ほら 騎馬単使いのありがたい言葉よw
誰とは言わないけどさ。
毎日騎馬単に文句言ってる人いるけど、そんな気力あるなら対策や立ち回り考えたり自分のスキルを磨けば良いのに。
結局やってることは現実逃避なんよ、そら一生勝てないわ。
なお同じ人の文
公孫度に開幕張り付かれたら終わるな、特に騎馬単。
車輪法具→公孫度で止まらなくなるし城が一瞬で消し飛ぶし。
麒麟児思い出したわ、誇張抜きで。
まあ勉強にはなった、特にダンス&空打ちまでは食らったら一生忘れることはないと思うw
>>1乙
データリスト魏 第4弾-1 LE夏侯惇の名前のふりがなが「かこうじゅん」になってるがいいのか? >>4
横山三国志の夏候惇はかこうじゅん呼びだから間違ってはいないはず >>4
そうみたいね
wikipedia見たら自己解決した 周瑜がしょうゆになってるコマとかあったなあ横山三国志
戦国武将もだけど読み仮名とか想像・予測からついてるの多いからね
LE蒼天張飛の字が益徳になってたりドリフターズ豊久が没年不明になってたり割と細かい配慮されてるよね
ちゃんとひらがなで「よしあき」と書き残し後世に正しく名前を伝えた最上義光とかいう聖人
>>9
しょうゆはソイソースだから間違ってないぞ(めんどくさい奴特有の発言) >>991
自由に撃たせないの意味がわかんねーんだけど
お前本当にプレイしてんのか?
何回言っても意味分かってねーみたいだけどお前の頭アプデしろよ
武力31の董卓側には4コス分の部隊も居るって分かってるか?1.6倍速の武力12の騎馬がウロついてたらどうなるかくらい分かるよな?
横弓の問題は別だからな
それも董卓以外の部隊が絡んでくるから連弩避けながらの横弓がどうなるか普通分かりそうなものだけどな…
障害者ゴリラマウントマン見てるかー? 二分の相方で2コス以下の士気5-6の号令入れたいんだけど
いい相方いないね
孫呉と一緒や落日は壁の本体が弓で刺さるのがきついし
四龍はコンボさせても効果時間短すぎる
才気が+6構成でいければ強そうなんだけど
今んところまともなデッキ組めないしなぁ
>>15
まず士気差とカウンターの概念覚えよっか初心者さん >>16
でもあの表示は一定期間でリセットさせた方がいいと思うわ
前回当たったときとは使ってるデッキが違ってたりすると全然参考にならない 前回結果表示ってチーム戦の闘魂押すか押さないか判断基準のための表示だから、別にリセットも必要ない気もする
別に期間近くても離れてても同じデッキであたっったかわからないしな
負け確みたいな相手に前回勝利付いてて前回何が起きたんだよ…ってなる事もあるな
例えば前回が何日前とか表示してくれれば
「自分はあの頃こういうデッキ使ってて、相手はこのカード宿星だからあの試合かも?」
とか思えるんだがなぁ
>>15
尻舐めは文字読めないから長文どころか書き込みも無意味だぞ >>17
周姫入れて親子デッキにしようぜ!
低武力騎馬2枚が伏兵とかめっちゃ使いにくそう 前回勝敗表示は天下統一とか戦友も含まれるからややこしくなる
>>24
何日か前って表示だけでそこまで思い返せるなら
自分でデッキ含めて覚えておけよw >>17
駿才とか噛み合ってはいると思うけどため始動だから癖あるし何より白兵で地獄みるから微妙かな
決まれば強い気はするけど士気12払えばどうにかならない事もなさそうだし 袁軍いい加減弱すぎるからそろそろ全体的に上方してほしいわ。
追加カードもあまりにも糞すぎるでしょ…
>>18
白馬くんは重い白馬病患者なんだ
もう頭にまで白馬が転移してて助からないんだ
触っちゃダメだよ >>17
戦巧者からの二分で知力+8、遊軍小喬と知力玉つけたら知力+11のフルコンだ!
それだけ知力上げてどうするかって?知らん 白馬くんが尻舐めマンに慰められてるとかほんと笑っちゃうんですよね
>>29
しししししっししし駿才!?!?!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
😅 あれ?もしかしてMAXの決勝ってその日の頂上対決と同一マッチだったん?
しろ馬鹿くんけ🤔
横山三国志は吉川三国志をベースにしてて、漢字の読みもそれに準拠してるんよな
夏侯惇 カコウジュン
公孫度 コウソンタク
張嶷 チョウギ
禰衡 ネイコウ
>>32
呉には知力目覚めの彼がいるだろ!今カウントも10カウント以上続くはずだし、これは強いぞカッコいいぞ、ハッハッハ!! >>36
デッキ単位でほぼMASTERするほど使い込んであの理解度はないわw
別人晒し(?)はあまり宜しくないのでは >>36
その人、R兵力居もmasterだから弓いれずに文句言ってる白馬くんとは別人だよ。
逆に言えば白馬masterの人は今環境の答えとしてちゃんと弓入れてるってこと。
1番使いこんでる人は横弓で対応してるし
皆からも散々アドバイス貰っているにも関わらず
白馬くんは弓入れずに一生文句言ってる。 >>34
だって2コス以下で弓以外の号令って話だからさー 謝れて偉い!
しかしまぁ、確かに二分以外に追加で号令何入れたら良いかって難しいよね。槍ショウキンがスペックとしてはバランス良いけどフルコンするとなると二分と合わせても最低+8、遊軍の呉国太合わせても+10だし。個人的に毒ダメってデメリットはあるけど1.5弓UC孫コウはなかなか良かった
二分は相手に張り付かれててフルコンされたら他の計略使わないと追い返せない
まあそうならないように上の方で荒らすしかない
二分は武力+3でいいから長時間計略にすればコンボパーツとして優秀だったかも
確かに駿才は知力依存高いから万が一フルコンできたら強そう
>>36
何だそれw
白馬の大号令に1.5弓って事?
刺さって死ぬだろ低陣かよ… >>42
俺は何も文句言ってねーよ
白馬の大号令使って連弩董卓に勝てねーって言ったらゴリラマウントされただけだろ…
射撃キャンセルしろだの突撃入れろだの部隊端攻めしろだのエアプの阿保共がよ
んで弓!横弓サイキョ!ってか?麒麟児姜維みたいに横弓でメタりますってか?w
何がアドバイスだよ草しか生えねーんだけどw アドバイス求めてないならそう書けばいいし、ただの愚痴ならTwitterかチラ裏って昔から山ほど言われてるだろ
そんな糞みたいなデッキに僕が負けるわけないんだわい(´;ω;`)
二言目には否定ばかり言ってるくせによく「文句なんて言ってない」とかほざけるもんだ
まぁ大戦以外でも望んでもいないアドバイスを強引に押し付けてくる人っているよな
白馬に弓入れたら刺さって死ぬって話になる時点で
普段から前に出すことしかしてないってのが丸わかりなのが草
そりゃ前に出してるだけなんだから高武力相手はどうにもならんわなw
もう白馬くんスレ民のアイドルだろ…
ゆるキャン△で云うと大垣だ
>>65
二言目に文句言ってんのはお前らだろうがw
こっちは連弩撃たれて死んでるって言ったら
お前が下手の嵐じゃねーかよw
お前ら脳みそ腐ってんじゃねーの?w
ゴリラマウントしないと死ぬの?w 何というかもう哀れとしか
証5じゃなくて戦功5のまちがいじゃないのかってくらい空っぽだな
>>73
勝手に哀れんでろw
お前ら北朝鮮っぽくてキモいんだよw
何でもかんでも捏造してんじゃねーよ糞が 白馬で弓刺さるから入れないって判断する時点で下手なんだよなあ…
てか本当に大尉なのかな。
マジで今の大尉がこのレベルなら、さっさとフリマ引き上げないとユーザーほぼフリマ入り状態はマッチング的にいかんでしょ。
そもそも刺さるような所に弓を置く時点でおかしいもんな
正直上り調子の14より連敗でひよってる大尉のが弱い
弓なんて止めとけばええだけなのにな
そして隙見て端攻城よ
白馬君の人気に嫉妬
俺が負け越して次のバージョンまで引退するねって言ったら誰も構ってくれないのに
>>75
はいw出ました弓刺さるやつは下手w
ゴリゴリのゴリラマウントw
俺よりもっと下手なやつが司空丞相覇者にも居るだろただ前出しして赤青赤してる糞デッキ使いがよw
こんな欠陥ゲームさっさとサービス終了しろw おまえら白馬の話する時はワード入れるかアンカーつけろ
消えないだろ
騎馬単多いなー
妨害入ってる騎馬単は逝って・・・
みんなもっと浄化入れろや(´・ω・`)
顔文字おじさん構ってもらえないから騎馬単の話題だしてきたぞ
このスレかまってちゃんの集会所ね
頂上にのるドヨワラ
夏侯令女の特上おっぱい見れるから嬉しい
ドヨ(騎馬)が強ぇのか晋ガールズがおかしいのかコレわかんねぇな・・・
現在過去最高のフリマ幅だけど
今日発表が無ければこのまま据え置きで
さらに更新になるのね
最近は速度上昇号令で弓刺さってくれる可愛げのある奴がめっきり減ってしまった
少しは俺を見習ってグサグサさせるべきだ
>>87
楊芷と壱与と王元姫がやばい性能してるよな
夏侯氏と夏侯令女の夏侯一族は変えが効く ヨウシはがっつり下方されたのにまだ普通にいるからなぁ
弓刺さるから下手…
そういう意味じゃないんだがわからんか。
ヤバイなあ。この分じゃそもそも白馬がが何故6枚なのかの意味も理解してないんだろうなあ。
なんか白馬で正面からぶつかりに行って、敵部隊全て倒しに行ってそうだわ。そういう計略じゃないんだがなあ。
速度と制圧が上がる計略って。
>>91
スペックが優秀過ぎる
ダメなのは将器がほぼ死んでるくらい ホー厶が全部空席で悲しい
平日とはいえこの時間にかぁ
>>95
3連休辺りで昇格ラッシュあったから、昇格した人らがひと息ついて休止とか昇格後に格上の洗礼を受けて下が上がってくるまで休止とか
先週末辺りからそういう凪期に入ってる感じはする
それでマッチが厳しくなってるから足が遠のく人も増えるのコンボで
まあバージョンアップしたらまた戻ってくるでしょ そういえばスタンプ今日までだから、もしまだ埋めてない人いたら今からゲーセンへゴーだ
今帰りにちょっと寄り道ってのもやりにくいしな
テレワークとかで
都内は満席になること多いけどな
他ゲーは死んでるけども…
先月も大型では売上2位だし大戦はまぁ相変わらず強いままよ
ゲーセンが死ぬのが先
田舎だけど客入りはちょっと寂しく感じる
あんまり陣プレイヤーを見ないや
ガチガチの勝ち負けだけじゃなく他にも楽しい要素があれば
もう少しライト勢もいついた気がするわ
最初は内乱メインのテクニカルな競技ゲーム目指してたんだろうけど、競技的になればなるほどゲームとしてつまらなくなるのよなぁ
今アーケードゲームで一番人気なゲームってなんだろ?
晋の魅力盛りデッキで壱与に士気赤3つけてヨウシと一緒に貼りつけて
ほれほれどっち守りゅ?ってお約束だもんな
>>97
双子星が13日だっけか?までだったはずだからスタンプもそうだと思い込んでたわ
てか双子星をスタンプより遅めに出すのはいいけど終了日は合わせとけよなって
アプデまだ2週間も先なのにとっととイベント終了させてどうすんねんと >>102
やっぱガンダムじゃね?ちょっと前に新作稼働したし >>96
流石にまだイラコンカードは早いかな?
個人的にはスタンプに混ぜて欲しいけど強制排出嫌がる人結構いるしな… >>108
狐配信の速3見ると頭おかしくなるけど兵3なら速4と同じ感覚で使えるから楽よ
幕引きは計略時に刺さらないから事故無いから実は安定するし
守りは楊シ、壱与、王元姫撃っときゃOK
遊軍諸葛誕出てから難易度が愚っと下がってるからオススメ 前ver緊急修正やらなかったのは確実にマイナスだった
しかも一ヶ月も時間あったのに調整下手くそで新カードあまり使われてない
俺も旧カード単に戻ったし盛り上がる要素がないね
10陣100戦未満で勝率8割はサブカと思ってエェよね?
たまたま天才でゲーム始めたときから舞姫だったって人いる可能性ある?
明日からの二週間はこのバージョンのまま、通常スタンプもないままなのかねえ
フリマを司空からにしたらマッチングしなさそう
統一戦もあるし双子星チャレンジもあるでしょ
双子星チャレンジもう終わらせたやる気勢はスタンプ無しでもやるだろうし、そもそもスタンプの軽微な報酬でやるやらないは判断しないやろ
王異黄月英の惨状に緊急修正無しは
もうこのゲームの行く末が見えちまった感があるわな
もうこれからこのペースでしか修正しませんよーって宣言してるのと同じ
舞姫と狐ってどっちが強いんだろう
狐がワラでちゃんとしたデッキ使ったらボクチュウさんをクソ雑魚扱いで勝ってたから
正直最強は狐なのではと思ってるが
>>120
MAXで花田勝氏が当てこすってて笑った
まぁ花田勝氏なんてあっちを連想させる名前を平然と使ってる方も大概だが >>120
あれは王異の時に緊急修正したら補填で叩かれたから
今回は緊急しても叩かれるって判断でやらなかっただけだと思うわ 左慈とちょくちょく当たるけどなんかのメタカードか?
>>124
ドーンへの抑止だからしゃあない
連環があるから許されてる面がある >>122
戦国で狐が手に馴染むデッキ使ってた時はぶっちぎりの一位だったこともあるよ
可愛いカードがモチベに直結するタイプの人だからムラがあるのはしょうがない >>121
いっそのこと兵4にしても面白いかもしれんけど
用途が全くわからんぞ…。 >>68
二分でも周瑜以外に2コスト何入れる?ってなったら弓の約束太史慈か朱拠だしなあ
巨虎でも約束太史慈がテンプレメンバーだし速度上昇あるから弓は刺さるって喚いて弓入れるのヤダって言ってる時点で「浅い」 狐の迎撃は凄いと思う
ほとんど隙間無いとこからでも槍出してくる
>>136
明確にメタ張りたい相手が決まってるから避雷針も立てられない左慈のが刺さるんだろ 今までの士気上昇速度アップ統一戦ってどれぐらい上がってたっけ?1.25倍ぐらい?
あれしたいこれしたいって妄想は捗るけど結局いつも無難なデッキにしてたから今回こそはしっかり把握した上でロマンデッキで遊びたいと思って
配信で青井の対面に狐出て来て「出たな小童」とか言ってたの笑った
>>136
確かに公孫度側が王元姫積んでるのをちらほら見るしな >>139
1.1倍くらいじゃなかったかな?
牛→連弩董卓が安定して3セットできそうだからそれで遊ぶつもり >>142
えーそんなもんだったのか…
じゃあそんなに無茶な遊びは出来そうにないなぁ >>139
いつだったかの大会では魅力0士気玉なしでも士気29使えた >>137
士気増えるほどやっぱダメ計が強くなるん? >>101
確かにキミの言う通りかもしれない
商売的には現在のフリマの5000人より
陣の15000人の5割勝てないが一番人数の多い層を楽しませるコンテンツを
用意してあげた方がいいのにね 刻印の淩統の計略征圧2上がると思ったら1しか上がらんのね…
弱すぎんか
ここでの白馬の意見を参考にして白馬号令、2コス張繍、連弩張宝、群雄お頭、公孫淵で組んでみたら意外とそこそこ戦えた
あくまでそこそこ止まりだけど
ちなみに運が良かったのか連弩董卓とはマッチしなかった
光竜って要するに漢鳴版大驀進みたいな感じに動けばいいのか
香港勢とマッチする時間帯にチーム名を黄熊肉饅頭習近平とかにしたらやばいの?
>>152
ごめん、鄭のこと
鄭って変換するのが面倒だったのでつい
ちなみにこいつを入れた理由は全体的にむさかったから女性カード入れたかったけど1.5槍女性がこれしかなかったから ???「プレイヤーは減っても良いんです、客単価上げていくのが大事」
対人ゲーで人減るとマッチ渋くなって客単価も下がるんだよなぁ
>>155
韓氏持ってたら入れてたけどね、あいにく未所持
侯氏の方は持ってるけど刻印持ちが2枚になるのがひっかかってやめた 2コス弓郭淮の司令2度がけ+速度速速槍って刺さりますか?
群1.5槍だとトウトナちゃんとか毒李儒ちゃんとかかわいいよね(棒)
ホームに毎日いて三国志大戦やらないで他人の筐体やターミナル見まくってくる歌舞伎者みたいな格好したとっつぁん坊やがウザ過ぎて耐えられん
店員に言っても駄目だしホーム変えようかな
>>148
最初期の「統一戦負けたの?じゃあスタンプあーげないww」は
割と狂ってたと思うわ
まぁ勝者が賛美されるe-Sports路線にしたかったんだろうけどさ
最初から縁とか内乱を今の仕様にできてればまだe-Sportsできるだけの人が残ってたかもしれないのにな さんぽけもオンライントレード500円も壮大な計画のもとに企画されてたのだ・・・
え?まだ500円払うの?
>>148
5割勝てないが人数の多い層ってもう大尉~14陣ぐらいじゃね? 範囲内の敵の1コス撤退させれて味方の武力上げる武力版孔明みたいな計略でらんのかな?
呂布っぽいけど
>>159
主の速副速1以上は刺さる
主の速だけまたは副速3まではセーフ >>166
そうかもしれない
松裕さんが司空で和井さんが太尉昇格戦中だし
太尉とマッチした時も勝率5割切ってる人が増えた気がする >>170
松裕とか和井とかはどうでもいいけど
前スレぐらいに大体の人数貼られてただろ >>171
横山や蒼天は復刻したけど、天地を喰らうはどうなんだろうか >>167
武力ダメ計+自身強化ならEX朱然がいるな
範囲一体+味方強化の範囲はどうなったらいいんだろうか 横山や蒼天は復興というよりはどちらかというと再コラボだと思う
>>169
わかりやすくありがとうございます
副だけにしておきます 3コス張飛やたら叩かれまくってるけ計略打たれたら打たれたで厄介だね
個人的には苦手だ
守城兵3のディフェンス向き張任出たんだけどどう使ったもんか
漢鳴デッキはたまに当たるけど入ってるとこ見たことないしなぁ
>>179
スペック微妙とかの話はあまり真に受けない方が
普通に強いから 3コス張飛は地味に勝率出てるんじゃないかなぁ
スペック計略が低品殺し過ぎる
>>183
これ上方されまくってて今じゃ武力+6・征圧力+3、ステルスが8.8cと結構盛られてるんだよな
関興はスペック計略共に割と使えるカードだと思う ここ最近で演義か正史に沿った正統派の売れた三国志漫画ってあるのかな
>>192
今までにこんな夜中にコラボ発表あったっけ? >>193
無かったと思うけど
ガチならぶっちゃけると嬉しい炎上好きやしな 更新が3/31だからガチな気もするが…
このコラボ先だとちょっとわからないw
でもこの兵士モデルは欲しいな
チュウニ側でも大戦コラボマップ追加告知来たからまぁガチでしょう
欲を言うとイロドリのキャラとかレアエンジン先生の曹操とかのカード欲しかったけど
エイプリルフールならひと目でそうと分かるようにするはず
こういうのが多数派の陣の勝率5割ない人も楽しめるコンテンツです
エープリルフールとかしてる場合かよ。
ただでさえ人減ってんだから、マジでやれよ。
今年はなかなか手の込んだエイプリルフールネタだね
騙される人いるんじゃね
最近はエイプリルフールネタっぽいけど本当に販売します見たいのが多すぎて飽きた
別にいいけど
>>214
マジだwww
台詞も入るのかな?「典韋は何をしておる!?」 今回のスタンプ、1枚目だけでカスタム揃えられるのが嬉しい。
厳選ガチャが捗るわ。
隣でプレイしてる人の筐体から動画みたいなbgm流れたら集中できんな
流石にbgmだと音は小さめだろうけど
>>157
リアル銀プレだけど実際銅~銀帯が遅延勢で溢れかえってたときはモチベドン底になって義勇で最低限しかプレイしてなかっなあ
3月入ってからは目に見えて遅延勢が減って同格っぽいのと当たることが多くなったんで少しずつモチベ回復してきてはいるけど >>218
あの動画のBGMが赤壁、大炎上!!かな?
宛城炎上と同じくクランキー作曲だと嬉しい
声はおもしろ三国志っぽいから期待
おもしろ三国志の作曲でも嬉しい スタンプ報酬のところ《2枚目(繰り返し)》ってなってて、その下に※5枚目以降は~って書いてあるけど、
2-4枚目と5枚目以降が別のスタンプカードってこと?
王異黄月英を1ヶ月放置しといて
エイプリルフールネタに人員割いてる場合かよ…
ほんまズレてんな…
ネタと見せかけてマジで追加するのか知らんが
どっちにしろ
王異黄月英1ヶ月放置しながら
「これウケるやろなぁ~🤣」って
このネタ温めてたかと思うと反吐が出るわ😅
>>222
5枚目以降は10マス目と20マス目以外は空白のいつものスタンプカードなんじゃないの 一瞬 エイプリルフールネタなのか
ガチなのか迷ったわ
大戦以外アケゲーやらないから
何これ?だけど
エイプリルフールかと思ったら
13日までか
てか自社コラボチュウニズムて
セガならもっとあるやろ
サトノダイヤモンド馬姫とマックイーン周姫ぐらいなら来ても良い
大西ダンまちコラボしかいないからマックイーン無理だろ
スぺかタイキシャトルで我慢しろ
デイリーボーナスが3→2の代わりに6試合ボーナスが1→2なのね
期間からして4/14バージョンアップ確定か
今月分の厳選は残しておくか
新司馬昭の上方読みで叩いても良さげだけど
一騎討ち勝率低すぎて恥ずかしいから音ゲーガチ勢付けられません
燃えてもエンジョイより董卓討つべし!にしなかったんだろ?
早く追加しろよ
チーズ牛丼の人ほぼヒラに降格って聞いたけど本当かな?
本当なら三国志大戦を救ってくれませんか──
うおおお!赤壁、大炎上!!!はやっぱりCranky feat.おもしろ三国志やんけ!
BGMカード買うわ!
>>239
董卓討つべし!も欲しいな >>237
一騎打ち勝率ってプレイ中のスクリーン以外で確認できるのかな?.netとかで
勝率28%くらいだった気がするわ マジレスするお一騎打ちは音ゲーと違うからそんな躊躇しなくてもいいのに
完全な別物タスクの襲来を受け入れる対応力と精神力が要るから確実に不向きな人がいる
例えるなら叩いて被ってジャンケンポン的な感じ
ゲームセンス何でも高い系の人が何千何万試合とやっても一騎打ちだけ下手な例があるわけだしね
あとはあんなフレームガタガタの横スクロールでボタンはフカフカ、スクロールの速度も距離も設定できない、リズム無しの目押しって音ゲー能力は使わない
一騎打ちはボタンを叩いて離したタイミングに判定あるのが困る
普通だったら叩いたタイミングに判定あると思うし
一騎討ちでバーがガクガクして迫ってきた時の絶望感よ
アレも何かしら原因あるのかな?
>>250
上手い手動連射の方が早い不具合出て荒れそう タイミングよくボタンを押せ!
ボタンを連打しろ!
青龍偃月刀を押し込め!
騎馬単ケニアで3枚とも地の利付ければ楽に勝てそうかな
>>247
どれだけ赤ボタンを強く叩けたかの勝負にしようぜ 全員城内スタートして伏兵がノロノロとライン上げてきたら月英ダッシュでカウンター&連環で勝つるとみたわ
>>256
盤面がひっこんで青豚顔パネル・グローブが出て来るようにしよう 昔ケイドウエイで一騎討ちで武力差めちゃめちゃあったのに勇猛バー4本きたのは笑ったw
昔より来なくなったよね
勇猛の優位性低いんだからもう少し確率上げてもいいんやで
初期三国志大戦の頃のセンモニリプレイの「大金星」とか言うカテゴリーの試合が
当時9/5魅の勇猛無しだった白銀馬超が
勇持ちの楽進かKDAに討ち取られるだけの低レベル試合だったのを思い出した
武力8勇猛で理論値出したのに武力4勇猛に1負けした時は流石にイラッとした
戦国にあった虎口は一騎討ち以上に糞だったな…
じゃんけんで負けて城ダメ取られるとか意味分からんかった
弓の勇猛とか価値低すぎるな槍振り回してる姫武将ばっか一騎討ち起きる
>>251
武力をそのまま秒間連打数にしよう
呂布に勝ちたいなら秒間11連射だっ! 普段クソゲー過ぎて全くやってなかったけどCrankyおも三イロドリミドリが来たと聞いたので久々にやりに来ました
なんか環境変わったっすか
>>263
音ゲー始まって部隊持ってかれるほうがわからんでしょ😅 てか100000000回言われてるけど虎口させない方法なんざ山ほどあったからな
官渡だってどこを攻めてどこを守るかのじゃんけんみたいなモンだったしな(適当)
勝敗に直結する可能性とその頻度で言えば虎口の方がどう考えてもクソだよ
一騎打ちは即撤退がなくなったから事故みたいなものも割り切れる
>>272
それ言い出したら一騎打ちも勇持ちと文官で固めればいいことになる >>252
キュインキュインって武神が召還されそうだな 勇猛持ちで固めてるのに一騎打ち勝率50%ぐらいの俺の死体蹴りはやめろや
>>277
虎口→プレイングの範囲
一騎討ち→デッキの範囲
アホ? 一騎討ちが事故なら
上級国民なら起こしても無傷で済むじゃん
やめない5000人より一般層15000人の喜ぶコンテンツを始めたということは
やっと商売的に考えるようになったのだなあ
両方のこと考えてると思うんだけど
何で片方しか大事に出来ない論者がいるんだ
逆では?
俺をもっと大事にしろアピールはどこにでも居る
自分サイドじゃないとすべて敵最近の世の中そんな感じ
右の人と左の人見てるとそう思うわ
>>276
自分に聞けばいいだろ
変態趣味にどうこうは言わないが公にはしないほうがいいよあんた 結局コラボはガチなん?
さすがにBGMは草生えたから買おうと思うんだ
履歴見たら先月6プレイしかしてなかったわ
モチベ維持大変だ
厳選ポイント100しか貯めれないのどうにかしてくれ糞開発
ついでに白馬の大号令も上方しろ糞
一般層のために修正しろ!
チュウニとかマイマイとかオンゲキ今までコラボしなかったのが謎だわ
maimaiのFLOWER好きだけどこの曲はKONAMI社員の作曲だからもしコラボがあってもBGMカード化は無理かなあ
>>256
ホームのガイジには実装済みやで…
ドン!バァン!ドン!ドン!バァン!
大敗北w→あああああ!くぁwせdrftgyふざけんな バァン!!
全く嫌になるよな… そもそも「客を大事にしろ」って客自身が言うことじゃねぇよ
「俺は客だぞ!」って暴れる老害かよ
>>275
統率上げて虎口前置いとけばカバーできたけど? ガカ=ショウカの迅速速3ゲットしたけど
速3なら長槍の方がいいかな?
>>303
一騎打ちは赤青叩く太鼓の達人仕様にしよう
楽曲選んで3分 ぷよコラボあくしろ
たのしい大戦地獄をBGMにプレイさせろ
一騎討ちを大雑把なリズムゲーにするからいかんのんよ。お互いが納得出来る形にすればいい。
発生時は格ゲーに切り替えるのが当たり前。
メガコンテンツのサクラ大戦コラボまだ?
昔スロで大声で歌いながら打ってたノリノリニキ元気かなあ。
>>301
コナミ社員の曲というか、天下一音ゲ祭りでのコラボ曲だから絶対無理やで >>307
その統率上げるのに士気や家宝使わず出来るの?って話だぞ
頭悪い人は理解出来ないみたいなんだけど 音ゲなんて、三国志より古いゲームだからおじさんだらけやで
>>317
ビーマニ5鍵世代はもうアラフォーだぞ・・・
どうゆうイメージだよ 一騎討ちは負け即撤退の旧作よりは理不尽感ないがな
旧作では「ククク、ここで赤壁で焼けば勝ち確だ」と思って赤ボタン押そうとしたら一騎討ちが起こって負けるとかよくあったし
音ゲーはプレイヤーの新陳代謝が出来てるだけで20年以上昔からあるんだが
最近の曲とかわからんし、リズムっていうか反射神経でクリアするモグラ叩きゲーになってきてるから音ゲーはやってない
最後にやったのは押忍!闘え!応援団あたりだな
歳取るとなんだこの糞曲はってなる
脳が退化するって嫌だねぇ・・・
僕若いんで高校生の頃学校帰りにDDRでバタフライ踊ったりとかしてませんよ
>>325
アラフォーって、アラウンド40(40周辺、35~45)のことやぞ >>326
最近仕事帰りにやってるわ
中性脂肪とコレステロールがね >>309
城に張るまでが早ければその分ゲージ溜めやすいから迅速に青も噛み合ってはいる
あとはデッキ的に何を求めているか次第 90年代後半にSNKが倒産して格ゲーブームが終わって次に出てきたのがビーマニこと音ゲーブームだからな
三国志大戦プレイヤー層と対して変わらんと思うぞ
チュウニのプレイヤー層とは合わないと思うけど
ニセフィーネとかチュウボクも20代だっけ?
大戦ランカーも若いのそれなりに居ると思うけどな
音ゲーは反射神経落ちると辛いから歳とった人は自然とフェードアウトするサッカーやフィギュアスケートに近いタイプで
大戦は戦略や流れを読む経験が大事だから歳取っても活躍できる将棋や囲碁タイプってだけな気がする
maimaiとかjubeatは知らんが大体の音ゲーに反射神経なんかいらんぞ
DDRは体力的な問題があるが
>>316
相手は虎口来るまでに家宝や士気使わないのか?🤔 >>334
まぁ覚えゲーって言ってしまえばその通りだけど
それでも高難易度は体がついていかなくなるんじゃないかな?
音ゲーは逆におじさん層は殆どやってないイメージ 80近くまで生きれるのに20そこらで若くないとか
ロリコンか何かか?
>>336
譜面は見えるのに指がついていかなくなって辞めていくのが加齢引退パターンだな 長生きするようになったと言っても基本的には後ろが延びただけだからな
狂武練頭おかしくて草
周瑜尽くしのBGMは赤壁関連武将の台詞でリミックスなのか?
周瑜達誘導がむずい。
ロリコンは中学生をBBA呼ばわりする
マジでよく分からない生物だからほっとくしかないぞ
>>332
狐、修平、つば、舞姫、スネ夫、盈燈も20代だったはず
今の上位20代結構多いよ >>335
そもそも虎口調整なりラスアタタイミング調整で良いしな
尻舐めが「調整w」とかいうなら遊軍調整は? 戦国大戦を貶める発言を許さない
尻舐め連呼おじさん
ブンブンは大戦1の時は全盛期奮起号令使ってやっと覇王なったレベルだし、大して上手くなかったよ
さんぽけするべしさんは勝率5割ギリ越えレベルって感じやな
>>184
さすがに弱いわ
士気5で2体武力+6兵力回復なり士気4で2体武力と速度上昇とかザラの時代なのに よっしゃーイベント来たからホームが久しぶりに賑わいそうで楽しみ
関興は武力+1するか3C~4Cくらい時間伸ばすかしないと使われないだろうなぁ
虎口はアカギとか相手じゃなきゃ死ぬことはないが
一騎討ちでキーカード落ちたら落城まであるからな
それに虎口は食らうの前提で立ち回れるけど、一騎討ちは食らうの前提にしては起こるタイミングが多すぎる
公孫度ガカショウカ連弩董卓辺りの対策に単体強化対策多く積まれてる今騎馬王異使うのは茨の道やな…
その公孫度にも泣かされるから剣山の道と言ってもいいかもしれない
虎口はどんだけ擁護しても嫌いな人は嫌いなシステムだからな
虎口は防げるとかとんでも理論が通ってたら、虎口の存在価値がバージョン上がるごとに下方され続けることも無かっただろうに
一騎打ち消せよ
反計消せよ
雲散消せよ
やっと無くなったのに魂込めて復活させた西山君は存在を抹消されましたね
>>361
まあそこら辺は一騎討ちも同じだし仕方ない部分ではあるけどね
個人的には音ゲー下手なのとランダム要素が強めだから一騎討ちの方が苦手だ
にしてもランダム要素が強いのに特定の組み合わせで一騎討ちすると台詞変わるって結構無茶だな そういう特定の組合せでセリフ変わるとかお楽しみ要素までケチり始めたらただにクレーマーだな
ランカーワラ使いの一部昨日今日で2.5張仁漢火計ワラ試してるな
舞姫も触ってるみたい
ダメージ食らう前提で戦略建てられる虎口といつ起きるかわからん一騎打ちでどっちがクソかと言ったら断然後者だよ
前者は最初から食らう前提外す前提で戦略プラン練ればいいだけだもの運の要素が混じってくる一騎打ちとは違う
>>362
それなら西山がいなくなった時点でそれ以上雲散も反計も出さなければ良かったのに
更に雲散を魏と晋からも、反計を晋と漢からも出した人はどうなるんです? 西山君が居るうちに方針決まってたらどうにもならんでしょ
どっちも臭いクソとは言えず戦国の方が綺麗と言い続けるのほんと仏壇
虎口は発生タイミングわかるから遊軍と同じぐらいだな。無くて良いけどまだましなレベル
一騎討ちは発生タイミングほぼわからないのがキツイ
>>364
ケチってるんじゃなくて中々聞く機会無いなって言いたかっただけ
そもそも相手と対面しないケースもあるけど(馬超と挑発許チョとか) おい転勤先に大戦できるところねーぞ
どうしてくれんのよ
せっかくアザゼル篤史実装したんやから
変人48面相ぐらい出せやインポどもがって気分。
インポしかおらんぞアイツら。
一騎討ちに文句あるんなら全員文官にすれば良い
はい解決したね
成仏出来ない仏壇の人は尻とか下品な言葉が好きだからわかりやすいよね
プレイしていないゲームに居着いていつまでも亡霊やってる上に下品な言葉しか使えないとか可哀想
仏壇ガイジが言い返せず顔真っ赤で草
そんなんだからビデオレター貰っちゃうんですよ?
>>379
そういえば旧作って文官単デッキとかあった?
文官って素武力低めだし女性カードは一騎討ち対象だから魅力詰められないしでキツそうなイメージあるけど もうすぐ終わるげぇむのスレで何を言い争っているのか
コグチも一騎打ちもベクトルが違うクソ要素なだけで
どっちがよりビチクソなのか罵り合っててアホなことしてるなぁと思います
>>379
では、デッキサンプルをお願いします
紙束でなく【デッキ】な? >>38
思いつく文官単で唯一ガチだったのは狼顧連破に反計軍団のやつくらい
あれだけは文官単でも自然に組めたような気がする やっぱこのゲームって勝率と敗北率がダブルスコアみたいになってる遅延なのかサブカなのかって奴をぶちころがした時が1番気持ちえぇな
思わずモニターに向けて中指立てながらfuck you!!って言っちゃうぜ
しかもダブルでな
文官単ではないけど、2.5/2/2/1.5で勇猛3と文官みたいなデッキならそれなりにいける
>>381
プロデューサーがくたびれてやめたゲームについて何かしらないか? 虎口の良かったところは城ゲージの優劣が解るとこだな
虎口はリード取られて早く溜まりすぎたら逆にデメリットになるみたいな事もなかったしな
有利ついてる方は全然ゲージ溜まらないし
遊軍君はちょっと見習って
遊軍ゲージがたまらなくてまだかよまだかよってなってる時最高にイライラする
あまり目立ってないから修羅の鬼気と辛毗は下方免れそうか
虎口は城ダメだけでまだ済んだけど、遊軍は白兵負けと合わせて城ダメも持っていかれるから余計に展開悪くなるんだよな
シンピは1コスのくせに司馬韋より計略有能とか赦されんでしょ
パリピとシンピを女性武将に重ねがけしてイッツパーリータイムしたい
シンピってカクショウ以外と組んでるパターンあるのかな?
遊軍は両者溜まってる状態で
相手駿才溜める→こちらそれを止めに行って軽い計略で遊軍正兵発動→相手駿才と遊軍正兵発動するももう壊滅状態
になったときはなんか申し訳なく思った
>>400
それはそういう駆け引きであって
申し訳ないと思う理由がよく分からない
駿才側は逆に軽めの計略で合わせる士気残していれば駿才の発動を守れるわけだし >>401
まあ確かに
でもこの展開、遊軍のない時代だったら俺の負けだったからなんか申し訳なく思えたんだわ >>399
出始めた頃EX夏侯惇に入ってるのは見た
あと新曹洪と組む人いそう 強制発動が駆け引きとかは無理があるわ
任意発動になってから出直してきて?
>>404
強制発動だから駆け引きじゃないってのは意味不明だわ
ランダム発動だったら駆け引きじゃないってのなら分かるけどタイミングが明らかなのに駆け引きじゃないってのは単に馬鹿なのでは ようやくコラボか
wlwはチュウニコラボやってたが
>>399
群雄絡めた迅速騎馬盛りに遭った事があるけど中々焦った >>399
3コス迅速騎馬呂布にかけてくるデッキとマッチしたことある そういえばお前らが大好きなチー牛名越さん
今日から一般社員だぞ
絶対現場でハブられてそう
COJとのコラボまだ?😭
さやのBGM聞きたいんだが!!!
与えられたルール内で最善を尽くす思考と、そもそもルールがダメやろって意見は交わらないよね
ホームが賑わってきていい感じだわ
あんまりみんな長居しないけど…
こういうイベントは上も下も楽しめていいと思う
>>399
迅速文鴦とか紀霊試してみたけど多分馬の方が良いと思う >>415
やる気勢だったけど勝率5割切っちゃって正直どんどん熱が覚めてってるわ
皆うめーよ
そして俺へてーよ… 勝ちだけを追い求めるゲームだと勝てなくなったら引退する人が出てくるから
今回のように勝ち負けとは別のコンテンツで楽しませるのは
とても良いことだと思いますよ
>>406
無理がありすぎてアホっぽいよ
もうちょっと頑張りましょう 別にさん生は無くてもいいから、こういうイベを頻繁に頼むわ
遊軍がつまらんかどうかは別として駆け引きは駆け引きだろ
>>420
対戦ゲームで負け萎え引退による衰退を解決できたタイトルって無いだろうから難しいよね
例外的に無限に新規が供給されるスマブラとかか?
アケゲは毎回100円玉入れるだけの価値を提供しないといけないから辛いよネ プレイヤーの適性にもよるけどワラはずっと試合コントロールしてないといけないから大変だと思うけどね
晋や漢の後半にワーっといく号令が一番楽だと思うよ。
正直、遊軍はもっと反対意見が出て早目になくなると思っていた
みんな適応力すげーよ
ホームの6台のうち1人座ってた、嬉しい
後、キャッシュカード落ちてたから店員に預けといたわ苗字Mの方
一度実装してカードまで刷ったものを無くすなんて出来なくね
>>425
ありがとうな
ワラや6枚号令は面白いな
勝率5割がボーダーではっきりとこれから自分が餌になる番なんだなって認識したら急速にやる気が減った
兎に角自分の下手さにイライラしてしまうんよな… 全然勝てないなーって時はずっと戦友でデッキや立ち回り模索してる
>>414
その二つの思考は両立するぞ
環境はみんな一緒だからその中で最善は尽くすけど、やっぱこれクソだわ、って具合に 6月30日で閉店マジじゃん
時代の流れだから仕方がないわな
>>438
なるほど
じゃあやっぱり遊軍はクソなんだな >>379
青井の優勝した時のデッキはそんな感じで作られてたな
文ペイぐらいしか事故で落ちそうにないし、柵弓だから接触も他のカードより少ないという >>427
ここ最近は遅延勢が目に見えて減ってきたからまだマシだけどやっぱ大型連敗は堪えるわ…負けの責任全部自責なタイマンゲーだと負け萎えは常について回る問題だから難しいネ
この手のゲームは何でリズム狂うかわからんし >>441
ぶっちゃけ遊軍だけじゃなくて3.0の追加要素はだいたい失敗だって結論出てるから
厳選武将くらいでしょ、あってよかったものって >>394
辛ピは間違いなく下がるだろうな
鬼気は強いけど見逃されそう 遊軍は練り込み不足感が大きい
とりあえず実装して見ようぜ!ってノリで付けたように見える
遊軍自体は大して不満もないけどやたらとバグ誘発してるのだけはあかん
>>424
開幕型vs晋漢みたく一方に不利にしか働かないケースが多々ある
デメリット付きで発動そのものが負け筋になる
遊軍を追加してしまった以上はこういうのも改善するべきと思う 五反田閉店マジかよ
セガ本社から一番近いゲーセンが西は恵比寿/渋谷、東は秋葉原ぐらいになるのか
もうダメ猫の業界
客が気づいちまったからな
行く必要のないことにな
UFOキャッチャーもネットキャッチャーとかあるし
店員がアナログで弄ってるのがバレたあのネットキャッチャーなんてやってるのまだいるんだ
まあご時世考えたら場所として五反田は厳しいとは思うわ
他の地域も消えてるのに五反田が残る道理がない
アムネット五反田は会社帰りに行けるから結構愛用してたな
チャリンチャリンしないと近所のゲーセンが無くなってしまうかもしれない時代ですよ
やっぱ地方都市の大手ゲーセンが最強よ
他に選択肢ないからランカーからパンピーまで集まるぜ
>>422
反論出来ないからそういうレベルのことしか言えないわな。
バグ誘発しすぎなのは問題だしちゃんとしろって思うけど、駆け引きじゃないってのはそれ文句つけるほど理解してないって自白してるようなもんだよ 無くなったら無くなったで別に…くらいだしなあ
娯楽を全てゲーセンに依存してるわけでもなし、寂しくはなるがそれ以上の感情が湧くかどうか
今日ガッツリやるつもりなかったけど最新16勝から5勝まで落ちて草生えたわ
砦だからノーダメージだけどたまんねえ~~~~~
>>459
じゃあ遊軍のどこに駆け引き要素あんの?勝手に溜まって勝手に発動してるだけじゃんあれ
発動させないように余計な城ダメ取らないようにするとか発動早くするために余分に城ダメもらうとかの立ち回りにいらん制限かけなきゃならんことを駆け引きって言うか? >>462
言うだろ
それがつまらないとか不毛だとか主張するのは自由だし実際そう思うけど
そういう動きが最終的に勝利につながるんだから駆け引きと言うしかない
遊軍発動するためだけに士気2計略空打ちすることもあるし逆に多少の士気溢れ許容しなきゃならんこともあるし
つまらんなあとは思うが駆け引きではある
罠陣読みで城門まっすぐじゃなくて端狙いに切り替えたりするじゃんけんだって駆け引きといえば駆け引きよ バーニングレンジャーのBGMカード来たら即買いする
どういう神経してたら主将器も副将器もゴミカード並べて理想将器募集できんの?
桃園のさとしるさんよ?
>>462
下の方に書いてある事は立派な駆け引きじゃないのか? >>469
駆け引きなんだろうけどチクハグさはあるといえばあるわな
城ダメ0にしたら遊軍差で負けるとか
チュウボクあたりもちゃんとやった方が不利になるのはおかしいみたいな事は言ってたが 何言ってるんだ
純粋なじゃんけんだって高度な駆け引きゲーだろ
>>468
そいつは知らんけど、そいつに限らずどいつもこいつも五十歩百歩やぞ
カストレ多すぎて桃園やツイで検索することもやめたわ 新しいBGMカードうるさいので、隣でプレイで流されると帰りたくなる。
突き詰めれば、どんなにクソゴミシステムでも
存在する以上は利用したもの勝ち、ということだな
まともな募集してる人はいるけど
成立したらツイ消す人も多くて結果的にゴミみたいなトレが目につきがちなのはある
以前晒しスレのテンプレだった鮫トレーダーリストはすごく的確だった
>>462
後半部分を駆け引きと取る人と、不自由と取る人とと、どちらもいるからどうしようもない メルカリで取引してると購入後に金貨or縁無いので待って下さいってアホそれなりにいてイラっとする
俺がたまたま運が悪いのかもしれないが買う前に.netで確認も出来ないのかよ
>>479
草
まぁないの分かってても、他の購入者に取られる前に購入だけしてるんだろう。そういう価格で出品する479は多分いいやつ
出品と購入合わせて50件くらいあるけど、まだ当たったことないな。コンビニ払いにずっこけたことはあるけど 連弩はもうどうでもいいけど遊軍はウリにした割にはレパートリー少ないのがな
ぶっちゃけよく見る遊軍は群雄以外+2の奴ばかりだし、呉に至っては周瑜と呉国太以外全然見かけない
遊軍夏侯月姫と遊軍荀攸が使用回数ベスト3に入ってるな
号令無しのバラとか1トップワラ使ってると+2遊軍は使わんかなー
なるほどね、いつも最低価格で出品して誰でも買いやすくしてるから変なのに買われる確率高いのかな
コンビニ払いもそれなりに遭遇するし終始無言のやつもいる
登用遅すぎマンは1回だけキャンセルした事あるな
実際どうなんだろうね
このまま遊軍と付き合うのと、全て無くしてしまうのと
どちらが正解なのか…
まぁ結果は数年後にわかるか
>>487
その戦績で11戦やれる忍耐力は稀有だぞ 名前被りで使えない遊軍がある
同じ性能の遊軍でも勢力が違うなら勢力毎に用意する必要がある
実カードでデッキ編成時や遊軍範囲選択時に毎回筐体に置く必要がある
不便
張奐流行ってるの?
遊軍袁氏付けると全盛期呂布みたいになるけど
でもさー全体+2以外が強いと下方しろしろうるさいじゃん
実際下げられてるし今も祝融叩かれてるし
>>487
勝ってるだけいいじゃん
俺0勝6敗やで アザゼルさんいきなり異彩28PTになっててワロタ
覚醒象は使ってて楽しいのになぜ・・・
高武力ウロつかせて内乱取るだけの糞ゲー
さっさとサービス終了しろ!
アザゼルさんはデッキが難しいね
混色は厳しかったから晋単にもどそうかな
>>451
懐かしいな
♪時の河を越え遥か遠い大陸目指して~
(そっちじゃない) 董白みたいに敵の女性武将もカウントしてくれたら楽なんだけどね
6弾のEX夏侯惇董卓辺りは見るけど他は殆ど見ないなとくに伏竜の兵站は悪い冗談としか思えない性能しとる
何がチュウニズムコラボだよ
くたばれ開発!
白馬の大号令上方しろ!
>>499
これって奇面組ととんちんかんのどっちの主題歌だったっけ? >>505
君の為にも董卓討つべしもBGMカード化して欲しい >>507
999も殺せ!
胡奮の武力と回復を下方しろ!
さっさと下方しろ
武力9 >>502
セガのことだから、スペースチャンネル5とかラビット団とかバーニングレンジャーとかだしてくるぜ?
それでもいいの? >>508
ありがとう
奇面組の主題歌ってずっとうしろゆびさされ組だったけど最後の方だけうしろ髪ひかれ隊だったっけ いやーもう、全然騎馬単に勝てない
騎馬単強すぎない?どうやったら勝てるんだろ
勝てない奴がとことん勝てない環境でライト層絶滅してるぜ
>>462
×「勝手に溜まって勝手に発動してるだけじゃんあれ 」
○「時間経過と共に溜まって、城ゲージにより溜まり具合が変化する。計略使用時に発動する。」
勝手に溜まって勝手に発動するって程度の低レベルな認識ならそりゃ駆け引きだと思えないわな >>515
ずっといるよな
司空でも太尉でも陣で銅カップ5個以上とか何してんのみたいなのもいるし
苦手なデッキ大してないし食えるデッキは徹底して食えるから減らんわな >>515
騎馬単側がミスするのをただ待つだけ
勝つも負けるも相手次第 >>518
しかも馬単使いって大体、勝ち確で煽ってくるんだよなぁ
自分の城前でオーラまとわせてうろうろしたり、
計略や奥義をから撃ちしたり
落城直前で寸止めしてから女武将で落城させたり >>517
攻めたいときに攻めない、守りたいときに守らない
これが不自由でなくてなんなのかと言いたい >>462
遊軍になんて駆け引き無いよ
負けてる側が更に負けに近づく要素 士気なくても部隊整ってなくてもリードしてても攻めたかったら攻めていいんやで?
遊軍の時だけ言うのはどうかと思うがな
好みやら一切合財を云々抜きにして、遊軍を肯定する意見が50%を超えるか否か
気にはなる
内乱ダメも減らせ1コス騎馬くらいにしろ
遊軍は廃止しろ
早くやれ糞開発
遊軍には肯定的だけど縁高いのと排出枠とるからトータルマイナスです
俺はあって良かったーって場面の方が多いな
まだ発動しねーのかよって場面は遊軍ありでも無しでも負けてることが多いし
>>521
攻められない守れないならともかく攻めない守らないは戦略だろ
何というか物は言いようだな 遊軍自体は面白いけど勢力格差がな
群雄多すぎる理由の1割程度は遊軍だと思う、優秀なの多すぎ
対して朱桓とか袁氏とか使い勝手悪すぎてな
>>515
編成変えれるならコスパいい速度上昇系は相手めんどいと思う
あと張っ付けたなら槍一本は開き直ってずっと槍出ししたり攻城部隊は全部浅差しで潜り咎めて突撃マウントの圧上げるとか 遊軍袁氏を張奐デッキに採用してるけどタイミングが難しいな
決まれば強いんだけどね
>>521
攻めたいなら攻めればいい
誰も止めることは出来ないお前は自由だ >>529
システム上そうせざるを得ないだけで、戦術を縛る要素としか思えないけどねぇ >>515
こっちも強い騎馬入れるのが丸いよ
曹休とか、馬甘寧とか、巣武力高めで士気5以下で速度上がって火力出せるやつ 遊軍は最初からあったらこういうもんだろって思ってたと思う
>>535
つまり遊軍で新しい戦い方が増えたって事だな? 騎馬単っつたら全突だったけど最近は魏4の割合高いな
今日6戦中3戦魏4でげんなりして切り上げたわ・・勿論負けた
>>540
普通に極意2掛けとか強いしな
曹洪とか張飛が可哀想なくらい計略強いし >>539
遊軍の為に守れるけど守らない。
これ城ゲージ取り合うゲームなのに変な要素だと思うよ。
マリオカートにも順位低いとブースト入るみたいなシステムあったけどパーティゲームだしな >>539
ものは言い方?
これはどうしようもないんかねえ >>542
言う程変かねそれ
その時負けてても捲くれば勝ちなんだからそういう展開にしてもいいでしょ 張飛は舐めてかかると同士気吐いてもこちらの損で終わる事が多々ある
漢樊氏は遊軍の中では貴重な復活効果持ちで腐らないって利点はあるけど勢力とあまりかみ合ってないのがな
たまに2.5皇甫嵩で見かけるくらいか、混色だと王異とか
張飛の計略使ったら負けフラグなのがな曹洪華雄張飛だと速度あがらんから張飛が一番微妙に感じる
凌統は使った事ないからわからん
ぶっちゃけ遊軍のおかけで助かったーなんて局面そうそう無いから
>>542
士気や部隊整える為に(士気や部隊犠牲にしたら)守れるのに守らない事あるだろ
遊軍も一緒では? 最弱遊軍って小喬か?
なんで武力と知力が同等やねんといつも突っ込んでまう
武力+1、知力+2が妥当だろな
>>542
それが駆け引きじゃなきゃ何なんだよって話だよ
その要素をプラスと見るかマイナスと見るかは人それぞれだと思うけど、
それ言い始めたらお前さんの中の駆け引きって何なんだよって思ってしまう。 >>545、550
レスどうも
野球でもサッカーでも点取る為に点を取らせる戦略なんて無いけど
このゲームにはあるから不思議だと思うってだけ
君らはどんなに苦くて辛いもの(食べ物じゃないよ)も皿に盛られたらスパイスだと言って食べそうだね >>553
同じゲームの括りのマリカーには似たようなシステムがあるって自分で言っておきながら
いきなり全然関係ない野球やサッカーの話持ってくるとか大丈夫?
逆に君は何か新しいものが出てくるたびに文句言う老害みたいだね。 なかなか面白くなってきたね
極論だが、自分の会社にクソみたいなシステムが降りてきたとき、どう振る舞うかの問題だと思うが
色んな意見が見れて面白い
>>553
このゲームにはあるんだよ
城ゲージは士気差を作る道具だよ、10年以上前からね >>556
今してるのはクソだという前提がホンマか?という話なんで >>558
まぁ戦略性より変な縛りの方だけ感じるというのはわからんでもないがな
晋とかの後半型有利になりがちだし >>555
確かに野球にはあえて四球で塁に出させる策あるなw
>>556
君が自分の中でクソって確定させた上で印象論でしか話せないってのは良くわかったよ。 >>557
よっ!とっつぁん
名言いただきました!
このゲームで最重要なのは士気管理
ちな法具は士気5相当でいいんだよな? >>557
アルカディアの大戦2の対談で菊君主が言ってたな。
確か参加君主はfan114・菊・シフクノ・黄金の隼の4人だったか。 >>561
このゲームは対戦相手と自分のデッキ次第で戦略は幾らでも変わるゲームだから
その戦略の一つとして士気差を作る道具の一つとして城ゲージがあるってだけだよ。
>>557 をどう読みとってそう思ったのかは知らないけど。 >>561
法具は士気6じゃないの
むかしのランカーがどう言ったかはさておき
再起は士気6相当みたいな話あったはず 将棋でも飛車を捨てて得た桂馬で勝ちに繋げるとかあるでしょ
たぶん
>>564
それ昔から言われてる話だけど
昔の大平要術が部隊全復活で士気6だったことに由来してるから今そう言われると違くね?ってなるわ >>560
でもそれどうしようもなくね?
俺は遊軍が無くなるまで、クソとしか思わんよ 別にクソって思うのも自由だ
俺も大昔からある一騎討ちをクソだと思ってるしな
気になって太平要術の異彩見てみたが案の定満額か
1コス歩兵の異彩ほぼ14ばかりで笑顔荀氏すら14なのに抗戦の号令10なのが意外だ
>>569
ちょっと前は満額だったのでまぁ意外ってほどでもない 歩兵じゃないがかつて雑魚カード筆頭のように言われていた鶏肋も今や異彩2だし時勢によるんではないかな
>>569
笑顔は上位には割といる
普通にやれるデッキ
抗戦はたまに連弩董卓と一緒にいるな
>>571
弓と歩兵は全然違うからな
太平妖術も弓なら今より全然使えるだろう >>571
新カクショウのお供に入ってるのちょくちょく見かけるわ
ようやく倒せると思った瞬間に使われるとキツイ、範囲広い上速度も上がるし 片付けてたら大昔のカード出てきたけど
汚い信号機も付いてないしコレクション性あったわなぁ
レアがちゃんとレアしてたし今のSRが旧レアのできそこないレベル
やっぱ印刷屋は偉大だった
ようわからんけど、孫晧の落日号令の対象に母親の何姫いると
専用ボイスになるらしいが、聞いた人いるか。
>>574
>>577
2までは死なんかったな、忘れてたわ
という事は劣化してるのか
兵力回復は上限越えないからだだ漏れでおまけみたいな感じだし
誘惑も歩兵だったりしてたな
今の歩兵は迎撃出来ない槍みたいなもんだから使う気にならんなぁ >>565
そういやこの前藤井が後の展開のために駒損する一手が人間には指せない手だと称賛されてたな >>581
タダで取れる飛車が転がってたからな
プロでも「飛車取ってから考える」と口を揃えるレベルだった こんなところで遊軍の愚痴やってる暇あるならTwitterで公式凸でもすればええんだわ
削除しろ!所持遊軍1枚につき縁30返還でどうにかなるだろって暴れてればええんやで
>>515
槍3本積んでゾーンディフェンスのお勉強かなぁ 武威で全凸に負けた時はショックだったわ
スキル差って割り切るべきだと思うけど、流石に騎馬単対応力高すぎない?って思った
>>587
まあ極端なワントップだからワンチャンスで武威持ってかれたら終わるよ
内乱と計略時間中の優位を維持しきれば逆に封殺できるけど 武威は別に騎馬単に有利なわけじゃないから病むもんじゃない
武威は武力上昇と突撃回復がメインだから
速度上昇+凸アップで飲み込まれた瞬間終わりだしな。
槍のフォローがない武威はうんちだけど
槍取られたのならそりゃ騎馬単側がうまいだけだわ
>>585
キチガイ糞ゲーのゴミスレで何言ってんだ?
嫌なら見るな!
んっ 白馬の大号令を上方しろ! データリストをSRで絞って眺めてて思ったんだけど
槍呂布と覇剣董卓の異彩0ptってマジ?
それなり全国やってるしフレンドの戦績とかもデッキの参考にと眺めてるけど全く見ないんだが
>>594
フリマでたまにケニアで出てくる
覇権董卓はケニアじゃなくてもたまに見る てか何番煎じの話かわからんが度強過ぎん?
同期の槍超絶で溜め時間と素武力に目を潰れない孫策と比べてただただ強い
まぁ高コス槍はそこまでしないと使われないってことよな
それに比べて新文鴦は全然見ないわりに全然異彩あがらない
3コスで弱点多いから戦友とかで遊ばれてんのかな
大胆孫策が強くないって人は使ったことあるんだろうか
>>604
戦友対戦でも異彩に影響与えるんだっけ? >>606
分からないけどmasterとか四天王とかのカウントにも入るし、宿星とかの使用回数にもカウントされるから入るもんだと思ってる 武威が呑み込まれて死ぬ位置取り自体単なるプレミだからそれを理由に有利じゃないは無理があるな
ちゃんと使えば妨害入ってない騎馬単だと何もないレベルだし
孫策は弱いとは思わんが、相手に出てきても全然脅威を感じないな
相性差そのままの結果なのに強すぎって言うのやめてほし
今の時代に8/4/1魅で強い強いって言ってる勢力もあるんですよ
8/×/2刻はもうちょっと慎重に出してほしいわ
>>609
8/4/1勇魅刻で計略マイルドにすればまあ
あと宋謙さんもエラッタするなら てか2.5コスト士気5なんだから度のほうが強くて当たり前では?
いやちょっと待て
騎馬の刻印孫策が>>609のスペックでそこそこ使える計略なのに槍で同じスペックになったら強化戦法にしろだの計略ゴミカスにしろだのはおかしくないか?
まぁ武力8になったら今の大胆じゃ強すぎるとは思うが言ってることが極端過ぎる 鬼龍王が使ってた6枚光竜結構良さげだったけど駄目なんかあれ
>>620
部隊落としちゃダメな号令で低武力何体も入れて安定して勝てる立ち回り普及したら流行るよ 呉にそんな槍出すくらいなら蜀に出してやれよとは常々思う
もう○○の国と言う概念は捨てなさい
甲虫差し置いて武力8の弓を持った時点でカルマを背負った国なんだよ
曹操とか劉備はランカーの見てて思ったけど、
壁役をローテしながらライン上げて
場合によっては漢鳴使い切ったやつを捨てて貼りついて号令ってのを見せられてこれは無理だってなりました
6枚とか7枚でこれが要求されるのはヤバイ
>>619
なんで騎馬と槍を比べるの?
頭悪そうだから、もう少し考えてから書き込んででね >>623
でも魏の馬呉の弓の2コスは相変わらず強いじゃん?
なのに蜀の槍はん?になるのは何故なんだ・・・
魏の曹休・曹洪、呉の太史慈に並べる槍がいてもスペックや計略面でいいと思うんだが 2コス武力8槍は同コスト同武力の他兵種より劣ったスペックでなくてはならない
って車輪の人が言ってた
悠久の車輪とかなついなー
よく考えたら攻城中に兵種アクション出来る最強兵種だもんなしょうがねー
蜀の槍はコスト比最高武力の将器に速度や攻城術が付いてる事が多いな
計略や数字にはあまり優遇感は無い
蜀の2コス槍は8/4/2を出すのすらかなり渋ってたんだよな
いざ出たらフトウみたいなハイリスクローリターン計略だし、どんだけ警戒してるんだよっていう
>>513
そこまで勝てないってのはデッキに原因あるんじゃないの?どんなデッキ使ってるんだ?
槍の武力が低いとか。
舞姫とかランカークラスの槍運用が出来ないと、底武力槍は厳しいぞ? ワラが強いなら俺もワラ使いに転向だ!!
なぁに慣れるまで負けが込むのは覚悟の上よ!
と真島トン曹彰ワラと董白(呂姫orテイ&キョウ)ハーレムワラ使ったらまっったく勝てなくて心折れそう
開幕内乱と引き換えに全滅してその後士気6号令カウンターで壊滅
中盤までリード取るけど最後のフルコン止められなくて壊滅
中盤までリード取ってフルコン攻勢の気配を感じて士気投入したら逃げられて仕切り直しを止められず壊滅
だいたいこの3パターンで負けてばっかり
槍が低武力でいいというのは強い弓がいる前提だからなぁ
まあだいたいデッキは弓はある程度強いから当てはまるんだが
2コス槍呂姫が二枚とも異彩0だが、表三国にいても引っ張りだこかね?
まぁ得意兵種の8/5/2は各国にいてもいいと思う
魏8/5/2剛騎戦法
呉8/5/2剛弓戦法
蜀8/5/2剛槍車輪戦法
こんな感じで。良い穴埋めになると思う
>>629
蜀のコスト比高武力槍の計略が槍撃強化に偏りすぎなん、乱戦OKなやつはだいたいコスト比低武力やし
スペック計略盛ってもらえる刻印持ちの槍も1.5李厳しかいねえし 強い2コス武力8槍をスペック面で生み出そうとすると弓馬より露骨に優遇しないといけないだろうな
フトウとか城付けてもまだ定番枠になれるか怪しいけど、そうしたら約束太史慈も征圧2にしろ差別だとか言われるだろうし
>>639
配信でお手本見れるワラやりなされ
配信頻度そこそこあってデッキがある程度固定されてる配信者のやつ >>644
槍撃に偏ってるのはまあ良いんだけど肝心の槍撃そのものがアレだからゴミになるっていうな 公孫度は下手くその救世主で必要悪なので下方はしないでもらいたい
>>637
そいつ白馬くんだから触らん方がいいぞ
というか白馬側ってかなり素武力高いんだからローテで守れるだろうに…
敵城にバンザイ突撃するしかできない人にはそんな芸当無理か >>646
約束太史慈も槍策も仲良く2.5コスエラッタで解決 >>650
最高武力7だぞ?素武力高い?エアプ様は言う事が違いますなぁ…
総武力が高くても個々が中武力ならこのゲーム白兵弱くないですか?
開発さん同じコスト使ってるんだから開幕押し込めるようなゲーム作りやめてもらっていいですか? >>642
分かりやすい超絶強化で良いなとは思ってる 召喚はもう調整力とか開発メンバの都合で出来んやろな
多分遊軍と連弩を置き土産に消失した
約束はイジりようが無い。強化戦法にしても使われる。というか強化戦法なら確実に上方だわなw
趙雲 2コス槍 8/5/2勇刻 旋風の槍術
こんなん出たら引退者続出だな
トクトアジワエー
おっぱいデッキ使いたいから董白ワラも使うけどあんまり勝てない
前半リード出来るが後半号令にまくられる
旋風の槍術、剛車輪強かった代わりに乱戦されたらあっさり蒸発してた気がするが
槍連環無くなった今作だとだいぶ神経使いそう
そうならないように素武力8で実装しろって言ってんでしょ
>>639反省点がわかってるなら上等でない?
1から始めるならひたすら結果と向き合うしかないよ 風雲児が8/4/2なんだから大胆も8/4/2でよくね?
どっちも計略は強いけど一癖あって使いにくい感じだし
そもそもうまより槍の方がスペック高いのが本体じゃね
>>650
やべーやつに絡んじまったみたいだな。
忠告助かるよ。
最高武力7!だから素武力低い!はやべーわな。6大徳とかが素武力低い部類に入るらしい。
つか、白馬号令で白兵しかける時点でそもそもエアプっぽいけどな。
いや、単純に白馬号令の使い方も理解出来てない下手くそっぽいが。 >>639
惇ワラは遅効性でカウンター気味に撃って部隊喰いつつ内乱か城殴るデッキ
董白ワラは即効性で内乱優勢点灯させてから部隊乱戦したり鬼ごっこさせたりしてグダらせつつ呂姫でフルコン潰すデッキ
同じワラでもこの2つはかなり運用違うから、どっちかに寄せた方が慣れるの早いと思うわ
後は性格悪くなると相手の嫌がる事分かるようになってワラスキル上がるぞ 発言内容もエアプ連呼かゴリラマウントとかいうよくわからん造語連呼かしかバリエーションないあたりガチの手帳持ちっぽいし
>>621
でも大驀進は流行ったんだしいけそうじゃね? トクトアジワエー懐かしくて動画見たらあんな狭いマップで戦ってたのか
端攻めされるとおじさん弱いのもよくわかる
大胆孫策はスペック含め調整版エアリエルって感じでいい塩梅だと思うけど名前がなあ
最高武力7でも白兵クソ強かったマッスル皇甫嵩がなかったことにされておる?
自分の実力不足なのは分かってるが、強制的に遅延勢になってる香港とマッチさせるのやめてほしい
明らかに格上だからボコられて辛い
>>669
速度上げて張り付くタイプの号令は考える余地ない ガカ カユウ 白馬 1コス4槍 1コス3弓とかなら白兵強くね?
相手の象の突撃はこっちの防衛部隊を弾いて攻城してくるのに、
こっちの象のもつげきは防衛部隊を弾けないの何でなんだろ
敵に突撃する前に象のオーラが消える
浅刺しが甘いからもぐり乱戦されてるとかじゃなくて?
>>680
文面だけ見ると相手は攻城部隊がちゃんと最浅で貼れてるが自分は浅く貼れてないように見える >>665
孫策 8/4/2勇魅刻
ソウケン 8/4/2城刻
特技の違いがあるとはいえ比較するとうーんとはなる
これで大胆8/4/2勇魅刻でもいいんじゃねって言って袋叩きはさすがに呉アレルギー拗らせすぎだと思うの 敵に触れる前に攻城エリアに触れる(攻城準備中が出る)と象オーラが消える
守る側は攻城エリアに潜るようにして敵の突撃や突進を回避しようとする
攻める側が攻城部隊を深く攻城エリアに刺していると守る側が潜る余地が広くなるので、突撃や突進でマウントするときは攻城部隊は浅くして潜る余地を狭くしてやれ
>>680
攻城部隊と同じ位置に動かそうとして判定消えてるんやろ >>681-683,685
みんなありがとう
浅くってことは手前ギリギリで攻城すれば良いってこと?
盤面の攻城の色が変わってる部分にカードの先端を付ける感じで良いのかな >>684
孫策もしょうもない奇才持ちで計略も大したことない奴だったらそのスペックでよかったかもね
ソウケンのスペックがうらやましいんならソウケン使っていいんだぞ?
騎馬の孫策使えるようになって嬉しいだろ? 今日はステーキだよ!って言われてテンション上がったら、皿の上にはチキンステーキが出てきた感じに似てる>新宋謙
食べれるんだけど、コレジャナイというか期待外れで必要以上にガッカリ感あるというか
8槍がいるのに、同じスペック要求してるのがカード揃ってる呉民がいっても説得力ないって直接いわれないとわからんの?
皆んなオブラート包んで例示してやってるというのに
>>687
カードを斜めにして角の先っちょだけ攻城ラインにカスる感じで置くんだ 呂姫すら8/2/2勇魅刻なのに知力4を要求してるのは流石に少し図々しいな
>>687
盤面は店や台の調整で誤差が出やすいからミニマップで確認した方が良いよ
征圧マスの一番上の一行が攻城エリアだから、一行目と二行目の境目に武将の上端が触れるくらいが目安 頂上見てるとランカーでもたまに浅挿しミスって棒立ちしてて結果から言えばそれで負けてるってことあって
ランカーも人間なんだなーってフフってなる
旧作の大胆は二色で使われてたカードやろ
なのに呉しか使わない人叩きに持って行こうとしてるのか
>>687
カードを斜めにすることで判定を□→◇にして頂点のみ攻城ゾーンに接触させるんだ
攻城ラインの2ミリ手前くらい
ミニマップやメイン画面で確認しながら覚えてね
ただ完璧な浅差しは動かした瞬間ゲージ消えるから、完璧な浅刺し(槍出し用)、ちょい浅差し、ギリギリ深差しで使い分けるといいよ 浅刺しした時ズラし攻城しようとしてよく外れるのどうにかしたい
大胆でとは言わないから旧作みたいなクッソカッコいい呉のブンオウ追加してくださいお願いします。全皇后ちゃんが何でもしますから!
>>660
相手の号令撃つためのライン上げの際にどれだけ邪魔できて号令早撃ちさせるかの勝負だからな >>693
高い方に合わせたほうがみんな幸せになれるぞ、って槍コレツが言ってた ギリギリ深刺ししたつもりで最深浅刺しによくなるからたまに義勇で練習してるわ
>>704
だな。天下の大軍師のおふた方や文帝様や益州牧の武力も高い方に合わせるべきだよな >>701
ギリギリの浅刺ししたら動かないのが基本だと思う
スライドする可能性があるなら事前にしっかり攻城ラインに入れておく >>633
逆に言えばフトウみたいなくそ計略持たされても使われたんだから、セガの判断は間違ってないんじゃ しかしこのスレの奴らはお利口だな
毎回勝つこと強くなることで頭いっぱいになっちゃって環境が悪いだの不公平だの西山の暗躍だの白馬は最強だの考えてる暇が無いわ
>>618
士気5にしては強すぎるかな
白銀とどっちが士気5なのかと
一騎当千とかと同じなんだし
>>619
風雲児はそこそこじゃないぞ
十分に強い >>709
その話題がつまんねえだけだよ
んな求道者みたいな奴はこんなスレにいない >>709
運営をはじめとした癒着勢と尻舐め達の育成のおかげだな
コロナ中九州遠征動画ウプまでがテンプレ。皆んなに内緒だよ 白銀計略強いよなー
ぶっころ鬼神騎馬衛カンと同じ士気なんだっけ?
最近見ないなー
速度上がる槍超絶は強かったら誰も止められないって孟達や公孫度で学んだからな
大胆も暴れたらすぐ死に修正されるぞ
今の大胆上方しろって言ってる人は公孫度使えば良いと思うよ
>>715
誰もというには盛りすぎかな
公孫度はともかく孟達は曹休とかのサポートないとそこまでだったし、出てくるのも遅かった
郭淮呂布文鴦なり連戦王異、破滅王異黄月英司馬師には及ばない
昔は空喰とかすぐに下方されてたのに今はされなくなったわな 昨日、スレ民チームのダブルライダーデッキの方、マチありやで
白銀含めてデッキ全員宿星は流石やな
孫策くん自分で使うと痒いところに手が届かなくて逆に使われるとクッソ強いから
>>718
誰かわからないけどこちらこそ
ハンドスキルゴミですまんやで… >>708
実装当時は正しかったんだわな
そのあとの刻印時代に乗り遅れてる >>721
白銀以外は士気6じゃないぞ
あてこすりなんだけどわかってくれよw 999のデッキはどれが下方されるんだろ?
流石に3枚ともいきなり下方はしなそうだよね。
度だけでしょ
コフンなんて今まで誰も使わず誰も話題にしてなかった
ガカショウカもワンチャンあるかもしれんが
三人とも下げられるけど、ガカショウカは計略下げられても実質ノーダメージ
亜種だと度が外れても古墳固定だから古墳がセーフかは怪しいところ
~~と組んでるときだけ勝率が高いってのは許されることがあるからコフン大丈夫は可能性はある
999に手出そうかと思ったけど
あと10日ほどでverupだろうしなぁ
むむむ
>>728
コフンみたいないつ下方されてもおかしくない性能だけど目立ってなかったから許されてたカードは
目立ったら下方される可能性が高いと思うぞ
コフンと公孫度両方下方される代わりに公孫度もファッションまではいかないまでも軽めの下方で済むパターンかと
あと、遊軍祝融も下方でしょ >>666
士気7溜まるまで999相手に白兵しないで何やんだよお前馬鹿だろw
>>728
胡奮だろエアプ丸出しかよw エアプってよく聞くけどどれくらいのプレイ数以下を言うのだろうね
大戦4が始まっておよそ51カ月で
運営さんのオススメプレイ数は双子星より月80戦だろうから
総全国プレイ数4000戦がアクティブプレイヤーでよろしいのだろうか?
>>733
今回は様子見で・・・は青の国だけの特権だしな コフン、度は逃げきれんだろうな
度はもちろんコフンも相方がおらんで見逃されてたのがここまで流行ったら言い訳のしようがないでしょ
ガカはわからん
>>735
回数もそうだけど考えてやってるかどうかってのが大事だと思うわー
頭の中空っぽで高武力前出し赤青赤やってるやつらも実質エアプだわ >>735
そもそも開発もエアプ丸出しだわ
ゲーム作りやめろって思う 公孫度はちょうどいい修正が難しそう
マイルドか完全に槍折られるか
効果時間←微下方ならセーフ
槍の長さ上昇間隔←まあセーフ
移動速度上昇←少しつらい
武力上昇間隔←とてもつらい
自分はもうすぐ4000戦だな
双子星の80戦毎回こなしてるぐらいの頻度だとこんなもんだな
速度か間隔じゃないかなぁ
攻城しながら武力ガン上げは元ネタのホイダーから考えると想定外してなかった気がするし
(あっちは統率押し出しされちゃう)
頂上のはんはボロ負けかなと思ったけど際どいとこまでよく持っていったな
>>742
公孫度は速度2倍速に上方で刺さるように
武力上昇緩和の斜め調整で >>736
コロナ中九州遠征動画ウプとかも沸いたしね >>747
ありっちゃあり
結局武力上昇速度を弄られると一番痛い ライバルズサービス終了って見てビビったわ
アケゲーとDCGだから畑が違うとはいえ、大戦はあと何年続けられるのだろう・・・
999になすすべもなくやられる白馬くんも頭空っぽだろうによく人の事言えたもんだ
公孫度はなんで武力30以上まで上がるんだろうなw
武力は最大20~23ぐらいまでであとはそのままでいいんじゃない?
槍って最大どれくらい伸びるのか知らんけどw
>>753
またゴリラマウント始まったかー
なすすべもなくとか流石エアプ様は言う事が違うね >>734
枚数差活かして端攻めなりしてまずは相手を抑え込めよw
スルーで張り付かれても6枚白馬なら対策カード普通に積めるだろw
そもそもローテからの白馬カウンターもあるしな。
まさか対策カードも積んでないし、士気5計略相手に士気7計略使って勝てないとか言わないよね。
もし勝てないなら悪いのは白馬じゃなくて白馬くんの腕だよ。 大戦環境が無くても頂上は毎日見てしまう不思議
もう十年以上続いてる習慣だから変えられんな
999に勝てんわ
開幕法具吐いても武力ゴリ押しされる
>>761
まじでー下方される前にやってみるかー(棒) 今の大戦終わったら新作大戦はほぼ出ないだろうからな
今後ゲーセンで新作大型タイトルが出ることはあるんだろうか
絆くらいか
>>760
757に教えてもらおう
対策カードを積んで白馬の大号令で勝ちまくろう
んっ 白馬の大号令を上方しろ! デッキにもよるけれど徹里吉の将器主って何がいいですか?
解任登用狙ってもさっぱり登用出来ないので今月の厳選対象にしょうと思ってるので。
白馬の大号令に連弩董卓組み込んだ最強のデッキこの前試したけど強かったぞ
>>765
基本は制圧でしょ、制圧足りてるなら他でもいいと思うが 共振陸抗 +6 9.2cは強いんだけど
範囲が絶妙に狭い
たまに漏らしそうになる😭
>>765
圧倒的征圧だけど副が赤3なら兵か速もあり >>758
大戦環境がないということは
プレイしていないのにゲーセンセンモ二頂上おじじゃないはずなので
全然問題ないすよ >>765
解任登用出来ないとかウッソやろw
3揃い狙いならそりゃ無理だが
解任スレに征圧投げといたから良かったら使ってくれい >>760
兵力回復連打で張り付かれ続けると悶絶するわ 蜀の2コスト槍を眺めてたら李厳が10ptで
へ~結構使われてるんだなと思った一方、侠者劉備が24ptもあって驚き。まあ確かに見ないけど
そして伏龍の兵站が28ptだったんだがコイツは48ptくらいあってもいいと思うんだがw
>>764
手っ取り早く毒厳氏。固まれない選択を取らせる牛歩張宝。献策厳氏もあり。
確か自爆袁術入れたタイプも白馬にはあったよな。
スキルが要るので無理だと思うが槍撃強化のオフラや馬鉄で計略先打ち&盤面荒らしも有効。
まあ、書き込んでる内容レベルの腕なら毒厳氏でも積めばいいよ。 >>772
757が6枚白馬の大号令が有利付くって言ってるぞ
端抜けして対策カード入れてカウンター白馬やって行こう!
士気7計略が士気5計略に負けるわけがないぞ! >>774
で?どんなエアプデッキ構成なの?
弓2枚も入れるのか? >>777
文章を正しく読み取れないとかエア日本人か? >>778
まさか於夫羅張宝厳氏馬鉄袁術か?
まさにエアプの鏡のようなデッキだな
皆さんこれが999に有利が付くデッキだそうです
沢山使って勝ちまくりましょう! >>778
もうやめてあげよう。
999相手に毒厳氏積んでも勝てない上に、士気7計略使っても士気5計略には勝てないらしいから。
もう何やっても勝てないよ。 赤青赤をエアプと言う割には思考が号令ドーンそのものなのがほんと
今日もエアプゴリラ達がマウント取りに知恵遅れの森から数匹現れたみたいでなによりです
なお計略打つ以外に能がないようです
士気差とは…
今年で5年目か…
今年いっぱいはやってくれそうだけど来年微妙よな
やっぱ人減ってきてる気がするし…
辞めた人たちって何やってんだろ
白馬くんが999と戦ってる動画出してくれたらすげー盛り上がると思う
ガカショウカが死ぬほど腹が立つので潜兵満寵を使うようになりました
ってか環境に合ってるのか地味にどんどん異彩下がっていってるんだよなあ
>>778
お仲間の780は文章を正しく読み取れないエア日本人みたいですね…お気の毒さまです >>771
ありがとうございます登用出来た!
明日ガチャります。 白馬君は999相手のプレイ動画晒してみ
9割9分罵倒が飛ぶだろうが
1分は真摯なアドバイスが貰えるかも知らんぞ
対策カード挙げたら全てデッキに投入された挙げく
計略見てからの毒厳氏で士気差有利もしない。枚数差を活かした立ち回りもしない。
更にはカウンターで城殴れても、士気差が2あるから不利と言い出す。
これで白馬号令である意味とは…
号令デッキならカウンター行く時にコフン突破出来る算段無いときついね
単発の号令わりとコフンで止まったりするし
じゃあ士気貯めろって話だけど無士気の白兵はマゾ仕様っていう
まあ弓なしの白馬ならどんな展開になっても最後にコフンでラインあげて公孫度+祝融で終わりじゃね。
変な一騎打ちない限りは無理じゃね
999はコフンと度が下方されるかな。
ガガショウカは計略ほぼうたれたことないけど、あれって強いのか?
白馬号令MASTERの人は自爆袁術入れてるのね
1.5弓も添えてバランスも良い
今日は金曜だからガッツリやるぞと思って台に座っても
いざ出だしに2連勝出来ちゃうともういいかな…ってなる現象が憎い
このスレ前は定期的に高武力槍弱いよ君いたよな、最近完全に消えたけど
>>794
城半分以上削れてる状況なら槍超絶としても攻城役としてもどっちもかなり強いよ >>798
同武力他兵種と比べるとやっぱ弱い位置付けにはなるかもだね
結局計略と回りのパーツ次第 >>798
槍自体の白兵戦能力が微妙な分良くも悪くも計略依存が強いからなあ、高武力槍は
今は度が暴れてるからあれだが 弓を入れると絶対刺さる
左慈や厳氏のようなメタカードを入れる気は一切ございません
でも白馬で勝てないカードは下方しろ
こだわり勢ってこんなのばっかなん?
>>802
こだわり勢ってそれ使ってれば勝ち負け問わず楽しめる人の事なので違うな 同武力の馬弓と比べてどうかと言われたらまあ弱いと思うぞ高武力槍
だから槍だから許されてるようなスペックや計略のカードが結構あるんだろう
白馬はスキル差とか戦略眼とかを要求するタイプの号令だからな
負けたならそれが足りてないのよ
ガカ度と白馬のセットはコフンより見れる相手多いし999ほど度の計略に依存しないから次バーでも見そうだな
現時点でも999よりデッキパワーあると思うわ
白馬って前出しとかもぐら叩きとかを要求する号令じゃないの?
>>803
伊藤サトシ先生の二枚看板で出撃すればテンション上がって勝敗は二の次三の次になるこだわり勢
白馬の大号令流行ってるらしいが一度文醜で生の特殊一騎討ち見たいなあ 多分速度上がるだけの白馬と
武力上がる白馬の話が混じってる。
ガガ度と組むのは女白馬
>>802
この気持ちまさしく愛だ
だが愛も超越すれば憎しみとなる
行き過ぎた調整が下方を誘発するように >>801
「今は」って言うけど高コスト槍ってわりかしどのVerでも一枚くらいは暴れてないか?
ちょっと前は淳于瓊がいつまで許されんねんって感じで居座ってたし
その前は槍文鴦もずっと許される枠だしで不遇不遇言いつつなんだかんだで環境にいるよねっていう
現実問題槍って超武力になったり速度上がったりすると弓馬と比較してもかなり対策難しくなるから
そういう計略持ってるカードは白兵の弱さ補って余りある強さ持ってると思うわ 今日のRISEワクチン配信でも相手に覇者闘覇者の999けっこう出てきたな
開幕うまく凌いでも中盤で押し切られるパターンも多いな
メタれるデッキもあんまりないみたいだし、このverでは安泰かも
>>810
打っても自分しか武力上昇しないんで正面からぶつかり合わない立ち回りが必須
てか前出しともぐら叩きは号令デッキ全部の基本スキルじゃね? あぁー確かに
白馬義従と白馬の大号令と白馬義従出撃と白馬流星陣と白馬陣があるのが悪い
>>795
自爆袁術つえーからな証10以下なら二部隊余裕で入ってくれる
ワラと高知力相手に足引っ張りやすいからきついけど
号令相手はめちゃめちゃ楽になる >>817
一人だけ白馬とか言いながら馬じゃないやつがいますね… 言った時に伝わるかは分からないけど白馬義従、白馬陣、デュランダル、白馬号令、白馬流星で呼び分けてる
>>817
そろそろデュランダル以外にもルビ必要な気がしてきた なんでこのゲーム白馬は優遇されてるんだろ
開発に公孫瓚好きがいるのか
優遇の意味が良くわからんが
そこそこ有力だった群雄だから目立つのは当然では
やたら優遇されてるのは今回だけよ
前作までは嫁どころかUC1枚だけだし
2コスト武力9の4枚構成の圧が尋常じゃない件。
R曹洪・UC刻印許褚・R馬華雄・R俄何焼戈
董卓は数が多すぎて董卓の二文字だけだとどれのことかわからんことが結構ある
>>825
呂布と比べたらまだまだかな
7枚とかあほかよ 周姫とかいう三国志本編に登場していない割に
LE1枚、SR2枚、R2枚とか言う優遇されまくってるカード
董卓討つべし董卓討つべし討つべし討つべしととと董卓討つべし♪
デッキ制限にしかなってない同名カードが多いのは優遇になっているのか?
呂布だけで8枚か、まあ呂布を同時に入れたいと思ったことはないけど
同名武将じゃなければ・・・と思ったのは、遊軍以外だと手刀、張皇后、王基あたりかな
>>840
三国志に興味ない無名クソマンコ好きには制限でしかないけど
三国志のこの武将使いたいって人も一定数居るんやで >>842
気魄KJAと槍高順一緒に入れたいなーって思った事はある 鬼将軍マサも毎日違う県で大戦してんだな
何の仕事だ
>>837
とりあえず群雄は新しい馬超が欲しい
群雄でSR担当できるのこいつくらいだろうし 白馬:
白馬義従/白馬の大号令/白馬義従出撃/白馬流星陣/白馬陣
董卓:
暴虐/滅葬/激昂/蹂躙/覇剣/乱世/魔王降臨/漢董卓
呂布:
天下無双飛*5種類/天下無双/歩兵呂布/槍呂布/弓呂布/天喰/屍山/漢呂布
董白:
退路遮断/戯れ/酒池肉林/リムル董白/縁日
群雄の深刻なネタ不足
>>808
意味不明なんでやり直し
それどのデッキにも言えるだろエアプゴリラ
体のいい言葉並べてんじゃねーよ やっぱ似たような相性のデッキで勝ち負け繰り返すより
負けたくないデッキは徹底的にメタって
それ以外のデッキは不利を承知で奮闘する方が楽しいな
呂姫は排出枠が2枚、通常EXが1枚、画集限定EXが1枚か。
天騎呂姫は性能悪くなさそうだけど、入手のしにくさがネックとしか。
>>692,695,697
できました!
意外と手前から攻城判定あるんだね
で、カード回転させるだけで槍が出てくるのか。恐ろしいな >>天下無双飛*5種類
このやる気の無さよ…
せめて弓か槍混ぜてやれよと
>>851
イラストが好みだから使ってるけど武力5ゆえの脆さと計略の短さが若干引っかかる感じ
趙氏みたいに素で征圧2あって突撃将器みたいな感じなら良かったけどまあ仕方ないか
覇剣上手く操作出来る人は彼女も上手く操作出来るだろうな 副将器の差で勝つのキモティーー特に赤1つ分だと尚更キモティ
>>853
弓呂布が増えるとプレイ意欲減退するから個人的には良かったかも知れないw
でも、蒼天の惇や関羽ももう少しあとなら前作を踏襲したカードで出てたかもと思うと口惜しい >>768
マッスル陸抗とか強いしな
おまけの教鞭とかホントに反則にしか感じんわ
内乱も取れん >>794
計略自体はかなり強い
ただ今作火事場は使われないから全部強いんだよな
計略売った時の白兵だと張燕が一番微妙
後は全部強い >>798
まぁ弱いけどね
2コス武力8だとダントツ歩兵、次に槍が明らかに他より劣る 999デッキ多すぎィ!
太尉 司空マッチングでかなりあたるんだが
異彩ポイントで負けてもマイナス少ないから
何回か捨てゲーしたわ
>>861
6枚白馬の大号令なら999に有利付くから試しにやってみてよ
だって士気7だし士気5に負ける要素無いしね
毒厳氏や自爆袁術も良いみたいだよ たまーに共振陸抗使ってみようかなーって思うけど色々考えた挙げ句若干マイルドになっても二分の方がいいやってなっちゃうのよね
士気7なのが個人的にハードル高い
裸ァさんて亡くなったのマジ?ツイッター探しても話題になってないし。どうなん?
>>864
そんなんじゃ勝てないよ
自爆や毒がめちゃくちゃメタってるから
白馬の大号令が良いよ >>864
そして二分では物足りなくなって
チンパン攻城術で無理やり取れる
巨虎になるんだよなぁ >>867
そしてもっと物足りなくなって
トリプル攻城術の白馬の大号令になるんだよなぁ 二分は色々中途半端なんだよな
速度上昇なら火力ある巨虎か駿弓でいいし、知力コンボなら自分が死ぬとはいえ士気5で武力上昇も大きい礎もいるし
>>867
巨虎はもう強さを感じないな
百錬は強さを感じる
巨虎使うやつは脳死で張り付くだけだから守りが雑でも勝てる
百錬使うやつは槍だしと弓で兵力と武力削ってくるからプレミしてアーッ!!(台パン
みたいな事になる >>869
二分は魏礎みたいな立ち回りになるんだろ
壁と内乱取れたら取ってまたやり直しみたいな
>>872
別に曹洪華雄張飛あたりも強いぞ
刻印が失敗だったとは何とも言えんが 999のせいでそれ以外にも9886みたいな高武力前出し4枚が多すぎる
ワラ大戦に戻してくれ尻舐め隊
>>874
結局蜀のカードを過度に殺してゴミにするからこういう事になる
黄月英とか一発30%とかにしてたらまだ対策カードになったのに、今じゃただのゴミだし >>874
ワラは4枚に有利なんですがそれは...
開発なら異彩持っても4枚なら勝てるから見逃されてるんだよなあ カード追加後恒例のエラッタ期待してる
俄何焼戈とかゴミにしていいよ
>>876
で何%よ?
カクショウ大した事ないとかいろいろ適当ぬかしてるみたいだけど >>877
6枚白馬の大号令も有利付きますよね?… ワラが4枚に有利ならこんだけ4枚デッキ増えてるのにワラが増えないのはなんでだよ
司空クラスだとワラとか50戦は会ってない
6枚号令はたまに見るが…
巨虎言うて強いか?
士気7で+5号令なのがごっついネックなんだが
相手にしたときは大概士気5号令でしのいでカウンター狙えるし・・・
>>876 >>879
月英の検証動画見たが、3連発入っても兵力削り切れなかったわ。
単発だと約33%ほどといったところ。明らかに3連発を基準とした修正。
開発の糞、修正下手くそかよ。 へたくそじゃねぇよ!
出来ねぇんだわ!
多分ぶっこんだ人自主退社した
Nitro神によると今の黄月英は+23
武力7相手でちょうど30%
武力4相手で33%
武力3以下から兵力上限上げてないと3発即死のラインに乗る
>>883
>>885
3発ヒットで死なないとは聞いてたがさすがに厳しいわな
昔みたいに外さない為に一発当たってから計略撃つと全然足りんね
馬なら交わされるしまあ使われんわな
ランカーがデッキケースに仕舞うのも納得の威力 敬哀皇后は装填最大値上げるだけじゃなく装填速度も上がるようにせんと、使い勝手わるいわ。
>>887
今の威力のままで30cくらいある方が使い勝手よさそう 3回突撃したら相手は死ぬ騎馬にエラッタした方がまだ役に立つなそれ
群趙雲の出来損ないにしかならんけど、それでもまたマシな気配
漢鳴剛騎という1凸確殺マン(前提条件から目を逸らしつつ)や完殺剛騎を見習えよ
ホームにいる顔見ると毎回鮫トレもちかけてくるアホが邪魔だから何とかしてほしい
信号機なんざ100枚貰ってもいらねーんだよ
>>886
お前の理想の30%程度だよアホ
自分の理想値で厳しいわなって流石適当じゃない人は違いますねw 旧作ならまだしも今作で親しくもない他人にリアトレ持ちかけてくる奴なんて実在する?
こんな流れだから先に言っとく
>>900踏んだらちゃんと次スレたてろ
スレもたてられないクズは書き込むな >>895
印刷になってから全くないなあ
せいぜい仲間内で使ってないのトレードしよかってなるぐらい >>894
出てくるの遅いよ、ゴミ
どうせ知らんかったんだろ、無理すんな >>882
そんなに武力上昇値が欲しいなら武力+6にしていいから速度は1.3倍まで戻そうか >>900乙を持てば未来は桃色です
トモダチいないからトレード出来ない…… トレード…したこと無いなぁ
昔はホームに掲示板があったが今はないし
チーム入るかなぁ、ソロでやってると張り合いなくて1セットでやめちゃう
>>901
何言ってんだ?俺とお前は友達じゃねえか まあチームに入ると他のチムメンの履歴とか見たとき
少しはモチベ上がる要因になるかもよ
さぁて…>>900乙させてもらうぜぇ!?(ぶっこみ戦法感)
そういえばターミナルのトレード機能使った事ないや 4枚増えたのにワラ増えてないって言われてるけどワラってか爆発力で一枚すぐ取る相手に厳しくてそれがワラになりやすいから低枚数はワラに厳しいってイメージなんだよな
爆発力すぐ出せる系は抑え込まれ過ぎたよ…
スペックさえ追い付けば枚数差はさほど内乱に関係ないのは昔の武神からある流れ
厳選ptの持ち越し制度はよ恒常化しろハゲ
でなけりゃ500円ブースト、800円進軍するたびに1pt回復させろやデブ
>>907
たしかにそれは面白そうだな、チーム入ってみるわ >>912
800円進軍で1pて、一月800円進軍100回もやらんわ。
月に40回くらいだから縁進軍で5pくらいがベスト(俺的に いや100回やることは考えてねぇよ
R厳選2回やってたら20回ぐらいはやるだろ
そしたら合計40ptになってもう1枚いけるでしょって感じよ
3末期の時は排出無し1日フリプ3000円とかあったわ
スレ民@2軍
チーム1枠空いてますので興味ある方居ましたらどうぞ
まったり民だけど当初から組と小隊を往復してるだけってかんじだよ
4枚もワラも5枚も適度に当たるけどな。
カクショウワラ増えた気がする。それを殺せる漢のカイエツ董太后なんか割と見る。ワントップ許さないマンは強いなそれ系ってそこさえ封じたら何もできないやつおおいし
>>924
大体の場面で郭皇后で良くね?となるから…
号令に無力なんだし、荒らし性能考えたら効果時間12cくらい欲しい 妨害メインにすると浄化と連戦になる不具合があるから
>>924
征圧2になれば使用率爆上げになるけどね
計略使わないときの足の引っ張り具合で採用し辛くなるパターン ワラに当たるとか冗談きついわ
円グラフにしたらスライスチーズくらいの薄さになる
そういや昨日のランカーの配信でも、郭皇后は征2あるから周姫とかの上位互換って言われてたな
上の方はワラいるけど下の方はワラあまりいない
因みに連弩も操れないのかいない
>>929
号令持ちと単体妨害持ちを比べるとかさすがにランカーの発言とは思えない頭の悪さなんだが 一流の奴がいてそいつ自身は一流でもそいつの話す言葉も理論も一流だと思うのは危険な考え
本田△やひろゆきや長嶋茂雄が良い例
そりゃスペックだけ見たらほぼ上位互換でしょうよ
現実的には計略も勢力も違うんだから意味のない議題としか言いようがないが
(・虎・)<しばらくやらなかったけど雑魚がはしゃいでますね
>>923
ステルス状態って計略の対象にならないって事なら効くよ
隠密状態の事なら弓打てないから無理 よし、今日は割と賑わってる店舗まで来たからガッツリやるかな
ホームだとほぼ1人で悲しい
>>906
1度会ったら友達で毎日会ったら兄弟だ♪。.:*・゜♪。.:*・゜♪。.:*・゜ そんなにゲーセン混んでる方がいいか?
俺はガラガラの方がやりやすくて良いんだけど…
筐体の音でかくて集中できないし
休日に似たようなレベルの人とわちゃわちゃやるのが楽しい
サブカこっちくんな
皆も陽キャなんだな。
俺は陰キャだから誰もいなくて1人の方が一番やりやすいわ
ホームの人と知り合いになりたいけど、人見知りだから
話しかけるタイミングが難しいわ
三国志、COJ、TEPPEN、ライバルズとハマっていたゲームを終わらせる男ちょもす
一騎打ちちょもすなだけあるわ
>>949
ちょもす立たせて続いてるゲームは先見の明があったな ライバルズって人気あったように見えたけど、あかんかったんか
ライバルズやってるけど
三国志大戦なんて比にならんレベルでバランス悪いからなあ
常に忠義大戦みたいなモン
五反田もマジカルあるとはいえ三宮サンクスも閉店だし悲しくなるね
バランスのいいソシャゲとかあるわけない
集金アプリだしゲームですらないからな
アズレンがびっくりするほど落ちぶれててワラタ
国から巨乳禁止令出されるとか斬新すぎるわ
そら中国じゃ好き勝手できないからこっち来てるんだぞ
>>948
トレード持ちかけてその後会う度に挨拶しとけばいい >>958
ロリや肌色成分ではなく、巨乳を卑猥なものと定めて運営会社達に禁止令だしたそうだよ
その結果、人気キャラ、人気スキンの大半が販売停止のうえ、新キャラは特徴のない微妙キャラばかりになった
アズレン巨乳キャラが大人気だったので致命傷の模様
ほぼ裸(紐ビキニ)ロリの潜水艦はスルーで、乱れのない学校制服・黒ストッキング着用のホノルルは販売停止とかいうね >>962
元ソースググっても出てこないけど
なんか情報見れるとこある? 元々向こうじゃそこまで人気ないですし日本じゃそのままだから関係無くないか
>>965
都心部で生まれたら人生イージーモードで
農村部で生まれたら人生超絶ハードモードやぞ しかしまてロリ体系を売りにして行けばいいのではないか?(破滅的献策)
中医学では大きすぎる胸は内臓のバランスがよくない的な事を聞いたような気がする
だが待って欲しい
巨乳で大事なのは外面であって内面では無いのではないだろうか
>>982
土曜日で混み始めるのはいつもなら昼食後からだと思う
まあ年度始めは皆忙しいしね すげーな頂上
あそこで幕引き撃って一周回って城門守るとか
今6枚とかワラのがやりやすいし安定してるからね。超絶騎馬の董卓本当ずっと強いし使いやすいし楽しいからおすすめだよ
質問いいですか
呉単で999デッキどう対応すればいいんですか
今更だけど槍とはいえ2コス武力9に征圧1でもつけたのはあかんかったな
許チョもなんだかんだ言って連弩董卓デッキのパーツになって暴れてるし
>>992
カード片付けてスマホいじるが大人の対応 あばずれーんってアニメだとエロばっかじゃなかったか?
lud20210504121258ca
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