>>1乙
携帯も自宅回線もダメだったから傍観者だったわ 前スレ992
ぶっちゃけ報酬しょぼいからスルーでいいぞ
今回順番に抜けてきてくれれば楽なんだが隘路で詰まって右下回ってくることがしばしばあって面倒くさい
大洗アリスとか2周年みほが猛威を振るってた頃からの復帰だけど、常時発動めっちゃ増えてるな
友軍選ぶ時も字が細すぎてなんとなくで選んでるけどだいたい強いw
ところで、環境に食い込めるレベルのおりょうさんは実装された?
>>11
公式戦で時間かけさせる嫌がらせする常時なら半年以上前に売店で売ってた
あとは装填大が一人おるけど滅多なことじゃ開催されないガチャ >>12
売店ってあれか、連戦でポイント稼ぐやつか
あれってラインナップ入れ替えのスパンめっちゃ長かったような…
装填が大事なのは変わってなさそうで安心したw
とりあえず1115まで石貯めるかー >>1乙
次スレチャレンジしたけど建てられないし、
建たないしで書き込むこともせず
常時増えたなあ、ほんと
公式戦でもいろんなの見れる なんとなく>>1乙のような…ま、いっか
公式戦出遅れたよ…orz 昨日のアプデでぬるぬるになったよお
AndAppみたいな動きできもてぃわるい
もうすぐ2万魂溜まる。もうそれで満足してしまいそう
いつもお世話になってる友軍で、紅茶仮面、2みほ*4のカットイン相手に負けたなって思ったらガンガンで勝てちゃった
自分もそれなりに戦力揃ってきたんかな、素直に嬉しいわ
6人乗り2台目のオールA車輌は… M3でした
戦車ガチャありがとうございます!
>>19
同じやつか知らんが2万2万うるせーよ
100連したらみてやる ワタシワ魂クダイテ走ッタリガチャモアマリシテマセン、モウスグヤメマス
これを連呼されてもね…
>>19
こういうのはソシャゲスレあるあるなんで優しくしてやってw ガンガンオートでやるならランクも下がるしセンチュリオン最適かと。
>>26
敵が二方向から来るケースあるから
射程の広い不整地持ちを1ダイヤ入れると楽になる
他4台の火力あっての話だが 下から回り込んでくるのは、向こうが渋滞起こしてあぶれた奴だからどうしようもない
毎回カーベーAEE混ぜて無理矢理ランク落としてたけど、今回は敢えてSランクで勝負してる
2まほも初参戦させて今までとは違う楽しみ方を探すつもり
5敗したらいつもの無敗目指す編制に直すつもりだが、マンネリ打開に向けて色々試そうと思ってる
流行りのガンガンオートに挑戦したいがコマが足りない
イースターミッコが使えれば揃うんだがなあ
せんちゅりさんはそんなスゴイの?
オールBさえ持ってないからわからへん(´;ω;`)
持っているのはロマンティックが止まらないCCBですわ(´;ω;`)
このアプリってもしかしてやり方次第でゲームギフトから無限に魂もらえたりする?
>>40
ゲームギフトに登録した垢分だけシリアルコードは貰えるが、フレンドコードを入力できるのは1回だけ 武芸トップの人や某連合の人とよく当たるけど、割とあっさりと勝てる
その人達上位にいるから手抜いてるわけではないんだろうけど、こっちに殆ど何もさせずにコロコロしてくる人ってどんな人達なんだろ
せんちゅりさんやっぱりオールA前提なんやね
出番無しやな うん
教えてくれた皆様ありがとウサギ
消炭の連中は編成ド下手だし公式戦で見かけるすいようは連合関係無い連中だしな
後某なんて言われる有名どころどこがあったっけ?
>>45
いや、本物というのも変だけとすいようの人おったよ
昨日何回か当たった 4まほって攻撃用なのか壁用なのかよくわからなくて放置してたが今回なにも考えず2番目の壁にしてみたらよい感じ。
実際どうやって使うのがよい?
A砲ヤクT+2,4まほ+装填超てんこ盛り車両がスキル発動するとあっという間に溶かされるね
それもそうか
タゲ回避ってVDゆかりんで使ったけど結構ダメ食らうしどうも使い方がよくわからないんだよな。
センチュリABAを入れてますが何か…?
でもセンチュリ以外の不整地適正ほとんどいないね。チャーチル改パンター改とかヤクパンも使えないことないと思うけど。盾を岩石地帯に置いて高地から攻撃とかさ。5人乗りだからかね?
まあヤクTいりゃ不整地とか関係ないのか…BACしかないからさ。
タゲ回避て公式戦でそんな使えるかね?
回避は隊長車にでも乗せておけばいいよ
4は2に無い自車の装填アップがあるからそれを活かせばええ
>>51
VDゆかりん使ってたならそのスキル名通りステルスで狙撃のイメージで使えばいいよ<タゲ回避
攻撃範囲内にタゲ回避しか居なければ普通に弾が飛んでくるから壁はNG
マニュアルで使う分には陣形の後ろにおいとけば特に気にすることはない
あえて考慮に入れるとしたら隊長車に乗せておいてラス1までの生存率を上げるみたいな使い方
オートで使うなら移動速度を調整したりして迂回したり敵の側面に走るような車輛に乗せておけば役に立つかな?
今回のマップだと1,2号車が下の方にいきやすい感じ >>51
タゲ回避は相手の射程にそれしか居なければ撃たれるから
ハロマリみたいに無効化のついでに付いてるなら使い道もあるかな?
囲まれたときに最後まで高火力車を残して逆転に賭ける、とか >>47
テキトーでもありがとうウサギ
せめてオールBになってから使うとしまっさ 上位陣は⭐4なんか全然入れてないんだろうな…
うちですら、私服秋山と大洗パッチョと大洗ミッコだけだし。
装填適正の⭐5完凸があんまおらん。
隊長車にはGBケイを乗せて固まり全隊機動アップ、なお必中情撹榴弾が重なって飛んできた場合…
>>57
ランク落としのために☆4使ってる人多いよ
まぁたいていデメリット装填大にしてね >>41>>42
バン怖くて途中でやめたけどやっぱ無理なんすね
ありがとう >>26
言われてるようなランク調整目的もあるだろうけどそこに輪をかけて不整地適性ありますから >>44>>52
センチュリオン実装と同時?に適用された補正のおかげでほとんどのステに倍率かかってるんで、
耐久以外はBBBでもその辺の戦車のAAA並かそれ以上のステータスになる
むしろAAAにするよりBBBでついでにランクも下げた方が使い方としては賢明 耐久ないと不安だから搭乗人数でテコ入れされてる戦車はBABで使ってる
センチュリオンもそう
ごめん間違えて書き込まれてしまった
センチュリオンは移動速度もあるし
不正ダメカされて接近されたら厄介だね
今さっきせんちゅりさんに完膚無きまでボコられた… すげぇ機動にすげぇ射程やん
今回モチベーションもうグズグズですねん… (´;ω;`)
明日頑張ろう (BGM:ロマンティックが止まらない)
流行りのセンチュリオンに替えたらAまで落ちたけど、同じ様なのばかりでこれはこれで濃いとこだなあ
うーん今回の勝率は8割か
糞マップだな 運営アホか
いつもの簡単なマップで即終わるからボーダー上がるんじゃねくんが来ないからホンモノだな
温泉エリカから3ダーに変えたらどうかなと思って変えてみたら一瞬で融けた
負けなくていい一敗がついちゃった
悲しい
こっちアヒルA級なのに相手カメC級出てきて負けたわ
なんだろ、マッチング処理中に相手昇段したとかなのかねw?
>>67
そりゃ武装Aだとこの攻撃範囲で駆動Aだと移動105だもんで。
>>75
しかも今回のMAPに対して不整地適正持ち
更には、車長110%、砲手110%、装填手110%、操縦手 110%
挙げ句に、車長兼任、通信手 100% ←コレ超重要
4人乗りってところを除けばチート性能に近いスペック >>73
公式戦は機動が1万超えても普通に当てたり貫通してくるから
自分の機動・装甲を上げた状態で、相手の火力を無効化し耐える方が長持ちする >>73
あ、温泉エリカだったか
まぁどっちにしても、敵は簡単に当ててくるから、機動はあてにならない
予測回避の方が確実 >>78
そう
簡単に当ててくるから機動をもっとあげたらどうかなと思ったら融けた
装甲値上がらないのは相当痛かった センチュリオンはクイックイッと旋回して
ただひたすらにカッコいいからなw
>>79
隊長スキル使ったら一瞬で溶けた的な意味?使う頃には大勢ついてる気がするが >>80
そりゃあセンチュリオンは、現代戦車の先駆け的な存在ですから 特定のイベント以外がコスト制限青天井じゃけん問題ないのでは
今の所負けた相手は、まほエリカ揃い踏み
ダメカがタイミングよく発動された時だなぁ
チハジマが五人って、各車知波単の常時と二枚セットでやっと意味があるくらいじゃん
相手が履帯壊してくるとタイミングずれたりするけど
チハジマ対策は特殊スキルはずすだけだよ
その分自軍は強化敵は無駄積みになるんだから
一車両にチハジマ五人って無駄になったりしない?
ちゃんと五人分上乗せされるん?
異様に回避する奴対策で必中持ち乗せてるのに
そういう時に限って無発動というあるあるw
あまり集中してやってなかったから分からんけど自分で撹乱か火災をばら撒いたんだろうね
で5人発動したのは見た相手は某上位連合の人だったけど
最近公式戦中にレベルアップしてなかったから
レベルアップで公式戦のやる気が回復するのすっかり忘れてた
>>96
制服絹代で自炎
戦う分には怖くなかったけど、戦績が化物やわ 制限ルールが【5輌以上限定】なのだが
なんとかして6輌や7輌を出せないものだろうか
人数制限だったらコスト2ワラワラ出したいんだけどな
>>100
最大化マウスのコスト30だから
コスト30制限とかか? 魂使用キャンペーンには有難いが水着までガマンがまん
今回は待って横から撃つだけだから手動なら余裕
まあ強い人なら自動でほぼ勝てるんだろうが
危なかったのは育成チームで全勝相手のときだったな
相手残り1台でチームスキル3個発動して負け
こっちは5台で1個とかザラなのに
スキル発動率と練度レベルって相関あるんかね?
MAX強化しても不発とか普通にあるし
常時以外の発動条件が全くもって不透明なのが… ねぇ?
気のせいなんだろうけど、敵の方がスキル発動率高くなってるだろって思ってしまう事はある。
スキル発動は運ゲー
同じキャラが発動したり、公式戦だとあまり意味のない1ターン目に、互いに肝心なスキル6つも発動したりするし
こっちに有利なことも不利なこともあるんだからしょうがない
ナオミ試しの1ターン目は絶対許さないけどな
オール手動だけどもワイの環境だと1戦 1分10秒ぐらいだな
はい!カチューシャ様の為にパシらさせて頂きます!♪
何でみんなあんなにセンチュリオンAAA持ってんの?
確定ガチャってあった?
ヤクT PUや金チケを引きまくってABAにはなったぞ
装甲Hパーツとか、もはや車内丸見えのスケルトン状態だな。
制服西隊長で炎上した後回復するのやめろ
わかってても敵にスキル5人発動されるの心臓に悪い
その後ケツに火がついたゴキブリと化して高速で動き回るのも嫌
今回マップの相性的に最凶は2まほ+センチュリオンだろうな
だがそれ相手も一応は対策が出来る
装填超を何枚積めるかやね
プラス 隊長スキルでマシンガン封じ
今更な質問で申し訳ないのですが
武芸をスキップするのと、ガンガンオートで進めるのではほぼ同じ結果が返ってくるのでしょうか?
それと常時が車長操縦といたとして
車長が常時の条件を満たしていなければ操縦が常時を発動する、ということはあるのでしょうか?
・スキップ=目隠しガンガン
・車長が常時だったらトリガない場合発動するけど効果出ないだけで操縦の常時が発動することはない
常時発動はあくまで常時発動する
発動したスキルに効果が発揮されるかされないかに条件が設けられているだけ
例:「攻撃回避時~」「車長西住みほで~」「自軍3輌以上なら~」
発動に条件がある常時スキルはないかな
(発動条件つきはチハジマみたいな非常時・非確率発動スキル)
すみません、ちょっと質問です。
JB今年のアリスきたのですが同じターゲット集中なら4エリカの方が強いですか?
それとも違う運用法がありますか?
機動アップでも3倍ではちょっと厳しそうなのですが。
>>123
当ててくる相手なら4エリカ、そうでもない相手ならJBアリス
センチュリオンはBBB以上なら使い道あると思われ >>123
です。返信ありがとうございます。アリスはもう育成は間に合わないので次の公式戦の参考に。
今回の超級みたいに離れていればターゲット集中1台づつも有効ですか?
ちなみに自分持ってる通信手、センチュリオンでも最高で3000くらいです。 4エリカは状態異常かからないとかそういうアドバイスはないのか...
ちょうど撃ち合うタイミングのターンでこっちのスキル発動0
こんなん誰も勝てんやろ…
動物が隠しモチーフになってるようだけど
秋山やマリー、ケイが何かがわからんな
>>116
装甲Hはオーブントップを意味するHAGEの略称かとw 実は水着秋山殿は4年ぶりだぞ!
強くしてほしいなぁ
>>131
魂使用キャンペーンには絡めてくれんのか(´・ω・`) >>131
Twitterで投票したケモナーに優しい世界
学校指定水着っぽいのも出して欲しい あれ?魂使用キャンペーンは公式戦で使った分も含まれるの?
はい
だから魏んち毛でガマンしなければならない(T-T)
>>145
だってお前らぴよたんとかラムじゃ魂落とさんやん 俺はケイにしか使わない
初めてだよ★4を狙うガチャなんて
澤ちゃん以外のウサギチームじゃ回す気にならないみたいなもんか
ガチャのラインナップは月ごとに学校縛りで出してみろや
みんなホントはムラカミに夢中なんだろ? 下半身的に
マウス試し来るんか…
もう武装はいらんから駆動、装甲を下さい
今回の負けパターンは2まほ4まほエリカ揃い踏みで鬼回避されて詰められた時のみだな
ホント恐ろしいわw
イベント限定車両とか復刻してくれんかね、
蝶野マウスとかホーリーホックヘッツァーとかコレクションで欲しい。
車長に星4混ざってるぜ~ガンガンで行ったろ!・・・・・ボコボコにされました
ヤクトラ未所持だけど、オールB2輌とかでもちょっぴり世界変わりそうだなあと…
ピックアップ来てくれ
4エリカに機動装填詰めても機動無視にボコられるからダメカにした
公式戦ではそどこの出番が無くなってしまった
この前の雛祭りで二人目も解放したのに…
1000位に入ればいいから1万ポイントで走るの止めた
後は自然回復分でチマチマ稼ぐだけでいいでしょ
なんか公式戦で、攻撃仕掛けたらステータスが上がりまくって
火力 5975
装甲 6056
起動 24612
標準 13904
移動 105
装填 6114
に化けたヤークトティーガーに遭遇したんだけど、これ誰スキルだろう?
攻撃を、回避したのがきっかけだと思うのだけど。
(チームに一人、攻撃パラメータ無視キャラ入れていたので、幸い難なく倒せはした)
マウス、頼むから追加車両販売して・・・いまだにパーツを保存している俺
>>176
回避で全ステ上がるのは青師団ケイだけど、その上がり方だとブースターか隣接支援受けてないかい? まだ会敵していないのに1ターン終了後に全車両でチハジマが発動した奴と当たったが
なんなのこれ。
今回は事故敗けが多いわ
まあ返って脳死で回せるけど
もう無敗目指しは無理か
全車輌長射程駆逐戦車部隊と当たったけれど酷いものでしたよ
下から上がってくるところで団子になって詰まって撃破しちゃいました
はじめに近づいた車輌に執着するから後から別働隊が近寄っても無視するし
無駄に射程があるから動かないしでお気の毒自滅するパターン
>>170
部隊に1~2輌が限界だと思いますよ バランスは大事ですね 星5練度分確保のハードル下げてくれんかなぁ
200戦以上とかガンガンでもきついわ~
>>176
>>180
開幕デバフ付き常時にチハジマ5人乗せかと
知ってる人は前からやってたけど、昨日辺りからあんこうAで回復系を5号車に集める人が突然増えたのは、回復系を乗せた固定配置をupした動画の人が原因かと
喜ぶのは一部の人だけで、普通の人からしたらいい迷惑 これでもめっちゃくちゃものすごいとても下がったんですよ…
また下げたら忘れた頃にもっと下げろって言い出すのが目に見える
>>183
錬度確保は別にノルマでも義務でもない
隊長ならまだしも脇役とか尚更ムリにやる意味はない
ガンガン自然回復のみ3000位台になって久しいが困ったことも後悔したことも今の所ないぞ
>>186
1000位以内と混同してんだろう 順位狙いは受け身で流動的だから試合の絶対数以上に、必要な試合数(プレイ時間)をコントロールできないのがキツお
なもんで、いついかなる時でも一定数稼いだら確実に錬度取れるようになった現行ルールの恩恵は計り知れない
これのおかげであんこうA勢に落ち着いた人も少なくなかろう
最初の頃は★5を一枚獲得するのが500位だったからなぁ
あれは無理だったw
>>181
渋滞して下から回り込んでくるのが二両の時あるからね
気がついたら手遅れだった… >>191
盾車4エリカの機動を15000まで上げても
素の照準3000そこそこながら装填超で絶対当ててくる理不尽マンがいたりするから
そこは事故と割り切るしかないよね ひとつ自分からアドバイスできるなら
盾車の機動をかなりまで上げてるならもう外部からの「フラッグ車(盾車)の機動アップ」アシストは意味ないかと
それなら1枚でも多く装填超を入れたほうがいいかな
もしくはフラッグ車(盾車)のダメカを入れるか
今回はガンガンでもほっとくと岩石地帯に入ってくれたりする
岩石inした状態でダメカひとつ発動するだけでよほどのバ火力以外は被ダメ3桁
重なった場合やダブルダメカは言わずもがな
避けるまでもなくなるから悪くない選択
機動24000てニュータイプかよw
火力や装填みたく上限ないのかよ
こっちの隊長車の移動力大幅DOWNさせてくる人いるね
配置手直ししてる間にやられたわ
これ自分が攻めるときに発動すると、相手隊長車がこっちの射程入るの遅れるからやる人いないと思ってた
色々やってくる人いて面白いなぁ
装甲値ですらある程度まで上がるとあとは誤差程度の判定しかされないそうよw(機動も然りか?
現状だと確実に有効な盾アシストはダメカ重ねがけ
ただしダメカでガチガチも2yまほには無効(らしい
今回、マップの相性的に最凶な2yまほ封じに隊長スキル:敵の装填大ダウンを入れてるがあんま効果の実感がないw
隊長のダウンスキルは全体掛けだから倍率がしょぼい
一部チャイナみたいな特定一輌狙い撃ちだと劇的に効果があるんだけど…
まあねえw
Wikiのまとめは有難いが検索ガガガ・・・
なので自分なりに探したよ
イケそうなのだと
機動・装填UP&敵の装填DOWN大の
WDまほとアンツィオさおり
装甲UP・装填UP&敵の装填DOWN大の
文化祭桃
あと、ハロウィンマリーの不整地適正&敵の全ステDOWNも面白いかしれない
水着みほの戦車も涼しそうが装填と移動力大幅ダウンで狙い撃ちしてくる
>>51
VDゆかりんは露出は全然ないのになんか妙なエロさがあるんだよな
もうこれで何回もお世話になってるわ
つまりはそういう風に使えばいいんだよ >>184
あー、なるほど。パラメータアップの表示時間がやけに長かった。
なるほど。
ただ、ステータスが上がるだけで、「真っ向勝負」みたいなスキルの前には裸同然なので、
実はオールマイティには強くない。
無線使えなくなったら雑魚になるし。 >>178
ちょっと記憶だから確かじゃないけど、たしか単独だったはず。
敵のコンピュータだから、あんまり密集しない。 火力に余裕があるならタゲ集中+CV33を囮にして左上辺りに引っ張れば半ターンくらいは稼げるかもね
>>203
ちなみにウチだと、クリスマス2019みほで対処してる。 あんこうに上がったら心折れる敗戦しまくりで
もういいやってなる
ひょっとしてSランクでやってる奴って超少数派なのか?
あんこうAに入って50戦で同じ相手と5~6回対戦、それも1人や2人じゃないんだけどマッチング壊れてる?
あと500ptであんこうA…
勝率5割以下だからどれだけかかるかわからんけど終わり見えてきた
復帰したてだから武芸のごもよ・ぱぞみがすごく強く見えるw
凸するより、1体ずつ交換のがいいかな?
>>210
Sで走ってる人なんていつものガチ廃くらいやろ
S-どころかA+にすら結構降りてきてるのに >>212
その二人は盾で使うことになると思うから、凸らんでもいいと思うよ
Pに余裕があるならともかく 今回はかなりボーダー低め?
夕方にいつもの時速が出始めてから調整するかな
1位と50位はかなり下がってるけど、それ以外は前回より-1000ぐらいのペース。
手持ちの車輌がオールAじゃないとベストメンバーでもランク下がるからA+やAにも150位以内が普通にいるからなあ
あんこうAまではガンガンオートで勝率8割くらいで来たけどあんこうAは魔窟だわ、勝率が5割切りそう
普通に考えたらランクが高いほど敵が強く勝率下がるんだから、長くプレイしたり課金したりで貢献してる人へのご褒美も兼ねて、例えばだけど、やる気30の場合に負けた時、Sは30pt、S-は25pt、A+は20pt、Aは15pt、A-は10pt、B+以下は5ptとかにすれば、ランクを下げるデメリットが発生するし、何より負けても多くのptが入るとなれば、一つでもランクの高い部隊を作ろうとガチャを回すと思うんだが…
まぁあくまでも例えで、そんな感じでランクの高いメリットと低いデメリットを作れば、初狩りが減って、実力が同じ者同士が戦う公平な環境になると思うんだよなぁ
ここでゆーても詮無い
要望ならちゃんと送り付けないと
重課金者に意図的なランク下げで初心者を楽に狩って楽にpt稼いでねって言う、
弱い人に不幸をもたらしユーザー離れを招いてる宜しくないご褒美
それよりも、強い者同士、弱い者同士で競い合え!
その代わりランクが高ければよりptが稼げますって方が自然だよな
>>228
むしろ超廃人が初心者の芝生を簡単に踏み漁れるほどルールが無いんだか 順位高い=重課金=最強=Sランク、みたいに頭で図式化してるのは幻影
いるもの/特にはいらないもの
順位(100~500位):暇・要領/金(課金魂)
重課金:金/要領・暇
最強:金・要領/暇
Sランク:金or運or公式戦毎回そこそこ頑張る
戦力落とさないとランクは下がらないわけで
実力通りのマッチングといえば現状もそうなんじゃない
常時スキル有無とか戦車優劣パーツ優劣(砲塔A>装甲Aとか)練度あたりをランクに反映してくれたらいいなとも思うけど
つーか課金して強いやつがランク下げて初心者狩ってるという前提が決めつけ甚だしいし思い込み
初心者が可哀想とか不平等とかご大層なお題目もきれいごとで本音は自分がそういうのに負かされて気に入らないだけじゃねーの?
無課金の雑魚でランク下げてるやつだって同様にいるし、ランクなんか好きにいじれるんだから自分はもっと下げりゃ済む話だろ
Lv3桁かそれ以下かで乱暴に分けられてどうしようもなかった頃とは違うぞ
センチュリオン射界の6人乗りがあればもちろんそれ使いますよって話で適材適所してるだけでランク下げが直ちに悪ではないんよね
初心者どうのはどうでも良くて
単にランク下げた自分がボコられてキレてるだけなんじゃ
手動で安全地帯に寄せれば初心者でもそこそこ勝てるだろ
2000位フィニッシュでいいんだが何ポイント積み上げとけばいいだろう
とりあえず6500は積む予定
今回ボーダー低めだからこれでいいと思うんだが…
>>235
まったく同意
無課金垢を超級ノーダメクリアできるくらいまで育てたけど
公式戦編成は意図的にランク下げに弄らなくてもBというね
要するに根気と運がよければレベル110程度でもそこそこ強いゲーム いくら相手のレベルが高くて廃課金って言っても
ガンガンオートで隊長スキル使えないんだからやりようはある
廃の無敗レベルにノーダメで勝てたりするし、相手のスキル見てると、え?これでこんなに勝てるの?ってのもいるし
ここでも配置教えてくれたり、配信してる人もいるんだし、もちっとアンテナ広げてもいいと思うけどね
まぁ万人が満足な仕様は無理だろうからしょうがないけど
根本的な所を履き違えてる人がちらほらいるようだけど実在するユーザー同士が戦わされてるんだから学生スポーツで公立と私立が一緒に戦わされるのと同じ
理不尽や不平等があるのが当然であるべき自然な形だからね
そこをルールでねじ曲げても歪になるだけよ
むしろ相手はオート固定隊長スキルなしのハンディキャップに感謝すべき
それでも理不尽に負けるのがいやなら課金しないと
大洗はあのメンツで優勝したんだから戦車道公式戦はこれで良いよ原作再現や
俺的には今回はボーナスMAP
ハッキリ言わせてもらえば、馬鹿の一つ覚えみたいに糞鈍足なヤクTx5やヤクTx4+KV-2orマウスの編成ばかりのSやS-が超楽ちん
SやS-だと紙防御の4まほだらけで移動付き常時も少ないから敵を側面から打ち放題
たぶん、俺を相手にしてる人も同じ事を思ってるだろうな
逆に初日や二日目にセンチュリオンや三突入れてA+でやってた頃、敵にもセンチュリオン、四号H、P40なんかが普通に混ざってて、弾を吸収しまくるダメージカットを発動しながら恐ろしい勢いで突っ込まれて敵の後方部隊と撃ち合になって何度もヒヤッとしたかな
ランク下げもすればいいと思うよ
装填超だらけの奴が減れば減るほど俺が楽になる
セモベ+2まほ軍団に装填超を3つ以上発動されたら敗けるステージだかんね
>>246
身に覚えのある編成だが、手前味噌じゃないが地形意識してるやつは手強いわ
P40なんか元の機動が高いからな 勝率低迷してた自分が9割確保できる程度にはやりやすいマップだった
回り込み対策にマウスとセンチュリオン入り
>>249
正直、撃破されたのはA+でP40が2台の人と、四号Hとセンチュリオンの人のみ
この二人は肝が冷えたなんてもんじゃなかった
逆にSやS-は撃破されるどころか、ほぼ毎回ノーダメなんだよなぁ
安定を求めれる強さになったら、変わり種戦車の多いAクラスの方が逆に怖い ティーガー12の改駆動が砂じゃなけりゃなぁ
8月の公式戦には砂で良かったって言ってるんだろうけどw
>>251
地形でデバフくらってるとAパーツでBパーツ並の性能かつその低ステ基準の常時になるからムダにランク高くなるしな
その四号もほぼ確実に全地形だろう 今回、1000位とれればいいやとあんこうAから放置してたけど、見る見るうちに1000+ちょっと圏内に。
まだ回さないとダメか~
適性付戦車はほぼほぼ5人乗り以下にしか存在しないという絶妙なゲームバランス
兼任実装前はゴミとしか言いようがなかったけどあれは神アプデだった
ちなみに自分は、勝てない奴はあきらめて、はい次~って感じだな
化け物みたいなのがやはりいるもの。
さっぱり攻撃当たらないわ、当たるにしても主力は回避使ってておとりにしか弾がいかないわ、
その上一発がでかくてじわじわ接近戦になるわ、その頃にはこっちは半分喰われているわ、みたいな。
重課金でLV60とか70とかまで上げているキャラで固められたら、そりゃ勝てないよ。
ただそういうのは少数だから、いいじゃん他で勝てばって感じ。
回してなんぼだからね~
あと少しであんこうAまできた
残りは自動回復とクッキーとかでいける
それにしても今回の1000の位は低そうやね。暇なら狙えたな
ちなみに173勝ち/155負け。
あんこうAになってからは、10回に1回負ける位かな
>>256
それ
同じ人に2回敗けたけど
見てると装填超しか発動しないでやんの
たぶんにレベル60~70の装填超だけで編成してんだろうな
課金の次元が全然違うwここまでだと負けても逆に清々しいw 特二<両用っす!
KV2<雪っす!
兎<水っす!
ヤクT<適正無いけど射程天下っす!
マウス<適正無いけど固くて射程広いっす!
象<えっと、ヤクTの劣化版っす!
M3<・・・
よし6000pt到達したから終了~、戦車は安定のパーシング祭りだったがボコモジャさん来てくれたからオールokや
そういやこのソシャゲでガチャ引く際他のでいう~教みたいなのやってる人おんのかな
>>260
完全に個人的な意見
前から思ってたことなんだけど、相手の方が明らかに生徒レベル高そうって時にスキルは不発して、
こっちの方が明らかに生徒レベル高そうだなって時はスキルがバンバン発動し、相手が不発してる・・・気がする今日この頃 今や公式戦は5輌出しのみのルールがデフォ化してるからなあ
昔はキャラ重複なし戦とかも結構あったから
2まほは完凸まで重ねちゃったわ・・・
報酬が継続だから1年ぶりくらいに公式戦走ってるけど人減ったなあ
>>263
相手と自分のスキル発動率が違うなっていうのは前から思ってたけどそういう理由なら納得だ
ありがとう 2020年の水着画像見たけどガルパン三大エロス担当のケイがイマイチかな
あとはノンナとミカのドエロ水着に期待する
>>261
縮尺のせいで広く見えるけどマウスていうほど射程広くないんよな
改ならあれよりなんぼも広い5人乗りがわんさかある
耐久と6人てことくらいしか秀でたとこない 加えてくっそ足トロイし不整地だめだし今回みたいなMAPで迂闊に入れると一人だけ戦線到着遅れるグズ
初期配置に気を使うから載せられる常時もそれに合わせないといけないとか手がかかる子
相手の編成(試合終わった後に)見たいなぁ
蹂躙された後、相手とどれ位差があったのかわからないからモニョるよ
どんな相手にも腕試し並みの発動率だわ
どうなってんだクソ運営
まあ、イベントでセンチュリオンAAAが貰えるならマウスを仕方なしに出すヤツは居なくなるだろうけど
ぷあまんず6人乗りAAAだもの、貧乏なんだもの
>>214
ありがとう
やっぱり数揃えるのがいいよな 蝶野BLACKのエレファントとか1台くらい遭遇するかと思ったけどせんな。
武芸ゴモヨ3人をもうスキル開放して公式戦投入する人とかいるんだな。
おめでとうございます三連発は笑った。
使えると思ったフラワーカチュが残念で浴衣もじゃに戻したらそこそこ安定した
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
あと6時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
インターバル入れながらでも時速1600ぐらい出せた
現在ボーダーとの差6000あるからもう大丈夫やろ
19000チョイ積んだけど500位ボーダーが超団子なんでどのくらい追い込んでくるかだなあ…
安全圏だと思いたいが。
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
19:00 530P
あと5時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
俺のスタイルだとミッコは武芸スキップ用に使おうと500位以内頑張ってるんだがみんなそんなに頑張る必要ある?
何のために500位頑張るのか気になるところだ
1000位は動かないね。やはりあんこうAで走り終わってしまう勢が多いのかな
500位18000じゃいかんのか?
不味いよ安心してJBガチャ回しちまった
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
19:00 530P
20:00 475P
あと4時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
まあ今回は上がる理由がないな
誰も欲しがるスキル&簡単MAPでボーダーがどれくらい上がるか見たいのぅ
簡単MAPと言えども地力差のある相手だと1発も当たらず張り付かれ蹂躙されて終了や
5対3からでも装填超発動されまくって逆転敗けみたいのもあるけどね
「簡単」も正面から殴り合って先に発動したら勝ちな数回せるマップを指すのか、中低ランカーでも即死しないマップを指すのか
「簡単」→初期配置で自部隊が分派せずおおむね5両固まってる
これやろ
3600Pくらいで3000位以内入りそう。昔は6000P以上必要だった記憶がある
ミッコ☆5欲しかったけどもう切り上げるかな。久しぶりにやるとしんどい
今回の安置が初期配置で、相手が逆L字で射程に飛び込んできてくれる
これやな
2ヶ月おきになったし熱心にやってないからもう記憶が曖昧だけど前回か前々回が
進軍してくる相手を横合いから好き放題ボコせる配置だった気がする
>>296
3000位がそんなに必要だった事あったかな
2000位ですら6000+数試合で一年以上安定してるのに 16000きたがボーダー下がりそうなのか
とりあえず時速2000位は出そうなので様子見するかな
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
19:00 530P
20:00 475P
21:00 590P
あと3時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
各ボーダーの中で500位だけがほとんど下がってないから500位狙いなら注意
5号車タゲ集中
まずはファーストコンタクトの敵ヤクTの射程から外れた位置に移動
5号車を隣接機動か装甲UPアシストの3輌で囲む
この盾で凌ぎながら迎撃する
他の守備スキルはいらん
あとは装填超を何枚カチ盛れるかだ
TOP3はこんだけ下がったらもうマクロじゃなくても余裕やな
>>271
6人乗り車輌が多い方がスキル発動も多くなるから3突みたいな4人乗りばかり揃えてたらスキル発動は少なくなるよ
発動しないいってる人の大半はこれじゃないかと思う いやぁ、さすがにそんな当たり前の前提忘れて発動しない!発動しない!って喚く人は一人もいないでしょw
それと上にも書いたが隊長スキルに気休め程度かしらんが敵の装填DOWN大を入れる
>>299
う~ん、でも自分が前にやってたときは6000Pとっても3000位厳しかったから
7000P近く上積みしてたの覚えてる
久しぶりにやったけどオートでも面倒くさいwww よくこんなのマニュアルでやってたと思う 2年遡っても今とそこまでの大差はついてないからやっぱり2000位のボーダーと混同してるんだと思う
いずれにしても一旦ブランクできちゃうとこの手の作業ゲーはもうムリだよね
武芸で一度スキップに堕ちたら戻れないのとか
もいっこ
メインアタッカーは浴衣ミカとかより2まほみたいので
チョビだったかペパ子だったか回避の上乗せ上乗せで機動15000で突っ込んでくるCVがいたりする
ウチはファイアフライに2まほを乗せて対応してる(地形バフは付くので素でも照準3900近く
もしかしてセンチュリオンA砲のほうがこれより照準高かったりする?
あんこうA行くだけで錬度取れる仕様に変わった直後の数ヶ月だけ2000位と3000位があんま変わんない混戦になってた時期があるんよ
ほんのわずかな期間で配布☆5なんて所詮ゴミばったかだなってのが周知されたらあっという間に3000位は2000位の半分前後になったが
>>311
ファイアフライ武装A改よりセンチュリオン武装Aの方が火力5照準82装填3高い。 うーん
仮に500位が2500くらい乗せてくると17000か
18000pt目指して頑張るかな
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
19:00 530P
20:00 475P
21:00 590P
22:00 705P
あと2時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
>>286
あかん、放置してたら圏外だ。回さねば! >>318
>>316のは単純なパーツだけの性能なんで、現実にはそこに兼任補正がかかる
ファイアフライの方が
砲手ステで10%
装填手ステで-10%
操縦手ステで-10%
センチュリオンに対して有利(不利) 常時一人に戦車構成もリーとかで、実際瞬殺できた相手が勝率9割ってチートでは?
たまたま構成間違えて参加した状態で記憶されてマッチングしたんか。
たまにレベル2の奴と遭遇するからどうなんだろね
前回と一年以上前に遭遇するしたよ
馬鹿AIなんとかしてよ
なんで回り込んできたやつがUターンしてまた戻って行くんよ
隊長スキル発動したら向きかえられねえんだよ
いつもの公式戦500位時速
18:00 330P
19:00 530P
20:00 475P
21:00 590P
22:00 705P
23:00 1400P キタ――(゚∀゚)――!!
あと1時間(´・ω・`)
ボコガチャは今日まで
500位は16000か
17000だとからりと揚がりそうだな
30敗してやっと安定する配置見つけたけどもういいや🤪
ミッコ大好きだから今回初めて500位目指したけどキツいですこんなの(-_-;)
2万でだいじょうぶだよね(^_^;)
2万あれば500位は大丈夫だね
しかし500位は600くらいしか伸びてないな.失速した?
500位は17500-18000くらいで終わるかな
もう少し下かもしれん
更新時間わからんけど10戦やって17450だから18000は無理とみた
ボコガチャ回してたら2回も金扉が
無駄なところで運を使ってしまった
お疲れ様
だー終わった
今回はオートでも勝てたせいかどうにか9000積めた
念願の1000位入賞できるかもしれん
みんなおつかれ
今から晩飯喰うわ
ところでみんな⭐5ボコはどれくらい出たんだい?
うちは4体だったかな?
>>322
補正のとこってどこで参照すればいいんだっけ? 初めての公式戦で好きなキャラだからちょっと無理して頑張った・・・。いつ頃結果出るんだろう?4時?
>>354
今のところだいたい100回に1回くらい、通常ガチャ並3%はまず下回るだろう >>354
☆5ボコは4万P使って1個かな、☆3の出は良かった気がする
補正値は乗せた値から素の値引いてキャラのステ値で割ればいい 三凸雪 BBB
3号J BCC
セモヴ ACC
お疲れ様でした
今回の1位は185600点
185600/105で時速1767ポイント
1767/45で39勝
約1分30秒で一勝のペースで期間中走り続ければ行けるし手動で余裕だな
4号D BCC
チャーチル BCC
チャーチル ACC
お休み
四号F2 CBB
エレファント BBC
四号H CAC
いつもの我々でした。お休みなさい!
ライセンスキャラチケットとおんなじかあ…
S級とA級って違うのかなあ
S級で金扉率1~2割くらいな体感
☆5? 都市伝説でしょ…
>>371
出勤途中、昼休み、晩飯後って感じでしょうね 全勝前提期間中1秒も休まない計算の速度だからな
逆にそこまで頑なにマクロを否定するのはなんなんだw
>>363
なんで毎回38でるんだろな
あとポルT
公式チケも持っててエサにした星4ばっかだし 何を勘違いしてんのか知らんがマクロってるかマクロってないかなんかどうでもいい
1試合90秒もかかるわけないという事実だけ
そりゃ快心の夏休みの自由研究を、あれは親に手伝ってもらっただの云われれば私なら怒る
マクロの場合手伝ってもらったというよりほとんど親がやりましただけどな
親がやったどころか自由研究をメルカリで買ってきましただな
あと下等高次
お前なんかやってるのか?TVで声高にゴチャゴチャいっとるだけだろ!
武部殿あと1人が長い…
エルヴィンは揃った途端ポロポロ落ちるのやめなさいよ!
実試合時間はガンガンオートなら特に90秒なんか要らんだろうけど手動ループでやるロス考えるとそんなに馬鹿にできない時間
本気でスマホかPCにかじりついて数十時間できるならすげぇわ
1試合に90秒かからないだろとか言ってくるのは構わないがやる気回復試合開始試合終了全てひっくるめて90秒を手動で105時間連続だからな
当然休息時間として全く触らなければもっと時間は減る
話のわからない馬鹿には難しかったかな?
マクロ否定者はすい○うのとこにいる配信者がマクロ推奨してたのを知らんのかね
なんというか、三日三晩耐久マラソンのある驚異的な(疑惑の)記録の平均ペース聞いて
俺なら100mもっと早く走れる(キリッ 的な頭悪いレスみてる感じ
>>390
叩かれて速攻で消したけど、初狩シンジ君とかいう初心者狩り動画も投稿してたな 腕試しまほ完凸してないけど、たった一日だけのために編成したくねえよお
そもそも部芸風紀委員入れたとしても勝てるかわかんねえよお
・・・やめとくか
>>389
マクロじゃないととてもやってらんなくて疑わしいってのには反対する気はさらさらないんだが、試合間のインターバル含めてもそんなかかんねーんだよ
いいとこ50秒
ちょっともたついても60秒
だったとしても人力でやるには馬鹿げてることに変わりはないわけで、むしろ90秒に拘る意味がわからんわ マクロは運営が黙認してるだけで本来アウトなんだからいくらでも叩いていいしボコボコにすりゃあいいと思うがマクロ憎しで恣意的な指標作ってほらマクロだろ!っていうのは違うだろ?
わたくし的には正直ものすごくどうでもいい
巷のソシャゲならともかく1位も50位も何も変わらないのに他人のプレイがなんでそんなに気になるのか理解できない
そんな事より実害ないのに最近治まってたと思ったマクロ論議が何で今更再燃してるのか
それでスレが乱れてるのかの方がよっぽど気になる
ここでグチグチ言っても何の効果もないんだからマクロだっていう確信があって
不正を裁きたいならフォームから送信して運営をつつかないと
「おまえらマクロ禁止!BANしますって宣言したのにしてないじゃないですかーーー!課金辞めるぞ?」
とかさ
運営「マクラーの方が課金多いので知りません」
結局これなんよなぁ
一般課金ユーザーが徒党くんでスト起こしてマクラーなんか足元にも及ばないレベルの課金止めをしないとな
皆は勘違いしている
何故、マクロを否定しているのか?
トップクラスは平日からゲーム三昧のダメ人間だって言いたいんだよ
手動?毎月(ではなくなったけど)有休でそんなに休めない=メイビーニート(ワンチャン自営業・フリーランス)
マクロ?不正するクズ
ある種の栄冠を取得している人が本当は自分より下の下等種族って事にしたい
そんな深層心理は少なからずあるのかも知れないね
ますますどうでもいいなぁ
例えば
1位〜3位まではトロフィー授与しまーす
4位〜10位までは勲章あげまーす
ってことになったら
運営よりも上位陣間でのほうが「不正は許さん!」ってなるんじゃね
>>406
今回は〇〇さん1位どうぞとか忖度塗れになりそう笑 >>401-402
人力なら感心する
人力マクロどっちでもそんなに魂無駄遣いできる財力は羨ましい
妬みや嫉みはないな
そんなに時間も金もあるなら少し分けてくれって思う
>>405
一時期長文君とか呼ばれてた元からよく喋るやつだぞw 15位内にいる凄い成績の人は知り合いなんだが
その人はそういう忖度やズルっこ一切嫌いだろうから戦意燃やすだろうな
なりたいとも思わないけど並~重課金かつ
公式戦2000位台
連合戦10000P勢のライト層が仲間になれるわけないんだよなぁ
>>399でも書いたけど仲間だとか擁護だとかなんでマクロ使い如きのためにユーザー同士が争わなきゃいけないのか理解できない
誰も得しない
関わるだけムダ
害はないんだからほっときゃいいのに、そんな奴らのために苛立ちやストレス抱えて嫌じゃないのかな
もし万一スレで鬱憤晴らししてるつもりならそれこそ迷惑だし、くどいようだけど運営に言って下さい ツンデレなんだろw
本当はすいよう?だか何だかの集団に憧れてるんだよ
でも仲間に入れないからやいやい言う
好きな子のいるグループから弾かれたからって途端にその子の悪口ばっか言い始める小学生男子がクラスに一人はいただろ?
あれだよw
なわきゃないとは思うが()定期ってくらい繰り返されてきた話題だからそう思われても文句言えないくらいやたら気にかけてるやつはいるんだろうな
水着は優花里の倍率が気になるな
みほはランキング戦と連合強力戦特化だな
エリカだけ明確にハズレなの草
最近強いの続いてたしな
つーかみほに有用なの実装されてももうお腹いっぱいや
幸い連合専用スキルだから重複関係ないしいいけどさあ
みぽりんは初ターン1.46族と装填超でカンストする環境だと使いどころがって感じかな?照準UPは仕事してくれそう
公式戦の制限車輌5輌って…
実質制限無しなのと一緒ですよね
無料でこれは大勝利
ガチ編成の4輛、総合ランクA-
ボロい車輌を混ぜた5輛、総合ランクA
どっちが強いと思う?
無料水着、☆4おケイさんと☆5松風2017
わーいまつかぜのれんどが7になったよー……orz
マクロとかどうでもいい
こんな過疎底辺ゲームのスレで特定の個人や連合名が出るの見てると寒いからやめて
もじゃの大洗率次第はどうなんだろな
壊れスキルだったら面白いけど
無料でまほ2020x2、エリカ2020の3人抜きだった
ごちそうさまでした
>>397
1試合90秒のペースで終日走り続ければ達成出来るけどそんなの105時間キープ出来るわけないし人力なわけないよねって話をしてるだけなんだが
1試合何分かかるとかはどうでもいいんだわ
わかる? 1試合90秒とかどんな糞環境だよ
先の公式戦試合だけなら45秒で終わってたわ
やる気回復や20戦に1回以下のペースでやってくる3ターン掛かる回入れてもアベレージ50秒切れると思うわ
馬鹿が話を理解できてないとかのたまってる人が一番馬鹿で一番話分かってなくて一番大事な部分をどうでもいいとか言い切っちゃってるの草生え散らかる
みっともないからもうやめなって
>>427
水着20ゆかりんの隊長スキルが履帯損傷&機動装填超だしそういうことかな
回復と隣接でどっちも照準上がるし
履帯損傷で下がった機動をむりくり上げてるのがちょい気になるけど 90秒ペースで105時間で出来るわけ無い←マクロ認定
なら
60秒ペースで70時間
50秒ペースで59時間
これに関しては出来ると思うのかそれでも無理だと宣うのか
水着秋山殿 大洗女子搭乗率100%+味方生存3輌以上
火力 2780→3735
照準 2978→6700
装甲 3172→5253
機動 2806→6313
移動 87→103
装填 3020→4277
搭乗率は試合中に変動しないし3両以上キープできてりゃ攪乱食らう以外常に最大倍率だな
高倍率で最高倍率キープが容易なのもでてきてマジで4周年以降はインフレ速いわ
>>434
火災複合装填超対応になぞらえたんだろね
クリもじゃとかなんかのミカと同じでしょ
説明がおかしいんだな
自チームじゃなくてもじゃ搭乗車の大洗生徒ってすればいいのに 搭乗率って段階踏そうなのに装填1.46にならないのか
Pコートベースに装填1.46かと思ったらちょっと違うのか
>>440
全ステアップに隣接強化までついてるからさすがにな 出撃スキップチケットって大して使い道ないと思ってたけど
猛特訓で星1・2キャラの練度上げに使えばいいのか、今頃気づいた
これまで面倒くさくてやってなかったけどまとめて終わるわ
>>436
大洗女子生徒のみ出撃とかまほ腕試しとかで大活躍しそう >>444
ところがだいたい生徒重複禁止で使えなくなるのよね…
秋山は装填スキル要因だから… >>420
たまには挑戦的な条件にして欲しいよね。
複合条件で部隊合計人数○○人以下とか 公式戦は条件厳しくしても面倒くさいだけで大勢に影響は全くないだろうなと
ランク分けもボクシングつか柔道の体重別みたいなもんで、あってもなくても関係無いし
300確定で、今年のまほねえきたけど、常時発動で予測回避持っているので最初はステアップ確定ですか?武芸なら使えそうですか?
公式戦終わってスレ伸びてるから何か新情報来たのかと思ったら中身ゼロで草
>>446
コスト制限ですら致命的なバグに気づかずそのままスタートして後から仕様です
で押し通しておきながらその後二度と開催しなかった運営ですよ
技術的にとてもとても出来るとは思えない >>449
しかも早速大洗女子のみ出撃可能かよw
水着優花里当てろってことですね 最近のおケイさんいい衣装多かったのになんで今年の水着こんな残念な仕様になっちゃったんだよ・・・
>>440
>>441
いやいや、開幕でいきなり装填1.4倍クラスは普通にメチャクチャ強い部類出ぞ
しかも全ステupで隣接で味方の照準upのおまけ付き >>454
開幕からその数字は何気に優秀よね
装填大1つ発動さえしてくれれば開幕マシンガンなるから
隊長スキルだけでMAX発動するにはちと面倒なだけで ゆかりん腕試し 無課金垢でチャレンジ
やったで
当時は鬼畜難度いわれてましたんやで 全埋めしてないからなんでかなと思ったら☆4縛りかよ
練度分でじゅうぶんなんだからねっ(強がり
水着2020まほ
【停止中】
基本数値→停止→1段階→2段階→3段階(予想)
装甲:3000→4575→5362→6150→*6938
機動:3000→6000→7500→9000→10500
移動:**93→**93→**99→*106→**113
装填:2900→2900→3168→3436→*3704
【移動中】
基本数値→1段階→2段階→3段階(予想)
装甲:3000→3787→4575→5363
機動:3000→4500→6000→7500
【段階強化】
装甲:約0.26倍ずつ上昇
機動:0.50倍ずつ上昇
移動:約0.65~0.75倍ずつ上昇
装填:約0.092倍ずつ上昇
開幕予測回避&段階強化装填UP付きなのでかなり優秀な盾
一番の問題は移動中が結構微妙な倍率で、生徒重複の時もっと優秀なまほがゴロゴロ居る事
>>461
それでも開幕予測回避のメリットは大きい
武芸でも充分いけるね 今回の公式戦でマクロがどうとか言ってたら4月の上位陣全員マクロだろ
水着みほ2020欲しいな
今入れてる武芸カトラスとコンバートしたい
人権いないから回す必要ないガチャ
石どんどん貯まるはw
>>464
開幕予測回避系は火力や装填に難有が多いですからね
装填付きは有難い 動画の人が手動で10連戦して1戦が約1分20秒って言ってた
まぁペースを一切落とさずアレを4日間毎日16〜17時間は無理だろうから、手動なら1戦90秒はそう間違った数字じゃない
下手したら馬鹿な動きしてオートの方が時間食うときあるからオートは知らんがな
まだ言ってる…
動画の人ってのがどこの誰だか知らないし、なんでその人の言うことに絶対の信頼を置いてるのかも謎だけど
実質最終日だけで1000位以内にねじこむってのを何度かやった経験上、1試合1分以上は明らかに時間かけすぎ
こいつだけは落ちると困るっていう1~2輌を1ターン目だけ動かして後フルオート
これで勝率9割後半くらいにはなる
絶対負けないに拘るより負けすぎを減らして時短した方が明らかに効率良い
ご期待に漏れず長文書いたし、もういいよね
ちなみにたとえ1分でも50分でもめちゃくちゃ面倒くさいし大変な事には変わりない
全員潔白って事はないとは思う
上位がwww手動でwwwやるわけないでしょwww
ガンガンオート
もしくは
立ち上がり隊長だけ激しく動かしてあとは流れで
だよ
あ…マクロがいるいないの話はしてないから悪しからず
公式戦の報酬が5万位まで用意されてるしアクティブも五万人以上いるに違いない
一番多かった最初の頃でも3万人程度だった気がするから元々少ないわな
まだやってんのか
90秒だろうが50秒だろうがどーだっていい
上位はマクロか基地害
以上終了
>>475
いまはもうそんないないんじゃないかね
8000くらいか?
>>480
ほんそれ
だがそんなのでもいなくなるとアプリは大打撃 ここやWIKIでマクロ・消○、すい○うとか連呼しながらがんばって粘着してるのPECOP○COZっていうバカだよ
連合メンバーからですら相手にされてないかわいそうな人
そんな属性だからみんなもう相手してやるのやめなよ
隊長の連度により全能力UP、そろそろ有っても良くね?
↓
↓
↓
↓
だんだんエロく、そしてあざとくなっていっている 最初ちょっと動かしてからフルオートていうやつよくいるけど
それフルオートじゃないだろ
>>487
今年のが一番好きだな。お団子頭が可愛い。 そういえばスキップを公式戦に実装しないあたりは運営も銭ゲバってはないのか、需要モリモリだろうに
>>492
日本語ェ…
動かしてそれ以降の部分は全部オートで手出ししないって意味だぞそれ
それにスレ的には一切弄らずのオートはガンガンオートで通ってる >>487
なんでバットなんだとおもったら スイカあったんだ
安心したわ どのみほもあんま馴染みがねーと思ったら、水着みほ1枚も無かったわ
>>498
じゃあ単にフルオートでいきましたーってのはどういう状態になるの? 開幕から一切操作してないんならガンガンオートと同じことじゃねーの?
>>505
だからオートでいきましたーくらいの事でフルオートなんて仰々しい言い回ししてるんって事言いたいんやと思うで 君らってほんとどうでもいいことばっか気になる神経症だよね
1ターン目配置つけてあとオート
と
1ターン目配置つけてあとフルオート
この違いの何がそんなに問題なのw
そんなの気にしてないでお知らせくらいちゃんと読まなきゃ!とかそういうことに気を使いなよ
一回でも自分で配置を動かしたらそれは手動でしょ
オートで勝てる俺ツエーっていうなろうアピールをみんなしたいんだよ
2ターン目からガンガンやこそこそにするならセミオートって言っていいけど配置して同じ位置で待機をさせたらもう手動
ニュアンスで伝わればいいじゃ~ん、どっちが認めるまでマクロみたいに1日中続けんの?w
え?フルオートってマクロのことじゃないの(蒸し返し)
>>480
これが全て
上位陣のポイントはマクロじゃなくても可能
可能だが普段ツイでアピールしてる「お仕事してます設定」を忘れて一日中スマホPCに貼りついてるヤバイ人もいるからマクロのがまだマシまである 仕事休んで完徹で頑張ったんだろ
そう言う事にしてやれよ
スキップといえば、チケでスキップできるのは弾薬消費でもスキップさせてくれんかね。
>>508
ほんとそう思うわ
日常生活に支障きたすような認知力の人いるわ まったくおまいらときたら
じゃあ次の議題
「通信錯乱」について
川もそうたが凸もどうかなw
>>517
>>519
前もやったな、こんなの。履帯のもそうだし。
付与する方が情報撹乱で付与されるか自分からなるのが通信不能とかってさ。 チャーハンだろうがピラフだろうがどうでもいいが、シャーマンが75mmか76mmかは凄い気にする
それが趣味ってもんじゃあないのかい
チャイナカルパッチョはチャイナの中でもステ的にはそうでもありませんでした。ツリー埋め済み。
ちな錬度。アズミ7、みほ麻子絹代9、ミカ10、他8。
装填1.18~1.23倍の常時は隊長水着エリカ+チハジマ1.19倍だと14発前後止まりだったけど水着2020みほは1.28倍!
合計1.46倍行くから水着エリカと合わせればMAXマシンガンが可能になるな
>>527
装填倍率次第だけど、上位互換とまではいかないかと?
2まほも4まほも後方型だしターゲット回避あるから防御性能はさほど重要じゃない
むしろ装填倍率が同じなら、攻撃力は火力・照準上がったまま敵の機動・装甲無視できる4まほの方が上
唯一の違いは、敵に張り付かれて劣勢になった時、2まほは敵を弱体化できる >>530
2まほにできて4まほに出来ないのはダメカを無視できないことが今なら1番大きいかと 2yお姉たま新スキル開放
自分で使う分には強いけど、相手として迎え撃つ時は楽
ただマシンガン発動して突っ込まれたら諦めてって感じ
前回公式戦でも高速で近づいてきて装填超を3つ発動されたらお仕舞いだった2yお姉ちゃん
さらに強化された感じ
お姉ちゃんはいいから妹の開放はよ
>>509
1:最初からガンガンでオートボタンぽちー
2:初期配置手動後、オートボタンぽちー
3:毎ターン全部操作
ではそれぞれ全然別のプレイ方法なわけで、その乱暴な区分だと1以外全部手動でひとまとめになっちゃう
区別してる人の動機はなろうとかそんなくだらない理由じゃなく、高速周回する上で2と3が雲泥の差だからだよ
ただ負けたくないだけで3をやると手間かかりすぎるのは言わずもがな、1は操作は少なくて済むけど試合時間は長くなる 2まほ3枚目欲しくて☆5確定を回したら、2みほの3枚目が来たでござる
2みほの解放はよしてw
姉より優れた妹などいない!
こうですか、運営さん
はやくして
2姉の相手デパフが地味に嫌らしい
無料300で久しぶりに3枚抜きして3チョビ来てくれたんだが周年チョビで強いのって4だっけ
まあ弱くてもPJムラカミが完凸出来たんで嬉しいぜ
>>509
根本的なところ勘違いしてるゾ
他のやつが言うオートってのは作戦がめいれいかどうかじゃなくMENU横のAUTOをONにしてるかどうか
ガンガンだろうとAUTOOFFで毎ターン確認して準備万端押してたらそれもうオートじゃない
>>534>>539
まほだけ盛りすぎな気が
タゲ回避か装填移動アップか相手ダウンどれかなしでよかったろ
覚醒させてもつかえねー2ダーケイカチュに比べて強すぎる
つーかただでさえうんこ揃いな奇数年の3周年がほんと救えねー
3周年も一緒に覚醒させてやれ >>541
人権キャラが強すぎて頭が麻痺してるのか?
2周年のダー様は確かに使えないが、
ケイは車長アリサ+停止で、機動3.25、装填1.42だし、
カチュは移動以外はPコートクラスに近い全ステアップ で開幕予測回避付きだから、
普通に使えるレベルに達してるぞ ちなみに
聖グロ、サンダース、プラウダ、黒森、と来たから
順番的には、継続、知波単、百足、大洗、なのかな…
>>545
大洗は最後だろうからその順番だろうな
ミカは、予測回避だから不明
絹代は、福田で火力・照準だから、ケイに習って装填追加と移動中にステータスup
しずかは、必中だから不明
みほは、大洗アリスに習って微妙な強化になるか、まほに習って4周年寄りになるか
こんな予想を立ててみる 2みほは今回初のアレ大洗女子の数だけ強化になるんじゃないかなあ
現状ですでに結構な全ステアップだからそこに輪をかけて大洗率でブーストかかるとのっぴきならない倍率になる気が…
味方車両が多いほど全ステータスアップ+味方車両が少ないほど全ステータスアップ
沙織試しを久々にやったら使うスキルが変わったような、タゲ集中より耐久を優先して攻撃してくるような
どうせなら秋山は自車両にみほが多いほどステアップにして欲しい
たしか台湾版には
自軍の全車輌の全ステUP&敵の全車輌の全ステDOWNみたいな鬼畜スキルがあったとか
>>545
チョビ<一校足りない事に早く気付いてくれ〜 チョビ<本編と劇場版の間に、ほら!あっただろ何かっ!
>>558
本編と劇場版の間と謂えば・・・宴会ウォー? >>559
チョビ<間違っちゃいないけど、物語内の時系列じゃない方! TVと劇場版って言わないから…
チョビはドジだなぁ
>>562
サクッと負けただけで本編にも登場してる
ターゲット集中3人目きたのですが、4エリカは盾車、20水着まほねえと3ダー様はどちらが回避では良いのでしょうか?まだ両方とも育成できてません。まほねえは武芸用ですか?やはり大演習とかでは1台の方がいいですよね?
>>564
劇場版の前に、OVAがあります。アンツィオ戦が細かく描かれてます。確かカルパッチョはここで初めて出たような? >>565
最大倍率の平均で言えば3ダーの方が機動高い…かな?
まほは瞬間最大風速
ダーは隣接必須
開幕予測回避があるから武芸はまほ一択 20水着ゆかりって、スキル説明は自チームの大洗数って書いてるけど、実際は自部隊の大洗数が正しいの?
>>573
部隊は1〜10の編成枠
その中にチーム1〜5がある
だからチームで合ってるよ
編成画面で耐久力の上を見れば、部隊○チーム○と書いてます 確定から2枚目2まほ
いつか更に凸れる日は来るのだろうか…
>>562 確か、次はアンツィオです!→勝った~!みたいな感じでしたね
あと最終話あたりでも、いたかいなかったかの二択で言えばいたような
>>574 作中で言う、〇〇さんチームってやつですね 最終話ではいない。
OVAの最後にアンツィオが最終話の時点で何してたかが描かれた。
本編にアンツィオ戦の終了シーンが出てきたが
チョビ役の声優なんかも最初から用意されてなくて
収録スタジオで「チョビの声優やりたい人ー?」「じゃあ私やりたいです」
で吉岡さんになったんだっけか
最初は本当にチョイ役の筈だったからね。
追加で作られたOVAで人気が出て
今や作品屈指の人気キャラだもんな。
人間何でもやってみるもんだ。
才谷屋みたいなチョビにならなくて良かったねってことで
長文失礼します。スキル解放について相談させて下さい。
現在常時発動スキル持ちを4人所持しており、5人目を誰にするか迷っています。
候補は、カトラス(アイドル)西住みほ(黒森峰)島田アリス(4周年、2周年)ノンナ(JB2018)角谷杏(4周年)がいます。
4周年アリスが良さそうな気はしたのですが解放前のスキルもかなり強いのと、常時発動が移動力重視なので他のキャラの方がいいのかなあと思っています。
または虹ボコの残りが30個なので、他の常時発動持ちキャラが出るまで待った方が良いでしょうか?
初心者ですみませんが、アドバイスもらえると嬉しいです。
>>581
虹ボコ節約したいなら待ちでいいんじゃないかと
盾と攻撃のどちらが欲しいのか判らんけど盾がいない気がする?今ショップにあるゴモヨが盾性能良いから選ぶのもアリ >>581
まず結論から
自分なら4周年アリスにします
・カトラス(アイドル)
照準・装填と一見悪くないように見えますが、部隊が劣勢にならないと活躍しないタイプ
・みほ(黒森峰)
耐久減ったら本気出す=自車両が劣勢にならないと活躍しないタイプ
・4周年アリス
残存車両数=最初から本気出してくれるので力になってくれやすい
加えて、照準・機動・移動・装填と上がって欲しいステータスが軒並み入ってる上に大洗キラー付き
※ただし、常時の方を使ってる最中は開放前スキル(砲塔狙撃&装填大)が一枚手札から減る事になります
・2周年アリス
回避が成功したら=段階UP(3ターンの間重複有り)ではなく、昔のタイプはそのターンのみ
あまり活躍の場はありません
・ノンナ(JB2018)
味方残存車両数だが、火力・照準のため4周年アリスに及ばず
・4周年角谷杏
☆4なので後々の事を考えたら止めた方が良いと思います
基本的に常時を選ぶ時は、1.☆5である、2.装填UPが付いている、3.最初から本気出してくれる、4.倍率が高い、
誰かに聞く、を心がければ失敗は起こり難くなります
あくまで自分の考えなので、他の方の意見も踏まえて考慮してみて下さい >>581
解放するなら4アリス一択
若しくは解放せずに我満
今使ってる常時4人も公開してくれたら、より濃いアドバイスが帰ってくるかと >>583
詳しい説明ありがとうございます。wikiで倍率や条件は読んだのですが実際の感覚が分からずでしたので大変参考になります。
アリスがまだレベル50ではないのでしばらく様子見して、常時持ちがなかなかこないようであればアリスにしようかと思います。
>>582
>>584
すみません、説明不足でした。
盾にエリカ(4周年)とケイ(青師団)カチューシャ(Pコート)アリス(ガールズバンド)の4人です。
盾2枚の方が良いのでしょうか?
虹ボコは節約したいのですが、とりあえず勝てるミッションを増やして報酬を取っていきたいと思っています。
また、重ねて質問で申し訳ありませんが、隊長のスキル解放でも悩んでいます。
現在ダージリン(大洗)解放前なのですが、常時持ちメンバーの誰かか、まほ(白ゴス)秋山ゆかり(雛祭り2020)を解放して隊長を交代したいと思っています。
火力用に4周年アリスの装填超、武芸など普段使いに白ゴスまほがいいかなとは思っています。
wikiを読んではいるのですが、火災発生や必中、予測回避など実際に使ったことがないのでイメージが掴めていません…
こちらもアドバイス頂けると大変助かります。 >>578
ほんとうにチョイ役で一言だけだから危うく井口になるところだった
これは井口が悪いという意味ではなく主人公チームだからもしなってたら結果的にその後推しも推されぬ人気キャラになった時に問題が、という意味で ドゥーチェ安斎は頭が良いのか悪いのかよくわからん
そしてあの声が拍車をかけている
結果的にたくさんのキャラクターの中でも埋もれないものに
人望は厚すぎる以上に厚いのも良い
ガルパンは嫌味なキャラクターが全くいないのが良い
あの役人ですら良い
チョビは初期から安定して良スキル持ちで優遇されてるよな
チョビだけで編成しても普通に強い
>>857
今使ってるのが、盾にエリカ(4周年)ケイ(青師団)カチューシャ(Pコート)アリス(ガールズバンド)なら
戦車や他の生徒次第だけど超級クラスなら普通に勝てる筈
なので生徒重複不可の事も考え4周年アリス開放は保留でもいいかも
複合とは言え、まだ装填大は貴重でしょうから
隊長スキルについて、まほ白ゴスの全ステアップは、それにしとけば取り敢えず問題無いってくらい優秀
ただ、敵に大洗生徒が多い時は、ダージリン(大洗)の、大洗キラー&装甲&装填UP(大)の方がいい
常時も結構優秀なのが揃ってるので盾は4エリカを信頼して、普段はアリス(ガールズバンド)開放前の、火力&機動&装填UP(大)でいいかも
4周年アリス解放後の隊長スキルは連合協力戦だけでなく、
隊長スキルを貯める事はできるけど何度やっても勝てないってイベントの時、捨て身の一発勝負で使うと勝てたりするよ
ちなみに、通常必要なスキルはステータスUP系で、装填>>越えられない壁>>機動=照準>装甲の順 >>590
アンツィオにはスカウトされて来てるエリートやからな >>592
んなこたーない(グラサン
今でこそ良くなってきたが運営が防御つーか機動にばっかスキル極振りするから攻撃力がまるでない
驚くくらいない 宇津木ちゃんかわいいなあ…
おじさん★5一人も持ってないよ…
なんでこんな腕試しこんな細かいんだよ。
朝4時間夜4時間くらいにしよーぜ。
3周年西さんからではないですか?開幕予測回避の常時発動は。
「日3回と2回開催、どっちのほうがライセンス売れますかね?(チラッチラッ」
うちのハロウィンナナシさん開幕予測回避の常時あるけれど周年とどっちが先なんかな?
HHノンナか大洗チョビスケが先じゃないの?
ハロミカの次が3絹代やろ
キャラ的にはHHノンナが古いと思うけど
あれあとからスキルツリーが開放されたんじゃなかったけ?
大洗アンチョビが2016で1番古かったです。ノンナHH、ハロミカ、3西の順で2018でした。ちなみにノンナは1つ開放でも常時発動ありました。
大洗チョビもHHノンナも登場時スキルツリー自体なかった
スキルツリー実装は1周年で出来た
まほがフリスビー投げて犬のエリカが取りに行ってるのね
いいね
HHノンナは開幕予測回避はいいんだけどメインのスキルが反撃なのが
チャイナノンナさん半月刀持ってるな。
カッちゃんに近づく時にボヤボヤしてると後ろからバッサリだ!
>>619
情け無用だな
超級は4エリカが無難だねえ 水着エリカチャンスまた来てるのか
6分の1か・・・4分の1でも無理だったんだよなぁ
>>593
詳しい説明ありがとうございます。
おっしゃる通り装填大はまだあまり揃っていませんので、アリスは保留にします。
超級はまだあまり勝てない感じです…
常時は充分とのことですので他の補強と戦術の見直しをしてみます!
大洗キラーは結構効果があるんですね。
対大洗にはダージリン、火力は4アリス解放後として、アリス(ガールズバンド)解放後と白ゴスまほ解放後はどちらが良いでしょうか?
全ステアップも魅力的ですが、ケイ(青師団)がいるので機動の上がるアリスがベターでしょうか?
スキルについて、
機動もかなり重要なんですね。火力と移動は装甲の下になるのでしょうか?
それとこの機会にお伺いしたいのですが、秋山ゆかり(雛祭り2020)や西絹代(4周年)の自車&フラッグ車、自車&隊長車のスキルは重複するのでしょうか?
西絹代ものちのち予測回避に解放しようと思っていますが、ここら辺の仕様がよく分かっておりません…
アドバイス頂けて大変助かっております。またご回答いただけると嬉しいです。 ○○キラーって公式戦で時々見掛けるけど実際の所、使用感はどうなんだろな
敵に回す分には微塵も脅威にはならないが
無料300確定18みほ17アリス補助チケ17ケイ古いのばっかりだ
>>625
~の部分の生徒が車長の車輌にしか効果ないし…
使うなら連合戦やね
協力戦でGBカチュ使ってるけど、その車輌はいつもより2万近く平均ダメ増えてる >>624
まず隊長スキルについて
4エリカを使ってる時点で、敵の攻撃は4エリカに集中
まず強化すべきは機動です
そして当然、他4台の攻撃力を上げるために、装填がは必須
そして隊長がアリス(ガールズバンド)(常時)なので解放する意味が無い
※効果の種類が増えるほど、一つ一つの効果が下がります >>624
隊長スキルの移動upほぼ不要
常時の移動upは配置するのが楽になる
火力upは廃人クラスはほぼ不要
ただしプレイ開始間もなく火力2500以下の時は、ダメージアップに貢献してくれます >>625
キラーはダメージアップ&ダメージカットだから、敵次第で神になったり無能になるから、結局は使い所がってなりますよね これで操縦するんだよ♪
ファイヤーバルキリーかいなw
まほみほ1日限定ガチャで2まほ3まほ2枚ずつ出た。手持ちで1枚ずつあるから凸できるけど…
重ねていいですかね?
2まほは解放でタイマン最強が更に強化されだばかりやぞ?
タイマンだと1輌対1輌のことに見えてしまうので、対人最強と書くほうが良いのでは?
さらに言えばいわゆる最強というより最善選択みたいな強さ
相変わらずチケットガチャの偏りが酷すぎて笑うしかない
>>628
ご回答ありがとうございます。
エリカ車に機動UPを乗せたら目に見えて長持ちするようになりました。今まで装甲UPを乗せていたのは間違いだったんですね…
隊長スキルについて、少し理解できていないのですが、アリスの解放後隊長スキルの「火力&機動&装填UP &自車の機動UP」の、「自車の機動UP」が常時スキルと重複しないということでしょうか?
>>629
分かりました。一応全車両火力2500はありますので火力はあまり重視しないようにします。アドバイスありがとうございます。 >>561
そうじゃない
機動のみだと機動が100上がると仮定する
機動&装填だと機動75、装填75
火力&機動&装填だと火力50&機動50&装填50
と効果の数が増えるほど一つ一つの上昇率が悪くなる
そしてもう一点、アリス(ガールズバンド)が隊長=隊長スキルで自車=隊長車の事
アリス(ガールズバンド)は常時持ちでもあるため、4エリカは別の戦車
隊長車の機動をより高くしたいなら隊長スキルを開放すればいいけど、
機動を上げたいのはターゲット集中を持ってる4エリカ
なので隊長スキルを開放して隊長車以外(盾4エリカ)に対する機動UP率を下げる必要は無いって事
むしろ虹ボコがもったいない エリカ試し難しくなった?
あんなに楽々だったのに被弾するどころか盾が落ちる
CPUの思考調製が入ったのか、はたまたステータス調製が入ったのか…
アップデートで何かそのあたり弄ったのかもね。
質問です
これから始めようと思うのですが友人の意見が正反対です
友人Aは、リセマラするなら最終的にゴミになる生徒ではなく、スキルを解放するまでの数週間は我満になるが、3周年のダージリン、4周年のエリカ、チョビ、まほ、等にするべき
友人Bは、何選んでも何れは上位互換が出るし廃人プレイをしないのなら似たようなスキルは沢山あるから、プレイ開始直後からスキル強化して無双できる大洗アリスにして、さっさと上級クリア出来るようになった方が、より多くの報酬が得れるし、少しでも早く無料魂を多くためガチャを回して☆5生徒を増やせばいい
どちらが正しいのでしょうか?
キャラなんてそのうち集まるからヤクTAAAまで粘れ(第3勢力)
キャラはどっちでも好きな方でええんでや早く始めた方がいい、リセマラやりすぎるとそこで飽きるで
難しい問題ですね
人権キャラがたった1人居るだけで超級にも勝ててしまいます
デメリットは、Lv50まで育成、ツリーの開放(資金と色ボコ)スキルの開放(資金と虹ボコ)スキルの強化(資金と強化ボコ)
連合回復があるぶんプレイヤーレベルが低いほど回数がこなせない悪循環になるので、上級に手も足も出ない人がこれを揃えるのは至難の業で、苦行に耐え続ける事になります
逆に大洗アリスの様にスキルを開放せずともいきなり常時スキルを使える生徒が1人居れば、一番辛い序盤でもランクの高い敵と戦えますし、修理も最小限になりるぶん、プレイヤーレベルも上がりやすく資金も報酬も無料魂も多く手に入るので、人権キャラを選んだ人がスキルを開放しようとする頃には、既に☆4生徒で埋め尽くした部隊で上級や超級を戦い始め、枠の拡張やガチャを回して居る筈です
それくらい序盤で差が付きます
ただし、1年後・・・前者は人権キャラを主軸に超級を苦もなくクリアしてる筈です
後者はガチャ運が悪ければ、超級をクリアするのに毎回ひーひー言うことになります
どちらもメリットとデメリットがあるので、後はその人次第って感じです
また、人権生徒が無くとも似たスキルの生徒は多くいるので生徒の方は幾らでもカバーできます
しかし戦車だけはそうはいきません
ヤクTAAAは絶対正義です(マジで)
スキルが有能なキャラ引いたところで最初は宝の持ち腐れ状態だからお気に入りのキャラでも引いたらさっさと始めたほうが
>>648
もう数年やってますが、ヤクTまだABAのまま。オールAを作る事をオススメします。
生徒の方は、大洗アリスは持っていないのでわかりませんが。
4エリカを運用するにはそれなりに、同乗する生徒が必要。
一長一短なので、生徒はそれなりでも良いかもです。 どっちもあってるよ
Aが挙げてるキャラは持っているのといないでは全然違う
でも始めてしばらくはスキル解放もままならないし、宝のなんとやら
Bの挙げてる大洗愛里寿も、もはや活躍できる場は限られてるけれど、戦力の乏しい特に序盤は逆に活かせるから
どっちを選ぶかは自分で決めるしか
参考までに、今は自分が始めた頃と違い、スキップチケットがあるので育成は早いかもです。ただし、猛特訓をコンテしながらクリアしなければなりませんが。そこはツライです。
ガチャ運が最悪でも1年後、大洗アリス1枚では毎回ひーひーで、4エリカか4チョビ1枚なら苦なくクリアしてる筈、とかすげえリスペクトだな
チュートリアル+軌跡クリアまでやるとしたら、1周結構な時間がかかる
「今は3,4周年狙いでひたすら回す」でええよ、大洗アリスは今狙えないうえに数倍時間かかる単狙いだし
>>648
書きこみ&クッキー確認
名前:
E-mail:
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>>648
これから始める方という事で答えにはなってないかもしれませんが、今年の1月から無課金サブ垢(今回の公式戦では手動、勝率9割以上、☆5ミッコ1凸までで疲労につき終了)をやってみた結果から、少しアドバイス。
最初はある程度使える常時生徒を3人以上、それと並行してスキル装填(中以上)のキャラを揃えつつ、戦車も長射程(三凸、ヤクT等)を数台揃えるのがいいと思います。それまでは連合に入って強力な友軍を使ったとしても、超級をクリアするのに数回コンテ(厶魂消費)する、武芸はスキップで最後までいけない、協力戦でダメージでない、公式戦はまともに相手に出来ないって感じかと思います。 それとユーザーレベルが低いうち(弾薬100未満)は、イベントキャラは練度(+そこそこ)のみとして、大洗女子と訓練の一番経験値が貰えるやつ(難度A?)をやった方が効率は良かったです。 結局、その時その時の環境に対応してゲームを円滑に進める(ガチャを回す)ための魂回収とイベントクリアは大切で、最初が肝心だと私は考えます。その辺りを含めて考えてみてはどうでしょうか?そこまでやらんよ…というなら長文、無駄話ゴメンナサイ。
最近、始められる方達がどうも上手くゲーム進行出来ていないようですので、この場をお借りして失礼です。 大洗アリスは開幕ブースト、未来はプレイ方法と運次第、リセマラは試練の道
周年人権生徒は開幕キツイ、未来はたぶん明るい、リセマラはそう苦では無い
ヤクTAAAは誰もが欲しいお宝、リセマラは試練の道
つーかタクティクスのボードゲームみたいのが好きで
コツコツやるのが楽しめる人で
ガルパンファンならそれなりにハマれると思う
そこで、
今は昔より確定ガチャも全然優遇されてるので
腹くくって2万円も投資すればそれなり強い所から始められる と思うw
ヤク虎ヤク虎言うからみんな横並びで隊長車がヤク虎でドヤる悪循環
まあ頭空っぽで人に従って上手く立ち回れず人にあたるのが楽なのは確かですけど
まるでヤク虎が無けりゃヘソ噛んで死ななきゃならんみたいなのはどうなんでしょう?
武芸でコツコツやってりゃ虎1がちゃんと手に入るし乗員のスキル次第で化けますやん
他にも34/85もコスパ(運営コストね)悪くないし低コストならカミ車も優秀
ナントカとハサミは使いよう
バカみたいに課金して元とっちゃるっていうならアレですけど
毎月ライセンスプラスアルファ程度ならコンシュマーソフト代程度なんだから
ふんわり自分のペースで楽しむのがストレス無くて良いと思いますよ
>>654
です。実際には自分にヤクTが来たのは、1年過ぎてから。それまでは、ヘッツァーオールAが主力でした。搭乗できるのが4人で機動低いので、苦戦の連続。その次がティーガーⅡのオールAまだ現役。やはり長射程は魅力的。頑張ってください。 沢山のご意見を頂き、有り難うございます
友人からは時代遅れとか産廃って言われましたが、強い生徒や戦車は一つの目標として置いといて、2周年みほが出たので大好きなみほちゃんと一緒にマイペースで頑張りたいと思います
本当に有り難う御座いました
>大好きなみほちゃんと一緒に
うん、それが最善だと思うよ
と言うか眩しすぎる
俺も最初はカチューシャが好きで衣装揃えるためにやってた筈なのに、今じゃ人権だのヤクTだのって、使ってるメンバーにカチューシャが一人も居ない
何時からこんなに汚れてしまったのか
カチャーシャなんてまだ良いほうだろ
隊長系以外は集めるの大変だし弱いっていう
劇中で一番好きな戦車が八九式なんで
いつの日か八九式無双ができるのを待っている
金髪ツインテールメガネが好きなのにプレイ3年越えても未だに☆5が0と言う地獄
2まほか4エリカがあれば☆4ウサギさんのスキル解放[火力ダウン&装填アップ(大)]が使えるが、持ってないので装填(中)のまま使ってる( ω-、)
もし3年前に戻れるならリセマラしてでも金髪ツインテールメガネの☆5を手に入れてから始めたい
そもそも金髪ツインテメガネの☆5なんて数おるんかw
>>670
自分、カチューシャ3枚まだ現役ですよ。 カチューシャ好きなのに一人も使えないとか
廃人なのか引きが悪いのか。
>>669
2周年みほが産廃とはすげえな...
ただ今でも友軍貸し出しも多いから最も無難な常時持ちであることは確かだと思う >>642
レス遅くなりすみません。
わかりやすい解説ありがとうございます。
スキル解放後は上位互換になるというわけではないんですね。てっきり自車の~表記のスキルは別枠なのかと思っておりました。
勉強になります。
いただいたアドバイスをもとに装填、機動メインで編成した所武芸で初めて4200ポイント取れました!
まだユーザーレベル55なのですが、地道に続けていこうと思います。
こちらで相談して良かったです。モチベ上がりました。
また悩んだ際はここに来ようと思います。
アドバイスありがとうございました。 >>682
装填up大→解放→○○&装填up大
装填力は劣化してる罠ってね >>870 >>877
カチューシャFS(貴重なダメボ70)やPコート(開幕予測回避)辺りなら 今でも十分レギュラー候補やで >>683
もしかするとステータスUP系以外の状態異常や特殊継続スキルが入っても効果は落ちてしまうのでしょうか? >>684
手持ちにその辺のカチューシャがないから嘆いているんだと思う カチューシャはここ半年間正月・雛祭り・GB・JBと強力な常時スキル尽くしで
そのどれも1/4で引けるチャンスがあったのに一つも引けてないんか
>>685
ダウン系も含めて数が多くなれば落ちます
なので隊長スキルは、機動&装填upや機動&照準&装填upが好まれます
例外として、全ステupは火力&装甲&機動&照準&移動&装填upと6種類upなのでは最も倍率低いですが、ここまで来ると全車が全てにおいてワンランク強くなるので意外と安定します 大昔に三頭身ぐらいのザクがスイカ割りしてたのを、ふと仕事中思い出した
>>687
自分のカチューシャは温泉、雛祭り、2周年の3枚。FSもあるけど1枚だけでは… 雛祭り使えるじゃん武芸でも使ってるよ
装甲上がらないから予測回避使い切って被弾するとキツイけど
でも3西さんよりは良いです。実質開幕予測回避だけですから。
数えてみたらカチューシャ★5は12枚所持してた
4周年、雛祭り2020、ガールズバンド、2周年(完凸)、AJ2017(完凸)
この辺は十分現役で使える
流石は強豪プラウダの隊長と言うべきか
>>648
ぶっちゃけるとリセマラ試行回数に自分がどれだけ耐えられるかで決めた方がいい
前者のがまだ確率的に楽、一日潰して無理だったパターンを覚悟できるなら後者
実際には前者も厳しくて手頃なところで妥協パターンもある
というところかなぁ もう2みほ出て始めてたのか失礼
自分も序盤に2みほで始めたけど装填大揃うまで苦しかったな
ただ即敗北ということもないので機動装填大の隊長入れとけば後は大抵どうにかなったし今でもランキング期間以外はフレ車に置いてるな
2カチュは昨日初めて引いた
使えるようになるまで長い…
2みほとか4チョビ完凸してる人たちもフレ車わけわからんことしてる昨今
☆4入れたりそもそも常時入れなかったり
まあそれでも超級クリアできるから構わないけど
なんか刺激が欲しいよなあ
っても5年近くやってりゃこんなもんか
なくなった時に「あっ」って寂しくなるんだろうな。ロードよ虎舞竜よ
戦場に逝く侍や特攻隊員なんかが毎日遺書をしたためたそれなんじゃないでしょうか
馬鹿みたいにヤクルトヤクトラって言われても実際頭ひとつ抜けて強いから仕方ない
オール改虎でも、ランキング戦とかではいちいち配置変えなきゃいけなかったりもめんどい
BBBでもAAAでも射程の端はおなじだし運用に違いが少ない
友軍に求めるものが、パフォーマンスでなく一律性だったりもする
ヤク虎が5人乗りなら他の車輛にも可能性を見出だせたかもしれない
現状ではヤク虎が最強なのだから、穿った見方をしても無意味
「見た目だけヤク虎で中身はCBCのまったくのパチモンなんてのにするくらいならましなAパーツの戦車」
というケースのつもりで反発してるのなら、モノ申したい気持ちは分かるやもしれん
ヤクティーがあの攻撃範囲でなかったとしてもファイアフライは使われないか。
ファイアフライは自車の周囲1マスに射界があるから懐に飛び込まれても対処しやすいメリットが
たぶんにファイアフライは車輌特性での照準ボーナスが最強だったかと
公式戦等の素ステ機動4000のCVみたいのを落とすときは
ファイアフライ+2まほみたいのが一番有効な希ガス
ヤクT射程最強だけれども
車輌特性でのヤクT照準は意外と低いのよ
素ステ同士の勝負となるとこの点は結構重要
>>710
照準低いと言ったって、倍率を除けばA武装最高値のCV33と150しか変わらない
150なんて常時照準アップの倍率0.1差であっと言う間に埋まる
むしろ6人乗りは常時乗せてもTスキルが5人
5人乗りは4人(80%)、4人乗りは3人(60%)
乗員が1人減る毎に20%も機会損失する方が痛すぎる >>709
>>709
そもそもCV33で機動4000は通信手2100近い生徒が必要
これは通信手2100はアリサや沙織で練度8☆5Lv60ツリー解放クラス
当然、そのレベルになれば常時やTスキルの質もかなり高くなり機動1万ですらあって無いようなもの
このレベルになると装填スキルを多く発動した者が勝ちの世界だから、楽しくないことに結局は6人乗りが正義になる とりあえず、CV33の砲手は30%しかないから例に挙げてもだ
脳死してても勝てしまう装填のせいで、戦車ステータスが誤差になり、広射程+乗員数が越えられない壁になってる
>>714
センチュリオンと比較しても100程度
+20%されようとも、ステータス差なんて幾らでも埋める手段がある
でも射程と乗員は戦車固有
特に乗員は戦力の要となるスキル数に直結する 個人的な意見だけど、三突やヘッツァーの射程とヤクTの射程が逆の方がしっくりするように感じるのは俺だけ?
水着エリカ手に入ればランキング戦余裕と思ってたんだが回復ないと動けなくなるから1Tで位置決まらないとダメなんだな
回復あってもどうせまた次のターンで隊長発動させるから動けないで
明日からの腕試しノンナどうしよう
常時でみほとゆかりん取られるから、まともな編成が組めないorz
>>720
よく見ろよ
大洗生徒のみ(重複は可)
戦車重複不可(全車種使用可能)
だよ >>717
固定砲塔の三突にヤクTの射界は違和感かな ヤクTやマウスの移動力をめちゃめちゃ下げれば
使い勝手悪くなってマップに応じて編成考える幅が出るかもと思うが
そうなるともっと編成する時にストレス無い画面作らないとユーザー減るだろね
スキル検索とフィルターの充実、編成のコピペ、スキルを見ながら編成行えること。
これだけユニットを増やしてきたゲームとしてはありえない糞UI放置だからな
>>721
snks
生徒縛りもあると思い込んでた
>>722
えっ?
その言い方だと、ヤクTが固定砲塔ではないっと聞こえるのだが・・・ 一番最初の雛祭りイベでファイアフライがめちゃくちゃ遠くから当ててきて
この戦車やべーと思った記憶がある
マウス朝練惨敗
都合10戦やって金箱一つ… (´;ω;`)
装甲が出たから良いけど 駆動が…
このギャンブル要素はガチャより性質が悪いわ
夜もハッスルして駆動落とさねば
マウスは最初かなり怖かったけど、今は結構楽勝。3台目のパーツ取ってあるけど…
>>722
ヤクTは128㎜砲、可動域は左右各10°で3㎞先の敵を撃破できる
三突は75㎜砲、A型の時点で既に左右各12°で1km以上先の敵を撃破できる
射程が逆ってのは間違っては無いかな
ただ、それで言ったらヤクTの射程は超縦長な25~30マスになり、
20マス以内の距離でクリティカルヒットしたら虎2ですら1発で墜ちる設定にしないとね 移動速度をリアルの比率に直した時
ヤクTは時速20㎞、駆動A移動81を基準にした
CV33は41㎞なの移動166
BT-42に至っては53kmだから移動206!
履帯破損で装輪状態73kmだから驚異の移動295!
今更だけど装輪走行可能な戦車は履帯破損は食らったターンのみで、次のターン以降は速度アップとか普通に有りな気がするんだがw
車輌性能の?ならⅢ突とラングの差が酷いでしょう?
Ⅲ突の射程がバカみたいなのにラングは… ショボ過ぎる!
コスト差考慮してもう少しなんとかならないもんですかねえ
射角はほぼ同じだけど砲の実力的にⅢ突とラングの射程はテレコでも良いと思います
ノンナ腕試しはまほ姉より制限緩いから楽でしょ、たぶん
まほ姉以上の鬼畜難易度だったりw
マウス昼練報告
またもや10戦やって金箱二つ 中身は… 念願の駆動と! 砲塔…orz
「試合に勝って勝負に負ける」とはまさにこの事
砲塔ばっかり6つも余ってるよこんちくしょう!
まあ無事に育成用車輌2台目が出来て良かったけれど
もう晩はやりまっせーん 銀箱いりまっせーん
この博打要素はホンマガチャ以上のストレスですわ
もうそろそろ体力回復系のスキルか、体力を犠牲にした能力アップ系スキルを実装して欲しい。
>>734
つーか重複しないよう大洗☆5生徒も定期的に増やせよ…
他校ばっかりじゃねえか… ワイは☆4が捨てれんばっかりに生徒倉庫が上限の999になってしまった
もうアカンわ
☆4が10枚で☆5ボコ1枚みたいな交換比率でもいいから作ってほしい
>>735
生徒重複可だから全然マジかな
大洗は、あんこうチームに強力なのが集中してるから >>739
☆4はLv50のは覚醒用でLv1を2枚
既にLv60解放済みはそれ1枚でよくね? 生徒重複可ならそこまで酷い事にはならない筈だが
個人的には戦車を大洗限定にされる方がキツい
いい盾はカモに二人もいるけど、他がねぇ
装填スキルすら持ってない子もいるし
殆どがあんこう集中だから、生徒重複だと大洗縛りは本当面倒
ホシノを隊長にして~がアチーブメントだったがなぜかツチヤを入れていたでござる
>>735
ノンナの隊長スキルが必中&火力&照準だから、早い段階で使われたら盾車がマッハで溶けて酷いことになりそう マウス金箱4個で全部装甲やったわ
なんで偏らすんだよ
魂仕様のチケが来たから引いたら
ヤク虎BBAツモってワロタ
BBB以上13両目ありがとうございます
昔バカみたいに課金したのもいい思い出だわ
今回の水着みほ隊長シングル装填超だと常時1.46に拘らなくて良くなって選択肢増えたな
学校縛りがあるとキャラ自体は出せてもスキル発動条件が他校生徒車長のヤツはいじいじする。
キャプテン星5で始めようと思ったらリセマラに28日かかりました
ノンナの必中対策に隊長スキル予測回避探してたらまさかのF1ツチヤ浮上
とりあえずは温泉忍で行くけどマップ次第では大抜擢ありうる
>>756
大洗生徒のタゲ集中がGBみほしか持ってなくて
隊長をGB桃(☆4 予測回避・機動性・装填UP)でクリアさせたよ
ハマればGBみほのスキルトリガー(アリス)がなくても機動8000ぐらいまで上げれた記憶 >>757の一行目が抜けてた
まほ腕試しステージね 明日のノンナ腕試しはいつものと違って11:30開始だから注意な
あら昼と夜1時間遅いのか
昼短くなって日曜は朝の部が
明日は11:30からじゃねーか騙されるところだった
>>688
ご回答ありがとうございます。
そうなんですね…まだ自分には貴重な装填大を弱点攻撃&装填大にしてしまっていました…
なるほど。白ゴスまほの人気が高いのはそういう理由なんですね。
もう少し考えてからスキル解放していくようにします。ありがとうございます。 >>763
解放しても今は解放前と入れ替え可能だから、コストとしてチケット1枚or資金5万かかるけど使い分けたらいいよ ガチャ偏りで無駄に完凸してしまった温れま子にようやく光が
ノンナ欲しいんで久しぶりに腕試し参加するために編成してみたけどうちの大洗女子の層うっす
(プラウダ)とか黒のカリスマは対象外なんだっけ、スキルレベル上げてないの引っ張り出すか
>>770
検索を「大洗学園」にして、出てきた生徒は全部使えます
出てこなければアウト >>765
そうですね…幸い切り替えチケットは何枚かあるのでしばらく戻しておこうと思います。
まほガチャでガールズバンドまほが出たのですが、この常時スキルはなかなか良い方なんでしょうか?
最大倍率は耐久が減ってからのようですが… とりあえず、前回武芸景品の文化祭カエサルにはがんばってもらうとして
探せば色々あると思うんだけど所持してるけど普段使ってない常時にどんなのあるか全然把握できて無い
>>772
良い悪いは人による
2周年クラスの常時が主力の人ならGBまほは十分すぎる戦力
4周年クラスの人権常時が揃い踏みの人からすれば、レベル50にしたらマッハで倉庫行き GBまほの真価は隊長スキル
それとて愛里寿とエリカ持ちには倉庫行きになるがな
装填超発動すればガン待ちで勝てた
スキル発動率悪いわなんか
>>772
GBまほ、は連合戦で与ダメ稼ぎたい時に隊長スキルの複合装填超を解放、チームスキルは解放しない方がいい まんずまんずの難易度ね
タゲ集中いないから被弾を1両に抑えられないけど大破は出さずに行けそう
ノンナは盾が硬ければ十分勝てる
ただしMAPが狭いから射程の長い戦車で編成すると10台が一斉に動き始めてフルボッコになる人が続出するな
めちゃくちゃ難しくはないな
超級くらい
★5隊長でも1ターンでゲージ溜まるからゴリ押せる
そだね難しい回ではなかった。いつも通り初めからは来ない人にちょっかい出さないようにしたら勝てる難易度だね
2回目で勝てた普通に戦うと左と下側で盾2枚あった方がいいかな
今回ってターゲット集中は何号車にするのが一番良さげなのかな?
今回盾2輌でしっかり守りながらやればそんなに難しくないね
10戦3泥
難しくはないけどスキル発動しないと負けるいつものや
一回勝てたので撤退
隣接常時3枚入れたため榴弾と必中隊長スキルが最悪だった
隣接常時キラーだな…
早めにノンナを倒すか情撹にしないと蹂躙される。
で、肝心のノンナのスキルはフラッグの装甲機動ダウン。文化祭チョビと同じヤツだな。
左配置の敵が近過ぎるのと、わらわら系がまとわりついてくるのが鬱陶しいな
コスト55のこと考えて三凸系3両入れてたけど、射程短くても全方位の方がいいね
1ターン目にスキル発動しなかったら押し切られた
やっぱ腕試しはスキル運だな
>>786
それはない
超級はオートでも目を閉じてても勝てるけど、そこまでは優しくない えー、まったく勝てないんだけど。
最初、ヤークト入れてて自爆だっていうのは理解できたけど、
左側からの攻めが強すぎる・・スキル運もなかったかもだが
>>800
一号T34/85:チアみほ、青師団みほ、ボコ門佐、雛祭もじゃ
二号CV劇場版:雛そどこ、制服妙、チャイナ華
三号IV号F2:JBゴモヨ、一周年沙織、チャイナ華、PJ桂莉奈、
ボコ里子
四号ヘッツァー:文化祭みほ、PJぴよ、PJムラカミ、JB桃
五号カーべー:ボコ貴ちゃん、MBもじゃ、Pあや、PJムラカミ
BDもじゃ、チハジマ
装填超一人も無し
チハジマはIV号に乗せ換える あー今になってノンナ腕試しが大洗車両のみ出撃可能と勘違いしてP虎やマークⅣ入れて頑張ってたw
何やってんだ俺は....
2まほ欲しさに150連したら最後に4まほが出ただけであとゴミしか出なかったわ
途中100連しても☆五一枚も出なかった時は心折れかけた
あーキャラは重複可能だったのか、ムダ石使っちまったわ
>>796
敢えて5号車の方に集合させれば、余計な敵戦車を動かさずに配置できるよ 動画の攻略
(1)1付近に集合パターン
(2)123(3付近)と45(5付近)の二つに別れるパターン
(3)5付近に集合パターン
どれが一番初心者向けかな?
>>807
接近してくる敵をどう倒すか?
長射程で接近される前に倒すか?
全方位で迎え撃つか?
ノンナをどう処理するか?
敵に近い1に集まり乱戦を制するか?
敵から遠い5に集まり長射程で撃ち抜くか?
今回はMAPが狭い&敵と近く撃ち合い必須だから、戦車、常時、装填枚数、移動力がどこまであるかで戦略が大きく変わるので、どれが正しいとは言いきれないかな ただ一つ言えることは、2ターン目に装填が発動しないと全方位囲まれた集中砲火で雛そどこやAJ沙織ですら簡単に落ちる
2、3、4号車に予測回避をカチ盛りにして
初ターン、どれかスキル発動した車輌を盾に出して凌ぐというか時間を稼ぐ手もあるよ
上にも書いたが、隊長スキルに予測回避持ちを持ってくるのも悪くはなかった
>>809
隊長にゲージの溜まりやすい☆4のGB桃(予測回避&機動&装填)でやってみたが
今回のような力と力の殴り合いでもそれなり行けたな 1に集合はお勧めどころか、下手すりゃ1ターン目に榴弾で火災ばら蒔かれて勝敗が決まってしまう
弱い人ほど回避できないだろうから
あ、今思いついたが
公式戦報酬の妙ちゃんみたいな根性スキル持ちを
初ターン、トッカン盾にさせて敵の集中砲火をブラックホールさせるのも面白いかも
wikiのやり方だと
ノンナ、アキ、ミッコ、モブのKVが動かないっぽい?
動いた後の画像じゃないから思ったのと合っているか分からんが
集中なくても5号に集められるなら楽かもね
2~4の盾2枚で中央に陣取るのが真似しやすいとは思うけど、
盾がしっかりしてないときついし、スキル運無いと火災食らって持たなかったりする
>>814
IS、85、BT、カーべーは動いてこないよ
2でカーべー以外が動いてくる 根性スキル持ちを盾に使うなら万全をきして予測回避カチ盛りと
武芸カトラスみたいな炎上回復も入れとくと長持ちするかしれない
いつか使えるかしれんとVday妙ちゃんは覚醒させずに3枚バラでレベマにして寝かせてたが
3枚でジェットストリームアタックさせてみせようかしら
>>812
wikiは7,8のT34/76が榴弾&火災になってるけど、
榴弾&火災は9.10のKV-2
わざわざ敵に接近する1集合は全くお勧めできないけど、3〜5は三突以外でないとKV-2を全身させてしまう チャイナノンナの髪型が気になって仕方ない
後ろに結った方が良かった気がするなー
腕試しの話題の中であれだが、4愛里寿の砲塔狙撃が標的を火災で燃やすのには邪魔だなーって思って
GBまほの常時開放して交代させてたんだが普通に4愛里寿の常時の方が装填の倍率高いのね…
なんとなくキラーだの隣接敵デバフだのついてるから倍率低くなってるのかと思い込んでたわ
>>775
アドバイスありがとうございます。
常時はエリカ(4周年)ケイ(青師団)カチューシャ(Pコート)アリス(ガールズバンド)で4アリスを装填大確保の為保留している状態なので、しばらく使ってみようと思います。
4エリカが人権はわかるのですが、他の人権はどのキャラなんでしょうか?
引けそうなガチャがあれば狙ってみようと思います。
>>776
4アリスと4エリカのことでしょうか?
両方持ってはいるのですが… >>823
禿同
ふたこぶラクダよりひとこぶラクダだゃね♪ >>825
水着エリカと温泉愛里寿
隊長スキル装填超の倍率に関してはこの二人が二強 腕試しスキルがちゃんと発動すれば2ターンで終了やね。
どんな鬼畜難易度かとビクビクしててあんだがまほ試しに比べりゃ楽勝だな
いちおうコスト55まで終了
タゲ集なし、根性2枚盾作戦で行けたけど画像要りますか?
ノンナはせっかく深いスリットなのに生かされてない気がするな
JBコモヨに雛祭りそどこと2みほが抜群に機能してドロップ回収完了
コモヨ優秀過ぎるぜ
んー落ちないな
どいせ記念品みたいなもんだし連度分だけで良いや
なんとかクリアしてチャイナノンナゲット。
結構ダメージが多くて回すのしんどいか1枚でいいや。
「フラッグ車の機動・装甲大DOWN」とか少し前ならかなりの公式戦優秀スキルだったんだが
今だと守備スキルは隣接系で十分なくらいだから(3枚は仕込むがw)
装填超を何枚入れれるかみたいになってるしなー
>>842
はいです
自傷炎上のマッチポンプスキル入れてたりするので結構ムチャクチャですがw
たとえば上にもあげてる隊長スキル予測回避でも行けるかしれません 盾者にスキル発動したら勝てるって感じ全体的に損害が大きい
チハが裏に来てウザい
1ターン目で根性発動して火災でやられたときはガックリした
温泉れまこが居れば盾1輌で済むのでラクなんだろうけど
他の大洗タゲ集が完凸要だったりアリストリガーだったりするので
根性盾でダメ分散がよいかしれんね
ただしノンナ隊長スキルの必中に餌をやることになるのでそちらの対策も要だが
水着20ゆかりって結局何人大洗乗せればいいんだ?12人乗せてるけど、どのステも二倍にもならんけどこんなもんなの?
ぜんぜん大したことなくないか。
基本は全ステUPの2みほと同じだが装填だけ1.4越えるらしい
結局秋山殿は何人大洗生徒乗せればパラメータMAXなんだろう
wikiでは12人まで表記あるけどまだ検証中のようだし
自己解決しました、二人乗りなら二人でMAXんですね
10戦に1回くらいしかドロップしないわ
だからって魂砕こうとは思わないが
魂砕けば残りの何週かの開催期間に縛られる事が無くなるから、俺は魂削るぜー!
>>852
6人乗りで人数が多い程倍率高いってわけじゃないのね
でも友軍に貸し出しはちと難しいか >>857
硬さで言えば4チョビには劣るし、攻撃力も4チョビクラスがあれば十分だけど、
2みほ常時+装填1.42倍&隣接車両の照準UPが最初から最後までどんな状況でも保証される条件の緩さは・・・ >>858
発動条件の緩さも強さの一部と思えばかなり優秀だよね 今回の水着ゆかりん、自車全員大洗の状態で隊長スキル装填超+履帯損傷発動させて、水着みほ乗せて履帯回復からの装填upがあればマシンガンmaxまで行く?
もしそうなら連合戦がかなり有利になるんだけど
wikiに倍率乗ってるんだから計算してみりゃいいだろ
1.19×1.41×装填ステが6100になりゃMAXいくんだから
皆さん凄いですね。
大洗の生徒では話にならないですわ。
ノンナには勝てるだけ凄い。 やる度2ターン持たずに全滅。
まあロクなキャラいないんだけど。
4エリカ、アリス。20水着、GBまほ、雛祭りカチューシャ、サンダー。
その他もろもろあるけど使えないし。
大洗の1番いい常時発動でPコートみほかな?
レオポンの星5はチハジマしかいないし。
ウサギは沙希だけ。
>>863
腕試しはずっとやってる人のやり込みの為だから
面子揃うまで我慢だよ 初心者がやるイベントじゃないからね
ノンナも使いどころないし戦力そろうまで諦めて大演習や武芸をやるのがいいよ
大演習の☆5チケットのほうが戦力になる
腕試し系で初心者が頑張るのはマウス、あとはいけそうなら頑張る程度で
>>863
公式戦報酬だったVday妙ちゃん持ってないん? 公式戦で6000P稼げる人は腕試しでボヤかない気がする
公式戦の☆5は確保してるけど編成し直すのが面倒で腕試しは放置してる勢
縛りがあるとキツイです。無ければ華さん、マリーのように取れるのですが。
なんかカオスで笑った
最近すっかり気力がなくなって腕試しはもちろん公式戦もほとんどできてない
>>867
時間ありゃ稼げる公式戦なんて参考にならんから >>872
そ?公式戦を長々出来る根性あれば腕試しくらい割り切れそうなものだけど ふと思ったんだが、最近は無課金者を縛り上げるかのように、腕試し華とレマコが来ないな
公式戦をあんこうAまで勝率9割キープできてても
腕試しでは1両も落とせず完封負けしてしまうので
出撃制限の縛りがキツい
腕試しでもそろそろ複合装填大持ち出してもええやろ
レベル60とは言え、持ってる持ってないに差が出る程じゃあるまい
>>875
最初から動いて来ない敵を下手に引っ掛けないように長射程を入れないで全方位射程の戦車で編成を組む
大洗生徒のタゲ集がないなら
2、3号車を根性持ち+武芸カトラスみたいな火消し+予測回避カチ盛りで行ってみ
少しは時間が稼げるよ
隊長スキルは予測回避持ちか炎上装填超の瞬発力に賭ける
意外と3対5みたいになってからでも結構戦えたりするよ >>877
なるほど、自分そのへんの戦術脳が弱いので参考になります
生徒もお気に入りの数人を中心に育てているので、いざという時に
他が揃わないことも影響しているかも Pコートみほの粘りが凄い
ヤク虎AAAに乗せてるとはいえ、耐える耐える
まさかコレが大活躍する日が来るとは思わなかった
予測回避何人か持ってるんだろうけど探すのクソめんどい
いい加減スキル検索ぐらい実装してくれよ
隊長スキルの予測回避持ちが誰か手持ちにいたような気はするんだが一人ひとりST画面確認していくのはちょっと面倒くさい…
スキル検索できるようになったとしても、未開放のSTまで対象に(したくない場合もあるからオンオフできれば○)してくれたらいいなー
自然回復連合回復レベルアップ一通り突っ込んで泥なし
wikiのを参考に、先に知波単ズとT34とノンナを始末するようにしたら割と勝てるようになった
落ちなきゃ意味ないな
今更だけど、6人乗りでないとLV70で固めてもSランクにはならんのだっけ?
LV70が3人とLV60が2人の5人乗り友軍がS-だったからさあ?
>>884
そう6人乗り戦車オールAパーツが条件
チームランクをSにするにも5両全部6人乗り戦車のオールAパーツにする必要がある 大演習チケ1846枚46連したけどカチューシャ3枚
こんなもんなの?
このゲームイライラしかせんなw
大演習の生徒ガチャはチケット5600枚は覚悟してるからそんなもん
要らない金扉はやたら開くんだが、どうせやることないし
今回超級周回すると全滅するからやだ
普通なら旋回砲塔だけ敵ならボーナスステージのはずなのに
>>886
46連なら☆4が10枚前後は手に入る
ただし2種類の☆4の偏りが8:2とか普通に起こる
開催初日に20~30連程度でいきなり完凸する事もあれば、10回連続☆4無しも普通に起こる
運が悪かったねとしか言いようがない >>884
逆に6人乗りAAA戦車なら☆5Lv50を6人とか、☆4Lv60を5人+☆5Lv50でもSになる >>889
星4が7枚だった。やること無いとはいえもう少し全体的に優しくなればな
最近再開させたにゃんこアプリだとたまにではあるけど星5相当泥率9%のイベントもあるってのに 今回は30回さずにカチュ完凸した
前回とその前の半分以下
>>891
また大演習チケガチャに星5チアボコ入れて欲しいな。
あれが出る可能性があればやる気も出るってもんだ。 >>893
あれは結構なボーナスステージだった
それなり金箱から☆5ボコ出てくれたし ☆5ボコの供給が安定すればダブり☆4貯めなくて良いんだけどな
全員Lv70
6人乗りS
5人乗りS-
4人乗りA+
3人乗りA-
2人乗りB+
>>888
5号車を水適正、できればタゲ集中を乗せて
4号車は隣接車の機動アップ
友軍4エリカを選んでいけばいいよ 隊長スキルの〇〇UPは複合になると効果が減少しますが、相手の〇〇DOWNとでも複合とみなされて減少するのでしょうか?
>>886
自分、カチューシャ揃える間に、お銀さん10枚くらい来たわ。 おんや、タンカスペコは段階アップで装填1.46に昇格?
ただ段階アップトリガーが回避成功時かよ
>>901
回避の時点で不確定だから恐ろしく使いにくい >>888
大概、超級の方が楽だけどね
今回のA級は友軍を前に出すだけで1発も食わずに終わるからそっちで済ませてる カチュが3回出るまでにお銀完凸×2だぞ、どうなってるんだ全く
こっちはカチューシャが31連目で初めて出たわ
最初20連やった時実装してないんじゃないかと思ってここ見に来た
完凸報告あったからあることは分かったが偏りすぎ
『~偏りすぎ』・『せめて~』・『スキル発動率ガー』
「愚痴るとドロップする」の法則が働くかもしれん
じゃんじゃん愚痴れば良い
>>910
そもそも>>861は間違いだらけ
水着みほは1.28倍
そして装填倍率は乗算ではなく足し算 そもそもwikiの装填計算が装填大1.37倍を100%に変換した計算だから倍率と%がごっちゃになり、何が200%になったら爆発し始めるのかを勘違いする人が増える元となっている
装填倍率
(単体の装填倍率)
装填小+0.111倍(30%)
装填中+0.241倍(65%)
装填大+0.370倍(100%)
装填超+0.444倍(120%)
※()内はwikiの装填倍率計算で使う指標
※常時スキルの倍率はそのまま使用する
※常時スキルの倍率を%に変換する際は、1を引いた後に0.37で割る
(味方UP、敵ダウン、特殊効果の数)
2種類=上記の数値x0.75
3種類=上記の数値x0.60
それ以上=上記の数値x0.50
※自車へのデバフ数は数えない
※隊長スキルとチームスキルの倍率は同じ
※水着エリカは+0.444倍(120%)、複合超は+0.333倍(90%)となる
※隊長スキルの装填超(複合)は、チームスキルの装填大(単体)に倍率は劣る
※隊長スキルの装填大単体は存在しないため、隊長スキルは単体超>複合超>複合大、となる
装填倍率の合計、元の装填値、弾数の比較
約1.88倍(240%)=装填値3500=18発止まり
約1.90倍(245%)=装填値3150=MAX19発
約1.92倍(250%)=装填値2500=MAX19発
約1.94倍(255%)=装填値1900=MAX19発
約1.96倍(260%)=装填値1300=MAX19発
約1.98倍(265%)=装填値0650=MAX19発
約2.00倍(270%)=装填値0034=計算上は無条件でMAX19発に到達
※()内は装填大(+0.37倍)を100%とした時、%を合計した値
※装填の計算結果が二次曲線になるため、+0.57倍(200%)を超える倍率になると、弾数が極端に増える
※装填の計算結果が二次曲線になるため、+0.67倍(250%)を超える倍率になると、必要な装填値が極端に低くなる
※装填倍率1.42倍は隊長スキルのみだと、どんなに装填値を上げても19発には到達しない
※逆に装填大が3つ重なれば、隊長スキルや常時が無くとも19発発射する
ちなみに、装填倍率0.01=2.7%の計算
>>912は小数点以下を切り捨てているが、正しくは上から順に
1.88888…倍
1.907407407…倍
1.925925926…倍
1.94444…倍
1.962962963…倍
1.981481481…倍
2.000倍
となる 早い話
隊長、単体装填超1.444倍
隊長、複合装填超1.333倍
全回復のチハジマ1.19倍
火災回復のXmasゆかりん1.28倍
履帯回復の水着みほ1.28倍
それと常時の倍率も含めて全部足す
倍率合計が1.90なら装填値3150
倍率合計が1.92なら装填値2500
装填値には誤差もあるだろうが、これを目安に装填詰め込めば19発撃てるって事だな
たった5%、0.02の違いでそこまで要装填値下がるのか
細かい計算はよくわからんが、単純に水着エリカ又は温泉愛里寿+1.46倍常時+装填3000で19発って感じで覚えてたが違うのか?w
このイマイチなゲームをくっそ楽しんでそうだな連投してる人
残念、俺はスマホだからそのワッチョイにはならんのだよアウアウくん
>>916
あくまでwikiの装填計算を元に割り出した結果で、最も低い絶対確実な数値にしてますので・・・
実際は装填3000あれば隊長スキル単体超+1.46でMAX19発に到達しますから 実際2958でもMAX行くからね
1.46と1.42で大きな隔たりあるし、この間の数字の常時も無いわけだから、確実ライン目安にするしかないよね
こんなに戦車道大作戦を大好きになれるなんて羨ましいわ
便宜上?連投君とか呼ばれちゃってますけど
装填の細かいデータ挙げてくれた人は過去連投君と呼ばれていた私とは別人です
彼の名誉のためにそこは断っておかないと…
あの頃ならともかく、今はもうそんな熱意なくなったからかなりいい加減にプレイしてる
wikiの人の発射速度の計算式だと、装填のベースってあまり意味が無いと思ってたんだけど、そうでもないの?
2600辺りでも1.46常時と装填超の組み合わせでmax余裕で届いてると思ってたけど。
10月にストライクウィッチーズの新作始まるからコラボして欲しいな
陸戦型ウィッチの88mmはコストいくつになるのか気になる
>>926
wikiのマシンガン化のページのグラフを見ると分かるが
装填3030だと240%ぐらいでmaxになってるが
2800ぐらいだと250%、1128だと265%ぐらいになってる
まあ2800越えてれば誤差範囲とも言えるけどな 自己ベスト更新にやっきにならなきゃ18発も19発もそんな変わらんからな
フラッグ車と離れている程◯◯ってガチでフラッグ戦でしか発動しないのか。武芸連戦でも連合戦でも使えないとか残念スキル過ぎる。部隊設定でフラッグ車設定はしてるんだから殲滅戦でも発動したっていいやんか。もう怒ったぞ。
急にどうした?フレンドか連合で4チョビいたら使わせてもらってもちつけ
>>939
これってマジなん?
持ってないから確かめようがないんだが >>912
曖昧だった部分がハッキリしたありがとう 1.28(水着みほ)+1.42(水着ゆかり)+1.33(複合装填超)で合計2.00超えるから装填値関係なくMAX19発確定で最速3T目からと考えるなら割とジェネリックな感じの構成はできそうなのね
とりあえず温泉アリス水着エリカ待たなくても同時期のガチャで完結する点が重要かな
>>939
GBカチューシャも4チョビも「隊長車」と離れている程~ってなってるんだけど、どのキャラのスキルの事言ってるの? そもそも自チームのフラッグなんだから、フラッグ戦関係なくこっちで指定すればいいだけのことじゃ?
>>948
そう思うが>>939は設定車を把握した上で効果が発揮されていないと言う検証をしたのかフラッグ戦じゃないと戦闘時にフラッグ車が見えないから効果もないと勘違いしたのか >>912
装填3000の倍率1.5(表示上4500)は18発未満だが
装填がたった34でもチハジマッチポンプで倍率2.0(68)は19発撃つとは数字比較は意味ないな
フラッグ戦以外でも、自車+フラッグ車の予測回避とかもろもろで機能してるやろ?
VD絹代の常時だけ機能してないのか?絹代をフラッグ車に乗せていたり? フラッグ戦以外でフラッグが可視化されてようがされてまいが関係ない
お知らせくらい読めって何百回も言われてんだろ
VD絹代は自身がフラッグ車に乗ってても3輛以上があれば
機動性&照準&移動力&装填UP
それと殲滅戦でもスキルは発動してるよ
おおかたスキルのLV上げてないか?
他の常時持ちを左に乗せてるんだろ
根性キャプテンだと特に分かりづらい
>>950
装填37の2倍マシンガンはあくまで計算上はって事だろ
1.46倍+チハジマ+水着エリカの2倍になったとしても、元が装填1000で19発発撃てる筈がない 連合協力戦では、フラッグ車との距離常時が効果ないのは確認した。
>>958
計算上の話だが
装填1000だと1.99倍弱で装填Maxになる(19発)
1号車フラッグ指定
ちゃんと発動してるよ? 急に素っ頓狂な不具合報告を投げかけてくる感じ、デジャヴュ
一応、連合協力戦 距離2と距離7比較
>>960
確認したのならスクショとって貼ってくれ 自軍の聖グロ弱いし☆5も練度も少ないからと調べたら
使いそうなの1人ぐらいしか見当たらなかった
ひどない?
フラッグ戦でないと役に立たないとか、元が装填1000で19発発撃てる筈がないとか、今日はアホが大いな
そして残念だが撲滅戦でもv-day絹代は効果あるし、装填918でも19発撃ってる検証動画もある
今期の連合協力戦クリアのための助っ人募集したいですが、よろしいですか?
現在、上級の3です!
大い→多い
撲滅→殲滅
あんま人のこと悪く言ったらいかんで?
ま、アホかどうかはともかくちょっと確かめりゃわかることを確かめもせずに変なこと言うべきではないわな
絹代に至ってはお知らせに明記されてんだしなんでそんな話になるのか理解不能
>>973
遅くなり申し訳ないです。
スカウトお送りしました! >>976
書き込んじゃった
vhq2q775です >>971
装填1237で試したけどムリだったぞ
温泉愛里寿+水着みほ+GBカチュ
ていうかムリに決まってんだろ >>971
装填1237で試したけどムリだったぞ
温泉愛里寿+水着みほ+GBカチュ
ていうかムリに決まってんだろ 大演習ガチャ報告
お銀さん完凸×3
カッちゃん未だ完凸成らず…(5枚までは来た)
これで60回(2400枚)回しとる… カッちゃん揃うんかな…
お銀さんとバンザイカッちゃんだいぶさいならしたな…
>>981
大丈夫、俺ペースなら3枚だから十分上回ってる ペコガチャ10連で星3ペコ9人と星4ポコ1人…
こういう時もあるんですね…
>>979
動画見ろよ
クリノンナ1.42+チハジマ2+クリもじゃ
元の装填918→1885で19発撃ってるぞ そもそも、ちゃんと装填値を見たか?
wikiに書いてある倍率はあくまで目安
1.46倍と書かれてても、実際は1.452だったり1.448 だったりと、元の装填値によって微妙な誤差がある
wikiから抜粋
ミカ[3周年]のスキルにある×1や×2は文字通りの「乗算」×ではなく数値の「加算」+であり
常時UPスキルの生徒と同一車輌にナカジマ[知波単]などが複数名乗車したケースと同じになります
参考例
基礎数値マリー[イースター2019]5輌機動
補正前 3.614
×0 9.486
×1 11.835(×0との差分2.349)
×2 14.184(×1との差分2.349)
なので
×3は 14.184(×2数値)+2.349(差分)=16.533
16.533÷3.614=4.57倍 と想定されます
ナカジマ[知波単]が西住 みほ[2周年]と複数名同乗しているケース
基礎数値3.200(機動・照準の場合)
3.200(基礎数値)×2.25倍(西住 みほ[2周年]倍率)=7.250
1人 7.250×2.00(ナカジマ[知波単]倍率)=14.400 (差分7.200)
14.400(1名乗車時)÷3.200(基礎数値)= 4.50倍
2人 14.400(1人乗車時)+7.200(差分)= 21.600
21.600(2名乗車時)÷3.200(基礎数値)= 6.75倍
上記の考察を元にミカ[3周年]の×3の数値を算出した場合の倍率は
西住仮面の敵5輌大破時と一致しています
>>977
遅くなって申し訳ないです!
先程お送りしました!
是非お力を貸してください! 倍率をAとした時、3000xA≠(1500xA)x2≠(1000xA)x3になる
しかも、その誤差は小数点第三位を四捨五入してたってレベルの差ではない
現に動画ではX'MASノンナ使用で、918→1294
倍率は1.40958…
四捨五入で1.42倍どころか、切り上げても1.41倍にしかならない
これはどの倍率の常時でも他のステータスでも同じで、先に内部的な計算結果が出され、それをステータス用に再計算されて見た目をが書き換える方式がとられてるから
そして、その内部的な計算方法や使われている定数を予測はできても、正い数値は不明だから、>>979にwikiの数字は目安でしかなく、その時々で、ちゃんと2倍になったかステータスを確認したかと言っただけ 当たらなければどうということもない
ていうかガチャは当たれよ俺
温泉愛里寿にGBカチュ倍率MAX状態でやってみたけど、うちもマシンガンすら発動しなかった
特二式の武装Cに、装填手一人目外して二人目に☆1の桃乗せて、装填値1064
多分この装填手の置き方が問題なのかも
検証動画はちゃんと発動してるものね
もうポイント尽きたからやらんし、こんな極端な数値で臨むこともないから、こんなこともあったということで
6人乗り車輌を増やしたくて~2020 梅雨~
ピックアップ車輌ってなんだろう?
せんちゅりさんが来たよACA、CBC…
ダンシンクイーンなせんちゅりさんができたよ(´・ω・`)
未だヤク虎オールB
像虎がACC
かーベーたんもABB
ガチャって揃ったのM3だけ…
マウスは腕試しで2輌ゲッツ…
1/4の特等くじ外すわしのジツリキは健在じゃ(´;ω;`)
>>993
GBカチュ最大1.46倍 温泉アリスの隊長スキル=装填超単=1.444倍 足して1.90+δ
装填手の置き方・・・・とかじゃなくて
検証するなら1.9倍なら装填3000で組め、装填1064なら1.96倍は最低積め
これでは、反証したつもり・・・・>>912参照のこと >>994
毎回公式戦で魂300使って金ガチャ二回コツコツやったらABAが増えたぞ
ガチャの装甲は厚くて抜けない >>993
そりゃする筈がない
単体装填超は1.444でGBカチュは1.46(合計は1.9台前半)
装填2500か3000かは知らんが、最低でも元がそれくらいないとmaxにはならないかと ちなみにヤクT武装A装填手無し
装填1118x4みほ最大1.46で装填1635に
+水着エリカで8〜9発
+水着エリカ+水着みほで19発
問題なく爆発したが?
lud20230203144755ca
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