薦めるのは予備知識無くてもストーリーが分かるから)
>>130 ストーリーが無いゲーム個人的に苦手だからその情報嬉しい ありがとう >>131 3からやってみようかな vitaでダラダラやってみてハマったら全部やってみようかな というか、1もvitaで出来るのか 総まとめなら最後に4を買っても良さそうかな? そしたらお金に余裕がある時にPS3毎いってしまうかな。 GZとTPPもVitaで出来るよ PS4をVitaからリモートコントロールする機能がある もちろん操作性など諸々はガタ落ちだけど MGS1と2は連打シーンがあってVitaのボタンを痛めかねないから慎重に操作すべし
>>134 リモプは画質とか勿体無い気というよくわからん理由で流石にテレビ画面でやってる笑 ただでさえvita限界近いから気をつけます ありがとう 周回プレイ出来るゲーム好きなんだけどそういうのある? MGS1はマルチエンディングだし、2,3になると隠しアイテム取ったりドッグタグ集めたり そういう要素考えると周回は必須だと思う 画面内に情報が多いシリーズなので、個人的には大きな画面推奨だなあ PS3やVitaでプレイ可能なMGS1は(レガシーコレクションの物も含め)ゲームアーカイブスなので、 \617で買ってみてPS3とVitaでプレイし比べてみてもいいのではと思う
>>129 そうか、FOXHOUND目指す時は気を付けるわ 取りあえず一周したが帰還報告せつなすぎる >>135 1234は周回というか条件達成してクリアすると次周使える特典アイテムがあるのでそれが周回プレイの要素になるかな PWやVは2周目って概念が無いので(同じミッションをプレイしたりはできる)ちょっと違うかな >>136 なるほど 小さい画面だと確かに大変そうな気もするね とりあえず3をvitaでやってみてから大画面以降も考えてみるよ 強くてニューゲーム的な感じでは無いのね まぁ、楽しめればいいさ ありがとう >>138 強くてニューゲーム的な感じのゲームで二週目無双したり二週目でしか出来ないみたいなの好きなんだけどまぁ楽しめればオッケーです笑 ありがとう DS版だとホーム画面を出しても時間は止まらないが、スリープモードにしたら止める事が出来た プレステもスリープ付いてるから出来るんじゃないの?
>>127 VITAとPS3にMGS2+3同時に入ったHD版あるからそれやって様子見ればいい 2はカメラワークが時代遅れだし合わなかったら3やればいい 時系列は3→PW→5GZ→5TPP→MG→MG2→MGS→MGS2→MGS4 ちなみに5はストーリー無いようなもんだからストーリー楽しみたいなら3オススメ >>143 3→(OPS)→PW…(´;ω;`) OPSは小島監督が関わってないけど個人的には正史だと思う…(´;ω;`) OPSがなければMSFもDDもなかったと思うぐらいのシステムだった…(´;ω;`) ・何度も同じミッションを繰り返せるシステム ・敵兵を捕獲して仲間にし、操作キャラやミッション支援要員として育てるシステム ・メインストーリーには関係ないが貴重アイテムや捕虜を確保できるサブミッション ・俯瞰カメラを完全に廃し、3Dカメラ限定にしたカメラワーク うむ、PWと5の方向性を決めたMPOの功績は偉大だな ストーリーもなかなか良いし…結局相続者計画ってのが何だったのか謎のままだけど
PWはミッション選択制でもカセットテープ面白かった 5はおふざけ足りないムービー少ない作業ゲーに感じる 殺風景だし今更主人公が自分とかふざけすぎ
改めて12やるとカメラが不便ながらもよく考えてあって面白い、あと3の初期設定カメラも 最近のほうが便利ではあるけどフカンカメラの雰囲気とソリトンレーダーはよくできてたと思うわ
>>143 お、更にレスあったか、ありがとう! vita版で3からやってみる バラ売りあるんだよね…? 来月買ってやるつもり どーせなら時系列順にやってみたいなと思ったけどそんなにあるのか! MGSってのとMSってのがあるの? ああ、>>130 がファミコンででたと書いてくれてるやつか。 やっぱりそれもやった方がいいのかな ファミコンのゲームとか難しそうだな。 連投ごめんなさい 調べたらバラ売りどころかPS3.vita両対応なのね…素晴らしい 安心してかえるわありがとう アクション的なゲームは忍道、侍道くらいしかやったことないから難しそうだけどがんばろ みんなありがとう
MGから30周年らしいな 色々あったけどおめでとう
MGとMG2はMGS3についてた奴を1回だけプレイした MGSシリーズの原点だと思うから1回だけはクリアまでやれたが そうでなければ確実に途中で投げてるレベルの糞ゲーだった よくこんなのが当時はヒットしたな
やっぱりMG3がナンバーワンってはっきりわかんだね
>>152 戦わない逆転の発想が当時受けた こち亀でも高く評価してた ストーリー重視ってのもめずらしかったと聞いたけどどうなのかな
MGS3FOXHOUNDとれたぜ、やったぜ >>152 だが、MGS1やる前にMGとMG2やっとくと感情移入の度合が全然ちがって MGS1がさらに美味しくなる MGS1についてるミッションログ読んどけば事足りる
何で開発陣はアシュレイ・ウッドを起用したんだろう 絵の下手くそな三流イラストレーターにしか見えんが 新川とウッドの両氏を採用したPWのバンドデシネシーンだって、「あっカッコいい絵だ。新川だな」「この下手くそな絵はウッドだな」って明らかに分かるし
個性的な絵柄だとは思うが、とてもじゃないが三流とは言えないなぁ
バンドデシネは3Dアニメ風にリメイクすればいいと思う 筆で描いた絵柄は味があるがよくわからないときがある
TPPのヘッドショットの称号って麻酔系使ってもいいの? 持ち込んだ武器バランスよく使うようにしてるのに どうしても武器系の称号よこしやがるんだけど
>>162 たしかスペツナズの英雄で雷電コスとステルスを使って走ってターゲットをハンドガンでHS射殺してすぐにエリアを離れてクリア これを5回くらい繰り返す 間違えてたらごめん ありがとう 下手に長丁場になると偏り出ちゃいますね
儀式の人の動画見ると3はネタ満載で面白いな 5はおふざけが足りなすぎる
アシュレイウッドが下手くそとか目腐ってるんか 萌え絵でも見てシコってろ
いやまぁ俺もウッドどうかと思う MPOやってたときデモシーンに知らんおっさんが出てきてこいつ誰!?ってなって、キャンベルだと友人が教えてくれるまで分からんかったし 英語版だったから声で区別つきにくかったのもあるけど
ウッドってMPOの奴か MPOの絵は女キャラの顔が物凄い不細工で萎えたな
下手くそ言うなら他の作品の絵も見た上で言ってるんだろうね?
合うか合わないかじゃなくて名指しで下手くそ言ってた奴がいたんですが
実際に下手くそだからね メタルギアシリーズとは関係ない他の絵は上手いんだよ、ウッド オプスとPWとバンドデシネはわざと手抜いて描いたんじゃねって思うわ
1のリメイクと4のPS4リマスター版が遊びたい… リメイクはともかくリマスターは直ぐに出せそうなもんだけどな 60fpsになるだけで十分
ツインスネークスを日本語音声にして、解像度1080p、フレームレート60fps、アスペクト比16:9にして、 アイテム選択画面をMGS5方式にして、主観での移動とCQCの概念を取り入れてくれたら十分なのに
あのスタイリッシュアクションスネークはコレジャナイ感がすごい 忍者とかはあれくらいでいいんだけどさ
自分に向かって飛んできた鋼材に手榴弾ぶつけて相殺するとか、銃弾と銃弾が衝突して爆発が起きるとか、フォックスの自由落下運動よりも天井から降ってきた構造材のそれの方が早いとか、物理的にあり得ない部分の演出は勘弁だけど、それ以外のワイヤーアクションは結構好き そもそもMGS2では出番とアクションシーンが少ないし、MGS4ではヨボヨボ爺ちゃんだし、若りし頃のスネークを綺麗なグラフィックで描いた作品ってTTSしかないんだよなぁ… 再生できるハードが生産終了のゲームキューブとWiiしかないというのは悲しい
小島がいなくなったからTTSをスイッチに出るかもね。 ウルフ戦前でちゃんと隠れてから通信したり忍者がより暴れだしたり改善されてる所も有る
>>177 そこまでやっちゃうと完全ヌルゲーになっちゃうな。ツインスネークスすらあれなのに マップ構成を思い切って変えるしか無さそうだな TTSのPALキーみたいに、おつかい要素のPSG1やニキータを取りに行くのも廃止で。 ゲーム機が高性能になったせいかマンティスの素顔や死体が気持ち悪くなってるのが欠点というか、 ここだけ汚いPS1レベルでも良かったな
マップ構成は変えずに、ヘリポートからメタルギア格納庫に至るまでの全行程をオープンワールド化してくれたら楽しそう 難易度についても、兵士や監視カメラの数と巡回コースを変えれば問題ないと思う MGS5並みに視力と聴力を高めて、MGS2みたいな定時連絡制を入れてもいい PSG1を取りに行ったりするのは段ボールトラックなどのショートカットを用意すればいいし
いま水曜のダウンタウンでダンボールで尾行できるかって検証でメインテーマのアレンジBGM流れて涙出た 盗作疑惑でお蔵入りになったんだよな
MGS2の英語版やってるけど、オルガが自分の子供のことをheって呼んでる… この頃にはサニーって構想されてなかったんだな
>>189 それであってるかも… 誰もサニーの性別に触れてないじゃん? 子供を~としか言ってなかったもんな クラーク博士の件とかもあるしへーきへーき
ソリッドスネークって 実は自分が親父のコスプレした知らんおっさんを殺してたことは知らないままあの世にいったんだよな
父親を自分の手で殺せなかったという理由でソリッドを逆恨みしてたリキッドちゃん可哀想 自分を散々投げ飛ばしたり脱臼させたりした男は実は実父ではなくそれに似たただのコスプレイヤーで、しかもその事を最期まで知らないままフォックスダイで死ぬとか
MGから発売日順にやって最近TPP始めたけど敵が有能で難しい ソリトンレーダー返して
PS4買った記念にTPPやってみたら面白くて順を追おうとレガシーコレクション買ったけど挫折した TPPの操作性でリメイクして欲しい
メタルギアピースウォーカーのトロフィー今更ながら取ろうと思うんだけどオンラインまだ終わってないかわかる人いる?
>>198 最序盤が一番難しくて 装備やバディやフルトンが充実してから楽になるってアホなバランスだから我慢して頑張れ 序盤が難しいのはMGSシリーズの伝統だけどね MGS2なんて一定以上の難易度になると、プリスキンに会うまで銃の類は一切無しだし、中途半端に有能で定時連絡制も敷いてる敵兵の哨戒もあって、進むのが難しかった MGSPWも、敵兵を一人倒すのに☆1のM16だと弾倉丸々一個必要だけど、☆5だと2、3発で済むから、武器開発が進む終盤とそうでない序盤とでは難しさが大きく変わったり
TPS化前の旧作はプレイヤー弱い、序盤不利で構造的にはホラーゲームだからな >>197 親父を討つこと「さえ」叶わなかった、だぞ 偽物のリキッドと注射打ちあって青春モードになってたスネーク スカルフェイス並みのピエロてある
スネークもちゃんと相手は自分をリキッドだと思い込んでるオセロットだって分かった上で殴ってるから大丈夫
>>205 分かってる描写なんてどこにもないんだが... 小説版でも真相知るまでリキッド本人としか思ってないし >>206 そもそもMGS2で語られた通り、ある機関に冷凍保存されていたリキッドの遺体を盗み出して埋葬したのは他ならぬソリッド自身だし、 MGS4エンディングでビッグボスに邂逅する前にも、南米のナオミや東欧のビッグママから散々「心をリキッドに支配された男」とか「医学的にはオセロット」とかそんな説明を聞かされていただろう ソリッドがオセロットのことをリキッドと呼んでいた理由は、ソリッドはビッグボスのドッペルゲンガーで、オセロットはリキッドのドッペルゲンガーだからだよ >>207 長々と語るのはいいけどスネークがオセロットの演技を見抜いてた根拠をあげてくれ >>208 たった3行のレスが長々なのか…よく小説版読めたな君 ソリッド的には演技を見抜くもなにもなかったんだと思うぞ オセロットは自らをしてリキッドたるを名乗っていたし、またリキッドなら取るであろう行動を忠実になぞっていたんだから 心理設計士がCIAなどの残した膨大な記録の断片からリキッドの「物語」を組み立てて、それを心理技官によって人格と記憶を抹消されたオセロットの脳に植え込んだ。っていうのがMGS4のストーリーなんだよ >>209 俺はスネークがリキッドを本物ではなく「リキッドだと思い込んでいるオセロット」だと分かったうえで殴っていたいう根拠を知りたいのでその説明をお願いします >>210 「ナオミとビッグママが語ったオセロットについての説明をスネークが受け入れたから」というのは根拠として十分だと思うぞ “心をリキッドに支配された男”という表現は作中に何度も登場するし、小説版ラストのリキッドと殴り合いするシーンでも、事実を繰り返し確認するかのようにそれは復唱されるからね >>211 だからソリッドが「オセロットの体を本物のリキッドが右腕経由で支配した」わけじゃなく 「オセロットがリキッドになりきっていた」だけだと知っていた根拠を教えてくれって言ってると思うんだが >>207 の話は体はオセロット、心はリキッドって話をしてるだけで、上2つのどちらなのかは判断できない そもそも死んだ奴の腕移植して人格が支配されるわけないだろって突っ込みは無しだぞ wifi切れてたからID違うけど>>210 は俺ね >>211 右腕からオセロットを支配したという話なんだから “医学的にはオセロット”でも“心をリキッドに支配された男”という説明になってもなにもおかしくないし 小説版ではオセロットの右腕が義手になってるのを見て「オセロットの意識をハイジャックした腕はどうしたんだろ」 洗脳が解けたあとのオセロットの言動に「今のリキッドには自分を演じきれていない、という不思議な印象がある」 「他者の肉体を乗っ取ったこの男に奇妙もなにもないものだが」とか思っちゃってるから憑依設定信じてるとしか思えないぞ >>212 >ソリッドが「オセロットの体を本物のリキッドが右腕経由で支配した」わけじゃなく「オセロットがリキッドになりきっていた」だけだと知っていた根拠を教えてくれって言ってる あぁなるほど。そういう意味か 先刻からのID:GRL7Hc2Iの意図がようやく分かった 結論から言えば、ビッグボスに教えてもらうまで知らなかったのでは 個人的には、他動的に右腕がハイジャックされることも、能動的にナノマシンとサイコセラピーを用いて人格を書き換えることも、どちらも本質的には同じことであると自分は思う MGS4で最後の殴り合いの時にリキッドがコードを脱いだとき腕が義手だったからスネーク驚いてなかった?
>>215 驚いてたよ。正確に言うとスネークがではなく語り部であるオタコンがだけど 今思えばあれはエンディング寸前で「実は右腕に支配されたふりしてたけど右腕捨てて義手に置き換えてたんだぜー」ってさり気なくアピールすることで、ビッグボス登場までの間視聴者を混乱に陥らせるための演出だったんだろうか 雷電ってちんこでかい設定だったけどサイボーグになったらちんこもサイボーグになったのかな ローズかわいそう
小説版全巻読み終わったけど、個人的評価としてはこんなかな 伊藤計劃 > 長谷敏司 > 野島一人 > レイモンド・ベンソン 野島一人の文章はテンポや語感が悪くて、まるで論文読んでるみたいな気分になる。表現しにくいけど、センテンスを弄って遊ぶ心がないというか… ベンソンのはゲームをそのままノベル化しましたといった感じで、小説の面白さの根幹である果実の部分がない丸ごとの樹というか、塩コショウもタレも付けずにそのまま焦げ肉に噛り付いて口の中をパッサパサにさせるような、そんな作品だなと思った
評判の悪いMGS2クリアしたんだけどこれ結構面白くない? 全体のストーリーも良かったし終盤は現実に基づいた身につまされる話だった 若造である雷電が主人公でこそ成り立つ物語だからスネークが主人公じゃないのも納得
スネークが主人公じゃないことに対する不満の声は多かったかも知れんが評判が悪いイメージはないけどな では3と違って2は1の話を知らないと全く意味不明だから、2以降から入った新規からしたらあまり面白くないかも
自分たちが雷電を主人公にしたくせにユーザーの不満が多かったからって公式も便乗して雷電をコケにし始めたのがムカついたわ
俺はMGS2結構好きだぞ 特に最後のAIの説教とスネークの説教が好き 出来れば説教のシーンは無線画面じゃなくてムービーでやってほしかったけど
2から入ったけど大好きだよ こんなテーマでゲーム作れるのかって感心した
雷電って2の時点で30歳ぐらいだから言うほど若手でもないんだよな
1980年代の内乱で当時10歳だった雷電は少年兵として誰よりも多く敵を殺したとソリダスが語ってるから 2009年が舞台のMGS2では若くても29歳
ライジングのことを考えたらいい歳したおっさんの中二病じゃん
ライジングのストーリーって小島なのか・・・ 衰えたな
MGS4データベースによると、第一次リベリア内戦(1989~1996年)では6歳で初めて銃を握り、10歳でスモールボーイユニットの隊長をつとめたと書かれてるから、雷電は1983年生まれだろうと言われてるね 因みにビッグシェル事件が2009年、ガンズ・オブ・ザ・パトリオット事件が2014年、ライジングが2018年ね
ビッグボスとカズヒラが戦ったときって どこでどういう状況だったの? どっちも傭兵だったらしいけど
場所はコロンビア、カズは革命勢力の指導教官、ボスが政府軍側 ボス側の待ち伏せ攻撃でカズ側の部隊は半数が瞬殺、カズはパニック、部隊の士気はだだ下がり 全滅して降伏を勧めるボスに対してカズは介錯を求めたフリをして自爆を図るが阻止される みたいな感じだったかな
マスターの正体がサングラスかけて髪束ねたリキッドだったってオチ いくらなんでもガバガバすぎるだろ
まあ無線でやり取りしてるだけだから相手見えてないしね?
クローン研究のカセットで、ヒューイがヴェノムにパラメディック知ってる?って聞いたとき ヴェノムはパラメディックの知識持ってたの? 恐るべき子供たちのことは知ってたからクラーク博士のことも知ってるんかな
>>240 小説版だとソリッドは手首に腕時計状のデバイスを付けて、プロジェクターみたいに手のひらに映写して、ソリトンレーダーとか通信とか見れるようになってたで >>242 あの描写だけでは分からんわ、なにせ尋問中のテープだし スネークとオセロットは良い警官悪い警官を演じて証言を引き出そうとしてたから、クラークの話題だってわざとすっとぼけたかもしれんし オセロットと話してるテープでクラークの名前が出てたはず そこらへんの情報はしっかり植え込まれてるんじゃない?
いまさらだけどこのゲーム銀河万丈使い回しすぎじゃね リキッドはゼロだしゼロはオセロットだし
井上喜久子よりマシ ザ・ボスとローズマリーとサニーとチコとカレン・北条とAI兵器やってんだぞ
小島が銀河万丈出したいからリキッド復活させるぐらい銀河万丈好きだから仕方ない
塩沢兼人も生きてたらレギュラーだっただろうな… 逆に屋良有作は何故スナッチャーだけなんだろう
メリルとオルガも一緒だしキャラが違ってもいつもの声優陣でやりたいこだわりみたいな感じじゃないの
それにしてもBB部隊、マジでつまらないなこいつら セリフも戦闘もつまらん
戦闘は楽しかっただろ ピチピチスーツ形態の第2ラウンドととってつけたようなドレビンによる出自解説はつまらんけど
ピチピチスーツ形態はお茶の間が冷えるからやめてほしい
スーツの中身は絶世の美女というMGSらしくないキモオタが考えたような設定と実際の中身でダブルショックだった
俺はMGS好きだけど MGSってキモオタが考えたような設定に溢れてると思うよ
>>258 しゃーない ダークさを出すにはその演出しかない グラが綺麗になって小島の映画コンプがさらに酷くなったんじゃね 今までみたいな面白系怪人とか恥ずかしく思うようになってそう
MGSシリーズだとどうしてもフォトリアルにする必要あるわな
スカルズは瞬間移動したり岩飛ばしてきたり サヘラントロプスも地面からトゲトゲ出したりでわけわからんかった
ロケランで巨大ロボ倒してる方がまだ良かったというね
サヘラントロプスはなぁ・・・ そもそもマンティスの超能力で動いてる時点で萎える
伊藤計劃好きな俺としてはノベライズドMGS4は彼の数少ない遺稿の一つだから何回も読んだわ MGSシリーズには4の小説版から入って、当時はMGS1~3未プレイだったから、「ビッグボスって誰だよ」「ビッグシェル事件って誰だよ」「シャドーモセスって何」ってな具合だったけど 電子化と個人認識化の進んだ現代の管理社会が舞台で、虐殺器官やハーモニーと世界観が似通っていたから、なかなか面白く読めた
結局メタルギアは何作目まで面白いと思うのが一番正しいの?4以降は糞だと思うのが良いの?
全作面白い PW以降は日本語声優クソだから英語版やってる キーファーかっこいいけど自分英検5級だから正直何言ってんのかわからん
いつまでその話題蒸し返すんだか 前スレにもいたよなぁこいつ 他人の評価が絶対で、自分では何も考えられない可哀想な奴
4は色々とクドいんだよなぁ ムービーもだらだらと説明してるせいでバカみたいに長い あと画面分割して左プレイヤー右ムービーとかもやめろ 操作しづらいムービーまともに見れないで良いことない
>>271 演出だから仕方ない ムービーをまともに見たければYouTubeがある >>272 だからそんなオナニー演出入れんなって話だ ゲーム売ってるって自覚あんのか Vと違ってドンパチできるサバイブは神ゲーになれるかも?という噂もあるし…
やりたい展開の為に世界観を無視したオーバーテクノロジー設定出されると萎える 声帯虫とかTウイルスレベルの有り得なさだろ
100歩譲って声帯虫は許すとしてもクワイエットやスカルズの覆い尽くすものとかは適当設定すぎる
アイドロイド嫌い せめてPip-boyみたいなのが良かった
TPPのオセロットって旧作の面影ないんだけど こいつこそファントムじゃないのか
独断と偏見だが使用する銃で格好いい順(ナンバリング括り) 4>2>1>PW>3>>>>>越えられない壁>>>>>GZ以降の作品に登場する銃
銃のかっこよさといえばMGS4の東欧が一番だと思う FALでCQCとかかっこよすぎだろ さすがシリーズで唯一アサルトライフル持ったままCQC使えるソリッド
PW以降というかVだけでしょ架空銃は PWの時点では銃の名前を変えてるだけだった
せめてヴェノムにM1911を、オセロットにSAAを持たせるべきだったな 権利の問題だかなんだか知らんが、過去作であんなに入れ込んでた名銃が急に謎銃に変更されたのは残念だわ
権利の問題とか知らんけど 火縄銃出すのはさすがに問題なさそう
MGS5のテーマは復讐だよね スネークとスカルフェイスは、それぞれ動機と方法は違えど、報復の対象は世界そのものであるっていう点は一致してると思う 元ネタであるメルヴィルの「白鯨」では、エイハブ船長の報復対象はモビィ・ディックという一頭のクジラ…あくまで一つの個体だった 世界という総体的な存在に復讐してやろうという発想は、何が元ネタなんだろう?
4って出た当時は結構批判あったけど、シナリオは本当によく出来てるな メタルギアREX対RAYみたいな最高のファンサービスもあるし
説教もあってファンサービスもあって、MGOも面白かった。文句ないねー。
当時mgs4で検索したらトップにまとめサイトの煽り記事がズラッと並んでたからね… そら影響されて叩いちゃうよね mgs4が文句なしの傑作とは言わんけど
>>267 とまでは行かなくても風潮に流されるのが人間だしな 完全にシリーズのファン向けだったもんね シリーズとか知らんわ!ゲームしたい!ゲームゲーム!って人にはまったく向いてないという
ゲーム部分とムービー部分のバランスでいえば、3とPWと5が良かった
ムービー少ないけどその代わりカセットテープ増えただけじゃんあれ 幾つかムービーで見たいと思う場面もあったから残念だった
4は好きだけどヴァンプ戦で「ヴァンプを倒してナオミを取り戻すんだ!」って何度も言ってくるオタコンが自分の性欲のためにスネークを利用してるみたいですげー気持ち悪かった
報復連呼してるくせに12歳児以下の報復心しかないクソ雑魚ミラー
むしろイーライが異常なんだろう 物心ついたころから報復心しかないんだよなぁ
イーライくん小説版では俺は聖杯伝説の漁夫王だとか名乗ってんだよなぁ 俺は生れながら呪いを掛けられているから訪れた先では大人が皆胸にデキモノ作って死んでいくとか言って 厨二病のイタいクソガキ
MGS5に慣れると物が飛んできたら義手で弾く癖が付くから2や4のヴァンプ戦が辛くなる
幼少期の教育がいかに大事かよく分かるな 元の性格もあるんだろうけどソリッドとリキッドの差がありすぎる
こんな非現実的な作り話で幼少期の教育の重要性なんて分かりません
おかげでソリッドは鬱病でリキッドはハイテンションだもんな……あれ?
MGS4の小説版だとリキッドが出生の真実を知ったのはフォックスハウンドに入隊してからなんだよなあ
トヨタ帝国ですら1日に2~8往復程度しかチャーターヘリの定期便を飛ばせないのに DDはハイエンドな軍用ヘリ何機もどうやって維持してんだ
レノフ・イクスの説明で「WWⅡ当時から~」とかあるけど、このWWⅡって何だろう? 5は全て架空の銃らしいから、第二次大戦は有り得んはず…
>>316 海外の銃器サイトに解説ページがあった レノフイクスは架空銃だけど、モシンナガンのチェコスロバキア版バリアントであるVz.54っていう銃に酷似してるらしい ただしリロードなどのモーションは、モシンナガンよりはナチスドイツの狙撃銃Karabiner 98kに近いそうだ 開発を進めていくと、ストックやハンドガードなどのシャーシが換装されるが、最終形のものはドイツの狙撃銃Blaser R93に似ているって Vの武器は実在の銃を元ネタにして作ったらしいね まぁ架空だろうがWW2で使われてたって設定づけるのは別に変ではない
>>318 ただ単にボカしてるだけかも 直接「第二次世界大戦当時から~」ってしたら矛盾するから WWⅡって表現したら、確かに第二次世界大戦って分かるけど所詮略称だし あの文章からしてWWⅡと略称で表現するのは少し不自然に感じる。何かセコいけど Vz.54はチェコで1954~1957年に製造された銃だからWW2では使われてないってこと その直系尊属であるM1891モシンナガンはWW2で普通に使われてるから、そういう意味でMGS5の説明画面ではああいう表現になったのかもしれんけど
いくら実在の銃を参考にしようが架空は所詮架空 ゲーム内でしか存在しない銃なんやで
やはり貴様はソリッド・アイボリーだな!←これ未だに意味がわからん
>>325 MGS2の終盤でリキッド・オセロットが言ってたセリフだったけ 「馬鹿」にソリッドアイボリーとルビが振られてた あれ発売当時、専門的な辞書には載ってるんだろうなとか インターネットがもっと普及すれば知ってる人の解説も読めるのかなと思ってたけど 未だに分からない
ちょっとググったけど、タッド・ドーガン(スポーツジャーナリスト)が「無知、頭でっかち」という意味で使った造語らしい 象牙(ivory)に関する外国のことわざに「象は自らの牙で身を滅ぼす」「象の牙に傷のないものはない」といったものがあるそうな ちなみに英語版のセリフは「You don't have what it take after all.」→やはりあなたには手に負えない(資格がない、器がない)
MUSEってバンドのアルバム聞いてたら TPPのサントラに酷似してる曲があった Vは音楽も引用的なことしてるのかな
MGRのrules of natureなんであんなに再生数多いんだ
TPPに足りないオープンワールド要素新たに発見した 絶景ポイントがひとつもない
バディとしてCPUの代わりにオンラインのプレーヤーを連れて行ければいいのに PWのCO-OPSプレイのノリで4人くらいでソ連軍基地に襲撃仕掛けるとか
ゲームとしては面白そう メタルギアって名前つけなければ変なアンチに粘着されることもなかったのに
散々叩かれてるけど、コナミとしては 「うっさいわっ!!どーせお前らタイトルにメタルギアって付いてたら、やるやろが!!」 という姿勢なんでしょ
まあ買うけどな 買えばライジング2の可能性も潰えないっしょ
フリープレイ来たぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
米コナミの役員だかが「小島がいなくても我々はメタルギア作れます。ライジングみたいな」って言って叩かれてたけどライジング2大歓迎だわ 早く作ってくれ
サバイブ擁護するつもりないけど TPPのスカルズ戦とかあれゾンビみたいなもんじゃん あれ受け入れられるならサバイブもありじゃね
KONMAI「しこたま大安売りして完全版出して稼げるだけ稼いだしもう要らねwwwwww」ポイッ
TPPって本当は全5章だったらしいがそれで2章までしか出来てないってんじゃ完成するまで待ってたら後10年は待たなきゃいけないだろうから待たないという判断は至極正常だけど それならV、VI、VIIと分割して出せばよかったのにコナミの社長はよっぽど小島とこれっきりで縁を切りたかったのか
発売前のリークだったのに実際の製品の内容をバンバン当ててたんだから妄想はないわ 明らかに開発段階のデータを見られる立場だった人間
我々プレイヤーにも幻肢痛を与えただけでもスゴい神ゲーだ…(´;ω;`)
ミッション名でメタリックアーキアとかの用語も普通に書いてたからなぁ
イーライが乗ってるサヘランと戦うやつ さすがにあれで残り3章引っ張るのは無理じゃね 作れたのはあそこまでで、あの後に続き予定してたのか
一章の分でⅤは完結させてオープンワールド部分をもっと練り込んでほしかったわ
けもふれ騒動見てるとコナミと小島の確執思い出すな IPって誰の物なんだろうな 会社が膨大な開発費と宣伝費を投じてリスクを負って育て上げたタイトルでも著作権は作った人間のものになるべきだという小島の主張は コナミの役員でも何でもない俺が見ても「何言ってんだこいつ?」としか思えないけど
法律が決めることだし正しいのか間違ってるかなんてわからん 生み出した人間に対してしかるべき対価・待遇を与えてれば 争いが起こる可能性は減らせるだろうけど
2だけやったことないんだけど 3と比べて操作性どう?
MGS2はおれでもエクストリームくりあできたから難易度は低いはず
初期のMGSってアクション性低いからボス戦は技術の介在する余地がほぼなくて エクストリームのボス戦でもやることは単調作業を何度も繰り返すだけだからマジつまらん インテグラルと2のエクストリームはよくあんな面白くないものをめげずにクリアしたなと思うわ
>>354 言ってるんだよなぁ ――これまでは映画、アニメ、ゲームなどの権利は会社や組織に帰属していましたが、この構造は変わっていきますか。 小島「変えないといけないと思います。著作権は作った人に帰属するべきだと思います。 ゲームも映画も同じですが、コストを支払った人(組織)、つまりリスクを負った人が著作権を持っている。 しかし「クリエイター主義」に変わるべきだと思います。ゼロを1に変える人が潤わなければ、新しいクリエイターは現れません。 誰もが得をしやすいほうに流れるし、クリエイティブが投資の対象にだけになるのは健全とはいえないでしょう」 最近HD版トロコンまでやったけど面白かったよ システムはMGS1、2、3の中で一番完成されてると思うわ
俺もメタルギアオケに合わせて改めてHDやったクチ 初めはやる気なかったけど、トロコンとBIGBOSS取得までやったわ
2は今やっても面白いわ さすがにグラと操作性はキツイけど 当時高校生だったけど最後のAI大佐とスネークの説教を聞いて目から鱗が落ちた気分だったもの ポストモダニズムってこういう世界なのかと
1~5までセットになった最終盤は出ないのか。 まだ近所で売れ残ってるPS3を確保するか悩む。
PS4でもリマスター出すと思ってた 比較的ラクに儲け出せるイメージなんだけど、リマスターって作るの大変なのかな? カプコンは出しまくってるのになぁ
だって1~3まで全部リメイクorリマスターやったじゃん。二回やるなんてビジネスの面で難しいでしょ
3のパチスロみたいに銃が怪しくてダサい謎の銃になるんやで 銃によるシーンがカットor味気無いシーンなりそうやし、そんなんやってられんわw
新ハードのたびにリマスターやるカプンコはビジネスが下手なのだろう
著作権に関しては、社員じゃなくてあくまでクリエイターがフリーで、会社は出資協力程度のポジションじゃなきゃクリエイターに著作権帰属は無理だろうなぁ
現代がようやくMGS2に追いついたおかげでストーリーも再評価されてる
二足歩行戦車なんて現在ありませんが サイボーグ忍者もいない
テーマというかネット周りの話とか当時はほとんど理解出来なかったけど今は「ああ…」ってなるよね
ネットで個人間の情報共有ができるようになったおかげで情報操作ができなくなってきたみたいな話はわかりやすいよね 昔なら絶対広まらなかったような話がSNSとかでどんどん広がっていく
トランプが当選してるのに愛国者たちが大統領決めてるとか言われても説得力ないわ
それも愛国者達の演出だよ。面白いショーだっただろう?大衆を満足させるためのイベントも多く盛り込んであった!
ふと思ったけど ヒューイの義足ってボートが沈みかけるほどクソ重いのにスネークはヒューイごと軽々担いでサヘランとの戦闘までこなしてたよな どんな身体してんだよ
だって対物ライフルとアサルトライフル持ったまま100m10秒で走って立ったままぶっぱなす怪物よ?そんなの軽いもんだろ
自分の目的の為に色んな人間を不幸にして生きてきたオセロットが最後に普通に目的を叶えてるってこのゲームちょっとおかしくないか 最後の最後で失敗して「お、俺はこれまで何の為に…」と絶望しながら死んでいくのが王道だろ
オセロットさん別に完全にダークサイドな訳でもないからね
オセロットの設定は後付け重ねすぎてガバガバだからな
オセロットTPPで仲間に対してめっちゃ優しいよね 子供に対しても優しかったし ボスよりボスしてたわ
SAAを装備してないオセロットは非常に分かりやすいタイムパラドックスだわw オセロットがSAAから他の銃に浮気するとか有り得んわw
MGS4冒頭のブリーフィングでソリッドが墓の前で敬礼してるじゃん あれ誰の墓?
あれはビッグボスの墓 アーリントン国立墓地にポッターズフィールドっていう無名戦士の墓があって、数ある墓標のなかにビッグボスやザ・ボスのものがある 愛国者達から敵視されてテロリストとして国際指名手配されてるはずのスネークがアーリントンに入れた理由は知らん
ソリダスが大統領だった時にネイキッドと面識のある人達はなんとも思わなかったんだろうか
mgsの世界はそっくりさんとか同じ声とかに極めて鈍感な世界と解釈するしかない
GWとかソリダスの遺体とか脅威になるもんを愛国者達はなんで放置してたんですかね
なんでソリダスはフォックスダイで死ななかったんだろうと疑問に思ってMGS2のムービーシーン見直してみると ソリッドとソリダスは空気感染しそうな距離に接近したこと無かったんだな ハリアー戦のときにはヘリに乗ってたし、アーセナル甲板でフォーチュンに捕まったときはソリダスからかなり離れた位置で跪いてた よく出来てるわこのゲーム
ソリダスがFOXDIEで死ぬならソリッドも死んでると思う
スネークと接触したオルガや雷電経由でソリダスも普通に感染してるだろ ただフォックスダイのターゲットじゃないから死なないだけ
MGS4でも触れられてる通り、ソリダスの遺伝子配列はビッグボスと同一だし、現にビッグボスは墓場で死んだ
ビッグボスを殺したのはMGS4でドレビンに打たれた新型フォックスダイだろ シャドーモセスでナオミに打たれた旧型フォックスダイはソリダスやビッグボスを標的にしてない
1の黒幕はソリダスだから自分をターゲットにするわけないしな
MGSのストーリー、ファンでも9割の人は理解できてない説
リキッド殺すための旧型フォックスダイはソリッドのテロメアが極端に短いことで鍵が壊れてくけどソリダスと会った時はまだ変異してないからソリダスが感染しても発症しなかった これ以上一から十まで説明すんのたるいからそう思ってるならそれでいいよ
シリーズ長いし後付けでコロコロ変えられてるから真相がよく分からなくなるのは確か
evaってヴォルギンに犯されたのアナルだけなのかな?
>>417 それ関係ないよ。 EVAは突き指していたから嫌がるEVAにヴォルギンが早く指を入れろという拷問を受けていた >>420 気分直しに私の部屋に来いとか言ってたからガン掘られて直腸炎になったのかと思ってたわ あの世界で中古でも改造でもない女ってサニーとエマくらいしかおらんぞ
「俺はこいつの腕となって生きながらえる」 残り少ない寿命のソリッドスネークに対し呪われた肉体から解き放たれたリキッド・オセロットの勝利宣言 そんなジジイの体じゃお前も大して変わらないだろと誰もが突っ込んだシリーズ屈指のギャグシーンである
カズヒラは何を持ってビッグボスを討つのか理由が知りたい エイハブの事でなく本物の事だろうし、やっぱり問題を押し付けて逃げたから?
小説版のカズヒラはヴェノム君を影武者化する計画を知ってたし、むしろ進んで手を貸してたと解釈されてもおかしくないような描写されてたしな
万城目学と野島一人の対談を読むと 野島はわりと自分の解釈で小説書いてるっぽいから、あんまり小説は信用ならんのよね
カズを裏切ったのはイシュメールだからな 敵対する事になったとしたら相手を倒すのは当然だろう
もし開発が進んでたらもっとカズとの確執は詳細に描かれていたのだろうか しかしヒデオの新作はまだシナリオ描いてる段階らしい 遅すぎやしない? 変にオープンワールドにしないで一章部分で5完結させて6に続けてればまだストーリー続けられたんじゃないかなと
3のフルシチョフと電話してる大統領とエンディングに出てくる大統領って全然声違うけどどっちもリンドン・ジョンソンだよな?
ミサイルの上走ったりビルを垂直走りできるようになりてえなぁ
月光が本当に好き ペットみたいに街中を連れ回して歩きたい 飼い主を守る忠犬のようになんかあったら脚を振り回して俺を守ってくれるの
スターウォーズにあんなんいたよね どっちもめっちゃかっこいい
頭に乗って移動手段にしたいわ ちょっとした障害物や高低差ならジャンプしたりしてさ でも仮にああいうのができても軍事利用が一番なんだろうね…悲しい
多分頭に乗ってる人間は即死する>ジャンプ 軍事利用にしても、高性能な戦車が走り回り歩兵が対戦車ミサイルを当たり前に装備する先進国同士の正規戦では役に立たないと思う もっぱら投入されるのは、MGS4世界のようなPMC同士の戦闘や、対ゲリコマ戦のような不正規戦、戦車などの入れない高地や錯雑地での戦闘に限られるんじゃね
オールドスネークほんと好き 口に銃をくわえながらも死に怯えてるあたりとか、最後は銃も煙草も捨ててオタコンやサニーと本物の家族みたいに旅に出るあたりとか 人間くさくて本当好き
モデリングだとツインスネークが一番好き シャープでカッコいい
俺はMGS1の無線の顔が好き MGS1のポリゴン顔がなんとなくプレイ当時のうちの父親に似てて なんともいえない気分になるんだよなあ
スネークみたいなイケオヤジになれるなら願ったりなんだが
メタルギアって中国で発売されてるっけ? 愛国者達の言論統制の描写があるMGS2や4は検閲引っかかりそう
中国では国外のゲーム、特に文脈のあるFPS・TPSの類はもれなく規制・監視の対象。 親が有能でないと入手できない。 無能だらけの地域で一人だけ有能で一人だけゲーム持ってると漢奸として私刑に遭う。 したがって、ゲームを手にできる有能者は、自分たちと同じ有能者が集まる地域へ合流する。 こうして極端な地域格差が生まれる。
まずプレステ自体も中国本土では発売されて無いから国外から入手する必要がある
>>452 二年前に発売したよ www.playstation.com.cn/index.html アーカイブスのMGS1をVITAでプレイしたら、サイコマンティス戦でマンティスが「ブラックアウト!」と叫んでも何故か画面が真っ暗にならなかった 変な設定にしたつもりは無いと思うけど、同じ症状になった人いるかな?
フリプのVが面白かったからストーリー補完にPWも買おうと思うんだけどOPSも触ってみたほうがいい? 本筋とは関係ないみたいなこと聞いたからどうしようかと思って
>>455 5のストーリーを補完したいというだけなら、OPSはやらなくてもいい 3とPWをプレイすべし OPSのシナリオ結構好きなのになかったことにされてて悲しい
>>456 ナンバリングは4までやっててVはもういいかなと思ってたらフリプできたからやったら思ってた以上に楽しかったのよね PWは補完でやろうと思ったけどOPSも楽しいならやろうかなって思ったんだ とりあえずOPSは後でやりたくなったら買うよありがとう >>454 俺もVITAでMGS1やったが特に不具合に遭遇した記憶は無いな 多分一時的なものじゃないかな VITAで別のアーカイブのゲームやってる時に画面静止して音だけ流れてるバグが起きたことはある あとでもう一度MGS1やってみようかな MGS2の最後に雷電が見たドッグタグの「RIN」って誰?
ボリスってMGS4以前から雷電と関わりあったのか サニー救出とかそこらへんもゲーム化してくれよなぁ
>>462 お前が見たのはこの動画かな VIDEO EP30のOKBゼロで敵に見つかってクワイエットに任せきりにしてたら 敵兵から「自分でやってみろ」って言われたんだが、こんなこと言われたことある?
「増援たのむ」 『現状の戦力で…』 「自分でやってみろ」ってことじゃない
>>454 >>461 確認したら確かにブラックアウトのとき画面静止するだけだったわ VITAでも結構やり込んだのに何で気がつかなかったんだろ… サクサクプレイだったのと、ネタは既に知ってて「VITAだから」って感じで脳内で補正してたのかもしれない 久々に来たら読んでるこっちが恥ずかしくなるくらいの流れが
MGS2のフォーチューンってエリック・クラプトンのsoldier of fortune が元ネタ?
MGS2メイキング本でフォーチュンクッキーがどうとか言われてた覚えが
フォーチュンというキャラの存在がMGS2のストーリーで必要だったことは理解できるが 最後の念力的ななんかでミサイル逸らすシーンだけはどうかと思う 他にやりようはなかったのか
シャドーモセス事件の真相がどんなだったか忘れてしまった 2の事件は愛国者達がオセロットを使ってソリダスを操り起こさせた事件で、目的はS3計画だったよな? 1のシャドーモセス事件もオセロットを使ってリキッドを操り起こさせた事件って記憶してるが間違ってる?だとしたら愛国者達の目的はなんだったっけ? あとFOXDIEが誰の目的で使われたものだったかも忘れた 政府がメタルギアを回収するために関係者を殺すためって終盤に明かされた気がするが、政府って愛国者達だよな?シギントを殺す理由は? 色々記憶違いがあるか?今更気になってきたんだが
1だけでいうなら愛国者達の設定はまだないから黒幕はあくまでソリダス DARPA局長はFOXDIEではなくオセロットが殺した
あーそうだったオセロットが拷問中にわざと殺したんだったな 当時に愛国者という構想がなくても、今現在シャドーモセス事件での愛国者達やオセロットの思惑はどう語られてるんだ? いろんなサイトで似たような質問があるが答えてる奴の内容もバラバラなんだよな...このシリーズのファンならなんでも知ってるコアなファンもいそうなもんなのに 公式でもここは解明されてないのか?あくまで考察の域を出ない?
絶対的な権威の大統領は合衆国の象徴の蛇を体現したビッグボス並みの人物くらいには考えていて、続編で対決もできるようにしてそうではある(だからアームストロングはビッグボス幻想=シアーズの後任としてこの上なく的確) 仲間と共に長い長い穴ぐらを抜けた先の朝日の下でデイヴィッドとして生きることを選んだスネークはレイブンの見た宿命とは別の運命を辿ったのでソリダスとは戦わなかったし「蛇はもう要らない」を体現していたのでリバティの外側に到達したわけだ
このシリーズは矛盾した所を無視するゲームだからな 特にmgs2は小島は良くokを出したなと言う作品、ソリダスは前大統領と言う設定なのに誰も前大統領と気づかない不思議
雷電はテレビ持ってないからな あんな特殊な状況じゃ気づかなくても仕方ない 例えばゲイバーで女装したオバマが出てきてもまさかオバマだとは思わないだろう
自分と顔がそっくりの大統領にMGSの段階ではなんの疑問も持ってなかったスネークもおかしいだろ こいつ大統領の顔見た事ないのか そもそも30歳程度の若造が大統領になれるわけない ソリダス大統領設定はマジ無茶苦茶
野田なら街ですれ違っても気づかない自信ある 当時テレビ壊れててネットで何回か写真は見たけどほとんど印象にない
年齢はサバ読んでたんだろ 2の時点で見た目おじいちゃんだし
小島って困ったらナノマシンだの声帯虫だのマンティスだののトンデモ設定出す男だしいきあたりばったりの後付けシリーズで矛盾のないストーリーなんて作れるわけがない
ソリッド本人はアラスカで隠遁生活してたから仕方ないっちゃ仕方ない
>>485 愛国者達の傀儡だったから実際の政務能力はあまり関係ないのだろう といってもソリダスは老け顔だしな MGS2時点で見た目的に60代に見える 俺は20代だが、60代の自分とすれ違っても気付かない自信があるわ
今の大統領ビッグボスにそっくりだと世界中の傭兵たちが思ってたんだろうな
ビッグボスの顔が割れてるのか割れてないのかよくわからんな。テロリストの親玉、特殊部隊の総司令、アメリカ大統領が同じ顔って誰も疑問に思わないのか?
特殊部隊の総司令とテロリストの親玉両方を知るやつなんてそう滅多にいないでしょ
>>479 の者だが結局誰も分からずか...やっぱり公式では語られてないのかな どのブログやら見てもこの部分だけ曖昧で気持ち悪いわ 2でシャドーモセス事件はソリダスの独断って言ってなかったか? 愛国者達は実在しないんだから思惑も何もない オセロットの目的はビッグボスの遺体だろ多分
MGS発売当時は構想なんかなかっただろうが後付けだとしても正史的には愛国者達はもう存在してるだろ オセロットが愛国者達を本格的に裏切るのは2だからMGS時点では愛国者達の命令でソリダスのもとにいたはず だからリキッドのビッグボスの遺体要求に加担してるってのはおかしいはず
シャドーモセスの真実を読んでみたけど、FOXDIEあたりは愛国者達が関わってたぽいな 流れ的には、まずベイカー社長がシギントに賄賂送って、愛国者達に内密にメタルギア計画を始める それを知ったソリダスはオセロットを使ってリキッドにテロを起こさせる このことが表沙汰になる前に、愛国者達はシギント以外をFOXDIEで殺し、メタルギアの演習データを回収しようとする が、ジムハウスマンの暴走でメタルギアやゲノム兵のことが明るみに出てしまう その後、ジムハウスマンは始末され、すべて大統領の責任となってソリダスは退任って感じじゃないかな
そのナンバリング内だけの真相と後作品で新しい設定と共に実はああだったのだって真相があるからややこしい しかも小島は前作の否定ってやつをよくやるから更にややこしい シャドーモセスの真相は?って質問だけでも答えは2つ3つあるだろう あとなんか軽く挑発して答えのレスを引き出そうとしてるとこがイラってしたからお前には教えてやんないんだぜ!
要は結局誰も分からんってことね 皆んなこのシリーズを讃えてる割にはたいしてストーリー理解できてないんだな 安心した
やりたい展開の為にナノマシンや声を奪う不思議生物や超能力や時代を無視したオーバーテクノロジーを多用したり 過去に語った設定は実は嘘でしたを乱発するのマジ萎える
メタルギアデータベース見とけばおkって言いたいけどなんで公開停止しちゃったんだろうなDL自体は出来るのに
Vの設定は本当に酷い 後付けに後付けを重ねた違法増築みたいな設定についにガタが来たって感じ
アキバとジョニー佐々木を同一人物にしたのは、頭おかしいと思った
ナオミが死んだ 信じられん… 大好きなキャラクターだった
ドキンちゃんブルマとかまぁ色々有名なキャラやってたけど ニュース聞いて一番最初に思い浮かんだのは、ナオミが・・・だったな悲しい・・・
メタルギアの男性キャラの声優が亡くなるのはよくあることだが 女性キャラが亡くなるのはもしかして初めてなんじゃないか
メタルギアソリッド声優故人リスト 塩沢兼人 (グレイフォックス) 曽我部和恭 (サイコマンティス) 戸谷公次 (リボルバーオセロット) 青野武 (キャンベル大佐、グラーニン) 郷里大輔 (スコットドルフ) 中江真司 (ジョンソン大統領) 田中和実 (ザ・フィアー) 内海賢二 (ヴォルギン) 大塚周夫 (ビッグボス) 鶴ひとみ (ナオミハンター) 抜けあるかも
>>514 実際現場はこれくらいチンタラ動いてるよね MGSの敵兵は末端もきっちり動きすぎよ 発見されるとゲームオーバー この状況は強制イベントでアラート→回避フェイズでクリアリングという状況 犯人の方もダンボールすら持ってないのか。
歴代作品のトレーラー見てるが、MGS4の2006 E3が一番だと思うわ 序盤で月光がひたすら民兵殺しまくるやつ 次点がグラウンドゼロズのオープニング ジープ走るシーン全部とヘリの兵が指ぐるぐるするのが好き
シナリオ面でのナンバリング最高傑作を聞けばそいつの人種がわかる 「1」古参ぶりたいだけ 「2」シリアス好き、物語の深さやメッセージ性重視 「3」ミーハー、難しい話苦手、3しかやったことない 「4」純粋なシリーズファン あくまでシナリオ面での話
後になるほど後付や矛盾だらけになるゲームだからシリーズ1作目で矛盾や後付がない1が一番好きってのは別におかしくない
俺はどうだろうなって考えてみた結果それぞれ味があって全部好きと言う結論になった
MGからいる古参はビッグボスがソリッドを差し置いてシリーズの代表面してるのはどう思ってんの?
ザ・ボスを主人公にしたエピソードも欲しかったな ゲーム中で天下り的に神格化されてるだけで、こっちとしてはどれほど凄い人物なのかわからない
MGS4が一番好きだわ ナオミとBB部隊のシーンさえ無ければ
でもPWやVやましてやサバイブなんかはゴミだし好きと言ったら馬鹿にするんだろ 直接口にしなくても見下すんでしょ
PWが一番面白かった ステージ短いし詰め将棋的にいろんな武器使って攻略が楽しめる COOPSも良かった MGS5で遂に愛想が尽きてPS4は売っちゃったが PWはVITA買ってまたやりたいとさえ思う
PW良いよね ギャグがつまらないとか勲章のシステムがアレとか細かい不満点はあるものの、ストーリーやゲーム性が手堅く纏まってる感じで マップ数とCQCのバリアントを増やしてホフク移動を追加して、MGS5の操作性を取り入れてくれたら文句なし
5の操作性でPWまたやりたいな 同じカセットテープでもPWはギャグあったからな
PWは何でもかんでも規制だらけの昨今で 敢えてタブーに挑戦した作品でもあった
地上波でエスケープフロムLAやってたな。初めて見た 後のメタルギアネタが盛りだくさんでフフッ…となったわw
PWはストーリー良いし携帯機であそこまで出来るのかと驚いたがミッションをだいぶ進めないとボス戦でノーキル出来ないのが唯一の欠点だったと思うわ 戦車なら轢かせればワンチャンあるがヘリだとどうしようもないのが…
メインオプスのMi-24A戦は、二箇所に落ちてるフルトン回収システムを使えば簡単にノーキルクリアできるぞ 敵兵をCQCで崖下に放り投げるという、ノーキル扱いの殺害方法も使える 対クリサリス戦後に出現するEXオプスのAH-56Bomber戦は、敵兵10人しか出現しないのでフルトンは足りる 他のヘリ戦が出現するのはザドルノフ捜索が始まるあたりなので、それまで技術医療諜報レベルを上げながら、フルトン地雷の開発を待てばおk
確かに戦車は苦労した記憶があるがヘリは別に苦労した記憶がないな 単純に後回しにしたのか序盤からキャノピー破壊でノーキル出来てたのか覚えてないが
2で雷電が拷問の時に服を全部脱がされた理由は、1のスネークのスニーキングスーツみたいに上半身だけ脱がすことができなくて、全部脱がさなきゃいけなかったってことでいいの?
正直MGSシリーズのスニーキングスーツのデザインはセンス悪くてあまり好きじゃない MGS4act2とMGS5の迷彩服は好き あと白いゲノム兵
今更ながらMPOやってるんだが、凄いバグ発見した ローリングで飛び越えられる程度の高さの窓や手すりなどのすぐそばでCQC羽交い締めにすると、敵兵が窓や手すりを飛び越えてその向こうの方へすり抜けてしまうことがあるな 言葉で説明するのは難しいが、何度も練習して勘を掴んでしまえば、簡単にこのバグを発生させられるようになる 警備基地2階や病院2階のバルコニーみたいに、プレイヤーは行けるけど敵兵は行けないような場所が幾つかあるけど、このバグを使えばそういった場所に敵兵を連れて行くことができる お試しあれ
ベレッタ、ガバメント、グロックと言ったメジャーな拳銃がシリーズには出てるけど シグP226系統がとうとう出て来なかったのが非常に悔やまれる 規制がなきゃTPPにも出ていたかもしれんな
くわしく知らんがグロックとかシグってあの時代にあったのか?
グロックなんて出てきたっけ?ってググったら ファットマンと4のact2の民兵が使ってたのね
>>547 グロックは無かったけどP226はあったよ んでP226系統は世界中のメジャーな特殊部隊が最もよく使用しているとされる拳銃なんで、スネークが持つと似合う事絶対間違いない無し!! クソ規制はマジでムカつくわ これのおかげでメタルギアの楽しさは半分以上無くなった お前みたいに実在の銃が出てくるのを目当てにゲーム買ってる奴もいるのにそれで金儲けしてるゲームメーカーが銃メーカーに使用料払わないんだからしょうがないじゃん
>>549 実銃に拘るなら、さすがにやるゲームが間違ってる。 んだんだ 使用可能な実銃のバラエティが富んだのは4とPWのみで 言ってみればこの二作のみがイレギュラーみたいなもんだった メタルギアシリーズは伝統的に銃器少ないからな 流石に5でオセロットがSAA辞めたのは擁護できないくらいアレだが
>>551 実銃に拘ってても、別に他のゲームをやりたいとは思わん 確かに銃は好きだけど、銃だけでゲームを選んでる訳じゃないんでね ただスネークマッチも無い5の銃器類が余りにもショックだったんで、つい シリーズでPWが一番好き。 一番面白いかと問われると微妙だけど、PWはBIGBOSSが一番幸せだった時間な気がする。 カズという無二の友を得て、MSFの大勢の仲間たちとワイワイ楽しくやってるBIGBOSSを想像すると涙出てくる。ずっとそんな時間が続けば良かったのに。 誰かに使われたり、踊らされたりばかりしているスネークだけど、PWだけは平穏な日々というかそんな感じでほっこりプレイできた。
フルチンでマザーベース走り回って スネークキィィィック!とかやってたしな。
>>554 たった三ヶ月の幸せだけどな (マザーベース獲得が11月、マザーベース崩壊が2月) >>556 だからGZなんて来なければいいのにと心から思う。 PWはミッションクリア型のおかげもあって、メインクリア後はBIGBOSSと愉快な仲間たちというか、メタルギアのほのぼの日常パートって感じでその後の正史なんか忘れてのんびり出来るというか… 大袈裟かもしれないけど、苛烈な人生を宿命づけられたBIGBOSSへの小嶋監督からのせめてもの贈り物なんじゃ無いかと… 一番幸せなってなるとザボスと過ごしていた時じゃないかなぁ
でもヴェノムより好きなのがソリッド 伊藤計劃版のソリッドが一番人間臭くて好き
ソリッドさんは完璧超人すぎて取っつきにくいし、 ヴェノムさんは無口だし角生えてて取っつきにくいから MGS3の頃の生魚食って喜んでたり 明らかな有毒生物の味聞いたり キノコ食ってバッテリー回復してるような ちょっと変人じみてたビックボスが一番いいな。
MG~MGS2まで神のような扱いされてたからどんな人なんだと思ってたら ユーモアにあふれるいい人だった ・・・いないのか?サンタ・・・。
ソリッドリキッドはクローンという生まれながらの闇を抱えてるからな。人間くささを出せというほうが無茶よ ハナからビッグボスを目指したソリダスの生き方が一番楽しそうだ
個人的には4の前にもう一作、若いソリッドが主人公のMGSシリーズが欲しかった。 大塚明夫ボイスで見られるスネークは圧倒的にネイキッドの方が多いから、もうちょいソリッドの活躍が見たかった。
ソリッドの前に本を置くと「ふざけるな」と言いつつチラ見
なんでメタルギアは和ゲーなのに外国が舞台で登場人物が外人ばかりなんだ? 日本は基本的に銃すら持てない平和な国だから、外国を舞台にしてるってことか? メタルギアみたいに軍事要素が多い物語は、外国を舞台にした方がリアリティが増すってことか?
いわゆるハリウッドのアクション映画を意識してるからでしょ キャストに外画吹き替えをやってる人が多いのも、それが理由
核戦車を作る会社も潜入任務を行うスパイ組織も日本にはないしな
MGS1を日本に置き換えてみると、こんな感じになる 正直ダサい ――21世紀初頭。 北海道、稚内沖の孤島、影島にある核兵器廃棄所で、現役ハイテク特殊部隊・特殊作戦群が突如として蜂起。島を占拠した。 数百の核弾頭を手にした彼等の要求は、伝説の自衛隊員「大きな上司」の遺体。 彼等は24時間以内に要求が受諾されない場合、核を発射すると通告してきた。 史上最大のテロ事件に、元隊員「固体の蛇」が呼び戻された。 そして極秘裏に任務が下る。 核兵器保存庫に単独潜入。 人質として囚われた防衛省技術研究本部部長と、三菱重工業(株)社長を救出。 テロリストを排除し、基地を武装解除せよ!! そして固体の蛇は独り、戦場へと向かう……。
MGS1クリアしたぜー。 違和感あったのが、リキッドはキャンベルと面識ないのに なんで彼のこと知ってたんだろ? リキッドはスネーク以外は眼中になさそうなのに。 キャンベルってそんな有名人なん?
キャンベルとマスターは知り合いだからそういう演技をしてただけだろ
>>575 なんでそんなことをリキッドは知ってるんだよ? リキッドもFOXFOUNDだし、以前そこの指揮を取っていた人くらいには知ってるんじゃない そもそもリキッドがキャンベルについて深く話したシーンなんてあったっけ?
日本版MGS2は東京ゲートブリッジからスネーク降下する感じになるかな? ってことはビッグシェル建てるのは羽田空港の沖合? あのあたり水深低いから建造はしやすいだろうけど、大型のコンテナ船もフェリーもビュンビュン通る過密航路のど真ん中だから凄い邪魔だな アーセナルギアは東京ディズニーランドにでも突っ込んでシンデレラ城の屋上でラストバトルすんのかいな
リメイク移植しなくて良いから「観るMGS4」があっても良いのでは
冷静に考えたらMGS3はMG0、MGS5はMG0.5だよな ソリッド要素ねーし 3に至ってはメタルギアすら出ない
METAL GEAR SOLIDのSOLIDはソリッドスネークのことじゃないから
メタルギアシリーズの最高傑作はノベル版MGS4だと思ふ
>>585 3はグラーニンのセリフで出てくるからセーフ 3とMGなんて全然設定繋がってないだろ グラーニンがメタルギアの設計図を送った相手はせめてMGでメタルギアを作ったペドロヴィッチ博士にすればよかったのに MGSシリーズはMGと繋げる気がなさすぎて萎える
俺はメタルギアの後につくので世界線違う説を唱えてる MG、MG2の基本があってソリッドとかアシッドのパラレルに分かれてて だからそれで言うとゴーストバベルがMG、MG2の同じ世界の直径 MGS3、MGS5も実はMG、MG2に直結はしてない似てるけどちょっと違うパラレル ってなんとなく整合性を合わせてる
陸自のアパッチが墜落した事故映像を見て、 「地獄に堕ちたか、リキッド。火葬も済んだようだ」 ってシーンを思い出した 不謹慎だけど
メタリックアーキアにやられて ヴェノム乗ったヘリが落ちたときの シーンおもいだしたな。
そういやアパッチ、コブラとかの戦闘ヘリがまだ出てきてないような… 戦ったらすごい熱い戦いになりそう
宗教以前に戦場で遺体持ち帰れない場合もあるから火葬を知ってるだけだと思う
リリースから2年以上経過した「メタルギアソリッドV ファントムペイン」の 隠されたカットシーンが突如としてアンロックされたが、コナミもその理由がつかめていないようだ。 核廃絶カットシーン自体は「ファントムペイン」がリリースされた2015年9月にデータ解析によって発見され、すでにYouTubeで公開されていた。 しかし、正攻法でこのカットシーンをアンロックする条件ーー特定のプラットフォームで全てのプレイヤーのFOBの核兵器を破棄するーーは、ほぼ実現不可能とされてきた。 核廃絶カットシーンは米国時間2月2日、PC版の「ファントムペイン」でアンロックされた。 しかし、「メタルギア」の日本語版Twitterによれば、Steamユーザーの核保有数は9月1日の時点で1万近く、ここからゼロに落ちたとは考えにくい。 コナミは条件が満たされずにカットシーンがアンロックされたことをTwitterで認めている。しかし、その理由については調査中のようで、 「ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。今後このようなことが起きないよう必要なアクションを取るとともに、事態を調査いたします」と書き込んでいる。
核廃絶アンロックワロタ 小島やりおったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりにTTSやってるがやっぱ面白いわこれ PS4かPCでもプレイできるようにするべき
連投すまん 今更気付いたがこれデイビッドとフランクとハルで2001年宇宙の旅のパロディやってるんだな ハル(の作った機械)によってフランクが殺されるのと、ハル(の作った機械)がデイビッドに殺されるあたりはあの映画の隠喩か 後のPWでピースウォーカーなどAI兵器の記憶板を抜いてくシーンなんてほぼ映画のパロディだし
核エンド誤解禁ただチートでオーバーフローしただけなのにさす監し出すやついて草生える
【悲報】メタルギアサヴィブ、発売日前なのに話題にならない
メタルギアまとめて今からやってみたいんでHDをPS4で出してください
「PS4で」って書いてあるんだ、 慌てずいこうぜ、兄弟。
MGS2やMGS3なら元がPS2だからPS4Proで4K60fps出せるし MGS4もオリジナルはフレームレート低かったから1080p60fpsで遊んでみたいな
ゴーストバベルとツインスネークスも移植してくれぃ ソフトはあるのにハードが経年劣化で壊れたから遊べないのだ
監督のツイッター、映画の広報が見てるとかは映画好きで有名だから分かるが 日清とかユンケルとかすげーなw
MGS1だとスネークが気を使ってナオミの両親を殺したのは誰なのかをナオミに伝えなかったのに MGS2で読める「シャドーモセスの真実」だとがっつり書いてあって笑ったわ あれナオミが読んだらどうするんだよ
両親って言っても顔も覚えてないなら別に少年兵が人を殺したってだけのよくある話だな
「ヒデオ」「ゲーム機の電源を切るんだ!」って今だと通用しないと思うが ゲームソフトが本当に強制終了したらびっくりするかも
エラー吐き出して終了する時の画面が出たら間違いなく騙される
メタルギアやってて一番驚いたのは 当時当たり前のようにダイエーで買った モノラルテレビで遊んでて、大差たちに 「モノラルなのか?」って憐れまれたときだなあ……。 え?俺の家そんな非常識なん??と。
MGS2終盤でオルガが雷電を助けに来た時ってなんで忍者スーツ着てなかったんだ あれ来てたらもう少し戦えたんじゃないのか メタ的にはあんなコスプレしてたら死ぬ時の悲壮感が薄れるという理由なんだろうけど
1のメリル、2のローズ、4のナオミ、PWのパス、5のクワイエット どのシリーズにも要らん女が最低一人いるのは何でかね 同一人物でも1のナオミと4のメリルはそれほどウザくなかったのに
>>620 とあるRPGのスイッチ版はそうなるのかな? >>618 強制終了じゃないけどストーリーのイベントで強制的にタイトル画面に戻されるゲームあるよ メタルギアが4まで一般的なTPSみたいに、L1でエイムしてR1で射撃って操作方法じゃなかったのはなんで? PS1やPS2だとそういう操作方法にするのは技術的に難しかったりするの?
一般的ってあれ最初にやったのバイオ4のつい最近で 別に一般的じゃねえだろと思ったらそのバイオ4が十数年前という衝撃
>>628 それまで国内ではその手法はなかった むしろどの作品も「アンチバイオ」「アンチマジョリティ」的なオリジナル操作法を模索していた どのチームも自分たちの操作方法を主流にしたがってたんだよ TPS視点自体はMGS3のssからだね あれはMGOの為だったんだろうな やりやすくはなったけどMGS2、3の凝ったカメラワークも好きだったからちょっと残念
PS2の初代ガンダムもR射撃 マリオサンシャインとスタフォアサルトもR射撃 でいずれも賛否両論という評価だったような
L1でエイムしてR1で撃つという操作法は、考えてみれば理にかなってるよな 本物の銃だって、右手の人差し指で引き金を引くからね 同じコントローラを使用するMPOとPWを比べても分かる通り、R1で撃つPWの方が直感的に操作できて、ストレスが少ない >>632 MGS3サブシスタンスみたいに、右スティックを押し込むと、俯瞰カメラと3Dカメラを切り替えるというのが好きだった 以降の作品も取り入れれば良かったのに そんな分かり切ってることをわざわざ書いてどうすんの
>>626 敵の技じゃなくてイベントで? ゾイドかな 負けイベントは数あれど、偽ゲームオーバーも他作品にありそうで無さそうな… FISSION MAILEDの下に表示される地名?も気になる
http://www.ign.com/lists/top-100-games 30 Metal Gear Solid 29 Super Mario Galaxy 28 Shadow of the Colossus 27 BioShock 26 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 25 Sid Meier's Civilization IV 24 Minecraft 23 Halo 2 22 Half-Life 21 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 20 The Last of Us 19 Doom 18 Chrono Trigger 17 Grand Theft Auto V 16 Dark Souls 15 Street Fighter II 14 Super Mario Bros. 13 Halo: Combat Evolved 12 Castlevania: Symphony of the Night 11 Portal 2 10. スーパーマリオ64(1996年) 9. レッド・デッド・リデンプション(2010年) 8. Half-Life 2(2004年) 7. テトリス(1984年) 6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年) 5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年) 4. スーパーメトロイド(1994年) 3. Portal(2007年) 2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年) 1. スーパーマリオワールド(1990年) PWのZEKE戦で流れる声優の気持ち悪い歌って海外版だとどうなってるの? 大事な場面であんなのが流れたら外人からは日本人以上に非難轟轟だと思うが 海外版だと外人に配慮して削除されてるのか?
俺が不快だったでいいのになんでそんなに外人のこと気にしてんの
ZEKE戦の音楽が嫌いなら、Walkmanでバックミュージックを変更すれば良いじゃない 無人ZEKE戦だと何故かWalkman持ち込み不可能だが、パスZEKE戦だと可能なんだから MGS1が好きだからいつもview of deep snow流してるわ
>>645 中高生ボーイズを釣るためやぞ で、PSPで始めてメタルギアシリーズに触れた中高生たちが成人する頃になってMGS5が発売される、と 見事なマーケティングだわな とはいえあの曲は自分もあまり好きじゃないけど 曲自体はいいと思うけど、メタルギアの劇中歌にはふさわしくないなぁ
そもそも水樹杉田を起用してほしくなかったな 話題性を優先した結果パスとカズがただの水樹杉田になってしもた
水樹はまだしも杉田は銀さんイメージ 強すぎて最初は違和感強かったな。 今は慣れたけど。
ZEKE戦の歌はプレイ動画を見た時あまりの酷さに動画投稿者が受けると思って余計な編集をしたんだと本気で思った 他の投稿者のプレイ動画でも同じ歌が流れてるのを見てようやく仕様だと気づいた プレイ動画を見て買うかどうか判断できるなんて良い時代になったな おかげで何も知らずに買って糞歌聞かされずに済んだ 発売日にお金払って買ったファンはご愁傷さまです
たかだか挿入歌一つでゲーム全否定して購入しない理由を探さなきゃいけないなんて動画勢も大変だな
歌の良し悪しはさておき、パスは英語を喋っているキャラだという設定なのに 北米版のPWでも日本語で歌ってるのは何でやねん 英語版の声優に歌わせるべき
あれはいわゆるアニソンだから日本語でいいんだろう多分 日本語じゃなかったら演歌を英語で歌われるみたいな違和感がむしろあるんじゃない? 作品自体もその辺を意識して作られてるからキャスティングもディレクション、演出もそういう組み立て方がされてる まぁ好き嫌いはあるだろうね、意図は理解できるから俺は別に肯定派だが
この声優と歌を容認してる奴は重要キャラの声優がAKBでボス戦ではAKBの歌が流れてきても何の疑問も抱かずに買うのかね 声優が酷くて歌も酷いなんて購入しない理由には十分だと思うけど
買う買わない、買わない理由は個人の自由。価値観はそれぞれ。 ただ今更グチグチ言ってるのかみっともない
>>655 そういやPWのストーリー自体、どことなく少年漫画みたいなアッサリ感があるわな でこのとおり満場一致でクソだと皆に叩かれているのに擁護するガイジは恥ずかしくないの?
>>659 お前は約十年前のゲームに何ムキになってんだ >>661 お前面倒くさい奴だってよく言われない? AIが現実に近付いてるけど、 相手の事を人間だと思っていたのがウィルスでAIが狂って意味不明な事言いだしたら怖いな
そういえば昔は4月30日には必ず2をクリアしてたことを思い出した
最大手IGN選定PS4ゲームTOP25 VIDEO 25位 クラッシュバンディクートリロジー 24位 アサシンクリードオリジンズ 23位 モンスターハンターワールド 22位 ヘルブレード 21位 FF15 20位 INSIDE 19位 セレステ 18位 ロケットリーグ 17位 ダークソウル3 16位 フォートナイト 15位 ニーア 14位 ラチェット&クランク 13位 ラストオブアスリマスター 12位 オーバーウォッチ 11位 ライズオブトゥームレイダー 10位 GTA5 9位 ワンダと巨像 8位 アンチャ4 7位 Witness 6位 ウィッチャー3 5位 MGS5 4位 ペルソナ5 3位 ホライゾン 2位 ゴッドオブウォー 1位 ブラッドボーン ソリダス「今日は何日だ?」 雷電「4月30日? ……思い出した。今日は、君と初めて会った日」 ソリダス「違う!」 という音声MADがあったことを思い出した
メタルギアライジングの敵キャラが雑魚キャラすら生身の人間からサイボーグに変わったのは、2と4の間のストーリーから4の後の ストーリーに変わったことだけじゃなくて、「サイボーグの雷電相手じゃあ生身の人間がいくら束になってかかっても敵わなくて、 雷電が鬼畜というか敵がかわいそうというか不公平なのでサイボーグを敵にしました」ってことなの?
生身の人間ズバズバ斬るのはゲーム的にマズいからでは
生身の人間ズバズバ切ったらゲームとして発売できなくなるやん
2でもアーセナル内で敵兵斬ってたけど、 胴体真っ二つとかはやってないしね。 つーか生身の時代から刀で銃弾弾くとか 雷電も相当人間離れしてるね。
雷電だけでなく、フランク・イェーガーもオルガも銃弾を叩き斬ってたからな フランクに至ってはヌル時代からそうだった つまりメタルギア世界では、サイボーグ忍者的な機装躯体を装着するか、薬漬けにされたかすれば、容易に剣を振れるようになるのだろう
あとは斬奪システムを活かす為だろうな 追い詰められても敵を倒せば活路が見えるってのは面白かった
PV初出の時からこれ発売無理だろって言われてたけどどう出すつもりだったんだろうね
Rのラストのライデンて会社抜けてフリーランスで稼いでる、ってことでいいん? 家族は捨ててないよね?
俺は俺の闘争を続けさせてもらう(ニヤ なんて30過ぎたサイボーグが中二病再発してるあたり 家族のことなんかあんまり考えてなさそう。 退職金丸々生活費として渡すくらいは してるかもだけど。
当時の情報知らん身だから妄想が過ぎるかもしれないが あのEDって元々Rが2と4の間の設定だった頃のプロットそのままなんじゃねーかな Rでああなっちゃったライデンを4のEDで家族の元に返す、っていう でも設定変わったのにそのまま残しちゃったからおかしなことになったとか
普通にゲーム中の無線でローズの話してるし家族は養ってるでしょ
>>618 のヒデオはそうだろうけど、電源はなんでだ?? 電源ネタはFission Mailedみたく、フェイクのホーム画面や「PS4の電源を切っています…」の映像が流れたりしたらビビりそう
スマブラ新作にスネーク参戦か なんやかんやあったとはいえ、素直に嬉しいなあ
スマブラだとMGS1のソリッドをベースに、モーションとか武器の一部にネイキッドの要素を入れた感じだっけか 新作でどうなるかはともかく
ベースは2のスニーキングスーツだったはず 絶対無理だろうけどコンパチで雷電出すとか、色替えで1のベスト付き、3・PW野戦服、V野戦服とかやって欲しい
あり得んだろうけど雷電来るならライジング仕様で欲しいな あれ開発プラチナだしベヨネッタは参戦してるんだからワンチャン… 最後の切り札はリッパーモードからの自由切断で
>>686 服装はMGS2のスニーキングスーツだった まあ、コナミがまだメタルギアで商売する気がある事が分かっただけでも喜ばしいわな MGS6の前座になってくれればええのう。もちろん小島も呼び戻して Xのときはソリッドスネークとネイキッドスネークを足して割ったみたいなキャラだったな 無線ネタとかもあってオタコンと話したりしてたけどノリがネイキッドっぽかった >>688 スマブラXのときは色変えで3野戦服はあったよ 7まで出たバイオと5で終わったMGS 一体どこで運命を分けたのか… 最初の頃はMGSの方が圧倒的に将来性感じたけどなぁ
『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』E3 2018ティザートレーラー 4K(日本語音声) - YouTube VIDEO 「DEATH STRANDING」日本語音声版&日本語字幕版トレーラーを公開! - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127356.html 映像は6月12日に「PlayStation E3 2018 Showcase」で公開されたものと同一だが、 本作の主人公となる「サム・ブリッジス」をはじめとした登場人物に声が当てられている。 声優の名は明かされていないが、サムを津田健次郎さん、レア・セドゥさんモデルの キャラクターが水樹奈々さん、リンゼイ・ワグナーさんモデルのキャラクターが井上喜久子さん、 無線に出る人物のうち1人は大塚明夫さんが声を担当しているように聞こえる。 メタルギアスレであって小島信者スレじゃないんで、ここは
また水樹とかいう雰囲気ぶち壊しの棒読み使うのか… 今回もボス戦でこの声優が歌う安っぽいアニソンみたいな曲が流れるのかな…
結構な苦労人らしいし、水樹はいいんじゃない? ただしakbとか使いやがったら俺は小島と完全に決別する
ライジングの続編やりてえなぁ カメラワークさえ改善されれば文句無しに面白い物だろ
>>698 既に使ってなかったっけ? ゲーム内ではなくて宣伝かなんかだっけか この前Eテレでやってたカストロvsゲバラの海外ドキュメンタリー番組面白かったぞ 途中途中で出てくるフレーズ、言葉がメタルギアのストーリーみたいで あれビッグボスのドキュメンタリー見てたっけ?って思っちゃうくらいだった 完全に政治目線だったカストロと理想を追うゲバラ、ゲバラのカリスマ性を利用して権力を手にしていくカストロ そして仲違いしていく二人・・・みたいな ビッグボスの話も大体こんな構図だよな、PWとかで触れてたしやっぱ元ネタにしてたんかな カストロとゲバラ有名だけどざっくりカリスマ性あって革命した!くらいの浅い知識だった
最近では優性を「顕性」、劣性を「潜性」とすることにしたらしいが 奇しくも組織のリーダーとして己を顕したリキッドはBIGBOSSの「顕性」を受け継ぎ 潜入活動で活躍したソリッドはBIGBOSSの「潜性」を受け継いでいたことになるわけか 当時予測していたわけはないが上手いこと字面が嵌ったもんだな
MGS4からシリーズ始めて一気にMGS1~3、PW、GZをやってTPPはこれからなんだけど、4の 「喜べ!俺達は親父のコピーではなかった!」 って言ってるこれがどういう意味か分からず、ずっと気になってる リキッド(オセロット)は確かにクローンじゃないけどスネークはまさにコピーでしょ? それともただのコピーとして一生を終えるのではなく、愛国者達の支配を打ち破る(デカイことをしてやる)ってニュアンスのセリフ? 4の動画途中から VIDEO &feature=youtu.be&t=5096 >>709 ニュアンス的には後者が近いんじゃないかな ビッグママがスネーク兄弟は完全なクローンではないって話をしてリキッドの言葉はそういう意味か~みたいな流れじゃなかったっけ 4やったの10年前だから曖昧だけど
レジスタンス尾行のあとだったっけ thxもう一回見てみるわ
PS4に4移植してほしいな。 なんか技術的には難しいとは聞いたけど。
mgsに限らずps3のゲームの移植はなかなか難しいらしい
FOX ENGINEで1~4までをリメイクして欲しいな 英語版はソリッド役がキーファー・サザーランド、 ビッグボス役はリアル父親のドナルド・サザーランドで頼む 日本語版の声優はどうしようか。大塚周夫さん亡くなったからな・・・
>>709 SOPを掌握するのにビッグボスの遺伝子コードが必要って事でリキッドのものを使ってみたけど失敗、次にソリッドのも使ってみたけど失敗だったから喜べ俺達は(略)って事じゃないの? んでソリダス(ビッグボスだと思ってたけど)のを使って成功って流れ >>721 PS4のスペックなら1080p60fpsでも余裕で動くと思うけどね >>724 作り直すならじゃない?頂点シェーダーをCPUでやるっていう歪なことやってる mgs5は出したじゃん。ライジングもサヴァイブも。過去にはmgs1、2もpc版出してた
MGS2をやってるところだけど、なんとリアルなグラフィックなんだろうと当時いたく感動したのに、今見るとちょっと辛いな MGS1のポリゴン並みにかくかくしてたら逆に違和感なくプレイできるのだが
MGS2発売当時はスネークに顔があるってだけで感動したわ
PS2の映像自体が…ってのはあるだろうな HD版だと今でも通用しそうな映像でびっくりする
今日ボンバーマンにスネークが追加されたんだけどその中に「らりるれろか…了解した」ってセリフがあるんだけどこれどの作品だっけ?もしかして新録?
MGS3でゼロから「合言葉はらりるれろだ」と言われて返した台詞だろ
今になってツインスネークスを一度はやっとかなきゃなと思ってAmazonや駿河屋で買い集めてるんだが 思ったより費用かかったわ ハードオフでジャンク集めればいいんだろうけど動かなかったら困るしな ツインスネークスソフト wii本体&wiiリモコン wii用D端子ケーブル ゲームキューブコントローラ ゲームキューブメモリーカード とりあえずこれ注文してまだ全部は届いてないんだがまだ要るものあるのかな
>>737 わーすっごい! Wii Uでできる?無理かな? 5のアバターを使ったどんでん返しは 最初に見たやつと最後にやるやつで描写が変わっちゃってるから 「そういうことだったのか」に全然ならないのがモヤる 特に顔のくだり
どうせならラストはイシュメール操作とかにすりゃよかったのにな 5の主人公はあくまでヴェノム、ということかもしれんがDD兵とかも使えるしな
ツインスネークスやり始めたんだが全然思ったように動かなくて地獄だな ゲームキューブコントローラーの独特のボタン配置に指が慣れないし主観ボタンの物理的な硬さに悪戦苦闘だわ それとショックだったのは主観時の画質の悪さ。ノイズでゴミゴミしてるというか… PS2よりGCのほうがスペックはいいはずなのに ツインスネークスよりMGS2のほうがずっとスッキリ見えてるというね 劣ったポリゴンをライティングでカバーしてたコジプロの凄さなのかな
TTSは無線画面もPS1のしょぼい画面を流用してるから違和感凄い 手抜きにもほどがある
ツインは日本語吹き替えないしスネークがマトリックス並みのあり得ない動きをする… (´;ω;`)
TTSはオセロットがリボルバーをクルクルする時の回転方向が他のシリーズとは逆になってるのも気持ち悪い あれなんで逆にしてんだ 何らかの意図があるのか、その程度の事も調べてないのか なんにしろ全体的に同人臭い出来だわ
高速故に逆回転に見えるってやつじゃない?知らんけど
ツインスネークスが大好きな俺としては肩身が狭い… 操作方法はPS2やVITAの作品よりは快適だと思うし、過剰なワイヤーアクションにしても若い頃のスネークならあれくらい易々とやってのけるだろう的な確信がある
リメイクしても音声は変えないで欲しいなあ もう刷り込まれてるから
英語版のリキッドはイケボで日本版とは印象がだいぶ違うな
デイビッド・ヘイター氏が「監督はMGS3でカート・ラッセルを起用したかったけど、断られたので私が続投になった」とぶっちゃけてた
リメイクしたらオセロットは 「これは世界で最も高貴な銃、トルナードだ」 って言うのか(´・ω・`)
カート・ラッセルってMGS3製作当時ですら歳いってるだろ どんな役でもこなせる名役者なのは知ってるけど、流石に20代のネイキッドを演じるのは不可能だったろうよ ラッセルはラッセルでも、個人的にはラッセル・クロウを推したい グラディエーターでは名演技を見せてくれたし、そのうえ奇しくもスネークイーター作戦と誕生年が同じ
>>750 リメイクしたら操作方法も変わるから メタ的な発言をどうするかってのがあるな どのボタンを押せとかどのコントローラーポートを使えとか 日本版の声優は故人も多いし再録音は不可能だろうな ジョイコンを分割して2つ目のコントローラーで心が読めなくなる というギミックになるから台詞もそうなるな
バイオハザードのリメイクは無印の攻略法が通じなくて新鮮な気持ちでプレイできたけど TTSは基本的にグラが変わっただけで無印の攻略法がそのまま通用するからプレイして驚くような点が一か所もなかったな
>>757 カメラワークがPS版の見下ろし視点のまんまだから 主観撃ちのほうが難しいんだよね 結局走り撃ちとかパンチキックで対処することが多い 見下ろし用に作られたマップを流用してるから MGS2風のカメラ角度にするとあまりに簡単になっちゃうからだろうけども 再リメイクの場合は全面的なマップの書き換えが要るだろうな MGS4の時に作ったマップを流用すればいいのでは? 今ならヘリポートからREX格納庫までオープンワールドで一直線に出来るだろう
あれはマップの簡単さを月光とか仔月光のばら撒きでカバーしてる感じだからなぁ
TPPに慣れてからMGS1でゲノム兵と戦うとすごく強く感じる
>>761 オープンワールドじゃないから逃げ場がない 背後から首絞めすればいいから楽だった印象があるなMGS1 死体消えるし 開始早々のヘリポートの敵兵は別だけど
実はMGS1のときはTPPより高性能で目立たない死体も回収できるワームホールフルトンを使っていたというのはどうだ
>>765 ワイも! ファミコンのMGをPS4にフルリメイクしてアウターヘヴン最期の日をやってほしい もちろんエイハブとイシュメールの友情を描いて 1960年代後半にネイキッドとエヴァとオセロットがベトナム戦争期のハノイで落ち合ってたらしいけど、それをゲームにしてほしい 絶対面白いだろ
>>768 ワイも! 語られなかったリキッドとサイコマンティスの友情を描いてほしい ステルスの代わりにチーム戦を重視して正面から攻めていくシューター ゲーム的な都合はサイコマンティスのおかげということにする ラスボスはミラー(小説版?いやまあパラレルってことで)
個人的に小島監督にはMSFやDDに寄り道せず、フォックスハウンドやアウターヘブン、ザンジバーランドに がっつりフォーカスした続編を作って欲しかった
100%描くチャンス無くなっただけにな、やっぱつれぇわ Vも、せめて蝿の王国がプレイできれば違ったんだが…かなしみ
amazonプライムデーのvitaのメタルギア売れてるのな これって操作性悪いんだっけ?
>>773 なんかVITA特有の裏面タッチパネルを使わないとダメだから素直にPS3のやつがおすすめ ピースウォーカー~MGSVのあのノリがちょっとついていけないとこはある 時代を超越する科学もなんか醒めるし MGS1でREX程度のロボットしか作れなかったオタコン&アームズテックが相当無能に見えちゃうし
巨大二足歩行ロボットがいる時点でとっくに時代を超越した科学のような
大の映画好きなのにムービーゲーって言われて考え直したのかもだけど 重要なことがカセットテープに集約されすぎ 貫いてほしかった
MGSVの終わり方は古くからメタルのファンは勿論、PWから入った若いファンにとっても辛い物があると思うわ パスやチコの処遇は後者のファンが特に凄くショックが大きそう 俺的にPWの作風は従来のシリーズに比べてアニメっぽくて苦手だったけど、振り返ると物語自体は上手くまとめたと思う 抑止論崩壊による米ソ戦争の危機やスネークがザ・ボスの思想と決別して忌諱してたビッグボスを自ら名乗る等見所は多かった
サバイヴの体たらくで、しばらくはナンバリングの続編は出ないような気がする
「人間に化けた人外集団が人間社会を裏から支配している」みたいな設定の作品は多いが、メタルギアの愛国者達は最後まで 人間の集団で良かったな。もし4で「実は愛国者達は人間に化けたエイリアンの集団だったんだよ~ん」みたいな設定が明かされて いたら、永遠にメタルギアをクソゲー認定していたよ。
伊藤計劃氏の短編「フォックスの埋葬」は面白かったな MGS4以前に書かれた作品だからゼロ少佐は愛国者の創始者という設定じゃなくスネークとは戦友関係だったのが良かった 病により余命がわずかなゼロから彼を見舞うスネークに告げられたのはフォックスが解散される事と部隊最後の任務が 同僚であるグレイフォックス事、フランク・イエーガーの抹殺だった ビッグボスの同僚がフォックス?時系列的におかしいんじゃ?と思わせながらその実、きちんとMG2までの流れを オフィシャルにしても良いぐらい綺麗にまとめてたわ フランクが部隊を裏切った理由、ビッグボスが後に国会に帰属しない軍隊を作った理由、 赤子の内にビッグボスに引き取られ育てられたフランクの息子は後にフォックスハウンド最高の称号「グレイフォックス」 の称号を受けソリッドスネークと数奇な関係を結ぶ事になる かつての実の父と育ての父との関係をなぞる様に・・
>>780 言いたい事は分かるけど愛国者は途中からAIやん… >>781 何だそれ面白そう 伊藤計劃の作品はMGS4と虐殺器官とハーモニーと屍者の帝国(厳密に言えばこれは絶筆作品だが)の4作しか読んだことなかった お前のレス見て短編も読んでみるかという気になったわ >>783 短編集「The Indifference Engine」は虐殺器官の初期プロット(スナッチャーネタ有り)とかバンドシネっぽいコミック、 007オマージュ等の多用な作品が読めるので伊藤計劃ファンならオススメだよ それと氏が書き残した映画時評を2冊に纏めた「Running pictures」も 彼のMGSV批評を見たかったな・・ フォックスの埋葬は養子に自分の名の由来を尋ねられたボスが重い沈黙を破り雄弁に語りだすイントロ部分が好きだわ ビッグボス「いいか、ぼうず、よくきけよ。お前の名前は俺の友の名。俺が殺した俺の友の名だ。」 どのキャラもゲーム本編のキャラの特徴を良く捉えてるし小説オリキャラであるボスの旧友フランクも 故・塩沢ボイスが自然に脳内再生される粋な台詞回しが心地よい MGS4以降のゲーム本編はボスとフランクの絆を描いて欲しかったなあ 個人的にミラーはビッグボスの相棒ポジにせずMGS1の頃の設定のままが良かった
MPOで出てきたフランク・イェーガーの名前の由来が好きなのでなかったことにされるのは悲しい
>>784 >>785 アマゾンの無料サンプルで冒頭数ページだけ試し読みしてみた 当然ながらフォックスの埋葬は読めなかったけど、代わりに007を元ネタにしたバンド・デシネのようなカラー漫画が載ってた 自らの記憶を拭われて、強制的に007の人格を植え込まれていく歴代ジェームズ・ボンドたちと、その行為の非人道性を知りつつも国家のために黙認しなければならない「M」の悲哀・・・ どこかメタルギアや屍者の帝国と通じるような世界観で、なかなか興味をそそられた ビッグボスと関係ない短編も面白そうな本だな 買うわ メタルのエンディングは3を始めビッグボスが現役時代の作品は不幸な結末が多いな ソリッドが出てる作品の「人生を楽しもう」「伝えるために生きる」「日はまた昇る」(サニー)と前向きな台詞が多いのと対照的だ ソリッドはアウターヘブン蜂起後の3年、ザジバーランド騒乱後の6年と短いながらも戦いから離れた生活ができたのが ビッグボスとの違いか ボスの場合、マザーベース崩壊後の長い眠りの最中ですら外界は権謀術中にあけくれてたし、ソリッドに敗れた後も 愛国者に永らく囚われたりとおよそ平和とは無縁の人生だったな それだけにMGS4EDの親子の邂逅は泣けるわ
PWは色々とはっちゃけてるしネタ兵器がたくさんあってモンハンともコラボしてて明るさがある戦争ゲームだった まさか5であんなにダークになるとは… (´;ω;`)
PWが明るい感じだったのは携帯機をメインで遊ぶ若いファンの取り込みを狙っての事だろう アニメファンを意識した声優の起用、日本語のテーマ曲とそのPV、モンハンコラボとどれも従来ファンが眉を顰めそうな 事例だけど間口を広げるためには必要だったと思う(ドラマCDも声優ファンを意識した内容だったし) でもそのPWもエンディング後のボスの演説で俺たちは地獄に堕ちるとか不穏な事をいってたし 続編がダークな作風になるのは織り込み済みだったのかね PWでメタルに触れた10代のファンは次に新作が出る頃には大人になってるからシビアな作風でも大丈夫やろみたいな そういえばラマCDといえばMGS1の後で毛利氏が脚本を手掛けた奴はハードでドライな作風で好きだったわ
ちょうど今PWやり直してるけどヒューイ、MFSが核保持をした時点で壊れたんだろうなと思ったわ。 Vが開発時間切れやら、ヒューイと小島の眼鏡やら色々言われてるけどPWのヒューイの核関係のテープ聞くと、核保持で壊れたってのが良く分かる。
ヒューイが核兵器と父を憎む様になった理由は小学生時代に日本人の転入生に見せられた原爆投下後の写真 が原因だったっけ それまではマンハッタン計画によって生まれた原爆でアメリカの若い兵隊が救われたと周囲に言われて育っていたから 計画に参加していた父を尊敬していたのが上記の出来事で価値観が逆転してしまった その後、科学で世界を良くする事を夢見て学者になったのにPW以降の顛末を思うと悲しいな
懐かしの改変コピペ アラスカの孤島で知り合った30歳以上年上のオジサンと対峙した時の話。 そしたら「これ着て戦って欲しい」と言われて、戦闘服というか、 潜入任務の人が着てるような首まであるゴムスーツを着させられ、捻りバンダナをさせられた。向こうはガンベルトに拍車。 まあこんなのもたまにはいいか、と拳銃連射してたら、オジサンが銃声の中、喋りだした。 「ビ、ビッグボス…お、おかえりなさい…に、任務成功だった?ねえ成功だった??」 …オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。 オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。 プレー再開。・・・遮蔽物とかに隠れつつおじさんの体中をビシビシと狙う 「ビ、ビッグボス、成功だった?」 「ああ、完璧だったよ」 「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにを、、ハァハァなにを破壊したの?」
跳弾を前転でやさしくかわしながらオレは答えた 「…核搭載戦車とか、、、敵の施設がいっぱい吹き飛んだよ」 セリフを聞き、オジサンはびくんびくんとSAAをひきつらせた 「はっ!はぁぁぁあんっ!ア、アウターヘブンは?アウターヘブンは、で、出来たの??」 ニキータミサイルをしごく。 「ああ。デカい独立武装要塞国家が出来たよ。今世紀一番のアメリカの脅威だ。」 「争乱っ!!愛国者達に対する裏切り!!ビッグボスかっくぃぃぃぃ!!」 実話です。ビッグボスって人との若い頃の体験というか、淡い恋心というか いろいろあったんだろうなぁ、と考えさせられた一夜でした。
>>787 の者だが、今日伊藤計劃の本が届いたので、フォックスの葬送を読んだぞー さすが小島主義者を自他共に認めるだけある 設定といい、展開といい、台詞回しといい、メタルギアという作品を良く捉えているものだと感心したよ 官僚争いに巻き込まれ引き裂かれていくFOX。ベトナム戦争によって袂を分かっていく仲間たち。 今際の際のザ・ボスが最愛の弟子に伝えようとした遺志。キーツ大佐のごとく東南アジアのジャングルに自分の国を作ったフランクの想い。 短編ながらも、ビッグボスという男が祖国を捨て、自らの忠を尽くすようになるに至るまでの心情変化が、事細かに描かれていて、思わず心を打たれた もうこれ正史で良いんじゃね? そしてフォックスの葬送の次ページから始まる、「セカイ、蛮族、ぼく。」もなかなか味わい深い 何が味わい深いかっていうと冒頭が前衛的で、 > 「『遅刻遅刻遅刻ぅ~』 >と甲高い声で叫ぶその口で同時に食パンをくわえた器用な女の子が、勢い良く曲り角から飛び出してきてぼくに激しくぶつかって転倒したので犯した。 この冒頭も訳分からんが、最後まで読み通しても結局訳分からんままだった どうやら主人公の設定はどこか古代ヨーロッパの蛮族で、時代設定はネルウァ=アントニヌス朝が隆盛を誇る帝政ローマ時代らしい しかし文中ところどころで登場する「マキシマス」だの「アウレリウス」だのいうワードを見るに、絶対この作者は映画グラディエーターのファンだよな…
叶わぬ願いではあるがFOXの埋葬やMGS4のノベライズを読むと伊藤氏の書いたメタルサーガーをもっと読みたくなったよ 特にMG1と2は後のMGSシリーズに比べて会話やデモが少ないからノベライズ独自の解釈のやり甲斐もありそうだし The Indifference Engineや屍者の帝国を読むと伊藤氏のイギリスへの愛着や憧憬が強く感じられるなあ 屍者の帝国のラストは円城氏から伊藤氏への独白の様で泣ける
FOXの埋葬でビッグボスが元CIS(独立国家共同体)領の領土を奪ってザンジバーランドを建国する際に ザ・ボスの眠る湖畔を自分の物にしたくて近隣のグロズニィグラードまで自国領にしたがってたのが哀しいな 結局は大局的な判断でそれはあきらめたものの名残惜しさから毎日自室のテラスからグロズニィグラードを見つめていたって所とかビッグボスの人間臭さが良く出てると思う
フォックスの埋葬はFOXという組織、FOXの創設者(ゼロ)、そしてグレイ・フォックスのそれぞれの埋葬と 幾つもの意味を持つ秀逸なタイトルだな。 フランクの夢、国や政治に虐げられないために全ての弱き人々に武器を与えて独立をさせる スネークはそれをパンドラの箱だと否定するものの自分もその風景に惹かれて、その実それを望んでいる。 愛国者回りの設定が無い頃の作品だからビッグボスが独立武装国家を作る動機はMPOやPWより判り易く 書かれてたと思うわ。
>全ての弱き人々に武器を与えて独立をさせる スカルフェイスの核飽和はこれに近かったかも。結局スカルフェイスが全部握る仕掛けがあったけど TPPはMPOのパクリじゃねーかみたいな話もあるけど 意図的にコジマ以外発のメタルギア成分をコジマがやってみる的なものがあったのかもな ひょっとしたらサバイブみたいなネタも企画会議かなにかで出たことがあって それがゾンビは出しませんスカルズ傀儡兵に繋がってたかも
>>795 エピローグでビッグボスが成長したフランクに「お前はフランク(先代)そっくりになってきたな~あの男に似て声がとても艶やかだ。」と言い、フランクが男に言う褒め言葉じゃないぜと苦笑いするシーンがあったけどあれは塩沢ボイスを意識しての描写なんだろうな ラストの警報が鳴り響く中、地雷を敷き詰めた部屋でソリッドを待ち受けるフランクの独白が好き シナリオ協力に伊藤計劃が参加したMG2のリメイクが見たかった 鉄拳7にニーガン登場で盛り上がってるけどMGSからもリキッド出ないかな スネークはスマブラに出演してるけどリキッドならあっちの世界の方が似合いそう
MGRが売れてたらソウルキャリバーに雷電とか出れたかもな
メタルギアの実写映画ちゃんと進捗してたんだな コナミはどう思ってんだろうか、小島追い出したけどちゃんとブランド守ろうと思ってんのか どうでもいいって投げてんのか
>>805 攻殻機動隊がアレだし、メタルギアとアキラも同じ運命を辿りそうだな… (´;ω;`) 知ってるかもしれんがSneak opsっていうスマホゲー面白いよ MGSリスペクトなレトロ潜入ゲームって感じ 無料なので是非遊んでみて ウザい広告はadblockでvonをオンにすれば見なくて済むよ
>>808 Playストアになかった… (´;ω;`) すまぬワイの探し方が下手なだけで普通にあったわ… (´;ω;`)
コナミが本物を出したら課金するまで昇降機が降りて来なさそう
>>805 小島いなくなった時点でブランド守るどころか メタルギアの名前だけ使って商売する気満々だよ。 ま、1番馬鹿なのはそんな商品買う連中だけどw 新作のボンバーマンとかスマブラにゲスト出演させてるしホントこの先どうなるのかどうするつもりなのか
>>808 これすげー 手軽に遊べるMGS1じゃん 銃撃戦はできないがパンチ?で敵をスタンできるし ソリトンレーダーもどき、ダンボール、通気口、監視カメラにチャフG、ガス室まであるとは アイディア次第だな コジプロでさえ射的ゲーしか作れなかったのに、、、 色々批判はあるものの、やっぱMGS4が好きだわ 寝る前だとか電車でボーッとしてる時だとか、ふとした拍子にMGS4のムービーシーンが脳裏をよぎる 特に東欧の教会で、スネークがFALのマズルブレーキでレジスタンスの鳩尾を突いたり、自分に向けられた銃口を跳ね除けたりするシーンが好き
>>818 ワイは嫌な記憶のフラッシュバックに悩まされてるわ… (´;ω;`) 確かに4が一番ムービーの見栄え良かった気がする 一瞬の動作でも印象に残る
「オールドスネークw」言われて 気力がしゅん……と下がるとこが地味に好き。 ソリッドさん本人は笑い事じゃないんだけどさ。
上院議員の中の人死んじゃったんだな… メタギア声優は爺さんばかりだから皆心配だなぁ
MGSVのトレーラーは今観ると、なんてことのないシーンを思わせぶりに見せてるところがあって大げさだな。 スネークがチコを気絶させるために首を絞めるところを、まるでスネークがチコを殺そうとしてるように見せたり。
トレーラーってそういうもんじゃないの 2の時も「ソリッドスネークは死んだ」ってのを大々的に打ち出してたし
MGS4のリキッドの「アベル殺し云々」のシーンは本編で使用されてなかったな。
VITAでMGS1を買ったので今プレイしてる 十五年ぶりのプレイだがやっぱり面白いわ 敵キャラが魅力あるんだよな ウルフ、レイブン、マンティス、オセロット、リキッド それぞれに物語があって、人間味があって、製作者の愛が感じられる MGS2、4、PW、5の敵キャラにはそれがなかったのだな 3とOPSにはあるように思うけれど
1の敵は死ぬ前に長々と自分語りするのが大きい 2以降の敵はなんかよくわからん奴が急に出てきて急に死ぬから薄っぺらい
コブラ部隊とBB部隊はそうだけどデッドセルは結構フォーカスされてるだろ
FOXHOUND連中やコブラ部隊と違って、デッドセルはただの素人の集団という印象が拭えないんだよな フォーチュンは電磁波兵器によって、ヴァンプはナノマシンによってそれぞれ特異能力を与えられただけだし、要するに頭脳も芸もないただの人たちの集まり 唯一ファットマンだけは頭脳も芸も持ってたが、「戦士」というより「テロリスト」という印象が強い
だからその能力とかバックボーンや死に様がちゃんと描かれてるのがデッドセルだろって話 3と4は爆発したり喘いで終わりだもん
薄っぺらさでいったらコブラ部隊が1番だろう なんか知らんがやべー能力持った奴らとしかわからないし ソローがオセロットの父親らしいという以外ほとんどストーリーにも絡まないし
儀式の人か何かの動画で、現れたペインが名乗ると同時に自爆したのは笑ったw
3のコブラ部隊はザ・ボスとの戦いまでの添え物みたいなもんだし…
MGS HDエディションで初めてMGS2をやるところだけど無限とステルス迷彩の取得について質問 ドッグタッグ回収率によって↑を取得することは分かった ノーアラート、ノーキルは影響されるの? ノーアラート、ノーキルはトロフィー取るだけ?
>>838 2ではノーキルとノーアラでクリアしても称号だけ ステルス迷彩、無限バンダナ、無限ウイッグほしければドッグタッグ集めればいい よってアラート、殺害してもステルス迷彩や無限バンダナ、無限ウイッグ取得に支障は出ない 3ではノーアラ、ノーキル、ツチノコを確保した状態でクリアすれば無限ペイント?とステルス迷彩が取れる また、動植物を全部集めればEZガン(サプレッサー消費しない無限麻酔銃)がもらえる ただし2と違って3はクリア後に難易度変えられないので注意 >>838 >>840 のドッグタッグ捕捉として ■タンカー編 ・無限バンダナ 46個 ・ステルス迷彩 76個 ■プラント編 ・無限ウイッグ 73個 ・ステルス迷彩 121個 タンカー編とプラント編のベリーイージー、イージー、ノーマルを難易度別にドッグタグを集めれば確実に取れる 大変だけど頑張ってくれ >>838 2のトロコン作業の苦行が思い出される… 頑張ってくれ、PSは確実に上がるし自信がつく…かもしれない MGS1を友人にプレイさせたら「天誅のパクリじゃねーかwww」ってドヤ顔で言ってたの思い出した
確かに似ている所もあるようだな 我が弟よ いや 兄貴というべきか?
もう20年なのかザプレとか詠み漁ってたな、楽しい時代だった
>>840-841 詳しい説明してくれてありがとう タンカー編を集中的にやり無限バンダナとステルス迷彩を取れました 続けてプラント編のノーマルクリアし今2周目でイージーしてる 確かにこれ大変な作業だ 初めて2やってるがソリダスは元大統領してたのか つーか大塚さんうまいね ソリダスの声とソリッドの声が若干違って変化がある
ソリダスが大統領の頃は変装していたって描写がないんだよな ふつーにテレビ見ればスネークにそっくりじゃね?とか思うけど
隊員と司令官がそっくりでも、上官と大統領がそっくりでも誰も疑問に思わない世界なんだから仕方がない。
VIDEO 誰か当時の青野さんの声当てる編集してくんねえかなあ 日本語版のメタルギアソリッド、リメイクのオープニングムービーを2018年度版に作られた動画見たけどすげえ綺麗だった もしかしてリメイクされるのか?
これErasmus Brosdauさんつーファンが作ったのか こういうの見せられるとリメイク期待してまう
ふと思ったけど、リメイクされたら 昨今の事情でナスターシャのソーコムピストルとかの銃器解説とか、本物の銃の演出とか無くなるんだろ? そんなリメイクいらない
演出はそのまんまだと思うけど、バイバみたいにソーコムがハンドガン、 デザートイーグルがシルバーガンとか味気ない名称になっちゃうかもね だからナスターシャの台詞もカットされるかな
メタルギアってピースウォーカーまでは、キャラ毎に実在の銃を持ってたりしてたから リメイクはその辺だけでも詰んでる様な気がする
必死に銃を変えてるパチスロはワロタわw てかスネークは何の銃でザ・ボスに止めさしたん?w
おかげさんで2で無限バンダナ、無限ウイッグ、ステルス迷彩を取れたよ プラント編は初周10時間ちょいくらいでクリアしたけど2周目以降はドッグタグ集めながらやっても無線やムービー飛ばして約3時間半くらいでクリアできた 3も初周ハードでやって無限フェイスペイント、ステルス迷彩、Ezガンを取った フィアー戦が難しすぎて限界を感じたわ 個人的に2、3のボスではやはりフィアー戦が苦手
フィアー戦は簡単だろ 赤外線ゴーグルを装備しながら、ひたすらMk22で麻酔弾を撃ち続けるだけの作業だ 難しいなら、スタングレネードを使った簡単なハメ技もあるけどね
丸太振り子の罠に引っ掛けて瞬殺する方法を最初見た時は笑ったな
フィアーは普通に戦おうとすると辛いよな 毒ガエルとか腐ったメシを用意しておくだけでザコと化すけど
クロドクシボグモじゃなくて黒毒星蜘蛛じゃないのかと思ったあの日
ごめん フィアー戦じゃなくてフューリー戦だった 間違えた モシンナガンでスタミナを半分減らすところまで出きるけど半分減らしたところから憤怒が激しくなりやられる ローリング、段ボール箱、カモフラ切り替え、ですぐしても炎ハメで一気にやられてしまった イグニッションファイヤーだっけ?あれチートすぎ 個人的に安定しない相手
このプレイを参考にしてはどうですかね VIDEO 三度攻撃したら一旦物陰に隠れて、火炎攻撃をやり過ごし、 フューリーが飛翔する前に再度攻撃する、という流れを体得すれば良いかと フューリーはサーマルゴーグルで位置を確認しながら遠距離からモシンナガン、近くに居たときだけ麻酔銃で戦ってるな イグニッションはカウントダウン中に撃てば止まるからとにかく見つける→ダウンするまで撃つを繰り返してるわ
3はCQCが使える相手と使えない相手が見てわからないからCQCがかからないのは自分の操作が下手なんだと思ってなんとかCQCかけようとずっと無駄な努力してたな・・・
ブラックアウトって騒がれてるけどヒデオの事じゃなかったんだな
大塚明夫ドラマに出てたな 音声ファイルのとことかメタルギア意識してのキャスティングなのかわからんが すげえメタルギアっぽくて笑った
田中のおっさん声真似かと思ったけど 明夫が語ってたゲームの思い出と全く同じ事言ってたから本人だと勝手に断定してる
>>869 ありがと EX、EEX、クリアした 早速その動画を見てEXとEEXでチャレンジしてみたがムズすぎる・・・ スタミナキルでパンチ&蹴りでメチャ練習すれば出きるかなあと思ったけどまだダメージをくらってしまう モシンナガンでのR2でのクィック撃ちかな?これもなかなか上手くいかない 1セット3発当てれば成功だけど2発しか当てられない でもその連発クィックで何とか4発(2セットで4発)くらい当てると半分近く減らせて時間も短縮できた あとは赤い扉の前で麻酔ハンドガンにして連射してる 何度も死ぬことが無くなり2戦目でクリア出きるまでになったよ ちなみにSVDで試しにやったけど連射すると簡単に倒せるのね 何か最近、今更MGS3をやってるのが多いし増えてるな 動画でもMGS3ライブしてるの多い 新作とか3リメイクとかくるのか?
グラフィックだけパチスロのにしてリメイク()として出せば売れるんじゃね? 現行機なら念願の60fps化も出来るだろうし 今のコンマイにはそんぐらいも出来ずに外部委託移植になるんだろうけど
せめてオタコンの小便臭を再現した香水とか出して欲しい
人工知能に伊藤計劃の全作品を読み込ませて、MGS4の後日譚を書かせよう 世界にかりそめの平和が訪れてから、オールドスネークが安らかな死を迎えるまでの小話を それを本にして売るのだ やれコナミ
今更ながらファントムとゼロのセット買いました よろしくお願いいたします
オタコンって漏らした後着替えたの? 臭いもだし股間が痒くなってきそう
あそこは極寒のアラスカだからムレて痒くなるまえに凍る
過去を悔いる生き方はやめたんだとかカッコいいこと言いつつアンモニア臭プンプンだったら引くもんな
どうでもいいけど、MGS1はオタコンルートの方がかっこいいと思う メリルとウルフ 護るべき女性をそれぞれ喪い、そしてその悲しみから立ち直ったスネークとオタコンが、初めて互いを分かりあった瞬間だった あのシーンが最高に好きで、今でも二ヶ月に一度は動画サイトで観る メリル生還ルートはなんだかチープなB級映画みたいでイヤん
>>888 もしメリルがいないMGS4はどんな世界だったんだろう? >>888 あのドライぶってたスネークがメリルの亡骸を抱きながら泣き叫ぶのもいいね メリルって1の説明書だと、10代なんだよな 説明書よく読む前は、最低でも三十路は行ってると思ってたわw
30代メリル「ブラジャーよりも付き合いが長いわ」(誤差)
ヤフオクにMGS2の株主優待版が出版されてるけど6万もするの? たしかに初めてみたんだが
もう二度と手に入らないレアモノだが、パッケージデザインとピクチャーレーベル、小島の手紙あるくらいで、まあコレクターならってとこかね
>>898 ありがとう 小島の手紙気になるな、中に封入されてるの? Vフォーヴェンデッタってアメコミ実写映画の Vが燃える病院でウオオオって叫んでるシーンが MGSVっぽいなって あの映画意識したのかな小鳥
ビッグボスはオセロットがボスの息子っていうのは知ってたのかな?
オセロット本人は知ってたっけ というかゲーム中で知ってる人いる?
久々に、というか、発売日以来にやってるんだけど、ほどよく忘れてるせいもあって新鮮かつ面白い。
アシッド2をソシャゲ化せんかな あれ結構好きだったんだよなぁ カードもガチャと相性良いし
1のエンディングでスネークが「ナオミの両親を殺したのはフランクだ」って正直に言ってたらどうなってたんだろう。 悪いことしか起きなかったのかな
ナスターシャが暴露本でそこもはっきり書いてるからナオミも知ってるだろ
ナオミは、いつ発動するとも知れないFOXDIEをスネークに注入して、 「死を怯えながら生きていけ」という凄惨な呪いを掛けたわけだが、 そんなナオミに>>911 のような嘘をついてまで優しさを見せたスネークって、どれだけ聖人なんだろう 大佐は姪を人質に取られていた為とはいえ、シャドーモセスでの作戦中、ずっとスネークに隠し事をしたり嘘をつき続けていたわけだが、 そんな大佐のことを友人と呼び、更にそのうち遊びに行く、とまで言ってのけたスネークってマジ仏陀並みの心の広さ TPPで残念なのは子供ワンコに会えないこと なんで強くてNEWゲームが無いんだよ・・・ あと強い武器持ちで最初から流れでやりたいのに
ゼロもスカルフェイスも悪人に見えない 結局誰もがスネークをリスペクトしてくる感じがあるからファッション悪に堕ちるみたいに感じる
>>915 スカルはバッジに毒針を仕込んでゼロを殺そうとしてなかったっけ? オセロットがヴェノムにタメ口で接してるの、リキッドやソリダスの時と違って本物の信頼関係を築いてる風に感じられて好きだったから 本物のビッグボス相手には結局敬語でちょいガッカリ
>>917 自分の場合は「あんた」、「あんた」言ってるのが何か嫌な感じしてた。 ヴォルギンが不気味で凶暴で変質的で恐ろしかった思い出。
バトル時にライコフのマスク付ければ騙せるって聞いて試してみたけど、ヴォルギンの反応が予想外で少し可哀想になってしまった
一応、小説とかだとジョニーも含めて生きてる事になってるんだっけ
解雇されたFOB隊員は守秘義務とかどうなってるのだろう?
>>922 オセロットが5円玉をぶら下げた催眠術で記憶を消してる >>922 MBにダイヤモンドになって転がってるだろ? ・位に応じてアクセスレベルも管理されてるから、クビになるような奴には漏れても平気な情報しか与えてない。 ・幹部クラスだった人間には除隊後監視が付く。 ・再就職先や退職金は身分相応に提供されてるから、さほど不満が起こらず機密を漏らそうとする奴もいない。 ・施設の間取りや警備マニュアル、隊員のスケジュール等は定期的に変更される。 ・そもそも入隊時に思想信条のチェックや洗脳が徹底的に施される。 ・機密を漏らしたら殺される。 ざっとこんな感じ?
4始めた 最初のドルビーロゴだけが凄い音って誰か言ってた気がするけどやっと意味がわかったw まあ本編の音もそんなに不満はないけど
2と3がXboxOneの後方互換に来た 3には初代も収録されてる
ネットショッピングのあちこちでメタルギアHDが高騰してる(´・ω・`) 限定版が4万とかあほか
PS1引っ張り出してMGSやるほうが懐かしくてうおおおってなるよね HDとかなんか違うなあ…てなりそう
2のエマを狙撃で援護するとこノーマルから上の難易度ではクリアできなくて諦めた思い出 不器用な自分にはコントローラーのスティック操作のエイミングはむずかった
3の操作で1や2を、TPPの操作で歴代作をプレイ出来たら…なんて思うことある
2はまだなんとかプレイできるが 3や4はCQCあるから5の操作と混乱して全くプレイできなくなってしまった 3や4やってるときは操作性最高!って思ってたのになぁ
久々に2をやったら操作性の悪さにイライラした。当時は普通にやっていたのにw
新作が出るにつれ、操作性は良くなっていってるけど 3やった後に4やったらCQCが妙に使い辛かったような
1が面白かったのは当時のゲームの水準で比較してだろ
ストーリーに関してはMGS1が最も完成度が高いけど システムはMG2の3Dリメイクだったな その後MGS2でもう一回使い回すわけだが 建物内への侵入という意味では2のタンカーが一番楽しかったな
たまに夜中に、MGS5のグラと操作性で2のタンカー編をプレイしてる夢を見る俺は末期かも DD連れた野戦服姿のエイハブがタンカーの中で疾走したり、ゴルルコビッチ兵に段ボールアタック決めたり、ピーコッドの火力支援で艦橋を蜂の巣にしたり、そんな夢
2のVRミッションに出てくるようなフィールドを歩くだけのウォーキングシミュレーターってないかなぁ… ああいう場所好きなんだけどなぁ
のんびりまた1をプレイしてるけど3や5の操作で出来たらって思うわ どうしても右スティックで視点移動しようとしてしまうw 走り撃ちの時に×押しっぱも面倒だし
今、3をやってるんだけど、フューリーに勝てないw 当時どうやって攻略したのか、すっかり忘れてるw
ガールズ&パンツァー見てたら戦車って1台動かすだけでも4~5人必要なのに 戦車より明らかにやること多そうなのに1人で動かせるメタルギアってどういう仕組みなんだ
>>949 メタルギアってZEKEからRAYに至るまで、もともとは無人機だったからね 有人タイプもあるけど、作中ではあくまでオプションとか派生型とかいう扱いになってる 全ての動作は無人状態を前提に設計されているから、たった一人の乗員でも戦闘行動が展開できるべく省力化が進んでるのだろう 二足歩行型「戦車」などと称してるけど、実際の運用コンセプトはむしろ戦闘機に近いのかも知れんね 米軍の次期戦闘機であるPCAやNGAD、そして次期爆撃機であるB-21も、有人と無人にスイッチング出来るようになってるそうだ 航空設計的にはコクピットは邪魔でしかないが、核兵器や巡航ミサイルの運用にかかる戦略的な判断は必要なので、仕方なく人を乗せられるようにした、ということらしい まさにメタルギアそのものである 切断されると体液が噴き出すし、おまけに排泄もする、月光が薄気味悪かった。
サイボーグニンジャがいるSF世界なんだから小さいこと気にすんなよ
そしてダウンズはデビット・ヘイターに対し 「それで、今俺たちに何が起こってるというんだい?」と記すと ヘイターは実に面白い反応をしている。 彼はなんと「メッセージを受けた」と回答していたのである。 さらにヘイターはゴッドファーザーPartⅢでマイケル・コルレオーネが言った 有名なセリフ「俺が自分はもうそこから去ったのだと思う度に、連中はまた俺の所へと戻ってくる」 というGIF動画を投稿しているのだ。 どちらも、明らかに何かを仄めかしていると見ていいだろう。 またヘイターは、これ以外にも幾つか次回作を示唆する発言をしている。 今回のダウンズとの会話について報道陣から問われると 彼は「今のところ、それは謎のままにしておいた方がいいでしょう」と答えていたのだ。
一方、ダウンズも再び幾つかのヒントをツイッター上に残していた。 彼はThe Game Awardがこれらのやり取りに反応し、 「新作は是非、私達が主催している場所で発表してほしい」と書き込むと それに対する返答として「おそらく私の仲間がその質問に対する答えを持っているだろう」と記していた。 これは、まさか12月のGame Awardでメタルギアソリッドの新作が発表されるという事なのだろうか。 しかも彼らに続いて音響監督のジマーマンまで 今ではツイッター上にコメントを残しているのだ。 彼は「地平線の向こうに新たな刺激的な物がある」とし 「皆さんには期待して待っていてほしい」と述べていた。 これらは個々の書き込みだけを見れば特に意味を成すものではない。 これをもってメタルギアソリッドの新作が発売されるとまで言う事は不可能だ。 だがダウンズは最近、インスタグラム上でジマーマンと一緒にいる映像を投稿し そのハッシュタグには「#待たせたな」、「#メタルギアソリッド」とも付けているのである。
なんで日本じゃなくて海外でそういう話が出るんだろ つーかそろそろ映画作るのかな
>>953 ナイス和訳 合ってるか知らんが調子がいいわ 何かメタルギア関連だとしたら外伝出して次は無難にリメイクあたりか?
アシッドは今時のガチャゲーと合わせたら売上良さそう。面白いかはともかく
バイオハザード2がリメイクされるんだから MGSだってやっちゃえよ システムとかはMGS4っぽくなってりゃいいよ
カプコンは三上、神谷がいないのに2リメイク作ったからな 573も同じようにリメイク作ればいいのに 123のリメイクはTPPの視点やシステムで作れ まあ声優がどうなるのか分からんけど 亡くなった声優もいるので
3でパチスロ作ってる余裕あるならゲーム作ればまだよかったのにな 小島居なくなっていきなり異世界ゾンビとパチスロ堕ちはそりゃ叩かれるわな
音声データはライブラリで残してるから、そこだけ全部使い回しで良いよ あとは4の時みたいに今クオリティで全部作り直せばそれでいい ところで、MSX版の最新3Dリメイクマダー?
初代MGSやってるんだけどREXの2回戦目?グレイフォックスが死んだ後のREXが倒せない チャフ投げても投げなくてもミサイル避ける暇なくて連続で撃たれて死亡 近づいたら踏まれて即死 ドラム缶みたいなのに隠れてもそのまま壊されて無駄 解決策が見つからん ミサイル発射の音がしてスティンガーの装備外しても回避が間に合わない コツがあったら教えて欲しい
最初の位置から動かずごり押しで勝ったわw 余計な事考えなきゃ良かったのか…
>>967 そん時ゃコクピット空いてるから、投げるならチャフじゃなくスタンだろ スタン投げまくってりゃリキッドの目がくらんで行動不能になるから 画面真っ白の中スティンガーでターゲットシンボル →[ ]← 撃てばいいべ もしもMGSナンバを順にリメイクするなら時系列でやってほしいな
完結記念に1から順にやり直してるんだけど2がかなり操作しずらい 1は割とすぐに慣れたんだが2はプラント編に入ったけど全然操作に慣れなくて見つかりまくる ドッグタグ集めを同時進行してるからアラート回数が凄い事になってそうw 主観射撃も移動もなにもかもやりにくすぎる
そして慣れた頃に3でまた違和感に悩まされるという… 作品ごとに操作感違いすぎてびびるよね
全作品プレイしたけど、基本的に「初プレイが『潜入』にならない」のはその所為だと思ってるよ。 操作性に慣れた頃にはストーリーがほぼ終わってる。 2週目以降なら潜入プレイが出来る様になるけど、そうなると今度は既に見たマップやシチュエーションだから新鮮味やドキドキ感が無い。 このジレンマは結局最後まで解消されなかったなぁ…
角曲がる度に主観視点にして確認したりちょこちょこマガジンで索敵してバレたらエリア変えて隠れたりとかするの含めて楽しいんじゃん 一周目だから味わえるスリル、驚きってのもあって良いと思うな
3のCQC R1押しながらR3押しでCQC 5のCQC R2を2度押しでCQC (アラートの場合↑やると連続パンチ) だっけ? 久々に5起動、CQCのやり方忘れてた R2、1度押しだと拘束するモーションになった
3の最後のザ・ボス戦では、追いかけっこ始まって捕まりそうになる瞬間にくるっとザ・ボスの方向いてCQCかけると100%入る わからないのは、儀式の人がやってた、ザ・ボスにCQCかけられてる最中に逃げる方法 あれどうやってんだろ?
CQC返しの事ならザ・ボスが腕を出す瞬間にボタンを押すだけの基礎テクニックだぞ
>>979 ずっと変わってない操作って左スティックの移動と×ボタンのしゃがみだけだな >>980 強引に剥がしてるやつかな?レバガチャすればできるらしい そう、CQC返しではなくザ・ボスのCQCモーション入ってる最中にわぁっと振りほどいてるやつ 試しに左スティックをがちゃがちゃやってみたが起こらない…
スネークに!マークが出た瞬間に○ボタンを押すと投げ抜けだかカウンターが出来た と 思う
掴まれたタイミングで○、で逆に極めて(振りほどいて)ボスが短時間がっくり無防備になるやつ?
mmp
lud20200521222535ca
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