!extend:checked:vvvvvv:1000:512 extend:checked:vvvvvv:1000:512 ■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること ■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade (フェイト/グランドオーダー アーケード) ■ジャンル:英霊召喚チームバトル ■プラットフォーム:アーケード ■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/ ■次スレは>>950 を踏んだマスターが立てること 逃亡時は有志が宣言の後に立てること 重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ 前スレ 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 54聖杯目 http://2chb.net/r/arc/1546363776/ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 55聖杯目 http://2chb.net/r/arc/1546866699/ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 56聖杯目 http://2chb.net/r/arc/1547540697/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:10連引いて、複数枚印刷したら、印刷待ちになったんだけど! A:最後のGPプレイで10連引いて、10枚印刷すると余裕で印刷待ちで5分以上待たされる。 GPを気にせずゆっくり編成とか強化できるが、嫌ならプレイ開始時に10連は引こう Q:光ってるカード引いたけどなにこれ A:ホロ(フェイタル)カードは通常のカードより少し性能が良い サーヴァントは基本ステータスに各400+、礼装は上昇ステータス値に基礎上昇量の1割+ 礼装凸の効果はホロもノーマルも変わらない。変わるのはステータスだけ。 Q:重ねたら宝具レベル上がるの? A:宝具レベルはあくまで自分が引いた分しか上がらない。(他人のカードは無効) しかし重ねることで宝具時間は短縮される。 最大15枚まで重ねられ、1.5秒短縮が上限値 また、カードの再臨状態によって1枚辺りの短縮される時間も変わる 最終再臨0.3、2~3臨0.2、0~1臨0.1で最小枚数は最終再臨5枚になる Q:ロックオンとかないの? 操作不便じゃね? A:チュートリアルで教えない操作とかが結構ある ロード中のTIPSでも流れるが公式の遊び方→攻略のコツは熟読 http://arcade.fate-go.jp/guide/gamewinning/ Q:グレイルウォー(全国対戦)ってなんか意味あるの? A:現状はランクもないしレベルも引き継ぎで育てたサーヴァント披露する位しかないが ランク・キルレ・チャット等は無いので晒しや粘着も無く気軽に戦えるというメリットはある。 種火・素材は修練場の方が明らかに効率は良い。 Q:弓強くね? A:槍でメタれ。遠距離から横槍し放題で誰かが張り付いて止めないと大変なことになる ギルは特に横槍性能高いが代わりに接近戦が雑魚なので、マシュや最悪、剣でも狩れるから積極的に張り付いていこう。 Q:ガードはアタックボタン連打かボタン長押しどちらが良いの? A:公式の説明では、ボタン連打推奨ですが、自分の攻撃が暴発する事が有りますので、ボタン長押しの方が安全です。 ただし、長押しの場合は、左の移動スティックを少しでも動かすとガードにはなりません。要注意。 Q:画面右上のミニマップは、全体マップに切り替え出来ないの? A:マップの右側の矢印をクリックする事により、切り替え可能です。 Q:カードを収納できてそのまま読み込み口に挿せるケース無い? A:セリアのカードケースがお勧め。個別スリーブだと30枚入らないけど、ダイソーの写真用クリアパックに5枚ずつカードを入れると30枚ケースに入るよ >>1 Q:再臨用の素材ってどうやって手に入るの? A:グレイルウォーや各クラスの修練で集めていくしかない。 育成期間中は修練に確定枠もあるが、必要量が多いので何度も回ることになる。 各修練のドロップはこれ参照 http://imgur.com/a/iwYLdih 修練場確定枠 銅素材 初級1個 中級2個 上級3個(×1~3で出現) 銀素材 中級で1個、上級で1個 中上で出やすい素材が異なる (上級は確定でないという話もあるが上級で出やすいもののみ記述) 金素材 上級が出やすい、中級・上級のレアエネミーで確定1 剣 銅:証 銀:羽(中級) 弓 銅:牙 銀:羽(中級) 槍 銅:骨 銀:種(中級)、ホムンクルス(上級) 騎 銅:牙 銀:蹄鉄 金:逆鱗 術 銅:塵 銀:蛇眼(中級)、頁(上級) 金:心臓 殺 銅:塵 銀:歯車(中級)、ランタン(上級) 狂 銅:証 銀:八連 金:爪 GWの撃破ゲージ増加量 ※サーヴァント 星1=79 星2=84 星3=92 星4=100 星5=108 ※概念礼装 星3=10 星4=15 星5=20 ・礼装絵と名前照らし合わせ用 ・礼装効果 ・修練場素材ドロ ・コマンドカードの配分 (´・ω・`)塩川はアーケードゲーム最大のイベントであるジャパンアミューズメントエキスポで一体どんなショボい発表をしてくれるのか (´・ω・`)もっとユーザーを増やす+維持をさせるために頭フル回転でゲームシステムどんどん工夫していかないとこのゲームもう持たないぞ (´・ω・`)未来を悲観しろ
すまん、前スレの999は真性ガイジなの?釣り針がでかすぎて躱せなかったわ
>>1 乙トリアオルタ スカサハが来るとして、もう一体の低レア鯖は誰が来るんだろ? (´・ω・`)新規参入者は今の育成レベルでもちらほら辛いって声が出るくらいだからな (´・ω・`)鯖が揃ってないと周回も余計ダルいもんだ (´・ω・`)今日初めてFGOアーケードやりましたっていうレベルのユーザーでも一瞬で三体分最終再臨出来るレベルの育成素材をプレゼントしろ
正直新しい星5鯖きてほしくない。 来たら出るまで回しちゃうし 出るまで5万とか普通にかかるし
サブカにプレゼントして欲しいもの 最終再臨+聖杯転臨分の素材とQP これさえ貰えれば他は特には
(´・ω・`)久々にアプリ版でオルタのために牙集めフリクエ周回してるが辛すぎワロタ
ジャンヌオルタを引くまでに25000かかった 引くまでに引いた最終や最終フェイタルを売ったが7000程度だった なぜジャンヌオルタの最終フェイタルを売ったと思ったんだろうな
>>16 この紐付けガチャの育成ゲームでサブカとかすげーなw 貢献しすぎだろ…… 最終や最終フェイタルを売ったが7000程度だった って書いてるやん? もしかしておれ文盲なん? ちょい意味分からん誰か教えて
>>19 最終と、フェイタルの打ち間違えじゃね 初期フェイタルジャマイカ 10連制限ないようなもんだし名前も変えれるようになったしでサブカの意味よ
(´・ω・`)☆5の宝具レベルを5にするのは現実的じゃないし槍ニキの方が手軽で強そう
韓国サイトより毎週の累計、単位は億円 ラブライブサンシャイン 2.74│4.42│5.92│ 傷 2.67│4.97│6.00│6.80│7.19│8.2(終) 夏目 1.73│4.34│6.22│7.25│7.94│ Fate HF 4.13│7.67│9.74│11.5│12.3│**.*│13.5│15.1(終) Fate HF2 4.91│9.46│ http://adguard.com ジャンヌオルタに25000はまって~ってレスみたけど ジャンヌオルタ引くまでに25000円かかって間に出た他の鯖の最終や最終ホロが7000円で売れた という意味だと思ったのだけれども…
福袋で邪ンヌ引いたから起用してるけど青王の方が安定して悲しい 二順目にしてるからか相手のサポ魔眼が入りまくるわ
jaepoで発表されるのは、ネロ(&ローマ)じゃないの? それと合わせて「今春に第二特異点を開幕」と言うと予想している コラボカフェのQUICK宝具鯖は二月頭に登場すれば間に合うだろ
>>30 とりあえずはせめてストーリーでも入れてくれんと、誰もやらんよ ボイスいらんから文章でさ >>28 え?!そこまで深読みするの? それ無理がない? 今日のGW負けはおれのせい 勝ちは味方のおかげってのが多すぎる 晒されそうで不安だわ まだ晒された事ないが時間の問題な気がする 低コスでいこ… >>30 弓使い「別に、両方同時に発表してしまっても構わんのだろう?」 (無理)ないです。 そんな難しい文かこれ?25,000でとったやつ7000で手放すわけないじゃんw
ハサン強いけど飽きた ジャンヌ邪ンヌ使いたいけど産廃気味だからうーん 使ってて楽しいのはファントムとカーミラ ただカーミラタイマンきっつい 上手い人は上手いんだろうけど 勝率下がるなあ… そういやさっき上手い邪ンヌと当たったわ ☆5って名前に入ってたからここの奴か!!?
魔神柱の時みたくたまに開始前にあらすじ?的なの表示するだけでも違うと思うの
>>33 例えば俺この間のジャンヌオルタに25000円くらいハマったんだけど その時に出た最終と最終フェイタル売って確か7000円位は戻ってきた この文章だと普通はジャンヌオルタが出るまでに排出されたサーヴァント達の最終再臨と最終フェイタルを売った という意味になるぞ わりと本当にヤバめの読解力だと思うからACにつぎ込む金で本を読もう (´・ω・`)そろそろ魔術礼装とマスタースキルの実装とかしてきそう (´・ω・`)ガンダムvsシリーズの覚醒みたいに令呪を使ってサーヴァントパワーアップとかやりそう (´・ω・`)時計塔における魔術師の階位でいいから実装しろ ―ファンの方々と交流されてるときに心がけていることは? お客様が一番気にしていること(聞きたいこと)に答えたい、と思 っています。 それと、やはり実際に遊んでくださっているプレイヤーのみな さんからのご意見をできるだけ吸収したいと思っています。 ですから、イベントなどで直接いただいたご意見はもちろん、 送られてきたメッセージなどにはすべて目を通すようにしてい ます。 不満点などについても、バージョンアップで調整できるかどう かを毎回検討していますので、ぜひご意見はお気軽にいただけ ればと思います。 伊神レターにどんどん送れ野郎共!
>>31 俺はこのゲームが「ダビンチが時計塔に提出した、第一次グランドオーダーのデータを元に作ったシミュレータ」だと思っている だからストーリーが無い(そうとでも考えなきゃやってられない) (´・ω・`)いかみは一応自分らがやれる範囲で育成緩和なりはやってくれたしらんらんがツイッターでバズりまくったwebサイトも実装してくれたし (´・ω・`)意見をちゃんと聴いてはいると思うよ (´・ω・`)一番ダメなのは今のゲームデザインを企画して開発のいかみ達に丸投げした塩川
―『FGO Arcade』の運営方針で意識していることは? 『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)プレイヤーの方々が 戸惑わないように、というのを心がけています。 スマホゲームの『FGO』で当たりまえのように行っていること は、基本的にはこちらでもやっていこう、という方針です。 ゲーム内容にしても運営にしても、アーケードゲームに慣れて いるお客様と不慣れなお客様の間でバランスを取るのが大事な タイトルだと思っていますので、そこは関係各所と議論を重ね つつ、今後も展開していきます。 この最後の関係各所っての塩川側が決めた仕様になんとか反抗していきたいって読めて草生える
(´・ω・`)今の☆5の出なさ加減は朝鮮玉入れ馬鹿に出来んくらいあまりにも酷い、収入源なのは解るが加減しろ莫迦
サンスロットは実装されるかされないどっちよ、サンソン調整中か~?
普段おっぱいばかりの自分がエリちゃん・清姫・ロリンチで潜ってきた。 やっぱり清姫の打たれ弱さと足の遅さがネックだった。2勝4敗。
あぁジャンヌ25000って書いたの俺だ。 普通に>>28 >>43さん達が言ってる解釈で合ってます 一部の人に伝わりづらかったのか ごめんね >>48 ちょっとづつだけど要望には応えてくれてるよね。 あといかみは泣きさうな顔しててなんか恨まない。 塩は思いっきり悪人顔 原作の流れ無視で良くね? アルテラ沖田モーさんが続くんだぞ?
>>50 おいちゃんの余ってる第3ロリンチをあげたい >>61 強いけど絶対勝てる訳でもないし、対面次第では楽しめますよ。 最近あった試合。 孔明3 vs マルタ3 0対1000で完封負け食らいましたw 相手上手い面子揃っていてどうにも手をつけれんし、楽しくはなかったけどねw エミヤ「ついてこれるか?」 後ろで冤罪チャージやめちくりー。何この産廃EX
ダヴィンチがプレボから消えてんだが、2月までじゃなかったか? 後でまとめて印刷しようとしてたのにどうしてくれんだよなめてんの?
>>65 支給されてから2週間受け取らなければゴミ箱行きだよ。 説明くらいちゃんと見ようぜ。 >>54 これ 無いと紐付けで使えないってのに絞りすぎ 手に入ったらまた数千円レベルで育成とか鬼畜すぎるだろ とりあえずガチャ粉?がMAXまで集まったら★5確定とか、10連1回無料とかやらんと誰もついてこんぞ >>61 強いか? マルタ入りとか、近接に上手く粘着されたらキツそうだけど 今日の朝7時にバージョンアップソフトの筐体配信があるから何か追加されるのは確定かな
(´・ω・`)アーケードゲーム最大のイベントが控えてるのになんもなかったらさすがに捨てると同義でしょ
>>65 プレボ猶予2週間って書いてあったはずなんだがお前が画面見えてないだけじゃないのか? 時間制限ありだけどスキルMaxで攻撃+90%&防御+90&被ダメ与ダメUPの敵が3体いるから強い。 マルタ1人だけとかだと普通にやっても勝てない。(バフ消してない孔明に溶かされる) 立ち回り次第で勝てはするけど、1人でも突っ込む奴がいるとまず無理。
26,27日の予想 大本命:鯖追加 本命:何かしらのキャンペーン 大穴:システム改修 クソどうでもいい:カルデアWebマイルームがβ版じゃなくなる
久しぶりのファンミだからね。ファンからの要望には答えるでしょう どの要望かは知らんが
サポ魔はクソと思いつつ味方に一人は欲しいサポ魔というかメドゥーサ サポ魔はなくなってもいいか・・・
二番手ハサン、大将ゲオのタゲパ×2とマッチすると目障り過ぎてやる気が失せるけどな 対策できる魔眼のほうがまだマシ
昨日初めてリセマラしててやっとアルペンきた...みんなよろしく
>>46 サイレント修正を否定した直後にバグで流したイカレレターに何を期待してるんだ >>82 コラボカフェのモチーフ鯖不明メニューからの予想 候補はスカサハ、ランスロット、ヒロインX、沖田だけどドリンクコースターの空きが1枠しかないので単独で実装されそうな鯖ってなるとスカサハになる スカサハ強いのかよう分からんけど 第3スキルの神性特攻でギルが飴のように溶けそう
>>82 ネロの時と同じ流れだぞ。 モデルがあって人気があるからネロ!Qで人気があるからスカサハ! おっぱいタイツ師匠来てもお金ないから回せないお...
Qアップ神性特効孔明のダブルバフ辺りでギルにゲイボルク撃ったら4、50万ダメぐらいいきそうw
みんな遅らせ回避狩りってどうやってる? 遅すぎると回避したあとの攻撃出ないよな?
>>84 コラボカフェのメニューに星4鯖のマリーやデオンが居ない 単独で実装とは限らないんじゃねえの? 自分としてはフードコースターが四次鯖繋がりになるランスロットを希望するんだけど >>79 これ なんだかんだバランス取れてるよ これからは追加で、もっとインフレしていくだろうし >>70 某大戦とかと違って、セガからは中心ゲーム扱いっぽいからまだ救われてるかな FGOブランドでなんとかしてるだけ説はあるがw >>89 攻撃ボタン連打しないで攻撃→ワンテンポ置く→回避→攻撃 慣れだから何回かやればできると思う >>88 Wアタランテのバフからのゲイボルグはもっとやばそうだ てかその状態ならガードの上からの通常攻撃でギル瀕死になりさう これでジャンクからジャンヌ様と呼ばれるレベルになるのだろうか
やべえなこれは、とりあえず使用キャラだけ見つつ実戦で慣れるのをお勧めする
タゲ集中死んだの? スキル ↓ 殿の矜持 A スキル効果『タゲ集中アップ』を『非貫通』属性に変更しました スキル効果『タゲ集中アップ』の効果範囲を『すべてのサーヴァント』から『発動したサーヴァントから30m以内の距離にいるサーヴァント』に変更しました
サポートスキルのチャージタイムって前はあったっけ?
ヴラおじの宝具が扇状ってどのくらいの範囲なんだろうな
全体的に足が早くなって、単体宝具の性能が向上した。 タゲ集中とサポチェはタヒんだ。 ルーラーとシールダーは性能改善。
おい、タゲ集中が死んでポイボスお仕置きなしってマジで止めれないだろ 後なんでルーラー上方してランサー据え置きなんだよ
>マッシュ清姫は他の鯖と同じくらいの速度に こマ?
ポイボス下方なし以外は文面上納得 ポイボス下方なしがわからん
ギルの足が速くなってQの攻撃判定拡大もヤバそうだけど アタランテがお咎めなしなうえ回避スキルが8秒回数制限なしになっててこれもうわかんねぇな……
孔明やマタハリの宝具が最速1.5秒になってるから気をつけよう
サポチェ勢概ね死亡やんか… ヴラドおじの扇形宝具が気になるな
そりゃ槍飛ばすのに真っ正面しか見れない盲目爺だったからな
ライダーの天下も終わりやね、カーミラで血祭りにあげてくるは
攻撃範囲拡大って回避は? 避けたのに当たるとかあるんじゃね
アプデの「お知らせ」位は前日にしろと思うこの頃 修正が多すぎて何がどう変わったかやってみないと今一つわからないわ 昨日までの大将は、マルタ、ゲオ、メドゥーサ等の限られた鯖以外ゴミ扱いよりはマシになるかね
今回の調整で各鯖強化されたか弱体化されたかだけでもいいから誰かまとめてくれ
素早い上に長く走れるハサンとか見たくないなぁ サポチェ魔眼に頼る必要のない扇型の最強宝具のカレスコ素振りヴラドが今日から猛威を振るうとテキトー予想
>>126 サポートスキル 信仰の加護 A チャージタイムを35秒に設定しました 何言ってんの??? 基本的にサポチェは35秒、心眼が回数ではなく4秒に、40秒リロ、ロリンチサポは60秒 流石にリロードは半分で良いんじゃね? まあ、いつかサポスキのレベル上げれるようになってレベルに応じて時間短縮されるんだろうと予想 >>126 マルタもチャージ35秒設定されてるように見えるけどどういうこっちゃ ハサンのクイックの射程短くするのとバスターの謎追尾なくすのも忘れてるゾ☆ 孔明の防御バフ弱くなったらしいけどどんくらいかによるな・・・ サポ魔とタゲ集中回しなくなるのはクッソ嬉しい。
>>133 文末に草を付ける時はwは付けないんだぞ どちらも同じ意味だからな 非貫通属性ってなんぞや? 本家やってないと分からない用語で説明するなよ;;
心眼系無限回避とか発動中ガンガードか一定の距離置いてウロウロするしかないやん まあ今までもそうだったんすけどね
>>136 本家に存在しない上にちゃんと書いてあるぞばか;; (´・ω・`)まさかジャエポ前にバトル調整をしてくるとはな、ということはジャエポでもまだ伊神は弾を残しているということか (´・ω・`)キャラバランス的にもそうだが一部除いて鯖の足が速くなってるのはゲームスピードをアップしたほうがいいという開発の意向だな
修正を見た感じ、移動速度Up、攻撃モーションの速度・間隔を速く、補う形でリーチと範囲Upでゲーム速度の上昇 アタランテは宝具に修正ないけど、ゲーム速度が全体的に上昇したから実質下方に近い というより、攻撃系宝具は時間据え置きで、範囲が変わらないものに関してはゲームスピード上昇で避け易くなったかね 単体宝具はゲームスピード上昇を補う形での範囲増加、ヴラドは溜め時間も短縮 軍略(宝具威力Up)は時間無制限1回に、宝具デバフは、アマデウスはデバフ効果30秒の変わりに非貫通 ジャンヌの真名看破はデバフ15秒の変わりに障害物貫通で差別化 心眼が10秒3回→8秒間無制限に変更 デバフ系宝具は全体的に溜め時間短縮、ジャンヌ宝具は遮蔽貫通&効果範囲拡大
ハロウィン·アレンジメントとグランド·ニューイヤーがタゲ集中2秒→20秒に 遮蔽で無効、範囲30Mだから、来月のGWマップが洞窟ステージの場合 開幕20秒は弾当てから宝具打ち込むのが主流になりそう
Webマイルーム見る限りはヴラド1.3秒、エミヤは2.5秒に宝具短縮されたか
マタハリ宝具、範囲内の敵全体に中確率で魅了状態を付与[Lv.5](10秒) 魅了って10秒も継続してたっけ?スキルの方は4秒になってるが ちなみに溜め1.5秒ね レオニダスは宝具なんだから、遮蔽無視、範囲無制限で良かったような・・・ と思ったら地味に挑発時間6秒に上昇されてるな
心眼使って乱戦に突っ込んでくるヘラクレスとかもマップによってはかなり怖いな…
マイルーム調べだと、マタハリ宝具の魅了は10秒だけど デオン宝具の魅了は4秒の模様、安定の誤植かね 修正には書いてないけど、マルタ宝具とかの範囲系攻撃宝具 最短3秒系は2.5秒に短縮されてるから注意、移動速度上昇に伴う時間短縮した模様
>>149 1.5秒で10秒は洒落になんねーもんな 魅了10秒とか、2コン確定ではいるし、下手すりゃAAAコン→宝具まで撃てるわ 実際に使った人からのレポ待ちかね
>>156 スマン、前の確認した事なかったわ、1.5秒溜めになった事も有ってレコホルマタハリ流行るかね レオも元々宝具は6秒だったね、宝具なんだから射程はともかく、遮蔽貫通はして良かったような デオンも前から4秒ってことか なにが違うんだ、本家仕様なの?
10時からやってたけど、途中から完全にジャンヌだらけになったな。 んで足速すぎだしダメージ全然入らんし 壁越しでスタンしてくるしで 訳分からんほどジャンヌ強いわ。
ガードショップがジャンヌの買取強化始めたな。 マジでジャンヌが一番恩恵あったようだな。 ピックアップ中で良かった良かった
>>161 むしろピックアップで課金させるつもりで強化しただろこれw 酷い話だ 調整凄い量で草 もうされてるみたいだしやりに行こうかな
これだけ修正されてると多分別ゲーじゃないか?一度にやりすぎではないか?
>>162 って事はその理論だと対抗馬として26日からはオルタピックアップって線もあるかも・・・ 孔明使うくらいならジャンヌ使った方がいいわ。 常にナーフ前の孔明の防御バフが付いてるのと変わらん。
>>168 まだなんとも言えないけど ゲームスピードが上がって 理不尽魔眼、タゲ集中が減ったから 対戦ゲームになってきたかも。 >>167 ピックアップを回させるために、強くする調整は勘弁してくれ~ コツコツ前強かったのを育ててたのに、また離れそうだよ…… たぶんそのメタでヘラクレスいけるかも? 心眼8秒使い放題だから一瞬でジャンヌ溶かす所からゲームスタートみたいな
>>165 ただでさえ鯖追加が小出しで環境なんてほぼ動かない、GWマップすら二週目に突入してマンネリ化してたからこれくらい調整有って良いんじゃね Aパがほぼ無傷で生き残ってるから、今後はアタランテにヘイトが集まるか、宝具強化でマタハリが飛びぬけるか アタランテの宝具やらジャンヌに4分の1はダメージ入るかな
ざっと見た感じして欲しかった修正かなりあるわ やるじゃんいかみ
セイバーオルタガチャで頑張りすぎたワイがみたいな奴が一番損しとるな まあヘラのフェイタルめっさ集まったし、ジャンヌ環境に対抗は出来るとは思いたいが、、
なにげにハロウィンアレンジメントとグランドニューイヤーもヤバない?20秒タゲ集中ってw ハロウィン星4礼装としては破格www
これからスタン増えるから(神名、魅了) 対魔力高い鯖が大事かも ゲオ先生に原始呪術でアーツパとかいいかも?
スタンゲーがより深化するなら、相変わらず邪ンヌの出番は限定的かな?
ルラ増えたらアベ増えるのが自然でしょ 俺はどっちも使いませんw
術ジルの時代がやっと来たんですか!? 今まで散々術ジル使うなボケと言ってきてた奴ら見返せるんですね!
皆んな足速くなったんだったら結局 1番遅いのロリンチのまま?
>>189 いままでの清姫と思って少し目を離すと確殺全体宝具飛んでくるよな (´・ω・`)バーサーカー採用も視野に入りそうだな
ささっと寄ってAぶちかませるようになってめちゃつよくなった(気がする) つかカリギュラって足早くなかったっけ、強化して大丈夫なのか
>>186 初期の人数ならワンチャンあったかもだが、今じゃなあ… きよひー強くなったか コスト調整でヘラと変えるサブ要員にしとくかな
>>193 ピックアップのキャラを超強化とか、露骨な集金調整はやめて欲しいわ 次は師匠最強で、勝ちたければガチャして下さいね~とかだったら流石に見切るぞ こうした激変があると現時点でマスレベ30に行ってない人はスキル上げも怖くてそこまでは出来んな
(´・ω・`)例えスカサハが強くてもセイバーは基本性能高いから大丈夫じゃね (´・ω・`)ルーラーは弱点が限られてるから強く感じるんだろ、最強のタンクになるって誰もが最初は思ってた当初の予定通りよ
これで師匠じゃなかったら笑うわ ジャック…ジャックこないか
相変わらず誰もマタハリ見ないん 相性不利じゃない女鯖がなぜ率先して行ってくれないのか国王とかエリちゃんとか 初手でかなり負けパターンに持ってかれるからキツいねん
サポスキルにクールタイム設定されたって事はサポスキルが強力だからって理由で順番考えなくて良くなったって事だよね。 やってる人居たら聞きたいんだけどGWはどんな感じの編成多い?
>>203 おじとか清姫とかジャンヌとか あんま見なかった鯖がチラホラ ガチ編成のいつもの感じの人もいるけどね あと別に特別サポ魔眼が減ったとは思わなかったかな やっぱ強いし ああでもサポ魔眼めちゃ喰らう!みたいのはなくなったわ やっぱクールタイムあると違う あと宝具貯め中に殴られたらしばらく貯めれんとかいう仕様 ほんとに実装されてる?レベルで体感できなかったわ、殴ったのも殴られたのもあったんだけど これ本当に実装されてる仕様なのかな・・・
素人質問で悪いんだけど誰も居ないところでサポ魔眼撃ってもクールタイムあるの?
>>204 サンキュー サポ魔眼そんなに減ってないかー、まぁ連続して出せなくなっただけで理不尽さは減るからまぁいいか >>207 あると思うで、3枚選んだら消費されてクールタイムが発生するぽ 範囲外したときにクールタイムになってた(はず) >>209 マジかよww 魔眼の範囲の三角形に収めるのもむずいのに判定される以前に撃った時点でクームタイムとかうんこすぎるわww 通常スキルでタゲ集中って長押しで半径30mって表示される? 通常スキルは誰か対象が居ないと発動できなかったよね? サポチェは範囲もわかんねーしデバフ系は全部死んだも同然だな
修正やば過ぎだろw 26日まで行かないつもりだったけど、明日、行くわw ジャンヌ産廃から最強とかやべぇw マシュも足早くなるだけでタイマン最強格だろw 今後まだまだ、スキル解放とかで強化あるのにw また、バーサーカー使うわw とりあえず、ジャンヌとヘラは初手Bで正面の敵に攻撃当たりそう
ギルのクイックまたエグくなったなぁ これ敵に初手2枚ギルがいたら勝てないぞ
そもそも密着Bスカってたのがおかしいよね… 初めてヘラ使ったとき何が起こったか分からなかったよ
環境ぶっ壊れでサポチェ魔眼組死亡のお知らせ あえて、サポチェ魔眼使わなくて良かった こっちには影響無し デオンとかのタゲ集中は30mとか言われても範囲分からんし、オワコンかな?
でも、ジャンヌがより硬くなって、足も速くて、回避もしやすくなれば、ゲームスピード上がるか? しかも、緑猫の宝具でHP満タンからダメ3割とか・・・
今日行く気なかったけど、これは帰りにちょっと行かねば
ジャンヌが増えたらバサや邪も出番が増えてwin-winやな ポイボス喰らってもなんともないのマジすげーわ、沐浴ジャンヌでツンツンしてやろうか
今PU中のジャンヌ→大幅強化 単体宝具→強化 弓、騎→足が弱体化 つまり次はスカサハで確定
タゲパどうなった?メインで使ってるから気になる 非貫通ってこのマップじゃ生かせない気がするけど・・・ でもタゲ集中の礼装強化はいいな マップ変わればこれ大化けするぞ
ジャンヌ無駄に法具3になってるから使ってみるかな しかし、やっと戦闘調整してくれたか 新環境楽しみや
俺は聖杯出る直前にわざと落ちてハロウィン礼装でリスポンするわ 20秒逃げ回ってりゃ誰か味方が聖杯取ってくれるやろ
20秒タゲ集中でも非貫通でしょ 効果有るの? ジャンヌ速攻でショップから最終フェイタル消えてて笑う
ジャンヌが増えれば、オルタも増える fgoアーケードはジャンヌゲーになるんですか
ルーラーのバーサーカーからの被ダメも減るって標記ミスだと思いたい
>>227 3%くらいないと星5ホロとか出る気がしないよな >>225 この次新MAPこなければ 順番的に名前忘れたけど 暗くてめちゃ横に長いマップじゃん? あそこって開幕お互いが目と鼻の先にいるから もし開幕タゲ礼装持たせて 味方はいっせいに突っ込めばダメージレースで有利取って 試合の流れを掴めそうだ~ って考えてるんだけど そこら辺はチャットとかないとやっぱ意思疎通は厳しいよね 今日、3万持ってジャンヌ狙いに行くつもりだけど、ジャンヌピックアップ終わったら邪ンヌピックアップが開始され、邪ンヌも超強化しました!とかはやめて欲しいな
今月ずっと初手ジャンヌしてたワイ、嬉しさ8困惑2 ガルーラ→メガガルーラくらいの強化と思っていいのけ?
ジャンヌの為の大調整じゃん そこまでしてジャンヌ使わせたいか?
ジャンヌ強化される前からそこそこ居たのにな 上手くないと脅威じゃなかったが
聖女の敗北者強化されたんやな、よかったよかった 殴ルーラーもはよ実装
将来裁マルタ来ても微妙かなぁと思ってたからルーラー強化はありがたいな 耐えまくってタラスクドンッ!
各種調整入ったのは嬉しい事だな あとは排出率をなんとかして欲しいな 数万出して目当ての鯖引けないとかじゃなくてアケゲなんだから天井つけてもらいたい キャラ確実に引けるならやるっていう初心者も多いんだから
ダッシュも早くなってちょっとアニメ版に近づいたな 次は超ジャンプだ
変更点をザラッと見たけど、サポチェ頼みの立ち回りは出来なくなったって事か。 3番手マルタにして、2番手でしぶとく回復しながら粘るのはなかなか良かった。
>ただし、コンボの途中に『回避』を挟んだ場合、回避後の攻撃は(1)の攻撃となります そういえば公式に回避狩りの存在を明言したのは初めてか
>>244 ゲームルールの操作説明読んだことないのかい 初期からあるよ ぷよクエ方式なら2万でピックアップ確定だね 星4鯖は2万で5枚確定とかならありか?
アタランテの宝具止めたのに直後にポイボス撃たれたんだが? バグってるから調整しろよSEGA
>>245 あら書いてあったのw プレイ前に一度隅々まで読んだきりだったから記憶から抜けてるわ >>247 カーミラの宝具とめられたけど割とすぐチャージできて?ってなったわ 何秒か知らんがクッソ短そうだ サポ魔眼なくなったらガンガード安定とか言われてたけどどうなん? ジャンヌで棒立ちゲー?
>>242 「出来る限り原作のファンが混乱しないように、近づけて調整しました。」 ガチャ課金も模倣したんだぞ? >>250 なかなか鋭いね ジャンヌ3体がガンガードゲーだよ 嫌ならピックアップでチャリンチャリンしろってことだ(笑) あからさまに現在ピックアップ中のサーバントが強化されたから仕方ないね。オクやメルカリに頼らず、がちゃりんちゃりんしてねっていう運営からの熱いメッセージ。
>>243 まだ育て終わってないやら、初日だから少ないけどいずれはジャンヌガンガードゲーになりそう 前よりクソかもな >>253 こういう勝ちたければ課金して下さいね!の、露骨な焼畑集金は、ゲームの寿命縮めるってわかってんのかね? 更に集金終わったら、強すぎたから下降しました!とかやり始めたら最悪の1手だぞ お塩先生だからそこまで深くは考えてないかもだが 明日やるんだけどとりあえず教えてくれ、攻撃の感覚が短くなったと思うんだけど回避狩り関連主にディレイ回避狩りができるかどうか教えてくれ
どんだけジャンヌゲーになってるか確認したいんだけど、まだ動画は出てないみたいやなあ 金曜まで待つのがしんどいなぁ
>>234 ✕ジャンヌを使わせたい ○ジャンヌを課金させたい の間違いでしょw ジャンヌ嫌いで使いたくないのにこういう極端な強化されたらジャンヌ引けない奴はGW来るなとか言い出す奴がでてくるだろ
単体宝具の宝具レベルが大事になるな パイタッチの即死も
沐浴ジャンヌ*3VS沐浴ジャンヌ*3とか試合終わらなさそう
>>260 マジでそうなりそうw せめてピックアップがタイミングよく(笑)やってなければもう少しヘイトを散らせそうなものを 露骨すぎるんだよ >>264 ジャンヌ欲しさにガチャらせて、 その後にジャンヌ倒すために師匠をガチャらせる…… 一口で2倍美味しい( ゚∀ ゚)ハッ! お塩先生天才だなw そりゃ課金してる人を優遇するのは当たり前だろ ジャンヌなんか1枚あればいいんだし 金使いたくなければ、それなりに遊ぶしかないだろ そこに文句を言うのは乞食すぎる
>>268 初期の満席状態ならそれでいいかもだが、ここまで客飛んで、文句言うな!嫌ならやめろ!スタイルだとゲームの寿命が早まるだけだぞ?? ジャンヌ倒したいならかわいい清姫使え なんとスキル3で弱体解除できちまうんだ(やられた)
星5に人権なしなの文句ばっかだったのに星5が強くなった途端これ…
師匠の即死なんてハサンでええし、それよりも 女神の神核と対魔力のWクラススキルでスタンを跳ね返し、ルーラーに対して等倍のメルトリリス出せば解決でね?
(´・ω・`)そのためのゲイボルグオルタナティブ、まあ槍ニキのゲイボルグも宝具レベル5で即死なんだが
サポチェ問題解決したしキャス子はよ ついでに佐々木と槍ニキもだ
?GW3500戦の知識が無駄になるという事でオケ?
元々無駄だろ 一生調整入らないとでも思ってたのか?
8秒無敵みたいなもんだな ヘラで殴りまくったら楽しそう
元々心眼撃たれたら見守ることしかできなかったから秒数減った分弱体したようなもんですよ
なんとなく読んで分かったのはサポ魔減る事かね。これで低ランのサポ魔野郎にビクビクする必要無くなったわけだ
すばやい清姫 タゲ集中(30m) すばやいヴラド(宝具もすばやい) ルーラー魔力5本 これだけおさえとこう、ぶっちゃけ30mってどれくらいなのか全くわからんのだが
軍略の強化はやるやん思たけど 真名看破と芸術はこれでええんか…?って思いました どれくらい軽減されるんじゃろ
ジャンヌ使いが増えると言う事は邪ンヌ先発すればええんか。練習すっかな
>>278 見たけど、無限回避の無限反復横跳びクソワロタ 露骨な集金ガチャに、バトル調整もガバガバかよ なんつーか方向性がやばい事になってきたな(笑) >>273 壊れキャラをガチャさせて、その特効新キャラをガチャさせるという無敵の錬金術やで チャリンチャリンして、お前らお塩先生のボーナスと社内評価に貢献していけよ? しっかりお布施していけ >>282 やりかねなくて笑うwww 魔眼もユーザーが育て切ったのを見て、弱体化したっぽいしなぁ ジャンヌを育て終わった頃に弱体化、また使われてない星五を壊し調整からのピックアップの錬金術…… お塩先生 あまりにも天才 >>267 あー、ありそうだねえ ジャンヌ強くなったみたいだから欲しいがとりあえず次の新鯖がくるまではガチャ控えるか みんな大好きすり抜け配布のヴラドオジも強化されたからええやんけ
ジャンヌつえー でも星5なんだしこれぐらい強くてもいいのかもな。 場持ちが異常に良いから星貯めてスタンからのクリコンボ何回も出来るのやばい。 不利が讐だけだし味方に合わせやすいのもいいわ。
レオは殿はともかく宝具まで射程有限にしなくてもよかったのでは 30mってのがまだよくわからんが
まだあってないから分からないんだけどジャンヌマジで今日からの攻撃も軽減されんの? それなら相当ぶっ壊れてると思うんだけど
今からやりに行ってくるわ まぁ26日まで引っ張らずにさっさとアプデした運営えらい!
>>270 本家で10万アーケードで5万使って両方ともジャンヌオルタいない自分の話する? バランス調整で類を見ないほどの神ゲーと成り果てたな 叩きどころがなさすぎる
>>300 天井は欲しいよなぁ 今回のピックアップ強化といい、課金調整していく気なんだからなおさら 同じSEGAなんだし、ぷよぷよみたいにしろw >>301 単発www これからは調整する度に、壊した★5をピックアップすんの? 微課金、ライト勢にはだいぶ評判悪いけどさ 本家ならTwitterでマウントとられるだけだが これだと相手に出てくるからなぁ だからみんな清姫まみれになろ?
今回ジャンヌダルクの排出が渋いのはこの調整を見越していたからなのかな?
>>303 微課金やライト勢なんて乞食精神丸出しなだけだから >>306 まさか社員?工作に必死だね(笑) ライト層を乞食扱い、嫌ならやめろで、これ以上過疎らないといいね~ww 強化後ジャンヌの動画みたけど、リーチはそこまで変わらない印象なんだが、、 確かにクッソ強くなってそうだけど、貧乏人御用達のハサンのがヤバない?
忘れてる人もいるかもしれないがルーラー対ルーラーは等倍なんだ! つまりジャンヌ対策はジャンヌでいいんだ!(白目)
ジャンヌ使ったけどガードに徹してればめちゃ固いけど他の相手を味方が押さえてくれないと宝具ぶっぱで蒸発しかねない時が多々あったわ 満タンなら大抵生き残るけどね
ジャンヌ強くなりすぎたらそれはそれで弱体化されるだろうし
>>311 アタランテ強化されてレオニ弱体化したからアタランテも良いぞ ハサンとアタランテはなんでお咎めなしなのかわからないくらいぶっ飛んでるからなぁ 特にハサンは前よりダッシュ持続長くなったんでしょ?頭おかしい
ジャンヌに対してはリーチが長いガードで攻める従来の戦法が有効なのは変わらんな ただ前より倒すのが著しく困難になったのは間違いないが
概ねコマンドカード間の攻撃移行が短くなってるからフルコン決めやすくなった感じか
とりあえず、きよひーとヴラド育ててなかったけど最終再臨までやってきた… ついでに20連回したらジャンヌ最終引けた… 嬉しかったけど、どうせならフェイタルが良かったですまる
>>314 課金が終わったら弱体化(笑) お塩先生の無限回収やばいな… いよいよ集金出来るだけして、逃げ切り体勢に入ったか?? ハサンに関しては糞優秀なクイックでサポチェ魔眼高回転で引いてライダー瞬殺ってのができなくなったのが対面してて少しマシに感じた。 以前はこっちゲオル使っててサポ魔眼連発でマジで何にも出来ない時あったからな。 新環境でもカードリロードと魔力一本で走れる距離も相まって殺クラスは強そうではある
素早くなったカーミラおばはいいぞ 前まで逃げられたらまず追い付けなかったからな…
せめてフレポかマナプリで再臨くらいさせて欲しいわ 10連全てマナプリ変換とかハゲそう
マナプリ素材交換できたらええなぁ、石がないんだ石が
今日ゲーセン行けなかったワイ涙目 ジャンヌは好きだったから明日の仕事帰りが楽しみだわ ジャンヌの礼装何が良いかな? 安定の沐浴か欠片もスキルと相まって楽しいか 硬さ追求して鋼も有り?
>>310 貫通は桜の事 非貫通はイリヤの事だよ 映画に合わせたんだよ 覚醒前とかロールケーキとかもあるでな 僕は思考停止ひだまり
土曜までできないけど、全体的な使い勝手どうよ?きよひーと金時が気になってしようがない
何かやたら一人でヒートアップしてるのいるけどジャンヌに関しちゃ以前が星5の撃破量に見合わない性能だったし上方修正されること自体は良いでしょ。 ヴラドおじも強くなったしここら辺は不満ないわ。 クリ関係はまだ分からんけど全体的に見れば中々の良いバランス調整だと思うんだけれど。 このまま塩に捨てられるのかと危惧してるのが少し安心する程度には
>>333 清姫はめちゃ速くなったよ、シュバババっと寄ってAぶちかませるからたのC >>335 マジかよ、やっとGWで宝具撃てる可能性出てきたのか めっちゃ楽しみになってきたわ ルーラーを更に硬くしたのは余計だったと思う 他クラスも軽減量増やさないと不公平だし
3連敗の後やっと1勝したらこれとか心折れるわ…相手にも申し訳ない ジャンヌ強化されたしこの間の福袋は非恒常のキャラなら誰引けてもよかったんだなあ 青王引いた俺くっそツイてねえわ
過疎ってんのなんとかしろ塩川 賽銭箱に硬貨パンパンに詰めたいだろ?
ハサンのスキル1のCTが最速10秒のぶっ壊れになってて草
勝ってるのにマスターABCDから逃れられないんだが…どうすりやまええんや… ジャンヌガチャの売り上げが記念ガチャより悪くて修正入れたとしか思えないな
バージョンアップされてない可能性 終わったら確認して欲しいわw
明日は、邪ンヌATK17000越え、最終5枚が輝くかな?
オルトリアの直感Lv9のCT19秒ww とりあえず、明日は石25,000個とマナプリ2000越えでジャンヌ2枚引いて、 宝具レベル3→5にして、第2スキルの宝具威力ダウン6→9にして、 カーミラも第2スキル6→9になるまで修練後、GW
>>354 26日のファンミを見てからやっほうがよくね? >>347 平日真ん中の夜10時近く 本家がメンテ延長からのプリヤ復刻 スキルレベルみてもお前さんもマスレベ低めやろ >>347 マスレ30だとこの時間帯でもNPCと当たる事はほぼないかな 頑張ってマスレ上げよう やってきたけど邪ンヌ足速くなってて すごい使いやすくなったな。 足遅かったやつが速くなったのはよくわかったけど そこそこ速くてさらに速くなったやつは違いがわからなかった。
>>361 こちらこそすまない 自分で確認してくるよ マリーピックアップから始めて一昨日ジャンヌ、ジル引いてサーヴァント全部揃ったけどカレスコが1枚も出ない^_^
ジャンヌ強化初日だからか明らかに多いね 三番手メデュもまだ多いけどさすがに減りそう
>>352 アマデウス砲はLv9で24秒チャージ。真ん中のゴミスキルも強化されたよ。最短1.5秒宝具になったよ。結末デウスでハサンにアマデウス砲狙っていこう(要、横槍)。 このまま改善されて人増えて 日本を代表するeスポーツタイトルにならないかなー
攻撃範囲の拡大は結構感じた 相手の回避狩り見て回避してもギリギリ引っかけられたりとか 全体的に試合速度が速くなってるし 変わりすぎててよくわかんね
ラグ酷い 相手が目の前でくるくる回りだしたとおもったら攻撃しても当たらない 特異点Fのステージでよく見たやつ
早くやりたいけど行くのは土曜かなー まぁ26日に鯖くんなら丁度いいけど うずうずするぜ・・・
タゲ集中の「30m以内の距離」は、実際にやってみないとハッキリしないけど ゲオルギウスの33〜37歩分と考えると、遠距離攻撃並みって感じかな なら、使いようはあると思える(ゲオルギウス信者)
剣:順当に強化、星3剣やデオン等イマイチだったヤツがバフ貰う 弓:立ち回り弱くなったけどUBW強化や許されたポイボス、8秒回避打ち放題等釣り合う物は貰えた 槍:葬式 術:ダッシュ持続時間減少が苦しい 殺:ハサン強化で最強ゲー、地味にマタハリカーミラも強い 騎:サポスキCT追加でオシオキ、マリーが強くなった 狂:強くなったけど周りがそれを上回る強さを手に入れたので逆に辛くなったキャラ多数 裁:中学生が考えた最強のサーヴァント 讐:足がかなり早くなった
槍と術は同意 特に術ジルはホロ5枚積んでも紙装甲で落ちるパターン またサポ回復のCT制で黒の聖杯がほぼ終了 更に鯖の攻撃力が全体的に上がった感じ(攻撃を喰らって直ぐに落ちてしまうイメージ)
単体宝具の回避の仕方がわからん ラグなのか1秒も光ってるやつ見たことないんだが、、、 見えたと思って攻撃しても大体無敵判定だし回避踏んでも今回のアプデで横幅広がって無理 緑猫以上に腹立つわ
1秒宝具マジはえーからな、使ってる側もびびるわ ところでカーミラって幅強化あったんだよね?久々に使って幅せっまってなったわ マルタやオルタ使いすぎたか
単体宝具は元々理不尽だからなぁ。修正前から阿保みたいな当たり方することよくあったし GWのテンポ良くしたいのかしらんけど範囲拡大いらんかったやろ……
ヴラドおじの宝具はもはや回避不可能だろうな、単体で扇形って流石に笑うわ あと清姫のバスターやたらあたるなぁって思ってたら、誘導強化されたんだな
そういや黒王のQはどんな感じだった? Q二段目のモーションが好きでQばっかで殴ってたが Q軸だと微妙に使いにくくてねえ あとマルタのQの範囲も気になるわ
とりあえず、アルトリアは安泰と言うことで良いのかな?
やはり単体は理不尽だよな ヴラドは今まで不遇すぎたし宝具演出のヴウォーンが好きだから許せるわ
単体というより全部の宝具を今より1秒位増やした方がいいと思うわ 流石にバンバン撃てすぎ
ハサンとか走り持続長くなってスキルのスター生成クソ早くて宝具範囲広がって・・・余計めんどくなってね?と思ったけど、 運営的にはサポ魔抑えたからイーブンなんすかねえ・・・。
ゲオルの時代オワタ タイマンハサンは100%無理だ また育成一からやり直しで萎えた
サポチェにクールタイム出来たってことは、まだ勿体無くて使いたくない時はその札を避けなくちゃいけないね
いやハサン走る距離伸びてもしょうがないやろオープンワールドじゃないんだから むしろみんな速くなったからハサンが逃げ切れないパターンが増える?
>>386 普通にダッシュ持続伸びたら追いかけられる距離増えるからつよない? そもそもハサンって逃げ回るより追っかけ回すほうが多いんだから純粋に強化だと思うけど 何気にエミヤアタランテファントムハサン以外は全員ダッシュ速度上がってんだな ファントム…ファントム?
>>349 間違いなくこれだろwww 塩ガチャの錬金術ほんま クリティカルってガートの上からでも少しはダメージ増えるんかな?
今回、心眼持ちが壊れだろ 8秒回避し放題、サポ回避も4秒し放題って………… 防御力低下?攻撃力上昇?ガードの上からでも結構削れる(体感的に1.5倍) 術、弓等のシューター不利(ダッシュ速度上昇)
ヴラドの扇型てどんなもんや?まさかエリちゃんやすまないみたいな広さはないと思うが
>>393 ガンガードでやり過ごせばいい 手を出さなきゃ怖くないぞ 無敵みたいなもん 俺もガードの軽減率が緩くなった気がする >>392 ガードのダメージ軽減は1/5 勿論クリティカル出たらその数値の1/5になるしNPや星も増える 邪ンヌがW孔明バフと自バフ積めばガードの上からBで6000削れる 心眼時間内なら回避し放題とか頭おかしい 時間解除されない代わりに一回こっきりで重ねがけ出来ないとかならわかるんだが
>>389 他のキャラも殆ど上がったんだよなぁ レオニダス純粋にnerfで可哀想 >>390 鈍足でライダー追えないのに拍車がかかってる >>393 マジっすか。 それが本当ならアーチャー、キャスターには厳しい環境ですな。 棒立ちガードが有効じゃなくなって、近接有利で試合テンポが速くなるってなると1試合が速攻で終わるのかね。 1000円で楽しめる時間は相当短くなってそう
(´・ω・`)グレイウォー半額してユーザーの滞在時間を伸ばせ伊神、空席は悪い文明だ
>>404 ゲージが1000溜まって70秒ぐらい残る試合あったけど、タイム0で終わるのもあったからあまりテンポは変わらないと思う きよひー使ってみたいけどやっぱカレスコAパが安定なんかな、カレスコ3枚しかねぇ……
>>406 そっか。ありがと 楽しむ時間が減ったようにはあまり感じないなら良かった ダブルジャンヌ最終フェイタル5枚という僕の考えた最強編成w
すみません、ロリンチ配布って聞いたんですけどどのような流れでもらえるんですか?
>>411 なんと、筐体に100円硬貨を2枚入れるだけで無料で貰えちまうんだ >>412 それだけじゃないわ 2月までに5日ほど来店してプレイすれば、5日目にはフェイタルも同様にもらえるのよ 画面の上の方にある箱をクリックし、その中にあるロリンチを選択して100円入れりゃゲットだっけ? たしか…
今月中に1回プレイをして来店ボーナス1日目のロリンチを受け取る トップページ上部中央付近にあるプレゼントボックスを選ぶ 中に入っているロリンチを選択し、1クレ入れて印刷で入手 5日目にはフェイタルが同様に来店ボーナスでもらえる 他にもイベントクエストで低確率でドロップする(全てフェイタル確定)難易度に応じて再臨が違う
そういやロリンチはドロップは全部フェイタルでよかったな。。 ノーマル混ざってたらさすがに阿鼻叫喚過ぎたわ。。
ありがとうございます 1枚でいいんで期間内に行ってきます
行くたびに2クレ600GP分周回してるがさっぱり落ちない だどれくらいの泥率なんかねロリンチさん
>>405 また工作員の、塩信者に乞食とか言われるぞ(笑) 星5の性能がしっかり星5になって嬉しい。産廃無くすの良いね!ところでランサー強化は?
そう考えるとある意味ロリンチって光ってない方がレアだよな・・・
>>420 あのクソみたいな攻撃範囲修正されるまでないよ >>13 ロリンチ開始プレーヤー、最上級クエストに挑む事ができず修練初級中級を周回してる模様 育成は普通にやってても辛いしな ジャンヌ欲しいけど引けても再臨するまでキツそう
>>428 ×ランサー使い ◯レオ使い エリちゃんはエリちゃんだから オルレアンでバーサーク・ランサーなどとややこしい扱いを受けたヴラド卿。
前以上に剣相手キツいからなー 弓が特別多いわけでもなし
剣なんか変わったの?ジークフリート使ってたけど全然違いわからなかったわ
タゲ集中礼装の報告まだですか! まぁこのマップじゃ期待できないけど
昨日から使ってみてるけど ジャンヌつえぇ~ にわかジャンヌでもそこそこいけるから 使いこんだ人のならやばそ
GWでは強いだろうな ハム周回じゃ堅さは無意味だからジャンヌは変わらずだな 足早くなった邪ンヌ早く使いたい 次のPUはよ 明後日まで冬眠したい
>>437 非貫通で多分30mだからリスポン位置に誰も居なかったら無駄撃ちっぽい ジャンヌ使ったら見事に邪ンヌに返り討ちですわ。あの火力はやべえ ほんで邪ンヌに欠片つけたら思いのほか運用がむずい >>440 タゲ集中なんて付けなくても孔明で敵3人(うちマルタ2)固まってるとこにリスボンしてマッハで溶かされた事がある >>426 ジャンヌは他のサーヴァントより再臨素材が優しいからまだましかなと・・・ 7月26日稼働ってことは 1月26日でサービス開始して半年経つのか 新鯖と何か嬉しいキャンペーンやるのかな
>>437 今日、使って報告する 常時タゲ集中される事が多いから期待しないでくれ 邪ンヌの魔力増やしたらシールダーになるのでダメです
久しぶりにマスターEまで出たぞ 100円返せwww
対戦相手が見つかりませんでした。再検索しますみたいな文章でて検索しなおしたけどなにこれ?
>>369 これ見て思い出した 昨日ロリンチ周回してたんだが、シャドウのマリーがウザくなってた 強くはないけど攻撃テンポが早くなっててウザイ そこは据え置きでいいじゃないかっていう… ヴラドの動画上がってたから見たけど 結構宝具範囲アホすぎない?
タゲ集礼装、このマップ意味無し 終わりの土地(9月のマップ)ならワンチャンあるかも?
テンポ早くなったおかげで30秒礼装を存分に活かせそうなのはありがたい
>>455 マタハリのみ10秒にする理由無いしな、やるならデオンも同じにしないとおかしいだろうし >>457 今までが全力で不遇、最短1.3秒、狂鯖だし、運営的にはジャンヌに対抗させたいんじゃね? >>458 開幕タゲ集中礼装→キャスニキ起源弾で玉入れからウィッカーマン飛んでくるのがデフォになるんじゃね >>454 マジで?ふつうにゲージゆっくりのままマックスになったらマスターAB絡んでるんだけど >>446 (´・ω・`)もっとユーザー呼び込むイベントかなんかやらないとこのゲーム無理そう >>462 昨日の話なんだけど一回あったんだよな。 てっきりアプデで仕様変わったのかなって思ってたけど違うのか 育成緩和とかガチャ緩和とか 上げたらキリないぞ ゲーセンで脳死周回やってくれるゲェジがどれだけいると思うよ
サーヴァントとジャンケンして勝てたら1プレイ無料とか
できるかどうかは別として、サーヴァントの大量追加と育成の緩和に加えてガチャ天井があれば遊ぶ人は多いんじゃない あとはGWの細分化(ランクマッチとフリーマッチ、プライベートマッチ)と簡易チャットの用意もしてくれれば完璧
>>465 他がやってたキャンペーンとか真似すれば良いんじゃね? 他人のクレジットカードが認証無視で登録できて、プレイ代とガチャ代を決済できるキャンペーンとか >>464 おれがマスレベ20台だからCPUが絡んできただけかもしれん… ゲージ中間越えた辺りでマッチングしてもマスターAB来たりしたしその中にマスレベ30の人も居たしよく分からん 1セットしてきた 清姫の足早すぎてキモすぎるあれは笑うわ つーか清姫強キャラでいいよ 使い手にもよるが強いわ 単体宝具の幅はうーん広がってるが言うほど? ちょい修練で余裕あれば写メとるわ ハサン安定の強さ ってかスター取れるスキルCT早すぎてクリ楽しい 宝具ぶっぱより殴ったほうが楽しい環境かな
バサカが魔力5だから足速くなれば強いの当たり前だよ ハサンは強いには強いがやっぱ他の足速くなったのが結構キテると思う 囲まれやすくなったから魔力あっという間に尽きる
ヴラドおじくっそ早くなってて笑うわ、誰やねんお前w
槍が2騎しかいないのに、調整でお通夜状態でゴメンね。でも、弓も少し不利な環境に調整したよ。からの、26日にスカサハ!うおぉぉ。 運営「つおい槍使いたかったら、スカサハしかいないからチャリンチャリンしてね(ゲス顔」 プレイヤー「・・・」 こんなシナリオ、あると思います。
槍が減る→弓が増える→剣が減る→エリちゃんの独壇場だ! なりませんか?
単体宝具の範囲 画質悪いのはすまん たぶんハサンも同じ位の幅だったと思う ゲオとカーミラは知らぬ ヴおじは持ってきてねーや まあ参考になれば 乙、ヴラドは動画上がってると聞いた カーミラもこのくらいだった気がする、回避しづらくなったね
魔眼って攻撃、ガード中の相手には効きにくいですか?
>>476 スカサハ、カルナ、あと他に来そうなのは槍トリアあたりか。 いずれも高レアばっかりで、とても全部とは付き合えないな。 >>481 まぁないと思うけどブラダマンテ来たら少しはやる人増えるかも? >>476 マジでこれだろww お前らほんとお塩先生の手のひらの上だな(笑) 露骨強化キャラをピックアップガチャからの、ランサー弱体化から強い槍追加……あまりにも 用意周到すぎるでェ…… お塩先生の地位確保の為にチャリンチャリンしていけ 悩んでるうんだがアドバイスくれ GWで使うキャラだが ①黒王 邪ンヌ ハサン ②黒王 ギル ハサン ③ギル 邪ンヌ ハサン ④ギル 邪ンヌ 黒王 この4つで迷ってるんだけどどう思う?
いうて今日も槍それなりに見たけどな ギルはひだまり外したらあかんわ
まあ以前と比べると別ゲーレベルにはなったな 最初からやれよこれを
>>485 その3騎なら、、、 黒王、ギル、ハサン 邪ンヌ、ギル、ハサン かな。 初手、黒王は汎用性の高いモーションで幅広く敵を視れるから、開幕向き。重要なのは、味方とタゲ被りしたら、譲って他を視るようにしましょ。 初手、邪ンヌも幅広く視れるけど「速落とし」「即落ち」両方あるから安定しないかも。 聖杯からむ頃になる2ギル、3ハサンならハサンのカードでギルQ拘束やヒットを多く狙えるよ。ハサンのサポチェも光るし。 最近宝具よりクリティカルで蒸発させる方がお手軽な気がしてきた…
ギル近接で殴ってくるの多い気がする ギル使わないから何がどう変わってるのかはよく分からん 攻撃モーションが早い感じ?
>>485 連投すみません。3騎でなく4騎でした。 ちな、3ハサンまで周ってしまったら、基本的に敵聖杯をQ3枚で足止めし、味方へのお願い宝具狙い(まあ、来ないけど)。味方聖杯ならQ3で守るか宝具溜まってそうな敵に粘着する。 重ね重ね、長文、すまぬ。 やっと公式に不具合だと認めたな 現在対応中の不具合 マタ・ハリの宝具説明において、宝具効果「魅了」の効果時間が誤っている不具合を確認しております。(2019/1/23(水) 20:00追記) ※宝具説明文のみの誤りとなります。 【現在表示されている効果時間】 10秒 【本来表示した設定の効果時間】 4秒
>>461 多分そうなりそうだな ただ防御力上昇の恩恵が切れる前に接敵できなかったので、感触はなく、このマップだと産廃礼装 タゲ集中も建物等で遮られると終了っぽい 後、回避の後の硬直時間が若干短い気がする マルタはハサンで直ぐに落ちるパターン) 味方メドゥありがとう、聖杯持った俺の為に魔眼かけてくれたんだよな なんでもう1人の味方であるエミヤ宝具詠唱してんの?カードドロー中にUBW発動してゲージ足りずに負けたんだけど? メドゥの人ごめんな、俺がクリティカル出してりゃ勝ててたな、エミヤは許さんけど
お家で立ち回り練習したいんだけどDDFFとフルブどっちがいい?
>>495 猿がffに客引っ張って行きたそうに動画作ってたよ >>476 今のランサーの性能でスカサハ来てもゲージおやつにしかならんぞ 魔力4回避3がそもそもかなり弱いし、全体のダッシュ力が強化されたから端背負うと無茶苦茶弱いランサーが更に弱くなってる これアタランテに回避無料つけられて一段目→回避→一段目→回避→…でNP100%までいっちゃうやつ? それともこれってどっかで途切れんのかね、やったことないからワカランテ
>>467 サーヴァントとジャンケンなら 10GP消費で、勝って金素材・引き分け銀素材・負けて銅素材くらいだと良いけど ヴラド初めてGWで使ったけど柔らか戦車なのは変わらないから邪ンヌに速攻溶かされちゃった… 余裕の三連敗で封印した 味方すまん
>>501 タマモキャット(第三再臨)1回負けたら全裸やんw 土曜が楽しみだなあ とりあえず昨日ヘラクレスとヴラドとマタハリとカーミラのフェイタルが安かったから買ったけど出番あるかな…
槍が不遇だろうがスカサハ来れば使い続ける。勝率落ちようが知った事か
自前で回避持ってる槍なんて強いに決まってんだろぉ?
>>499 所詮8秒しかないからね それできるの2セットがいいとこじゃね とりあえず2セット目やった感想 ハサン多すぎて笑う ジャンヌは多いが邪ンヌはあまり見ない 自分もジャンヌ使ってて邪ンヌに怯えてたが助かった 他には猪突猛進だ 硬い足早い攻撃モーション以前より広くて早くて 当てやすい(気がする) 宝具って全体?ってぐらいくそ広くて笑う 全体なんかな? まじジャンヌ楽しい あと一回味方アマデウスが無双してたわ ハサン環境もあるかもだが 莫大なスターをガンガン回せれてるから クリでボコボコにしてたのは笑った スカサハ限定PUで恒常予定槍ニキ付きガチャ みたいなのが最良
最良なのは恒常ぶち込みガチャなんだよなぁ、恒常入り渋る意味誰か教えて?
もう一回ピックアップガチャで間を持たせることが出来るぞ
>>507 むしろ槍ニキが本命のワイ 本家の性能見たけど何あのしぶといスキル >>510 恒常化しなくてもみんな鯖持ってるからだろ 新規はしらん みんな持ってるか?w持ってたら恒常化あくなんて声はユーザーから出ないと思うんだが
ハサンはマジで待ったぞ、まさかこんなに待つ羽目になるとは思ってなかった(憤怒)
>>511 だろうな 本当にみんな持ってるってレベルになるまで恒常入りさせない気がするね そういえば今日近距離だめだめだったから気まぐれでマタハリ使ったらgm強くて笑ったわ、てか本当にマタハリ誰も見ないのなんで?本当になんで?
ハサンはみんな待ってたよね… あとセイバーオルタも
マシュ使いよ お前の仕事はタイマン弱い奴に向かっていくことじゃなくて味方にとって邪魔な奴の足止めをすることだ ギルとタイマンして8割削ったマシュとしては十分な仕事だ!とか思ってたら大間違いだからな
ハサンやマタハリがさらに加速したか 待ってたぜ・・・ この日の為に術ジルホロ5枚揃えた! 俺の術ジルメインのアーツデッキ使う時がいよいよ来たようだな!!
今日は、気軽な気持ちでジャンヌ宝具レベル3→5にしようと石25000個とマナプリ約2100個 使用して、ガチャ代48,000円ぐらいかかって、やっとジャンヌ宝具レベル5にしたが 他の鯖はエミヤ最終フェイタルだけが収穫で、他は目醒め前のフェイタル2枚と剣ジルの最終Nぐらいで爆死 残りのマナプリ405と今日のGWプレイ分で石が約16500 GWはみんなジャンヌ使ってるw 清姫も使用可能ラインまで性能向上 スキルオール9にしたわ ヴラドは宝具頭おかしいし、通常攻撃のリーチも前と比べ物にならないほど向上 これは☆5 ハサンはA?の踏み込み、さらに伸びて壊れ 槍はぼろくそだが、前よりリーチ伸びて、レオのB、レオの姿見えてない状態で逃げてるのに 直撃して??? どっから来たの君 マタハリは前から女性でも魅了入った?今日、女鯖で魅了されたんだが? 低コストはマタハリとハサンやばい でも、軒並み全キャラ、攻撃性能向上でハサンは溶けやすくなった GW2900戦突破したが一からやり直し 清姫かわいいよ 後は、GWのラグがやばい 敵味方ワープしすぎw
金ちゃんゴルスパ二回決めたなやったな ハサンちゃんも大満足
>>417 です ロリンチ取れました ありがとうございます。 きよひーよく見たなあ 使ったことないけどそんなに変わったの? 宝具決まると大体ワンパンなのは良いけども
>>526 あと4日、100円でいいからプレイするとフェイタルカードが発行できます。(ただし無再臨) キラキラしたカードがお好きならどうぞ。 ダビンチちゃんイベントはそこそこ性能良い鯖を確定で入手できるし クエスト進めると再臨素材も大体手に入るから(まだ)お財布に優しいよね。 第2弾は何がくるかしら。 クラス的にはBBかメカエリチャンだと思うけど、新鯖ぶち込んできたからな。 水着系は無いと思う。 …第2弾…あるよね?
>>527 完全に終わってたBが誘導・踏み込み付いてる 後は、ほとんど今までGWで見かけなかったんだろうが、自信満々にメドゥやファントム・ジャンヌが スタンして来るが、第3スキルで解除w 解除した途端に怯むの笑う ヴラド扇形だけど相変わらず縦に範囲長いから 油断すると遠くから宝具叩きこまれて結構ヤバいな
エミヤも死んでたEXや宝具詠唱時間短縮で、隙が無い 優秀
>>534 公式見て思ってたんだけどエミヤさ、Exカードの調整はしてくれたけど 昏倒時の攻撃のSpecial Attackのほうは未調整だよね 相変わらずカラドボルグ構えてじっくりキメ顔披露してから放つのは隙だらけだと思う コーメイ宝具もめっちゃ早くなってるな 1枚しか引けてないのに発動1.7秒とかだった なおスタンはしない模様
孔明使ってきたけど普通にまだまだいけるな 第3スキル使っても被ダメに気を使う必要あるけどatk増加は変わらずで、初手マルタが減ってハサン・マタハリ増えたのが追い風強い 強い言われてるジャンヌはスタンからクリ刺さんなきゃタイマンでもなんとかなるね。堅すぎて倒すとは言えないけど
稼働してからけっこう経つのに 未だに全国対戦でランクすらないのか・・・
>>523 マタハリの女魅了は宝具なら昔から刺さってた 第2スキルは男限定だったからスキルなら仕様変更かも 環境変わってもデッキ変えずに問題なくやれてひとまず安心 UBWを1試合で3発浴びたのは土下座モノだったけど あん時の味方マジで済まんかった アプデ後はじめてやったがすごい負けたー。 キャスニキはまだ行けそうだけど鈍足も全体が足早くなってるから追われるのはつれえわ・・・ 前は回避狩りしてもクイッククイックとかじゃないとつなぎ遅くてガードされがちだったのが改善されたような気がする。 ゲオルもタゲ集中お仕置き食らったから初手以外で採用するうまみなさそうに感じた。エミヤは普通につよい ジャンヌやべー言われてるけどマジで洗礼受けたわ。あいつって堅さ+裁決も攻撃の微妙リーチとかでバランス取ってるキャラだと思ったのになんだあの強化・・・。 調整下手か
サポチェ仕様変更で3番手マルタは微妙かなあ Aパ要員としては現役だけどサポチェ微回復が単発ではさほどありがたくない
動画みてたんだけど 攻撃13000のマルタの攻撃をエリザベートが食らって攻撃受けて19とか105しか出てないんだけど これも調整なの? どこに書いてあるんだ? 因みに木漏れ日は付けてなかったよ
防バフなら孔明だな あとはサポマシュって思ったけどマシュはそんなに固くならないんだったか
てか動画みて孔明の有無すらわからないガイジがいるわけないから他の要因なんじゃない?どの動画だろ?
マシュ2で宝具スキルそれぞれ発動したらそんくらい減るんじゃね
本家知らないマンだがマシュっていつ再臨できるようになるんだ
昨日は、雑魚サポートセンターというネームの人いたけど、まじで雑魚の自分サポートして貰ったから 感謝 >>540 宝具だったんで、今まであまり喰らった事無かったから忘れてただけでした。 ジャンヌは硬すぎ、モーション改善で壊れすぎ 宝具もほぼマップ全域 勝ち狙ってて、邪ンヌ・ジャンヌ・孔明・ハサンの誰も編成入れてないと何してるの?レベル ヴラドも一気に強キャラかもしれん スペシャルアタック全般メデュみたいに先に殴ってくれんかな… シャドウさんトコトコで草生えちゃう
>>551 マスレベ30付近なら最終再臨が基本、マスレベ20付近なら出来るだけ再臨させたレベルMAX推奨って何度も言われてる そもそも店舗名も出ず、マスターネームは変え放題でチャットも無し、誰が咎めるんだよ (´・ω・`)実装する言うてまだバトル時再臨状態選べるようなるのいつなんや、HF観てからやっぱセイバーオルタは鎧の方がかっこいいでしょ
マスレベ30で再臨途中で止めてるやつはおそらくサブ垢だろうけどヘタなマスレベ30の3倍はつおい
>>555 明日大々的に「お待たせしました!」ってやるんじゃね マスレベ30ってGWだけやってても軽く800戦は必要だろ それでサブ垢なんて狂気を感じるわ
(´・ω・`)サブ垢と思いたいだけで別ゲーから来た対戦ゲー慣れしたおじさんかも
全体的にリーチ増えたからか知らんけど追いかけられてるとき相手が初段スカったの見て振り向き遠距離すると2段目届いちゃってガードになっちゃう キャラによるのかな
最近SSRでなすぎてモチベ上がらんわ かれこれ300回は出てない、ホンマクソ仕様
しかもジャンヌは宝具レベル上げなきゃ真価を発揮しないクソ仕様
明日って何時くらいに新鯖発表かな? 予想できる人いる?
>>565 ファンミが1/26 15:10~15:40だから発表はこの時間で 実装は金時終了が1/26 19:59までになってるから 20:00からだと予想してる >>562 近距離で範囲強化された鯖の一部?はスカったはずなのに次の攻撃撃てたりしてるね おかげで思いのほか攻撃当てやすくて助かってる マジで新鯖追加時間推理できる有能いるんだな ありがとう参考にするよ
カスったのに次の攻撃打てるのはラグでこっちは当たった判定だけど、相手は外れた判定のときじゃないかな?ドゴッて音だけするやつ
>>569 いつも通りじゃん 逆に聞きたいんだけど全く想像つかなかったの? (´・ω・`)他鯖が早くなったからかロリンチあまりにも足遅でワロタ
>>571 今回はJAEPOでファンミがあるから割りと分かり易い 後は月頭や月末のPU終了辺りが臭いよね 攻撃間隔速くなったからロリンチはQが以前にも増して面白いほど良く当たるようになった。 さすがにカス当たりにはなるけど8秒無限回避にも対応できる。
ネロスカサハランスロット割といっぱいだけどお前らの新鯖予想の本命はどれなん、俺はスカサハ派閥だへ
>>576 ネロォオオオオ!! いやー今春にはセプテム開幕して欲しいんよ ネロってなんでそんな人気なん? 俺あの絵師のイラスト好きになれない エリザベートも同じ人だよね?
剣いらねえと思ったけどガッツ3回だったなあいつ やりニキはよ
槍ニキ実装されたとしてもハサンの時みたいに恐ろしいほど確率絞るんだろうな
(´・ω・`)新たな先行実装鯖がまた来たりするかもしれないし、いい加減階級制度も来るからみてろよみてろよ それにしてもジャンヌ2枚いるとほんとくそつまらんな 宝具範囲も害悪だしガチャ売りたいにしても酷すぎるバフだわ
>>579 一応extraの主人公鯖なのと声とか ただセイバーであの顔だから見飽きた人も結構いる >>586 相手ジャンヌ3体になった時とか(´Д`)になったわw ジャンヌは当時期待されてたぼくがかんがえたさいきょうのルーラーみたいな性能になっちゃったな 産廃も困るけどクラス相性揃ってないとこがぶっ壊れたらあかんやろ……
エクバ2の2クレ3戦保証とかTAGのアケ版1クレ3戦保証or勝ち抜きGP消費みたいな流れいいゾ~ 5クレでやっと6戦のクソも改善をしていこうぜ
魔力差と拘束スキルのせいで邪ンヌがジャンヌの対策になりきれないっていう
>>579 いや 俺はそんなにネロ好きじゃないけど? 第二特異点を代表する鯖だから、他のセプテム登場鯖が出れるように、先に出て欲しいだけだし (´・ω・`)アヴェンジャー大量実装なうするしかなくない?しかしジャンヌの防御力上げる必要は無かったな。Wジャンヌ相手にアヴェンジャー居ない、バーサーカー居ないなら落とす手段ないよこれ確実にナーフされるヤツですわ~加減しろ莫迦
シナリオないんだし順番とかどうでも良いよね ランサー2人しかいないのなんとかしろよ
(´・ω・`)真冬に水着沖田さん(復讐者)先行実装なんだよなぁ
(´・ω・`)生配信あるのにわざわざジャエポ行くとか正気か
>>602 JAEPOガチャでアマデウス引いて塩川に投げつけてやりたい 結局スタンが強いことはアプデ前のサポ魔眼と変わってないなw
JAEPOを見越して7月26日から稼働開始したなら 稼働半年イベントだかなんかの大発表がJAEPOであるハズ マジで期待してるわ
ジャンヌコロコロするために単体宝具の強化きてるんだろうがスタンがきつすぎてな 有利取れる邪ンヌや狂は柔らかいから場にいる時間が少ないし、
>>606 午前中に変わるであろうPUガチャの紹介とアプデ内容の説明、塩がいかに素晴らしいか語って終わりだろ >>608 多分午前中には変わらないぞ JAEPOが18時までだから19時からだと思うよ 前もこんな時間に変わった時あったし 一応ここの運営は 稼働100日記念とか マスター40万人記念とかきっちりやってくれてるから それは期待して待ってていいと思うよ お前らのハードルはどんなもんなん? 新鯖新ステージ セプテム魔神狩り 初心者ログインダッシュキャンペーン ランクマ段位 どれこりゃハードル超えたかんじ?
2019年1月1日(火) AM10:00~1月26日(土) 19:59まで 金時が8時までだからそうなるだろうね
>>611 GOセプテム追加は無いだろう オルレアンですら関連鯖PU何度かやってからだったんだから >>611 最低新鯖2体追加 Webマイルーム有料化でリプレイ機能などの充実 新鯖新ステバトルキャラ変更だけでいいから鯖とステージはまともなの用意してくれよな
>>613 まあセプテムは夏とかの告知で終わりそうよな そういや来月バレンタインだからフレームと男性鯖来そう… ジャンヌの宝具lvだけど 本家の方確認してたらlv1とlv3で防御うp結構違うんやね… とりあえず3にしてるけど5にする必要はそこまで無いかな 本家と同じかどうか分からんが
(´・ω・`)正直ジャンヌ対策で頭抱えてるわ、前の環境のがマシなレベルで一人勝ちすぎる糞鯖 (´・ω・`)バトル調整したヤツにジャンヌなしで不利クラスのみの構成でWジャンヌトリプルジャンヌに勝ってみろよって言いたい (´・ω・`)ストーカードラゴンでも試してみるか、それか新鯖に望みをかけるしかねぇ殺生院とかでもいいよ (´・ω・`)アヴェンジャーよこせ (´・ω・`)クハハハハハハハハハハハッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>611 新鯖・新キャンペーンの発表は当然として バトルキャラ変更可能が1つ目 セプテム開幕の予定が2つ目 段位が3つ目 新ステージが4つ目 >>618 どうした? 脳みそが塩でヤラれて来た? まだプレイ出来てないんだが、3万円かけたワイの黒王はまだやれますか?それとマルタは攻撃当てやすくなってますか?
次回のピックアップは?(復刻を除く) 1.酒呑童子 2.ネロ 3.スカサハ 4.BB
HF見てヘラクレス動かしたい欲がムクムクしてきた。第1再臨でやりたいからアプデはよ
>>607 ジャンヌガチャで集金した後は、邪ンヌ強化して対策して下さいね! 邪ンヌピックアップガチャの開始 無限課金の塩ガチャに隙は無い >>631 アプデ後だし混みそうじゃない?と思ったけど 明日のファンミみてから日曜いくって人も多そうやね 自分の予想は、スカサハかな。ヴラドの宝具範囲で神性特攻でギルに突っ込め。死霊特攻?、ちゃんとセプテムで出すよ、ぶん殴ってね。って感じかな。 あと願望ですけど、エウリュアレ(スカサハの餌)、ステンノ(酒呑童子も少し待っててね)が来たら、ゴルゴン三姉妹に全結晶と全聖杯つぎ込むわ。
>>633 調整の後も、人はいたけど待つ事は無かったな 初期のフィーバーで入荷した店が多いから、台数が需要に反して多すぎるんだよ >>635 俺が行くゲーセン一台しか置いてないんだよね…だから混むとつらい >>586 最近連勝してたから、今日数日ぶりにやったら相手側にだけしかジャンヌ来なくて流石に笑ったよww 勝率高いと、低い連中と組ませてシャッフルしてマッチ調整してるんだろうけど、ジャンヌ使ってるヤツらの勝率が高いってことだろうな~ 明日はHFの来場者特典が更新されるし多少なりとも人はゲーセンに流れるだろうな
昨日8勝4敗今日10勝2敗 味方のおかげってのはかなりあるが それでも今の環境まじで自分は楽しい ちなみに2000戦程度して 勝率49-50%を行ったり来たり程度の実力 ああ雑魚だよ 高レアが素直に強いのはやっぱいいわ ただマタハリてめーはダメだ☆1じゃーない やっぱ優秀すぎる
>>630 金時PUの終わる1月26日(土)19:59以降じゃないかな ゲーセン混むのは >>639 勝率マッチあるし、そんなもんじゃない? 初期は誰でも負け越してるだろうし、遊びカードで出陣する時もある 慣れた頃にガチカードだけのサブカやって、勝率偽装したとこで意味ないしw >>639 なんかマタハリ目の敵にしてるけどアマデウスも大概やぞ スター発生からのクリティカル連発されるとくらくらする 注目されてないけどキャスニキなんか使うより全然強い ゲオ、レオは完全に産廃でタゲパが息してないのでかなり楽しいわ (´・ω・`)ドラゴン認定おじさんあんなに一杯居たのに全くみなかったよ
ゲオは火力が宝具以外なさすぎてな 白ジャンヌ相手にバフ効いてるとダメ二桁とかだもん あと攻撃リーチないのが効いてる タゲの仕様戻さない限り二度と使われない産廃鯖扱いになると思うわあれ
どうせ星5は引けないし使いたい鯖を使えばええんやで
どうせみんな性能しか見てないけどな 性能がいいから好きなんやで ジャンヌ一斉に使い出したのなんかまさにそれだし 術はもっとテコ入れしていいと思うんだがね
(´・ω・`)攻撃ほとんど通らなくて移動も早くて判定も強くて回復無敵支援出来てスタン持ちの糞鯖使えば勝てて当たり前だわ
>>644 目の敵ってほどじゃないけど仲間でエライ上手い人居てね 動画勢ではないとは思うが 敵で出ても上手い人は上手かったし テク次第ってのはあるがそれでも強かった印象がね あと宝具時間短縮は良いね ライダー環境少し低くなったしアマデウスで大量スター回し クリ連打楽しそうだとは思うが ちょっと自分は使う気になれんのがねえ 日曜まあやってみるか アマデウスのスキル3を9まで持ってったら何秒になるんだ? スカサハ来たらなんの礼装付けるか迷うが結局沐浴で良くね?ってなるんだよね
>>653 24秒だよ アマデウスは宝具もかなり打ちやすくなったけど、やはりメドゥの魔眼で瞬溶けするのと足の遅さが結構きつい >>653 もともとマタハリは上手い人使わないと弱いけどね コスト低いから使う人多いだけで無茶苦茶脆いし遠距離でも弓とかにはまず勝てんし 今のバランスのままで良いとは思う アマデウスのスター回しは10何秒とかじゃないっけ ハサンとかと一緒なんでゴリゴリ☆出せるよ確か 自分もやらんがあれは化け物だった 10連勝して最後の1敗そいつにやられたから覚えてる >>656 いや遠距離なら間違いなく弓には勝てると思うが。ギルならきついが。むしろ接近されたら終わる 8秒無限回避、結構使いどころ難しいね。 サポ発動後にうまく殴れず無駄撃ちしちまう エミヤサポチェの4秒の方が、絡まれてる時にとっさに発動できて使いやすい気もする
8秒回避輝くのはヘラ 誰も使ってないけどw 3番手エミヤが増えると思うよ今後
スカサハ来るとすればサポチェは心眼系か… 3番手エミヤを狩るための3番手スカサハ狩るために3番手デオン まで読めた!
ハサンとキャスニキはなぜ無限ピョンピョンにならなかったのか
今日対戦して良くわかったけど、以前ほどハサンは飛び抜けてないな 良強化を頂いたにせよ
>>660 ランサーはクラス自体どうにかしないとダメだろ まぁ、あとはランサーテコ入れ調整+スカサハぶっ壊れにして次回弱体化の錬金術するのかね 酒呑来てほしいけどスキル強化に必要な素材が5章実装のやつだった気がするからまだまだ無いんだろうなぁ
>>663 ソシャゲに寄せて、基本弱体化はしない方針らしいがどうなんかね? ジャンヌはぶっ壊れすぎてるから、流石にそっちを直した方が早そうだが >>659 ジャンヌ壊したけどバサカでなんとかしてね!でアッパーしたのに、全く見ないのは笑うわwww ジャンヌ対策するより、自分が使った方が早いはっきりわかんだね 清姫強化喜ぶ人は、0:6の状態からわざわざ死にに行ってまで清姫使いたいものかよ 相手に孔明健在とはいえ、100秒程度はあったんだから幾らでも逆転できただろうに 清姫って相手に聖杯献上してでも出したほうが良い鯖なの? せんりゃくがこうど過ぎて、全く理解できなかったわ
清姫はカス過ぎたから反動で使ってる人多いだけですぐいなくなると思う いや、前より強いけどちょっと誘導したり足速いだけでそこまで強いわけじゃないし 黒王相手とかじゃ秒で溶けていくし >>660 マックス強化のカリギュラでどこまでいけるか実験してみるが多分無理だろうな 自分でジャンヌで生き残る方が勝率高いし 大体バサカ自体足とかもだが防御性能終わりすぎててね ちょっと防御性能あげるだけでいいんですマジで しかしアタランテまで回数無くしたのはさすがにバカすぎる
>>669 昔から清姫使ってた人に>>667 やられたわ。清姫上方感謝、みたいな名前のマスターだった 二度目の全滅からリスポン→全力で特攻して即落ちで聖杯献上された 味方はバラバラで敵のみが固まってたから状況判断間違えたとかでもない 清姫使いが嫌いになったわ >>671 いうて清姫なんかほとんど当たらないんだよなぁ 強い人はやっぱりジャンヌとかアタランテやら鉄板サバだから、よほど使い込んでないとキツいやね 割と清姫は当たるけど個人差かね 逆にレオゲオデオンは全く見ないし相変わらず清姫以外のバサカは見ないw あと飽きたのか修正食らったからかメドゥもあんまりだね つかあれだけ上方されたヴラおじ見なくて拍子抜けなんだけど
ジャンヌとメドゥで俺のハサン8秒くらいなにも出来なくて殴り殺された どんだけハサン嫌いやねん
実際きよひー味方に居るとどう動いていいかわからないわ 狂だから闇討ちが基本だろうけども
清姫は強い鯖ではないし、孔明は強鯖だけど、それで大差付いたらステゲーする位なら、清姫なんて使わなければいいのにな キツイとか判りきってるんだから、何を今更としか思えんわ 強鯖に文句言うのも、弱鯖に文句言うのも同レベルなんだけどな 前Verで「清姫みたいな雑魚鯖使ってんじゃねえよ」とでも言ってほしかったのかね
確かにきよひーは相当強化された部類だけど元々マイナス30点だった奴がようやく20点になったところで怖くもなんともない
>>676 清姫にタゲ向かないように自分が突撃して囮になるしかないんだろう でもバサカだから隙見てクリティカル殴りで速効落ちるのがな 防御スキル上げてりゃ少しマシなんだろうけどあれ9位まで上げるの相当好きな人だけだろう サポチェ仕様変更でマルタが微妙になったからAパにキャスニキ入れてみたが なんだかんだでまだライダー多いから秒で溶けまくった、すまん というか先鋒アタランテにジャンヌが突っ込んできてポイポせない試合ばっかりだった、すまないすまない
今回のアプデでエリのコマンドにアーツ偏って来たような感じ するけど気のせいかな 前までA3枚なんて滅多に来なかったのに今日やったら開幕ライブ3体ブッパ ンギモチイィィィィ何回も出来たんだけど
>>681 マルタQ判定拡がってるしサポチェなくても無茶苦茶強いぞ 伊達に暴力聖女じゃない キャスニキなんか相対的に弱体化してるしコスト低いアマデウスのが個人的に強い >>655 アマデウスは修正でかなり面白い鯖になったわ スキル10だと20秒でクリティカル回せるから爽快の極みよ、伝承使っちまったわ 近接軒並み強化されたから殴られると死ぬけどな! >>680 だよなあ…レオニダスや黒王使ってるときならそれでもいいけど ギル使ってると逆に前に出てほしい、けど秒で溶けるのが大半だから援護すらできないわ 同じ狂ならカリギュラの方がコスト安い分まだいいわ >>674 ゲオのがまだ当たるかな?前から育ててた人なんだろうけど ヴラおぢは前に一度だけ組んだけど、ネタキャラ?使うだけあってめちゃくちゃ上手くて感動したわ てか基本柔らかいサバは安定しないのか大多数には使われんね ジャンヌはほぼ毎試合当たるのにこの違いよw >683 あー、確かに相手のマルタにやたら引っ掛けるような感じで当てられて、そのままフルコンボだドン!食らってたわ 判定広がってるのか。戻してみるかな。 てか色々試してみないと別ゲー状態だなこれ
>>679 イノシシみたいに突っ込まなきゃ、負けても仕方ないし、味方もイライラしないだろうから大丈夫やで タイマンで負けてもフォローし合うのがチムバトやからな 特別な事はせず、まずはチーム行動を心掛けるといいよ まず敵を倒すとか、テクい変な事されるより、味方の近くにいる事を徹底してくれるだけでかなり助かる >>688 Aばっか振るマルタは雑魚だけど前からうまいとQでひっかけて殴られるからね 今回のアプデで強化されてからやりやすくなって強い >>687 もろいで思い出したが邪ンヌすら今回あんまり見ないな ジャンヌ強化し過ぎてメタにならんし場持ちも悪いから使わないのかね 単純に飽きたのもあるんだろうけど ヴラド公使ってみたいけどまだ引けてねえ でもだからってジャンヌピックすり抜けで来る必要はないからな絶対だぞ
>>685 始めてからずっと初手カレスコエリちゃん使ってるんだけど いつもNp溜まるの遅いんだよねQBに偏ってるから でも今日やったらA3枚がよく揃って宝具撃てる機会が多かった 宝具発動4秒くらいかかるから滅多に打てないんだけど成功したら まとめてお陀仏できて爽快なんだよね エリちゃん大好き >>692 2ndと3rdにA多めの鯖を置いたんじゃないか? 少なくともコマンドカードの法則は変わってないぞ >>659 確かに殿エミヤは良かった。今日、結末メド、結末ジャンヌ、援射エミヤで出撃した。今回の調整のガチパの一つじゃないかな。 サポチェ回避は良かったよ。ほんと心強い保険だわ。タイマン苦手でも先攻初手回避されても冷静に余裕を持って、対処出来るよ。 >>693 あーそうゆう事か、後ろアテ国王にしてたんだ いつもレオとか使ってたから9千円かけて手に入れた黒王使ってみたけど このパーティ結構いいな ちなみに初手A来やすい鯖って誰になるの? こっちはJAEPO行く人少ないのか? 艦アケは盛り上がってるが
>>696 JAEPOロゴ入りのカードなんかいらねぇしなぁ >>695 テンプレにも無いから詳しく言うと 各鯖達はコマンドカードを5枚持ってる エリちゃんならこれ 3体の鯖が5枚ずつ持ってるから全部で15枚 ①15枚のうち5枚がランダムで選ばれて手札に来る ②残りの10枚の中で5枚が選ばれる ③必然的に残りの5枚が手札にくる これが1セットで繰り返し なお落ちた鯖のカードは選ばれなくなるから2ndの鯖は2ndと3rd鯖のコマンドのみ、3rd鯖は自分のコマンドしか来なくなる Aが多いのはキャスター勢とエミヤとマルタ >>696 対立煽りにきたのはわかったけどこっちは旬な話題があるんですよ >>695 ジャンヌも多かった とりあえずA多めに構成しておくとそれだけ来やすくなるがAチェイン素振りばっかして戦線に参加しないやつは嫌われるから気を付けてな >>693 日だまりorカレスコor結末エリちゃん、2ndジャンヌかマルタ、3rdエミヤあたりだと、初手エリちゃんにA3枚供給しやすく、突撃しながら宝具も貯めやすいんでないかな。3rdエミヤは槍の回避回数不遇をここぞで救ってくれるかも。 孔明の攻撃がかなり当てやすくなってすっげー使いやすいぜ ただやっぱ近接に寄られたらきついのはまあ仕方ないか
>>698 >>701 教えてくれてありがとう!今までそんな事考えていなかったから 凄く勉強になりました。コスト重そうだけどなんとか頑張って ヒットナンバー聞かせて行きます みなさん豚だわ!ありがとう! あったまると味方にイライラしてだめだな なんで味方なのに邪魔してんだよてめーは敵かってビキビキ来ちまう お前らはあったまったときどうしてんの?
初手プチデビゲオ試したけど2番手より全然仕事出来るなあ でも初手日だまり採用率高すぎてこっちも日だまりかマルタor遠距離いないと厳しい環境っすね・・・ 相手全員日だまり×3とか突っ込みたくなさすぎる
>>705 夜間帯だし、遠慮なく連投しましょか。 エリちゃんは弓はもとより、術(回避ニキはやや怖い、日だまり公明は大丈夫!拷問して、いったれ)とマタハリ(超重要)、ロリンチ(開幕宝阻止)にも超有利つくこと忘れずにね。 味方の有利不利みて、自分がタゲ出来そうで弓いないなら、こいつらを優先して粘着して確殺の即殺していこう。 バーサーカー上方修正来て喜んでたけど結局強かったのアプデしてから数日だったなぁ 今はジャンヌ多すぎてスタン祭りや!これならサポチェマルタして対策出来た昔の方がマシだった
流れ読まずにカキコするが、アサシンとバーサーカーのダッシュ時間増ってコレお前 ダブルアサシンにバーサーカー誰か入れたデッキが最強(相性的にも)ってことやぞ次のマップから
>>710 正直ハサン相手のタイマンでも怖くないと思ってる 中距離なら誰でも先制出来るから使いやすいし乱戦も巻き込みが 使い勝手いいよね でも1番魅力的なのは宝具の範囲と威力だと思う 逆になんでエリちゃん使っている人少ないのかなと 槍は剣に追いかけ回されるからな 弓が体を張って止めるポジションじゃないから 等倍だけど味方の不利だから止めようって考えてくれる味方の剣とか騎がいないと剣がフリーになりやすい
レスを見る限り初心者っぽいけどランサーはまず魔力量で不利を抱える 遠距離の相手には強いけどな 範囲宝具に関しては3人まとめて食らうなんて余程相手がヘマしない限りはまず無いし1人に当てるにしても特定の状況を作らないと当てられない
ハサンも深追いだけは注意。引き付けられて、他の敵からの横槍、ザバーニーや(よくあるやつね)。あと、他でも言えるけど、ハサンはこっちが昏倒壁背負うとほぼ詰む。 ハサンは上方調整と言われつつも、全体の速度が上がった分、被撃時の紙装甲が顕著になったからね。 エリちゃんの採用率低いのは、間違いなく開幕アルトリア、オルトリアの採用率が高いのがネックなんだろうね。 あいつら攻撃アクションもコンパクトかつ巻き込みも強いので、汎用性能が高く、幅広く敵陣を視れるからね。高魔力、直線宝具も相俟って安定感が抜群。 あと、たまに来るジークね。もう、殴られながらでも、殴りに行くから仕方ないね。あこまでの執念は止めようにも・・・ねっ。
最初の頃は今より弓多かったし遠目の距離から胡散臭い誘導で相手に攻撃できるから 槍大目に使っていたけど、騎が多くなり相性有利取りにくくなるにつれ使わなくなっていってたな。 やはり魔力ゲージ4本で回避に3本も使うのがタイマンでネックなのよね。 皆のレベルが上がって回避狩りされることが多くなったってのもある。
>>690 人のプレイを少し見た感じ、邪ンヌは耐久性的にジャンヌを狙いに行くと巻き込みとかフォローに来たやつに落とされたりする ジャンヌのメタとは言われてるけど、チームバトル全体で見るとそこまで機能してない感じがあったから採用されにくいんじゃないか? 相手にジャンヌいなかった場合の先鋒の時に、少し評価落ちるし >>715 こんなジャンヌばっかいる環境じゃ槍とか厳しいわな 有利サバですら相手に連携取られると落とすのにかなり手を焼くってのに >>706 アンケートにチャット導入しろって書くと心が落ち着くよ まぁジャンヌ落とすには邪ンヌが一番楽ではあるよね。 敵の攻撃を回避したジャンヌに邪ンヌの横槍クリBが刺さってHPほぼ満タンジャンヌが1セットで昇天したぜ。 ジャンヌ使っていたのは私だけどねorz
(´・ω・`)スタンがある分例えヌオルタが相手でもジャンヌは戦えるくらいの性能してるからなぁ、攻撃力も申し分ない (´・ω・`)くそげの片手最強時代を思いだすわ
弱点とクリティカルのダメージが大味すぎるから少し調整して欲しい
クラスが『シールダー』『アヴェンジャー』以外のサーヴァントから攻撃された際、うけるダメージがより軽減されるようにしました ※『バーサーカー』クラスからうけるダメージに変更はありません (´・ω・`)この項目だけ絶対に余計だったわ、らんらんが開発側だったら恥を忍んででもすぐさま再調整するわ (´・ω・`)ガチャがタダで無限に回せるバグあったら運営はすぐ調整するだろうしバグと同レベルで酷いわ (´・ω・`)調整したヤツの頭がバグってる (´・ω・`)ジャンヌの場合硬いだけじゃなくて攻撃判定も機動力もトップサーヴァント並になってるしまともに相手したら勝てるわけねー
【FGOアーケード】【リクエスト動画】ジャンヌ視点【修正後】【グレイルウォー】 VIDEO &t=227s (´・ω・`)Wジャンヌはくそげおぶくそげ ファンミーティング行く人、突撃質問してこいよ 「カーミラのダッシュ時間伸ばすとかこのゲーム壊す気ですか!?」 ってな
ジャンヌをナーフとか絶対ないからww みんなジャンヌ引こうなwww PU後に謎のバグで産廃性能になるだろうけど
スタン嫌いにありがちなこと ・自分がスタンされた=仲間がスタンされるリスクを回避したという意識がない ・自分だけが可愛い ・味方を狙ってる敵のスタン持ち鯖を警戒しない ・だから味方がスタンされても助けられない ・スタン持ちに狙われたらとにかく走って逃げまわる ・根拠なくスタンを卑怯だと罵る
孔明の場合だと喜んでスタン受けるぜ! ただメデューサは勘弁な そういやジャンヌのスキル2をキヨヒーにかけて 宝具食らったけど10kほどしかダメ貰わなかったわ まあ狙ってできるもんじゃないが ちょっと感動したね
初手マリー使いとしては相変わらず仲間がハサン見たがらない傾向がやや残っているのは困る マリーちゃんをハサン狩りの囮に露骨にしてくるべ 運が悪いと囮にしてたの忘れるし… 昔ほどハサンは強くないから青黒セイバーやジャンヌ姉妹は難しい事は考えず脳筋で殴って来て下さいよ
>>735 だって誰かを囮にして殴った方が早いんだもん マリーちゃんこそ魅了かけてよワンコンで落とすから >>736 たしかにそれがいいかもしれないね。 不利以外に使う事ばっか考えてたけど フレに囮にされてる時はハサンに魅了使って後は他の敵を見ますわ マリーなんて囮が仕事みたいなもんじゃないの あんまり戦力として考えてないわ 火力ないし遠距離戦弱いし大体術自体があんまりいないし
ハサンみねーみねーってよ ハサンなんかよりマタハリ放置のが問題だで 魅了されまくってクリ射撃くらいまくるのいい加減にしろ
>>739 みっともなく悪女にいいようにされたハサン恨み言を・・・ 頭冷やしてくる >>740 玉藻キャットと予想 Q鯖だしな スカサハ来てもランサー不遇でなんかな 多分青王黒王相手じゃ秒で溶けるし >>734 本家と違ってだいぶ軽減される印象あるわ 昨日宝具2ギルでエヌマぶっぱしたら7000しか減らなくて泣いたし >>740 節分って事で、酒呑童子じゃないかな 第二候補でネロ 確かにマタハリ放置するやつ多いわ 仕方ないからいつもワイが見るはめに・・・ ロリンチだと見るのキツくてなぁ 宝具威力ダウン系やNP系はもっと効果あげてもいいと思うけどな 大体回避方法ないんだから対抗できるスキルはもっと効果的であるべき NP系だって素振りマンが発狂するくらい減っていい
いま桜の映画やっとるじゃろ、つまり新鯖は ゴルゴーンじゃ、同じような名前の有名人が話題になってるし話題性もバッチリ
アヴェンジャーのスタン持ちで全体宝具かよ 約束された強鯖だな
今日のJAEPOで発表されるもの(予想) 1.次回のピックアップ鯖(本日20時から) 2.バレンタイン概念礼装(同上) 3.今春にローマ編実装
現時点で無い素材を強化で求められる鯖は追加しないだろうな 普通にスカサハだろう
バレンタインは女鯖のみ ホワイトデーは男鯖のみ これだ・・・ デオンはまぁあれよあれ
>>745 NP云々て宝具はガードできないわけだ んで棒立ちガードされた時困るの結局自分だと思うんだけど 拘束系の強力スキル使いさんなら失礼でしたね >>752 何が言いたいのかよくわからんが NP減少系や宝具威力ダウン使うと宝具撃てないからガード崩せないっていいたいの >>728 これ相手の編成詰んでるだけじゃん 昨日Wジャンヌ相手にW孔明でフルボッコ決めたわ 沐浴孔明使ってると欠片ジャンヌはスタンからワンコンあり得るから怖いけど、沐浴なら同じ沐浴同士でフルタイム粘着まであるな バフクールタイム中に別の2vs2が負けたなら仕方ないわ >>751 4月14日にブラックデーあるぞ良かったなデオン君ちゃん 4月14日はオレンジデーじゃなかったのか…… まぁ便乗商法なんだから何でもありなんだろうけど
>>732 ガチャ集金が終わるまでは据え置きやろなw だいたい調整したペースが半年レベルなんだから、次はいつになるやら…… 鈍足開発すぎんよ 星出しスキル持ってるやつはかなりの強化貰ったアプデなのでスタンと星出し両立してる奴は強いよな。 マタハリは全体的にかなりの強化もらったのにファントム君何でダッシュ上方もらえなかったん?
召喚列でアケ初心者に熱弁してるおじいちゃんが居る… 怖い…
>>761 塩は紳士なんだから グラマラスな肉体を駆使して悩殺してくる女性と、変質者の男性 どっちの移動速度を上げるかなんて良く考えたらわかるでしょ 当然の結果よ >>745 アマデウスの芸術審美とかは今回範囲や効果量もだが効果時間3倍になったんで割とデカイ 相手に宝具躊躇わせる位のスキルにはなったと思う >>764 イシュタルの声優が来る……ってだけらしいがどうなんかね ダブルジャンヌとハサン、全員礼装含めて(最終)フェイタルの廃人強パでGW行くわw
イシュタルはスキル素材からして無理だぞ 大体の鯖はそこで判断出来る
>>761 ファントムメインで使ってたら分かるとおもうが純粋に強い 火力低いスキル1は扱いにくい 対面男キャラならスキル3も死ぬ必然的にスキル2も微妙になる それでもやっぱ強かったから今回の修正であまり変更なくても まあ仕方ないかって思ってた って思ったのはおれだけかもしれんが… >>766 前回のファンミはジルの声優が来てたから、イシュタル濃厚やな ―――JAEPO会場にて 塩川「映画HF公開を記念して衛宮士郎の疑似サーヴァント千子村正の先行実装を致しますッ!!!!!」 FGO女子勢「キャー!抱いてー!!!」 塩川「・・・(ニチャァ)」 (´・ω・`)ふふっ
ダ・ヴィンチちゃんの次のイベ鯖誰じゃろな~ 本家って節分やバレンタインのイベ鯖おるん?
植田佳奈(声優/イシュタル役)って...(´・ω・`)
ジャンヌは星属性だから現状は唯一ギルのサーヴァント特攻がはいらん鯖だな
綺羅星☆ ジャンヌのスキル2使えるようになったな ポイボスカスダメになってニッコリ
>>777 ガチで次はイシュタルなんか ジャンヌやれるんか?お? >>778 あらゆる面で恵まれすぎだろww まさしく最厨キャラに相応しい性能(震え声) これからはジャンヌ使われると叩かれる時代になるんか…… アケは知らんが本家ならジャンヌは星でもエヌマ特効対象やで
>>780 イシュタルは第二スキルでNP増&確率で無敵・無敵貫通が付く ジャンヌとの相性は悪いが、弓鯖だから宝具が障害物貫通するだろうしどうなるやら 2.5秒溜めなら、劣化ポイボスになりそうだけどな 実装する場合、智慧のスカラベと封魔のランプも一緒に実装するか、素材を変える必要がある 植田はプレイヤー代表として呼ばれてるだけでしょ 弓も少ないけど
ヌオルタ・ソザイガー忘れたわけじゃないだろ、修練ぶっ込んでくるよ まあそもそも実装されないだろうけど
本家の調べたけど確かにジャンヌは星属性だけど特効対象みたいね というか天地人やら星やら隠しステータス多いわ本当
植田って初期にスタッフと対戦する企画かセレモニーで呼ばれてなかったっけ
(´・ω・`)植田おばさんはたまにやってる程度でノッブのが詳しそうだが
てか、今更だけど、イシュタルが実装された場合 カレスコ凸で+50、第二スキルLv10で+25、孔明で+25したら開幕に遮蔽無視の宝具が飛んでくるのか
清姫宝具レベル上げたいからピックアップこねぇかなー
昨日、清姫スキルオール9とか珍しいみたいなレスあったが、星3だからスキル上げ そんなつらくないぞ 余裕余裕 星4からは流石に金素材と秘石の都合でだるすぎ 清姫かわいいから ヴラドもかっこいいから今後はたまに使うかも
きよひーのてやっ、がかわいいゲーム 先発きよひー安定
イシュタルって凛顔のアイツかーエレシュガル?もそうだけど なんか依代?設定嫌いじゃああああ 嫌だそんな奴ら実装は嫌だ まぁ無いと思うけど
>>789 この声優って、プロゲーマー囲って姫してるイメージしかないけどどうなん?? ふ~どかなんかが、振り向いてくれなくて火病してたような記憶 (´・ω・`)そもそも姫気質でいろんなゲームに出張ってくるし社会的抹殺おばさんだし植田自体が嫌い
>>793 キャラ愛の地雷プレイヤーは、相手チームでお願いしますww >>797 オタサーの姫の最高峰って感じだよなww なんかの格ゲー番組見た時に、むっちゃチヤホヤされてた笑ったし サバゲとか鉄道みたいに、ゲーセン系女子はほぼいないから囲われるのも当然か まぁFateシリーズのメインキャラの声優ってだけで、一生困らないだろうから消える事はなさそう 鯖追加がイシュタルなら、あとは黒ひげとカルナと酒?でようやくスタート地点? 3鯖ってことは最低3か月はかかる感じか
>>795 それ半分が転売目的のゴミカスやぞ なお再臨後が出ないから金にはならん模様 >>800 追加はもう人気サバくらいにして、システム周りちゃんとして欲しいよ ま~た3ヶ月もキャラ追加だけの半放置なら終わるぞ ロリンチでごまかしてるけど、キャスターのダヴィンチもまだよ 今回の上方修正のおかげで弱鯖は結構救済されたんだから、強鯖へのヘイトも下げて欲しいところ 嫌いなの判ったからステゲーすんなと
>>785 血の涙石と戦馬の幼角は本家でも修練でドロップするからその追加は問題ないだろう 智慧のスカラベは修練じゃ手に入らないのが問題 >>805 ジャンヌ2体~3体のフルカンストとかと当たったら捨てたくもなるからしゃあない 向こうの脳死連打か、ガンガードだけで負けてストレス溜めるだけだし >>807 今日のHFの舞台挨拶をインフルエンザで欠席する諏訪部といい仲良いなアチャ凛w >>807 ありゃりゃ この時期は人多い所自体がインフル怖いしな 未だにゲオ使ってるけど、産廃扱いでタゲ飛んでこないから横槍しまくりアスカロン刺しまくりで結構楽しい
>>805 500ポイントくらい差があって聖杯敵のほぼフルHPのジャンヌ、残り60秒くらいの状況なら捨てゲーするわ 正直、開始時2枚ジャンヌいるだけで捨てゲーしたくなる (´・ω・`)Wジャンヌ相手で味方に有利クラスいなかったらよほど相手が雑魚でない限り勝てる要素ないよ (´・ω・`)らんらんは最期まであがくけどね
ゲオは死んだかと思いつつ、果実農家の動画見たら分かるが、宝具範囲バグレベルで広いから 強いかも?
FGOブースって14時からだっけ? 生放送は15時10分からしか見れないんだな
ヴラドおじの宝具広すぎて草だわ だが遠すぎてガッツ阻止できずエリちゃんの美声を味わうとはマヌケだなぁ! アータノシ
ジャンヌとか単体宝具で狙い撃てば良くね? 近接性能は特に強いわけでも無し 1鯖位単体宝具持ち入れとけ
アーケードから生放送のページ飛べる? 探したけど見つからなかったから貼ってくれると嬉しいです
出展決定の記事のファンミのとこにリンク貼ってない? てかTwitterでしか配信せんのか
>>825 ありがとう セガのページ飛んだら良かったのか 確認不足ですまない お前ら教えてくれ 今マスレベ18でコスト57なんだけど 30になったらコスト68であってる?
ツイでイシュタル確定っぽいとか言ってる人いたけど、どうなんやろ
イシュタルって本家みると格闘もいけそうだけど、それだけにロリンチみたいにトロい感じで実装されそうな予感
(´・ω・`)ジャンヌ強化したんならアヴェンジャー増やせよ、不利鯖居なさすぎなんだよ岩窟王とか殺生院でもいいから増やせ
やっぱ思い込みっぽいよな そもそも鯖追加すら分からんしな実際
思い込みってかJAEPOの配布資料の植田佳奈の紹介で 遠坂凛役じゃなくて、わざわざイシュタル役なんて 書いてあるから、普通そう思うやろ
そらFGOに凛は出てこないしセリフないのだからイシュタルって書くしかないだろ 礼装なら姿見れるけど
イシュタルとかまだいらんからサンソンとランスロット来て欲しい あるいは劇場版に被せて小次郎と槍ニキとメディア
FGOの登壇イベントなんだから当たり前だろ アンコの登壇イベントじゃないんだぞ
アプデ前に強キャラを推しキャラ!って言ってた人らが普通にジャンヌとかに乗り換えてたワロタァ
(´・ω・`)このくそげもエクバと同じ人種多数だよ、人が居ないから動物園が発生しないだけで人が増えたらサル化するような奴らばっかだよ
そもそも声の人が呼ばれた=キャラ実装とか思ってる時点で思い込み
本家やってないから知らんかったわ 遠坂凛出てこないんやな ま、前回の邪ンヌのファンミの時は、~役なんて書いてないのに なぜ今回は?ってのもあるわ
>>842 前回わざわざジル役呼んでたやん まったく根拠がないわけじゃないで (´・ω・`)イシュタル追加はいいがそれだけじゃさすがにキレるわ、鯖増やすだけじゃ人は増えないってわかってるし運営はもっとユーザー増やす手段考えろよ
イシュタルだとまた素材が増えるのか まぁ何時かは増えるんだから言ってもしょうがないけど
>>850 何があったのかな? ちょっと生放送見れないから教えて貰えると助かります >>851 植田はいつゲーセンに行ってるのかとかブンブン丸にゲーセンにとってfgoはどういう存在になりますかどうでもいい質問が続いたせいか塩川がマイルームで上下の角度と拡大縮小できるようにって要望をだした >>853 おぉ、塩川にもユーザーの気持ちが少しは理解出来るのか 本家2017年のバレインタイン礼装ガチャ(ジャンヌピック) 本家性能NP獲得30宝具威力20のキュートオランジェットが強そう?
仕事で生放送見れんかった 今日の20:00から新しいPU来る情報あった?
カルナと酒呑童子とスカサハ実装予約 今開発中だから実装は当分先らしい
スカサハじゃねーかwwwwまぁしつこいからふりかな?とは思ったけど
カルナと酒呑開発中って・・・ 何度も言われてるがメインビジュアルのサーヴァント位作ってからアーケード稼働させなよ・・・
調整されるだろうとはいえ影の国やべーだろ、援護射撃でさえあんなに暴れたのに
やっぱ、スカサハでしたね。宝具範囲って、新ヴラドかね。
大方の予想通りスカサハきたか これで強鯖だったら新鯖追加の度に勝ちたければチャリンチャリンしろって状況になりそうだなあ 上手く調整してくれるといいんだが
>>844 ジルはオルレアン辺りとか声以外にも実装しそうな要素いっぱいあったからな 流石に声だけだと根拠として弱い (´・ω・`)セイバーが一番多いしアルトリア強いし言うほどスカサハじゃ暴れらないでしょ (´・ω・`)ジャンヌ殺せる性能してないと逆に困るわ
だから星5よりも各クラスの星3鯖くらい一通り揃えてゲーム出来るようにしろよ…
スカサハの攻撃モーションかっけーな! あと即死(中)あるから硬いジャンヌも刺し穿つのみだな カルラは槍ちっちぇーなw
>>878 金時考えればその心配はいるまい 現PU中に調整されたにも関わらず話題にすら登らん 星5 紅蓮なり 与ダメージ+状態付与(毎ターン効果アップ)最大1000(1200) 星4 みこっと 毎ターン確率(65)で750(1000)回復 星3 正射必中 必中付与とクリup3(5) スカサハは第一スキルが8秒回避確定発動だからモーション次第で強いだろうな
今の環境でランサーって相当きつそうだしなぁもしそれでも活躍できる壊れだったら弓完全死亡だわ てか今回の追加一騎だけかついつものガチャラインナップか、引きたい人は地獄だな
宝具刺さったら死ぬのは仕方ないけど強さの支えである神性特攻のスキルがアケじゃイマイチ振るわんだろう モーションでどんだけ盛れるかしかない
>>884 即死確率は50% 対ジャンヌなら確率500%のスタンのほうが役立つと思う 塩川「「―――ついてこれるか。」 (´・ω・`)「ついて来れるか、じゃねえ てめえの方こそ、ついてきやがれ───!」
酒呑童子作ってるってことはそのうち来るか 素材似てるし本命の頼光も期待出来るわ
ていうかバレンタイン召喚には黒王いるのにスカサハ召喚にはいないのか
(´・ω・`)バレンタインフレームで包まれた師匠のカードをクーちゃんに渡してゲンナリさせたい
>>889 あ、初期はこれなのか FGOでも持ってないし、フレンドのしか見てなかったから知らんかった… さんきゅーニキ! 低レア鯖を期待してたのにさ、槍おばさん来るのはわかってたし、 槍鯖がバランス悪い状況なのに槍ニキ無しとかちょっと無いでしょ?
高レア鯖で集金する意図が見え透いてるのは鼻につくが アーチャー強めの環境に一石投じるという意味では歓迎かな 相対的に黒ペン青ペン以外のセイバーの使用率も上がるといいね 低レア鯖でも腕前次第で戦えるGWのゲームバランスが好きなんだけど、どうなることやら 露骨に性能差をつけていくなら撃墜コスト=レベルぐらいのハンデキャップは欲しいところだよな
後半のバレンタイン召喚に無敵貫通礼装あるだろうからそっちで狩れってことじゃね 無敵貫通+初期NPのスイートクリスタルがあれば最高だったんだが
(´・ω・`)今は完全にルーラージャンヌ環境だからジャンヌ殺せる鯖編成じゃないと詰むよ、弓なんてジャンヌの前じゃカモネギレベル
>>887 現状ランサーの辛さってこのゲームにおいて最重要な魔力だからなー 弓は今回のアプデで存在感が多少弱くなったけど、それなら別に対弓に立ち回り苦しいランサー選ぶ必要性無いんだよね スカおば来ても槍3剣6で剣は今回強化貰ってるし、ダッシュ速度上昇量も剣>槍で速度差縮まってるから余計に >>900 そうなん? 噂には聞いてたけどそこまで鬼強くなってたんや まあ、ジャンヌは出た当初モーションの当たり判定と宝具性能で全く要らない子扱いだったから逆に許せるわ アヴェンジャーより復讐者してて笑いが止まらんね アタランテメインだから涙目やけど スカサハ紹介動画見ても普通に近接やな… 本家みたいにしっかり遠距離Bあってほしいん
(´・ω・`)許せない!おれの貯金に代えても、クレカに変えても・・・こいつだけはーーーーっ!!
遠距離つけるとカードドロー最遅になって産廃ルートまっしぐらだからな
>>900 そこでジャンヌオルタの出番か、一応宝具4にまで上がってるし 個人的にGWで☆5の高コスト鯖はアルトリアしか使ってないし、 環境変わったとは言え、ジャンヌオルタの使い勝手はどうなってるんだろ? エリちゃん使いたいけど 剣が強くなりすぎてて使う気おきないしスカサハ来ても活躍出来ないだろうなあ
剣が強いっていうかアルトリア二人が強いよね 剣ジルとかカエサルとか誰も使ってないよね
カエサルは単体宝具という個性があるけど同じことするならゲオ先生でいいし 剣ジルはそもそも持ってる人が少なかったしなぁ……
(´・ω・`)数時間後のらんらん _,.. -───- 、.. ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 , '´ / / `''‐、 \ , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ . /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ . / _____ \ /゚ / ヽヽ 〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi . ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l . | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ∥  ̄ ̄ ̄ | ! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ∥ ! ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ∥ :l 極悪ピックアップを考えた奴!お前は生きていてはいけない人間なんだ! . `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ∥ ! : |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' . : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ : |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ : |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´ | 「 --┘ |___/ `! | L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | |  ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `(´・ω・`)
>>913 そこで超強化からの、ピックアップ商法ですよ 勝ちたければガチャしてね! お塩先生の集金に隙は無い そういや青王ってどうなの? 黒王より強くなってコスト相応の性能になった?
今回☆3サーヴァントはおらんのか? 結構そっちも楽しみだったんだけどな
>>916 そこは「ガチャは悪い文明、粉砕する!」だろw ロリンチもとれてないし夜から出てみるかな、スカサハ引ければいいけど (´・ω・`)移動速度早くなって遠距離回避しやすくなった、攻撃の伸びが凄いし対面のプレッシャー凄いぞ
アルトリアにあらずんばセイバーにあらず タゲ集中修正でデオンくんちゃん目の前ダメになったし 次のセイバーはQ主体でモーション速そうな沖田さんを希望
>>919 星5のみ ついでに発表された開発中のサバ2人も星5 (´・ω・`)エクバ2で3000ばっか追加されるようなもんだな、こっちは2万、3万、5万、人によっては10万溶かさないと手に入らないんだからこのゲームが儲からないわけがないサ終はありえん
>>924 結局それが正しいよな 中途半端な産廃サバに時間使うくらいなら、人気キャラさっさと出して、段位とかチャットやらバランスやら、システム周りをちゃんとした方が良い まずそっちのシステム周りをやる気があるのかがわからんがww マルタメドゥーサいないGWなんてほぼないしキャスニキ、ギルも結構いるからスキル3が腐ることあんまないだろ。 カエサルヘラ金時は知らん
対戦ゲームとしてなら☆3,4増えるほうが戦術に幅が出て盛り上がるんだろうけど 商売的には人気の☆5メインで出してガチャ回させるほうがいいんだろうな 鯖一体作るにもかなり時間とお金かかるんだろうししょうがないといえばしょうがないのかも
>>929 結局使われてるのは、ほぼ強いので固定されて決まってるしな~ 星五なら、今回のジャンヌみたいに意図的にぶっ壊してピックアップで集金も出来るし 時間掛けてるほど余裕が無いと運営が気づいただけ良いのかもね スカサハ実装してくれたお陰でロリンチ堀り再開出来る
もうね、師匠追加に酒呑カルナさん開発中で感無量っすわ で、槍ニキまだです?
>>932 クーフーリンって☆3なんでしたっけ これでスカハサと同時に来たら胸アツじゃないですか! まぁ槍2体同時に来てもって相当叩かれると思いますが・・・ (´・ω・`)☆5にテコ入れ入ったからそれに見合う性能にしてくると思うけどモーションはスマホ版依存かね (´・ω・`)離れた距離でのバスター槍投げからちゃんと次に攻撃繋がればいいが
現環境でスカサハ使う気は全くないけど強化後すぐにピックアップ来るか分からないしとりあえず引きに行く
JAEPOで、マイルームで鯖のパンツを下から覗かせろって言ってくれたから、ちょっとだけ塩川を許せるような気がした
火力差が出ないゲームだとクーフーリンはいつも強いからなぁ
(´・ω・`)騎士王1番手とか割と居るしランサー1番手はかなりモーションがイキってないと騎士王に対抗できんだろうな
QUICKのソルトいじりも面白かった 植田じゃなくて良かったかも
ランサー叩くまでもないよ もうgwではいねえ バーサーカーよりみねえ
エリちゃんにボコられとる青王みかけたが あれは中身がアカンかったんやな…
(´・ω・`)ゲーセンで塩川を見つけたらソルトリバー先輩って声をかけよう
メンヘラがギル引退するとか言ってて草 愛愛言ってたがその程度ってことだな
スカサハのATK11375だし余程モーションが良くないとホロ積みしないと無理かな 神性特攻は結構広いけど本家で1Tじゃ10秒もつかどうか
>>904 バレンタインのはいるにはいるけど追加ってなってないから恒常化では無いかと 竜殺しは特防ついてるが神殺しは特攻だけだしなぁ ギルはともかくヘラとか相手だと返り討ちにあう危険があるしそもそも10秒は短い
特防なくてもとりあえず師匠居たらヘラはお願いしますね。 アレ近づきたくないんで
>>947 これ恒常化ではないのか もしかしたらフレームPU以外では今後も入れる気ないのかもね そろそろ誰がスカハサ一番に引けるかレース始まるぞー
スレタテやったことないけどチャレンジしてみてもいい?
しかしまた星5鯖のみか こんなに星5出すなら排出率上げてくれよ キャラ引くだけで毎月数万ざらとか異常だぜ ツイとか見てもスカサハ嬉しいって意見より fgoアケは金かかりすぎるからやりませんって意見ばかりだし
(´・ω・`)らんらんが許可するよ。ランサー、スレを立てろ
ジャンヌオルタ実装日ですら満席ならなかった我県レジャーランドに待ち時間などという概念はない
(´・ω・`)ロリンチで満席になってたらんらんとこの田舎ゲーセンは盛ってるってことかな
待ちに待ったスカサハ来るのか。クソ嬉しいわ絶対宝具5してホロ5枚揃えてやる
>>966 ・.;,;ヾ, ;∵;パーン \,,(' ⌒∵`;;)*; ・ (´・ω(;; (´・:;⌒);;)/ / (´:,(’ ,; ;'),` (( (´・ω・`)スレ立て御苦労。自害しろ、ランサー (人___つ_つ >>966 汝は乙! さーこのクソ寒い中電車乗ってオイちゃんはラウワンに向かうのでした。雪?帰りの事は知らん。 一番上に書いてある文くらい読んでもらいたいもんだ 次の次スレ立てるときコマンド気をつけないと失敗するな クワバラクワバラ…
>>966 立て乙、スカサハが出るまで引く権利をやろう ぐはっ 無事にスレ立てられて良かった これからスカサハ狙いに行くマスターたち寒いから気をつけてな
>>970 入れたと思っていたら失敗してた、すまん (´・ω・`)スカサハの単体宝具槍投げだし縦にめっちゃ長い範囲で表示されそうだよな
FGOAの最前列の右側にイシュタルいるからな そのうち実装されるのはわかってる
これは感謝によって磨かれた我が魂の咆哮! 吼え立てよ、我が>>966 乙 (ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン) 何も知らずに昼間に10連してしまったお(^ω^ ≡ ^ω^)…
盛り上がってるとこ済まない(´・ω・`) 鯖ダブっても5枚までは印刷するのが普通なのね…。マナプリにしてた…。
>>987 仕様上、再臨時に発行されるカードでとりあえず5枚揃うから 最終再臨以外を発行する必要はあまりない。(高レアとかは第3再臨も印刷してもいい) バレンタイン後半にも青王以外の星5一体いるなら孔明かね 恒常予定鯖だし
2018年 <基本無料ゲー> 1. Fortnite, Epic Games - $2.4 billion 2. Dungeon Fighter Online, Nexon - $1.5 billion 3. League of Legends, Riot Games, Tencent - $1.4 billion 4. Pokemon GO, Niantic - $1.3 billion 5. Crossfire, Neowiz Games - $1.3 billion 6. Honour of Kings, Tencent - $1.3 billion 7. Fate/Grand Order, Aniplex - $1.2 billion 8. Candy Crush Saga, King, Activision Blizzard - $1.1 billion 9. Monster Strike, Mixi - $1.0 billion 10. Clash Royale, Supercell, Tencent - $0.9 billion <買い切りタイトル> 1. PlayerUnknown's Battlegrounds, Bluehole - $1.028 billion 2. FIFA 18, Electronic Arts - $790 million 3. Grand Theft Auto V, Take-Two Interactive - $628 million 4. Call of Duty: Black Ops IIII, Activision Blizzard - $612 million 5. Red Dead Redemption 2, Take-Two Interactive - $516 million 6. Call of Duty: WWII, Activision Blizzard - $506 million 7. FIFA 19, Electronic Arts - $482 million 8. Monster Hunter: World, Capcom - $467 million 9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft - $440 million 10. Overwatch, Activision Blizzard - $429 million https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue FGO=売上1314億7200万円(前年1075億8792万円) >>988 そうなのか!てか礼装もマナプリにしてた(^ω^ ≡ ^ω^)手遅れ >>992 普段から5枚重ねしていない感じですかね? 鯖も礼装もとりあえず5枚は持っておくとよい。(鯖5枚×3、礼装5枚×3で30枚) ただ5枚未満でも追加ボーナスが付かないだけなので今後集めていけばよいかと。 鯖は宝具発動が最速になる最終再臨5枚(+可能ならフェイタル)が最良だけど 強制的に印刷が必要な5枚だけでもとりあえず問題なし。 心眼持ちキャラとまともに対戦できるの? 回避無制限とか頭おかしい
>>992 礼装は特に期間限定のだと高値で売れたりするから印刷して損ないぜ トレード出来たりするしな~ >>994 発動見たら8秒ガードしているだけでいいんやで? すまない 一時間で一人だけか お前らどうした そんなものかよ!
んほぉぉぉぉ!オラに運気をわけてくれぇぇ!僕もおっぱいタイツ師匠欲しいの...
mmp
lud20190622170334ca
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