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>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ
三国志大戦3846合目
http://2chb.net/r/arc/1592403383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
・スレ民@1軍(PASS:3594)
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・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
舞姫は全然表舞台に出てこないな
そろそろ配信にひょっこり出てきそうだが
>>1乙一番乗り!
連弩4枚とか扱えないから今バージョンのお手軽強デッキ教えろ、教えてください
どんなに頑張っても1年後にはリセットされるからやる気が出ないのも分かるよ
つーか◯✖不評でリセしたのは分かるけど今回はマジでなんでリセしたんだ?
せっかく1年かけてみんな適正の位置に行ったのに
割と真面目に、ワンピ世界で一番の美人は♀イワンコフだと思ってる
何が言いたいかと言うと、三国志大戦4以降で一番の美人は清河公主。間違ってもお頭ではない
>>8 ランキング仕様はたまに変わるくらいなら楽しみなんだけど
ほぼ同じならそのままやってほしかったな
さらにコロナ禍でマッチングの安定がまだ遠そうだし
セガさんマッチング対策お願いします
孫権「正面から奇襲を掛ける!」
いや、正面から奇襲とかおかしいだろ……
あ、
>>1乙
信じられない話だけど、世の中には正々堂々と正面から奇襲をかけてくるタイプの奴がいる
どんなタイプなのかは調べろや
攻められないと思ってる場所を攻めるから奇襲と呼ぶ
正面から来る可能性は無いと相手が踏んでれば正面からも奇襲になる
成功したかどうかは彼岸島見ろ
レウクトラの戦いとか正面から奇襲を掛けて勝利したと言ってもええんでない?
ようは新胡車児強いな
>>1乙
やっぱ色気出して勝てそうな編成にすると勝てないな
好きなカードぶっこんで勝っても負けても気持ちいいほうがいいや(個人差があります)
陸抗「ここで、アドリブを決める!」
これが臨機応変
甘寧強いわ
すごい勢いで騎馬単を吹っ飛ばせてマジで気持ちいい
栄光袁紹と大爆進袁紹を本気で間違えて登用してしまった
絵柄一緒なのばっかで紛らわしいぞ(^q^)
杜預の速兵兵狙ってガチャしたら速3が出来た
つい反射的に決定押したけどこれはグサグサで使いこなせないと見た
>>13 >>14 それらを奇襲と呼称するのは本人らだけで、客観的に見れば強襲、急襲、突撃、特攻でしかないぞ
そもそも彼岸島にツッコむのは野暮というものでは?ボブは訝しんだ
>>19 暗夜の方は全然聞かないな
計略ボイスかっこいいのに
>>22 王者は明らかに違うよ!
多分王者が歴代袁紹で一番カッコいいな
配信でけっこう出てきたから試してみたら連撃王異ってけっこうやれるもんだな。
バトルトーナメント的な物語で最初は最大の強豪と紹介されつつ準決勝以下で主人公に負け、決勝でさらなる強豪が出て空気になる感じの袁紹。
ロードの袁紹伝一番出来良いと思ってるわ
そして沮受が一番頭悪く見え文醜が単なる気の良いおっさん(?)に見えるという
>>32 官渡以降も勢力自体はデカかったんだけど
肝心の後継が揃いも揃って無能だったのが…
袁紹死んだ後も普通に殴り合ったら曹操も無理だけど、肝心な時に内紛で真っ二つとか漁夫の利も良いところ
>>31 結構やれるどころか攻城力上昇はいらなかったと思うわ
郭援とか5/5/2騎馬の人いるように官渡に勝って袁紹死んでもしばらく後始末に悩まされてるんだよな
>>31 王異倒す方法が無いと最後に連関叩いて壁一発入るだけでまくられるのが最高にイラつくからさっさとしんでほしい
詰まんねーネタフリをずっとふられ続けて答えてやってんのに最後にどや顔で俺が全部やった
みたいな顔する芸人ぐらいつまんねーんだよ
ワラが増えてきて川原大徳がちょっとだけいい感じだった
諸葛瞻やっぱ強いわ
2がとにかく優秀だから4まで使った事ないけど
超武力の奴いざとなったらどうにか出来るぐらいのカードは普通積んどくのでは?
入れたくても入らないデッキってあるでしょバカなの?
諸葛瞻、1コスであの強さはやばいな
董卓ワラよりこっちのが強いのでは
そーゆうカード積んでない時に限って連撃王異とか鉄拳制裁爺が出てくるのよね
そういうデッキを選んで使ってるのは自分なのに「入らねぇよバカ」っておかしくない?
>>47 投げステルスや余計なエラッタのせいで今までどうにかできてたカードやデッキが対策にならなくなったから
連撃王異にしろ推挙阿蒙にしろ嫌われるようになったのでは
修正されたの知らずに攻城力上がってると思わず一発くらいくれてやるかなんて甘い考えをしたのは僕です
余裕だと思ってたらめっさ減ってマジで焦った
ミリ勝ちだったからよかったようなものの
どんだけ王異が育とうが、殴り勝ちできる皇甫嵩とかいうおっさんがいるぞ
晋のキングダムみたいな奴強くね?
+5で全盛期忠義より回復してるじゃん...
ステルスがあると結局自分も武力を上げて物理で殴れば良いになりがち
ステルスがヤバイのか
ならば解除戦法を出そう(提案)
破滅的弱計ってさぁ
あれ70%減ってるのに遊軍→破滅→遊軍って繋がらねーのかよ
くそつまんないじゃん
紅蓮の攻城力不足を連撃王異でカバーするデッキに当たったなぁ
中盤まで王異で守ってラストに王異を城門にぶち込む感じ
>>54 ステルス計略増え過ぎだからマジで解除戦法出していいと思うわ
誰か1人を解除したら効果切れるようにすれば大丈夫そうじゃね?
解除はほんとつまんないからやめて?
>>52 そのキングダムはverup前に騒がれていた程見ないな
十分強いと思うんだけど
王異とか阿蒙が嫌なら諸葛鈴差しとくんだよあくしろよ
投げステルスいたらクッソめんどいけどリアルステルス気味なのか結構刺さるんだよな、局地雲散
呂岱の士気効率は異常
潰されても大抵の場合相手のが状況悪い
遠射法具引き出せるだけでもアドだろあんなもん
臨機応変とか呂岱から撃つ事しか考えて無いし
もう相当計略名詐欺
王異とか阿蒙とか皇甫嵩を使ってる時に限ってでてくるホウ林とかいうやつ
ああいう超武力系の最後の対策って槍ダメボーナスある槍超絶よな、馬超文オウが筆頭で
ただ全勢力に満遍なくいる訳じゃないからね
全皇后に敵に掛かっているステルス計略を消すを追加すれば良い
なお範囲がデカすぎて味方が大惨事
解除戦法出たとしても、歩兵が乱戦してるときだけ計略効果消えて乱戦判定抜けたら戻るとかになりそうだな
まぁ捕縛、突破、速度の3将器付けられそうだがw
>>60
もう差してあるんだなあこれが
槍ダメ上昇が+8で槍文鴦と一緒の剛槍の伝授いかがっすか?
>>67 1回目の王異を雲散ってありなんかな?
相手は積まないと意味なさそうだから質実いても1回目で雲散してけば有利な気がするが
>>68 髭剛槍ってダメージ出る?武13と10じゃきつくない?
>>72 お頭よりさらにぺしゃんこな範囲に序盤から中盤で入ってくれるならありかも
>>70 ラストか中盤の守りであると心強いで。
迅速司令まで入ってW号令がかみ合うんだ
>>74 ありなら仮に1度も雲散出来なくてもそれなりに良いのかな?
序中盤の王異の動きを制約できたと考えれば
>>78 質実使わなきゃ城殴れない時点で相当な制限になってる
他に勝てるなら対策になるな
>>74 神が未検証だけど槍撃間隔短縮もあるから左右から挟むように部隊出してぐるんぐる回せば減る
増援なのわかってるから剛槍法具使うとかすれば確実に落とせる
なんか飛天以外の舞に負けるとネタデッキに負けたみたいでひさしぶり悔しいって感じた
輪廻とか先生以外に使ってるの見た事ないな・・・
マスターじゃないからもっと使ってる人がいるのは間違いないんだが
連弩どこにいるんだよ
今日30戦して諸葛亮は0孫氏1しかあたらなかった
そして今環境の良い呂布が多すぎる
後なんか弓方正にもかなり当たったけど配信で誰か使ってた?
宝石の国を今読んでるんだが、絵はポップなのに話は滅茶苦茶ダークじゃねえか……
お前らにお勧めされたメイドインアビスも悲願島もワルキューレもメチャダークだし、もう何を信じれば良いのか……
>>79 二期まだですか?
みなみけはダークじゃないと思う(アニメ二期から目をそらしつつ)
大戦経由で見てるのはワルキューレと極道主夫ぐらいだな
戦国経由で見た信長の忍びもポップな外見に似合わず
動乱の時代ならではのダークな展開も盛り沢山だったしな
>>80 サンクス、他に雲散が活躍できるって後は関羽一人がけくらいか?
夏侯惇は近づいて来ないだろうし孫氏も遠くから射殺されるしで
>>87 騎馬偏重のバージョンだから呂布が生き生きとしてるな
>>88 EX司馬師の『秘密』面白いぞ
ダーク要素なんか全然ない^^
>>92 暁のヨナは花とゆめだけど男が読んでもめちゃくちゃ面白いぞ
(アニメは面白くなるまでちょっと長いのでお好みで)
>>88 明るいのが好きなら主夫とティラミス(EX白馬)とトネガワとハンチョウにしとけ
>>98 そのEX司馬師またヤバい性能に戻ってね?
>>89 設定自体はクッソダークなんだよなあ
なお内容
宇宙戦艦ティラミスと寄宿学校のジュリエットは個人的に結構好きな部類
>>96 新皇甫嵩には刺さる。まあだいたい横に雲英いるけど
他には幕引きの蒼にも強く出れるし、少数だとは思うが屍パパがゲボ吐く
宝石の国ってエヴァみたいに主人公をいじめる話なのな
>>82 飛天以外というと回復くらいしか当たったことないけど他の舞は長く使い続けてくれてるorデッキ研究してるプレイヤー居るんだろうかという心配
>>110 ○○先生はまだ輪廻舞を使ってるんだろうか?
舞に関しては隠密錯乱忠誠舞のエラッタ以外救えない組と、敢えて死んだままにしてる傾国とか激励の二種類あるよな
前者とか士気1減らしてようやく選択肢レベル
先に話題でたステルスもそうだけど、適当に射程伸びる弓超絶増やしたせいで舞は基本キツイからな
もうマンネリなんだろうな 速度上昇とか適当な号令にデフォルトでついてるせいで神速号令()状態だし
>>92 ワルキューレ読んでみたら呂布あっさり敗けてて笑った
落城時のセリフ死ぬ直前のものだったのね
>>111 姿を消して何か悪さできそうでできない隠密舞
本人も厳しいスペだし柵か伏兵でもあげたら?とは思う
募兵号令は武力が上がる(+1)さらに戦場で静止している間、兵力が徐々に回復する。(永続)
の募兵付与計略にエラッタしろ
>>116 消費士気は6なので
将器募兵を覚醒している場合は募兵による回復効果が上がる。の一文も加えよう
遊軍てどのくらい増やしてく予定なんかな
単純に今だと種類が少なくて飽きるから色んな武将が画面に出てくるようにして欲しいが
>>113 スピンオフが出る程度には人気があったりする
遊軍集め始めたけどカード進軍したら3枚一気に手に入ったりとかしないよね
いろんな勢力使うタイプだからめんどくさい
もう田中でいい気もするわ
遊軍って受けた城ダメがそのまま上昇値に変換されつつ1cで1.25%上昇していく感じ?
>>122 カード進軍で一度に複数枚手に入るよ
ダルいけどなんだかんだ必要な時に持ってないとイライラするだろうから全部刷るのをおすすめする
>>122 縁登用のみだからカード進軍で連続印刷できる
俺はそれである程度まとめて手に入れた
>>119 今後、計略ステルス遊軍が出るとすれば魏の姜維で出そうな気はしてる
そして征圧力UPは蜀かなー?
呉はやっぱり知力UPかなー?と思ったら既におったわ…
>>123 受けた城ダメの部分は合ってるけど約4秒毎に2%
>>39 王異相手に一発でまくられるって序盤~中盤なにしていたのと。つまり貴殿の実力が不足しているのでは、などと自分は愚考しているであります(王異の攻城力はもちろん把握しています)
計略がインフレしすぎてつまらんな。安定して勝つには内乱ゲーしなきゃいけないが、つまらんなあ。英傑をメインに調整しろよ。かすが。槍控えだわ。他に楽しめるやつたくさんあるし。なんで金払ってむかつかなきゃならないんだ。
槍控えなんてほざいてる奴は一生言い続けるもんだわ
パソコン買うときに「今は時期が悪い」とかいつも言ってる奴等と同レベル
>>131 南蛮ステージはマッチしなくなったって聞いたな
原因はわからないけどBGMは好みだったから残念
>>133 義勇で南蛮マップまだあるけど、メチャクチャラグくて試合にならんかったわ
そのへんかもしれん
虎王強くなったけどスペックやっぱり物足りないな
刻印つけていいから征圧3にしてほしい
世の中全てのカードが刻印つけていいから強くしてくれって思ってるよな
刻印のデメリットはいつか増えそうだけど
兵種ごとに秒数変えろよ、と思うばかりだが
まぁ他の特技も兵種で全然有用性違うのに効果は一律だからこれはもうどうしようも無いのだろうな
>>132 やる価値ないガチャゲーやってる自覚ある?
南蛮ステージで漢名号令打ったとき重すぎて2回回線落ちしたことあるからなんか原因があったんだろうな
虎王は上位層で流行りつつあるから次Verの上方ないだろう
まぁ孫氏の存在がでかいんだが
刻印下方修正は既定路線じゃないかねえ。
時間延びればダメ計とかそれに対する復活計略とかの価値が上がる、かもしれない。
孫氏に撃たれて1部隊ずつ消されていくのが「ギルティ…!」な感じ
火力高すぎだろ
連弩は通常速度だと確定で3発入るのが気に食わん
球の速度落としてくれ
孫氏は間違いなく下方されるだろうけど、他の連弩は下方されるのかな?
諸葛亮とか
剛弩系全般はなんか下方来る可能性はあるわな
孫氏が筆頭だけども
逆に非剛弩の連弩は何もないでしょ
連弩は取り回し良くなって強さが周知された分基礎ダメ減らされる予感
ここ削られると剛弩系も倍率だからガクッと減るし
>>146 なんで気に食わんもんやってるの?
バカでしょ
>>150 槍撃みたく総ダメージ大幅減で構わんから固定値割合増やすとかで武力依存下げて欲しい
あと速度か射撃の攻城遅延強化も
塗れんわ横弓できんわ計略弱いわで低コス低武力に存在する意味が無い
連弩は前バージョンだと使われなかったわけだから個人的には最初の1発目が出るのを倍ぐらい遅くすればいいと思う
けどやっぱ今の状態でも自分で使うとイマイチ仕事しないんだよなーw
騎馬王双で気になってなんとなく調べた征圧0で征圧将器なしのカード(攻城兵は除く)
魏 楽綝、王双
蜀 傅僉
呉 吾彦、陶濬、孫登
漢 なし
晋 杜預、成済、丘建
群雄 張梁、迷当大王、拓跋力微
意外と少ない
1日ドヨワラ使ってたけどボッコボコにされたわ
開幕の素武力足りないのと覚醒3になった時にも相手もそれなりにフルコンで対抗してくるからさすがにドヨ1人じゃ突破できん
4枚とかマッスル編成にした方がいいのかな?
序盤は素武力盛るより魅力盛って加醒の旋律即打ちで凌ぐ方が覚醒的に有利じゃね?
武力8馬の速度上げただけでどうにかするのは結構辛いけど
杜預は城ダメ4割くらい取られたら敗色濃厚なのがキツすぎるわ
3コスドヨの方なら次下方あるレベルなんだから腕磨くしかないのでは
流石に下方は無くね?
使用率も勝率も出てないと思うぞ、一部のランカーが使いこなしてはいるけど
いかん。さんぽけ沮授と曹叡でホモに目覚めてしまったかもしれない
>>156 まあちょっと厳しいのは痛感した
とりあえず魅力盛りで計略打ってごまかしてみるわ
>>157 まあ計略自体は頭おかしいくらいだけどね
ただ3コストが終盤まで事実上計略封印しててそれを使うために他のコストに覚醒ゲージ上げ用意しなきゃなんないから総じてきつい
英傑15カウントにしてくれよ。虎も武力上昇効果ついて15カウントなんだから問題ないだろ?魯しゅくも回復して10カウント弱なんだから英傑は15カウントではよ。
>>163 つまり3コストで士気7の英傑号令である騎馬司馬懿はもう少し強化されてもいいってことか
あれ知力将器じゃないと英傑三人集より少し短いという
求心だけは心なしか伸びてるって程度で伸ばしてもいいんじゃね
英傑で唯一割食ってるのあいつだし
虎王は後の二人合わせて水着の華装が出るとの思うと
たまらん
求心も見ないけど攻守も見ない
これも全部紅蓮が悪い
次に下方されそうなのは
白馬流星は筆頭として、まだ強い旅路、孫氏、
ぐらいかなぁ
そういや土曜に紅蓮に結構当たったが流行ってる?
マッスル編成の圧はあったがやっぱ使いづらそうだった
というか排停のカードを今更考慮してやる必要がそこまであるのか
排停とかじゃなく全部のカードを一線級にしろなんて無茶苦茶なこと言ってると気付いてほしい
求心のことなら
2.5コス馬で大徳手腕よりパーツが制限されるってことじゃね?
よし、大徳と手腕を8/10/2魅馬にエラッタすれば解決だな!
舞武将みたいなスペック酷いことになってる武将は刻印つけた上でエラッタしても良いんじゃないかとは思う
どんな舞でも流行ると他の系統より不満が多くて強化に慎重なのではと思ってたよ。
フリマは知らないけど未満だと傾国、回復、悲哀なんかはたまに当たる印象。
大戦1ではダメ計も号令、超絶と並ぶ主流にしたかったんではと思ってた。
SR諸葛亮、R司馬懿とか陣営筆頭格軍師がダメ計だったしね。
>>179 呉最高知力武将孫権である
やはり名君は格が違った
>>168 縦縞法被にメガホンの猛虎魂滲み出る華装のがいいわ
大戦4は舞は絶対流行れない
メタカードが増えすぎた
>>179 範囲も求心と同じにするなら何ら問題ないと思うわ
曹操は新カードで旅路並みに使いやすくて強い号令を出せばいい
>>186 舞ってても移動できる効果の遊軍出ればあるいは
もちろん舞計略持ちと被らないよう男武将で
曹操も良いけど曹仁とか于禁やら荀攸や曹植だとか朱霊なんていう第1段オンリー武将が号令持ってても良いんですよ
>>189 荀攸には号令持ちで出て欲しいな
できれば味方掛け号令敵掛けダメ計みたいな2種号令か岐略で
舞とかずっと効果が持続するもんがホイホイ流行られても困るから
歌えば良いと思います
ただしプロジェクターに映されパンツが見える
>>186 今の環境だとカクワイ、弓甘寧、弓董卓、孫氏、剛弩号令、キクギあたり?
地味に地の利が凶悪なのもキツイな
舞が強くて流行る環境とか絶対やりたくないわ
それって舞った後ワンサイドゲームされ続けるってことだろ
1番流行った舞は征圧-1の時の飛天
八卦時代とか言うやついるけどフリマは求心神速の方が多かったから飛天が選択肢として機能してた
攻城力が低下するけど攻城速度がアホみたいにはやくなって馬単でもすぐ落城できるやつアホだったなぁ
魅力盛り盛り悲哀とかもわりとうっぜぇしな
あんなのよく扱えるなと感心もするが
パターンはいるとワンサイドになる場合が殆どだしな舞は…
いやそういう計略なのはわかってるけど
マッチするデッキ見てて思ったけど、このver智者反計わりと刺さる?
悲哀は一生使ってる人がいるからたまに見るなってイメージはある
>>201 3の卞皇后だっけ
あれも使われなかったから上方していった結果気づかれたときにはあんな性能になってたんじゃなかったか
舞は上方してもいいけどその分柵関連は大幅下方してくれよな(ニカッ)
長槍遠弓みたいに飛天も早馬みたいに兵種限定にしとけば暴れたり拒否反応でないのにな
柵号令「開幕全部割って疲弊してもらってからが本番」
魅力盛りと言えばこれが相手して疲れたわ
開幕大攻勢から引きニート
あとは適当に前出し自殺から徐氏→孫氏
なんとか殴り勝ったけど
3の卞皇后の落日舞は最初から強くて、弱くされてしばらく見なかったけど
強くされてまた弱くされた感じだったような?
落日も飛天も本人が騎馬だからか他の舞よりイラっとするw
もう松裕さんが適正階級の十一州昇格戦までたどり着きましたツイートしてるから
来週には他のコロナ遅延勢も適正階級までたどり着くだろう。
まぁ最新16とか18とか出してるやる気勢はさっさと飛び級させてやった方がいいと思うわ
>>213 あいつの兵種が騎馬なのがすげえ納得いかないわ
歩兵にしとけよ
>>222 松裕さんのプレイ数込でも来週かせいぜい再来週でみんな適正位置に行くんじゃね。
十二州から勝率50%で進行度が増えにくくなるから
エンジョイ勢の頭打ちが昇格戦マッチ運で十二陣にのるところまでというのもしっくりきているし。
週一の復帰勢だけど6月頭は6陣でお互い銅カップ
昨日は7陣で相手にカップやバッジ無しだった
月一のフレは先々週4陣でお互い銅カップだった
カップ持ちが駆け上がったのは感じる
>>227 そういう具体的な情報はわかりやすくていいですね。
舞は割と回復舞に苦手意識あるなー
自分で使うと即潰されるんだけどね。群の城割りデメリット超絶勢と合わせると強そう
落日は足引っ張らずに入るスペックのくせに最後にワンパンもぎ取るのに使えるのが最高にクソだった
>>189 むしろそいつら遊軍として出ないかな
なんなら曹操劉備孫権呂布なんかが遊軍でも面白そうではある
君主が遊軍というのもあれだけど
マスク苦手で長時間できない俺はミズノマスク届いてからが本番や
マスクあると、街ですれ違う女の人皆美人に見えるからこれはこれでアリ
チー牛をのぞくとき
チー牛もまたこちらをのぞいているのだ
>>234 マスクつけてると俺達もイケメンに見えるからな
ゲーセンにマスクつけないで入ってきた奴がいて
店員さんにこれつけてくださいってマスクをもらってた奴がいたんだけど
あちこちで告知もしてるし店員さんに迷惑かけるのはやめた方がいいよ。
大戦の上の画面でマスクしてる軍師田中も言ってるっしょ。
>>239 それわざとつけないで来てタダマスクゲットしようとしてる奴もいるからな
一昨日UNIQLOでそれやってるカップルがいて引いたわ
>>233 ご注文のマスクお届けに参りました
→ペストマスク
>>225 4→8陣まで大体50戦かかったし(全勝ならもっと短い)
2週間程度でそんなプレイ数やるやつはガチ勢だけや
>>240 味方の乱戦速度と乱戦威力が上がり乱戦中は敵の移動速度が上がる
毎日やるわけでもなく、全国は最初ラッキーにも勝てれば1セットしかやらんことも多いからのう。
最近は槍鍾会がジワ増えしてね?
前だし大好き勢がこれに収まる気配すらしてきたわ
あの性能で前出しやれるのか?
士気6ぶつけられただけでもうきつそうだが
銅カップってなんの印なん?
自分も一個だけあるけど、なんで付いたか覚えてないんだ
>>248 昔に存在していた英傑ランキングという誰得要素での称号
フリマ帯以上で月毎の連勝数だかで順位が決まる
その順位に応じて金・銀・銅カップ、メダルが1つ増える
メダル→フリマで頑張ったで賞
カップ→フリマでまぁ戦えてたで賞
ほーん、サンクス
基本フリマなんかには戦国以来縁がないから思い浮かばんかったわ
初期は銅カップもらえる条件がガバガバだったので今現在で銅10個くらいのやつは今でも銅の実力があるかは怪しいな
新世鍾会って士気5号令としては優秀だけど本人のコスト重い上に開幕武力7の槍ってのがまた
なんかゲーセンでマスクすると息苦しくない?
呼吸辛いし、全然勝てない
試合中に酸素足りなくなってるんだと思う
遊軍のキャラを寵臣にしたら色々しゃべるけど寵臣って登録時と発動時以外にしゃべるタイミングある?
四陣、先週の13戦で勝率5割前後が10戦あった
カップメダル所持は5戦
旧金プレ覇者クラスではだいぶマッチがキツく感じる
戦力減らないから上がれてるだけ、という感じか
>>152 槍撃みたく総ダメージ大幅減で構わんから固定値割合増やすとかで武力依存下げて欲しい
↑低コス槍増えて高コス槍減るだけ
低コス槍迎撃弱くして高コス槍激強化すべき
>>170 旅路なんかより司馬師、2コス高順を弱体すべき
>>255 無いね
ボイス収録時は寵臣の区別なく一通り録ってるからだと思うよ
司馬懿司馬士とか下げる必要ある?
嫋やかが下がったらそれで見なくなりそうだが
>>247 覚醒貯める作業が面倒だからあまり移行しないんじゃね?
連弩を槍撃みたいな依存にすると低コス槍増えるって桶屋が儲かる的な話?
>>258 司馬師よりは新司馬懿のほうじゃね?
妨害時間、強化時間をがっつり削られて覚醒ゲージの上昇値80%とか普通にありそう
>>263 効果時間と覚醒ゲージ量が減ったら卑弥呼か州泰にするわ
司馬懿が増えてんのは中盤で押し込むデッキ結構あるからでは?
孫堅尊氏とかシュウタイや卑弥呼だと止まらん
いつになったらSTOP劉備くんの諸葛瑾とか馬超が出るんだよ…セガ仕事しろ!
>>265 赤が隻眼の一喝に毛が生えたレベルで勝ってるの範囲だけらしいし厳しいんじゃない
司馬懿は下げられても効果時間くらいだろ
どうせ李椀下げたら晋は落ち着く
>>269 司馬昭荀灌か司馬炎衛灌と組むのがよく見る感じかね
司馬師青(連打)に兵力回復されると城も部隊もボロボロになる
>>272 理惇に一喝惇かけても効果時間差で逆に不利になる
>>269 11か12陣くらいで2コス羊コとかと使ってる人見たな
乱戦アップと刹那は相性良さそう
8/3槍於夫羅強くね?
虎王の勇姿をコイツ一人で追い返したわw
>>269 鍾会は本人の計略だけじゃ押し切れなくて結局他に決め手になる号令とかが必要になるからデッキ組みにくいんだよな
士気が軽いから効果的なデッキ構成とか運用が確立できれば強そうではあるんだけどね
求心使いたいから魏の1.5コスに武力6征圧2弓下さい
そろそろ求心はコスト下げても良いと思うんだよなぁ
7/9/1魅伏とかにして劉備や孫堅とコスト合わせて欲しい
2.5コスのままじゃ曹真が居る限り、求心に出番来ないだろし
東京に引越ししたんですけど、さすがゲーセン多いですね
三国志やるなら何処がいいとかありますかね
環境がいいとか盛り上がってるとか
住んでる場所は渋谷に近いっす
>>279 6/1/2 刻 強化戦法
ならいつか追加ワンチャン?
求心はほかの英傑よりカウントかなり長めとかじゃないと使われないだろうなぁ
ただでさえ英傑号令のわりに他より0.5コス多めに食ってる上、攻城力犠牲にしてる2.5馬なわけだし
EX王美人を寵臣にするとエロスぎてやばいなこれ
……やばいわコレ
>>286 そもそも求心自体がフルコンに弱くてワラとバラに強いカードだったけど
曹真は似たような感じだけどバラにちょっと弱くなった代わりにフルコン相手にも先打ちで高めのラインで打たせる、って選択肢が取れる
結局はどこに有利取るかなんだろうけれど、現状だと環境デッキを広く見れるのは曹真の方じゃないかな
大徳や手腕は愛用者いるけど求心は全く見ないから、求心だけカウント伸びる可能性はありそうな気がしなくもない
>>274 ちゃんと一喝効果中に落とせるならありやで
まぁよほど騎馬盛りで弾丸しないと無理だが
義勇で勝利条件が落城勝利なのに一定時間で発生するイベントがあるステージちょっと酷くね
易とは言え普通にプレイしてたら先に城が落ちたんだけど
求心もやろうと思ったら戦える性能はしてるよ、大徳手腕より絶対的に弱い訳ではない
でも求心デッキ組むと曹真か騎馬単やってた方が楽しくね?って構成になりがちだから・・・
求心使わせたいなら、曹真とか使う気無くすぐらい強カードになるように優遇調整しないとダメだと思う
もはや2.5コスト以上の馬って刻持ってないのがデメリットだよな
>>294 英知飛天が復権すれば求心も増えるんだろうけど
知力依存下げた際に基礎時間延びなかったからなぁ
他の速度上昇系は軒並み10数C有るから、適正ラインはそこなんだけど9cは流石に無理
求心もさ
9/7/2 勇・刻 と考えるとくっそ強いよなこれ。やっぱ問題はスペックよスペック
李婉殺したところで次は鄧艾が待ってるだけなんだよね
鄧艾も大概な性能してる
ところでさ
本人の武力と知力が1上がるだけの奇才将器あったら使う?
たとえば特攻ホウ徳とか鈴甘寧くらいのポジションで
遊軍が任意で発動できるならトウガイはもっと評価されていただろう
次の大幅カード追加のタイミングで任意発動できるようになると予想
>>305 晋嫌いなだけじゃん
李椀が下がったらどこの国の遊軍も強いってなるよ(小橋は除く)
>>291 愛用者はいたんだけどさすがにキツ過ぎるから
獅子猿曹操好きは魏王、曹操好きは紅蓮、曹操じゃなくてもいいけど求心愛用者だった人は曹真か文帝に流れてる感じ
コロナ落ちついてきたので久々に、プレイしてきた元銀プレ現2陣だけど、
最新2で同情してくれてたのか知らないけど、勝率高くて攻城キャンセル槍だし等できる明らかに上手い人が60cくらいから、手加減してくれだす試合が多かったわ!
結局最後はまあキッチリ負けるんだけど、ぶつかりあって楽しめたし一方的じゃないし優しくていいな!
負けてもモチベは維持出来そうだわ!
>>311 小橋が弱い・・・?
レジェンドに対して失礼だわ
>>311 オマエトハ、テキトシテ、アイタクナカッタゼ!
>>320 唐姫ちゃんのリメイクは遊軍じゃなくて武将が良かったです…
+2は盧植にでもすれば良かってん
シンジルモノハ、スクワレマァスおじさん一番好きなんだけど
【悲報】10陣【悲報】
最新20さえばるが出てくる
やっぱあと2か月くらい引退するわ
漢の遊軍って3枚とも漢鳴関連のカードと被ってるんだな
やっぱり名族がNo.1
そこで回復号令持ちのSR蜀巫を出すのがセガなんだよなぁ
そもそも蜀巫って誰だよ。何した人だよ三国志に詳しい俺でも知らんぞ
それはそれで+2の方が使われるようになるだけな気がするが
>>311 盧植の方が小喬より使い道ねえんだよなあ
蜀巫は実質ミクコラボ見たいなもん
絵もそれっぽいしな
明らかにミク廃にブヒって貰いたいがめのデザイン
ブヒ!
呉の+2が小喬じゃないのは採用率高い小喬に配慮したのは分かるんだが
それでも小喬が良かったわ
流石にオカンじゃはかどらない
>>233
大戦プレイヤーが付けるマスクはこれでしょ
天下統一戦のbgmカードってどうやって手に入れるんだ?
>>331 見比べて納得した
アリスダヨー兵だした時点であぁ・・って感じはしてたけど
>>335 グッズを5000円以上買った時の特典で入手不可
bgmは要塞一択だなぁ
曲調が明るいしテンポもいいから好き
>>334 香港でこれ付けてたら中共の秘密警察に捕まって透明にされそう
>>285 他国で不要扱いされてる子以下でもマジで即採用したく思える魏低コススペック枠の惨状と、そんな程度すらいつまで経っても追加しないセガの謎の焦らしプレイ
いつかでは困る、今すぐ下され
上で求心話題に出てたけどその前に救済すべき英傑号令が司馬懿って名前で何人かいるんですが
>>346 沙摩柯の前世も魏に居たら出番はあったろうな
今日の頂上対決を見る限りでは
とふじん結構見るようになったけどよく見ると普通にかわいいな!
バグお詫びの仮装水着verはよ
>>326 辛うじて盧植が袁紹と縁が有るって程度で他はほぼ他人よね
毎回唐姫ちゃんに応援してもらってる袁家流石っす
>>347 求心も攻守も今のままでいいから新カードで強い曹操と魏司馬懿を出せばいいだけでは
>>352 連撃側城ローテミスって2発殴られたのが敗因だよな
>>355 相手もソウウと徐庶間違えて誤爆してるからセーフ
これが制圧2とかで来たらファーストチョイスになるのかしら
よっしゃあ残業終わり!
今から飯抜きで大戦だぁヒャッハー
>>358 特攻戦法って昔は結構なプレッシャーだったけど今はクソだよね
>>280 STOP劉備くんのLE劉備(結束)出してくれたらめちゃめちゃプレイするわ
>>361 クソというより士気吐く余裕がないじゃね?
昔は漢晋みたいな後半爆発型がなかったわけだし
強化戦法を笑うものは強化戦法に泣くって孔明が言ってた気がするー
もうちょっとすると、2.5コス槍10/3/2勇刻の張飛とか出そう
>>311 鄧艾使ってて言ってるんだよ。次バーで李婉下がって鄧艾ノータッチだったら鄧艾が流行って絶対文句出る
連勝とかもうずっと出来てないな
こっち最新7とか8なのに16とか18とか普通に出てくるし
新兵種ってどいつも槍殺すマンだけど、弓馬殺すマンの新兵種とかもいてもいいのにな
今更ながらスタンプ最終日の7/7って火曜なのか。
統一戦とかも無さそうだし7/8にアプデだったりするのかね。
歩兵にもアクションつけてほしいよな
滅茶苦茶シャカシャカすれば刀振り回すとか
>>378 よーし、将軍様チャージ斬撃しちゃうぞー
統一戦は長時間ゲーセンに滞在を強いることになるから
来年ワンチャンあるくらいかもね
司馬師李婉やりたくて司馬懿持ってないから王基鍾会やってみたら結構イケるな
騎馬単多いし、ワラ相手にも4枚の中では相性悪くない
つか王基が強いわ、昔は更に1c長かったってマジか
>>380 一瞬意味が分からなかったけど、そういや称号ガチ勢は10時間以上プレイすんだっけ
アホやな
馬強いけど、そのぶんメタ計略も半端ないからバランス取れてるとは思う
甘寧とか殺しすぎなくらい馬殺す計略やし
馬に例えたら人馬どころか、槍関係なく突撃できるくらい馬メタやん
>>376 分かる、おなか空いてると謎のぼんミス連発する
だから三個入のしゅーくりーむ用意してる
そのうち馬が斬撃出してきたり、松風飛ばしてくるようになるから見とけよー
>>376 テンションで押し切れば意外と何とかなる
ただし長続きはしないからワンセットが限界やな
>>387 あれは弓超絶の弱点のオーラまとった馬に有効なダメが通らないという問題に対する回答だと思うけどな
太史慈は麻痺矢でそれを解決してたけど孫尚香でそれが顕在化したから甘寧はああなったんだと思われ
>>392 あなた弓ワラのキーカードになって無くね?
漢鳴傾国全盛期には鉄板だった黄祖
いつの間にか漢鳴傾国全く見なくなったけど
>>382 ああ言葉足らずだったね。
天下統一大会の称号を狙うにはゲーセンに長時間滞在しないといけない。
コロナがあるうちは長時間の滞在を推奨する統一戦は難しいかもしれない。
といった感じ。
カード裏「李氏はホウ徳が死んだあとホウ会を立派に育て上げました。めでたしめでたし」
立派…?
>>384 連弩兵や象で目覚めの凸ダメupが導入された
回転で仏撃とか加速して突撃とか出てきても驚かんな
高コスの張角とか旧カードの焼き直しでそんな計略持ってそうじゃない?
デッキ相談してもいい?
このデッキで法具防柵再建使えば内通の密謀って成功すると思う?
>>396
こんな風に立派に育てたからな
今の弓は素の白兵でも十分過ぎるほど馬と渡り合えてるような
弓と相対している槍を見てみろよ
>>391 そもそも弓超絶ってそんなに簡単に馬に弓さらいされてタゲ変更もままならないような場面で打つものなのか?
>>328 wikiから抜粋
蜀の末期に佞臣・黄皓が雇った巫女。
劉禅の太鼓持ちとして活動し、「数年後に魏は蜀が飲み込む」など根拠のない信託を告げては劉禅を安心させていた。
ある意味蜀を滅ぼした戦犯
国力を疲弊させた姜維、夷陵の戦犯馮習に次ぐ蜀の三大戦犯の一人(適当)
>>396 魏において不動の地位を築いた親を超えたホウ会こそまさに立派の言葉がふさわしいと思われ
なお暴れすぎたため(ry
>>405 蜀巫、馮習、時たま姜維、戦犯が今の蜀を支えているんだなぁ。まんちょう
欺くように仕向けた方が悪いのに実行犯だけ悪者扱いなのか・・・
>>404 弓ワラにおける弓超絶は相手の号令に合わせ撃ちするような場面が必ず出てくるから
相手が槍を守るために馬を捨ててきた際にどれだけ早く処理できるかは重要
太史慈なら馬を突出させて超絶を止めに行くのは麻痺矢で止めて孫策とかの突撃で排除できるから悪手だったけど
孫尚香だとそういうわけにはいかんかったんよ
>>414 孫尚香も足が早くて徒弓できるから騎馬関係なかったけどね。威力も高いから馬の妨害が入る前に槍が死ぬ
>>414 弓超絶に限らずそんな万全な状態で打たれた号令を超絶1本でどうにかできてしまうのはやり過ぎな性能なんじゃないか?
弓超絶って寧ろ号令側に万全な状態を作らせないように荒らす為に打つものかと思ってたわ
周りがぶっ壊れにぶっ壊れてた上に、流行る前提で下方されてたからトップメタにはならなかったけど、全盛期弓腰姫はマジでクソだったわ
まさに走るダメ計だった
最近ホームで勝っても無料進軍しないで終了する人いるけど何か意味あるの?
>>415 それが出来ても馬から逃げながら槍を撃ち殺してる状態だからなぁ
馬に押し込まれて移動範囲を制限されるし本当に取りたいカードを取るのはかなり難しい
>>416 太史慈なら麻痺矢で迂闊な守城部隊取れたんだけどな
号令側はワンスルーすれば万全な状態は割りと簡単に作れる
>>412 黄皓、劉備、諸葛亮
つまり、この辺も加えればよろし
弓が移動しながら撃てるなら連弩も秘密兵器らしく移動射撃できるようにしよう
>>418 カード排出を急いでかもしれないけど
勝った状態で終わりたいのが一番ありそう
>>409 そろそろ十二陣昇格戦で門番プレイする奴でてくるかもね。
ランク上がりすぎたらサンドバックになるし。
連弩は孫氏のせいでめり込み下方修正されてもおかしくはない
孫氏だけが粛清されるほうがありそうだけど
連弩は弓の代わりに白兵のメイン火力で入れる価値はあるけど、高武力のメンツがちょっと寂しいな
スペックもかなり控えめだし
猛虎パパ、孫氏、連弩朱治、槍2のデッキ
なんか戦国の鉄2構成のワラバラを思い出してなんか懐かしくなったわ
なおしばらく当たらたくない模様
>>416 超絶一本じゃなくてコヨウまで撃ってる気がする
>>431 生で聖闘士星矢の歌うたってマキシマを撃破した元ランカー
呉を使ってるのが多い
今更弓極意引いたんで弓盛りでいったら
迅雷流星陣トン迅雷流星陣と連続で当たった
騎馬単増えすぎぃwクソがwww
>>432 草
前verから槍陸遜使ってたし、昔からずっと呉バラだな
元ランカーって言うか大体ランカークラスの腕前が300人くらいはいてあとはやる気勢かどうかって
感じだよな。舞姫もやる気なさそうだから夏終わっても多分ランカー入りしなさそう
>>434 最近騎馬殺すマン甘寧をチョイチョイ見る
最近やたら漢に当たって思ったこと
新皇甫嵩より初期皇甫嵩の方が強いわ
復刻だと攻城術あるし何より取り巻き達の強さが段違いだし
勝率マッチにしない理由は何なんだ? 人が少ないから無理なのか?
勝率マッチにしたら勝率50%の狩りICが増えるだけか?
友人を誘っても対人戦で全く勝てないからすぐに辞めてしまう
最新6勝以下の人は最近6勝以下の人としかマッチしない、みたいな仕様にしてあげればいいのに
>>436 素の猛虎や手腕で目覚めるからね
そこは他の目覚めもそうだから100歩譲っても、考え無しに打ってもリロード速くなってるから気にならんのと、とにかく長過ぎんねん
>>438,440
破弓極意で気持ち良くなれなかったわw
明日は甘寧極意でいってみるか
オケーイ甘寧は強いんだけど、有用な将器全部周泰に奪われてない?
どれか一個くれって思うわ
幕引きドヨも騎馬単殺すマンだよね
序盤も楊芷で隙がない
勝率マッチ?
甘えるな、セガはお前らのお母さんでは無い
勝ちもせずに続けようとする事がそもそも論外なのだ。
フリマ未満はクズを集めた最終戦。ここでまた負けるような奴、そんな奴の運命なんて俺はもう知らん、ほんっとうに知らん。
そんなやつなんてもうどうでもいい。
勝つ事が全てだ!勝たなきゃゴミだ!!
>>409 こっち8陣だけどやたらと10陣に当たってボコボコにされてる
4枚カクワイ強すぎる
つか連弩春華超ガチになっとるやんけ
もともと武力上昇は優秀だし
神槍関羽黄権龐林呉懿の槍単で関羽を城門にぶち込んで後ろで剛槍振り回すデッキに当たったがこれのメタはなんなんだ
最新10勝で最新18勝に勝って昇格動画に残ったから満足だわ
なお総合勝率はこっちが45%で相手が60%だ
幕引きもKJAもやってないけどこの二つの相性どうなんだろ
幕引き出来る前に白馬KJAに剛騎攻勢絡められて取られたリードを取り返せない気もするし
>>449 連弩孔明
ホウリン
ロボ郭淮
弓呂布
パッと思いつくのでこの辺り
>>449 普通に孫氏に何もない
後英魂辺りの高武力に取り巻きが絡まれると槍出せず終わり
群雄の正兵遊軍は張梁で良かったんじゃね?と思わなくもない
>>425 そんなこと言ってると武力10連弩呂布が来るぞ
天下無双・弩
>>418 2戦するのが面倒くさかったらたまに無料2戦目キャンセルする
韓浩って魏の名将の一人なのに全くカード化されんよな
>>441 対人偽装CPUでも入れたらいいのにな
クロレガ先輩みたいに
はやて軍団の負け動画で槍単出てきたからそれのせいなんだろうけど
連弩孔明デッキ出てきたらマジで何もなさそうだなw
2戦目強敵を用意して酷い負け方させてプレイヤーを温めるセガの連コの計
>>464 遊軍貂蝉の効果は別に張角でも違和感ないよね
最近になってようやく通常版の張角が猫騙ししてるように合掌してるポーズだと気づいた
破滅的な弱計を引いたのでデッキ入れる→使おうと思って城ゲージ確認、そこそこ削られてる→ギリギリいけるだろ(バリーン)落城
決して空打ちではないです
こんな自決用計略作った開発が悪いんです(責任転嫁)
>>461 屯田関係でネタにしやすい要素もあるのにな
神槍関羽のスペックが許されるなら
槍孫策に城追加して欲しいって思うこの頃
昨日の頂上、再起のあと、雲散は打てる士気がなかった? まだ質実が続いていた?
質実の伝授、27カウント近くあるんすね
知りませんでした
士気4で武20になる加速槍が城持ちとか勘弁しろやとしか思わん
>>461 夏侯惇「だって裏テキストにエピソード書かれると恥ずかしいから…」
新関羽は将器の性能考えたら 3コス槍としてはスペック悪い部類じゃね
あれ目覚める価値のあるデッキの時点で相当相性きついし、目覚めないなら白兵は突破すらない槍策だし
>>474 ステルス計略はこういう効果時間の調整含めて本当に糞
糞には糞ぶつけるしかないから解除戦法はよ
でも、どういう理由かは知らんけども
動画とか見ても実際に対戦してても
超絶強化を守るためにステルス入れてても
使われるようなことってあんまり無いんだよね
なんでだろ?
というかステルス使われても殺せるようにデッキ作って
あるからあんまりそういうデッキに苦戦しないわ
純粋な号令デッキ相手に勝てなくなるんだけど
>>479 展開次第では妨害かダメ計打たせて構わない時もある
何でもかんでもステルスしてたら普通の強化押しの対応しきれない
ステルスは一番必要そうな群雄にないという
妨害はあの象でなんとかするにしてもダメ計はどうしようもないしな
呂布と組んで強すぎるのは勢力に投入できない
群雄(上杉)は15年以上これだから
群雄にステルスってスペックゴミなら採用しない程度にいらなそうだけど
ワントップなら大戦1時代から立ち回りでカバーしていたっしょw
>>482 初期上杉は馬と鉄砲の国だったな
強い槍とか若宇佐美までいなかった気が
伊勢姫ちゃんをもっと謙信と相性良くして欲しかったわ
開幕乙で愛用してたわ
色香も使いやすくならねぇかな
>>481 味方の知力を上げる奴も相手の知力を下げる奴も複数居るからそうでもないぞ
特に朶思大王はなにげに便利だと思う
群雄は食材豊富故に回復には困らない
米やバナナにニンジンとかあるし
お弁当やラーメンも栄養豊富ですげえんだ
上杉は1コス武力3槍が最後まで一枚しかないんだっけ
言うて大戦3で呂布が浄化や推挙を引き連れてた時期もあったやろ
まあ最後はほぼ知略陣だったけど
侮蔑の計で内乱取って落城勝ちすると最高に気持ち良いな
相手は発狂してそうだが、というか自分がやられたら発狂するわ
カンヨウの性能凄いな
武力-20、90%ダメージ軽減、3.3cとか無双中の呂布凌ぐ為に生まれたカードとしか思えない
>>493 侮蔑と翻意
正直どっちがどっちだか未だによくわかってない
>>477 その理論だと新孫策のほうがもっとスペック悪いことになるぞ
まぁランカーとか旧孫策使ってる人かなりいるけど
>>450 なおの使い方おかしいぞ
最初の文でお前さんの方が勝率低いこと分かるし
>>469 それは投了と思われてるか馬鹿と思われてるかだと思う
新旧関羽を比べた時スペック優秀なのは旧だよね
でも城門で槍回したいの
袁術を返せー。
武力+3だった頃の袁術を返せー。
+2の20カウントの奴は総じてダメだろうが。
袁術を返せー。畜生。
新袁術はその内紀霊みたいに30cになるやろー(他人事)
たまに7,8連勝することあるけどその後ほぼ確実にそれ以上に連敗や、連敗ではないけど負けに負ける現象なんなん
マッチングリーグが変わって通用しなくなっただけでは
孫氏割といろんなデッキで見るけど、礎周瑜と一緒に入ったやつつえーな
2コス騎馬居なくなってマウントのパワーが落ちるのを孫氏が見事に補ってるわ
ていうか礎から繋いで孫氏が14~15c位あったから知力依存も結構高めなのね、あれ
素で9.2、知力依存0.8とかそんなんじゃなかったっけか孫氏
>>502 お前の適正位置・・・
関係無いけど今の環境孫氏目覚め入れとけばどんなフルコンにも対応できるな・・・武力30越えても3発当たったら即死やん
漢軍は後半爆発とかファッションすぎるからもう呉軍使うわ
雄飛孫氏は確かに爆発力すごいが
槍策のスペックが足を引っ張る
もしかしたらタメの長いじいちゃんの方が良いかも…
>>496 孫策は刻印以外は良スペだけど関羽の征圧2って 3コス槍としては相当なデメリットだぞ
虎王は呉の味方の復活時間を減少する別バージョンの奇才将器が欲しい
決闘で高武力1体潰して孫氏で低~中武力蹴散らすのだ
>>510 なんだかんだで10/7勇魅城って超強いけどなぁ
奇才は罰ゲーム
くそスペや弱計略だけど奇才が強いカード出しても面白いと思うんだがな
>>506 上方貰って効果時間10cの依存0.8cかな?フルセット丸々1回増えると考えると倒せる部隊+1なのは良いねぇ
風雲児も奇才弱いから、総制圧に問題ないなら他の武将の将器も覚醒できる蛮勇選ばれてる事あるのは
同名同コスト同兵種としてみたら割と良バランスなのではなかろうか
一番の外れ奇才ってなんじゃろ?騎馬にしかかからない流星神?
>>513 書いてある数値は強いんだが、速4とか盛れる連中に比べると塗り無しの白兵でも見劣りはする
長槍速3には出来るけどそのために張飛の征圧捨てたりとか編成縛りきつくなるし
曹操奇才はわりと強くない?
というかないと塗れない
ワーストは間違いなくテイフ。射精距離アップは良いけど伸びる距離がふざけすぎ
今更ながら武将カードが多すぎて神情報追うのも大変だと思っていたら、いつの間にかWikiが新三国の情報で整備されていて大変助かる。
>>517 流星陣自体は弱くないけど高順の城門特攻付けられないから使われない
>>490 旧戦器とかも言うと実は更に豊富だったりはする
ニンジンとかは無いけどね
うーん、射精してしまうんですねぇ・・・ホモ臭いんだよなぁ
>>507 計算式上絶対起こらんはずだから動画かなんかくれ
ホモの人に聞いたら
イケメンより風間雷太さんみたいな濃いふくよかマッチョのがモテるらしい
くまさん系ってやつですね
と、いうことは剛騎のあの人も…
上半身の割りに下半身が貧弱なせいでそう見えるんだよな。下半身もパンパンならラグビー系の
スポーツ選手っぽいのに
>>530 確率がどうか知らんが長くやってりゃ普通にあるだろ
三国志大戦、と三国志大戦6、でユーチューブ検索かけてヒットするものとしないものがあったりするけどなんで?
礎周瑜 城門朱拠 1.5槍 孫氏 1槍
礎で無理やりライン上げる
城張りついたら衝軍 目覚め
射撃で消し飛ぶ お城殴ーる🤪
>>527 ドラゴンフルーツとか大戦2で初めて知ったわ
鳳林は士気4で対象とりやすいのにあの威力はちょっと
100%なら2連打でミリ残りくらいにしてほしいわ
>>541 士気9使うけど攻城兵いれればいい?
カウンターどう対処すればいい?
試してくる
チュウボクは号令使うと並ランカーってばれたからワラ環境戻るまで我慢しろ
孫呉の礎7cだからしっかりラインあげて
礎撃たないと衝軍までもってけないからの
礎弱くなったとは言え、守り鉄壁過ぎて吐く
今でもたまに当たるけど勝てねえわ
7cでどうやって下手くそなボクに巣武力でラインあげろっていうんですか!
無理です!もっと簡単な前だし教えてください!
旅路で前より勝てなくなったから言ってんだぞ😡
兵力モリモリ回復する晋軍どうすんじゃい🤯!
>>555 大人気の剛弩使え
騎馬が弱い事が多いから一匹ずつ撃ち殺せ
ちな魏ケニアと流星KJA無理ゲーで飛ぶ呂布と速度アップ号令全般きつい上に手首痛くなるからそこ注意
>>558 剛弩使って一度も勝てないから辞めたぞ😡
引き際や攻め時わかんないから無理だぞ!
孫氏はおけつの目覚めにして
お尻をプリンプリンさせればいい
流星KJAで公孫弟使ってねじ込め
自動的に前出ししてくれるぞ
なんかツイッターがサブカ論争で盛り上がってるんだけど
4年経った今なぜ話題になってるだろうか?
天馬陥陣営使ってみたけど
ダメ計あったらどうすんだろなコレ
�ソでゴリ押しするしかないんか?
今のところ麻痺矢公孫度が一番脳死前だしできるけど王虎カウンタに勝てないんだ😡
>>566 偉い人が言っていた
上手に焼かれろ、と。
継戦号令は募兵効果アップじゃなくて武力と征圧力と城内回復速度が上がるで良かったんじゃないかな?楽綝的に考えて…
>>566 ダメ計少ないからやりたい放題出来てんだ、当たったらあきらめろ
と言いたいが変に落城狙わなきゃどうとでもなるわな
募兵号令は募兵持ってないのは募兵効果を持つ、持っているときは募兵の効果量が上がるとかだったらなー
結局モリモリするのって最大3部隊なんだよね?
募兵カコウハー+募兵黄忠+募兵号令
+リューゼン+林氏
だれか試してみて!
>>565 そんだけ多いんだよ
キャリアと勝率で簡単に弾けるのにやらないんだよね運営は
リセット直後にコロナもあったから今サブカやればエサに困らない
リセット前だと低州すぎると相手見つからずにトム戦完走とかザラだし
さらに今ならスタンプキャンペもあるからサブカ1枚につき週1回×3で副券3枚ゲットでおいしい
最新勝率がいいと同ランク帯の勝率いい人とマッチされる事が多いんでしょうか?
>>578 3色で3人刻印持ちで征圧Cとか弱いと思わないのが不思議だぜ。
>>557 騎馬単がかなり増えたからマジで弓甘寧の環境良いわ
カサカサ動く騎馬を撃ち殺す快感
>>578 騎馬王双、許褚、騎馬華雄、拓跋力微でやってみたけどそこそこ戦えたよ
とらいえ許褚のバグがあった時期だからなくなった今だと厳しいかも
弓殺す槍・馬殺す弓居るんだからそろそろ槍殺す馬出して良いな
>>584 回転したら衝撃が出て槍が消える
こうですね
槍殺す馬は他も殺すのでNGって思ったけど
馬殺す弓も他もまあまあ一緒に殺せますね…
>>554 デッキに300万現金を組み込んで沖縄あたりに行けばいけるできっと!
乱戦で槍抑えちゃえば槍一番殺しやすいの馬だし・・・
>>589 多目的トイレの中に大戦筐体解いてないと無理だろ
多目的トイレに置いてあってもあの速さは開幕乙くらいしか回せないゾ
現状でも馬対槍は立ち回りで割とどうにかなってるから気軽に入るスペックで槍に強い馬出したら環境ぶっ壊れそうな気はする
人馬一体で満足しておくべきじゃね
槍ネガ君の言ってることがようわからんのだけど
何を言ってるかわかるやつおる?
フウシュウの代わりに連弩爺入れてみたら武力10も3ヒットすればゴリゴリ減るし、自分からライン上げていくならフウシュウより強いかもな
乱戦して槍消えてる槍を処理するのに一番向いてるのは火力のある馬ってことじゃないのか?
フレコ投げたら登録してくれる?
フレンド動画が見たいんよ
瞬間火力大
移動速度最速
塗りも弱くない
基本能力は高いよねお馬さん
>>601 よろしく頼む🥺
底品前だししかあげないけどな🤣
>>605 一回で最大士気+6にしたらええんちゃうの?
連弩爺といえば厳顔という風潮
SRのお爺ちゃんだって居るんですよ!
おまいはまずコスト比武力最高の弓になってから出直してきて
金弓爺は今なら2.5コス9/5/2勇柵刻とかで出るのかね
連弩黄忠はこの時代にどうして9/4/2勇とか初期カード以下のスペックで出てきたのか
奇才将器のせいで同盟付けられないから最大士気上げるのもっと出して
黄忠9/4/2勇に柵追加は無理だろ
8/6/3柵勇城ならイケる
>>610 城無くなるくらいなら柵消してくれ
>>611 コスト比最高武力で制圧2なのは連弩兵としては悪くないぜ
知力は5欲しかったけど
連弩は兵力ミリ残りでも仕事できるから重要な場面も割とあるだろう
中知力は大型ダメ計で生き残るかどうかのライン帯だし
>>605 マジレスすると最大士気増やすために士気3×2の6も使ってたら勝てなくなると思うの…
>>616 いるでしょ
赤壁と対戦した事があれば知力3と知力4の差がどれほど大きいか分かるはず
自分最新5勝、挑戦者現る!
相手最新17勝
挑戦:なし遂げるのが難しいと思われる事柄などにあえて立ち向かっていくこと。
SEGAちゃん…日本語勉強して?
3と4は伏兵踏んだとき全然違うなと紅蓮曹操覚醒させて思った
まあ、その赤壁に当たることを意識する必要がどれくらいあるか…
>>619 赤壁が頻繁に出て来る環境なら分かるんだがね
100戦して1回見るか見ないかのカードを例に出されても…
知力10伏兵踏んで逃げれるのは知力5辺りから、って言う方がまだ現実的
>>623 数えてないが大体50戦に1回出てくるよ赤壁
武力えぐってでも知力増やせなんて誰も言ってないだろ!(すっとぼけ
赤壁に限らずピン落雷とか食らう状況でもこの辺の知力1差は大きいだろう
あと陸遜とか諸葛果の広範囲系も主力を消耗させていいライン結構動くし
>>630 じゃあどこを抉ってスペック盛れというのか
>>634 晩年は関羽より知力高いかもしれない
酒が絡まなければ
>>632 お前らなんかあるとすぐ諸葛果言うけど
だから何戦中何戦出てくんの?
>>635 意味もなく知力抉るのやめてくれってことじゃないか
9/5/2が当たり前にいるカードプールでキーカードでもないのに9/4以下/2で出すとか
>>620 でもセガが日本語勉強しちゃったら
お前では到底勝てそうにも無い相手とマッチさせてみたw捨てずにせいぜい頑張れやw
にならない?
>>635 胸囲を抉ってスペック上げたお頭がいるだろ?
>>633 何草生やして勝手に興奮してんだ…?
分かるように説明してくれ
>>638 デッキによっては開幕ミスったら捨てゲー一択のクソゲー生産カードだし耐性あるに越したことないだろ
>>635 >>625が8/7より9/4のほうがよいとか極端なこと言い出したがだれもそんなこと言ってないだろってことだよ
赤壁と趙夫人で相手のフルコンをフルボッコにするデッキ使ってたわ
まあ勝率悪かったけど
連弩ってデフォで守城術持ってるの?
3部隊に射撃されてモリッと攻城ゲージ減ったんだけど
>>634 すまん、カードバランス的にな話な
後半は酒絡まなければ策も使ったりと成長してるよなー
酒さえなければ
「○○さえなければ」は「○○だから駄目」と同義ってどっかで言ってた
華雄はなんとなく影が薄いのに、張飛が目立ちまくっているのは勢力にある号令の差なのかな
次の中型でのカード追加で白銀リメイクがぶっ壊れと予想
>>650 範囲内の部隊を蜀所属に変える→蜀所属の敵部隊から戦闘ダメージを受けない
みたいな計略コンボを
>>654 張飛が悪目立ちし過ぎてるだけでは?
華雄も十分多いし、許褚も居なくはないもんな
制圧0はやはり悪
2コス9/7/0でも使われるかどうか
過去作武力9・知力1・強化戦法ですら
内部武力いじるしか修正方法なかったのに
武力9・知力4・実質制圧1・固有計略とか
どうやって修正するのか開発の腕の見せ所だな。
張飛と華雄が制圧将器許されて
何故王双は許されなかったのか
号令インフレしたと言っても内乱重要なのはずっと変わらないからなぁ
特に2コス以上で征圧0なら他の要素滅茶苦茶に盛らないと実用レベルに達しない
王双はせめて強化戦法じゃなくて独自計略なら調整のしようもあったのに
王双は刻印なしだけじゃダメだ、復活を付けよう(混乱
2コス9/2で刻印もない王双は壊れ(錯乱)
あと槍の方に連弩も軽減するようにしてくださいよー
>>665 速4もできるぞ、馬王双
ぶっ壊れもいいとこだわ(棒)
王双に欲しい計略か・・・
士気2で王双単体の知力上昇プラス4を30cみたいな計略を希望。
王双は速4でワラに突っ込んで投げ馬強化で頑張らせる予定だったのかね
内乱捨てて全盛期ホウ会を超える城壊すマンとかの方が需要あったと思うけど
>>654 ただ単に群雄使う人が少ないんじゃない
あと呂布ワラには入らんし
武力9の王双許褚入れた紅蓮強いんじゃねと思ったけど色塗れんな
チュウニズムのグッツキャンペーンがめちゃ良いんだけど
Aimeカードと飛び出すクリアファイル
飛び出すクリアファイル王桃と飛び出すクリアファイル趙氏貞と飛び出すクリアファイル張梁
は絶対来る
>>638 昨日5試合やったけど諸葛果も赤壁も出てきたわ。
>>654 華雄別に影薄くないっしょ
絶賛流星KJAで大暴れ中じゃん
12になったら途端に勝てなくなったなぁ…
ケニアと連弩が無理すぎる欠陥デッキのせいだけどw
今の計略のお頭
今の計略だけどおっぱいがでかいお頭
どっちを使うかってことですよ
>>682 お前あの配信見てる時点でレベルを察する
誰の配信でも相手に出てくる分には配信者関係なくない?
で誰配信なの?
今日の頂上のシバイシバシの人ってバージョン前からもシバイシバシか?なんか下手すぎないか大尉なのに
今日の頂上の相手側のデッキ、最初見た時「???」だったけど、
流行りのデッキに対応しやすいカードを中心(司馬師・白馬陥陣営辺り)に
組み込んでるんだなぁと感心したわ。
若干張コウと周姫は何に刺さってるんかわからんけどあれは好みかしらね。
>>675 王双が要らなくなるんだよね
前線が後退するから制圧戦がただでさえきついのに
王双制圧1あったら魏だけ2コス武9制圧1を2枚積めるから号令とか軒並み弱くされるんじゃないの
極意張遼、潜兵満寵、英智荀彧、書家の教えとかいうデッキ使ってる人がいたが
ワントップ相手に教えしてから潜兵連発してて草生えた
>>692 攻城陸遜に周姫掛けて無理矢理1パン取る+騎馬単とかには長槍速速速のフォロー要員?
連弩はキツそうだけどどうしてるんだろうなぁ
>>695 現状魏の号令軒並み弱いじゃん?
>>697 裏読めよ
>>696 後半知力16の伏兵が飛んでくるとか恐怖だな
昨日今日と11陣で勝氏、さえバル、修平に轢き殺されたんだが何だよこいつらランダムエンカウント式のボスエネミーか何かかよ、舞姫もまだそこら辺にいるらしいし全国こえーよ
そもそも騎馬単がどこにそんなにいるのか教えて欲しいわ
社カモとかえーいとか極一部のこだわり勢が使ってるだけで特別増えた感じないんだが
槍出しも満足に出来ない雑魚階級の話か?
>>698 挑発入ってない形だと2コス馬が辛い
槍2だったり6枚型だったりすると+3長時間の号令が刺さる
万全の形作ってもダメ計にすっぽり
対孫氏も見てから馬鹿火計可
連弩対策考えてそうに見えるけど
連弩いると城殴ることもできないよな
内乱取ろうにもラインすら上がらんし
マウントも取れるしどんだけ他の兵種の上位互換になってるんだ
一言、二言多いだけでなくマウントとりつつレッテル張りさすがっす!
騎馬単増えたかは知らないけど白馬KJAはチョロ松黄月英と同じタイプだから普段騎馬単触らないプレイヤーが触るのはあると思う
騎馬単使いでもKJA触ってる奴いるけどね
>>705 何言ってるんだ?
連弩が一番攻城取りやすいだろ
そして一番守るのが辛いだけだろ
>>702 リーマンタイムしかプレイできないだろうからまだその辺なのね
騎馬単薄は緊急事態解除直後の8州位で時々見かけた。
後バーアプ直後もかな。
最近の12州位からはそこまで見ないなあ。
それより、張飛と槍の武力モリモリ四枚をよくみる。
槍出しとかお構い無しにゴリゴリ前だししてくる感じ。
あれでよくここまで来れたなあと関心するが、中陣から英傑号令→号令のゴリ押しが意外に強くてビビる。
あれ見せられるとなあ。槍…言うほど弱いか?ってなるわ。
中陣とかいう謎用語を当然のように使い出す辺りに才能を感じる
槍ネガ認定カウンター食らいそうだけど言わざるを得ない
うーんこの定型的な騎馬単擁護ムーヴ
イケメンとブサメンが居るなら、その中間とか雰囲気イケメンとかも居るはずだよな
呉夫人・献帝がいなくなり高順もいる中環境的に追い風のような気がするのに赤壁増えないな
それだけ素のスペックが足を引っ張るということなのか?
>>702 シナリオとは無関係にそこらをうろついてるシナリオボスより強い名前付き特殊個体みたいな感じした。
>>721 礎と名前が被ってるからでは
少し前にもちょっと話題に出てたけど礎孫氏結構見るようになってきたよね
>>721 司馬懿親子のデッキが
紅蓮もきつそうだし
>>721 追い風もクソもここで大騒ぎされてるデッキなんて実遭遇率10%くらいで
あとは訳わからんのが多いんだから相性でやすいメタカードなんて流行らんよ
>>701 迅速じゃなくて攻城術だとは思うがやれるのか?やれるなら刷ろうかね
サブ号令としてはまだまだ使える方よな
欠点はロボが入らない事
槍メインでゴリ押しできるデッキって別に同じ武力の他の兵種メイン編成でもゴリ押せるぐらい相性ゲー受け入れて脳筋高武力に偏ってるのばかりだから、槍の前出しが他の兵種より強いみたいな意見は違和感ある
紅蓮曹操いま優勢の回復量6割くらいあるんだっけ
フルコン用だったり、制圧範囲的に紅蓮打てない時用の号令があると安定感凄いよね
槍の前出しは事故がないからな
削られるが前出しは大抵回復か復活するし
高武力槍はライン上げが強いんじゃなくてライン上がったら強いというのが正確な気がする
ちょっとでも武力負けしてると得意兵種の馬相手にすらライン上げるのきついし、弓象弩あたりの方が同じ武力の時にライン押し上げる力は強い
厳顔を生で使ってたらカード横と裏がみるみるめくれてきた
関係ないが「牛丼M」って注文してる奴がいてキレそう
前verギリ帝王になれたぐらいだけど9陣から前に進めねえ
この辺が前の帝王ルーパーって感じなのかね
事故あるのって馬と刺さるぐらい速度上がってるカードぐらいじゃないか?
一騎討ちの事故に関しては槍はむしろリスク高いし
多勢袁紹は今のご時世だとライン上がる前に連弩や弓にパーツ削られそうだし、高武力馬の押し付けもかなり面倒そう
>>743 使うとマジ無理ってなる
そもそも漢、というか袁紹軍のパーツが1コスに少ないわ
袁紹撃たされる展開になると士気7で守るだけとかになる
攻城力も無いからワンチャンでも4割持ってけない
あと司馬懿みたいな長時間強化はゲロ吐く
紅蓮がお強い魏の号令事情
まあ普通かなって所なのでは(普通が使われるかは置いておく)
>>742 進行度のポイント的にも
相手の手ごたえ的にも
十二陣が前回の帝王の気がするが
もうひとついうと
前回帝王になれなかった松裕さんが十一陣になっている。
ホームの元帝王が十二陣をうろうろしている。
このあたりからも合ってると思う。
紅蓮曹操は迅速司令とセット運用な気がしてきたわ。
お互いの欠点補えるのがいい感じ
前回極帝王で終わって今が13陣。13陣でも増えてるから極帝王は13~14ぐらいか
>>751 ひとつ可能性があるとすれば
平日昼間とリーマンタイムでは1ランク強さが違う気がする。
すごく変な時間しか行けなくてーならもしかしたらあるかもしれない。
多勢袁紹は強みあんまないのがな
士気6なら良かったのに
>>755 帝王が十二~十三
極帝王が十四~
という感じがしないでもない。
十一が征覇王、十~九が覇王、八が覇者かな。
ないない
7陣でも休日昼間にカップ二桁持ちとか平気で出てくるのに
>>757 平日昼間の方が勝率良いわワイ
勿論やべーのも出るが
やり込んだら759のような感じになるとも思えないが・・・
メインが使いにくいから安定したサブが必要だよなぁ
逆に乱世の塊は安定したサブになり得るけどメインが居ない……袁術も微妙になっちゃったしなぁ
コシャジでも合わせるか?
魏武紅蓮、最後に紅蓮紅蓮する時に優勢点灯しにくいのだめじゃないかコレ
曹操の将器発動させれなかったのが悪いけどさ
>>748 感謝。そういや非漢系の1コスは強化系は強いけど対策系全然ないもんな
袁紹兵4手に入ったから使いたいんだが無理か
綺羅印刷って一度きりで毎回印刷し直すと金かかるの?
夏侯惇で内乱戦やってるほうが強いよ
将器3個分の強さは紅蓮曹操に無い
地味ーにミリ差で勝つんだ
どの夏候トン?
今回の槍夏候トンはかなりやれる子だと思う。5体ぐらい吸うだけでガリガリ削れるし
>>760 遅延勢まで考慮に入れ出したら基準にはならないんじゃないかな
というか七陣だとボリューム層から離れ気味だから変なマッチするんじゃないかな
槍夏侯惇強いけど入れれるのせいぜい3体がいいとこだぞ
地形将器がいない場合、朱然の防柵号令にどう勝てばいいか
いまいちわからないんだけど。長時間号令を使って内乱メインで
壁攻城が何発か入ればOKくらいの立ち回りがいいのかな?
初期トンもそうだけど計略は士気軽いわりにいい性能してるけどコストやスペックが入れづらいんだよな
入れやすいスペックしてたら計略ぜったい下方されてるだろうけど
>>774 お前は遊軍システムに弄ばれる敏感な身体を恨め
他にも居たような気がして3分考えて思い出した槍曹丕に城つけてくださーい
さんぽけ絵って廃止なんだっけ?
麒麟児とか駿才陸コウとかさんぽけ絵が格好いい武将多いのにもう出ないの残念過ぎる
>>759 フレとかチームメイトとかホームの人達とか見てる感じ征覇王以下はもう少し下にずれてるというか
今でもまだ自粛気味の人も多いから分布も広くて
十~八に征覇王と覇王、八~六に覇王と覇者って感じ
馬姫みたいに乳か尻か選べるの好きだった
ちなみに乳派です
>>777 もうちょっとだけスペック良ければ……
ってカード本当に沢山あるよな
張燕だってそのまま槍だったら使われるレベルにはなるし、ガカショウカも制圧3になるだけで引く手あまになれるのにな
最近浅刺しが全然出来なくなってついに15連敗してしまった
戦国だったらタッチ突撃でどうとでもなるけど三国志だとこうはいかないのがね、コツとかあればいいんだけど
そして熱くなりすぎて毎回遊軍の登録を忘れる
ガカショウカ征圧3って刻印つけても怒られるレベル
やん
孫氏、夏候惇
こいつら本当良く見るようになったわ
後流星KJAと呂布は必ず当たる
>>759 周りで13陣でも増えてるのは極帝王より上って印象。13陣になるだけなら帝王でもいけると思う
夏候玄は敵に出てくると本当ダルい
でも自分では使う気になれない
やっぱ使ってて楽しいデッキをやるのが一番だな
そういうデッキなら2勝2敗とかの戦績でも満足して終われる
>>788 実力不足なのは弁解の余地ないけど騎馬マウントが全然出来なくなった
どうしても当たる直前で止まるんだよな
負けること自体はともかくこれ自体は何とかしないとまずいわな、義勇のCPU部隊相手にも出来なくなってるし
>>793 張り付いている武将のカード剥がしはデフォルトで
突撃したい場所より遠方に馬を動かしてるな俺は
>>793 そういう時は体調整えてやるのがええで
調子が良いと盤面とか試合の流れ見えて来るから、面白いくらい連凸が決まる
逆に体調悪いと女装距離見誤ったり、最悪乱戦抜けてぶっ刺さるからな
頂上見て改めて思ったけど、陸遜の攻城術強いよな
止めようと思ったら焼かれるプレッシャーあるし
潜り乱戦もそうだけどどれだけ遠くに移動指定して
移動角度を浅くできるかで難易度が大きく変わる気がするわ
>>793 浅刺しの場合は突撃したい場所にカードを動かすんじゃなくてその隣(カード1枚分横)に向けた方がいいよ。後、騎馬はケツの判定がでかい(正確には鋭利)から浅刺しならどんなに上手く潜っても突撃できる(突撃できない位置まで潜ると攻城が入る)
槍の場合は迎撃されるし城ダメは減るから浅刺しが絶対的に正解ではない
最近武神使ってるせいか日に日にへたくそになってる気がする
>>800 俺も麒麟児ぶっこみゲーしてるからどんどんスキル落ちてる気がする
でもそれでしか勝てないからしゃーない
関羽にしても麒麟児にしてもちゃんと城門まで運ぶ立ち回りとか
張り付いた後上手くフォローして城門ぶち込むとかそういうのもスキルだと思うんだがなぁ
たまたまBSでやってたランボー見てたんだけど、羅憲のまだ戦いは終わっちゃいないって結構深刻なセリフだったんやな。
単なる反撃の意思表示なのかと思ってたw
今麒麟児ぶっこみやるならKJAぶっこみの方が手軽やで
十常侍ってもし7Cとかになったら普通にガチになるの?
>>804 ランボー1ってめちゃくちゃ悲しい映画だからなぁ
>>804 1と4は社会派な作品、2と3は娯楽的な作品
スタローンはどちらも上手に作れるから優秀な監督でもあると思うわ
武神はライン上がってる開幕以外は城殴るより塗りメインで戦ってた方が強い気がする
速4征圧4の武力9槍の内乱戦はなんだかんだ今でも強いし、武神号令は城攻めに使うにはコスパ微妙だし
武神は開幕で一発内乱とってあとは塗りながらダラダラやって
髭が一騎打ちしたらかさにかかって強気にいくデッキじゃね。
>>796 女装距離間違えるって
あまり親しくない距離が近くない人を女装させたりしちゃうとか
義の助けって確かに強いんだけど、李恢がもっとエグい性能してるからなぁ
状況にもよるけど使いたい時はほぼ下位互換な性能なのが悲しい
KJAより紅蓮の方がつよいイメージだった
トンが強いだけかもしれんけど
てかダメ計妨害より相手に反計いるときの、ここ大丈夫だよな?だめか?どうだ?ってドキドキハンパねーわ範囲表示しろ
>>802 そりゃそうよ
素直に前に出させてくれる雑魚なんか天然記念物だし
ロボカクワイ蒼の城門は忘れた頃に思い知らされる
あれ今でもかなりへるよな
最近、置いた弓兵に槍の穂先を後ろから重ねて迎撃とれるようになってきた
こういう細かい事はボッチじゃわかんねーよ
聖母下方で呂凱の逆襲が始まると思ったらそんな事は無かったぜ
征圧4か柵追加のエラッタか計略上方して欲しかったわ
ちょっと前に不許可とゴザルと義の助け積んだ新関羽に当たったな
>>802 今は蜀巫がいるから高武力槍前出しはかなりイージーになってね?
>>781 張燕は2コス武力8攻城兵や武力8征圧2槍がいる勢力でこいつら押しのけて使うほどではないのがな
他の2コス歩兵と違って攻城術も迅速もないし(後者は時期的に仕方ないけど)
せめて歩兵特有の捕縛将器があれば少しは変わったかもね、それでも厳しいだろうけど
>>778 続けてほしいよね
差分絵発注にはもちろん追加料金かかるんだろうけど、
プレイヤーも寵臣ガチャしないと貨幣貰えないんだし、
元は取れそうだけどな
関羽一人掛けは下がったし前出し対応出来ない層はあるんだろ
天然記念物とか昔はいたとかじゃなく君が対応出きるくらい上手くなったのだ
前出しは苦手な人はとことん苦手な部類だとは思う
2.5歩兵の劉辟ですら一時期弱体されるくらいだし
高コス槍は弓や連弩にボコボコにされて騎馬にも対して有利取れない火力も出せない弱キャラなはずなのに
そういうの相手に前出しして城門に張り付いて攻城取るのがイージーであるとかいう矛盾
>>828 デッキにもよると思うわ
マジで対応策ないデッキもあるし
いい時の文鴦とか城門2発ぐらい不可避だったし
関羽麒麟児みたいなワントップ前出し、4枚旅路のような低枚数前出し
さらに呉夫人のようなハイスペワラ前出しと前出しにもバリエーションあるからな
対策カードも立ち回りも全然変わってくるしデッキによってはきついこともそりゃある
セガ「8弓か連弩無しデッキには前出しできるから槍撃の威力は現状維持な」
基本開幕前出し相手はムカつくけど
ランプさんの開幕前だしは漢気と言うか美しさすら感じたわ。厳密には前出しではないけどさ
タイマンなら時間稼ぎくらいできるでしょ
群弓ケニアなら呂布が頑張ってくれるでしょう
>>817 今は8州位でもローテ潜り乱戦をそれなりの精度でやって来てビビるわ
>>802 それをできない奴が拗れるとヤリガーになる
>>838 所詮は武力12の弓だからな
槍で守らなきゃ突撃で蹂躙される
黄祖の漢鳴3は無双すら射ぬいてたけどかんねいは武力なんぼの騎馬までボコれるの?
オケーイ計略中に突撃を仕掛けるのは怖い
18神速馬だとギリギリなんとかなるのか?
>>844 下手に突撃解除になると毒ダメ+弓ダメで1秒に15%くらいダメージ受けるから結構厳しめでは
それより夏侯惇と甘寧の効果時間差生かして逃げた方が得策っぽい
>>845 強引に突破が安定するなら覚えておこうと思ったんだが
やっぱそうなるよな
武神の騎馬探してるんだけど、相棒関興の「張苞が戦場に~」ってのは常時参照?それとも計略使用時のみ
?
>>848 ありがとうございます
厳選不要だし使ってみます
新関羽とかライン上げ途中に士気吐かせるとかの発想が出来ない層にはきついかもしれんしなぁ
かといってあんまりそういう層に合わせると微妙カード量産されがちなのが対戦ゲーの悩ましいところだけど
>>850 新関羽は取り巻き落とすのが楽じゃね?
城門車輪も今の性能だと1コスでも乱戦してすぐ戻せば死なないからローテ楽だし
下手に関羽に付き合って増援が機能する方が面倒臭い
馬の剛騎は迎撃リスクがあるから威力高いのはギリわかる、それでも漢剛騎以外は一凸で落ちない
連弩は連射できないだけでリスクないのに3発で落ちるのはやりすぎでは?孫氏さんさぁ
>>840 ほんとこれ
そういうスキルも含めて800や801はそれが落ちてきてると言ってるのかと
槍に槍撃速度上昇か槍撃威力上昇の将器があってもいいと思うな
弱いと長槍で良いじゃんともなりそうで難しそうとはいえ
>>826 寵臣は途中までは楽しいんだけど
半分ぐらいまでくるとフルコンプさせる気がない仕様で二度とやらなくなるな
あれマジでどうにかしてほしい
ダブリ5回でもう一回引けるドン
ただし確率的にもう一回ダブリを引くドン!!
なんつーかダブリとかいうふざけたシステム無くすだけでいいんだけど、マジで頼むわ
>>839 それでいうと11、12陣でも雑な前だしのやつがいたり、めっちゃ潜りだけはうまいやついたり
元ランカーが出てきたり、よくわからんのだが。このへんが平均だと思ってたけど元ランカーが出てくるのは魔境すぎる
自粛の影響?
自粛の影響はあるやね
まだ警戒する人のが多いだろうし
潜りは一点集中するからできる
攻めは全体的な動きだから見ることができなくて雑になる
ソースはおじさんの俺
下位層とかはまずワラ慣れしてないよね
攻める方も守る側も雑だったりするけどさ
>>844 相手が兵力盛ってなきゃ3突で落とせるから行ける
まぁ護衛役が居たなら効果時間差で
>>858 年取ったせいかは分からないけど、全体的な動きが見えないのはとても分かる。
多分、個々のテクニックはそれだけに集中してればそれなりの精度でできる人は多い気はする。
それを色んなとこ見て色んなこと考えながらやるから難しいし、面白いところでもあるのかなと。
優先度決めて割り切るのもゲームの内なんだろうしね。
>>858 男の脳はシングルタスクの方が得意だからしゃーない
ちょっとアモウに魅了されつつあるんですけどアモウ上級者に質問なんすけど
注射器小喬いなかった時代のアモウってダメ計妨害雲散どうしてたんですか?
あと剛騎とかもどう対処すんすか?
晋使ってたが孫堅には何にもねーわ
20カウント攻められたらまくれねーし 尊氏強すぎだし
1.5治世並以上に無理ゲー感あるわ
>>863 対策もなにも基本阿蒙はスキル要らない究極の相性ゲーだから昔はその辺の出てきたら詰みなだけ
剛騎は車輪すりゃいいやん
今阿蒙使うなら呂岱お爺ちゃんの方が強くない?
両方使った事ないニワカだから使い方の違いとかよくわからんけど
べつに阿蒙しかやらんわけでもないわけで
相手にしてみたら雲散いても意識しながら立ち回る必要があるし、詰みってほどじゃないよ
相手にタッチされるまでで威力が変わる大虎さまください
相手に触られない、弓を撃たれないで守り切る自信があるなら呂岱でいいんじゃない
しがない呂岱使いの考えクソ長文
アモー:教えて二度掛け級の知力上昇が必要、アモー打った直後も動けるが弱い。速度上がらんので張り付かれて連凸から処理されやすい。計略が溜めじゃないんで打ってから普通に動ける。自発で打てるので残り少ないカウントから素で打てなくもない。
勇猛あるんで事故りづらい。
呂岱:知力上昇不要だが、溜めなのでガン無視されると最大40cも6.5コスでの戦いを強いられる。逆に弓や槍、ダメ計がかすっただけで溜め計略が発動するので必然的に柵・伏兵構成になり総武力が不足しがち。計略は素で20cと長いが、即溜め解除させられると武力6のゴミ爺が20c爆誕する。ほどほど溜めて武力9以上上がると倍近い速度上昇もつくため、半端に攻めてきた相手なら逃さずボロボロにできる。
溜めがmax40cの関係上1試合で打てるのは基本1度だけ、遠弓計略いたらまず計略は打てまへん。弓盛り構成相手も無理。
勇猛無いので、開幕ここで相手が帰ったら溜め始めたいって時に一騎討ちで死んだりすると復活時間が掛かってきて溜められなくなり積んだりする。
開幕遠射から士気4呂岱即溜めする手腕デッキ中々強い
もちろん孫氏入りで騎馬無し
>>868 どの孫堅?
文面的に虎王?
ワイは屍のが無理ゲーだと思う🤗
ごかのあもう→呉下阿蒙
俺のスマホは四字熟語にするタイプか
マルチタスクが得意な女性が男性ばりに研究しながら大戦したらどーなるんだろうか…
本田翼とか後藤真希ばりにゲームにのめり込む女ってあまりいないけども。
弓無しデッキに変えたとたん呂岱とか舞に当たる嫌がらせ
元に戻すと騎馬単こんにちわ
あったまるわあ
杜預速3むっちゃ楽しいな
刺さるの心配してたけど意外に何とかなるし
相手の騎馬に一方的に突撃できるのが癖になるわ
チュウボクもう2位なのか、流石
これは1位記念配信を期待できるかも
>>883 司馬師なら屍には再起速安定だと思うよ。計略の性質上屍側が先に計略打つからそこで付き合わずに死んでワンスルーした後に司馬師→司馬師でやれる
偏見だけど大戦プレイヤーって実家住みフリーター多そう。仕事も責任負わず時間もあるし稼いだ金は全部遊びに使えるから大戦も楽しそう
俺のプロファイリングによると大戦プレイヤーは
10代から20代もしくは30代から60代
体型はやせ型~中肉中背もしくは太目 男性もしくは女性である可能性が高い
>>888 女性脳はマルチタスクは得意だが戦場を全体的に見渡すことは苦手だから大戦は向いてない
>>903 ではあなたが正しいと思った客観的な証拠の提出をお願いいたします
最低二万は証拠サンプルが必要です
こんなとこでマウント取ろうとしてる時点で察してやれよ
>>903 お前のレスって何も中身がないのなって揶揄されてるんだぞ、気づけ
>>742 証ギリ30行ったワイが今11陣滞在できるくらいだから余裕余裕
11陣から前に進めんけど(´・ω・`)
サムスピだのワタルだの龍虎だのもしかしてこのゲームってオッサンしかおらんの?
>>927 ウンコクシの筐体に座ってるのなんてハゲオヤジだけだぞ
セガ本体のロードマップに無いんだからもう終わってる
やっとキャリアや勝率調整きたか
キャリア浅いのは直ぐに14陣に当たるw
>>933 自分が期待してる調整
最新10勝付近同士を優先してマッチさせた結果
あぶれた最新5勝と最新15勝がマッチするようなプログラムの是正
現実(予想)
司空、太尉において連続して同じ相手とマッチする事例が頻発しているので
司空、太尉とマッチングする階級を広げます(餌足りないので補給するわ)
>>935 それ開示しちゃったら勝率調整マンが躍動するから…
実際ゴールデンタイムでもマッチしなくて時間と金が無駄になる今の仕様がおかしいよね
COM戦やらせて50C切ったら打ち切り、進軍ボーナス無しはおかしいとは思うわ
漢字2文字の君主名の奴は今日から肉入COMだからな!
セグウェイ生産終了か
セグウェイで大戦やりに行くのが夢だったのに
>>944乙
マッチング“帯”の調整だから、勝率じゃなくて階級の話っぽいよね
>>939 単純にプレイヤーが居ない現実から目を背けるな
>>937 ボクチュウさんが13陣とマッチしたみたいだから現実みたいですね
>>944 おつ
ところで軍旗ってチーム入ってても個人で別だよね?
それともチームリーダーがチーム軍旗を固定にしたりできる権利あったりするの?
>>956 チーム名以外は個々の自由で変えられるよ
連弩号令初めてあたったけど無理ゲーだったわ
淳于瓊が集中砲火浴びて溶ける溶ける
槍に対しては弓より強いと思った
>>959 号令中はどうにもならんけど鈍足確定だから高い位置でひたすら撃たせてカウンター対応になる
開幕や通常時は槍が両端歩いて中央を馬が走るだけで割と連弩側が苦痛
>>794 こちらこそどうも宜しく
今は同じ階級だけどアッという間に差付けられそうですが…
>>954 連弩孔明はともかく、皇甫嵩はあれ落城しようにも城門3発だし10c無いし周囲は+6だしで
漢鳴3と士気7使う割に防がれやすいのがな
>>941 有能
んでマッチ条件変更でランカーの生け贄増えたってマ?
>>963 乱戦で普通に消される上になんなら島津鉄砲が自ら乱戦射撃してきたからね…
>>963 修正されて結構な軽減になってなかったっけ?
軽減さえ出来れば、だが
下はいなくなっても元々金使わないしいなくなっても損害ない
上はお金じゃぶじゃぶだし1人消えるだけで大損害だししょうがない
取捨選択だろうけど上に誰もいなくなったらゲームとして終わるからプレイして貰うために餌がいるんだろう
まぁもともと大戦民のことなんか考えた運営してないしな
日頃運営を糞味噌に貶しておいて我々の事を考えてくれとか何様だよって思われてるんじゃ…
>>972 そりゃおまえの場合実力がゴミすぎてなあ…考えるだけ無駄ってやつだから
取り立てて強くもないが弱くもなく超武力で押してくる訳でも無いのにやたらバランス良くて頂上でよく見た北条氏の五代目と四代目
そういや戦国ではよく頂上載ってた彼も三国志では今日が初頂上か
>>963 槍の苦手兵種である鉄砲に対するメタ特技ってコンセプト自体は悪くないとは思うけどいかんせん正面しか防げないことと鈍足って部分が噛み合って微妙だったな
後に追加された移動速度上げる「疾駆」って特技ついた槍の方が鉄砲かわせて強かったり
初めて通報機能使ったわ
計略の全般的見直しは必要になるけど、槍の体力115%デフォとかはあってもいいと思うよ
疾駆よりはコンセプトに則るし
剣豪将軍みたいに真っ白な劉辟が城門向かってくるとか悪夢でしかない
階級リセット後にある程度上の進行が進んだら様子見てマッチ帯変更って毎回やってるし今更感
むしろ今回遅かったなって感じまであるわ
司空に上がった人はほぼ大尉しかマッチしなくてマッチング死んでたからな
ランカーの餌になりたくないなら遅延すればいいだけだしな
今なら遅延してもコロナのせいにできるし
>>985 よく調べたなw
これは見せしめとしてチームリーダーBANだな
>>985 FEのキャラ名で統一してるから同一人物なんだろうな
つまり犯人は左慈
サブカで頑張ってチームポイント稼いでたんだろうな。
まあ左慈ならしょうがない
通報が多い君主には要注意マークを付けて
要注意マークがついてる君主に限り対戦拒否できる機能ををつけよう
でも俺前バージョンとか呉夫人使ってる奴全員通報してたりしてたぜ
この夏、三国志大戦はサブカ同士が通報しあう修羅のゲームと化す
このゲーム30c切ったら勝敗決まるから
30c切ったらスタートボタン5秒長押しで投了出来るようにしようや
朝差しの練習ギャハハwとか不快でしかないし
このスレッドは1000を超えました。
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