質問がある人に質問したいことを質問してもいいですか?
今月も大会終わったら調整はいるんかな
虎王はもういいだろ孫氏マウントまじでくたらなすぎる
大攻勢+遊軍発動武力+2でさらに孫氏おかわりはやってて頭おかしくなる
舞姫君主凄えな。相手の人達も決して下手じゃないむしろ上手いのに何もさせてもらえないのな
対号令で彼に勝つのは至難の技だわ
>>5
ぶっちゃけ大攻勢より再起選ぶ方が多いけどな
大攻勢はオーバーキル過ぎる >>5
来月下旬に代替え大会あるから早めにverupして備えるでしょ
エアリアルみたいなスナック感覚の計略は間違いなく下方されるね >>7
再起耐えかと思ってたら突然大攻勢+遊軍はマジで暖まる、完全に決まった時は口からくだらねーしか出てこない
遊軍ゲージ見てれば多少予想も出来るがだからといってどうこう出来るもんでもない エアリアルやカマンは調整あるとして魏帝淵あたりは下火っぽいしスルー?
>>10
アイズ カマン 魏帝 影弓 連弩黄忠 忍者
あとなんか居る? >>10
淵0.8C下げ
厳顔-1
花蔓速度2.0倍
エアリアル-2 0.8C下げ
紐神0.8C下げ
魯粛0.4C下げ
がっつり殺す事はないと思うけど、これくらいは下がりそう
環境自体は割と勢力バラけてるけど、袁紹軍だけ見ないんだよなぁw 今の環境で淵下方されるって相当数手入れる限りはねーのでは
前半もう決めたから下方はともかく現状見る限り下方に適正も糞もないからどれだけとかは分かるはずも無し
魯粛って号令枠では今ダントツに使われてるカードじゃないの?
フリマ以上だとこいつばっかり当たる
淵は壊れスタンプパワーでなんとなく消えたが壊れが消えたらまたすぐ出てきそう
お前たちには
白馬の影すら
掴めまい
白馬の計略セリフ「お前には」にして575にしてほしかった…
エアリアルはデメなしで士気7とはいえあの性能
デメでかい胡烈がかわいそう
胡烈はフィジカル買われて機略とかに入ってるし計略はどうでもいいだろ
でも胡烈使ってて思うけどあれ計略撃ち渋るぐらいで丁度いいと思うわ
守りで乱発出来たらデッキが強くなりすぎる
義勇や初心の章でも武将の使用回数や計略使用回数増える?
連弩黄忠はようやく使われる様になったレベルなのに弱体はせんやろ
夏侯淵とかと組んでも暴れてるし連弩強化の張紘の方を微弱体するべき
連弩はなぜかついてる守城効果だけ消してくれればいいよ…
>>27
攻城一生入る気せえへんってウチの淳于瓊ちゃんが >>26
むしろヤバさが明るみになり始めた時に上方しちゃってるから
元に戻すのはあるのでは そもそも最近の
「低知力だけど計略時間そこそこあるぞor長いぞ」やめてほしい
おとなしく知力1とかは3Cぐらいにしてよ呂布見習えよ
連弩兵弱体いれんなら弓も何かしら弱体入れて欲しいわ
黄忠はここまで武力上がるなら時間は並でいいと思うわ
ジジイこのままとか良いわけないわな
連弩自体前の性能に戻していいくらいなのに
>>30
知力3でも永続するのは憤死するの?
裏面の効果時間 知力時間 を無くせばいいとは思うけど 弓も連弩も遠距離攻撃の割に火力出過ぎじゃねーかなとはずっと思ってる
これなら馬はともかく槍は槍撃もうちょい戻してやってもいい気が、馬もオーラの弓防御はもっと強くていいと思うけど
高武力弓か連弩を中心にして、低コストで延々塗るデッキが成立しちゃってるもんな
アホらしい
>>30
最近どころか初期の蹋頓の頃からずっとだぞ >>42
10C過ぎた頃からあーもういいよ、ってなりそうだな あとぼちぼち13陣とランカー様マッチ見直してくれませんかね
あんまり格差マッチやらしても捨てゲーされるだけよ
そら13に人がおらんってなら格差マッチもやむ無しかもしれんがそうやないやろ
号令や荒らしが上手いやつが上位に居続けることが一度でもあればバランスがいいゲームになるんだがな
舞姫チュウボクはずっと同じデッキタイプ使ってるだろ
ちょっとじゃなくてずっとだしな
修平とか最初トウトン使ってたと思うが飽きてもうそのタイプ使ってないだろ
退屈なんだよシンプルに
>>39
流星や傾国のようなコンセプトデッキならまだしも、高武力弓・連弩+1コス征圧2~3を詰め込んでデッキですが成立するのはアホだろって事だよ
システム設計・ゲームバランスの根幹がおかしく感じられる >>44
1000人居ないし、ランカー引くのは仕方ない
けど上位ランカーみたいなワンチャンすら無い相手と当たるのだけは勘弁な! 槍は迎撃、槍撃で相手の足を止めれる、とか守備面での強さがあるから、
攻撃面を強くしすぎると大変なことになるのわかってて運営も慎重になってるとは思う
槍撃強かった2とか槍盛り大徳でシコシコやってるデッキも大概客飛ばしたからな
>>47
負けたら降格
相手全1
見てるだけだから草で済むけど理不尽過ぎるわなあ 鬼槍コンボで相手のフルコン壊滅してたの見た時は明らかに異常とは思ってたよ
どこぞの槍弱い発言を真に受けないで、槍撃ダメを異常に上げたり剛槍術とか将器で出さないのは冷静だな
ランク分けが細かすぎるから格差に見えるだけで、上位1000人に入っているのはかなりの上級者と思う。
今の階級制度にマッチしないんだろうけど、フリマ以上はフリマ、ランカーの2称号くらいでいいんじゃとか。
配信見て知ったけど、遊軍貂蝉の復活時間短縮って効果時間内なら何回でも恩恵受けられるのね。
弓呂布で切ってすぐ復活してもっかい切られてもすぐ復活してたw
いつぞやのスレにも槍全体の制圧増やすとかアホな奴もいたしな
一番制圧で猛威振るってるのは1コス槍だろうがっていう
>>37
本当に関係無いと思ってんだったら頭おかしいだろ、虎王が15cとかいう糞長だから成立してるってエアプにはわかんねぇのか >>54
多分効果の対象が違う
普通の計略はあくまで部隊に対してだけど遊軍はおそらく戦場そのもの >>48
2とか槍撃下方された後も一生強かったけど客飛んだどころか大戦の全盛期じゃね? 個人的には動静とエアリアルを目に見えるレベルで弱体してくれれば他はボチボチでいいかなってかんじ
それにしても新コウホスウは弱体されそうなレベルなのに全然生えてこんな
士気7漢鳴がやっぱきついのか
弓は離れた相手を撃てるやろ?連弩も同じ
槍は少し離れた相手に槍撃も出せるリーチがある
騎馬は密着しないと敵にダメージを与えられないし刺さるリスクがある
つまり騎馬は弱い(悪質なプロパガンダ)
>>55
あそうなんだ
弓呂布がなかなか効果時間戻されない理由がわかった気がする 馬弓は盛ったら盛っただけ相応の尖った強みも出るけど、槍は2、3本もあるとこれ以上は入れても意味ないってケースは多いのは昔に比べて弱くなったなと思う
弓呂布は塩試合量産カードで嫌ってる人も多かったから、死なない程度に流行らないようにしようっていう判断もある気がする
>>63
意味ないというより相性差が露骨に出る感じかな 白米が弓
カレールーが槍
豚カツが馬みたいなもんよ
カレールーばっかりで白米ちょっとしか無かったらキレるだろう?
開発の3兵種の高武力要員としての評価は、2コス武力9の許褚と張飛華雄のスペック差と、出すことすら躊躇した弓って部分に表れてると思う
>>44
大戦4の頃に比べるとマシになった方だよ。
エサ勢の十三陣にも十二陣を適度にマッチさせることによりヘイトを減らしている。
4の一品はもっと酷かった。 勇先生が騎馬単求心でランカー復帰出来る環境にしてくれればそれでいいよ
>>71
実際今も相性は悪いよ
塗りサポがいるから生きていける アーケードゲームなら1位と1000位が当たっても普通に感じる
>>74
それは確かに合ってるわ
槍弓オンリーでやってる人いるけど征圧戦ほぼ捨ててるしw 弓は足速いから征圧2あれば塗り要因としても普通に優秀だと思うわ
それ以上に塗ってる相手を邪魔するパワーが高いけど
馮習とか城殴りメインなのに普通に塗り要員兼ねてたしな
>>76
朱桓とかいうスーパー征圧マン
たまに使うと楽しい 弓は馬槍より採用されるスペックと計略のハードル低いから、2コス武力9は相当慎重になるだろうな
9/1/0刻印の強化戦法に微妙奇才将器ならギリギリセーフか?
>>83
強化戦法なら攻撃突破知力くらいで許してやる マッチングに無理があるのにスキルゲーめいた調整するの謎。赤ボタンゲーでも中身カスならいくらでもチャンスあるだろうに
攻撃…弓に攻撃将器はさいつよと歴史が証明
突破…肉弾戦にも対応
知力…多い日も安心
強カードですね間違いない…たまげたなぁ…
>>61
多分計略無し、素の槍擊の威力の事を言いたいんじゃないかな?
計略混みならそれこそエアプだけど・・・ >>80
制圧将器持ってるからエラッタ前は制圧3に出来たのか
実用性は知らんけど 今でも遠距離強すぎるのに弓武力9出すとかアホでしょ
1コス迎撃ダメをかなり減らすか遠距離兵種の遠距離攻撃能力落とさないと
まあ今の開発にそんな調整能力なさそうだから全部そのままだろうよ
>>64
弓呂布は貂蝉のせいだけどな、あの遊軍すぐに修正されただろ 2コス武力9弓出して馬槍より暴れるようならそれは弓自体が強過ぎたってことだし弓全体の調整すればいい話で、出してもそんなに問題ない気もするけどな
今でも遠距離が強いのに調整されてないんだからこの先も調整されるわけないだろ
誤差レベルで微下方しなかったっけ?弓ダメの入る間隔
折衷案で2コス8/4/2柵刻 奇才将器 攻撃力&弓攻撃速度上昇
こういうの出そう
攻城を低コス守城弓で守って、相手の弱い部隊に高武力馬で乱戦っていうワラムーブも一生強いよな
と言うか実はあんまり知られてないけどショカツセイだっけ?8/2の柵弓のやつ。あいつの計略って
かなり強いんだよな。これ越えないと柵弓の刻印の意味無いからな
2コス弓は若島津くんのディフェンスが固すぎて刻つけたら武力9じゃないと他でできうる限り盛ってもつらい
塗り絵も出来る弓じゃないと高コスは採用されづらいだろ
弓は2コス9/1/0刻より8/4/2柵刻の方がやばそう
>>102
いや三国志大戦プレイヤーならわかるけど武力9弓の圧はやばい。これは2.5コスト以上に許されてる強さ
甘い寧とかシュウタイがいるだけでライン上げ辛いやつ多いからな 9馬はなんだかんだ突撃やビタ止めとかしてないとしっかり強さ出せないけど9弓なんて
戦場に置いとくだけで働くからね
萩本欽一が藤井の勝利は譲りとか言っててここ思いだした
その理屈なら天衣無縫フトシは超絶壊れのはずなんだが
連弩は結局昔の高武力弓ワラと同じ様なことを繰り返してるのが進歩ないなって思う。操作量やリスクとか考えて遠距離攻撃力下方して
>>109
下げ調整を受けた遊軍は嫋やかと蜀巫しかないので>>90はちょっとぼんやりしちゃっているんだろう >>107
あいつ刺さるという弱点はあるけどいたらいたで鬱陶しいのは事実だよ
ライバルが多いだけでどうしようもなく弱いって訳ではない
天衣無縫よりはタイマンの方が不遇だと思う
武力9に制圧3って甘寧と被ってるし >>108
操作量考慮するなら連弩はもっと威力高くてもいい
かわりに計略はもっと弱くしていいと思うけど 武力活かすのが槍馬よりだいぶ楽なんだよな弓
昔はもうちょいサーチ難しかったような気もするんだけど
タイマンは計略は相当強いし、士気突っ込む展開になれば3コスなりの強さは一応は感じる
>>30
ほんとこれ
知力の意味も価値もなさ過ぎる タイマンは書いてあることは強いし実際計略も強い
せめて2.5コスだったら・・・
>>117
それこそ天衣無縫とか言う紙切れが散歩と時の犬の糞とるくらいにしか使い道なくなる 連弩の威力下げろは草
通常時は操作量に見合わないだろ
計略が強いだけだ
天衣無縫あんだけ効果モリモリな癖に弓の長所とまったく関係ないんだもん
天衣無縫は刺さるなら刺さるで神速騎馬も逃がさないぐらい欲しい
ギリギリ刺さる速度とか覚醒デュランダルと同じ罰ゲーム仕様やめろ
人馬に対し人象が出たんだからつまり人弓も出すべきである(?)
2.5コスならタイマンは士気6じゃないと許されないと思うわw
天衣無縫は機動力ないデッキが押し付けられると士気5以下で対応するの結構難しいし、効果自体は弱い訳じゃないんだけどな
でも9/2/3で計略も強い奴が同勢力にいたらやっぱ難しいわ
張虎(常時刺さる)
天衣無縫は2コスならやれなくは無い
弓甘寧をワラ枠で超えるのは無理
スペックが死ぬほど噛み合わなくても計略ぶっ壊せば使い方変えて使われるようになるのはSR黄忠で分かったから太史慈は制圧+5とかになれば使われるんじゃねえか?
既に征圧+5だったような……
天衣無縫自体は別に弱かないと思うけど、甘寧押し退ける理由が特にないのが一番じゃないかね
>>127
いや双弓になるくらいせんと無理だろ
2,5弓にもとめるのは白兵の強さじゃろ? 我が弓に資格無し!と叫び、弓を捨て戦場を駆けまわるその意気や良し
士気5で+7/+5/+5 1.5倍速が9cも続いちまうんだ!
>>134
弓の極意は移動速度と乱戦速度アップだから間違ってない気がする >>136
知力も上がるしな
ちなみに周泰の方が早いから逃げられない 何回も言うけどタイシジが悪いんじゃなくて甘い寧とシュウタイがいるからだぞ。別に使わないなら使わないでいいじゃん
>>138
これだよな
一応制圧上がる大喬の投げ計略使うと面白いことにはなるんだが 槍甘寧とか馬周泰と組む形なら太史慈の採用理由になるのでは(閃き)
>>135
この全部が中途半端感
武力16知力10征圧7速度1.5倍弓が9C
胡車児が武力20の8C
下の方がまだ何とかしてくれそうな気すらするぜ >>140
天衣無縫 槍甘寧 馬周泰 大喬
よしデッキできたな! まあ士気5で城門守って内乱も(たぶん)止められるのは偉いんじゃないか
というか使われてないから言われたい放題なだけで、流行ったら盛りすぎって言われるの目に見えてる
使ったら武力9弓の強さも含めて意外とやれるカードじゃんって思える程度の性能はしてるよ太史慈
使われない系のカードも計略自体は結構強くなってるからな
テンプレ入りするようなデッキ開発されると流行って壊しすぎといわれる
突撃できるようになるを追加しようぜ
群雄伝にそんな奴居たよね
>>134
兵種エラッタすれば良かったのにな
弓と歩兵以外なら何になっても頼りになる計略なのに >>146
使われるとウザいけど、使うと城ダメに結びつかないんだよな 今の魏延見たいにふとした拍子に環境に出て来るタイプじゃねーかな
ライバルなのか相方なのかデッキなのか環境なんかは分からんが今はパワーが無いから使われないとかのタイプじゃないと思うわ
使うと弱いけど使われると強く感じる。これは完殺系カード
>>119
連弩は開幕が一番強いわ、なんで3溜まった状態からスタートなのか
高武力の連弩が居ると1体はほぼ兵力半分スタートになる 完殺はちゃんと考えて移動速度上昇とか安易につけてないだろ
連弩考えた開発あなたさぁ~
こっちの騎馬はタッチ突撃無いのに、そのまま鉄砲出しちゃった感じだ?
んっんっんっんっ
>>137
思えば金爺も弓捨てがちだし無我の境地まで達すると結局拳になるんだよなあ、、
弱体してみたり乱れ打ったりしてる夏侯淵君はまだ発展途上 >>159
連弩なら強いと思う
速度アップも刺さらないし、塗りながら逃げ撃ちや追撃もできるし 天衣無縫は何も考えずにそのまま士気4にエラッタしちゃって良かったんじゃねーかな……
>>150
武力上がらないとはいえ士気4で隠密神速騎馬は強いとは思う、突撃術あるし
迅速+特技攻城もあるし結構バカに出来ない性能してるな 我が弓に死角なし!!と言いつつ全力疾走で先回りする天衣無縫さん・・・
天衣無縫はエラッタで撤退時の復活カウント減少と場内回復速度アップつけよう
矢とは言っとらんから、凄い速さで縦横無尽に弓を振り回してるのかもしれん。
>>14
今verで1番よく当たる号令は魯粛だわ
使用率も勝率も高そう
今作の共振はどれもそうだけど、旧作の共鳴みたいに全部隊揃ってなくても大して効果落ちないね 天衣無縫って計略だし自動徒弓にしてランダムに移動するようにしよう
ついでに防護もつけてやってもいい
んなこと言ってると天衣無縫のカウントが50カウントとかになるぞ
>>174
頂上の話ならヨウ氏2度掛けしてるからだ ちょっと紛らわしい書き方だったから訂正>>173
旧作の共鳴と違って今作の共振は全部隊揃ってなくても大して効果落ちないね
旧作の共鳴は1コスでも落ちてると効果激減だったのに >>177
すまん、途中から見たから二度掛けしてたのか 旧作の共鳴は総コストに対する比率で上昇値変動してたから10コスト大会とかでも全然問題なかったんだよな
戦国みたいにチェストー!!って突っ込んでくるやつ頼むわ
>>180
問題ないってことはなかったからコストが増える大会ではあらかじめ強めの補正かけられてたよ >>181
EX朱然が自動チェストみたいなものじゃんかよ >>173
俺も一番魯粛みるわ
だから晋デッキにはハンケイかかせなくなってる 遊軍は結構面白さ感じてきた
ただし連弩てめぇは別だウンチマンめ
コウフクセヨ!カケヨ!コウフクセヨ!カケヨ!スミヤカニテッタイセヨ!
いい加減武力9で出せと言われてた黄忠がなんで弓じゃなくて連弩で出たんですかね
まあ連弩黄忠も上方されてかなり強くはなったけどさ
>>186
上位陣の一部が不満言ってるのを最近よく目にするけど、どうなんだろうね >>186
なんかウンコ投げる連弩兵思いついた。
5c位城に戻れなくなるっぽい計略 >>191
遊軍誰でも恩恵受けれるから別に嫌な要素だと思わんけどな?
あの人等見てるところ違うから分からん 9月26日に大会やってカード追加告知くるとしたら9月の厳選ポイントは残しておく必要があるのかな
連弩兵はいま枚数少ないから組みにくいけど
数増えて連弩2 槍2 馬1 みたいなバラが出てくると槍主力系は死ぬ
大会でカード追加発表から約1週間、現行バージョンでいいから縁増量キャンペーンやってくれないかねえ
結局1度きりだったなアレ
>>200
操作側の手首も死ぬけどな
鉄砲みたいにはいかんて >>199
それなら10月追加だから9月分はドブに行くだけやぞ もしかしてサブカ多いから階級リセットしてんのかな?
まさかな
階級リセットすれば、元の階級に戻るためにチャリンチャリンしてくれる奴がいるからやっただけやろ
単純に金や
会話のどこかにサブカって入れないと文章が作れない脳みそかな
もっと下の方で弓ワラ見れば下方されるのにな
下の方じゃ流行りの前出しにボコボコにされてるやろ
ダンまち復仇は文句言われてないけどあれ許されるの?
そんなことより魅力はもう0.2でいいだろ
魅力のバーゲンセールやりすぎ
>>210
魅力と言うか女を量産し過ぎ。
三国志要素どこに行ったの? >>199
とりあえず9月のスタンプ期間を見てからぐらいで良さそう 遊軍は使った士気に応じてとか、残り士気少ないほど上昇スピード速いとか先に攻めた方が恩恵を受けられる要素も欲しい
城ダメだけだと後半フルコン側に恩恵が偏り過ぎるし、結果的に後半型の計略強くできないとかなりかねないし
>>209
とある配信でダンまちは下方していいから
徐氏孫氏は許してって言ってた 頂上見たけど、ドヨ強すぎだろ・・・
さっさと下方してほしいわ
>>197
遊軍の恩恵を受けようと思ったら終盤戦デッキに変えるか
攻めでわざと殴らずに帰るとか
たしかに誰でも恩恵は受けられるけど、なんか違うんだよな 今日の頂上見てドヨ強いと思うのはおかしい気がするw
今出てる女性武将でブスとはっきり言えるのはレズ董白だけだろ
声もブスっぽいけど癖になりそう
全ての女の子を統べる者よ~ん
>>225
指名写真はブスだけど実物(3Dモデル)はかわええやん >>224
普通はドヨ側が負けるゲームなのにエアプには逆に見えるらしい レズ董白初見クソブスだと思ったけど原作読んだら面白かったから可愛く見えてきた
声もいいし下方される前に使ってくるわ
ぽっぷきゅん王桃は顔が池沼フェイスで
声もゲロキモい完全な失敗作なんだよなあ。
イラストレーターも声優も退職してしまえ。
>>217
絵師のNPAさんは張皇后も1種(ぽけっと版なし)だから1武将を2枚描くって契約はしてなさそう
漢貂蝉とかの芳住和之さんもぽけっと武将は一切無いな そもそも武力7とかある女武将とかムキムキゴリラなのでは?
>>234
盗賊だからって偏見を持ってませんか…?
by王桃 >>220
てかマジでこればっかりで萎えるな。
けど今まで死んでたし、たまに日の目を浴びるくらいいいか。前回でも陥陣営が急に上がって消えていったしな。今回は徐氏ってことだな。 何にもしてなくても気が付いたら環境トップにいた魏王ってカードがありましてな…
鮑三娘は縦長過ぎる、まぁ10年も経てばどうしても絵柄変わるよな
ナスカとか単純に下手になったように見えるし
呉夫人とかは優しそうなおばあちゃんの絵でいいんだよな。
機略は号令の武力+1上げるから時間は少し短くして様子見して
強化が足りなかったから徐々に効果時間増やしたりとかしてるのに
呉礎とか徐氏とか今回の影弓とかは何故なにも考えずに武力+1したりするんだろうか……
ぽんだりあんの最新5に泣けた
今3コスドヨは環境キツいよな
幕引きドヨみたいなのが嫌いなんだがああいうのって騎馬だけで槍とかじゃないのは何でだろ?
突撃食らわず弓や連弩の対象にならない槍とかでもいいだろうに
外見が醜いと言う記述が残ってたとしても当時の美醜と今の美醜は違うだろうからなあ
家臣「衛家の娘は賢く背が高く色白、賈家の娘は嫉妬深く背が低く色黒です」
司馬炎「余はツンデレ褐色ロリを嫁にする!」
叙氏はもともと別に弱くはなくて上位でも使い手いたところに+1の調整貰ってるから、そこ戻される可能性はありそう
>>246
機略の武力上昇値上げられたことなんてあったっけ? >>251
スンマセン、おもくそ間違えた
攻守自在です…… 諸悪の根源とか言ってる阿呆が修正修正無駄に叫んでるわけか…
正直ダンまち全員産廃にしてくれれば後は控えめでいいよ
エアリエル対策って弓李儒か挑発系が手っ取り早いのかね
ダンまちは大した下方されないけどカード追加で埋もれるタイプやね
単体超絶全部メタれる妨害は割とあるけど全部デッキ組んだら最終的に何故か抜けてるのちょっと笑える
魅力と魯粛も下方しないと特にエアリエルは居座り続けるでしょ
なんで1.5コスの武力6槍に魅力までつけたんだか
エアリエルのスペックとか初期から魏にいるレベルなんだが…
エアリアルを銀ペイ以下のスペックにしたのはまだ理性があったな
妨害の知力依存をクッソ上げたらいいんじゃね?
知力3が知力9の妨害食らったたら30Cぐらいにしたらいい
初期の魏に6/3魅力槍居た…?追加でシュトヘルいたけど
>>269
さすがにあの時期は初期って言って変じゃないだろ
しょうもない揚げ足どりして楽しい? 1.5の6に魅力は別にええやろ…
シュトヘル、馬甘夫人、だがしかしとかもおるやんけ
現在第5弾で第1弾のシュトヘルが初期じゃないと申すか
何が強いから落とせじゃなくて他もそれレベルに上げようぜ
悪霊は+6で12cで-20秒とかさ
>>261
司馬炎好色だから…いや名前間違えてすまん司馬衷… エアリアルの覚醒文鴦と同じぐらいのご祝儀性能は今だけだよ
海に行けるのも今だけだ
ご祝儀性能は分かるけど、毎月何らかのご祝儀性能に付き合わないかんバランスはやめてちょ
マイルドバーが好きなんじゃ
エアリエルの追加士気2の効果時間が3.5cとかなら許せるわ
武神2~3掛け関羽と張ホウ余裕で落としてまだ時間余りますは納得できん
オウム返しみたいなレスしてるけど今どっちも入ってないデッキ多いよな
ヘスティアはたまに見かけるけど
エアリエルいなかったら海だし
海いなかったら虎竜だし
虎竜いなかったら影弓だし
影弓いなかったら孫氏さ
マイルドなんてないのさ
>>282
途中で送信してしまった
前回ホウリンを生け贄にして逃れたのに号令だとトップクラスの使用率だからこいつは下げられるでしょ メガテン3移植するんだからライドウ出してよ雷銅死んだからいいでしょ
>>274
うーん…
計略そのままでいいから城付けてもらうだけの方がマシな気がする 逆に考えるんだシュトヘルを実用レベルに上げればいいんだ
エラッタして撤退しても効果持続なら現状の使用のままでもカレーパンで2秒で復活
守城術で出落ちしてもすぐ戻ってくるクソウザ武将に早変わりだ
>>281
そりゃ今はステルスや浄化連中が妨害駆逐しちゃったから
安価元みたいな仕様にすればまた入れるでしょ
今でもナース大喬は割とよく見るが ロボワイとか単体超絶としては武力-3とかいうかなり痛い下方貰ってもやり過ぎと言われなかったカードだからな…
>>292
twitterのトレンド入りするぐらいじゃなかった?
結局はやり過ぎじゃなかったわけだが 呂蒙は上の方でチャレンジしている人あんまいないのかな。
何故か低陣自分はちょいちょい当たるんだよね。中央で号令のぶつかり合いしちゃうと恐ろしく強く感じる。
全盛期のカクワイが入れは今の壊れデッキなんて全部蹴散らせたのに
特技2個もちとか作っていいと思うんだ
刻刻とか活活活とか
郭淮は普通なら1発で致命傷レベル含めた複数の下方食らっても尚まだやろうと思えばやれる性能キープしてるからなw
>>295
ぶつかりあいあら文句ナシに強いからこそ誰もぶつかってくれないからな
そうはいっても今くらいの性能ならちゃんとデッキ組めばやれそうな気はするが 特技は将器効果と同じの作ればもっとバリエーション作れると思うんだけどな
呂蒙はぶつかり合い最強、カウント長いのに全然見ないな
>>295
呂蒙で火力出すには固まらなきゃいけないんだけど、固まったら黄忠にまとめて撃ち抜かれるからキツイ >>301
耳タコレベルに聞いてるが覚醒は全勢力に配って欲しかったよなあ
あと募兵も弓兵以外は主将器を押しのけてまで使われてないし特技で欲しかった
そうすれば槍兵で征圧1の微妙なカード達の調整にひと役買っていたと思うんだよな 郭淮は赤のやりすぎが目立ってたけど青も大概だわ。寡兵姜維の城門ぶち込み流行でやらかした後にあんなもん出すなよ
>>306
黄忠相手にそもそも百錬狙わないからセーフ 百錬と巨虎一緒に使いたいから
二人とも2コスにエラッタして欲しい
後から特技追加するとなると暴乱と連計がちらつくなあ
刻印はデメリットだけだからいいけど
武将→モビルスーツ
計略→特殊技能
将器→パイロット
奥義→??
遊軍→戦艦
ガンダムでアーケードのカードゲー出せばコレクターも飛び付くし大儲け間違いなしじゃね?
10年に一度のクソゲーだったUCビルダーがあったのにどうして延命させてやらなかったんだ?
20日過ぎたのにまだ厳選決まらない
2枚目あっても困らない奴っておるか?
漢使ってたらカマンがゲロキツい
連環エアリエルきついよ~とか思ってたけどそれすら生ぬるいほどキツい
TCGも3月で終了したし、何のためにリアルTCGに参入したのやら。
>>315
このシャアってカード、同名武将居ないのに武将被りとか表示されてるけどバグ?? 何だかんだで孫策もめっちゃ当たるしやっぱ城内で上がるのはいかんでしょ
マジで呉と蜀しか当たらねぇ
銀プレで戦力の増量がかなり減るからか、対戦数多い人とかなり当たるようになるね。
あまり勝率がよくない人は9陣で足止めされてるのかもしれん。
相手の戦績気になる人でも、銅プレは鼻つまんで駆け抜けた方がええかもね。
将器ガチャで速3狙ってると、大抵攻3で落ち着くのは何なのよ。
fgoには孔明と司馬懿いるらしいじゃないの
ウェイバー君とその義理の妹が参戦しても問題ないぞ
>>335
勝率40%台でも12までは行けるからな
ここら辺がランカーもサブカも居ない楽園になってる
そこまでは楽でも13から勝率ガクッと落ちるわ >>335
駆け抜けられる程実力があるならさっさと駆け抜けてるわ
そこでボコられるからカップ持ちメダル持ちとのマッチングに不満が出る訳であって そういえばパリピ孔明で思い出したが、
メロンブックス特典で付いてきた孔明の名刺、
メアドも記載されてるんだな。芸が細かいわ。
安いし舐めたムーブでも勝てるししゃーない
問題はアイミーで財布が嵩張る
セガワ松原?あそこも大概クソみたいなサブカ野郎いるよな
>>344
当たったのは和泉かな
他にも滋賀とか浦和とか
さっさと上がってって欲しいっす >>348
今はちょうこうアルトロンガンダムになったけどおっさんにはザクのほうが受けるよな 銅カップ持ちのお兄ちゃん達は早く十陣以上に上がってよ!(`・ω・´)
俺の知り合い累計500戦8陣もトロ持ちと当たると萎えるんだけどそんなにか?
試合はほとんど負けてるけどすごい差は感じないけどなぁ
フリマ境と英傑境がズレてた時期にこっそり取った人もおるだろうし、1~2個ならそこまで腕の差があるわけじゃなさそう
>>351
トロ持ちバッジ持ちは曲がりなりにもフリマ経験者ってことだから(維持できてたかできてなかったかで大違いだとしても)
フリマ未経験の8陣から見たら狩りも同然に見えるのは仕方ないんじゃね トロフィーなんて今まで意識したことなかったけどどこで見れんの?
>>352
あ、そうか
1~2個だとそういう場合もあるのか
まあ、その8陣が元はどの位置にいた人かにもよるかな
元覇王ぐらいならあんまり差はないのかも 100枚サブカ厳選マンだが義勇の作業飽きて2陣譲りプレイマンやってるけど
最新15の3陣カップ持ちとかゴロゴロ出てくるね
ガチで素人な動きなのは2割くらいだな
10陣だけど明らかに腕の差がある相手に当たる事はけっこうあるな
サブカとかずっと疑問なんだけど明らかな格下と戦うのってつまらなくないんだろうか?
>>351
たまにくらいなら別にいいと思うんだけど体感として4、5割くらいはカップかメダル持ってるし、銅5個以上も平気でいるし
そんなんが最新10勝切ってる時に最新15勝、10連勝以上で出てきたらそら萎えるな言うほうが無理やで
ちな今九陣 >>355
万年フリマ底辺の俺がみっちり仕込んで最後に覇者に滑り込んだ感じかな
トロメダ2桁持ちはさすがに見てて可哀想だけど1~2個の人は頑張れば勝てそうな感じありそうだけど、うわトロフィー持ち出たよぉ って言って最初から諦めてる節あるね カップ持ってても勝率50~54%ぐらいまではフリマの餌民だからあんま怖くないよ。
1000戦以上で勝率60%越えとかは露骨に強い
なんか事故ッて15連勝したんだが今日
恥ずかしいからやめてくんね…
>>360
1、2個で最新勝利数もそれならならやれんことはないかなって感じるんだけど、上にも書いたように5個以上持ってて最新15勝、二桁連勝中!ってなるとやる前から萎えるな言うほうが無理やって… 勝率50前半くらいならカップの有無とか関係なく大差はないわな
60くらいからは確かに差を感じる
>>362
52も58もあんまり変わらんけど
確かに60%超えてるのは強い気はする そもそも運営がランキングリセットする意味わからん
やるなら戦績も名前も全部リセットしろや
関係ないけど連弩見てたら艦コレとコラボできんるんじゃねとおもた
銅カップも大戦4時代に昇格条件がかなり楽なタイミングでたまたま取れただけだったりするし、あんま目の敵にせんでおくれ。
>>364
メキメキと上達してるんだけど3回連続でカップ持ちと当たった時はしばらく辞めるわって言ってたからモチベはあってもマッチがキツいね
コロナのせいだけど完全に階級リセのタイミングミスったね… 銅カップとバッジはフリマ到達回数と考えた方がいいと思う。
4年で何バージョン(一ヶ月1verとして)到達したか。
例えば、銅とバッジを足して20ある奴は20回(20ヶ月)到達した。
>>142
胡車児そんなに長くないのな、10cくらいはあると思ってた
まあ歩兵化するとはいえ武力20が長いのも問題か >>360
覇者滑り込みかあ
それだとやっぱり結構な差はあるように思えるよ
英傑とフリマがズレてる時期にこっそり取った人ってことはフリマ手前までは行けてた人ってことだから
前の階級なら征覇王手前の覇王ってことだし 州で負けがついてるサブカなんかより
俺がたまにあたる全国12000勝2000敗ぐらいの証49ぐらいの奴のほうが怖いよ…
>>356
譲る時は自然な感じでやってやれよな
あまり露骨だとガチ初心者でも白けるぞ 高速グルグルはめちゃ疲れたり手首痛めそうだと思ってしまうが、わざわざ勝負と関係ないところでやるあたり自分の知らない楽な動かし方してるんだろうか。
そろそろ活チャレ終わりそうだから皇甫嵩に戻したいけど、今死ぬ程きつそうだな
エアリエル、花鬘、魏帝影弓全部無理くさい
>>367
あー一斉射撃!みたいな感じね
大井→王異、天龍(眼帯キャラ)→夏侯惇とかか? 単純に前の州や今の陣が長すぎて、遅延勢だとフリマ底辺くらいの実力でもなかなかフリマ帯いけねえっていうのがある
週一プレイヤーだとたどり着いたと思ったくらいにちょうど緩和とフリマ引き上げが来るの繰り返し
こんな州の焼き直しみたいなこともう一度やらせようとしたスタッフあほちゃう?
少なくとも砦は消して欲しかったわ
>>380
州はクソだが◯×もフリマギリギリで居座ろうとする奴いるからな 皇甫嵩つかうぐらいならまじで特攻張飛のほうがいいと思うわ
11陣12陣ループするだけのゲームを早く改善してくれ
ランカーでもない限り上行くメリットってほとんどないしな特にクソデッキ使う層には
縁も全然溢れそうにないしやっぱプレイ回数減ってるんだな
漢軍使わんから想像だけど邁進皇甫嵩に出来ることは大体2コストの方で出来る感じがする
>>382
それは無理だったのでは?
〇×が不評だった理由は
例えば一品上に到達したら一品上か覇者以上しかマッチしなくなって
昇格⇒全敗⇒降格⇒全勝⇒昇格⇒全敗のループになってる奴が結構いた。
今みたいにフリマ十三陣に十二陣をマッチさせて
みんなで上のお相手する気持ちを分かち合おうという優しさがなかった。 >>385
俺かなw
12の砦は突破したのにいつの間にルーパー >>361
こんなアホなことしてないで
新潟県民は米でも作ってろ 12陣は数値がちょっと変わるだけで順位めっちゃ変わるんだよな
だから12陣は結構多いと思う
○×自体というより必ず昇降格させるみたいな条件だったのがなぁ
例えば仮に5勝昇格、5敗降格って条件で4勝4敗になったとして、
1勝して昇格する→5連敗して元に戻る
1敗して降格する→5連勝して元に戻る
って感じになるのがイヤだった
新皇甫嵩使うくらいなら2コスのどれかを使った方が良いってみんな気づいてしまうんだ
新しいのは夏カマンがいる時点でゲームセットや
>>389
俺は13陣昇格戦してたのにいつの間にかルーパー >>361
心底人間性がクズのやつっているからなぁ
田舎にそういうやつ多い気がするが 勇往皇甫嵩はマッスルスペックと将器の強さを活かしてグダグダに出来ると楽しい
引きこもってちゃ勝てない
昇格降格以外に現状維持があればちょっと違う気もするけどね。
6勝昇格5敗降格として、4勝してれば5敗しても◯×リセットするだけとかね。
スプラトゥーン方式。
見かけだけでも昇格していかないとモチベが、みたいな人の声も結構大きかったし、今の方式から大きく変わることもないのかもしれない。
庶民が大尉に上がれる状況になればまた変わるでしょう。
新潟のサブカって旧作から門番やってた人がそのままやってるの?
それとも別の人?
旧作で門番やってた人は覇業出場経験有りの人なのに一体彼に何があったんだろう
勇往皇甫嵩ってケニアだと目が出そうだけど3コス漢呂布しかいないのがうんち
勇往は6枚デッキしか強くない
5枚で組むなら旧皇甫嵩でいいってのは正しい
6枚にしとけばワンチャンあれば勝てるしな劉璋もそうだし
もうそれってその枠何でもいいって言ってるようなもん
戦処女か護国大喬か荀灌のフィギュア出してくれないかなー
三生で開発の音声にボイスチェンジャーつけるのやめい。
本来、個人を特定されないように変化させるもんだろ。
なんで無名の開発の声変える必要あるんだよ。
来月まで13陣からフリマなのは確定だろな
人もうちょっと増やすでしょって感じで
>>405
tonyは五郎八姫出てたぐらいだからワンチャンありそう 勝氏に一度も負けたことが無いとか配信で言っちゃう時点で大分やばいしな
絶対表に出せないだろうな
あそう軍団って悪名高き黒埼を出禁になったって聞くけどまだやってるんや
完全に病気やな
>>408
ちゃんと作ればtonyてだけである程度売れると思うからいいと思うんだよなー 無名だと特定されないためのモノが必要ないという理屈がわからん
>>402
漢鳴溜めるのに5→5→5→7な時点で破綻してね?
残り7cとかに撃ってもな… >>406
このスレの馬鹿の山からして変えて正解だわ >>406
地声もうっすら聞こえていたから話し方とあわせてなんとなくわかる人もいるんじゃないかな?
たぶんランカー勢の誰かなんでしょ?
声でバレるレベルに知名度があるからのボイチェンなんだろうし。 ネームバリュー持った青井がプロモーション的に出てくるのはわかるが
仕事において責任持つのはPかDなんだがな
下っ端の奴らは上司の許可を得て仕事してるはずだから叩かれるような場所に出てくること自体おかしい
渡せる程度の資料作ってゲストに任せるべきだろ
SEGAが何考えてるのが謎すぎる
>>410
新潟の悪質なサブカ集団よね確か
ホームの7陣の人が空うちダンスされてんのみてマジで気分悪かったわ
こいつらの手首骨折しねーかなぁ そんな悪質なプレイヤーと4以降になって当たってないけど新潟ってそんなに酷いのか
>>416
「粘」だろ
あいつだぞ、戦国で「SR枠増えてます」ってぬかした奴 >>417
昔は広報が叩かれてたしな
なんなら一般人の勝氏まで叩かれる >>422
勝がwww一般人www
「内緒だよ」の勝が一般人wwwwwwwww 10陣か11陣で引き分け600回近くの新潟のやつと当たったよ
チームは狩りを断つ剣なりーってやつだったな
機密情報だらけの内部と外にいる勝氏だと重さがが違うしな
勝氏は単純に配信に適正があるよなぁ
他の配信者に仕事じゃないのにあいつはおかしいくらい言われてたもんなw
セガの広報といえばにしじまん氏だったなあ。
今は大戦シリーズの名誉(?)広報らしいけど。
新潟遠征して筐体に座るやいなや「ゴホホッ!ゲホッ!ゲェホッ!」ってやればええんやな?
>>426
開発と視聴者両方に毒吐いてガス抜きする汚れ役やれるし
技術も知識も有るから、マイナーカードでも性能とか使い道すぐ出て来るのは凄い
でも素直に勝氏を褒めるのは癪だし、あの髪型とシャツは気に入らない >>416
ボイチェンが悪いのに叩くのはおかしいって青井がやけに色めき立って憤慨してたからまぁランカー且つかなりの身内 セガの近くのゲーセンで連勝してたら、セガの社員が来てそいつを店内でフルボッコして帰るんでしょ?
俺は詳しいんだ
>>423
いつ証拠出すの?
あのデヴはどうでも良いがお前の態度が気に入らない 内緒だよって簡悔と同様勝手に拡大されて広まってるな
ランカー配信見てると大抵ランカー同士がアドバイス送ってるのを見ると腕も違うのにさらに軍師までついてると思うとそりゃ勝てんわな
俺みたいに1人で戦えい(ボッチ並感)
逆にランカーでも見落としやミスが結構あるよね
まあ当たり前っちゃ当たり前なんだが
このゲームは操作しながら考えるというのが難しいところだから
どんな手段を使ってでも勝つという気構えなら
軍師は非常に有効な手段だ。
みんな軍師を雇って相手をフルボッコにしてやろうぜ。
じゃあ天才軍師でも雇う?
俺は遠慮しとくけど >>443
軍師殿!このデッキにはどうすればいいですか?
勝利とは淫猥なものです(ボロン)
……… >>440
本来はそれくらいカジュアルな遊びなんだろ
…なんで羽織は駄目なんだろな >>446
この前ムチムチなおじさん2人がイスに半分ずつ座って片手同士で羽織ってたけど
絶対やりにくいだろと思った チーム戦はロクな事にならんからな
LoVやワンダーやガンダムで証明済み
>>450
南斗五車星みたくそいつらの名前付けてたら羽織でも納得するわ てるたか5が窪佑配信の対面で出たときにコメントで羽織云々言うアホがおったな
窪佑自身は「自分が直接見たわけではないので…」ってうまくいなしてたけど
線引きしやすいところでしたということかね。
複数人プレイもお互い承知の上でやるなら本当は楽しい遊び方なんだと思うよ。友達さえいれば。
舞姫や狐は軍師なしだし理論上は軍師有りランカーにも勝てるっしょ
さすがに舞姫や狐でも
プライド捨てて軍師をつけた下位ランカーには勝てないっしょ
軍師の指示が的確でも操作精度2人やっても勝てへんやろ
アグネスタコの頃みたいに槍撃たくさん出したら勝ちのゲームじゃないんだぞ
チーム戦というより団体戦みたいのはあってもいいんじゃね
5対5の勝ち抜きで城ダメージは次に引き継ぐとか
・・・時間かかりすぎるな
軍師じゃなくて相手のホームに間者や伏兵送り込むほうが勝てる可能性あるんじゃない?
何か規約に抵触するっけ?
配信で二桁連勝してるとことかほとんど見ないしやっぱり上位でも喋りながらは難しいんじゃないかな
その分配信外で集中して証稼いでると
そういやなんで馬王双を武力9のまま征圧将器与えて計略を突破/人馬にしなかったの?
ゴミからちょっとした有価物に変わったくらいじゃんアレじゃ
>>467
既存カードの将器変更エラッタってどうやってやるのよ? 将器エラッタしてややこしいことになるくらいなら王双は微妙なままにしといて、次のバージョンで武力9征圧将器の騎馬追加するでしょ
舞姫とかいう大戦専用学習型AIを人間扱いするのやめましょうよ
2コス武力9征圧将器ありの馬なんて張飛と華雄で糞さが分かったんだからもういいよ
王双は計略を劣化猪突にしてくれればそれで良かったんだが
当時のザビーは今の舞姫と同じくらい圧倒的に強かったから
馬の張飛は本当失敗だったな、2.5の武力9/6/3刻勇あたりが良かったな
>>474
最悪エラッタできるから遊軍よりはまだマシ 華雄強い強い言われてるけど、デッキなくない?
群雄で組むとどうしてもメイン馬になりがちだから、そこに華雄突っ込んでも扱える自信ないわ
※騎馬単白馬流星は面倒なので議論の対象外で
舞姫は青井もんぎゃはと比べると使用中のデッキで初見の相手との負け率高くて人間味あると思う
長期的に見ると結局勝率トップになるが
>>471
もういいよって
持ってる勢力が得するだけやないかw >>476
チョウコウの方が格下だからわからんでもないかな
ゲームバランス的にどうかは別として >>480
あらゆることを想定しすぎるんやろうなぁ
で、1回見たらそのデータから精度上げてくと
やっぱりAIじゃないか! 2.5馬張飛が士気4の決着の刻だった時は士気4で張飛の武力上げながら相手のキーカードを挑発→銀ペイ目覚めのクソゲーやってたなあ
もし今決着挑発いたらカマンと組んで悪さしてただろうから今の士気5の張飛で良かった
>>481
張飛と華雄は内部武力下げりゃいいだけだし 華雄張飛がいる事前提に蜀と群の計略と大攻勢弱くすれば良いだけじゃない
>>490
それだとそいつら入ってないデッキが割を食うだけなんだが >>492
魏も反計入ってないデッキが割食ってるわけだから別にそこはいいのでは 呉だけ2コス武力9居らんな・・・せや!EXでバランス取ったろ!!
コスト1の武力5弓、コスト1.5の武力7弓はヤバすぎる
単純に武力+1は2.5コスの弓馬武力10が暴れる。
征圧しぬデッキになると思うけど
大戦2のコスト2.5武力10の弓呂布は
当時の武力依存と攻城力のコスト依存がなかったから許されてた感はある
呉に8/4/2魅か8/5/2魅城刻の2コス弓ください
>>508
鍾会使ってやれよ…
反計もちゃんと有る勢力やぞ >>510
同盟将器の城持ち武力8征圧2槍まで増えたし完璧やな うんな無能開発に付き合うのは勘弁だわ
データくらい自分たちで金と時間かけてやれや
ここで喚いてるだけで大企業を動かした!世界を動かした!俺が勝った!みたいな愉悦に浸れる安い娯楽
皆でおかしらの乳ネガってどこまで壊れるか検証しよう
2コスト鍾会ネタにされるけどあの手のデッキ当たりたくはないわ
見ないけど
翻意はもっと強い号令が他にいるだけで、翻意そのものがゴミってわけではないだろ
使えば結構やれる
というか翻意に限らず使えば結構やれるってのは多い
せがわ呂布だっけ
2.5コスで武力10あったっけ?
>>466
行いは誉められたものではなかったが正直不遜が許される魅力はあったわ >>500
2コス騎馬10/1/0刻印強化戦法征圧将器なしは許されますか
これか >>520
ランカーに叩きおろされる12陣13陣ルーパーが12陣に落ちたとき
11陣12陣ルーパーと当たるからじゃないかな
ランカー以外のフリマ帯と普通に戦える人以外は11陣12陣ルーパーになってる感じがする ググればわかんだろカス
と調べたら同じせがわ絵の呂布で9馬と10弓が出てきて俺氏困惑
刻印持ちの武将って何か共通点があるか考えたが分からん
淳于瓊がいるあたり“ドラマチックな死”がキーかと思ったが張遼は確か病死だしな
柵向こうの2弓呂布槍撃だけで落としたのもいい思い出
>>532
パワハラの末路で部下に寝首掻かれたドラマチックな死… ジュンウケーはともかく、苦肉の計の彼が刻印持ちでないあたりいろいろとお察し
2最後の方で弓李厳ってのが出てきたよな
憤激車輪李厳で張り付いて弓呂布でマウント取るやつ
そもそも刻印ってなんだよと思う
三国志にそんなワードあったか?
カードのパラメーターについて、セガは深く考えてないと思うよ。
>>535
言葉のチョイスを誤ったわ…汗
ショッキングな死というかそんな感じ
>>537
張遼は人望ありそうやろw
孫策は身内(だけ)には人望ありそうだし >>541
んなこと言ったら「落雷」ってなんだよ
火計、水計は実際にあるけど落雷はおかしいだろ じゃあ特殊性癖持ちだったって事にしよう
張遼はズーフィリアね
>>544
天地を喰らう(FC版)では落雷は重要なギミックだから… 騎馬単使っててカマンと突撃対決して負けた 死にてぇ
騎馬単で勝てるデッキ教えて
>>551
山津波は土砂崩れだな、落石ってレベルじゃない 全凸ならカマンが一突破した後に弾丸突撃すれば勝てるやろ(適当
>>553
江が岩石落とししてたぞ
逃げ惑う兵士の頭上に岩落としながら「たのしーなーー」とかいうサイコパス 無敵の剛騎号令で殺したらいいんじゃないすかね(ツバペッ
>>514
別に人気ないゲームでもバランスの良し悪しは議論されるだろ
SEGA社内でもお前みたいな勘違い野郎がたくさんいるんだろうな 上で翻意の話題出てたけど、範囲広げてやるだけでも割と違う気がする
>>564
おまえの過去の発言見るとまさに勘違い野郎って感じやね 現在配信してる配信の視聴者がやっぱり合計1000人くらいなんだけど
この1000人はいつ大戦しているのだろうか。
週末ですよ?
張飛の最後は自分を暗殺しにきた女を抱き締めて一緒に逝く、だろ?
そう言えば三国志にも「早く可愛いお嫁さんになりたいなー」言いながらおもらしするサイコがいましたね…
>>566
別に個人の意見を匿名掲示板の便所の落書きに書き込んだだけで大企業を動かしてる!とか思っているやつなんかいないだろ
お前みたいな関連業者だけだよ噛み付いてくるのは >>560
目覚め全般に言えることだけど、目覚める条件緩すぎじゃね 薫茶々はサイキック岩石落としとか言われてたな
三姉妹強化の皆本長政をずっと待ってたのだが
>>567
暑いし土日はゲーセンもゲーセンの周りも混んでるからコロナ怖いし コロナ自体よりコロナノイローゼでおかしくなりそう・・・
新しい生活様式wとか軽々しく口にしたあいつが憎い
>>573
それは俺も最初考えたのだけれど
平日の配信も常に1000~1200人見てる。
常に同じ人が見てるとは言わないが
プレイしに行こうぜ! >>570
おまえみたいな勘違い野郎に噛みつかれる方の迷惑も考えて? >>576
内容によるが勘違い野郎に狙って噛み付いてるからな
>>514とかチー牛食ってそうとか発言してめっちゃ叩かれてそうだしな
誰もお前らのこと興味ねぇからって教えてやってんのくらい分かれよ >>575
土日はダンまちと魯粛下方されたら行くわ
コロナ感染の危険押してまでダンまちと当たりたくない まっとうな人は間違ってる意見にすぐ噛み付くような真似はしないんだよなぁ
全皇后大勝利からのいつもとかわらずていたらくで
毎月5%の回復量増量ですね
>>577
はいはい、おまえなりの正義感全開で頑張れよ(笑) >>550
ラクライのけいは司馬懿専用だった気がするけど蜀の計略になってしもたね。 >>581
やりたい事分かってるから、開幕乙と同じ立ち回りしてりゃ楽
フルコンとか持久力高めたタイプの方が面倒 >>544
コーエーの三国志では4から落雷という特技が出ておりその影響は特に大きそう 学生や独身の人は分からんと思うんだけど
家族が居ると土日にゲーセンなんて行けなくて
会社帰りに1~2セットやる方が1000倍プレイし易い環境になるんですよ……
>>575
ゲーセンで身内の試合後ろで見ながらあーだこーだ言ってた層が、家から見てチャットであーだこーだ言えるようになったからゲーセン行かなくなったんだろうな おっさんは時間がない
キッズは金がない
lose-loseやね
今更スタンプについて聞きたいんだけど、ブーストプレイや三百円進軍で貰える追加スタンプって1日1回まで?
>>479
華雄はメインで使おうとすると城ダメが地味に痛い
号令にしても張飛いる蜀と違って兵種偏ってる上に多くないから捨陣か木鹿くらいしかないな
にしても捨陣って今戦えるのかね
武力+5、効果時間8.3cにデメリット付きって士気5にしてはパッとしないように見えるけど 2.5武10 弓は初期の攻撃夏侯淵を見る限りそこまで流行らんと思う
1.5 7弓はシャマカ、韓当でヤベー奴だって知れ渡ってはいるけど征圧0だとわからんね
>>595
毎回つくよ
なんで時間なくて短期間でスタンプ終わらせたければブースト連打が1番
>>596
捨陣はメインに据えてそれだけってわけには当然いかないけど、董卓や成公英に重ねる用としては第一候補
弓号令+殴れる城持ちなのがちょうどいい
そこに袁術まで合わせようとするとちょっと夢見すぎってなるけど 西園寺あぱるはザビ~ってのが定説みたいになってるけど、初期の初期にはザビ~の頂上もあったよな。
じゃあ西園寺あぱるはサブカ? それともザビ~の方が別人?
>>600
大戦4のサビ~はあみだまるのサブカだよ 使ってたカード無くしたついでにキラ加工してみたけど100円かけてするものじゃないなと感じたな
>>549
戦場に降り注ぐ流星に勝てるイメージが湧かない 連弩黄忠で荒らされて最終的に水着カマンに蹴散らされそうになったわ
もうヤダこの別ゲーム
100戦以内で勝率9割という狩りに会ったわ
低陣で勝率マッチが機能しない時はcomが
相手とかならんかな
>>607
関索に挿入して貰えば、実質花蔓と間接キスの挿入版的な事になるのでは?? 覇者の人達、覇者の色つばさんだけ赤で他の人は青なんだけどなんか意味あるのかな?
関索でTo LOVEるダークネスコラボできるな
関索→リト、鮑→ララ、王桃王悦→ナナモモ、花マン→ヤミ、関銀屏→蜜柑
というか、なんで関索の嫁だけそんな色々言われるの?
>>615
なろう系主人公(正確にはその前身の最低系二次創作)とそのハーレム要員ズだからな 馬張飛と士気関索、海カマンでやろうかなと考えてたけど、これに挑発王桃と王悦どっちかでいい気がしてきたな。
>>619
元々雑に海カマン使ってみようと思ってただけでファンデッキのつもり1ミリもなかったんやw
言われてみれば関索とカマンは夫婦だったかと思って。 ダメだ、このゲーセンは弱冷房すぎて汗だくになる
涼しいゲーセンに移動や
虎竜での6枚程普の戦いかたがわからん
ワンスルーしたら城ダメごっそりだし計略長いし
かまんで誰ぺたって貼り付けるか考えると
やっぱり2以上の槍か迅か城が欲しいなあ
多重憤激大車輪を城門にさしてカマンで散らしてたら勝つるのでは、と思いついた
>>589
人それぞれの家庭や仕事の環境多様化してるから、お前んなかではそうなんだろうなとしか… >>621
正史が古代の歴史書、演義は近世の小説
ってくらいに違うからね ぶっちゃけ正史っつったって時の政権の検閲入りまくって完成してるんだから、完全な史実としては見れないよな。虚構も沢山
あれだけの人物や事柄を纏めているんだから偉大な物には変わりはないけど
いろんな史料なり伝説をまとめてみるとそれらしいことが浮かび上がってくるとかそんな感じじゃね
歴史研究しらんけど
後発で怪しい史書ってのは沢山あるのよ
自分から正史の対義語の野史って名乗ってるのは兎も角これが正統だってうたい文句するのは特に
覚醒の逆で、高スペックで良計略もちだけど
使うたびに効果が下がるとかスペックが下がるとか
そういうん出るやろうな
>>636
あの漫画、内容はなろうや異世界転生も真っ青の内容だけど描いてる人が日本漫画史ベスト10に入るお方だから許されるんだよな 覇ロード良くネタになるけど中国人の劉備もちゃんといるからな
その時代の後には
仙人になったって古い書物とか関羽の呪いで全てを抹殺したとか物語のネタに使われていくものも混じってるしさらにカオスとなりますとも
三国志演義がラノベのベストセラーだったからしゃあない
第二次大戦のアメリカ提督に魏の将軍の霊が憑依して曹操の復活を画策し
それを日本提督に憑依した孔明や関羽張飛が阻止する話なら知ってる
>>648
火葬戦記だからまあなろうみたいなもんかな 講談や物語として後世に残したものの中にこそ、真実が含まれる事もある
公式に残せないヤバイ話なんかもあるわけだしのう
質問です。たまに制圧2なのに1マスしか塗ってないときがあるのですが、塗るコツとかあるのでしょうか?
>>644
画面の下の方にあるじゃん
最大12まで袁家力貯められるよ >>653
部隊が揃う事で袁家力が強まる袁紹もいるぞ >>649
仮想戦記って歴史ベースにしたフィクションなのに歴史小説とは言われないよな
山田風太郎とかとあんま変わらんと思うんじゃが 筐体の中の人、あなたさぁ~
土曜なんだよ?結構な人がプレイしているはずの日なんだよ?
連敗して最新酷いのに格上を当てないでくれない?まぁ~じで
>>657
大砲に乗って号令するクソダサ演出にされるかもしれんぞ 袁家力...懐かしい響き
2の頃、周瑜に燃やされる袁紹5枚デッキを袁家力でカバーしろってアドバイス貰ったの忘れない
>>647
恋姫は至極まともな三国志をやってるんだよなあ >>656
連敗して最新が悲惨になると格上の昇格戦中の人によく当たるようになる気がする
これが昇格戦中の人への忖度か
まあ、ただ単に最新が悲惨になると勝率マッチであぶれて最新の高い人に当たりやすくなってるだけなんだろうけど >>662
流石にそこまで破綻したマッチング仕様はいくらセガでもやらんだろ… >>662
今日の連敗中の格上
12000
11699
11221
11800
1陣差とはいえ戦力1000違うときちぃわ 上手く焼かれろとか迷ったら焼けとか赤壁ってネタになりやすかったな
袁家ゲージは別に欲しくないけど、王者の緋は士気12使うし、爆発力あるから演出として雷落ちて欲しいわ
>>667
れきしとやきう
好きなもの二つ組み合わせたんやろなぁ >>674
落ちなきゃ安いの相手はもう勘弁してください >>674
あれもデメリットでかそうで全然そうでないのが強かった >>621
演義はそれよりも前の民間伝承やらなんやらを一つの壮大な物語に纏め上げたものだよ リサボに真っ二つに引き裂かれた紐夫人が入ってて俺氏困惑
こういうの都市伝説じゃなかったんだな……
虎竜めっちゃ見るな
弓強くできて兵力回復+5が単純に強いんだろうけど
追加勢力入れたいって思ったら項羽と劉邦から参戦させたら良いんじゃないかな
>>683
前まではもっと強い号令に押し込まれた時の計略がなかったのが補強されたからね キルアの配信見てると遅延勢vsガチ10、11陣って軍師付きなのもあってゲームになってないな
遅延遅延って最近やかましいなって思ってたけど流石に可哀想だな
こんなとこで喚いてないで「一定期間プレイしなかったら君主情報全削除するようにしてくれ~!」ってセガに懇願すればいいよ
>>687
ぶっちゃけ俺は対戦ゲームは雑魚なのが悪いと思ってるからそういうのどうでもいい
ただ少し同情するってだけだな 階級リセット前の同格の人たちの進捗に合わせて昇格する義務も特に無いし
サブカも無いのであれば意図的に実力の異なるランクでプレイしてると証明する手段が無い
負け犬勢にケアしなきゃコンテンツの存続が危ういからな
セガも厄介な層に好かれるゲーム運営してるなあ
>>692
対戦ゲームは全部そうだよ
今の負け越し層が止めたら上同士で食い合ってそこに負け越し層ができてっていう
ループに陥るからね 銅プレは3勝、12陣ぐらいまでの銀プレは4勝で上がれるようにすればいいだけやで
代わりに猶予の負け数も減らせばいい
遅延勢も昇格戦や砦で無駄に足止め食らうからなかなか適正位置に行けないわけだし
最新勝率一定以上でフリマ未満は強制昇格あっていいと思うんだけどな
っというか、昇格戦や砦とか作りすぎじゃない?
これのせいで、早く上がりたくても上がれない。
相手が格上の場合に効果が上がる計略出そうぜ
武将はカク辺りで
サブカや遅延勢に当たるのはある程度は容認するしかないけど
2回目以降の昇格降格のいらん演出のカットや対戦途中でのギブアップ機能は欲しい
蜀単かと思ったらヴァレン某がしれっと混ざってるデッキとか見たわ
エアリエル見すぎ問題
砦はマジで多すぎ
前の14陣の時とか笑えるくらい止められたからな
今のマッチングシステムや階級リセットが良かったとは思わないけど、他ゲーで上手くやっている例ってあるのかね。10年とかそういう期間で。
新三国としても旬は過ぎているんだろうし、今更勝てないからやめるという人は見限れる程度に少ないと想定されているのでは。
>>683
強い士気3計略が入って6663ときれいに士気使えるしな >>701
結構前だから今は違うかもだけど、マジアカなんかは昇降結構頻繁にあったなと
10連勝すればフリマ最下辺とかのジャンプアップ導入すればいいのに >>703
これ自分も覚えてるやつかも。
マッチングリーグと称号分かれてて、勝ったらリーグポンポン上がってくやつかな。
これは良かったと思ってる。新規獲得や負け先行勢の維持にどれくらい貢献したのかは分からないけど。 ガンダムなんかは大目にお布施すれば何戦か確定モードなかったっけ?
あれ?これ負けても進軍と同じか?
>>665
虎王騎馬単とかいうの普通に強いからな、フルコンボで忍者使われるとマジであったまる
パパが城門行けば城ダメとか余裕で足りるしマジうんこ >>704
階級とリーグが離れてるやつだね
平均順位での昇降だからこっちに落とし込むのはちょっと難しいかもだけど、サブカの抑制や槍控え上級者の踏み台は減るとは思うけどね >>697
相手の最新20勝ち数ー自分の最新20勝ち数の差
武力上昇する勝率メタ号令実際でたら文句でそうじゃな >>692
負けてる奴はサブカを作って狩りをしろ
ですね分かります 馬単って何故か城持ってたり何故か攻城力上がったりするから
カウンターが早いのもあって槍入りより攻城力高く感じる時もある
馬と弓の攻城力はもっと下げていいだろ
ついでに内乱ダメも下げろ
なんかR以上のEXカードで誰も旗にしてない武将って何かないかな?
麻雀格闘倶楽部とかいうちっとも昇段しないゲームどうなってるんですかね
>>710
恐ろしい事にすでに騎馬の攻城力は2回下げられてるんだよなぁ 一度でも◯連勝した君主には◯の数値に応じて永久に進行度ボーナス
5の倍数連勝で砦自動突破チケットプレゼント
これぐらいやってくれ
>>710
うっせー
前田氏大好きって言ってから出直してこい >>711
EX曹丕(甄の衛士)とか激レアだと思う とりあえず勝利でマッチ分けてくれ
3割~4割同士で戦わせろ
今日初めてベルとヴァレン使ったけどこれあかんやつや
女性EXは熱心に使う層がいるし、漫画アニメコラボ武将も誰かしらファンはいるだろうな
それらを外すのはかなり難しそうだ
>>714
デッキの入れやすさも含めて賈充採用させてもらいますわ 馬はまだしも、弓はあの安定火力と移動速度なら攻城力もうちょい自重しても良くないかって思う
>>669
雷って追加効果が発生したときの目印じゃなかったっけ >>719
三橋と伊藤も今なら出せるから頑張って欲しい >>706
虎王が何で許されてる的な雰囲気なのかが理解できん
夏侯淵だの花鬘だのより遥かにやべぇ >>727
馮習やらの一部を除いて
意外と勝率出てない説あると思う。 >>692
負け萎え引退勢ってあんまりいるイメージないから
気にしなくても良さそうだけどな
グチグチ言いながらプレイしてるイメージ
てか負け越し勢よりランカーとかガチ勢が使ってる金の方が多いからコンテンツ維持も問題なさそう 旗勢だから負けようが知ったこっちゃねえ
負けてもカウントは1増えるし
継往と馬ブンオウはいつまで強いんだよ
大戦4以降で頂上載った号令の回数歴代1-2だろこいつら
>>731
よく使われる2コス武力8とかのスペック弓は勝率も高い傾向ある気がする そういや馮習全然減らねぇな
制圧1でもいいなら諸葛静もっといてもいいと思うんだが
セガワールド松原のサブカって誰かね
通報されるのにようやるわ
>>712
雀魂をやればいいにゃ!
タンヤオにゃ!! >>737
馮習しか選択肢のない国と、太、手刀、ロリコン、約束と選り取りみどりな国を比べるない >>737
太史慈を押しのけるほど柵が欲しいこともないなあ 来月のアニメコラボは 旗揚!けものみち らしいですよ
継往なんて全プレイヤーで何人使ってんだってレベルだろ
土日のゴールデンタイムで当然の様に13陣にランカーをぶつけんでくれ
蜀は2コス武力8槍が弱いから余計に城殴りさせたい2コスはフウシュウ一択になりがちだな
文醜とかオフラとかスペックも将器も計略も強い槍ならフウシュウと枠争えると思う
>>741
弓盛りならそういう時もあるが砕弓は制圧の問題で採用しづらい 姜維は強いとも思えないし、はんはんも結構倒せたりするし
何が強いかわからんが強い
魏の2コス8騎馬と蜀の8槍並べるとどっちも悲惨
呉の8弓見習って欲しい
このゲーム、頑なに戦績マスク導入しないけど案外戦績表示って好評なのかね?
今までその通りでやってきたから今もそれでやってる程度じゃないの
確かに最近は戦績非表示がデフォのゲームが基本やね
FPSですらデスは表示しないのがデフォだしなあ
勝率とか負け数最新勝率とかいらんかもね
これしか出来ないランカーの心を満たす数値だしきえないよ
>>756
別に日本だけじゃなく世界中でそういう傾向なのにな
ほんと今までの失敗をいかさない企業だよな かといって勝率とかのデータが完全秘匿ってわけでもなく、見れる手段も大抵は用意されてるしね。Netで確認できる程度でいいかなって
勝率より一騎討ち勝率が恥ずかしいので隠してください
>>753
セガの麻雀ゲーはどんどん上がっていくが
勝率は出ないコナミの麻雀ゲーは中々
上がらないが勝率は出る
戦国だったかバーチャだったかマスクは
された事が有ったが根付かなかったな >>758
別に俺はどっちでもいいよ
君には隠されたら都合が悪いのかな? さっきの狐配信見てたけど晋デッキ(法具は魏軍攻勢)とかに負けてるの晒されるの辛いな…
今日はガッツリやるぞーからの、2連勝出来たし気分良いから帰ろ…の呪いが消えない
>>762
オッスオラ10数% 前に相手の勝率も参考にするって奴が
居たからなあ
統一戦でランカーにまぐれ勝ちするのは
勝率が出ないからだと思ってる
逆に隠したい理由でもあるの?堂々と狩りできないからか?
まあなんで世界的にそういう傾向か考えないで
思考停止するならそれでいいんでねえか
>>769
良いじゃねえか
俺なんか1戦目かなりの確率で負けるからすぐ暖まるわ… どっちが思考停止なのやら
世界がーって盲目的に言ってるだけじゃないか
戦績隠されたらサブカの通報がやりにくくなるし
マッチ画面から完全放置の狩りに対する捨てゲーもできなくなるから
戦績は隠さないで欲しい
戦績気になるなら自分に合ってるデッキ探すしかないぞ
俺ですら戦国の時46%だったけど今作それ意識しただけで51%維持出来てんだから
サブカ作る事に明確にメリットあるからなぁこのゲーム
縁だの変更券だの
余計にサブカの狩りをのさばらせるようなモン導入してほしくないな
勝率マッチが維持出来るんなら戦績晒し
ても問題ないけど格差マッチばかりだと萎える
ぶっちゃけサブカに流れるやつってこのゲーム好きすぎる(このゲームしか出来ない)かガチの低所得層だと思ってるわ
一騎討ちの勝率なんて6枚号令でも使ってれば低くて当然だし普段使ってるデッキの傾向ぐらいにしか思わんな(4枚使い勝率4割勢)
>>775
戦績でいきりたい
もしくはメインの勝率下がるのがいややからサブに逃げるんじゃねーの?
ああいう連中って
まあやったことないんでわからんけども >>779
余計な一言つけなきゃ同意してもらえるだろうに… こういうのがたまに話題に上がるのはある
基本的に話題にならないのは誰も文句ないから
たまにこうやってでかい声張り上げるのがいるだけ
>>771
隠したいんじゃなくて見たくない(35%) こんな一騎討ち勝率ですが最新は一応勝ち越せてはいるんで問題は無い
はず……
>>779
大戦が好きと言うより他人に勝って満足したいだけの人だと思うよ
たまたまその手段がゲーム、大戦だっただけで自分が勝てて気持ち良くなれるなら何でも良いって人種 >>782
別ゲーでもメインのカード無くて一定ランクになったら別のカードに移行する初心者を狩る事だけに快楽を覚えてるヤバイ奴いるからどうかな ランカーの配信見てもワラばっかり
魅力多い、塗り強い、計略の選択肢多い
このゲームにおいて弱い要素が無いわな
絶対ワラころすマンみたいな計略1人位は必要だわな
平均順位マスクしたLoVってゲームがありましてねぇ
4.7以上は介護無理!
>>790
そういや4.5以上は介護無理とかいうチームあったな
そいつは平均4.8だったけど 表示するにしても全国総合何戦と最新20戦ぐらいで
総合勝敗数表示は勝率マウントの材料にしかなってないから不要だと思う
弓董卓とか群張遼とかコス2文醜とか使うの
そんなに抵抗が有るんだろうか
>>791
戦国末期とか下の方は相手がサブカじゃないだけでガッツポーズするぐらいだった
動画上げてる奴にも負けたらやり直しで100連勝を目指すとかいうのが複数いた >>789
大会の優勝者は5枚号令じゃなかったっけ? みんな簡単に部隊を投げてるから撤退カウント上げろや
ワラ減るだろ
>>731
兵種勝率が意外と高くないらしいし、1.5コス以上のコスト比高武力じゃない弓は想像以上に勝率低い可能性はあるな
スペック弓に合わせて修正したら他の弓が悲惨な事になるから下方しないんじゃないかと思ってる >>801
騎馬が有利になるだけやそれ
それはあかんで >>801
武力差ダメと乱戦間隔早めたらワラとか消えると思うぞ ワラって滅多に勝率ランキングに乗ってこないからな
というか今までワラが1位から○位まででデッキです、とかいう状態になったことってあったっけ?
>>800
大昔の話じゃん
とりあえずチュウボクが文句言うか言わないかがワラを語る上での指標だわな 少なくともここで文句言われてる騎馬単なんぞよりはワラのほうが断然多く感じる
>>805
4初期の蹋頓ワラとズバッと蛮勇ワラはそれに近かったはず >>785
30代なんて普通だろ
銅プレでは10代20代を結構見てビビる 要はワラのほうがデッキが変わっても基本的な立ち回りを活かしやすいってだけじゃね?
号令使いも同じデッキ使い続けてる人は最上位に残り続けてるし
環境で最強の号令に移籍し続けてると練度で差が出てきて最上位では少しずつ不利になってくという気がする
ただ単に内乱があるぶん旧大戦よりワラが有利になっただけ
だから昔よりワラが増えた
割と色々見かけるけどな
麻痺矢や砕弓の弓デッキに当たるようになったのが印象深い
使ってる人達のサーチが上手いのなんの
>>811
号令乗り換えのスネ夫が2位にいるし
最上位でもワラと号令はバランス取れてると思うけどな 結局は動画勢の印象の話か
配信は身内突とかもあるし、身内は技術共有で同じ傾向のデッキ使うからそう見えるだけだろ
ほう…大したものですね。
ワラと号令のバランスもいい。
今からでも、復刻馬姫の計略を前のやつに差し替えてもいいんじゃね。
ぶっちゃけ今の馬姫のがかわいいし馬姫伝実装と同時に新カードで単体超絶持たせてくれればそれでいいや
城門にアレをぶち込んだ時のあのガシャーンの中毒になってしまって
使うデッキ使うデッキガシャーンを入れてしまう
刃牙は初期~幼年編のころがええわ
最トーで範馬の血が目覚めてから傲慢になった
刃牙コラボしろよ
いやしてください。
迎撃不能なゴキブリタックルでいいだろ
水着花鬘をめっきり見なくなった
夏侯淵は結構見るが、曹髦抜きもちらほら見る
兵3馬姫を券使ってガチャしたら、再度兵3揃ったのもいい思い出(白目)。
公孫姫は速攻で下方して正解だったなぁって花鬘見て思った
>>827
兵4馬姫なら需要あるからトレ出せば結構いいの釣れるだろうに >>824
正義感溢れる好青年刃牙すき
最トー以降のイキり剛力彩芽刃牙きらい 連続乱戦とかスキルでワラを瞬殺する手段は復活していいと思うんだけどな、なんで消えたんだろ
ワラに不利なテクニック消す理由なんてワラ有利にする為に決まっている(名推理)
>>835
単体超絶の強化にもなってしまうし
知らない人が不利を背負うシステムだからあまり好ましくないんでしょ 捨てゲー戦法の話題についていけてない
何があったか教えて
そういやTwitterで捨てゲー戦法なんかが晒されてたけど、あれ相手が再起ならなんの意味もないよな
>>820
将星伝はクリアしたらその伝のコンパチLEが貰える、とかやってほしい。馬姫伝ならLE馬姫、呂姫伝ならLE呂姫みたく 呂布ワラが諦めたのかV字してきたから付き合ったら天下無双飛んできた
ようは死んだふりとか獲物を前に舌なめずりとかそういう系の話か
昔からあるし今更過ぎんだろ
連続乱戦は別に復活しても問題ないよな(刻印ウケイ擦りながら)
1%でも勝ち筋を探した結果がぺ戦法なんだからしゃーない
巨大化の大号令さえ来れば
おかしらの胸も倍増するのにちくしょう…
花鬘が巨大化とか大変な事になりそう(ダブルミーニング)
>>839
知らない人と言っても、あんなの大戦1の最初の方で周知のスキルだったしプレイしてれば普通気付くスキルだと思うぞ
もちろん高い精度でやれるかどうかは別の話だが 連続乱戦って最初の接触ダメの固定値が高かったから高武力側が損するシステムだったけどな
この時代の結婚適齢期って十代半ばと、結構若いのな。
生物学的にはそうおかしなことでもないんだろうけど、栄養的にはどうだったんだろう
>>856
それでも1コスを速攻で処理できたから大いに価値あったでしょ ツイッターで捨てゲー擁護してる奴らをスクショしとけ
こいつらに捨てゲーして文句言われたらスクショ見せれば正当化できる
呂姫の縁談が挙がったのも、適齢期の真っ只中だったからというのも理由の一つらしいぞ。
まあ女は若ければ若い方がいいわな
20代30代の魅力もあるけど、10代の娘もいずれ年取ってその年代になるんだから
逆に30代が10代に戻ることはない
なんだかんだ戦国のド派手な意味のわからんエフェクトやら効果好きだった
それやると初心者置いてけぼりというのは勿論わかるんだけどね
最新18とか二桁連勝してるようなのとは真面目にやるだけアホらしいからさっさと捨てるわ
純正神速使ってるんだけど悲観の枚とかってどうすればいいの?
棚壊しに行って負けちゃった
叩かれてるのは捨てゲー戦法であって捨てゲーではないのでは
逆に捨てゲー戦法は叩く余地ねーわ
自分でやりたくはないけど
捨てゲー戦法はアホのすることだが引っかかる方も大概
おれも捨てゲー戦法は作戦のうちじゃね?って思う。自分ではやらないけど
空城の計カウンターとかもあるし、法具or士気無駄撃ち合図せん限り警戒は解かないな
>>870
悲観すんなw
全体的に兵力均一に減らしてく感じでメリハリつけて倒すしかない
騎馬単だと舞姫倒すのは不可能に近いんで、柵割りに行くふりしつつ内乱攻城きっちりとっていくしかないと思う 動画見たけど、奥は捨てゲー戦法したところで手前の部隊が復活してくるまでに城を落とせるほどの攻城力もプランもなかったわけだし
何がしたかったんだろう
叩くかどうかはともかくやられて気分のいいもんではないわな>捨てゲー戦法
捨てるならさっさと落としてやろうって厚意につけこむ盤外戦術だし
>>868
計略使用時の表示は好きやった
13とか意味わからんすぎて 捨てゲー戦法はそれが当然になると本当に早く落として欲しい状態になった人が可哀想なことになるから、配慮の足りない行為だとは思うわ
>>876
想像だけど皆固まって中央に張り付いていたら罠陣+鉄磔で全滅出来たんじゃないのかな
動線真ん中に作ってたし、でも手前側が左寄りに詰めてきたから中途半端になったと
まーそれでも再起だったら返されるが >>874
騎馬単相手が突然全部隊城に戻す→投了かと思って貼り付く→城から出て来て連環+張遼3部隊掛けで壊滅した苦い記憶がある
だから騎馬くらいは残そうと思うけどオーラ維持するためにグルグル回るのは煽りの一種と言われてやりにくい >>879
捨てゲーが普通の事のように言われても困るんだが そもそも捨てゲー自体も賛否分かれる気がしないでもない
捨てゲー戦法擁護してる人は、自分が急用とか大事な相手からの連絡とかで一刻も早く終わらせたい状態になった時に、残り0カウントまで延々内乱取られるケースとかイメージ出来てるのかなと思う
>>879
>>886
それは捨てゲー側が「捨てゲー戦法ではありませんよ」っていう意思表示をきっちりやれば良いこと >>886
見えない相手の事はどうでもいいし、自分が離席せざるを得ない状態になったらAimeと武将カード回収して離席するだけ
重要な用事ならそっちを優先するのは当然だろ
ゲームなんぞ投げ出せよ 捨てゲーってか詰んでる段階で降参は仕方ないんじゃね
フルコン相手に事故ってリード取れてないとか、開幕取れないと一切城ダメ取れない相手に開幕失敗したとか
褒められた行為じゃないけど一騎打ち事故とかあるし捨てゲーしたくなる場面は絶対ある
マナー的にアウトな行為とルール的にグレーな行為って前者の方が叩かれやすいな。
開幕捨てゲーされたらギリギリ攻城のラインと引き剥がしの練習とか走射できてる距離を測ってたりしてた
勝ち目無くなって捨てゲーならまぁ、普通に落とす
擁護してる人も、実際やってる現場見たら内心軽蔑する人は割といると思うわw
>>891
分かる
仁王張飛で挑発したら発生した一騎討ちで撤退して泣いたことある 闘うゲームやってんだ、勝とうとするならなんでもやれ
スポーツみたいな相手をリスペクトなんてクソ層のクソゲーで必要ない
排出されるカードが神揃いやLEでその場解任登用されるかもしれないだろ!
問題を混ぜるなよ
捨てゲーをする事と、捨てゲー戦法をする事、捨てゲーをされる側がどう対応するか
捨てゲーするのは自由だし、相手に即落城して欲しいと思うのは構わんが、相手が応じる理由も義務も無い
捨てゲー戦法するのも自由だし、それが成功するしないも他人がどうこう言う事じゃない
デッキにもよるけど基本的に最後まで分からないみたい試合の方が少ないゲームだし、降参的な捨てゲー自体はしゃあないと思うよ
相性次第じゃそれが序盤来ちゃうことあるけど
>>875
なるほどなー
舞姫とあたることは一生なさそうなんで大丈夫 第一弾のカードを縁を使用して印刷しようとしたのですが、リストにはありませんでした。もう第一弾のカードは入手できないのでしょうか?
トレードのみでしょうか?
この流れでもスレ立てプチ連環してたのはちょっと笑った
>>900がスレ立て捨てゲーしないことを願う 『その備えなきを攻め、その不意に出ず』
って孫子も言っとるやん。兵は詭道ぞ
誉められた行為ではないから積極的にやる必要はないけど、警戒は怠らないの大事やで
>>900
がわざとなのか天然娘なのか判断がつかんがスレ立て頼むわ むしろ捨てゲー戦法とかして欲しい
そんなの戦法でもなんでもないから負ける気がしない
つべにチョモスの動画残ってるんじゃないか
捨てゲー戦法じゃなく違う呼び方してた気もするが
捨てゲー戦法はやるプレイヤーの品性の下劣さは否めないし、空撃ちや煽りダンスに近い嫌悪感を催しやすいのかもな
なんかゲーセン行ったら結構な年配の方をちょいちょい見るな
金と時間はあるだろうし体動かすから案外いいお客なのかもしれん
いやあんま来られても困るんだけどさ
>>915
メダルゲームとか時間潰せるからゲーセンによってはお年寄りコーナーだぞ
そして競馬ゲームは休憩スペース 12陣フリマでもないのに勝利6割以上ないと全然ポイント増えないの何とかしてくれー
3コスト典韋
士気6 武力+8・移動速度1.5倍 槍の長さ2倍、槍撃ダメージが+4 効果時間10c
エアリエル
士気7 武力+10・移動速度1.6倍 槍の長さが1.85倍 槍撃ダメージが+7 効果時間9c
士気が1軽いとはいえ3コストの立場ねえな
メダルがあればスタホの椅子に座って一日くつろげるわ
漫喫いるより快適だぞあれ
典韋はギリギリまで早くなって槍伸ばす方向性でお願いします
とりあえず次スレ>>930でいいかな
エアリエルは士気7計略としてはまあそんなもんな性能だと思う
1.5武力6にあげちゃだめなやつだから下方すべきだけど >>922
どういう風に始めれば良いか分からんのよね
競馬興味ないし 全部自責のソロゲーなら捨てゲーくらい別に感じやなあ
「ハイハイ、白星もらいますよー」ってなもんで
他の人にも迷惑かかるチームゲーなら絶対アカンけど
やはり奇才将器持ちは登用時には、奇才と通常将器を
選択できるようにしてほしいわ。
SH、『ユーザーフレンドリー』とかいう馬が一番人気になってて、嘘つけセガァとか思ってたら案の定負けてて草生えた
>>920
て、典韋さんは3マス塗れるし、柵勇城のオンリーワンだから…(震え声)
実際、使うと計略はほぼ全盛期の性能なので強いんだが、環境に合わない感がツラい このホストでは~でエラー。リトライしたらおいコラエラー
>>940に託す 典韋はダメですコラーちゃんから2回打つ流れにしたいけどコラーちゃんの長さ的に1回で終わるケースが多い
1000円で4000クレジット買って
馬育てずにベットゲームだけやってると一ヶ月は保つ
奇才だけじゃなくて通常将器としての選択肢も欲しいってことじゃない
新孫策なら奇才の他に城門特攻と募兵もあるみたいな
捨てゲー戦法は警戒されると勝率ダダ下がりで結局普通にやるより勝率悪くなると思う
ただそれはそれとしてそんなことしてまで勝ちたいかとは言いたくなる
>>934
登用時って言ってるし例えば董卓なら
暴虐の主/兵力上昇/突撃術/
みたいに奇才将器と通常将器を混ぜろってことじゃない? 呉のUC黄蓋強いっスよ!
張苞王双に肉迫するスペックに士気4最強計略、将器も長槍 城門 征圧をデッキタイプに合わせて選べちまうんだ!
>>934
鬼才将器以外にあと2つ枠空いてるやんけ
はよ作らんかい!と申されておられる
鬼才をデメリットとしてスペック設定されてる武将もいるしムリムリカタツムリな訳だが
譲歩して副効果のみ発動ならケニア幅も広がるしアリだとは思うけどねー 捨てゲーより軍師様付きのがダメだと思うんだがな
視野の広さが勝敗に直結するのが大戦だし
董卓とかいう制圧貰えずゴミ奇才将器とゴミ特技持たされる欠陥英傑
軍師が優秀なら間違いなく分相応の階級には上がると思う
まあ禁止とかされない限りどうしようもないんだし、それを実力だと勘違いさえしなければいいんでね
2.5 馬 8/10/2 魅
2 槍 6/ 7/2 魅活
2 弓 6/ 7/3 魅柵
2 馬 7/ 7/1 勇
将器込でもいうほど英傑組の中でスペック悪いかと言われると微妙なところ
手腕はともかく求心と大徳もだいぶ時代遅れスペックだし
董卓は騎兵のくせに範囲クソ広だしむしろ強い部類にすら見える
まあ英傑自体見ないからこの中で優秀と言われてもだからどうしたなんだが
魅力無い時点でなぁ…無特技制圧2の方が100倍マシ
董卓は1.5×4枚のマッスル構成にするとかつてのコレツの劣化にしか感じなくてきつい
華雄いれると計略台詞変わるし奇才も活きるからオススメ、弱いけど
董卓は2 1.5 1.5 1 1 1で奇才発動がつえーと思うんだよな。
vsワラに強そう。
於夫羅 SR董卓 成宜 弓公孫? 目覚めカマン
制圧Aで武力高くて号令からの目覚めも出来て弱くはなさそうだった 弱くはなさそう
>>947
魅力欲しかったのは同感
奇才将器は董卓より呂布でよかったと思うがな
晋に杜預いるし
>>950
何回か試したけど奇才将器よりも攻城術とかを覚醒した方が強かった
つべで7枚董卓やってる人いたけど 求心も武6の2コスで揃えるべきだったって話が出ると6/8/1魅が適正とかいって
ゴミスペ提示されてたのが懐かしい
曹昂に復活つけたのなら、祖茂に復活つけてもいいじゃないか。
>>945
大徳手腕あたりはまだ良い
騎馬の2人は勢力的なバランスでわざわざそれ組むかねってなる >>955
同勢力のスペック下位互換を救済するのが先ブモォ >>940
これな
軍師レベルの事じゃなくてもちょっとしたアドバイスでも全然違ってくるし >>950
低コスト構成は攻撃アップの恩恵薄いから鬼才覚醒しない方がいい
皇甫嵩や張遼みたいに速度アップだったら環境に入れたかもね 牛の人は亥年に新年華装(?)武将になったけど、
来年はガチの丑年だからなぁ。再登場するんだろうか。
>>919
その実力ならそこで停滞していた方が幸せなんじゃ? >>920
今じゃ全く選択肢にも入らない方に合わせるのはやばくね
今強いと呼ばれてる奴らに合わせないとゴミがまた増えるだけ
久々に漢関羽触ってきたら、一時的でもなんでこんなもん使われてたんだろうってレベルで弱かったぞ
正直文句言ってるやつは未だに結束とか使ってるやつじゃないかと思ってる
むしろ化石の結束なんかで対応されてたまるかって気持ちのほうが強いわ 昔一世を風靡した武将が、下方→上方で元の性能に戻ったのに
数回使うだけで達人なるの胸にクるものがある
>>966
なんで結束が出てきたのか知らないけど結束は普通に環境上位デッキだよ
末裔は死んだ 戦国みたいにギミック増やしまくったら上位互換カードは少なくなっただろうにな
例えばエアリエルは先に士気2払って城ゲージ削って徐々に城ゲージ回復、少しでも回復する城ゲージが減ってたら追加で士気5使って超絶強化
まぁ代わりにややこしくなって人が離れたから一長一短か
要はすぐ士気使うと城ゲージが大きく減る計略だったな修羅羅刹は
と思ってたら次verで城ゲージ大きく削った程効果が大きい計略出てずっこけた思い出
そもそもずっと変わらない舞姫チュウボクの上位ランカーのデッキに殆ど入ってこないカードが
使えないレベルにまで下方されるには意味わからんよな
なんで下方する必要があるのか
結束が化石なら結束より前に出てる曹髦は何になるんだろ
いやむしろ愚問だったな
そういう不信感が大きいからコロナの影響で人口戻らないんだろうしな
結果は出てたわ
昔からずっと下方があれば上方もあるんだから一喜一憂しなくてよくね
感染拡大防止言うても実際は止まるどころか連日増加続き、
KYな政府は対策打ち出すこともせず静観の構え。
現実って、厳しいね。
ギミック増やすとプレイヤー側で仕入れなきゃいけない情報量増えすぎてダメなんだわ
末裔なら効果は暴れたときと下方されたときのちょうど中間になってるから、使えないレベルってことはない
流行に対して強いかは別だけど
8.8c→7.9c→8.3c
回復50%→30%→40%
基本的に流行ってるカードはいろんなデッキ相手の立ち回りとかの情報量が多くて楽って側面もあるから、1回環境から消えるレベルで下方しないとずるずる居続けるんで多少キツめにやられるのは仕方ない
案外ちゃんと戻してくれるし
ただ立ち回り情報がリセットされるので、自分で試合組み立てられない人には扱えないってだけ
>>980
言ってる事にはまるっと同意なんだけど
末裔蒼の方って8.3cに戻ったっけ? >>978
拡大防止しても経団連を始めとした支持層の不信買うだけなんだよなあ。 >>975
いや最近は戻ってきてる
そうでないと遅延勢なんて目にしてないだろ
総合2000戦以上で負け越しトロフィー持ちで
最新15勝とか遅延勢以外の何者でもない >>949
曹純だって7/7/2だし関興とか7/7/2で勇猛あるし忍者とか7/7/2で魅力あんじゃん董卓にも寄越せや >>981
ああ、戻ってるの緋だけなのか
まあ蒼長いと暴れそうだから警戒してくれてていいけど まあコロナ禍で仕方ないと言えばそれまでだが
何とかならんものか
魏・蜀・呉の援軍って計略自体一緒なのに、
レアリティ全部違うのなんなんw
リセットの振り分けで前階級とメダルトロフィーの所持数でもっと細分化すりゃ良かっただけの話なんだよな
覇者から征覇王(帝王経験者込)までぶっ込んだこのエリアが一番酷かった
>>993
レアリティが低いほど勢力が勝ち組ってことよ
魏・蜀・呉、順番どおりだろ? >>995
他の二人と違って副効果一個分強いからな
知力も高いし頭1つ抜きん出てるわ 魏の援軍は頂点取ったこともある由緒正しいカードだもんな
lud20200922011747ca
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