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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ※
三国志大戦3855合目
http://2chb.net/r/arc/1594442372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
回復しながら高速で迫ってくる緑の号令と
回復しながら高武力で迫ってくる橙色の号令が少なくなっただけでも天国だわ
連弩ワラとかいうクソ
昔の太史慈もそうだったけど、対遠距離メインのワラってどう戦えばいいか分からんわ
今日も特にミスも無かったはずなのに惨敗ししたし
開幕の内乱は出来れば止める
中盤の内乱は足並み崩されないように鉄の意志でスルーする
足並み揃えて自分のデッキの強い時間にワンチャンスにかけて全力で攻城を取りに行く
生殺しされないように気をつける
号令デッキなら内乱好きなだけやる代わりにフルコン叩き込めるように整えれば同格はそこまで負けないと思う
号令デッキを使ってるけど、雄飛孫策と孫氏を組ませるデッキ相手ってどう戦ったら
いいのかわからない。こちらの出方を見て士気4を小出しに
吐いてくるから、どう戦ったらいいのかが全く見えない。
>>10 どうせ高武力槍を城門に突っ込むしかしない脳死プレイなんだろ
あるいは高武力連弩+投げ計略に連環法具で、逆転を狙った終盤の攻めを潰されたとかw
>>15 自分使う側になって、やりたい事とやられたくない事を考えるのが対処法の第一歩よ
やりたい事は城門に雄飛状態の孫策を打ち込んで、後ろで目覚め孫氏発動して1部隊ずつ射殺する事
やられたくないのは、孫策を先に潰されるか孫氏を落とされるか、号令撃たれて孫策以外を潰されて孫策を生殺しされる…ぐらいか
号令側の立場に戻ると
・孫策をとにかく早めに潰してライン上げさせない
・雄飛からのマウントに持ち込まれそうなら号令撃っても孫氏と孫策以外を潰す(出来ればそのまま主力は攻城へ行って孫策は低コスでローテして生殺し)
ホームにも俺ミスしてないのに負けたを連呼してる人いるけど
終始白兵で負けてた
自分では気がついてないのかな?と思ったわ
>>17 号令の時間が1秒のびたので再度触ってる人がいるのでは
攻城術や歩兵の弱体で全盛期のパワーには程遠いけどね
復権というほどは見ないような
相変わらず流星の方が見る
東京でまだゲーセン行ってるやつ濃厚接触者だからな
盤面カードですりすりするゲームなんて超絶リスクたかいしカードをアルコール消毒なんてしないから
間違いなく家にウイルス持って帰ってる
ランカーにはホストもいるし超危険ってことわかってるか?
>>19 ちょっと気持ち分かるわ
遅延してたのもあって同格には直近6割以上行けてる程度のパンピーだけど
勝率8~9割とかの人とやると明らかにデッキも不利じゃ無くて自分がミスった感覚は全く無いのに
内容的には白兵の時点で圧勝されちゃって何で負けたか全く分からなかった事が有ったんだ
どーにも納得出来なくて録画して見返すと
本当に上手い事相手がこっちのやろうとしてる事を捌いてるなーってのが良く見えてマジかよ……って納得は出来たんだけど
あれは試合中にはちょっと分からんなとも思った
ミスがなくて負けるってのは地力差で負けるって意味もあるかもな
実力5のやつがミスなくても実力8のやつには勝てない
今の将棋AIって一手指す毎に有利不利をポイント±で表せるけど大戦もあの機能できんかね
>>15 雄飛から孫氏は案外武力が上がらないので号令を打って武力高いところで受ければ剛弩でもそんなに減らないからビビらず受けてくしかない
Q.どうやったら新董卓は流行りますか?
A.まずテツリキツを殺してください。話はそれからです
いいの手に入ったからヤリチンを門に打ち込むゲームしようと思うんだけど
ヤリチン チンジュ 弓ハゲ あと3.5コスはやはり武力盛っとくのが安定かな?
というか連弩ワラはだいぶパワー不足だと思うわ
甘寧ワラの邦画だいぶ強い
徹利吉が8/3/1で乱世の魁で
董卓が7/7/1機略号令持って来てたらそれぞれ居場所あったかもな
頂上が上手すぎて笑える
配信とかしないけど修平もハンドスキルやべーよな
というかですね
クセのない号令使いたい勢はパーツが充実してる他の勢力をすでに使ってるわけでして、根っからの群雄使いは尖った性能が好きなんです…
なんで負けたんだろうって試合をターミナルで見直すとそりゃ負けるわって内容ばかり
録画したら部隊が城内で募兵してたり城帰ればいいのに意味のない塗りしてたりしてるのがわかる。
反省は大事やな!ガハハ!
ランカーばりに華麗な勝利を決めたつもりで動画とってみると粗ばかり目立って不思議の勝ちでしかなかったと絶望することがよくあるわ
というか動画で冷静に見て完璧な立ち回り出来てたことがない
相手の戦績見て油断して負けた
リプレイ見る
自分の実力なりにやれてる
素で負けてた
>>33 今更クセのない号令出てもみんな使う→下方されてゴミ化が容易に想像できるし
4初期の群雄は他勢力より明らかに弱いというか使いづらく作ってあったのが却って好みだったな
今はインフレ進んでそうでも無くなったけど
華麗孫氏とか翻意孫氏とか試してるんだが何というかいまいち、いやどっちも弱くはなかったんだが
やはり魯粛がええんやろか
孫氏にこだわり過ぎて、何の為に孫氏撃つのか分からなくてなってそう
呉と組むんならそれ相応の理由無いとただデッキ縛りしてるのと変わらんからな
そりゃ呉使いたいんじゃなくて孫氏使いたいからな
孫氏なしの呉べつにパーツにも号令にも強みないもの
ランカーですらミスは付き物
勝敗に直結するミスが少ない方が勝つのだ
コンボ前提のデッキは最大士気大事だから多色はあまりオススメしない。
同盟つければ解決する話だけど同盟付ける分単純に勢力ダウンだし呉単で組めるのに多色で組む理由があまりない
蒼天出た時、やたらと元のカード上方してたけど頑なに叛撃馬超だけは上方せんね
アニゲラの方はどんどん上方されてるのに
叛撃馬超は欲張りスペックしてんなぁ
9/5/2魅の速4可能騎馬とか最上級スペックやん
>>22 東京のホストやってるランカーって誰と誰と誰?
>>32 3コス馬超の頃と同じ動きしてて草
結束くんは囮だったんすねぇ
叛撃馬超は知力依存アホみたいに長くするか武力上がる間隔かなり短くするか2.2倍速にして
間違っても複数項目の上方はするんじゃないぞ
アホみたいに長くした結果が英知神速なんだよなぁ・・・(極論)
将器込みのスペックはいいけど2.5コスとなると計略も求められるからな…
8/7/2みたいなスペックにして計略を大幅強化した方が使われそうだね
武力9のままだと計略をそこまで強くはできないし…
>>62 今でもたまに見るんだよなぁお前
よっぽど脳に刺激があるんかねあれ
鄧艾とか朱儁もそうだけど、使われてない2.5コストの士気5速度上昇軒並み倍速にして欲しい
白馬義従は槍が刺さらないギリギリの速度でオナシャス
麒麟児は新王桃が無理ゲーだったけど、減ったから割とやれる
消毒済みというパネルが筐体の横にあってプレイしたらパネルを裏返してくださいとかいてあって
裏がプレイ済みです店員は速やかに消毒してください
て書いてあるのは成程と思った
そら群雄のみと騎馬のみの二重制限よ
大してデメリットになってないの理解してて出したんだろうけどな!
群馬は効果時間下げる代わりに初期上昇値を+4にして13スタートにしたらええんちゃう?
使いやすく強すぎない感じに
流星はむしろ群雄騎馬限定がデメリット過ぎて、使い方が限られ過ぎてるんだよな。それで「KJA以外にも他の使われ方をしてほしい」なんて言われても
つか、今回の新カード全般が戦国や旧三国の焼き増しじゃなく、既にあるカードの焼き増しってのがなあ。
連弩も相性クソゲーと使い勝手悪い。
カードデザイン自体が酷い。運営は一体どうしたというのか。
一方うちの近所のゲーセンは2ヶ月休業を挟んでも台を拭いた形跡がなかったのである。
>>43 孫氏使うにしても攻めで使うのはおすすめしない
ここぞと言うときだけだな
守りで士気足らなくなって負けやすい
というか孫氏撃たないことが多いからな
孫氏打たないなら外せよ
攻めで打たなくていつ打つんだよ
流星陣発動中は征圧下げられたりしたら
もうゴミだな
麒麟児はたまにあたる分には戦ってて楽しいわ
ローテーションと相手の兵力管理の良い練習になる
>>77 そこまでチェックしてたわけではないけどw
その店全然拭いてくれないからダークマター溜まり放題なんだけど、休業明けもダークマターびっしりだったんだよね。
不衛生なのもそうだしプレイしにくいから毎度自分で拭いてる。
>>76 フルコンデッキきたときの守りだよ
漢や晋にぶっ刺さる
それ向こうがフルコンかましてくる前に攻めで使うべきじゃないっすかね
フルコン武力盛りされると孫氏でも確殺取れないし
守りで使うくらいなら攻めで使って落とした方がいいんだよな
>>79 旧大戦3までの乱戦の仕様だったらそう思えるけど今作の乱戦の仕様だと麒麟児は騎馬単以上に不快だわ
まあ使ってるデッキにもよるんだろうけど
呂布ワラの環境が良さそうだから試しにやってみようかと思ったけど
呂布が2種類いてどちらかを選択して、その他のパーツも2種類とかいる中から選択して
ワラだからカード6枚用意してと結構大変だなというか同名同コストカード多すぎ
11制圧呂布、制圧戯れ董白、守城杜夫人、ごはんですよ。、守城張姜子、誘惑鄒氏がテンプレ?
>>86 弓がないとか騎馬メイン攻城力低いとかなら憤死だろうしね
絶対安配だろうと思ってたがお頭はもうだめかもしれん、あの範囲に入るのは槍しかいないし武力上昇値もうんこ、相手の計略切れるタイミングで撃てば強いぐらいになってる
場内出場で守りの時にしかほぼ使えん
最悪そういう使い道は残ってるとは考えられるが、後だしで大攻勢やら青ボタン叩かれると取り返しがつかなくなるっていう
まぁ最初が強すぎたよね、でも近接槍しか入らない範囲はやり過ぎだろ?
2枠何に変えればいいん、教えてや
11の呂布は馬スウとダブル迅速で隙あらば壁狙いもけっこう多いよな
迷ったら頂上のやっちゃそコピーでいいんじゃね
>>84 号令大攻勢で目覚めて普通に確殺とれるけど
話噛み合わないし下のほうかな?
黒炎とかも攻めでは基本孫氏撃たないんだけど
>>84 孫氏側もフルコンしたらまず死ぬと思うが。例えばだけど虎王→孫氏して死なないフルコンってあるか?
頂上のスキルどっちも半端ねぇな
あんな動きできたとしても疲労が凄そうやな(´・ω・`)
>>92 俺もそう思う
城落とせるとかで無い限りは守りで使うべき
ラゴーニャは一発の威力、死守兵は手数ってイメージ
投槍兵はもう他に出てくる予定無いのかな
孫氏側はコンボが多すぎてデッキにもよるんじゃ
てか晋はともかく
漢のフルコンは確殺取るのきつくね
1.5コス目覚めであんな破壊力だして赦されるなら不遇兵種槍の1.5コス目覚めはもっと破格であるべきなんだなぁ
神武とか槍撃ダメ倍にしようぜ!
花鬘も突ダメ+30にしよう
>>54 俺も最近副で速3ついてたら主に速いらんくね?って思うわ
コストによるって見解がここではジャスティスとして扱われてるけど
突撃ついてるやつのダメージやべぇし、同レベで速度速3と突撃速3でタイマンしたら突撃が勝つよな
副速揃いなら主速の差で一方的に負けんやろ
>>102 死ぬまで突撃し合うならそうだが
実際には兵力不利な時点で速4は逃げるし速3は追いつけない。
槍目覚め普通に強いから
槍撃スキルいるだけで
修平の最近のデッキひたすら槍目覚めだぞ
主速の話で便乗なんだが衛氏は制圧1択みたいになってるけど速4で運用してるひとおる?
普通に強い、じゃなくて孫子ぐらいに強くてもイイだろ、って話してるんだが
昔みたいに揃えるのが難しい、速度の速3は誰よりも早いからジャスティスだったらよかったけど
今とか速度は皆速3ついてるし、相手も同速なら突撃つけた方が強いだろ
>>97 礎→孫氏と虎王→孫氏は漢や晋でも無理。手腕→孫氏なら相手がミスったりすればやれないことはないけどキツい
城張り付かれてとかなら別だけど万全に迎え撃たれたらあの火力を突破するのは難しい
>>102 高コスで征圧3ある惇や馬超は色塗りが大事なのと火力は十分あるから突撃より速度。ジュンカンも計略打った後相手の騎馬から逃げたりしやすくするために速度のがいい
ダメージの与え方が違う兵種で孫氏並の火力とか間違いなくロクな事にならんな
さすがに今の麒麟児は通す方が完全に悪い性能だと思うぞ
弓無しでも同じぐらい士気や宝具のリソース費やせばやらかさない限りはそうそう通らん
>>103 逃げるって事はその間征圧は有利取れてしまうって事ですよね
追い付く必要無いんですわ
>>107 お前やたら突撃将器好きみたいだけど1コスに突撃付けて強いと思うの?
コスト帯と役割で効果的かどうか変わるって考えられない?
>>113 後半は同意だが前半は異論を申し立てたい
我が愛用の突撃趙広は1コス騎馬最強であると信じてる
>>115 ワイも神速計略持ちは突撃が強いと思うわ
結局は使う人の戦略次第よな
>>88 あまりハンドスキル無いから高速馬作って操作するより
相手に妨害かけた方が大抵戦果があがる悲しみ
>>91 杜夫人が馬元義になった形かぁ
強くて使ってるのかこだわりなのか非常に微妙な所
ワラの防御に守城弓がいると安定感が違うから迷うな
俺も速4に突撃つけてーなーついでに制圧もつけてーなー
つまり次の奇才将器だな
>>113 強いぞ。普通に
コスト関係なく突撃はかなり強い
普通に1コスの突撃将器は強いと思うよ
一時期突撃速速祖茂使ってたけどいい戦力だった
まあぶっちゃけどの将器が正解かなんて一部の一択しかない武将を除けば個々人の戦い方や感覚によって大きく変わるんだからそんな事でマウント取り合っても不毛では?
>>102 速度側が突撃ミスっても良いから最短突撃狙ってくると突撃側が不利だよ
ミスって乱戦になってももう一度仕切り直せば良いだけだし
相手が付き合ってくれるなら3,4回はチャンスあるから結構一方突が発生する
主将器は勢力限定計略なのに同盟持ちとか訳分からん奴でも無い限りは使い道はある
幸い対戦ゲームの話題だから、熱くなりすぎたらゲーセンで決着を付けるとよろしかろう。
高コストは速度、低コストは突撃で考えること多い。
馬鉄、ソモ、趙広の突撃には世話になった。
>>125 漢に居ながら蜀の武力上げる号令持ちがそこにおるじゃろ
>>127 将器選択で偽装2色を全力でバラしていくスタイルか
旗を習氏にして習氏愛の称号つければワンチャンごまかせるかも
色塗り要因なら突撃より速度
あと速度は逃げる敵を逃さないというメリットもあるので結局カードとデッキと状況次第
1コス制圧1馬はどっちにも適してないので突撃でOK
>>110 さすがにそれはネガり過ぎ
なんだかんだでちょこちょこ上方されてるから今は相性押し付けゲーできるぐらいの性能はある
俺は雲散入れてるから困ったことないけどな
趙広とか地味強カード永遠に下方されないだろうな
そんなカードがチョイチョイある
高コス突撃推奨マンはが毎戦何回突撃してるから突撃将器の方がいいみたいなデータはないのかな
高コス速4派はそうホイホイ突撃できないの知ってるからね
槍に戦略で号令と目覚めとか、槍だけ贔屓された共宴とか
全国で登録カード1枚の人に会って
登録ミスだろうからすぐに落としてあげようとしたら、必死の抵抗をされたのだが、
こういう訓練してるひとっているの?
将器が速か突かなんなら
自分も刷って使ってみるか?って
初期には考えられないことが出来る様になったは
ありがたくでは無くて幾分マシになったのだろあなぁ
>>139 1.登録ミス
2.捨てゲーマゾ
3.1枚から排出だけでデッキを組む企画
どれかかな
今は警告時間が長いからボタン連打で登録ミスとかまずありえないかな
1の董白追加初日かなんかに
董白1枚の人にマッチしたことはある
自慢したかったのかレイプして欲しかっのかは謎
突撃でも速度でもどっちでも好きなの使えよ
ついでに突撃+信号機な公孫サン(大号令)でプレイしてる俺に謝れ
>>123 速度速3の最短突撃って突撃速3にそんなに一方的に発生せんやろ
むしろ突撃が発生する状況が乱戦耐えられる壁の枚数次第だから低コスが推奨されてるんじゃねぇの
主速の違いってそんなに変わるか?
ここでは高コスの突撃はダメみたいに書かれてるけどローテ戦での決定力は明らかに変わるぞ
つーかコスト割りで見るんじゃなくて武力割りで見た方がいい
>>145 攻城術3枚覚醒確定だから信号機でも問題なくね
結局は将器がなんだろうとうまい奴が勝つっちゅーことですかね
ここの人らは上手だから突撃バシバシ決められるんだろうけど俺みたいなのは高コスは速付けて乱戦帰城してた方が安定するんだよなあ
低コスはそれが出来ないから突でワンチャン狙うけど
馬の速度は槍抑えの難度にも大きく影響するから個人的には速度のが汎用性は高い気がする
特に馬複数使うデッキなら速4の有無で壁凸できる場面がだいぶ違う
今は幕引きドヨも居るしな。速いは正義だよ。
と考える人も居るだろ。
>>139 LE呂布単なら故意の可能性がなくも無い。
ワイ老害、武力9兵4馬2枚を押し付けてるだけ
突撃なんか必要な時だけすりゃいいんだよ!
つまり
誰かこの突撃速3夏侯惇を速4にしてくれる心優しい方が世の中にはいると言う事か?
>>155 ラストエリクサー病で主将器変更券4枚使ってないわ
>>146 速3より速度将器の方が効果高いのに
速3には疑問挟まず速度将器には疑問をいだくのは困惑する
いやさすがに将器はゲームを変えるレベルだけどクッソ下手なやつが副将器うんぬんは草生える
高コスの突撃と速度でやりあってどうなるかは知らんが、
高コスがそれらより武力低い馬を掘るときなら、速度で突撃出来なくても乱戦で勝てる戦法が強いと思う
このスレで今まで見てきた突撃と速度の選び方
1.5以下は突撃、2コスト以上からは速度もあり(1コスは計略次第)
2コスト以上の場合武力8以下は突撃、以上は速度
デッキの枚数が4枚以下は速度、5枚以上は突撃
速+速速速1枚ようやく作れたけど、突撃のしやすさや塗り易さがダンチで感動した
逆にその感覚でいると通常騎馬が欲しい時に突撃全く出なくて困るようになった
>>162 6枚は速度の印象だな
内乱ワラだと特に
>>162 それでいいと思う。後は、号令には突撃でワラには速度っていう感じかな
>>146 主速有無の違いを感じられないレベルならそりゃそうでしょうよ
青3より効果高いのに実感ないの?
ホントにそうなら緑か赤にした方がいいよマジで
>>158 厨カード使ったり副将器揃い使ったら
俺でもランカーになれました!
って雑誌の後半の宝くじ当たりました的な広告みたいだね。
なんかの間違いで1コス馬鄒氏に突撃術つかねーかなー
でも副将器揃えるとカッコいいから、つい全部揃えちゃう
絶対につけないやつも揃えちゃう
副カレーは色合いもなんかダサいんだよなぁ
せめて金なら物好きが付けるだろう
俺ぐらい騎馬の腕が微妙だと騎馬は兵力速速速がジャスティス
>>25 そもそもデッキパワーの時点で負けてるんだろ
歩兵単が騎馬単に勝てない様に勝てないものはミス云々とか言う前に勝てない
>>166 対面と環境の話をしてるのに主速の実感が無いの?とか言い出すの草生える
揃いを作り易くなって全員速度速3つけてるなら突撃の方が強くね?って話なんだが
脳死なのかこいつ
>>47 コラボ系は壊れ寸前まで上がるの多いからな
三半も頭おかしい寸前まで行ってるし
あれとか趙広みたら馬岱とか士仁とか使う意味ない
すくなくとも速4と凸速3なら一方的に突撃くらい続けてもおかしくない
まぁ三国志大戦とかホンマよくわからんからな。もんぎゃはとか見ても「えっそこで部隊投げ捨ててええのか?」
とかあるくらい塗りまくる戦術だし。相当守りに自身あるからだろうけど
そんな最短速できる奴がどんだけこのスレにいるんだよ
実線してから言えや
>>174 余計な文章つけるだけで君も同レベルの仲間入りだね
>>178 ぜってー殴られるだろと思う端攻めが始まってからフラフラ横弓置きだして最速で捨てた部隊の復活が間に合って止まるからな
マジ意味わからん
>>180 プレイ経験値が戦国含めて8年の爺どもがメインのスレだぞ
最短突撃なんて出来て当たり前だし、頭髪はもう危険域の爺ばかりだぞ
>>122 強いな
運営に始末されたけど7枚暴進も副将器活活の袁尚が突撃付けてランカーに使われてたな
シナジーは速度より明らかに突撃だわな
号令で速度と武力上がった突撃将器はなかなかの暴力
もんぎゃは氏の名言、武力1馬に突撃将器付けたら楽進と変わらないもあるしな
気付いたら八卦の一枚掛けがプラス8とかになったりしてませんかね
>>154 速度馬相手に困る状況なんて限定的だし基本はそれで構わんと思う
兵盛りな時点で通常騎馬より有利だしな
>>180 速度速3は突撃速3に余裕で一方的に連凸決められるらしい、なお一方的に勝てる事になってるから突撃側の凸ダメも計算されてない模様
エアプも極まるとこうなる
>>174 青3のアド分かってるのにっぽいのに主速はそんな変わらんって言ってるとこに突っ込んだだけだよ
>>188 逆にどういう状況なら凸側が勝てると想定してるわけ?バカ正直に突撃打ち合ってくれたりすんの?
もう速度と突撃の惇でも用意して戦友でタイマンしろや面倒臭い
ヌル凸返して・・・・百華繚乱とかいうダメ計要員のくせに突撃合戦で脳筋に打ち勝つ仕様返してよ!
おっかけっこ想定ならアホ丸出しでオーラ見てから振り返るみたいな事せん限り打ち合いにすらならんから
速度4と副速3じゃ目に見えて違うからそろそろオーラ出るやろくらいテキトーに振り返ってミスってもオーラ無しで触り合う事になる
そういえばあまり意識してなかったけど副に速3で悪地形内でオーラ維持できるけど、主将器が速度の場合は副に速度いくつでオーラ維持できるんだろう
まさか0でも維持できることはないだろうし
よし
おまえとおまえで凸と速持ちで戦友大戦だ!(適当
>>192 1コス馬の最高知力が6で打ち止めになっていいなら
>>194 主速副0で維持だぞ
なので主速にしておけば副を厳選しなくても最低限困ることはない
突撃将器って今3%くらいだっけ?
例えば武力9突撃と武力9速度が互い凸を5回で15%?の差
速度側が一方的に凸出来たら1凸で21.4%の差
互いのスキル次第ではあるが、なんとなく速度側有利というか主導権があるように見える
>>200 1回3%を稼いでも端数になったら結局は同時撤退だしな
>>200 突撃将器自体は4%の固定ダメージボーナス
突撃オーラ同士ぶつかるとお互い半減
>>202 4%なのか、訂正サンクス
突撃相殺って基礎ダメージ部分だけの軽減だと思ってたんだが、将器分も軽減されるのか?
超絶騎馬と突撃相打ちになっても相手側が即死するチャックノリスみたいな騎馬がいるらしい
理惇は征圧も高いし速度が無難よなあ
でも計略を考えると突撃も捨てがたい
兵力も腐ることないし全部付けたいまである
同じ国にいる突破攻撃守城の超絶騎馬に一つ分けて差し上げろ
トツゲキー!って誰の突撃ボイスだっけ
わりと聞くような気がするがいまいち思い出せない
>>200 馬でタイマンの状況が前提になっちゃうけど、同武力であれば1回でも非オーラ状態に突撃を仕掛ける事が出来れば勝ち
なので速度将器側のほうが有利になるよ
その上で速度差で逃げる馬を追いかけ凸できるのもあって速4大正義
騎馬盛りなら速度。バランスなら突撃かなあ。
乱戦になった時の突撃アドがでかい。
まあでも完全に好みだよね。
守りなら速度なんかより突撃のほうが欲しいし。連突で一方的に仕留めれるのって、現実的には速度4vs主も副も速無しくらいのもんだし。
頂上見てて思ったけど
諸葛均って何気に士気4で武力+4の征圧+2の12Cは優秀じゃね?
>>209 男か女も分からんから答えようがない
…ハズなのだが脳内で再生されてんだよな
ドスの効いた感じのむさ苦しい声が
トツゲキー!感あるのなら衛氏かと思ったがドスのきいたむさくるしい声なら違うか
自己解決したわすまぬな
自分が考えてたのは衛氏だった
wiki見たら突撃!ってアクションボイスは
火蓋顔良、SR高順、衛氏の3枚しか無さそう
正直もっとあると思ったから意外だわ
>>213 とりあえずwikiの台詞でもみてきては
それだけ聞いたら三国志じゃなく戦国の磯野が浮かぶけど
昔やってるときは突破防護が好きやったが
今そういうのはいないのかな
>>206 2コスト高順じゃないの
あいつ確か攻城時に突撃って言うぞ
>>205 計略使ってる時だと3凸で大体落とせるから突撃術いらなくない?
低コスト槍に1凸乱戦で行くなら変わるかもしれないけど
>>206 UC磯野
いや三国志の突撃ボイスはHIT音と被って聞こえん
ウフフッ(ペシッ
城内水計さんの突撃ボイスは語尾のがすごい気になる
磯野はイントネーションバグってるから面白いんや
ト↑ツ↑ゲ↑キー⤵とか聞いた事ない
突撃ボイスとかの兵種アクションボイス、最初はなかったんだよな…静かに塗り絵するゲームだった
突撃のボーナスって2.5%では?
速4と突撃速3同士の直接対決は分からんが、そもそも運用が違うし比べるもんじゃなくね?
そろそろ30カウントくらい長い走射号令が欲しいんですが
九陣のパンピーだがこの時間に出陣すると8枚悲哀やら攻城兵やら回復舞やらのロクなのに当たらんから逃げ帰ってきたわ
勝っても負けても疲労感がすごい、あと香港勢はまだ孫氏が流行ってた
周泰の走射ボイスと張飛の突撃ボイスは圧強くて相手に居ると怖い
麻痺矢も剛弓も弱くなったからなぁ
そもそも徒弓麻痺矢より守勢の名君の方が数倍やらかしてた記憶
>>236 呉なんて孫氏だらけでしょ
何も弱くなってない
厳選ポイント300余ってるけど厳選するほど時間が無い・・・
弓の長時間号令なら来るとしても白兵号令では?うーんつよい
>>233 2.5%は下方された時で、今は3%らしい(NITROペディアより)
ビ司馬師チャーンプーオンライーーン!
ボタンを!
押して!
前に出せ!
説明っ!!
>>182 将棋、囲碁漫画でよくある光景だけど、ターン制じゃないこのゲームで毎回あの判断って脳ミソ宇宙人だよね
>>240 麻痺矢上方されてますよ!
…それでもクッソ弱いけどw
今回のスタンプが微妙すぎて空気やね
文帝とかバッキューイとかを見習って?
そいつらは見習っていけない類のものじゃないかな(トラウマ)
今13陣の人の配信見てるけどマッチングえぐいな
平日は厳しいのお
夏なんだから次のスタンプはえちえちな水着華装をお願いします
海パン一丁でバナナボート持ってそうな絵柄を想像してしまった
ジャンプ戦法の彼とかブーメランパンツ似合いそうやが
結構戦国大戦もプレイしてた人多いのな
UC磯野の「走り出したら止まらんぞ~」は2.5コス文醜が継承してるんだよなあ
まさかの恋姫初コラボがこいつの可能性が微レ存…?
関興ホロ約百枚印刷してたあの人のために関興張包の水着華装かきてもまぁ納得するよ
>>264 自分の城がぶっ壊れそう。内乱も常時真っ青な舞計略持って来そう。
なぜ水着に固執するのかコレガワカラナイ
お前ら最後に水着着たの何時だよ
>>173 過去、歩兵単で騎馬単に勝つという大番狂わせな頂上対決があったはず‥‥過去作だけど
>>268 舞っている間味方全員の武力が上がる
ただし味方全員の制圧が下がり、内乱が発動しても制圧領域がリセットされず、一定時間毎に自城にダメージを受ける
華装は順番的には晋になるのかな?
王元姫かナンプーあたりかね
夏の華装カードか。
秋の運動会や、ハロウィンのはよかったな。デザインも性能も。
どうせ今年は夏に遊べないし、良さげなの頼むぞセガ
なんで虎王孫堅はそんなにホモに人気なの?
ホモ受けする絵柄か?
虎王使いは全員ホモなの?
確かに一番計略打ってるの馬文鴦だけどホモじゃありません!!!
寵臣ランキング男女別になるまで99%女武将が占めてたのに?
男女別になる前に割り込めたのってポプテピ周瑜だけだっけ
以前弱ペダアニメの製作会社や配給会社に「アニメ公式垢で三国志大戦のコラボのツイートのRTだけでもして下さい」ってメールしたんだけどマジでしてくれたわ
ガチでビックリした…
https://twitter.com/yowapeda_anime?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
弱ペダわからんけど、わざわざこんなゲームのために時間割いてくれるのは素晴らしいな
弱ペダサイドもコラボ相手選べただろうに…
弱ペダ再印刷を繰り返す→メルカリで売るだけの簡単なお仕事
>>309 まず名前が武将名の時点で腐需要あるの?
200円以上の価値が出るとは思えないわ
知らんおっさんが触ったカードとか気持ち悪いし
序盤中盤弱い上に部隊落とせない欠陥デッキの英知に捨てゲーするという
英知捨てゲー君は逆にどんな欠陥デッキ使ってるのか興味あるわ
戦国のBGMでイントロかっこいいやつあった気がするんだけど分かんないからとりあえずイントロかっこいいやつあげてくれんか
弱ペダの名前とキャラだけでお金落としてもらえることが分かれば、よそからの引き合いもあろう。
SEGAもカード作る費用分回収できてるならそれ以上のことは加点要素だろう。
>>313 デー
デケデケデケデケデケデケデケ
デデッ
デッデ
デー
デケデケデケデケデケデケデケ
デデッ
デッデッデー
トレードでフォローしたそっち側の人のツイート曰く、弱ペダクラスタにはそれなりに反響はあるみたいよ
プレイまで行くかは知らん分からん
コラボの良し悪しなんてこちらからは判断できんからやってくれるだけでいいよな
弱ペダ、最初の頃ならメルカリで一枚1500円位だったようだw
このゲーム9~10ぐらいで色んなデッキ試すのが1番楽しいと気がついた40の夜
このコラボ出てほどなく、ツイッターに
「弱虫ペダルのコラボ武将カードを解任して登用させてくれる方いませんか」という
一見ちょっとこのゲーム知ってるようでいて絶妙にエアプな事書いてるのがいたけど
あれが弱虫界隈から釣れた人だったのだろうか
弱ペダ側から大戦に興味持つかどうかの話は多いけど、大戦側から弱ペダに興味持つ人はどうなん?
多分そうだろう
アイミーカード持ってるとかじゃないかな
>>326 まあ今度満喫でちょっと見てみようかなと思うくらいには興味出たわ
>>328 1年目?のインターハイだかなんかまでは面白いで
2年目は焼き直し劣化品のゴミやけどな
ほとんどのスポーツ漫画が2年目をやらんのが正解だとよくわかる
今こそ張氏の大号令復刻して欲しいとか思ったけど
今作の張氏ってクッソ強そうだな
>>332 大号令入れなくても張遼と張飛入れてあと雑にコスト埋めた方が強くなる説
>>332 将器に同盟刺せる時点で縛りがめちゃ薄だし、普通に強いな
張飛張皇后のマッスル編成や張悌の同盟+サブ号令の編成有るから並以上にはなりそう
>>317 デッデッデデデデ
カーン
デデデデ
デッデッデデデデ
世間での三国志大戦の知名度ってどんくらいなんだろな
ちょっとゲームかじってる人なら知ってるとは思うが
>>335 接触した武官文官の武知どっちも下げそう
つまり強そう
>>335 武力が上がる。更に対戦相手に旦那カードがいた場合
更に武力と速度があがりそうだな
アベマで一挙見てるけどやっぱ弱ペダ面白いと思うんだがな
世代が大戦民とマッチしてない奴多くて食いつきが悪い
>>341 やれない期間長いとどうしても熱意がなぁ
他の時間の使い方が定着しちゃうわ
このスレでもほかの趣味見つけた奴多いだろ
俺もスタンプ溜めるぐらいしかプレイしないぞ
ガンプラ作り時間費用でコスパええんだわ…
>>326 パチスロから弱ペダハマったけど、
大戦じゃストーリーまったくわからんし、無さそう
正直階級リセットが無ければ普通に続けてたわ
まあ辞めはしないけど回数は減った
弱虫ペダルは一年次は面白かった
二年次も面白いんだがこう、一応全国大会であるインターハイなのに結局一年次と同じチーム以外モブ扱いってのがちょっとってなってしまった
他人に見せられる腕じゃないから普通に配信する気が全然無い、でも非公開配信したい
要は自分のプレイ大量に見返したいだけなんだけどそれで配信台予約するってマナー違反かな?
普通に配信したい人がそんなズレた理由の奴に席取られてたら腹立つ?
職場に雲英ちゃんみたいな脚ぶっとい子がいてクソはかどるわ
今ゲームファンタジア長久手にいるんだけど、
誰かカズンとかいう奇声厨に注意してもらえませんか?
さっきから台叩きながらキエーキエー言ってて本当にうざい
>>358 言ったけど確認させていただきます、から梨の礫
帰ろかなもう
>>343 ペダルコラボで御堂筋君出さないとかありえないんですけど!?
巻島先輩は良いとして、それ以外の人選は不適当と思う
店員とグルなら店長に言え店長もグルなら本部に言え
以上
頂上見ると6枚献帝やれるような気がしてきた
何だかんだでワラや騎馬単に強いから魅力的なんだよなー
>>354 店側は配信してもらうことで宣伝になるから設備投資してるんだぞ
宣伝にならん上に動画代100円も入らなくなるなんてお断りだろ
弱虫ペダルは二年生の途中で読むのやめたなあ。
旧三年を越えるキャラクターを作れなかった感
弱虫ペダルはヨウコと陸抗が先輩キャラで出てる最初の全国大会まではまだ面白い
ドヨがうわああああってペダル回したら全て解決する展開だけども
>>369 三国志みたいに言うのやめーなw
武将的に三国志ほぼ終わりやけど・・・
うーんセガ本社から感染者出てたのか
どの部門だろう
AMだとまた更新停止とかありそうで怖いが
順番待ちがてら二陣の初心者の全国見てたら相手に0勝3桁敗の君主出てきて何だ何だと思ったが
上画面の計略使用回数1位が王宋で悟った
>>354 全く問題ない
ただbad評価に心折れるな、それだけだ
>>367 設置理由って単純に配信環境のない周辺店舗から客奪いやすくなるからじゃねぇの?
>>373 非公開配信ってことは動画作成代ケチって自分のためだけに見るってことだからbad評価もクソもないぞ
身内で見るとかなら問題ないだろうけど
自分ひとりで見返す用として配信するのは他に配信したい人がいる場合に迷惑では
>>375 あぁ、そうなんかスマン
でも自分で見返す為にお金を入れて三国志大戦をプレイするモチベになる
俺ならそう考えるけどな。そこに公開配信するかどうかは関係ないと思う
>>347 ガンプラ、高くない?
この前買ったガンダムキュリオス4000円くらいしたわ
まぁクオリティは昔に比べて信じられない位上がってるけど
>>354 俺は店員に許可貰って非公開配信したことあるよ
他人がどう思うかは知らん
MGEXの定価とかみたらビビってしっこ漏らすでほんま
>>354 昔ゲーセンに別ゲームで配信台作った時に思ったけど自分の腕に自信が無かったり初心者であればあるほど配信台を使った方がいいよ
大量の天才軍師達がリアルタイムで指示とか注意点とか反省点とかを汚い言葉で飛ばしてくるからとても勉強になるぞ
子どもの頃はガンプラ大好きだったけど、今は街のジオラマとか興味持ち始めた
香港のジオラマセットとか超欲しい
>>363 それなんで御堂筋くんださないのか分からんわ
>>379 MG買ってるからだろ
HGならそんなしないぞ…メッサーでも店頭価格2000円ちょっとだし
動画代落とさずに手間だけかかる設備とか撤去もんでしょ
試食はサービスだろとか言って全部喰う乞食みたいなもん
>>386 その録画サービスがあるから三国志大戦をプレイすると考えたらタダ食いの試食とは違うと思うんだが…
御堂筋君は漢で禰衡しかないな
2.5コス8/9/2 伏 騎馬で妨害超絶
配信でプレイ増えるなら十分ペイ出来るでしょ
PCクソ安いし
大量の天才軍師は大体戦場の流れ見えないで部分しか指摘しないから居なくてもいいよw
うまい人の軍師ならありあり
名将名軍師なんか酒場に行けばいくらでもいるが、歯医者の処置台にはまるで人がいない、世の中そんなもんだ
今日5千円は課金するのでって交渉しよう
配信したい人が居たらいつでも交代します
お願いします!
>>384 小さいのなら作るの簡単だし良いかもな
前なんとなく買ったコトブキヤのゾイドは作るの難しくて結局完成しなかったからそれくらいが良いかも
ブキヤのゾイドHMMは全部持ってるがゴジュラスはクソ面倒臭くて一ヶ月かかったわ
槍カンネイさん・・・これ特技に勇と城ぐらいついてもバチ当たらないと思うんだ
エラッタして?
時間が悪いのかほんと張飛どうすんねんと思うくらい張飛に当たる
ちょっとの群と後大体張飛入り号令みたいになってて偏りが凄い
そういやエラッタってもうないのか?
いつもはカード追加の次の次あたりでエラッタだった気がするが
高コス槍は計略強くても槍に太いコスト割くと相性渋くなるデッキが増えるから躊躇する
躊躇はするけど強くすると増殖するよ高コス槍
槍典韋とかも以前結構増えたし
槍甘寧は殲滅力ないから扱い辛いけど相手したくないわ
>>404 俺も大規模なエラッタとか抜本的なシステム改修をして欲しいとは思ってるけど、折角エラッタしても使わないユーザー側の責任もあるんじゃないかなあ?
素人目には高コス槍は開幕かフルコンで城殴るだけだけどな
強い高コス槍つったら全盛期槍文鴦やね
攻城取れる赤、殲滅できる青
あれくらい対応力ないとな
麒麟児やら呂布を筆頭に高コス槍が強い時代って割と多かった気が
その連中は普通に計略がぶっ壊れてただけのような
明らかに槍は同コスの馬弓より効果盛りまくってるから、意図的に過剰な強さにしたんだろうけど
槍甘寧レベルのスペックなら、あれにさらに攻城術効果とか付けて貰わないと使うのハードル高いんじゃないかなと思うわ
>>402 HMMのほとんどに言えるけど
旧キットとデザインがだいぶ違うから最初はかなり戸惑う
ゴジュラスなんか昔と違ってかなりスマートでな
昔とあんまり変わらないのはライガーゼロとデススティンガーぐらいだと思う
STOのシフクノ動画で速4馬超が出てるけど本当に将器信者の机上論でしかないのよくわかるわ
2枚揃えて片方でオーラ消しつつ連凸ならわかるがタイマンで一方的に凸れるとは思えん
速4騎馬が一方的に凸れるかなんて動画見なくても分かることを急にどうした?
動画勢しか見ないような動画でゲームを語らないでほしい笑
高コスト槍弱い弱いとは良く言われてるが
ここ最近マッチングする相手にコス2.5以上の槍が居る率結構高いんだよな……
槍呂布とかメチャ当たるわ
そら使いどころあるやつはいるでしょ
屍とか夏侯覇使って大尉に勝ってから胸を張って発言して
ああそうだな
神速張遼やカクショウよえーから騎馬は弱いし
天衣無縫や決闘よえーから弓も弱いな
いや決闘は強いぞ…少なくとも計略はガチ
天衣無縫は知らん
>>422 別に今の屍も弱くねえだろ
英魂っていう強力なサポが手に入ったし
っていうか号令持ちは号令性能がほぼすべてだから兵種の話からズレるぞ
天啓や麻痺矢で勝って見ろってブーメラン飛ぶけどいいのか
>>425 タイマンデッキで大尉に勝ったら胸を張って弓は強いって発言していいらしいぞ
>>420 槍呂布(3コス)は今なお尋常の槍ではないので他と一緒にしてはいけない
天喰だったら詫びる
>>420 槍呂布は別格だと思うわ、群ケニアとかほぼ必須じゃないのあれ
高コス槍はここで迎撃できる攻城兵とか言われてたけど文鴦や麒麟児や奇才関羽はそんな感じだな
ここだと結構雑魚雑魚言われてる淳于瓊もちょくちょく見るしな
天喰呂布は3コスの自分が暴れたせいか色々控えめなんだよな
必要士気も控えめにして士気6にしてくれればよかったのに
槍馬超も一時期ヤバかったけど槍ダメ減らされて見なくなったな
あいつも勇猛つけて良いんじゃねえの
高コス槍はのそのそ帰らないと行けないとならならいのが実質的な離脱時間長くてね
槍呂布ははペロリすれば継戦可能だったから無茶苦茶流行った
今1番使われてる高コス槍は武神かな
この前の三生で使用率ランキング入ってたし
槍呂布は単純に計略とスペックが強すぎた
郭ワイ槍呂布文オウ司馬イ大戦は伊達じゃない
速4にできる R関羽
速4にできる SR馬超
コストオーバースペックの SR張飛
蜀ケニアが流行らないわけ無いんだよなぁ
>>436 人形劇関張に横光馬超で全員速4ケニア夢ある
淳于瓊もいいカードだよな
高コス槍こそ岐略持たせて対応力増やしてやって欲しいわ
このスレって時折雲英の名前出てくるんだが
いつもただのデブって言われてるだけかと思ってたけど、こいつもしかしてコアなファン層築けてんのか?
俺もたまに、あ、こいつ実はパンツ見えないかな?ってアップ画面になった時凝視しちゃうんだ
昨日30戦くらいやったが騎馬単殺しにかかってるデッキが多かった
>>425 タイマン使ってる人は強いのにどんどん上方されるからお仕置きに怯えてるな
天衣無縫は兵種エラッタ待ち、これも計略自体は強いから・・・
天衣無縫は単純に速度が足りない
騎馬匂い付ける速度なら積極的に撃って荒らしていけるんだけど
一生約束守る自分がいる限り天衣無縫は使われないし計略効果がチグハグすぎてな
約束は関係ないぞ
2.5弓採用は計略目当てだから積極的に天衣無縫打つ環境なら使われる
現場周泰甘寧の壁が厚すぎて使われないだけ
積極的に撃つ環境ってのが全く想像できないからまず使われないという事だな
ヤケクソ修正で征圧+10とかなれば使われるかもしれんが
天衣無縫自体大戦2くらいからコスト2の武力8弓が持ってるってのがポイントであって計略自体はとても士気6に見合わなくなってたよな
偶に最新2勝とかに当たって内心ホクホクだけど普通に負ける お前全然下手じゃないのになぜ2勝になったし
まあ俺最新1勝だけどさ
昔の太史慈返してくれてもいいんだけど
2コス 8/4/1 勇 天衣無縫
約束守る方より使うと思う
迅速8弓
2つも強い要素が揃ってるんだから弱いわけない。計略も使いやすいしね
じゃあ俺は控えめに
コス2弓 8/5/1勇 約束の援兵(召喚)
で我慢しておくわ
孫氏はさ 最低の武力13で目覚めても中武力位なら3発ヒットで昇天させるのが偉いわ
突撃や槍撃ならもっと手間かかるからな
つばはんのモチベーション半端ねえな
昨日だけでどんだけ証盛ったんだ?
約束太史慈は弓だから征圧1でも武力8ってだけで仕事しやすいのも大きいよな
これが他の兵種だと征圧で敬遠する人も増えてたと思う
剛麻痺矢の太史慈
もうエラッタした方がいい気がする
一時代築いてるから上方は無いし
約束太史慈いる限り、使われないわ
いや征圧高いぶんには足速いんだからそれはそれで仕事するよw
バラデッキって号令相手にどう立ち回ればいいの?どうやったら荒らせるのかいまいちわかんない
槍董卓
ぽけっと版の揃いは妙なプレミアついてるな…
まぁ数も少ないし絵がぽけ版のほうが良いのも結構いるし
新張飛はなんとかできのか
ほとんどの蜀のデッキに入ってて強い
まだ刻印の調整も残ってるから、それで人気がどうなるか。
槍呂布の例もあるから、どう調整してもダメだとなればエラッタも視野では。
>>478 蜀と二色にして趙氏とか頼もしい1コス達を連れてくるのが定番だけど
困ったらケニアにして号令馬騰とか無双で何とかすれば?
>>479 2位と証14も差がついてるのな
というか覇者が証30称号ってハードル上がったなぁ
>>484 十分というかそれでも今と多分変わらないな
刻印だと他兵種にな…
エラッタが一番迷惑掛からんだろって感じだわ
張飛華雄にあの計略与えて王双に強化戦法を与えるセンスよ
つってもキャラゲーとしては納得だけどね
計略は何とかしてやってほしいけど
>>491 馬刻印の有無で済まされる格差じゃないってカードデザインの時点で気付かないとあかんようなw
王双の為に強化戦法上方下さい
+6 6cでいいんです。
張飛の知力は2でお願いします🥺
伏兵当てても死んでくれないので
>>483 刻印持ちのまま武力8にエラッタされたらお前らどう思う?8でも2コスの張飛ってだけで使い道は残るが
つーか元々UCの2コス8を散々渋ったくせに何故か斜め上の9にしたの何でなん???
何か運営の体制とかコンセプトが変わったんかな
関係無いけどキラ印刷はもうちょっと改良して欲しいわ、R以下をキラ印刷したら副変3つになるとかなったら需要が今の倍どころじゃねーぞ
頼むつけてくれ!!
あと戦闘開始前の画面でキラキラ表示でイキらせてくれ、あれせっかく印刷したのにUC表示なの悲しい
もはや結束の義兄弟縛り無くしても誰も怒らんだろなー頼むよ
苦肉の策で有名なコーガイや傷だらけで有名な周泰に刻印(傷)が付かず、爺さんとかにつける謎采配
>>490 並べたらこりゃアカンと一発でわかるよな
>>494 伏兵踏んだ張飛に逃げられるとかなりイラッとするわ
前回使用率ぶっちぎりだったし、使われ過ぎたらエラッタもあるだろうね
その前に刻印槍張飛とか出して分散させようとするのかここの運営だけど
>>505 もはや蜀に馬張飛入れない理由無いし大丈夫大丈夫
速3魏延使いたいんじゃ
さんざん雷銅修正しろって言ってたのに今度は張飛か
気に入らないとお前らすぐに下方しろって言うよな
どの国もエラッタは食らってるしな
出る杭は打たれるだけだ
その間に新カードでもなんでもない攻城兵下方しろがあったぞ
>>504 この間の頂上とか見たら、あーそうなるよなぁってなるもん
2コス9より上は3コス10しか居ない
9ボディ押し付けて後ろに槍立てるという必勝の策
なんつーか大戦も極まったわな
昔の大戦思い出すと槍の前に馬が立ってる所とか想像できひんもん、馬は突撃するものって印象しか無かった
まぁ昔のやつと今のやつは兵種間での有利不利が全然違うからこんな事になってんだろうけど
旧大戦とか槍に馬押し付けたら武力上でも馬の減りの方がでかかったからな
なんなら馮習張飛雷同入れたデッキ組んでみてくださいって話し
>>516 無料で手に入る桃園突っ込んだらスターターデッキの完成なんだ
刻印槍張飛か
2.5コス10/2/0勇刻 決着の刻 こうだな!
>>506 ギエンって可哀想な武将だよな
蜀平定から散々一緒に戦ってきたのに
君主が死んだら勇猛な5虎将も皆息絶え軍部を掌握してるのは奴しか居ない謀反の恐れがある、切れ!!
しかも、後任は何故かギから流れてきたキョウイと王平に任せるだもんな
しかも切れとか言った本人は切った後満足して五条原で逝くし
そりゃ蜀は滅びるわ
曹仁武力7
王双武力8もしくは9
匹夫の勇とかただの腕力自慢とかありがちだけど
武力に関してはそこが大きいのよね
>>513 旧大戦の方が馬壁槍撃は重要だったぞ
むしろ今は槍撃じゃ大したダメージ入らないから突撃入れたさは上がってると思う、槍側も槍撃当てるより馬から逃げるシチュが昔から増えたし
>>519 劉備と周倉入れて古今東西ハッピーセットにするか…
つばって配信とか見てる限り最新かなり負けてること多いけど、証積む条件は大分ゆるいんか?
未だに曹仁が一種類しかない三国志大戦っておかしかないかい?
伏兵踏んで生きてる張飛見るとクロスボーンのザビーネの気持ちがよくわかる
>>523 旧大戦は末期で言うと馬壁はそんなに使われてなかった印象、崩射と突撃、槍出しっていうよみあいでお互いにミスをした方が負けるって感じだった気がする
>>526 ハハハ何言ってんだ騎馬の極意持った2枚目が出たじゃないか…
未だに曹仁がコス1.5の武力6に居る様な気がしてならない
>>526 リメイクSR曹仁期待してる
曹操惇淵出したから次は曹仁司馬懿あたりが魏の目玉かと
>>509 実際にホウ会は叩かれまくった挙げ句エラッタされたからなあ
張飛がいる今ならホウ会を元に戻してもいいかも?ヤバい?
過去に下方エラッタされたカードは刻印とオマケつけて戻したらええやろ
>>535 沙摩柯復活したら泣くカードが居ますね…
>>537 逆に考えるんだ
武力6制圧2弓を二枚並べられる
そう考えるんだ
雷槍張飛 2.5槍 9/4/2 勇
刻印張飛 2馬 9/4/0 勇刻
うーんこの
>>534 全盛期ホウカイに比べれば張飛なんて可愛いものだと思える
張飛は制圧将器があるのが問題なだけで、なければ問題なかったろ
2コス武力9は群雄はまあ許されるかも知れんが...張飛はダメ
張飛の使用率分散の為、群雄勢2.5コス武力10お待ちしております
武力9おじいちゃんみてると征圧0歩兵として登場して空気になりそう
新特技で征圧反転追加して張飛を942にすれば解決するんじゃね?
>>504 9/1/0城の馬じゃね?ホウカイ的に
迅速攻城も持たせれば完璧
>>546 王双をそれで出せば良かったのにな
計略もフウシュウのか特攻戦法とかにして
槍呂布もさんざん計略下方されて、それでも減らなくてしまいにゃエラッタされたからな
突き出たやつに合わせて他を上げるより、突き出たやつを凹ますのが手っ取り早い
呂布が強くて何が悪いって思おうんだが、ダメ計絶対入れたくないマンの声デカすぎだろ
8/3/2魅勇刻で当千馬超来てくんねーかな声昔と同じで
>>550 マトモなダメ計がどれだけの国にどれだけ居るのか
呂布が強くても良いけど槍呂布のせいで馬呂布死んでたから仕方ない
群雄以外には普通にいるだろ
マストパーツになったらそれはそれでマズいし
1/7/1魅 騎兵とかいうゴミスペをまともなダメ計と言われても困るぜ
それはともかく群雄には張魯がいるんですが、ダメ計一枚で呂布完封できると思う?
群雄にも呂布退治出来るまともな知力ダメ計略下さい
1コス1/7/1騎馬 火水雷ロケランどれでもいいです
今の大戦はダメ計先打ちが弱いからダメ計入れてるから有利なんてことはないんだよなぁ
武闘派ダメ計以外みとめないとか言い出したのかこいつ
頭大丈夫か
月姫さんに蜀から移籍していただければそれで最高です
1コス槍ダメ計がほしいです
最先端の呂布わら安易なダメ計はごはんぱくぱくで士気差&賢くなるからな今
特定復活偉大過ぎるぜ
黄蓋使いたいのにあの能力じゃなぁ
クンニくの策カードはよ
羊キユみてから今の呂範見ると悲しくなる
呂範も水計にしたら許される?
>>539 槍張飛って初期からいるわりに結構良いスペックしてるな
>>564 カンタクを黄蓋にかけると特殊ボイスが発生する無駄過ぎるこだわり
速報
トンキンのコロナ深刻なレベルに引き上げ
大戦おわた
バージョンアップ前の覇者ラインって現バーだとどこだろ。
下手くそだから上いけないのは承知の上だが、せめて前の覇者くらいまでは行きたい
>>572 推挙掛けた突破戦法ってどれぐらい持つんだ
>>575 神によると知力依存0.8だから4.8カウントかな
>>575 ごめん4.8カウント延びるから14になる
>>550 ごはんですよなんて出さなければ良かったのにね
>>573 深刻というだけでなんも変わらんぞ
口だけのここの運営と一緒
>>574 証20だけど昨日6陣で1勝2敗だったわ
>>578 ごはんですよはいいけど同時に遊軍発動するのがね…
>>577 ありがとう
素でそれぐらいあれば結構ガチなのにな
東京だけじゃなく全国に緊急事態宣言発動するレベルだろ、もう終わりだあ!
旧大戦は割とダメ計先打ちもありだったのに新大戦はなんか損だよね
何なんだろ? 満タン復活のせい? 低武力が粘れてろくに攻城出来ないまま復活されるから?
>>569 仁王張飛 2.5槍 9/2/3 勇
ほぼ新文醜だな
新文醜、新淳于瓊との差別化に勇城にならんかな…
>>519 追加当初やってたわ、普通に強いのだが1コストがどうしても微妙なんやな
4/1にしてた
>>574 その辺の人らって階級リセットとコロナ自粛の影響でやり控えかコロナ自粛継続してる人が多いから
どの辺ってのがないような気がする
その辺の人らでも前々verの呉夫人や旅路で2桁陣まで行っちゃってる人達もいるし
ダメ計で多少削られようが号令のパワー強いからゴリ推しで城ぶん殴ったほうが強いんだと思う
英傑が10cまで延びたのにあんまみないくらいだし
最近5枚以上デッキより4枚デッキが流行ってるんだろうか
50戦中30戦くらい4枚デッキだった
関東はまたいつゲーセン閉鎖されてもおかしくない
今日明日中にスタンプ終わらせとけよ!
東京はコロナ用に借り上げたホテルが埋まったから
自宅療養になったんだな
張飛がおかしいだけで馬王双くらいが2コス武力9馬の適正値だと思う
絶望的なほど見かけない訳でもないし、それよりも文聘とか沙摩柯とかを助けてあげて欲しい
出来なくなるならカードも要らないと思うんですが(少年探偵)
最新情報を仕入れてきました。
運営さんのサブカ対策の対策に
過去のランカーの名前を使ってアカウントを作るのが流行っているらしい。
『それ昔のランカーさんですよ』と知ったかさんがツッコんでうやむやにされることや
通報されにくいということを狙ったものらしい。
でもGo toキャンペーンは中止も延期もしません
地方の皆さんは東京とコロナを分け合って応援さてください
>>585 むしろ淳于の刻印いらんやろ
知力の淳于、制圧のブサメンですでに差別化出来とるし
東京としてはgoto始まってもデメリット無いからな
よその県にコロナを配布するだけ
コロナ貰った県は代わりに金落として貰う
そして補助金で潤った企業はだいたい都内に居て事業税とかで東京都に還元、と。
そりゃ強行するでしょ
>>596 過去のランカーとか知らんから8割とかには問答無用だぞ
ちょっと前に舞姫っていうサブカに轢き殺されたから通報しようか迷う
同名て無理だよな
微妙に違うのあるけど
葬姫とか一瞬「えっ」てなる
>>604 自分なら兵3
張飛押し付けられて後ろから槍と弓飛んでくるのキライ
どうして于吉は水を流すのを辞めたの?
旧作みたいに水流してくれてたほうがまだ採用を考えるんだが
>>596 人間そこまで卑しくなれるもんなんだな
憐れみすらある
>>596 そのうち新潟から栄斗とかノイとかでてきそう(コナミ
♪ザビ~~♪とか♪ザピ~♪とか♫ザビ~♫とか
微妙に変えても分からんやろ
有名なランカーだと店も覚えてるからそれで判断するわ
随分前に山本五十六に轢き殺された事あるが店が同じだったから本物だと確信できたわ
>>599 コロナ持ってこられたら地域全部止まるのでこんな状態で来るような頭あっぱらぱーが落とす程度の金じゃ全く割に合わないんですわ
都会人が持ってきたコロナで感染した人全て都会で診てくれるならいいけど
今はそこまで厨デッキないからしばらくばーうぷ無くてもいい
NETのデータリスト画像開くと既に将器付いた画像見れるけど
これは開発が推奨してる将器なのかなと想像してる
今日の頂上対決でスレ民への当て付けのように車輪の大攻勢が活躍する試合でワロタ
あと昨日の頂上の罰金ガムの雀氏の地の理が生きた試合は見事だったなー
そもそも2コス武力9は失敗して苦肉の策で内部調整とかしてたの
同じ過ちを繰り返す開発が頭おかしいだけ
さっさとエラッタしろ
>>616 【朗報】馬張飛の最適解、攻撃だった
>>616 筐体でも使ってる印刷システムでランダムに出力された画像なだけだと思うよ
わざわざ手作業で将器をのせたりはせんだろ
歩兵胡車児なんかは
最初武力7征圧0で出してみてから「選択肢になってないな」的な所から征圧1に強化すると言う真っ当な調整の仕方をしてるのに
SR張飛は何でこの形でいきなりぶっ込んで来たんだ…
>>590 2コス武力8が白兵において正義で、低武力から高武力へのダメージが通らんから高武力を多く積んだデッキが多い印象
加えて2コス武力9までお出しされたらね
突撃ダメージは固定値上げて武力依存落とした方がいいと思うわ、槍撃はそもそも固定ダメージが少なすぎ
>>596 誰であれ階級に見合わない勝率で怪しいと思ったら通報するだけだしなぁ
>>593 いまだに馬王双1回もマッチしたことないわ...使ったことはあるけど、デザインからして終わってるだろこのカードって感想しかなかった
>>478 槍董卓は号令相手に何も無いよ
内乱嫌がって勝手に足並み崩れてくれる相手ならやれるかも知れないけど…
コンボする計略に移動速度上がるってテキスト多いから槍に刺さってしまうし、厳氏の悪女の献策が士気対効果が1番高いけど槍だから毒で兵力削れるしどうしようもない
王双は征圧0固定強化戦法なんだから刻印付けて2コス武力10でも許されるぞ(なげやり
安倍ちゃんの頭の中はトランプやボルソナロと同じなんだから諦めろ
GoTo阻止より実際増えてからが本番だぞ
馬王双何回も見たけど、何回見ても絶対ホウトクの方が良い、相手して怖くないなとしか思わない
あれで城でも付いてりゃ違ったんだが
馬王双さんエラッタない限りネタ枠だよ
スレでいじられるだけ
>>634 verup初日に配信で見て以来見てないなぁ…
募兵号令はもう飽きられたかな?
高知力伏兵当てたのに龐徳がピンピンしてて、???ってなったけど
曹操の将器で知力4になってたでござる
知力1の王双だと殆どの伏兵ダメ計で即死だけど、知力4は大体の伏兵耐えて一部ダメ計の耐性も付くんだよなぁ
>>635 それでもいい気がして来た。
9/1/1 強化戦法 ゴミ将器
9/4/0 刻 個有計略 征圧将器有
それでも張飛選ばれそう
馬の制圧0と1はとてつもなく差があるってことだね
弓は9/2/0とかいたら逆に暴れるだろうけど
弓エイカンに刻印ついたらどんなスペになっちまうんだ!?
>>637 その王双もしかして刹那の怪力じゃない?
>>641 王双、知力2有るのかよ
なら紅蓮曹操で知力3に…やっぱり龐徳使います
征圧1つの違いでこれだけ差があるのに、最初期の浄化小喬とか誘惑鄒の征圧が2あった事がそもそもの間違いだったと今になってそう思う
武力2あって魅力も付いてて征圧2…
内乱に関する調整はお世辞にも上手かったとは言えんよなあ
そういえばバーうp前に怪しい戦績のとマッチした気がするなと思って戦歴を確認したが、やっぱり新潟だった
チーム名に草不可避
そういやこちら四枚剛騎あちら五枚剛槍(極意入り)で勝ったけど、宝具を車輪にするのって普通に悪手よな?
>>625 二回マッチしたけどよええっていう感想しかなかったな
逆に華雄とかクソつええってなる
なんであいつ上方貰えるんだよ
槍2.5コス 10/2/0の制圧将器なしで大車輪戦法とかって追加されても使われないよな
群の2コス騎馬は激戦区だから…
単純に攻城兵落とした分、他上げてバランス取っただけだと思う
歩兵死んで攻城兵ワンパンも無くなって、すり抜けKJAも消えたから余計に力でブン殴る勢力になったし
>>650 lovと同時に稼働させちゃった所為でファンタジー系ATCG同士食い合っちゃった所・・・ですかね?
>>640 SRになり8/6/2
将器が遠弓、募兵、速度
計略は弐連剛弓麻痺矢戦法だぞ
>>650 火力が出ない
火力が出る車輪はすぐ粛清される
>>651 ホイールチルドレンだ!捕まえろ!
俺もたまに敵陣奥両端に樽を立てたくなる病気が再発するんだ…
でも使われた車輪はダメージボーナスついてる奴ばかりだよなあ
殿は車輪と言って良いのかどうか微妙だけど
>>656 制圧範囲に応じたダメ計や召喚兵でも出ないものか…
2の車輪張飛とか3の車輪魏延とかはダメボーナスないけど使われたから
スペック良いなら普通にチャンスある計略ではあると思うぞ
ゴミスペが持ってたら誰が使うかバーカって感じのポジション
1.5帯の車輪も滅多に使われてなかったしな
トクトアジワエーくらいでないと
ゲーセンの駐車場まで来たけど3回に1回くらい面倒になってそのまま帰るわ
うちのホームは入り口での検温とアルコール消毒に加えてマスク必須だよ
頂上で人形劇の司馬懿の号令カットイン見たけど体のモデリングの小さくね?
周瑜のバランスはまだ許せるが司馬懿のアレは…
>>485 >>626 ありがとうございます 混色は完全に忘れてたから試してみます
やっぱただのプラス4じゃ号令なんか無理だよね🤕
2の車輪は今のボーナス付き車輪くらいダメージあったでしょうに
乱戦ダメ二倍とは言わんけど近いものがあった
台に囲いみたいなのしてあるしその中ではマスク外してる
>>664 マスク面倒だし帰るかーは確かにある
大戦仲間がいれば違うんだろうけどみんなやめちゃった
>>659 敵陣に戦旗立てて若本家康に総大将出陣!させれば気分はジャックポット
旧大戦の車輪は槍連環を360度貼れたのが大きかった
槍弱いとはいうけど、昔みたいに鬼槍コンボで皆殺しみたいな時代も勘弁してほしい
槍で必死に攻城とるより、騎馬で必死に塗った方が強いのがなぁ
もう少しなんとかならないの
ホイールチルドレン的考えだけど槍と歩兵は募兵標準装備で行こう
歩兵は強募兵ね
>>670 董卓は相手の号令の終わり際に打って消耗した相手を食うカードなのでは?号令とは真っ向から対決できないので、サジの変化やら横弓で守って董卓カウンターとかは相手にしてて嫌だなぁ
>>666 プレイ中に筐体の横に店員が待機しててマスクしてくださいとか言いにくるゲーセンあんのか?
マスクとか入場する時だけだぞ
戦国にあった槍版快進撃を孫策で仁王張飛スペックで出してくれ
戦場を長時間塗ったり槍撃しながら走り回りたい
2コス7/5/2魅遊か8/4/2魅勇刻で槍孫策欲しいね
車輪の弱体化も槍連環なくなったのも無敵槍の仕様変更の影響なのよね
今更戻されても槍使いとしては困るんで戻さなくていいけど
>>682 個人の小さなゲーセンとかならそうかもな。
ラウワンなら注意されるぞ。
>>679 これと徒弓剛弓号令で戦ったらどっちが生き残るの?
>>688 筐体の横に店員待機してるラウワンとか草生えるんだが
それどこの店舗?wwwwwwwwwwwww
今東京とかはそういう感じって事?www
普通に巡回清掃してるだろ
草まで生やしてなにがそんな面白かった?
いや、筐体ごとに一人一人店員が待機してるなんてぶっ飛んだ理論がまず想像もできない。
キミ凄いな。
見かけた人に注意していってるよ。
キミほんとに凄いな。
そもそもラウンドワンに衛生の観念が有ったのか・・・
臭い汚いメンテ悪いのイメージしか無いわ。特に地下
大昔のマスクはたしかにしててしんどかったが、今の立体式使い捨てマスクはかなり顔にフィットするし大分苦じゃなくなった。毎年花粉症の時期にしてて慣れてるのもある。
今のラウンドは結構綺麗だし
喫煙スペースできてから店内のタバコの匂いも消えた
大戦1,2,3時代と比べてはいけない
>>695 店によるんじゃね?
うちのラウワンは入口で検温と消毒マスク確認
筐体は定期的に消毒。メンテもまずまずで割りと評価できる
槍は4になってから変わり過ぎだし、旧の槍撃出しづらい代わりに威力高くて槍連環もある槍と今の槍選ばせて欲しいわ
槍連環もいいけど上方された麻痺槍の人話題に上がらねーな?
>>701 武力と移動速度が上がるだけの人は帰ってどうぞ
しかし弱虫ペダルの坂道はなんでドヨにしたんだろう。
原作イメージならフィジカルモンスターなんだし
1コス 5/1/0 黄巾の群れで良かった 今なら馬ゴリラぐらい許されそう
3の槍の方がやれることは多かったから使い込む楽しさあったな
槍連環で止めながら募兵とか綺麗にやれると気持ちよかった
最新1勝の低陣を相手に
開幕乙で残り87cで終了
なんだかなー
>>584 今作でも他勢力のデッキに赤壁だけ入れてたデッキが大会かなんかで使われてなかったっけ?
まあその頃は今ほどインフレしてなかったはずだけど
Heyでマスク外してたら店員さんにマスクお願いしますって注意されたな
あそこは店員さん巡回して筐体に「プレイ後」の札がかかってたら清掃して
「清掃済」の札に裏返す管理してたわ
>>525 割と波あるタイプ
勝ってるときはがっつりやって最新18以上なイメージ
超絶騎馬メインだから弓ワラほどは安定しないんだと思う
>>706 操作慣れてない勢が一番恐れてるのは開幕乙だと思う
フリマ行かない位でも悲鳴が聞こえてくる気がするゎ・・・(恍惚)
>>692 東京のラウワンは入り口で検温してるところもあるよ
田舎は呑気でいいね
そういえば群雄と蜀って蛮族の大号令や放漫なる号令みたいな低征圧力が長所になる号令があるのか
ということは征圧じゃない華雄張飛も使えないことはないな
魏に低征圧が長所になる号令ってなんかあったかな
魏武の継承者はちょっと違うし
>>710 そのとおり
もう開幕配置見ただけで
ヤル気そがれるわー
(もちろんやる気でやっても勝てない😢
累計で10人くらいの県だけどラウンドワンは入り口に消毒するやつ置いてるしみんなマスクしてる
東京が収まらんことにはずっとこんな感じだろうな
新潟はサブカって聞くけどあんまりあたらんなぁ意識はするけど
15000戦以上ぐらいやってる人とは何回マッチしたことあるけど
開幕乙相手は城殴れるデッキだと逆転した時に中々気持ちいい
弓盛り公孫度イケるんじゃねと思って試したら
魅力ゼロがきつすぎて泣きそう
>>718 山頂布陣の開幕乙てわからんで一瞬で落城させられた
新張遼の文句ってあまりないけどみんな勝ててるのか…人馬マジで無理なんだけど…
>>716 階級がズレてるだけでしょ
こっちじゃ相手店舗が新潟ってだけで誰かがサブカ野郎って笑うくらいに浸透してるわ
普通にやってる奴には悪いが割合が多すぎてな
妙に試合数多くて沢山勝ち越しているのに戦績で勝率見ると50%程度でビビる。
>>721 塗れなくなるしそこまで破壊力無いし何がキツイん?
ライン上げ途中で3枚掛けに襲われて対処にリソース吐かされて敵城で決定的な攻め出来ずにズルズル負けるとかはありそう
みんな上手いね…槍だし意味ないし突撃され放題だしあんなんどうせえっちゅうねん
>>721素武力が低いデッキならきついかもね
後槍の武力低めだときつい
使ってるデッキによるけど剛騎張遼はラストフルコン系とか弓甘寧とか超絶騎馬がないワラじゃゲロきついから諦めろ
三体掛けは押し込まれる前に打たないと弱い
上のほうで打って相手に号令打たせて取れそうな部隊取って帰るか端攻城入れる
>>721 諦めてるだけ
試合捨てるとスッキリするよ
苦手な相手はなにやってもだめ
人馬は槍に刺さらないけど突撃も出来ないので槍出しは重要よ
連凸さえされなけりゃ人馬とかほぼカスみたいな成果しか出ないぞ
>>721 どんなデッキ使ってるの?
どんなデッキ使ってどういう負け方してるのか言えばここの人達が立ち回りのアドバイスしてくれるよ
ああいう人馬系はこっちも馬の圧力ないといけないから、槍弓がメインだときついかもね
そりゃ人馬で号令とやり合おうなんて奴はバカでしょ
その辺フラフラして相手が号令撃ちたくないなあと思ってしまうようなタイミングで襲いかかる為に迎撃無効があるんだよ
なんか最近極意関羽+黄権の槍単がそこそこ出て来てキツイわ
槍だししてるよ…でも飲み込まれて終わるだけじゃんかぁ…
>>731 長槍2枚いるフルコン系だけど剛騎号令剛騎大攻勢人馬突破できないよ…
使ってるデッキは騎馬1 槍2 弓2のフルコンです…アドバイスよろです
槍出して突撃出来ないまごまごしてるとこに突撃して追っ払ってる
ネタっぽいけど極意関羽の槍単剛槍デッキにしたら勝てると思うぞ
我慢して我慢して髭を突っ込んでシコシコ窓拭きしたら剛騎人馬とか屁でもないわ
槍策、孫氏に攻城兵で開幕大攻勢から目覚めキツイな
ワンミスで酷いことになる
21時半でコイン投入締め切られちゃうんだけど
ゲーセンの時短営業って感染防止になんも関係ないよな
なんでなんだろ
相手のその剛騎号令大攻勢人馬に
こっちのフルコン大攻勢なり法具車輪なり合わせれば負ける要素無いはずなんだが……
もしそれで負けるとしたらフルコンと名乗ってるだけのフルコンでも何でも無い計略コンボが悪いとしか
>>745 はやて軍団なんかもやられてたもんな
ハマる時ははまる
長く店開けてたらその分感染リスクが高くなる事くらい想像できるだろ
騎馬単対策のデッキが流行ってるてことは弓多目でいけば勝てるのか
騎馬単といえば全くと言っていいほど白馬流星見ないぞ
時間帯が悪いのか?
そもそも弓2槍2馬1の時点で対騎馬単不利なんだから諦めろよなんとかするなら車輪あわせろ
槍単って事故がないから取りこぼさないようにすれば勝率は悪くなさそうだな
魏王にマウント取られる→狐「衝軍とかやめてよね」相手衝軍→狐「も~う衝軍はだめだってばぁ!」
抜いた
>>755 槍3馬1使ったことあるが旅路が壊れていたころだったからゴリゴリ押せて強かった
馬1槍2弓2とか対象デッキ多すぎて分からんから何も言いようがないわ
司馬懿司馬師なのか龍虎なのかそれ以外なのかも分からんし
アドバイスよろですって言いながら自分のデッキぼかすの
マジで意味わかんないんだけどどういう意図なの?
槍単も普通に士気相応に武力上がる騎馬単は逆にきついんだが今はまず当たらないしな
>>751 騎馬対策できる=槍のコスト多めとは限らんぞ
低コスでも長槍絡めて2本もあれば対策にはなってるし固まって動くタイプなら長槍1枚でもまあまあやれる
旧大戦から槍単しか使ってない俺の勝率なんてとても晒せねーぞ
ネタで言われるほど酷くもないが
フルコン弓2槍2騎馬1・・・
習氏侠者大徳じゃね?
騎馬は張姫とか
ぶっちゃけ旅路なら人馬なんかどうとでもなりそうだが
極意張遼は人馬より1体2体のが強いって自粛前から言われてたなかった?
連撃王異で騎馬単相手は最後に王異のワンパンで取り返せばいいって格好になるからエラッタで本当にやりやすくなった
>>762 騎馬を叩くのが目的でデッキまでは設定してないのでは?
対騎馬単は士気3とか4で騎馬相手にリターン取りやすい計略あると楽なんだけどデッキが限られやすいのがねえ
守勢神速とか2コスのヨウコとかそういうの
最新4から18までいるし銅カップ2桁持ちがザラにいる8陣
今一番ヤバいのはこの辺り
実績あるやつは最初からフリマスタートでいいのにな
なんのために称号やカップがあるんだ?
10、11辺りが勝率5割切ってるの多くて楽しく勝てる
まぁ、連勝ボーナスのおかげで、強いやつはさっさと上いくから
配信見てる感じ13陣以上は600人程度っぽい?
銅プレはマッチしてる人の順位見てるとまだのべ5000人くらいいそうやからねえ。
>>785 砦や本陣攻略戦でせっかくの連勝ボーナスもパーになるから遅延勢もなかなか適正位置には行けないよ
砦や攻略戦で切り捨てられる戦力分砦や攻略戦突破後や攻略戦失敗時に戻る位置からプラスするようにしないと
連勝ボーナスの意味はあんまりない
がっぷり四つで戦えるなら剛騎人馬に負けるフルコンなんてそうそうないけどそういう展開に基本ならないからな
リード取ったら最後フルコンしたいタイミングに連環人馬で突っ込んで法具と士気吐かせて帰るだけ
すみませんアドバイス欲しいと言った者です
デッキは衛氏 槍鍾会 夏侯氏 司馬昭 弓張春華です。馬と弓が弱い編成上 剛騎人馬は諦めた方がいいですかね?何かいい立ち回りありますか
12陣まできたけどまだ最新20戦で15以上維持できてるし
大戦楽しいです
13陣からパンピーは最新一桁になるから頑張れな
そもそも12陣とループしてる人が一番多そうだけど
弓2槍2の時点で鍾会司馬昭だと思ったがやっぱりな
車輪宝具が速軍宝具と司馬昭鍾会青で無理やり武力ゴリ押ししてワンチャン狙うしかないと思うぞ
衛氏
俺カップとメダル両方10個持ってるけど勝率5割以下だからあんま気にすんなと言いたいけどやっぱ自分より持ってたら多少威圧されるだろうし今手に入らないんならあれもリセットしてほしいわ
>>793 デッキがそもそも弱いって事ですかね?
レベル2で鍾会と司馬昭使えるので貯め要員はそこまで凄いの居なくても良いと思ったんですが…
槍鍾会使いたいので良い編成あったら教えてください。
>>796 勝手なイメージで車輪宝具って今凄い弱いと思ったんですが人馬側は嫌がりますかね?
相性はキツそうですか…
司馬昭鍾会なら車輪で凌いで鍾会重ねるだけで普通にワンチャンあるけどそのデッキだと素が弱すぎて捲れない位リード取られてそう
鐘会司馬昭ならフルコンにこだわる必要ないんじゃない?
再起選んどいて司馬昭2回で攻めるようにしとけば相手結構嫌だと思うが
>>791 まず槍鍾会と弓張春華を窓から投げ捨てる
次に相手が悠長に待ってくれるタイプじゃないんだから、司馬昭をビリビリに破く
代わりに司馬師、2コス槍胡烈、1.5コス馬(成済か荀灌)、1.5コス槍か弓、1コスにスペック要員入れて終わり
相手が似た構成で飽きてきた
1コス槍2枚と騎馬超絶のなにか
このまず○○を抜きます系ってただただ喧嘩売ってるだけだよな
本人は面白いと思ってるんだろうけど
>>791 法具は車輪の大攻勢か遠射の大攻勢がいいね
司馬昭は友達が使ってるけど剛騎人馬相手には使えないと思う
相手に反計が居たら使わざるを得ないけど…
新世緋→新世蒼→目覚めで逆転するプランしか思い付かないなあ
>>797 マジで辛い
でもそんな中で雄飛英魂相手に孫策ミリ残しで一度も英魂撃たせなかった完璧な試合が出来たりすると
このゲーム楽しいなぁって抜け出せなくなる罠
>>799 その二枚固定なら貯め要員は騎馬ジュンカンあたりが無難じゃない?
今のままだと無限に内乱取られて連環からの不利択を迫られて安定してカモられる気がする
>>800 開幕から端攻めと内乱取られそうだし、ゲージ貯めが弓張春華だから士気使った時に城ダメ取れそうにない
攻め時を間違えると相手も士気法具吐いてローテで凌がれて逆転負けとかだわな
互角の実力なら鍾会司馬師で神騎剛騎は無理ゾ
このフルコン決めるなら相性ゲー量産するだけゾ
司馬昭鍾会はどうせ尖ったデッキだし馬衛カンか槍鄧艾とかで4枚にした方が結果的に勝率良くなると思う
>>800 なるほど作戦はそんな感じでやればいいんですね
デッキの編成が弱いですか…センスなしお…
>>801 鍾会パイセン… 司馬昭の打つタイミングすごい難しそうですね試してみます。
>>802 安西先生…鍾会を使いたいです
>>803 安西先生…
ID変わっちゃった
みなさんご指導ご教授ありがとうございます。
一つ一つ読んで次の試合に生かしたいと思いますありがとうございました。
>>813 疑って悪かったね、すみません
もうこのゲームやる気ないから捨てアド晒してくれたら兵4の槍鍾会解任するけど、いる?
号令二枚変えないなら上で言われてるように貯め要員は旬灌だな魅力多めにしとけば開幕仕掛けられても守りやすいし
>>812 司馬昭と槍鍾会で騎馬単に勝ちたいなら、辛抱強くライン上げのチャンスを伺う必要がある
攻める時は多少士気が溢れてもいいから士気Maxから司馬昭赤叩いて武力が+4されたぐらいで城に貼り付ける状態を目指す
城門に司馬昭入れて重ねるように槍鍾会配置して槍鍾会の計略重ねて、更に法具車輪で相手にローテを強要する
相手がローテミスれば勝てる
>>681 今日久しぶりに左慈董卓使ったけど
カウンター行っても城取られた分を取り返す事難しいんだよねー
董卓で倒せても1体くらいだし武力15になっても何も起きなかったわ
今日発見したどうでもよい知識
反計では遊軍発動しない
たぶん今一番弱い階級が十陣だからそこまで頑張れとしか
今日4稼働日以来の復帰したんだけど
1陣スタートで人と当たれるようになるまでってどれくらいかかる?
com戦つまらない……
>>706 (事故の少ない弓ケニアを使うのです…)
返事ないなー
解任したから投げとくわ、誰か使ってやってくれ
7473 5756 5991 1007 1556
もう1枚オマケ、第5段のカードだから欲しい人は探してな
8696 7921 4314 7653 0579
荀灌ちゃんのお腹がエッチパワー全開でチンコバキバキ天衣無縫
>>825 と、いうかその人あなたの読み通り騎馬というか張遼叩きたいだけだったんだと思うよ
だからこういう書き方したわけだし
721 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-l+/r [182.250.245.11]) [sage] 2020/07/15(水) 20:52:40.89 ID:VBpmmtxda
新張遼の文句ってあまりないけどみんな勝ててるのか…人馬マジで無理なんだけど…
>>824 ありがとう
2陣まで行けば当たれるのかな?
まだスターターデッキだから当たっても勝てないだろうけど
comに10cちょいで落城勝ちとか金をドブに捨ててる感が半端なくてつらかった
>>791 馬と弓が弱い編成上…
まるで槍は強いみたいな言い方すこ
勘違いするなそれ槍も弱いぞ🤗
>>825 両方とも1分以内に登用されたよ
スクリプト?ではないよな
R徐晃の制圧、速速速ってまだ需要あるかな?
復帰を考えてるんだけど
Aime落として落とし物で届いてたのはいいんだが
縁が100~150近く消えてた。問題はこっちで確認できる
限りで何に使われたのか全く不明なとこ
カード交換されたんなら記録というか見慣れないカードがあるはずだし
印刷されたんならプレイの記録があるはずなんだが無い
他に縁の使い道ってあったっけ?
>>832 見るカードではないけど需要はある
剛騎上方で徐晃や曹純使いだした人いるっぽい
>>833 副将器変更ルーレットだけ遊んで再印刷しない
>>833 直トレから副将器カンカンしたけどうまく揃わなかったからもとに戻した
とか?
>>836>>838
そういうことか。感謝
誰がやったかも特定してるし常連だから明日見かけたらお話しとくわ
てかこういうのって警察も取り合ってはくれないよね?
AのAimeで登用して解任、BのAimeに登録すると
Aの解任リストにも乗らなくない?
登用ボーナスは受け取っておくとして
騎馬デッキ相手にする時って別に槍の強さは重要じゃないよね
弱くていいから枚数あればいい、むしろ強い馬か弓が必要
>>833 印刷予約に見知らぬカードが大量に予約されてるとか?
予約はキャンセル出来ないのでcを30枚とか予約されたらひたすら印刷しなければならない
>>842 印刷予約してる数はあってるしそこは大丈夫だった
解任したりするにはパスワードでログインしなきゃならんから、流石にそこまではされてないだろう
騎馬単には槍3本並べておけばいいよ
自分みたいな弓馬のカモになるけど
4枚司馬昭鍾会でフルコンand遊軍トウガイand法具ショウグンはかなりやばかった
>>839 何をされたかもわからないのに誰がやったか特定できてるというのもよくわからんけど
どちらかがホームを去るだけでは済まないぐらいの戦争になりそう
>>797 一緒や~
でもオレは辞めない
今日もチャリンチャリンw
>>490 >>493 それでもボケじいさんより強いからなw
ボケ爺はエラッタで制圧1になるやろ…
歩兵より馬の方がスペック上でいいと思ったセガは頭おかしい
まぁ両方使われてないが
ボケじじいはその分計略がヤケクソになってるからなぁ
エラッタで征1もらったらそれこそ強化戦法レベルに落とされるだろう
>>661 夏侯覇は制圧と将器がなきゃスターダムだったのかもしれんなあ…
ボケ爺入れてる時点でヤケクソだから…
それに計略もそんな強くないぞ
短いからローテ1回してる間に終わるし動けないから守りで使えないし
結構使いどころが限られる弓胡車児を更に使いにくくしたような計略だからなボケ爺
花鬘の目覚め要員に使えるけどこれじゃなくていいし
更に今の歩兵結構トロいから攻城力目当てなら区星でいいしな、いかんせんライバル多いわ
白馬流星陣が歩兵にもかかればボケブレーキで抱きつけに行けたんだがなぁ…
歩兵の速度とか突破将器とかいい加減にしてほしいわ
選択肢を減らす調整はやめてほしい
歩兵の速度は前出しが下位の方じゃ全く捌けなくて
場合によっては上位にも通用してすぐ高い勝率出してたからな
正直もう戻らんでしょ
でも歩兵の捕縛術はまじつえーんだよな。騎馬でも抜けれない
SR高順の城門特攻つけて、計略なしでどんくらい減るか調べないで出る人いたら教えてくだせ
>>860 実は2コスト以上の歩兵に捕縛持ちは1枚もなかったりする
捕縛で思い出したけど茨の影さんっていまどうなんだろ
>>862 孫氏に当たってもめげない心が有ればやれるんじゃない?知らんけど
1.5歩兵の捕縛曹昂とかかなり嫌らしい強さを持ってたと思うけど全く見なくなったな
コラボの洋さん急加速に急ブレーキで
プレイヤーのダメージ高いっす
何度も使える回転攻撃ズルいとおもってスンマセン
武力30近い皇甫嵩ですら、覚醒孫氏には勝てないんだよなぁ
普通に武神二枚掛けが一斉射で死ぬからな
時間短縮とか全く意味がない下方だった
>>860 素武力で赤なし14%赤3が18%くらい
スペックお化けの蜀軍団と比べたら
孫氏なんて全然許されるレベルだろ
今の呉は孫氏しか強い計略ないから仕方ない
全体的に号令のパワー弱いし火計もあてにならんから大抵の国の劣化版になる
甘寧ワラは強いけど号令からワラへの転向って結構難しいしな
あんな何度も撃てるダメ計が許されると思うのか。呉使いはすげーな
許される許されないじゃなくて現実問題ほかに勝てるデッキ組めんだろって話なんだが
俺はどこでも使うけど、今の呉は孫氏以外に使いたいカードがない、馬甘寧は気になるけどあれ使うにせよ孫氏入れる
甘寧ワラは張妃とのフルコンがマジで強くて突破できんわ
お手軽に強いだけであれ以外の呉は勝てないってなら頭の病気を疑った方がいいわ
>>881 それなら孫氏下方の他上方するのがバランスってもんよ
今までこれしか強いカードないから仕方ないで下方免れたカードなんかないでしょ
甘寧か孫氏使わないなら呉使う意味はないくらいにはなってる
人馬は連突できなきゃ普通に号令に負けるんで、槍出ししとけばそこまで辛くない
騎馬単だとおやつ
槍1弓盛りとかが明確に不利かな
甘寧ワラは使われると強く感じるけど、一般ピーポーが使うと甘寧だけで号令をいなすターンが2回くるからそこがキツすぎる
目覚め計略はみんな威力初期に戻して1体撃破したら計略終了のお覚悟仕様にしよう
>>888 槍1弓盛りみたいに相性デッキで人馬に勝ちたいとは思ってないだろ
>>885 呂布は呂布しかいないからって事で結構免れてるような
おっ、書き込みまとめると弓甘寧、虎竜魯粛、孫氏、馬張飛で強そうなデッキできたな?
強い甘寧ワラって騎馬甘寧の話じゃなかったのか
狐が配信で騎馬甘寧調子良さそうだったからてっきりその話かと
爆進袁紹弱くなったのはわかるけどこれ下手したら白馬号令より弱くない?
騎馬甘寧は単体で見ると制圧以外完璧
馬鹿周姫が強かったときは二人の計略使い分けるだけ(玉に火計)でワラ戦制するぐらい強かった
今は呉で強い投げあった?
駄目だったテンプレ貼っとくので頼みます
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、
>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ※
三国志大戦3856合目
http://2chb.net/r/arc/1594636740/ 大爆進似たコンセプトの多勢と2コス公孫瓚が
暴れるか死ぬかの調整しか出来てなかったし
開発も難しいんだろうな 何故出したんだとは思うけどw
孫氏が滅茶苦茶強いかというと疑問符は残る
使用率で見ても張飛がズバ抜けてたし、今も蜀の方がマッチするからこんなもんでは?って気もするし
ましてや武力5で士気4使う目覚め計略が弱けりゃ完全にお荷物だし
ですよね、周循さん
スペック要因と計略が壊れてるやつとじゃ後者の方がヘイト集めやすいのは当然だと思うが
>>909 乙
張飛と孫氏比較するとか意味が分からな過ぎて頭痛が痛い
こないだここで孫氏は攻めで使うか守りで使うかって話になった時攻めで使わずにいつ使うんだアホって言ってすいませんでした
孫氏の守りは鉄壁でした
孫氏3発当てると武力8にも割とダメージ通るし白兵でそんな足で纏いとも思わないな
礎孫氏って結局自分より下手な相手を虐殺出来るだけでしょあれ
武力2に3発の打ち込んだら4割、武力8でも2割強飛ばせるのでかい
弓孫権と組ませたら動きの悪い低コスト秒で溶けてた
>>915 ライン上げてるか上げられてるかで大きく役に立つ度合いが違うと思う
ダメージソースなんて引き撃ちしてこそだし
建てれなかったスマヌ・・・スマヌ・・・
>>930お願いします
>>909 やるじゃん
建てれなくてよかった・・・
>>890 舞姫、チュウボクみたいにローテでしのぐ腕がないと駄目
甘寧、殉死の撃ち分けで大きく試合展開が変わるからその辺の戦略眼がないと駄目
相手にダメ計いると適切に推挙撃たないと駄目
低武力騎馬操作しながら甘寧を槍で護衛しながら適切に弓サーチして低武力から落とさないと駄目
つまり一般人にはむりぽ
別に孫氏だけの話じゃないが連弩関連は撃ってる時その分塗りが完全停止するから高コス採用すると結構つらいなって黄忠使ってみて思ったわ
逆に1コスは凄いコスパがいい、覚醒無しで守城がついてるから1vs1だと高コス相手でもほぼほぼ守れる
弾撃ってチャージしてる間乱戦で止めてまた弾撃つ、を繰り返すだけ
1枠は確か3枚だっけ?今後評価が変わりそうな気がする
黄忠は2.5で連弩だから弓より強くね?で使ってみたけどその辺が穴なんだよなぁ、弱くはないんだけど
相手に馬やら塗り枠が多いと弓よりつらくなる、殴り会う感じだと普通に強い
>>925 それはそもそもゲンガンいるしコウチュウ自体が微妙と言う気も…
コウチュウにせめてリロード短縮か射撃ダメアップついてれば変わったかもだけど
黄色おやじは射撃が端から端まで届くようにすればいい
今のインフレ時代それぐらいしないとざっこwwって馬鹿にされて終わる
守りでクソ強い、超絶号令に重ねてもクソ強い厳顔に
6割回復で兵力管理不要のカウンターや攻城術ねじ込みに便利な周倉
ここら辺と比べると黄忠はな…
2.5連弩ならもうちょっとゲーム動かせる性能して貰いたい
>>930 それほぼ全ての兵種に言えることじゃ・・・
黄色おじは2.5コスなんだから岐略で良かった
弓陳泰みたいな感じでよ
いつの間にか舞姫が5位にいるんだが 来週には頂点にいそう
連勝したら連勝ボーナスですぐ上に行くからと良く言われるが
舞姫はそれを素でやってるな
つばはん覇者かー。
ぶっちぎってるな。
しかし舞姫がすごい速さでまくってきている。
ランカーのなかでも舞姫は別格なんだな。
つばくんは騎馬のワントップワラでミスらず何十戦もこなして勝ちまくるのがやばい
一般人と見えてるものが違うんだろな
舞姫を自衛隊の司令官にしたら、相手米軍でもフルボッコにしそう
>>903 乱心は今でも強いと思うが
馬2になるから操作難度上がるせいで増えないな
>>944 彼の中ではミスしてるとこもあるんだろうよ
腕の近い相手なら負けてるんだろうけど、格下相手ならいろんなところでカバーしてるんだろう
コロナ本日280以上ってゲーセンまた閉まるじゃんか
>>945 一般兵を敵陣で攻めさせるわけでもなく
ただウロウロさせて無駄死にさせる司令官だぞ
>>941 舞姫は勝てる環境でしかやらないタイプに見える
>>949 Go toキャンペーンが終わるまではどれだけ感染が広がっても大丈夫よ
皇后の乱心は強いけど戦場全体で掛ける相手選べないのが地味に大きなネック
他の呉の投げはやや癖が強いのが多いアホ周姫もこれだけでどうにかするのは難しいしな
首都圏抜きでGoToやる分には問題ないのでは?
岡山のヤツが北海道行ったり、和歌山のヤツが大分行ったりは不問というか奨励していくべき
>>956 地方から地方に飛ぶためには羽田を経由しないといけないんだよなあ…
>>953 呉夫人環境、旅路環境の時は全くと言っていいほどやってなかったじゃん
>>956 和歌山と奈良は長野県から出禁になっとるよ
孫氏は昼は攻め攻めだけど、ベッドの上じゃ受けだったよ
>>959 仕事やらコロナやらで忙しかった可能性あるのに、呉婦人環境や旅路環境の時はやらなかったじゃん(キリッ って言われても・・・
弱ペダコラボカード欲しい奴は早くやっとけよ
大都市圏また自粛になるぞ
昨日3ヶ月ぶりにプレイしたが
いまの8州ってどんな層なんだろう
なんか2.5顔良が異様に出てきたが
昔から自分と関係のないゲームの上手い奴のことを
さも自分のことのように言う奴はいるものさ
>>967 8州とか強化された2コス顔良と間違って使ってんじゃねーの?(偏見)
ちなみに漢4枚はいないことはない程度にはいる
>>967 復帰層ほぼいない感じ
稀にトロフィー2桁勢が活き活きしてる
チュウボクは舞姫には従順だぞ
むしろ舞姫と同格に並列している書き込みの方が怪しい
>>970 俺もそんな成績だった
今11陣だけど8陣ぐらいから勝てるようになって今は最新11勝
低陣はまだ遅延勢多そう。初狩りも沸いててキツいね
ホームの元覇王たちは十陣に多い。
全階級で一番平和なのは今は十陣と言っても過言ではない。
>>872 ありがとー。
SRに変えてやってみるわRもう士気4の価値ない希ガス
>>963 そやね
舞姫は号令でも上手いから環境でやらないってのはないんじゃないかな?
三国って昔からジプシーランカーには厳しい印象あるけど、舞姫ぐらい実力がぶっちぎってると賞賛されるんやな
ジプシーガーなんか言ってるのは最低辺の最低辺だからな
ジプシーいうてるのは自分が負けてるのをこだわりだから(震え声 といってるだけの奴だからな
こだわりデッキ使いは趣味として否定しないが
8陣ってそんな感じなのか
4戦顔良出てきて3戦計略中に刺さって死んでたわ
自粛してたから遅延でも許してな
>>948 チュウボク先輩はもっと解説能力高いから
>>980 一部固定デッキランカーが信者によって勝手に神格化されてるだけ
>>951 あれは決死隊で敵陣の補給網をズタズタにしてるんだぞ
何という非常な戦略
チュウボクは闇の職業から身を引いてYouTuberになるべき
トロフィー持ちは数に合わせてスタート地点を変えればある程度緩和できたのにな
まあ歌舞伎町のホストってコロナの擬人化みたいなのが自粛期間中に神奈川のゲーセンに遠征とかよくできるよな
無名ホストだから槍玉に上がらないだけで
>>955 ほぼ同スペで上がるのが速度じゃなくて知力の人は速攻下方されてしまったのですが
速度まで上がるのに手付かずとかうらやましいね
どう考えても皇后の乱心の方が強いよね
質問です。
目覚めるのはどれも女の子・女性武将ですが一体何に目覚めてるのでしょうか?
>>853 あいつ4.6cとかだぞ
張燕とかもだが相手城まで持っていくのに白兵ゴミ過ぎて削られるから計略使う士気が残せない
あいつら使うなら区星でいいとしかならん
例え歩兵で壁殴ってもたかだか13%とかだし
張燕も士気5だけで城殴れるとかまずないし、火事場だからその状況時点でこっちの城も残り少ない訳だし
>>991 新鋭さんがおるんだわ
自己流バラで行くかな
自己流結構試してる奴多いが評価はどうなの?
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