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三国志大戦4は何故大失敗したのか★42 ->画像>4枚


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1ゲームセンター名無し (アンパン 869f-3UCh)2018/04/04(水) 13:21:09.54ID:pG2x6l+t00404
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

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2ゲームセンター名無し (アンパン 5114-l1yD)2018/04/04(水) 13:35:17.75ID:mRdInj8q00404
      征圧
   癒着    糞絵
将器          宝具
   糞曲    格差
      紐付


  糞要素八門金鎖の陣

3ゲームセンター名無し (アンパン 9312-cFZc)2018/04/04(水) 16:57:15.63ID:XmEhVTAr00404
征圧内乱の仕様により騎馬単騎馬盛りガン有利なゴミゲー。
もともと騎馬は強かったのに地の利の仕様変更により柵の価値がゼロ。
征圧の仕様上元々きつかった守り主体のデッキは存在すら許されないゴミとかす。
昔の三国戦国では勝率使用率を公表してたのに今作では頑なに隠す運営の胡散臭さ。
三国志を題材にしているのにもかかわらず本来いるべき男武将のカードが少なく戦場にいたこともない女に
RとSRを振り分ける萌豚大戦に。
アーケードゲームで一時代を築いた三国志大戦ほどのゲームがどの視点から見ても糞要素の方が目立つ体たらく。
まだこのウンコクシにチャリンチャリンしてる奴目を覚ませ。人生ほかにいくらでも楽しい趣味あるぞ。

4ゲームセンター名無し (アンパン MMad-Calq)2018/04/04(水) 20:13:47.51ID:EohvweVqM0404
このゲームはもうしゅーりょー
青豚と糞山の土下座会見はよ!!!!

5ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71b3-4jXv)2018/04/04(水) 22:25:26.15ID:EXzTHnUA0
俺のホーム新カードのクソ排出絞りに常連もブチ切れ&呆れ果てて速攻ガラガラでワロタ

6ゲームセンター名無し (スップ Sdca-7Hoe)2018/04/05(木) 00:34:16.21ID:SlPKyzaJd
日本で唯一鉄華団を馬鹿にする資格がない組織

7ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6afe-lfby)2018/04/05(木) 00:53:32.37ID:KN2WgFQ/0
将器副効果撤廃にするか
登用に天井つけるか
個数に応じて%変えるとか

いくらでもやりようあるのに何で手を付けねぇんだ?

8ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-XWCB)2018/04/05(木) 01:18:03.08ID:g+iaTiiJd
そういう事に手をつけられる運営なら
今の勝者至上主義システム、広すぎるフリマの改善をとっくにしている
開発、癒着ランカーにとって不利になる、アドバンテージがなくなる事をやらないのが今の開発

9ゲームセンター名無し (アークセーT Sxed-vJpg)2018/04/05(木) 01:24:10.23ID:Ck+nVaWqx
同種の副将器が重なったら効果の増加率が鈍くなればよかったとか思った
今は1個で5%upなら3個重なれば15%になるのか?
1個で5%、2個目は3%、3個目は1%しか加算されない、みたいな
そうすりゃ3つ別々の副将器でいろんな効果つけるのにも意味が出たんじゃないかな

既に散々誰かが議論し尽くしてたらスマン

10ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-z33+)2018/04/05(木) 01:40:11.60ID:orVYGlFkd
>>2
これ十字の部分が特にヤバいんだよな
×の部分は我慢できる人多いだろうが十字の部分我慢できる人居るのか?
>>9
申し訳ございませんが何度か拝見いたしました

11ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86e4-vJpg)2018/04/05(木) 01:43:21.36ID:UmqPJ/2X0
復活も1個1.3秒切り上げ(2・3・4)とか1.6秒切り上げ(2・4・5)とかで調整できたかもな

12ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-XWCB)2018/04/05(木) 06:16:13.99ID:08jyrer+d
個人的には癒着が一番やばい思う
この各クソ仕様の原因をを合理的かつ一言で説明できるのが癒着だから

13ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9dc6-vJpg)2018/04/05(木) 06:37:06.14ID:rSxeLtLC0
ゲーセンで店員と常連がギャハギャハやってるのが許せんのか?
昔なら大会身内だけで楽しむとかクレサとかカード抜きとかしてるようなもんだろかわいく


ないな(^ω^

14ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-F2Ox)2018/04/05(木) 07:58:06.35ID:spN0ANi3r
見えない檻の中で猿がクソを投げつけあってても不快ではないが今は道を歩いてたら猿からクソを投げつけられるからな

15ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-4FF2)2018/04/05(木) 08:46:40.77ID:fg5nF1lOa
>>4
土下座なんかで許せるわけねーだろ
切腹が最低ラインだろ

16ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-4FF2)2018/04/05(木) 08:51:26.77ID:fg5nF1lOa
>>9
1個で5%、2個で25%、3個で125%な印象

17ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-glEa)2018/04/05(木) 09:27:32.59ID:Z5Je+/A0d
副効果は揃いか否かで性能差が大きく違いでるから、体感はそれぐらいになるな
副1と副3揃いが誤差のレベルまで落とすべきだった
重ねるほど伸び率の悪くなる飽和曲線にするべきだった
それこそ信号機のほうが好まれるくらいまでに

まあ、今さら修正するとランカー様の反感を買うからどうしようもないね
将器も征圧も紐付けも、なにもかも後戻りできなくてほんと絶望しかない

18ゲームセンター名無し (ワッチョイW c18a-3DKV)2018/04/05(木) 09:31:16.79ID:YoFNwb2Z0
もう軌道修正とか無理だよなぁ…
スタートダッシュの凄さが三国志大戦シリーズに対する期待だったのを、三国志大戦4に対する評価と勘違いしたらしいのが不運だったな

19ゲームセンター名無し (ワッチョイ 355d-M+Kp)2018/04/05(木) 11:31:43.92ID:ZHyryaGe0
>>15
切腹みたいな名誉の死が許されると思ってんのか

20ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-z33+)2018/04/05(木) 11:48:44.20ID:fodBTGJgd
>>15>>19
打ち首獄門、三国志の時代になぞらえるなら梟首だな

21ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6de9-l38M)2018/04/05(木) 12:02:07.72ID:wFBKf1n70
三国志だったらあれだろ、頭のてっぺん剃って晒すやつ
ただの失敗じゃなくて癒着と怠慢が原因なのがたちが悪いわ

22ゲームセンター名無し (ワッチョイW be20-xe21)2018/04/05(木) 12:07:24.87ID:Ra/34vn70
このシリーズで昔なにかのお詫びに矢印ハゲカットにしてきた広報の人がいましたね…

23ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-TApI)2018/04/05(木) 12:26:58.99ID:onCZ0k2ia
そういえば、セガが三国志大戦のバイト募集してるな。時給1000円から。応募条件プレイヤー。

24ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-htqd)2018/04/05(木) 12:30:35.22ID:ETJ23z4NK
>>18 仕様に関わる部分大き過ぎてな
征圧・将器・副効果を削除しようにもカードに明記されてしまってるからどうしようもないし
登用・再印刷があるから紐付けも解除出来ない
抜本的に変更するために今のカード使えなくしたら今まで厳選してた信者から非難轟々でさらにユーザー減るだろうし
進退窮まってる感がもう

25ゲームセンター名無し (ワッチョイ a980-vJpg)2018/04/05(木) 12:33:22.21ID:x1NpdT9C0
カード一新新作三国志2を出せば良いい 征圧?なにそれ?おいしいの?でOKかと

26ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6de9-l38M)2018/04/05(木) 12:41:33.60ID:wFBKf1n70
将器は覚醒1人にすればだいぶましになる
紐付けは要はカード入手難度上げてるのがクソなんだから、排出に天井つけたり縁レートや遠隔トレ値下げすれば潰す必要は無い
制圧は制圧力ってパラを使えば何だっていいんだからどうにでもいじれる
…って感じで本当にやる気ならやりようはあるんだが、今までの癒着&搾取路線の真逆だから絶対やらないだろうな

27ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-TkV2)2018/04/05(木) 12:42:08.48ID:C3DrbLTdr
1→2も2年なかったし、しれっと変えても問題なさそうではある
筐体も変わることないし今でも金突っ込んでるやつは
多少変わっても金突っ込むだろ

28ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-glEa)2018/04/05(木) 12:49:53.12ID:smnBM0O9d
カードプールのリセット…LoV4…ウッ頭が…

29ゲームセンター名無し (ワッチョイ a980-vJpg)2018/04/05(木) 12:53:00.33ID:x1NpdT9C0
三国志2から三国志3になった時 軍師カードのゲージだけ不利になるけど使えたじゃないか なので征圧無くしても大丈夫だろう

30ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-htqd)2018/04/05(木) 12:54:59.31ID:ETJ23z4NK
>>27 昔は人いたしな
今更また白銀とか一から集めてね☆は厳しいんじゃねぇかな

31ゲームセンター名無し (ワッチョイ a980-vJpg)2018/04/05(木) 13:01:56.80ID:x1NpdT9C0
三国志大戦3になっても拘りの2のカード使ってた人もいたしな
副将器は無くすと反乱がおこりそうなので征圧だけ無くのもありかと

32ゲームセンター名無し (ワッチョイW c18a-3DKV)2018/04/05(木) 13:21:10.52ID:YoFNwb2Z0
>>31
征圧無くして将器を残すと、将器:征圧はどうなるんだとか、攻城術とか副将器:攻城の扱いをどうするかとか問題がでないかな?
数は多くはないとはいえ、計略に征圧力が絡むものもあるし、征圧削除するとあれこれエラッタが不可欠になるだろう
それなら、将器もスカッと無くした方がバランス調整も楽だし、復帰勢や新規勢へのアピールとしてもいいと思うけど

33ゲームセンター名無し (ワッチョイ a980-vJpg)2018/04/05(木) 13:38:25.63ID:x1NpdT9C0
カード追加されたばかりだし今は無理だろうけど1年後でもいいから今出てるカードはスパッと切って新たに作り直して欲しいね

34ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4d9f-dm7Y)2018/04/05(木) 14:08:04.90ID:XzumxCw00
基本路線はもう修正されないだろ、新規はともかく脱落組を復帰組にする戦略なぞこっから先はもう出ないよ
そんな都合のいいコンテンツ運営なんかない

だから早く終わってくれ

35ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-z33+)2018/04/05(木) 16:20:48.21ID:vNJZroZgd
>>33
冬にサ終宣言今年度末ネットワーク終了でしょ
下手したら印刷機持ってかれて糞売り場の筐体と融合してFGO化まで見える

36ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-F2Ox)2018/04/05(木) 16:58:56.67ID:spN0ANi3r
FGOは艦これ筐体をコンバートしてるからそれはない
今の三国志大戦が終わった後もこの粗大ゴミの処分が大変だろうな
印刷の質が良ければそこだけ他に流用とかも効くが現状使い回せる先がないからな

37ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-0Gky)2018/04/05(木) 17:13:17.01ID:kd2guvlXa
征圧の効果を変えればよろしい
優勢マックス状態で攻城するとダメージが増えるようにする
城を叩く必要が無いのが駄目なんだから

38ゲームセンター名無し (ワッチョイ 86e4-vJpg)2018/04/05(木) 17:14:21.56ID:UmqPJ/2X0
これが始まる時半分大戦4と誤認させて人引き込んだ面もあるからもうver2にも5にもできない
そっちの面でも詰んでる

39ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a18f-Rlmu)2018/04/05(木) 17:31:12.65ID:GH4tiPoO0
そもそももう次回作出す予算なんか出ないでしょ

40ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sped-yZWP)2018/04/05(木) 17:32:53.01ID:Pl8nfz4gp
4に見えるけど4じゃない詐欺で客引き込んだんだよな
三国志大戦ヘンなマークとして稼働終了させて三国志大戦4出した方が早いんじゃねえの


lud20180405173634
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