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ストリートファイター6 愚痴スレ Part8 YouTube動画>24本 ->画像>3枚
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他のスレでスト6に関する愚痴や不満をを垂れ流さないためのスレなのです
愚痴吐きに煽り叩きはNG
王サマの耳はロバの耳
たまに来るお馬鹿さんは無視一択で
雑談もいいけど基本は愚痴吐きの場所なのでほどほどでよろしくね
とりあえず
>>950がスレ立てでいいかね
※前スレ
ストリートファイター6 愚痴スレ Part7
http://2chb.net/r/gamefight/1704262873/ CCで主人公であるルークに優勝してもらいたいので意図的に強くしましたw
ご了承下さいww
たまにくるモダン戦がつまんな過ぎてもうアンインストールしたわ
格ゲー初めてやったけどアホくさくねこれ
無線の様に対戦前に表示してくれたら拒否して格ゲー続ける気になったけどもうこの業界に興味があるないわ
ワッチョイ付けなかったんか
じゃあまたモダンヘイトガイジが暴れるスレになるんだろうな
モダンヘイトより、クラシックヘイトの
あの人の方がよっぽどだけど
あの人、IPアリの本スレでもアウアウ頑張ってるから
何しても無駄なら何もしなくても良いだろ
まぁアンインストールは正解だと思うよ
みんな辞めちゃえばいいのにって思う俺も
そうすればカプコンもわかるのにってよく思う
リュウで戦うのに疲れたから遊びでジュリ使ってみたんだけどさ
よくルークがリュウの上位互換と言われるけど、これジュリでもリュウの上位互換みたいな動き出来るんじゃね?
前ステ速いし柔道出来るし空投げもあるしチャージストック出来るしSA1の削り殺し性能高いしリュウとは一体…
唯一カッコいいと思ったキャラのAKIがトレモするたび弱くて悲しい
4F5F短過ぎるだろ
>>10 リュウは全キャラの下位互換説をまた一つ裏付けたな
いい加減昇竜と真空を被らせるのやめて欲しいわ
簡易を用意するとか猶予を弄るとかじゃなくて、そもそも化ないコマンドにすればいいのに
他メーカーはとうの昔にやってる事をなんで改善できないんかね
龍虎乱舞コマンドにしてほしい
あれの方が小技から繋げる時にやりやすい
>>4 その真実に気付くととは格ゲーのセンスあるぜお前
>>13 俺は逆にスパキャンは+236で良いけどな
必殺技持続中+236でスパキャンかかって欲しい
発生が早いとわりと付け足しキャンセル出来るけど
逆に発生が遅いと後から根性入力になるので
そうじゃなくて必殺技の持続に波動キャンセルだけで
スパキャンになるゆるスパキャン導入してほしい
単発したいなら丁寧にやればいいし
スパキャンかけたいなら必殺技後、汚くぐるぐる回せば誰でもスパキャン出来るだろ
ケンの相手するの時間の無駄すぎる
屈中Kがしょうもなさすぎる
C春麗は一部キャラを除きクラシックに負けてるのが多いがモダンに勝ちやすい
M春麗はC春麗が苦手なクラシックキャラに勝ちやすい
ってことでいいんだろうか
一概に言えないか
M春麗って地上戦強いじゃん
モダン対策が結局のところ地上戦で勝つしかないのに他キャラのクラシック並みに地上戦強いし
ちょま…ザンギのダイヤグラム
ルーキー&Ironのトップ勝率からのマスターまでの凋落ぶりが草生え…もとい悲しすぎる!
これは嫌われる上に調整不要と思われる訳だわ。
修行僧とかそうだけどリュウ使いって頑固なアホが多い気がして
リュウ自体の印象も悪くなってきてつらい、俺たかしのこと嫌いになりたくないよ
何でIPスレがデフォになってるのか、フラストレーションだわ。
誰かワッチョイ無し、もしくはのみスレ建ててくれ
モダン馬鹿にされてもルークとマリーザはモダンで擦り続けるわすまんな当たったらよろしこ
たかしで何としても生ラッシュ最短波動を撃ちたくて頑張ったけど6mpk61236でもアホ昇竜ピョーンになったので諦めた
どうしてもたかしにあの遅いラッシュで"ただ走らせたい"と言う運営の強いコダワリを感じた
アーケードデビューしてまだ三時間くらいとはいえリュウでこんなに負けるの初代スト2で対戦始めた以来だわ
いや、リュウじゃなく俺が単純にシステムを理解してなくて弱いだけだな
アーケード版って勝ったら無料でずっと対戦できるから
本気で殺しに来るよなw
それは別にいいんだけど平日だとオンラインなのに同じ人間と延々とマッチングするほど人口が少ない
しかもそれがJP ルークDJ ばっかりで動きからして家庭用ガッツリやってるっぽいし
>>20 22(下下)がネックなんだろ
出にくいし、勝手に出るし使っててかわいそうだもん
相手ケンが負けた後に再戦ルーレットやってて微笑ましくなっちゃった
負けてどれにしようかな~wやってるやつはじめてみた…くやしかろうくやしかろう
ほんっっっっっっっっっっっっっっっっっっとラッシュとかいうクソゴミが全部をぶち壊してるわこのゲーム
マジでシステムごと削除しろ
黄緑色の下痢撒き散らして加速するシステムって斬新じゃない?
俺なら近寄りたくないけど。
マブカプとか、ギルチィーとか避けてストやってたのに
改悪されてしまうというね・・・
いっそスキー場じゃないけど
初級 歩きのみ スト2みたいなスト6
中級 ステップあり 3、4みたいなスト6
上級 ラッシュあり 普通のスト6
三階建てにしたらガス抜きと育成出来るのに
フィルターつけろ!とは言わん
その代わりにブロック数増やしてくれ
対モダン戦の多さに疲れたんだは
ブロックするとクラ改心した人会えないのがなー
もしかしたら?カプの抵抗なのかもなー
モダン推しを頑張ってるのにブロックする輩には
対戦相手削ってやるって
クラ改心しても会わせてやーらない、プイッって?
ランクによるのかなモダンとクラシックならクラシックが多い比率は7/3くらいだな
モダン減ったなーとしか感じない
モダンもっと弱くしてクラシックへの導線にしてほしいね
プラチナくらいまでは戦えるように
>>38 今はダイヤも6割モダンだね
マスターになったらさすがに4割程度になったかも
>>35 イズム分けはアリ寄りのアリだと思う
ラッシュイズムとかパリィイズムとかに小分けすればどのキャラ使っても戦い方一緒みたいなのはなくなるだろう
モダンもイズムのひとつとして分離すればよい
モダンよりも本当はスト1とか2から
スト6の中で再現させたらいいんだよね
漢字だって最初は数字の一〜千
月、火、水、木、金、土、日曜日
基礎の基礎、初心者がいきなり必殺技やSA出さなくとも
大きいキャラを自分が操作して反応するだけでも
キャッキャ出来るからね
そこに風船割やらミニゲームで
ボタン指定させて通常技をわざと出させて覚えさせる
運営はカラテキッドを見てくれw
ラッシュはあっていいけど
常に仕込んで牽制振り回せるのがクソすぎる
投げぬけの猶予を少し多くしてくれよ。
ジャストでダメージゼロ、遅いと抜けれても少しダメージ入るで双方納得だろ。
2年目のアプデは期待してるが
1年そのままにしておいたのにモダンの必殺技発生遅くしますとか中足ラッシュの有利減らしますとかあり得るんかな?
実際言うほど大した調整は入らなくて大味なドライブシステムが改善することはなさそうな気がしてきた
中国人の民度マジで終わってね?
日本人に煽られたり変なハンドルネームしてたりする事滅多にないけど中国人マジで多い
民族的に腐ってるとしか思えない
そもそも国の政策で日本憎むように仕向けてるし…
でも香港以外にもやってる人いるのかな?金盾で遮断されそう
そんなに日本人憎しの気持ちがあんならわざわざ日本のゲームやんないでほしいわ
さっき初めて勝ち切断くらったけどお相手さん中華だったわ
SAじゃないのに勝利ポーズ行くまでに切断できるのワロタわ
とか言ってたら明らかな下げランの日本人JPに舐めプ+煽られたわ
すまんな
格ゲーらしい格ゲーはこのゲームが初めてだけどやっぱ休日の日中はどんなゲームも残念な感じになるんやな
今までやった中だとスマブラSPがぶっちぎりで民度低かったな
7,8戦に一回ぐらいは煽ってくるやつがいた
>>47 調整できないんじゃないかと思ってる。
システムの大雑把さに加えて、モダンと
クラシックの調整もしなきゃいけないし。
挙げ句の果てに「今までのストシリーズで
一番バランス良い」なんて評価もあるから、
下手な調整は悪評に繋がるし。
>>56 >今までのストシリーズで一番バランスいい
これ言ってる奴らは現状のこの鼻くそバランスでこんなこと言ってんだから平気だろ
多分キャラがJPとザンギの2人しかいなくてもこれ言ってるよ
バランス良いって言ってる人って、ランクAやS使ってる人だよね…
発売1年目にしてはバランスいいってだけ
ストシリーズで一番バランスよかったのはスト5のルーク出る直前じゃないか
>>59 爆発力
意外と火力あるし有耶無耶にしつつ畳み掛ける勢いはある
そこに持ち込むまでが大変だけど
6に食わせてもらってる連中も本音はともかく今は兎にも角にも褒めるしかない
>>61 火力なら下位仲間のリュウでお手軽に出せるしそこすら魅力感じないんだよなぁ
加えてリュウは中足下段と昇龍とOD無敵あるし
爆発力ゆうとるやん
さすがにアキが1位か2位だよそこは
5のルーク直前は水中戦ネットコード騒ぎにカタがついたもののそれに抑えられてたラグスイッチマンがわんさか湧いちゃって
それ対策にバイソン本田の溜め突進をユリアン並みに強くして溜め突進キャラ天国になってたな
その3キャラとキャミイ使いにとってはバランスが良かった時期だな
やっぱり5最終がいちばんバランス良いよ
弱キャラ救済されたし
バランスいいってのはモダンでそれなりに勝ててる初心者の意見だな
つーかモダンってモダン使ってでも勝ちたいからやってるんでクラシックに誘導はあり得んな
クラシックやってるのが勝ち目的でモダンならわかるけどね
4でしつこかった嫌だったセビキャンや
アホアマブレが消えて全消費でのVTキャンは
ま、いいかって思えたもんな
ピヨリも、あんなに貰うなら仕方ないし
削りもSAならしょうがねーか
負けても大体、そりゃそうだと納得出来たからね
5で嫌だったのは
メナト、セスやらの設置からの多コンボと
ガーキャンの即削り回避(一回は当たれ)と投げられる所と
VSVTを覚える手間
全体的に言えば今のラッシュ事故よりは
全然5の方が好きなんだよね
けど今は・・・一時間ログインしても
対戦が始まらなくて流石に諦めたわ
正直な話、ここからの調整はできないと思うわ。
余計ぐっちゃぐちゃになる気がする
リュウはどう調整してもたかしにしかならなさそう
あとマノンは下手にいじると壊れるというかゲームがめちゃくちゃになるから一番弄りづらい気がするわ
>>70 え、βで最強とまで言われてたからナーフされた結果たかしになったんですけどエアプさん…
>>68 5は待ってた方が強いからそこがなあ
ガードしてる方がVトリガー溜まるのもおかしいし
あとガクガクのラグワープを駆使して攻めて来る人がどうにもならないのがダメだった
リュウは強めにしたら勝率に直結するから難しいな
とはいえハイパーじゃほぼ負けない俺が常に相手のペースで押されてるからやっぱりシリーズ最弱なのかもな
他のキャラクター一切やらんからその弱さがどの程度かいまいちわからんけど
うーん・・・今更だけどやっぱキャラグラが中途半端にリアルでキモいの多いわ
エドもカマくさくてマットみたいな不自然さを感じる
下がりガン待ちルークとケン
同じ技を振り続けるその他大勢のモダン勢...
攻撃パターン読み切られると1戦抜けor負ける寸前に切断して敵前逃亡
もはやゴミ処理ゲー
モダンでもガン攻めタイプならまだいいんだけどガン待ちタイプはイヤだな
まさかこんなに早く過疎るとは驚いてる
新キャラアキでーす!し〜ん
あそこが分岐点だった気がするJPみたいなキャラが増えるのか
明らかに普通のキャラではないこれは?ってゲーセンの店長が怯えてたし
モダン戦マジでしょうもなさすぎる。
ワンボタンSAは流石におかしいわ。
威力3割にしろ。ほんとに白ける
立ち回りも攻めた方が損みたいになってきててつまらなくなってきたな。
JP 待ちからのワープ ケンルーク 待ち
モダン 待ち
??? 待ちからの突然突進技
カクカクの街ゲー
モダンフィルター付いたら、今度はキャラフィルター付けろと言い出す
ってモダン擁護が馬鹿にするの見るけど、JP戦とか俺は好きだしそうはならんな
負ける前提で戦うし強キャラに勝てたらプレイヤー性能で勝てた感出て楽しいしな
モダンには勝っても全くそういう感情が湧かないからつまらんのよ
ほんとモダン戦は虚無特にルークな
やっぱり差があっちゃいけないのよ。キャラ差は格ゲーだからしかたないけど
JPの問題は人が爆発的に増える事は無くなったなって分かってしまう悲しさよ
まぁ操作法が明らかに違うものを同一で競わせるとかそれはもうゲームではないからな
モダン部門という別カテゴリーを作ればいいのよ
やる気なかったけどそのうちノってくるかと思ってランクマ回したら30連敗してもうダメぽw
>>89 わかる
春麗で弾撃ってたら後ろにぴょこぴょこバッタするルークとかいて笑っちまうw
小技の発生中に投げが決まるのが納得いかねー。
絵が出てるのにどこ投げてんだよ。。
後ろ下りやバックジャンプに対してできる事が少なすぎる
迎撃の起き技からフルコンボ入る仕様でここまで逃げを咎める手段がないならそら待ちゲーになるわな
JPケンルークが最上位な時点でわかってたことではあるがさ
後ろ下がりやバックジャンプはゲージ回復に時間がかかるだけじゃなくて、後ろ下がりの時間によってゲージが減少するようにすればだいぶ抑制できると思うよ
>>92 それってフレームが同時の時でしょ。
そうじゃない時にことを言ってる
むしろガチガチの防御行動取ってる相手に投げが簡単に決まるのは三竦み要素出したかったのは分かるけど現実的じゃない。
相手が防御状態の時は防御崩すモーションのフレームを入れてくれませんかね。
んでそのモーション中は投げ抜け出来るとかにしてくれたら柔道ゲーが少し収まると思うんだけどね。
>>89 しゃが中パン連打マンもいるしルークほんま…
相手の下がり歩きと平行して歩いてる時の虚無感すげぇ
レベル80以降のワールドツアーCPUって結構なゴミゲーやね
それまではそこそこランダム要素あって人っぽさを出してたのに急に超反応な機械になるからやれることなくなる
ODゲージは攻撃をヒットまたはガードさせた時だけ回復するようにすればいいのに
黙って下がってたら勝手に無敵技使用できるようになるならそりゃ何もしなくなるよ
リリーダルシム詰みすぎで酷すぎるわ
やるだけ時間の無駄
>>98 トレモでルークにラッシュしゃが中P×3ってやらせてみて
無敵とジャスパ以外ルーク側にリスク無さ過ぎてキレそうになるから
二段目ガード後の4フレ技も相打ちでダメ負けする
ザンギじゃねえよリリーダルシムっつってんだろが
マジで無駄、糞過ぎこの組み合わせ
>>102 それすると本田とかめちゃくちゃパワーアップしない?
弾持ちで強キャラなら勝ちようがないなんてまず無いだろうけど
未調整の状態で今も弱キャラ認定されてる側はテストプレイを疑うレベルで何もできない試合があるわ
>>107 そもそもジャスパ前提のフレームにしなけりゃそんなに問題ないんじゃない?
ルークの性能には呆れるよなw
馬鹿じゃねえのって思うわ、あそこまで露骨に強くすると
俺も調整しても大して変わらんと思うよ
多分そこで皆飽きて本当に辞めると思う
今はまだ惰性でやってるっしょw
モダンは全キャラワンボタン昇竜だけは対応してないほうが良かったな
昇竜だけは自力入力させるべきだった
SAは数が制限されてるからまぁ大目に見よう
SA3以外無敵消しても良かったかもしれんが
キャラ差がありすぎるラッシュにバーンアウト
派手な演出の割には盛り上がらないし戦略上も空気に等しいインパクト
調整するとなると調整というよりスト7作るのと変わらんかもね
頭突きをバックジャンプで回避して硬直に中攻撃刺したんだけど、遠くて必殺技繋がらねえの
しばくぞ
いやコマンドできない人のためのモダンなんだから無敵の発生を遅くするだけでいいと思うよ
一番人口多い格ゲーだし配信活動もしてるからスト6やりたいんだけどどうしても好きになれない
やってて楽しいポイントがわからない
イヤなところは挙げられるのに
大会系は注目あつめるのに一般のプレイヤーが減るの遊びやすくない状況物語ってる
密着飛びガードさせて投げようとしたら、コパ割り込みからフルコン食らう
ことあるんやが、起き攻め投げは
投げぬけしよるんよな。
あやしい。
相変わらず他のゲームのイベントにイベント被せるんだなスト勢って
>>116 スト4も5もやってた
アークもsnkも2d格ゲーはだいたい触ってる
モダンのSAは222+必殺+大226+必殺+大224+必殺+大にしてくれれば仕込みしてるように見えてよかったのに
ワンボタンだから歪みがでる
勝ちゲーになれば屈伸煽りしてくる奴休日多過ぎだろ毎週必ず数人遭遇するレベル
平日は平和なのにマジでうぜーちなみに自分モダンなんだけど煽って来るのは100%クラシック
ここに書き込まれてるモダン嫌いは嫌いでもいいんだけどゲーム内で煽るのやめてほしいわ
>>122 まあクラ爺からしたらモダンに殴られる事自体屈辱なんだろw
ゲーム下手なやつだとトレモ時間とか倍じゃ済まないからな同じ強さになるのに
>>122 クラシックに実力で勝てない雑魚wって煽られてるんやな
全部手帳連呼がヘイト高めたせいなんやな
雑魚って、ヤレヤレまた手帳連呼かと思ったら?
良くみたら違う内容にだったw
後毎週数人に屈伸されるのはさすがに自分のプレーを顧みた方がいい
たしかに。。
まあたぶん↓↓コマンド入れてるとかなんだろうな
モダンしか触ってなかったなら真空を仕込んでる時に煽りみたいな動きになるのも知らないかもしれない
屈伸あおりって何が楽しいんだろうな
ムカツクってより何この人気持ち悪いって思ってしまう
速攻でブロックするから別にいいんだけどね
真空仕込みとかだとクラシックならまだわかるけど
モダンのケンとかでやられるから仕込みの可能性はないんだよね
屈伸よりも急にわけわからん動きされる方が煽りなのか何なのかわから無さすぎて困惑するな
たかし使い俺。集中コマンド入れてるけど状況見てボタン押さない判断する時もあるからそこは許して欲しい
屈伸なんかされた事ないなぁ
マノンだからよく1抜けはされる
いやいやルークの方がよっぽどアホ性能だろうってのw
屈伸されたらされ返したらいい
俺は屈伸されたら死ぬまでずっと屈伸してるよ
1ラウンドじゃなくて全ラウンドね
22はスマブラ勢に騙されて導入したぽいけど
ぶっちゃけ真空波動の邪魔だから全員
PPPorKKKにして欲しい
春麗とかクラシックさんよく
出したい時に出ず、やってねー天昇でよく昇天してる
コンボ中にたかしの集中が暴発する時あるけど修行僧やパラディンもたまにやるから安心した
修行僧ってあの低MR芸やってる人?
そりゃするでしょやるとウケるし
オオヌキさんの動画



@YouTube こういうのを屈伸煽りって勘違いしてる連中は一定層いると思うわw
まぁでもその後対空失敗してるし、相手ホンダだし、ヌキさんの本性考えたら
まじの煽りかもしれんがw
これは屈伸煽りでないけど、ほぼ同等の煽りでしょ。
警戒してるフリっていう煽りじゃん
モダンだと天昇脚がまずミスらないから
キャラランキングもクラシックより上という歪み
さっきから同じ名前数人としか当たらないんだがこのゲームもう終わってない?
端でインパクト撃ったらパリィされたけど着弾直前でバーンアウトしてピヨってテンパって屈伸みたいになった事ならあるな
「あ?え?と、とりあえずSA3当てたら終わるな」と慌ててコマンド入れて屈伸したみたいになって結局間に合わずにSA3空振った
試合自体は勝ったけど絶対屈伸煽りと思われたんだろうなアレ…
>>150 余程露骨に屈伸しない限りコマンド入力ある格ゲーで屈伸だー!ってならんと思うけどなぁ
格ゲーに思いやりの心など必要ない
一番悪い奴が勝つ、それが格ゲーだ
>>123 ワンボタン対空saを叩くならわかるが
楽する時間かかるは
さすがにモダンつかわないほうに問題ある
そろそろラッシュの暗転で入力消えるのなおしてほしい
前方向に継続的に早く移動する手段が無い、斜め前上方向に攻撃できる技が基本無い、突進技の上判定が基本薄い、ジャンプ攻撃の下方向への判定が強い
これらが合わさった結果、ラッシュがやたら早いか優秀な弾を持ってるキャラじゃないと相手のバックジャンプピョンピョンにやれる事がない
無理に追おうとすると相手の気まぐれラッシュが噛み合うから様子見しつつにじり寄るしかない
試合中に退屈な時間が多すぎる
少しは他ゲー参考にして欲しいわ
俺はこんな 簡易入力が欲しい
弱K+中P 前ステ(↗)
中K+強P 生ラッシュ(↗)
弱P+中K 後ステ(↖)
中P+強K シフト(↖)
投げにはバクステ言うけどアケコンだと
レバーレスよりは成功率低いからこんな入力を
全部、KOFの前転みたいにしゃがみガードしながら出来たら
もう二度と過去作品に戻れない身体になりそう
>>154 入力消えたみたいなときないからイマイチわからんのよね
弱P+中P+強P(設定でワンボタン割り当て可能) SA3
簡易入力これも追加してほしい
クラシックのコンボラストのSA3つなげるのむずすぎなんよ
古参のクラシック勢やプロレベルの人なら簡単なのかもしれんが…
そもそもなんだがパリィって全部ジャスパじゃダメなの?
5でも心眼あったからって無双でも無かったし?
生パリィ 3Fジャスパ
リバサパリィ ダウン中のみ中PK押しっぱ 1Fジャスパ
リバサは連打したら生に変わって重ねに負ける
押しっぱのみ黄色とか光って判りやすくするとか?
その代わりゲージ使ったり、投げ判定が肥るとかリスクも増やす
ジャスパって無駄に敷居高くしててインパクトより
なんか使いづらいし
生ラッシュも一瞬だけ弾抜けとかケチケチしないで
ゲージ使うならラッシュのみなら堂々と弾抜けするとか
もっと使いやすくならねーかな?
あと行動もボタンに則したイメージカラーとか?
弱PK 青 通常投げ(パー
中PK 黄 パリィ(グー
強PK 赤 インパクト(チョキ
中K+強P 緑 ラッシュ(弾抜け
ここまで全キャラ同じでも良い気がする
パリィさ、3と同じ前入れで良かったよ
ガードしながらパリィできるってのがそもそも安全すぎる
認定戦をもっかいできるようになんねえかな
昔ちょっと触ったキャラをマスターまで上げるのしんどい
パリィのコマンド、しゃがみガードを崩す手段の少なさ、モダンの待ち、逃げを狩れない云々
これ全部ステップをランにすれば解決しそうなのに頑なに導入しようとしないよね
基本ステップの2D格ゲーって現行だと他にあるっけ?
生パリィだけ発生3とか4とか遅くして
置かないと取れないなら許せない?
スカされたら逃げれないとなると
強引な割り込みも読みなら許せるけどなー
>>159 心眼とジャスパの評価、ストVもスト6もやったことないのかってレベル
>>163 ランの代わりにラッシュがある
ランとかつけたら次は少ジャンプくれとかなる
ランも小ジャンプもストらしくなくて操作性が不快だから
そういうのが好きならKOFどうぞと思うな
今のラッシュですらストらしくないって不評なのに
コレ以上ストらしくなくされたら益々客が逃げちゃう
>>166 小ジャンプはちょっと違うんじゃない?
それも操作性の問題で今でも採用してるのKOFくらいだし
ランの代わりのラッシュは分かるんだけど、有料・暗転付き・発動後の行動制限・距離有限・一部キャラ以外そこまで速くないってせいで追うために使うにはかなり力不足なんよね
ストらしくないってのは同意見だけど、どうも今の世間が求めてるのはストらしいゲームじゃなさそうってのは悩ましいところだね
世間とは大きく出たけど、ストらしくないKOFとかギルティなんて人いないから
ストらしさが結局求められてるんだよね
簡易入力簡易入力って一生同じこと言ってる人いてこえーよ
そうか?ラッシュ嫌い俺の周り結構いるけどな
・あて得が図々しい 見てから対処厳しい
・コンボがしつこい 5より長い
・そもそも生ラッシュが無駄に出しにくい
これくらい快適に出せれば話変わってくるのかな?
弱K+中P 前ステ(↗)
中K+強P 生ラッシュ(↗)
弱P+中K 後ステ(↖)
中P+強K シフト(↖)
JPとかに悩まされるともういっそ
生ラッシュにKOFの前転ぱりの弾抜けくれよと思う
あれ相手してると真面目にやっててアホらしくなる
あと掴む技、せめて色変えてくれ
だからファジーが強くなりすぎると何度言えばわかるんだ
初級者ならいいよ?上級者が使った場合悪用される
ステップ をランにしたら、もうそれはストリートファイターじゃないと思う
そこはすべきじゃないと思うわ。
簡易入力の人は俺も怖い。
前ステとバクステは簡易入力には絶対ならんよ
そんな基本的な操作は慣れろ。
ラッシュ嫌いと簡易入力をごっちゃに書くな
>>168 言わんとしてる事は分かるけどね
スト6が出た時に色んなところでやたらと目にした批判が「キャラが可愛くない」
CRカップとかで増えた新規の人の放送とか結構見るんだが、そこでよく出る不満が「弾ばっか撃っててくだらない」と「ガン待ちガン逃げで面白くない」
その感想ならそれこそKOFやギルティみたいなアニメ調だったりドタバタアクションなゲームやればいいのにって思うけど、やらんのよ
要は求められてるのはストの知名度で、ゲームとしてのストらしさじゃないらしい
>>171 悪用ってレバーレスやボタン増設、配置変更して
ファジーしまくってるのがいるし
それに比べたら操作性が上がるだけで
一度慣れたらもう旧作に戻れないのも
旧作剥がしに役立ちそうな気がするんだよなー
それにレバーレスなんて左ボタン連打だけ
明らかにスティックより成功しやすいだろ
>>173 そうか?マブカプやらポケファイが浸透しなかったのは
ストらしくないからじゃね?
キャラだけなら十分のキャストだった
>>157 相手のラッシュ時に時間がほんの一瞬止まるのは間違いない
ラッシュの時に垂直してると動きが止まるのが分かる
だからその時に入れたコマンドは消えるまでいかなくても遅れるだろうね
>>175 ぶっちゃけエンドゲーム終わったあたりで新作出せてればいい線行けたんじゃないかな...インフィニットみたいなのじゃなくてね
それでもやっぱりストリートファイターって名前は強いのよ
格ゲーといったら、って名前だからね
逸れたけど、要はストらしくするならちゃんとストらしく、大衆受け狙うならもっと迎合しろよって思ったのよ
どっちにも良い顔しようってビビってる感じが気に入らなくてね
>>174 規約では移動は増やせない
規約無視して移動ボタン増やしてる人が〜とかいうとマクロや後優先とかきりない
同時押し増やすとアケコン、レバーレスはいいけど、パッドがやりにくくなるだけ。実際スト4に比べるとスト5から同時押しは減らしてる。
あくまで人口が多いパッド優先
あとバクステワンボタンだと投げ重ねの択がなくなる
>>170 その簡易入力何回も見たけど書き込んだの忘れちゃう人?wそれに一回でも同意する奴居たか?
7、8、9、10、11ボタンに
割り当てるよりはマシだろ
ギルティやEXはステボタン搭載してるから
SNKの前転みたいに移動したいんだよ
6ボタンにちゃんと収まるし
最速生ラッシュも生バクステも誰でも出せるようになる
今はレバーレスとかの方がやりやすいとか
歪みが多いからアケコンで操作性良くして欲しい
ボタン設定よりも、こういう行動割り当ての方がよっぽど欲しい
生ラッシュも満足に出せんやつがずっと同じ新提案(笑)を披露してんのなんなの?
愚痴だけ書けや
今の時代、使うボタンが増えることより法則のよくわからない同時押しがたくさんあるほうがUX的にとっつきにくくなるんだと思う
寿司おじにまじめにレスつけるのも腹立たしいが
周りは困ってないのにまだキチガイ提案擦ってて草
ためキープしたまま動けたりファジー行動ヤバくなりそうだし
何より普通に暴発しそうで良いポイントないのがすげーわ
溜めキープして動けた方が楽しいからね
KOFの前転とかそこだけは認めてる
大体、ステ昇龍は良くて
ステサマーはダメみたいな溜めキャラ差別いるか?
カプエスでコロコロしながら昇龍と投げの強引な2択してくるキャラ多かったな…
>>186 ならKOFやれよw
そういうの込みのスピード感やバランスだろ
そもそもステ昇竜って何だよ
ステップして技出す事をさも専用技みたいに言うなよw
>>185 コレで暴発するならさぞVシフトとか暴発したのかね?
俺はむしろ立ち限定のせいで出したい時に出てくれなくて
相当歯痒かった
>>189 Vシフトみたいな使いどころ限定される物と頻繁に使うステップ違いわからないんだな
お前の操作とか立ち弱から最速で前ステするだけで下手したら投げ溢れかねんわ
今のパリィとかでさえ1Fで押せてないケースあるから
わざわざ専用ボタン作ったりしてるんだわ
お前が好きか嫌いかなんかどうでも良くてボタン増やせが答えだろ
ボタン増設して勝ちたい癖に簡易は許さない
こういうのがレバーレスとかでバクステ簡単に出してそう
今の簡易ラッシュはパリィと複合してるから
たまにやってないパリィに化けるし
最速ラッシュも歪で普通は出せないんだよ
モダンとかゆとりを進める一方で
変な所で遊び難いのが6だからね
コマンドの簡易のON/OFFみたいに
俺はつけて欲しいわ
ステステソニックとか、ステステサマーしたいw
明らかに勝てないマッチング作るのやめて欲しい
連敗モードみたいなの絶対ある
当日の勝率が45%以下になるマッチングはどう考えてもバグ
修正しろ
>>195 45%で100戦やると500ポイントくらい積み上がるんよ、
今回のランクマそのせいで微妙に格上と当たりやすい
のあんま面白くないと思うんだよなあ
無線とモダンと柔道がセットになる確率高すぎ
無線となんてほぼやらんけどたまに間違えてやるとだいたいこれ
5chとかまとめのコメってネットの老人ホーム化してるような側面があるよなあ
何度も同じことブツブツ言ってるやつ本当に多い
>>48 中国人はマジでどんなゲームでもクズ
チート、bot当たり前、加えて雑魚が多い
フレームレベルの対戦で不安定な無線LAN使うとか人権無いしランクマなら全部拒否ってるけどな
クロスプレイも切ったわ
暗転長いやつとあたらなくなって快適になった
こっちにも出たか荒らしにレス付けんの嫌だけど帝都の嶋田加藤をパクった力王鷲崎をパクったのがベガ
>>203,204
何こいつら自演?
なんでこんな荒らしに触ってんの?
スロ板にも居るけど、url大量に貼るあらしのもくてきってなに?
リリィってなんか技単調すぎて対戦してて一番くだらねえって感じちゃうわ…
ガイルやダルシムでさえ攻めタイプと待ちタイプがいる中、リリーは上から下まで同じ行動しかしないからな
コマ投げ荒らしが多いか少ないかぐらいの違いしかない
リリーは技の構成上他にやれる事がないからな...
本田以上に速攻で飽きがくる
スナック菓子感覚でサブで触るキャラだよな
リリーコンボしようと思ってもまじで同じものしかねえからなぁ
離れたら風ため
近寄ったらODで飛んでくる
そっからコマ投げか打撃の二択
お互いおもんなさそう
ハンドルネームでモダン叩いたりレアキャラ勘弁とか○○練習中みたいな主張してくんのマジで気色悪い
負けた言い訳と煽りを兼ね備えてるのもはや迷惑行為に該当してるだろ
リリー前スクリューしたいのに
竜巻Pと重複しててウザって思って萎えた
ウィンド 竜巻Kor地上でPPP どっちかに変えて欲しい
こういう重複で誤動作するのスト6多くて萎える
前スクリューって前ステスクリュー?
664128Pって感じに入力したら普通に出るよ
スト6結局売上はどんなもんなの? 日本じゃ間違いなく前作より好調だろうが海外はあんまいい話聞かんぞ
リリーちゃんは5の時に対戦しててつまんねーなーって思ってた人が揃いも揃って使ってる
>>219 ロリコンはリリーしか選択肢ないからな…
パルワールドが気合い入れて少人数であそこまでやってるんだから、スト6ももっとメンテやキャラバランス調整しろよなあ。
世界同時接続数130万人超の話題ゲーム『パルワールド』はたった1人の24歳化け物エンジニアがワンオペで捌いているらしい
https://togetter.com/li/2299957 超絶ヒットしてる「パルワールド」、発売できたのが奇跡なくらい開発メンバーが初っ端からイカレてた
https://togetter.com/li/2300145 スト6は大企業が組んでるのに全部大雑把過ぎなんだよ。だから半年でやっと300万なんだろ。切断途中で切れり何度も同じキャラで対戦させられたり入力コマンド途中で消滅したりよ。
糞ゲーつくりやがって。
>>222 アーリーアクセスでまだ開発中のものと比べてどうするんだよ、アホ
>>221 パッド(ファイティングコマンダーOCTA)
トレモで66412からN経由で8にしても出ること確認したからこれで大丈夫
リリーも大概だと思うが、最近ジェイミーも似たようなもんだって気付いたわ
あいつ色々持ってるように見えて下がってお願い突進かラッシュ強Pか酒飲むしかやる事がねぇ
>>224 それは特殊入力だから裏ワザだからねー
普通にやると重複するからダメなんだよね
あなたが大丈夫ってよりも普通に遊べないのが問題
>>225 結局、どっちも起き攻め捨てがちの
舐めプして相手を上回らないとならないんだよね
そこに色々とコマンド重複してて遊びづらい
二重でつまんなくて最初に触ったけど
すぐに辞めてしまった
>>226 特殊入力って何よ?
一回転コマンドは上下左右の入力が1度ずつ入っていれば成立
仕様上その入力で出るのに特殊入力・裏技とは
なんか最近やたら中国籍に当たるな・・・
あいつらに興味持たれると逆効果な気がするわ
>>230 普通は一回転表記でしょ?
前スク 63(214)78
途中の214がたまにウィンドに化ける
あなたはマニアで簡易入力を知ってるから
特殊入力してるだけだよ
これから母国語に結構対応してるけど
ハングルやら中国語で埋められると
コイツ何、書いてるんだ?ってなるな
>>232 別に逆回転でもでるんだからモダンやってろよへたくそ
>>235 知ってるよ、だから前スクリューが出しにくいと言ってる
そのせいかリリーはモダンの方が使い手が多い
みんな、クラシックリリーが使いづらいんだろ
明らかにコマンド配信が失敗してると思うわ
暴発はあきらかにモダンのほうが多いぞ?
何を言ってるんだこいつは???
波動昇竜中足ラッシュしかできない中級ケン・マスターズ達がレジェンド諦めてサブキャラ転生用素体としてリュウを使用して下を駆逐して弱キャラリュウでもマスターいけましたと何かの栄養素を摂取する
それを模倣してより弱い下級ケン・マスターズ達も動くがマスターになれずリュウに強化をと叫ぶ日々
>>237 ああそう?そしたらモダンも欠陥品じゃん
モダンは最初から良い意味でも悪い意味でも欠陥だらけじゃんね
通信エラーって何?初めて出たんだけど相手の切断?
リーサル決まった瞬間出て相手はMRマイナスこっちはMR変動なしとかいうウンコみてーな現象おきて萎えたわ
>>241 切断だと『対戦相手が離脱しました』って出るよ。
通信エラーは時々ある。
リリーは波動K打ってから竜巻P打つと斜め後ろ入った時にコマ投げに暴発するんだよなぁ
>>244 竜巻PってもうザンギみたいにPPP良い気がする
モダンが許されるならいっそ
コマンドカスタムしたいキャラ
スト6結構多い
モダンリリーはクラシックだとPとKで別れてるから起こらないいわゆる波動昇龍問題があるな
>>246 コンドルウィンドをPPPでも出せるようにしろってこと?
まあ、コンドルウィンドはモダンでもコマンドで弱中強使い分けないといけないから中コンドルウィンドだけPPPで出てもしょうがないと思うが
それにしてもイライラするゲームだな
ゲーセンで賑わう時代だったらリアルファイト起きまくってただろうな
>>248 他にも重複して暴発しやすいのわんさかいるんだよ
初期に強キャラ扱いされてた
ケン、キャミィ、DJは比較的操作性が良いキャラほど
マスター帯で好まれてて
それはコマミスしたくないからぽく
逆に初心者帯ではそれが理解出来てないのか
見た目重視な人気が偏ってて
上手くなるほど挫折して結局、扱いやすいキャラに
落ち着く傾向がキャラ人気に出ている気がする
それって結局、コマンド配置が微妙で
遊び難いキャラが多いという事だと思うだよ
30歳以上の格ゲーマーが集うスレ
40歳以上の格ゲーマーが集うスレ
50歳以上の格ゲーマーが集うスレ
60歳以上の格ゲーマーが集うスレ
と細分化させたスレ立ててそこで馴れ合わせるのが一番平和な気がしてきた
ぶっちゃけ老害ムーブして暇潰したいだけで
クラシックだのモダンだのは興味無いだろ
そういや弱、中、強、ODあったなwそれじゃPPPはダメか?
いっそ
ウィンド 214+K(SA3との兼ね合い)
スパイア 236+P(前に飛ぶから)
こっちだったら前スクリューも気持ち良く出来たかもね
>>254 一回転が竜巻に化けるレベルならトレモで練習したほうが良いよ
フレーム周り見れば見るほどルークの各技がいかに狂ってるか分かるな
各行動のリスクを丁寧に削ぎ落とされてる
というか全体的に硬直が異常に少ない
勝たせたいって欲求が露骨すぎて酷いわ
試合中の咄嗟になるとやってねーウィンドになるのよ
他にもスパイア後ウィンドウ狙ったら覇王翔吼拳状態で
やってねスクリューもあるし
練習しても、しても安定しない重複コマンドは
出来るだけ被らせないで欲しいけどね
>>250 このゲームのイライラ感って、独特だよね…。
勝っても負けてもマジでイライラする。
これだけ不快度高いゲームつくれるの、開発陣は天才だと思う(地獄に落ちろ)。
不快度高い方が、プレイヤーも執着して同汗接率上がるとか、なのかな?
俺も勝ってもイライラするし変な勝ち方しちゃったなって時は1抜けされても仕方ないからやってくれたらやろうみたいな変な気持ちになる
>>257 スパイア後にウィンドウ出そうとしたらタイフーンに化ける?
密着に近い状態からスパイア出してんのか
まあ、竜巻コマンドが一回転コマンドに化けるのは流石に練習が足りないだけでは
やりたくないのにやり続けてしまう…
アンインストールすればいいだけなんだけど。
勝ったときに出る報酬系(ドーパミンとか)のせいだろうな、と自覚しつつある。
パチンコとかギャンブルやめられないのと同じ、依存の一種だわ(勝ったら快楽なので勝つまでつづけてしまう)
自分はもう病気なんだろなw
5のきははアンスト6回くらいbオたけど6は一回もしてない
5は納得性高いから豪鬼以外にはイライラしなかったな
6はもうパチンコが酷くて駄目だわ
5もあんまり納得性はなかったけどw
見にくい受け身にクソトリガーどっちもクソだごめーーん
5はトリガー格差はあったけど、1ラウンドに何回も使えないしそこまでくそとは思わんかったわ
2回が限界でしょ。
Vリバ使ったらトリガーも貯め直しだし、EX使ったらCA使えないしっていう制約があったから面白い
どこで使うかは、考えないといけないから。
6はそういうのあんまないからな
対戦で当たって次元違うなと思いつつ対戦してたら↓鬼連打の屈伸
後でPF見たらメインキャラダイヤ5で他キャラもプラチナ5沢山の超上級者
シルバーで頑張ってるのに↓鬼連打って何なの・・・マジで凹む最近多いんだよねこの手の人
コマンド漏れだろ?て言われそうだから書くけど露骨な屈伸とコマンド盛れは全くの別次元だから
離れて↓連打やってたら煽り屈伸以外無いしね
5はDL版で買って後悔したゲームだわ
合わなさすぎてオンライン対戦30時間ぐらいしかやらずに終わった
6はケンとキャミィとJPにグツる以外は大丈夫だけど
モダン操作試したけどアシストとかいう不便にするためのボタンが受け入れられないからモダン強化は絶対にしないでくれ
つーか初心者救済にモダン入れるならクラシックとのマッチングさせるなよ
スマホゲームに馴れてる世代なんだからクラシックに移行するわけないじゃん
課金してでも勝ちたいって連中だからな
>>268 コマンド仕込みか煽りかってのはそん時の空気でもわかるよね
そんな嫌な奴に遭遇したら即ブロックだな
ついでに晒しスレに書き込むかな
残り大量1割になったら中足ラッシュパチンコしてくるのまーーーじでくだらねえわ
カサカサカサカサしてきてきめえんだよ
突然バクステ前ステ中足ラッシュとかやりはじめて
お前もう画面みてねえだろってなるわ
インパクソとかいうのマジで廃止してくんねえかな
半年以上経ってもやっぱこれだけ全然慣れねえというかただただムカつくわ
プロだってたまに見えない代物にしてもこんなクソゴミの何がそんなに面白いんだよ
インパクト廃止したら6から入った人間は古参に絶対勝てなくなるぞ(笑)
ガイルなんて初代スト2と比べたら弱すぎだろ
いくらでも崩し方あるし使ってるのは本当に上手いプレイヤーだから許せるわ
インパクトはキャンセルのかかり具合で格差あるけどシステム自体は全キャラ平等だからまだいい
ラッシュはマジゴミカス、早く削除しろ
本当に上手いとか感じたことないけどなあ
お前ガイル使いだろ?
真面目な話、「インパクト削除」「ラッシュ削除」でも「モダンは継続」ってするだけでも、ずいぶんと全う(?)な、素のストリートファイターになると思うんだ。
ジリジリした試合展開になって、ストらしい読み合いの対戦になる気がする。
今は先に中パか中キック入れられたら、そこで実質投了だからね。
ただ、昨今の格ゲーの風潮と合うかどうかは分からない…派手な演出減って、人気なくなるだろうね。
とにかくインパクト✕ラッシュ✕モダンの組み合わせが最悪だ。
公式が追加したってことは素人には分かり難い差し合いすんなってことじゃないの
なんも考えてないだけかもしれんけど
確かにガイルは上手いというより強いが先にくる
弱ソニやソニッククロス撃ってラッシュして中下の択、投げで崩せるし
いつもの弾撃ってサマソや通常対空
地上戦も牽制技が強くてなかなか近づけない
唯一の救いが中足ラッシュがないのと5みたいにリバスピで投げを狩るとかできなくなったことじゃない?
遠くからのソニックラッシュしゃが大で対空したのを初めて見たとき爆笑したぐらいには大味なキャラになったと思う
テクニカルというかニチャるためのキャラって感じ
>>280 自分は縦押しな投げ、パリィ、インパクトは残して
歩き>ステップ>ラッシュとか解放でいいかな?
初級 特殊技、ステップ、OD、ラッシュ、SA1、2なし
歩きのみのスト6
中級 ラッシュだけなし
ラッシュが無いだけのまるで3、4ぽいスト6
上級 ラッシュも解放
普通のスト6スタート
てか、ドラクエもマリオもこんな感じなんだよね
初期装備は貧相だけど冒険して後半に行くと
装備が豪華になる
サッカーだっていきなり試合でなく
パス回し、PK、フットサルと教える順番がある
格ゲーだけ異質で、いきなりほぼ本格的な試合って
そりゃハマる前にボッコボコにされて萎える
ごく一部のレア物だけ化けるが魚の稚魚じゃないが
育てる禁漁区や期間を設けてやらないのが不味い
ガイル最近使ってみたけど通常技強すぎて笑ったわ
ただ誰でも簡単に勝てるキャラではないと思う
ガン待ちガイルはしらん
誰でも簡単に勝てるキャラはやっぱりDJP本田のどれかになるのか
今出てる4キャラ使ったことあるが、本田以外は言うほど脳死じゃ勝てんぞ
ガイルJPDJはダイヤ帯あたりならテンプレの動きは普通に狩られる
本田は簡単にマスターいけるけど
ガイル本田は慣れたらカモれるようになったけど
DJPだけはいまだに全然ダメ
特にJP
JPは使ってて楽しいけどヘイト稼ぎすぎてて一抜けされまくる
JPがアムネジアもってるのおかしいって言ってらっしゃるのがほぼ無敵昇竜弾持ちってのがキモイ
お前らももってていいもんじゃないから
キンバリーに無敵あったらヤバイ
お前らが無敵あるのがヤバイから
ガイルはJPが苦手だから許され……ません
んじゃJPだけ1抜けしてレジェンド1位いけ
リュウが弱い強化しろ
もっと弱いのいるわ
本田ブランカ突進キャラはゲーム上手くならない……訳あるか半年も継続してたらキャラ対なりなんなりお前らより上だわ
コマ投げやワンチャン火力キャラはジャンケンでつまらん
当て感って数字にできない才能はある
中足ラッシュしかできない奴に人読みだ何だって語って欲しくないわ
愚痴ってスッキリ
要するに格ゲーって強キャラ使って、判定強い技繰り返して「俺強え!!w」ってやりたり奴だけが残るわけ
だからいつまで経っても流行らんのよ
まともな人はくだらなすぎてすぐ辞めるんだよw
バク売れスト6が憎すぎて認知が歪み始めるクラ爺であった
無線多過ぎるピコン無線拒否の繰り返し無線と当たらない機能つけろよ
両方あり無線拒否をさっさと実装しろ
無線拒否機能はマジで欲しい
それが無理なら無線でオン対戦入る時に警告メッセージ入れて欲しいわ
手動で弾くしかないよ
流石に無線自動排除機能は付けられないから
外国人ユーザーの無線率高すぎる
ハブとかでも無線で入ってきてらぐすぎて無効試合投票して試合終わるの待ってたら
え、捨てゲーですか?ってアピールしたりうろうろしたりこっちは早く終わらせてほしいんだよ!
自分と同じ国同士で遊べよ
せめて有線にしろや有線ならしかたねーなくらいに思うからよ
無線拒否機能は無理だろうだから
無線有線関係なく一度拒否した相手と
一定時間マッチングしないようにしてくれ
アメリカだと日本と違って戸建少なくてマンションが多いから無線も多いんよ
マンションって基本的にリビングにしか回線ないからね
>>303 漫画のアンケートやファンレター参考にすればいい漫画になるみたいな暴論だな
MR1700〜1600うろうろして惰性で続けてたけど
切り返しで負けた後にあぁそりゃ返されるわな・・・通るからって最後の一手まで同じ動きしてたわって
気づいて自分が思ってたよりも致命的な飽きがきてる
またたちの悪いことに無線の奴ってだいたいモダンだからな
何でもお手軽に済まそうという性格がそうさせるのか
バーンアウトしても弾持ちキャラは弾を撃ちながら時間稼ぎ出来るの修正しろ
弾撃つと1秒くらいゲージ回復停止とかで良いぞ
ずっとケン使っててキャミィ触って弾持ちはズルいと思った(´・ω・`)
強キャラ使った後にそうでもないキャラ使うと実感する
できる事が少ねえ
相手の弾も下がりも置き垂直も、やってくると分かってても咎められん
何つうか半分ゲームに参加できてない
やっぱ上位は要素全部強くて下位は一芸特化のみ、みたいな今のバランスはおかしいわ
ルークとケンに目立ってほしいわけよw
他は飾りみたいなもん
次の追加キャラも大した事ないと思うよ
豪鬼は相当強くするだろうけどね
>>310 強くしたい奴らが強くなってるよね
DJ春麗キャミィあたりが開発の予想より頑張っちゃってる感じかな?
マジで豪鬼は見ものだわ
豪鬼がクソ強くて、その後の調整で強キャラ陣ナーフのその他微強化、何故か免れたルークと豪鬼の2強とかになりそう
つーか世界基準でイキリ系キャラ優遇なんだろ
Z世代もそういうの大好きだからな
就職もしないでハチマキ巻いた修行乞食は時代錯誤なんだよ
>>312 結局リュウは格闘家として賞金、ファイトマネー、荒ごとの便利屋みたいな仕事で稼ぎまくってるってことなんだっけ
ワールドツアーの台詞とかよく覚えてねえや
>>310 個人的な印象なんだけど、まずリュウの技とかフレーム数とかの設定が作られて、その後、他のキャラの性能とか必殺技が設計・肉付けされてったような気がする…。
他キャラは
「どうやって昇龍拳より有利な技を出すか」
「そうやって波動拳を封じ込めるか」
「どうやって波動昇竜拳のような技の組み合わせに対抗できるようにするか」
みたいなキャラクターデザインとか技設定がされてったんじゃなかろうか。
と思うくらい、リュウの個性やら、「ストリートファイターというゲームのリュウらしさ」が完全に封じ込められてるんだよね>SF6
それくらい、リュウは操作していても楽しくないし、あらゆる攻撃がすぐ封じ込められちゃうし、そもそもリュウらしさがない…。
波動拳も昇竜拳も隙や硬直だらけの貧弱技になってしまった。老兵は消え去るのみ、ということなのか…。
若い頃はリュウは修行に専念してて僅かにケンの先行ってて、
格闘チャンプのリア充ケンはリュウに先いかれてることに嫉妬しつつ焦ってるって設定じゃなかったっけ
なんで2人の実力そのままで雑に時系列進めまくっちゃったんだろ
マスター直前まで来てとんでもない欠陥に気付いた
こっちは必死こいてマスター目指してる中、MR上位勢のサブキャラNEW CHALLENGERに無慈悲に狩られる
マスター行ってるお前らはこの試練を耐え抜いたんだな…尊敬するわ…
ダイヤ5とかになると死ぬ程手抜きするマスターいたわ
なんでかなーと思ったら
サブ疑惑かけられてサッサと上がれの意らしい
あっちはもうLPな何の未練もないから
ダイヤなんて接待でしかないから負けても痛くも痒くない
JPがいるし同接少ないから鉄拳やってみようと思うんだが
鉄拳に隠しキャラでJPいないか心配
ギースにゴウキとなると次はJP?
モダン消えてくれよ。
お互い待ち合いになるのが面白くない。せめてバーンアウト時はワンボタン入力できないとかにしてくれ。
>>315 いや、モダンリュウて足刀と竜巻の使い分けができないんだろ?
明らかにリュウをわざと弱くするように作るという強い意志を感じるわこれ
遊ぶほどまじでこのゲームくだらないわ
弾無いキャラとかガン下がりされるとやる事無さすぎる
ランク上がるほど待ち戦法多いから結局弾持ちで対応力高いキャラに落ち着くんだよな
エドと豪鬼のスト5のプレイ動画見たけどルークやJP以上にはならなさそうだし
環境には入って来てもトップは無理だろうな...結局調整されるまではルークJPケンDJチュンリーで良いやってなりそう
待ち戦法=対応型の相手に対応するためにこっちも対応力高いキャラ使う事になるのつまらねえ
対人戦やってるはずなのになんかCPUと戦ってる感覚になってすぐ飽きる
弾もなくて弾抜けもできないキャラっていたっけ?
ザンギは強PとSA2で頑張れって感じ?
モリュウって技削られ最多のモルシムの次くらいに技を消されてるのに対空昇竜が簡単以外にモダンの恩恵が何も無いキャラなんだよな
あれどう調整しても技スペースもないし強くならない気がするわ
>>323 ガン下がり突進野郎、ジリ下がり差し野郎ばっか相手して気付いたんよ
ルークで下がるか、それをJPで遠距離から叩いて相手に近付かさせるか
スト6はこの2択なんよ
>>326 本当にその通りだと思うわ
そりゃ環境頂点にルークJPが居る訳だよ
最適解な答えだもんな
立ち大Kも引き大パンも強足刀もなくて簡単に火力出しやすいたかしの数少ない利点が殺されとる
>>326 DJのラッシュが速い速いって言われてるけど、下がるケンルーク相手だったらアレですら遅すぎるからね
全キャラアレの1.2倍くらいの速度でラッシュして初めてまともに殴り合うゲームになれる
それくらい今はガン下がりと待ちが強すぎる
ガン待ちなんで多いか分かったわ
ドライブゲージ最初からMAXでOD打てるから最悪読み負けても無敵技で切り抜けられるしインパクトとかもあるから前出る必要が無いんだわ
アホくさ
最終ラウンドがほんとに大味でパチンコ
体力半分切ったらSAケージ3本あるからジリジリするだけ
ルークはSA1 バルカンブラストをバンバン使うからSA3ゲージあんまり溜まらないぞ(´・ω・`)
もうSAゲージも最初から3でよかったのに
何も考えず、見た目ド派手にして売りのシステム使って欲しいから開幕MAXにしたんだろうな
一番簡単なのはモダンフィルターで
次はラッシュ無し、歩きのみとか
中級、初級コースの新設
ソフトの中でハブ以外にも遊びやすい場所を提供して欲しい
ハブ過疎ってはないんだけど盛り上がってない感は凄いな
なんかよく見る初級中級上級に分けろっての、面白いと思って言ってるんかね
ズレすぎてて愚痴ですらないぞ
>>338 発売前からずーっと同じ人が喚いてるだけだよ
文体ですぐわかる
>>309 ルーク使った後にたかし使うと涙が出るわww
よくある愚痴も消化出来るからね
ストに足りないのはスキル分けと育成モード
チート渡してみんな仲良くとか流石に無理よ
一生引きこもってるから他人もみんな個別に隔離して養殖させようみたいな考えに凝り固まっちまうんだろうな
>>336 >>341 言ってる事がむちゃくちゃ過ぎる自分が遊ぶゲーム間違えてるだけじゃん
とりあえず中大でもラッシュ仕込みは漏れるようにしてくれ
調整はこれだけでもいいからお願いしますカプコンさん
>>343 よくわからんがフレンドとクラシック同士、ラッシュ禁止ルールでカスタムルームで対戦すればよくね?
>>343 外国の飛び級みたいに本当に実力が備わってて
同じ場所にいるなら誰も文句言わないし尊敬するまであるけど
モダンみたいにチートで仲良くしろと言われても
周りは内心、お前がここに居るのモダンのおかげな?
モダンとか相手したくないってのがまあまあいる
結局、実力不相応な裏口入学みたいなモダンで
同ランクとか言われても不快なんだよ
新規にはモダンよりもステップアップさせ
階段を用意してあげた方がいいと思う
プロとプロに対策してもらった人達が組んだチームとプロとか関係なく普通にプレイしてる人達のチーム混ぜて大会ってなんだかなと想ってしまう
日本の癌 ニセ格闘ゲー
>>347 しかも酷いのがモダンで慣れれば慣れるほどモダンに呪縛されるところ
クラシック転向しようにもボコボコにされて結局モダンに逆戻り
他の格ゲーにも全く流用できない
一生スト6に縛られるだけの操作タイプ
モダンで入った新規を逃さないためのカプンコの狙いかもしれんけどね
鉄拳のモダンは常にクラシックと交代可能で
初期のカンニングペーパーみたいなもんだから
スペシャルオンリーみたいなのは下層のみになりそう
メタバースはなんか育成要素強そう
こちらはモダクラでグタグタやってる間に
あちらはキチンと育成して半年後には
スペシャル何ソレでみんなクラシックになってたら
あちらの接続数は高くキープ出来そう
モダクラやってる場合じゃないと思うわ
>>347 モダンは現状は弱いから強化は入るよ
ただその場合はフィルターや操作タイプによるランク分けとかも入ると思う
モダンは新規ユーザーを獲得して引き留めるために必要だから
フィルター機能はモダンアレルギー患者の予防になるから実装した方が良いと思うわ
とりあえず一年は盛り上げて売って必要な情報集めるための期間なんだろう
要するにまだ体験版みたいなもんだから気長に待つんだよ5〜7年は多分やり続けると思うし
まぁ現状はモダンクラシック関係無く大味なゲーム過ぎて飽きが早いのと攻めが強いと言いつつ待ち戦法が有利
という残念過ぎる状況で不満が出るのはわかるけどね...モダンもクラシックも待ちばかりなの本当にCPU戦してる感覚だもん
ないない
> ただその場合はフィルターや操作タイプによるランク分けとかも入ると思う
ザンギがガン待ち弾キャラに何もできないの単純明快すぎて笑う
キャラ的に前でるべきだと思ってるから前出てるけど超速超リーチの中脚カウンター起点に
立ちで待たれただけで詰むわ
こっちも待てば突っ込むよりはマシだけどあいつらタイムオーバー上等の長丁場覚悟してるからダルすぎ
マゴやどぐらが配信で下位キャラ使ってブーブー言ってるのが真実なんだろうな
上位キャラが要素全部持っていってるから下位キャラなんか面白くない
でもザンギとか使ったらすごい楽しいんだよなあ
ストレス限界突破する時もあるけど
>>348 チーム戦の実質プロ保険みたいなのファンじゃないと見てて寒すぎるわ
格ゲーずっとやってる人間ってとにかく、何が何でも勝ちたいのよ
その為には手段は選ばない
糞キャラだろうが糞技だろうが平気な顔で使う
まともな人たちはそんな事しないんですわw
ゲームって遊びですもん、人を不快にする為のものじゃないでしょ
>>360 むしろ相手を不快にさせるためにやってる
弱キャラ使ってるやつは負けた時の言い訳が欲しいだけの卑屈なやつが多いから関わらない方がいいって
某有名tuberがゆってた
>>360 俺は負けると不快だから
お前は生涯盛り上げて負け続けるピエロ役な
相手にどう思われてもかまわない
この先に、俺の行く道がある!
>>365 それでいいと思う
それでこそ格ゲーマー
ただし友人は限られた人数になるぞw
>>364 逆だぞw
お前は負けた時言い訳が欲しいタイプのプレイヤーって話だよ
なんにしろ負けてて楽しいなんてことはないのよ
勝ってて無為になることはあるけど
モダンがーとかキャラがーとか一生言い続けながらゲームするの相当ストレスだから強キャラ使うなりしたほうがいいよw
上手いやつは弱キャラでもレジェンドいったりしててカッコいいけど
下手なやつは一生文句言いながら次のシリーズでるまでダラダラ愚痴りながらやるハメになるw
>>360 あなたが格ゲー以前に対人戦向いてないだけ
スポーツでも同じこと言えるよ。テニスなら俺の返せないサーブ打つなとか、野球なら俺の打てないボール投げるなとかね。
いや俺も糞キャラで糞技使ってたよw
でもやっぱ友人には少し嫌な顔されるわけ
だから露骨にそういう事をするのは辞めたって事だよ
オンライン対戦じゃ分からんよなこういうの
俺は基本的に自分がやられたら嫌なことはやらないな
イライラポイントなんて人それぞれだから気にしても仕方ないけどね
>>360 いや、糞キャラ使わなければよくね?
ガチの糞キャラってルーク、本田、リリーくらいじゃね
>>371 オンライン…というかランクマのガチ対戦と友達と隣同士でワチャワチャするのじゃ意味合い違う
>>371 ランクマあたりと友達と遊ぶ事の違いも掴めないまま人生送ってるのが怖いわ…
>>371 えー、オフ対戦で
「ひたすらクソ技擦りやがって!!」
「ひょひょひょw、捌ききれるかね?」
「おら、返したぞ。このチンパン野郎め、思い知ったか!」
みたいに盛り上がらないの?
パリィあるんやからod無敵とかいらんやろ
ジャスパ狙えばええ
忖度して顔色伺わないと対戦もままならないような友人しかいないならそうなるんだろうな
>>377 友人とのオフ対戦はクッソ楽しいよな。誰を使って何をしても楽しい
インパクトも結局は待ちを助長させるシステムなんだよな
噛み合えばフルコンだから手を出すことを悪手としてる
後出しでフルコンなのも尚更
中央でガードさせても旨みが無いしね
何もしないことが正解ってのが面白いと思ってるんかね
脳死で中大にラッシュ仕込むゲーム性なのがな
キャンセルラッシュ中はインパクト返し不可くらいすりゃちょっとはバランス取れそうだが
春の弾まーじで強いな…
弾出てしまったらもう終わり
弾と一緒に前進中足ラッシュまじで壊れ過ぎる
ライン上げた所で弾でたら帳消しになるのアホすぎんだろ
ドライブインパクトをキャンセルで打てるのは止めにしない?
大振りそうな技狙ってインパクト打ってもキャンセルインパクト返し!!
…楽しいかこれ?
>>385 それは壁ドンとかと合わせて調整しないとなぁ
>>383 どういうこと?
キャンセルラッシュで走ってる途中にインパクト出してラッシュをキャンセルなんて出来ないよね?
壁際インパクトガードで強制張り付きってほんま腹立つわ。
バーンアウト時にだけにしろや。
何でガードしてるのにフルコンに近いダメージもらわなあかんねん。
ずーっとプラチナ1〜2だけど最近はやればやるほどつまらなくなってきた
こっちの攻撃は大体通らないしいつまで経ってもガードが下手で大足でこかされまくるし何か技振ったり飛ぶとインパクト合わせられて一度も返せないしモダンのワンボタンSAは一生警戒忘れるし今はもう無理だ
ここで吐き出したんで久しぶりに別ゲーいって頭冷やしてくる
>>391 モダンには再戦最大放置(上下煽り)1抜けブラリ推奨
>>385 攻めた方がただの後だしで負けてつまらないんだよな
インパクト返しは投げ抜け同様にあいこでいいんだよ
どうしても勝ちたいならパリィを
インパクトならインパクト返し演出でジャスト取れるとかでいいよ
そんでジャストは基本は置きじゃないと取れないように発生3-5Fでいいよ
ルークって外人受け狙ったキャラなのに外人にもクソ嫌われてんじゃん
もうこいつ削除しろよ
何度も言ってるがしゃがみガードを崩す手段が少なすぎる
ただでさえキャラの機動力低いんだから中段からノーゲージでコンボ行かせてくれ
>>388 こっちがインパクト出す
相手がかち合う形で中足キャンセルラッシュ大p(こっちの動きを確認してるわけじゃなく脳死の行動)
大Pキャンセルインパクト返しが間に合う(中足と大Pのヒットストップで実質的に確認時間も延びてる)
これされるとスゲー萎える
質問なんだけどレバーレスって一回転のコマンドを毎回確実に4分の3入力で出せるって可能?さっきリリーに前ステコマ投げ通されまくって、なんかおかしいと思ってリプレイみたら毎回4分の3で1P、2P同じ入力で出してたんだけど。前ステの入力がキレイに横とNが出てたからレバーレスだと思うんだけど、毎回キレイに必殺技コマンド入力出来るもんなん?
出来まくる
前ステしたら前下後をなぞるようにスライド入力して上とパンチボタンを同時押しすればちょっぱやで出せる
すまない!真の格闘家になるためには俺には中足ラッシュ大Pしか無いんだ!
立ち回りインパクトはカスだけど起き攻めの手札としては破格の強さだから妥当だろ
その返せなかった仕様だとしても後出しでインパクトするのは変わらないからな
どっちかというとインパクト返されSA保険を消した方がいい
端っこまでジリジリ下がってって一生インパクト返し狙ってんのクソつまんなくて笑った
そんなことしてんなら何使ったって一緒なんだからガイルでも使っとけよおもんねえな
>>404 端弱いならインパクト猶予も減ると良かったのかもな
>>397 で返した方は俺の一瞬の判断で返した!俺スゲー!って思えちゃってるのが特にね
ハブ筐体で何勝しろってチャレンジやめてんくないかな。ゴールドからプラチナ下位のエンジョイ勢には苦行なんだよ。ランクマみたいに同レベルの人とできるの稀だし。
鉄拳8やって気持ちを切り替えるんだ!
俺はスト6で格ゲーはもういいやってなってるから多分やらないけどな!
格ゲーはエネルギー使い過ぎて疲れるから一本でいいな!...いくつもやってるプロは凄いわ
>>397 そんな適当にインパクトしてるからだろw
3D格ゲーは敬遠してきたのに鉄拳8のストーリー気になるの悔しい
あと鉄拳みたいにコラボキャラ参戦してくれたなあ。テリーとか使いてえよ
ピヨらされたりインパクト食らって強Pで終わるような体力しか残ってない状況なのに、SA3でとどめさすやつなんなの
ジェイミーやアキのSA3演出ムービームカつくんだけど
>>411 まじでカプコンは本体売る努力は惜しまないんだがその後の販促がいつも終わってんだよな
キャラ追加できないまでもコラボ頻繁にするならメインキャラにコラボ衣装くらい追加しろっつーの
何なんだよ全部WTのアバター衣装って
中段攻撃が見た目でわからない。小さくジャンプして攻撃してくるものを中段とか見た目でわかるようにして
スパロボやソシャゲや格ゲーは必殺技の演出がメインなとこあるからな
てか不満あるならインパクトなんて使わなくてええやん
面白いとは思うんやが実質あってもなくても変わらんよなぶっちゃけ
プロがコーチングとか言って変な美少女の絵みたいなのと絡んで配信してるのが
本当に露骨すぎて
こんなんで「俺も買おうかな!」とかいう信者がいるのかね?
キーキーギャーギャー喚き散らして、地の婆声が出てるのも気付かず
顔隠して尻隠さずってやつだな
うるさいから即閉じだわ
どうせ勝ち残るのはプロと組んでプロに対策して貰ってるとこになんだろと思うと馬鹿らしくなるよね
>>416 無理矢理捩じ込むなら22だけはもう嫌なので
弱K+強P にして欲しい
>>419 ライドとか言う機能のせいで、おっさんが無言でカチャカチャやってるスト6配信見てたのに、
勝手に二次絵を表示しながらギャーギャー喚き散らしてる女の配信に勝手に飛ぶんだわ
嫌でも詳しくなるよ
この前見たやつは、JP使いに向かって心筋梗塞起こして死ねやこの爺とか
相手のアカウント名を叫びながら発狂しててきわめて不快だったな
こんなやつが何かと契約してプロとして配信してる闇
ダルシムを接待してくれるJPの悪口はそこまでだっ!w
鉄拳は一通り見て終了
メチャクチャ面白いよ多分もうやらないけど
JPとルークが消えてテリーとアンディに変わってるって聞いて戻ってきたけど
ガセだったか
どっちもどっちだなーもっと面白い格ゲ出ないかなー
>>422 閃いたわ
3rd要素
弱K+強P リープ
弱P+強K ハイジャンプ
コレでコマンド被りなしで遊べるぜ
ドライブチケットのハブで10勝とか不可能なんだけど。頑張ってやってみたけど50連敗くらいしてる。ランクマみたいに同レベルの人とできないから下手な人には苦行でしかない。
>>430 気が利く人なら10勝又は20戦とかにするだろうね
疲れた時はランダムランクマ楽しいぞ
持ちキャラ時と全く使えないキャラ時のギャンブル性が楽しいし、負けてもまあいっかとなる
6年も続かねーだろ、多分
動画での対策等でコンテンツの消費が早くなってるのに年一の調整ではきつくなってくる
今日キャラばかりになって辞めてくよ
シーズンパス2で6キャラくらい強いやつ追加しろ
あー、はやくランクマやりたい。もうドライブチケット諦めた。クソ運営。意地悪。
売っぱらってエルデンリングかSEKIROのどっちか買うわ。
どっちがおもろい?
今どきこういうデイリーとかで◯勝しかないのまじでアホだよね
開発の知識が10年以上遅れてるというか
格ゲー流行らないって言ってるけどそもそも配慮が足りないところ多いし
UIもそうだしゲームの完成度が低いわって思った
>>439 まぁ他ゲーみたいに「対人戦で」「このキャラで」「この条件を満たせ」ってデイリーもクソだけどな
結局格ゲーにデイリー入れたのがアホ
格ゲーのデイリーなんて、3戦しろとかそんなもんでいいのよ
>>438 探索が好きならエルデン。ハイスピードアクションが好きならSEKIRO
個人的に格ゲーマーにはSEKIROのがオススメ
ハブで負けまくってからもう同ランクの人にも勝てなくなった。ランクマやっても全く面白くなくなった。やめた。クソゲー。
若いなら二度と帰ってくるな
最先端の世界へ人がたくさんいる世界へ
6も8も時代遅れ時代から取り残されると
戻れないよ
どうしてもバトルハブでチャレンジ設定したいなら20試合するとか投げを10回成功させるとかでいいよな
体力リードしたら距離取ってぴくりとも動かないような奴多過ぎ
弾持たないキャミィですらそれってほんましょうもない糞ゲー
>>447 しゃーないよ
このゲームの基本が相手の空振りに攻撃当てて勝つゲームなんだから。
自分から近寄っていく方が危険度高い作りなんだしね
ストシリーズが嫌われる理由
エルデンリングオモロイぞ?
ボリュームあるし今年DLC出るだろうし
>>450 本当に全くその通り
みんな一定距離はなれたところでじっとしゃがんでる(特にキャミィ)
それかピシピシピシした後オリャオリャの毎回同じパターン攻撃
やってて退屈、というかアホくさ
>>452 座ってる側も仕方ないと思うよ
だって自分から攻めると負けるんだもん。
ゲーム性が原因だからしょうがないって。
端端は顕著だけど、中足当たらない距離でも実際同じよ
前に行かない場合、攻めない場合ドライブゲージ減ってけばいいのにw
そしたらアホみたいな待ち合戦減るでしょ
Mルークのずっと下がってる奴も前に行かざるを得なくなるし
自分から攻めると不利だからJPで遠くから攻めるのが最適
ガン待ちルークがカクカクSA仕込みにジャンプ
波動拳を見てからキャミィのワンボタンSA3
SA溜まってる相手には跳べない、弾撃てない、突進技出せない、インパクト撃てない
お互いに溜まっていたら偶に牽制技振りながらにらみ合いの地味な展開になる
そういうゲームデザイン
まじで攻め時のインパクトが弱すぎなんよ。
後出しインパクトの方が勝つからより待ちスタイルが増長してる。
インパクトは防御でしか防げずに、防いだとしてもダメージの半分くらい削れるけどインパクト防御のダメージでは倒せないとかで良いよ。
CCで主人公のルークに優勝させたいからああいう性能にしたんでしょw
さっさと優勝させて弱体化させろっての
つまらんのよ、同じキャラばっかと当たるから
>>460 判るわー、既にインパクトみたいな
大きいパワー受けてるなら後だしインパクトは
ダメ50%とかもしくはあいこで損か、せめておあいこ
じゃんけんして後だしが勝って偉いとはならいように
インパクト返しのダメは超補正スタートで良いわ
下がって弾打つだけのモダンカスなんとかして
本当にウンコみたいなやつだな
インパクトブッパゲーなんてくそつまらなそうw
インパクトに頼ろうとしてる時点で低ランクっぽいな
>>464 インパクトはじゃんけんで出すもんじゃねぇよw
ラッシュ攻撃で有利とってそのまま投げがマジでうぜー
クッソつまらんムーブだわこれ
パリィとモダンはこの際もうどうでもいいというか慣れた
インパクソだけは一生慣れないっていうかほんとゴミの塊すぎてムカつく
>>468 間合い取り過ぎだからラッシュされるんだよ
生ラッシュ止められない奴に人権なゲームだから頑張って止めよう
無理ならDリバか無敵見せて読み合いにしよう
今日板ザンの試合の動画見ていたんだけど、レジェンドランクでも安定してマスターランクに勝てないもんなんだな。ちょっと衝撃的だったわ。
これは無敵技での切り返しが乏しくてドライブシステムとの相性も最悪なザンギだから起こる現象なのか、ケンとかDJとかルーク使いでも起こる現象なのかどっちなんだい。
あとザンギの全ドライブゲージ吐くラッシュ2回使うコンボ、消費ゲージに対してダメージ安すぎて泣いた。
>>470 いや、近距離でもされるだろなにいってんだ
ジュリが嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌すぎる
こんな腹立つキャラいねえだろ
>>473 8F技出すのが遅れるのに近距離で出すわけないだろ
意味不明
インパクトあいこ論者は申し訳ないがそうとう馬鹿だと言わせてくれ
インパクトはモダンに並んで今作の目玉システムのひとつだったはずなのにほぼ使う機会なくて空気になってんのアホすぎる
>>477 たまに出てくるぞ。アホみたいな簡易コマンドと一緒にな。
モダンクソすぎ
ワンガードパなし多すぎやろカスすぎ
無限に使えるバーストで何が面白いんだよこれ
今twitchでやってる初心者女マスターmルーク見てたらほぼワンガードぱなし、対空99%成功、やばくなったら一生ジャンプだけで強すぎるんだけど。俺も初心者cルークでストレス溜めながらダイアまで行ったけどこんなプレイスタイルのやつに勝てる気せんのだが無理じゃね?
まじでやべえよ晒しはやらない主義だから誰とは言わんが見てるだけでいらいらしてくるレベルのぱなし弾打ちモダン
やってくることが分かってるならそれ釣ればいいだろ…
てか何だよワンガードパナシって
そんな単語広まってないだろ
3人が違和感なく使ってるのにそんな単語広まってないとか池沼か?
ワンガードして無敵ぱなしてくるってわかるだろ
>>482 ワンガードぱなしをわかってんなら一発ガードさしてガードすればよくないか?
ワンボタン昇龍をスカらせるカラ飛びとか、めくり飛びとかは難しいけどパナシガードは読みでできるやろ
あとは自キャラでできることを増やしていけばモダンなんてへでもなくなる
あせらずいこや
ワンガードパナしって一体なんなの?
固め連携にモダンのワンボタンSAで割り込むこと?
ワンガードって一回ガードするってことだよね
それを強調するのは起き攻めされてる状況でのこと?
まあ一、二度飛びガードからパナシされればああこいつはそういうタイプかってわかるけどね
やってくるのモダンだけだね
>>484 主義とか関係なしで、そんなの晒すほうが馬鹿にされると思うぞ
まあ、スト6モダンから入ってきたら読み合いわからずに無敵コスりまくるのは無理ない
わしも5から格ゲー始めたときは理由もわからず起きあがりパナし→通用しなくなったら一発ガードしてからパナしとかやってたわw
無敵技へのお仕置きはもっと減っていいよね
スト4,5とかもっと減らなかったらマシになったが
特にtier1の連中はガードされたら即死くらいにしてほしい
>>493



@YouTube
立強P(パニカン)→屈中P→ラッシュ→立強P→顎撥二連→奮迅→前蹴り→神龍烈破 5034ダメージ
立中P(パニカン)→顎撥二連→奮迅→前蹴り→神龍烈破 4120ダメージ
十分減ると思うけど… こいつパナし多いなぁ
流石にもうパナさないでしょ → まだパナす
次パナしたらバーンアウトでこの体力差、ガードする筈 → それでもパナす
多分ガード苦手だからパナししか出来ないんだと思う
そんなんじゃ上に行けないよって思いながらやってるな
永井先生見てればわかるけど
パナシ野郎でもマスターは行ける
マスターいったあとはご想像のとおりですがね
>>493 OD無敵ガードすてそっからパニカンくらえばDゲージ3本削れるから
ダメージ以上に痛いんだけどねー
今回別にパナしくらってもODゲージ使ってくれるから
そこで読み合いできる
そこでOD無敵はいたらバーンアウトするけどええんか?って思いながら起き攻めしたりしなかったりできる
バーンアウトがそこまでデメリットじゃないんよなぁ…
>>498 バーンアウトがメリットじゃないとかザンギ使ってるんか?w
ルークで削るため殴ってたらぱなされるんだよ
それの入力モダンからしたら楽なもんでしょガードしながら割り込めるとこに自動的に無敵昇竜でるし
あとは波動と昇竜たまにダッシュ投げだけ
マスター1300ぐらいだけどそんなモダンルークが勝ちまくってるの見てイラついたって話
それとゲージやばくなったら一生ジャンプもしてた
実際俺もこういうモダンの道着キャラ来るとほぼ負けるんだよ こっちは昇竜とかたくさん練習してここまできたのにダイアにもなってこんな奴にも勝てないと萎えるしそんなやつがマスターで勝ってるの見たらムカつくだろしかも同じ初心者しかも女
アムネジア作ったやつもう開発関わらないほうが良いレベルだろ
全部とるとか頭おかしいわ
>>502 ドライブゲージが減ったルークが延々垂直置きするってこと?
弾撃ったほうがゲージ回復早くね?
>>502 無敵こすってるなら連ガの連携とかするといいよ
あとルーク使ってるなら大Pガードからラッシュ遅らせ投げしてみな、無敵技ガードできるし遅らせ投げもケアできる、最速暴れや投げには負けるけどほぼ無敵技撃ってくるってわかればかなり有効
知識を増やすことでパナシマンとかをカモにできる
>>504 いやジャンプ攻撃暴れ
ひたすら撃ち落とされるまでな
で間合いできたり端脱出したら波動でモダン昇竜待ち
>>505 愚痴スレだからそういうアドバイスじゃなく同意が欲しいと思うぞ。
そういった知識は本スレでどうぞ
>>502 まあ自分が上手くなるしかないね
ひがみ根性も立派なエネルギーだ
>>474 実はdjと同等の強さがあるが使われが必死にjpガーケンガーキャミイガーとジュリがスレで目立たない様に常に隠蔽工作してるからね
全部窮地をパナシで脱する癖にフェイントに絶対引っかからないマンいるわ
>>503 一方ザンギのツンデレストームの性能とか馬鹿にするにも程がある。
ツンドラストームけっこう役立つけどな。
特にキャミィやジュリとマノン相手する時は中距離でたまに置くとけっこうひっかかってくれる。
画面端でバンアウしてる時にもゲージなくても返せたりするしな。
リリーとホンダだけはプラチナでもマスターでも誰一人として動きが違う奴がいない
クソCPU戦やっているのと変わらんよな
>>515 (1) 全く動かないガン待ちホンダに対するふ〜どの戦法が合理的すぎた件【ふ~ど】【切り抜き】【スト6】 - YouTube



@YouTube ガン待ち本田ってマスター帯でもある程度通用するのかな
ふ~どみたいなプロじゃ流石に厳しいだけで
>>497 SAないと3本も削れないでしょ
毎回四本削れて、パナしガードしたら相手は中足ラッシュできませんって差がつくならいいけど
序盤のパナしとかほぼ無料だろあれ
ガン待ち、ガン下りにはJPで対抗するんだよ
端端になっても麩菓子で攻撃できる
相手は前に出ざるを得なくなる
>>517 ジェイミーとかとりあえず開幕OD酔疾歩を当てて駆けつけ2杯だよな
>>515 自分でリリー使ってるが、圧かけるタイミングや技振り、コンボ選択や起き攻めで結構違うぞ
たまにしか会わないから違いに気づかないだけだろ
>>517 なに言ってんだ
OD無敵使うだけでゲージ2本つかうんぞ
パニカンでゲージ1本へる
だから相手は無敵ガードされるだけで3本無駄にすることになる
今作は今まででも屈指の無敵ぱなしお仕置きが痛いゲームだね
ちなみにOD無敵ガードして大攻撃からキャンセルインパクトすれば1.9本くらいゲージ奪えるから実質相手は3.9本くらい失うことになる
>>521 ああ、それはわかってる
ガイルとかルークとか3本削った程度じゃ意味ないんだよね
立ち回りきつくてなんとか寄ったとおもっても無敵の読み合い強いられて
仮に相手3本へらしても、距離離したらまた相手のターンで回復されて振出しに戻るし
OD2本消費、反撃でノーゲージ3本くらいの計5本くらい削れてくれないと割に合わないという意味
>>524 使ってるキャラによるが5本削れちゃうとすごい大味なゲームになるぞ
仮に5本削れたら起き攻め大攻撃ラッシュ大攻撃とかガードさせたらバーンアウトしちまうぞw
何のキャラ使ってるの?
起き攻めガードしたらバーンアウトするからその起き攻めにSAぶっぱするかしないかってクソ大味なゲームになるw
起き攻めの打撃読んだらパリィ、投げ読みならバクステじゃダメなんかね
シンプルでええやろ
>>532 張弓腿は酔いLVがなくても普通にダメージ出て強いし、相手を大きくふっ飛ばしてライン上げられるとか強い要素多いのに攻撃判定まで広げちゃダメだろ
もうわーーーかったから愚痴スレまできて説教やめろよ
対戦してムカついてここに来てるんだからマジレスは本スレだけにしろ
プロまで鉄拳やってるの見ると
スト6は仕事じゃないとできないんやろなあ
じゃんけんゲーやもんな
とんおりが糞すぎる
どう言う読み合いになるんだこれ?一方的過ぎるやろ
>>536 どうせすぐ辞めるよ、専業にはまず勝てないだろうし
>>537 過去作やってた人からするととんおり技がめっちゃ弱くなってるからまだマシやな
上ガン見して対空無敵技か最悪立ちガードしとけば大体こっちが有利になる。
足元にガードさせられて相手が有利になるなら、立ち回りでの相手との間合いが遠い可能性がある。
ジャンプして角度を変えて急降下してくる技の総称だよ!
キャミィとかジェイミーがしてくるやつだよ!
豪鬼のあれか
あと、キムカッファンのあれ
ジジイだから技名が出てこない・・・
ガードしたらこっちもドライブゲージ削られるの意味わからん
相手の攻めをしのぎきれば今度はこっちのチャンスじゃねえのかよ
鉄拳8めちゃくちゃおもろいわ
お前らもイライラしてないでこっちにおいで
リュウが弱すぎる。MR1600ちょいまで行ったけど苦行でしかない…
弱キャラ使いの人たちはどうやってモチベ維持してる?
サブに強キャラ使って息抜きしてる感じ?
豪鬼来るまでの間使おうと思ってたけど続けられる気がしない
>>549 豪鬼来るまでしばらく止めていればよろし
鉄拳8もグラブルVSライジングもUNI2もある
パルワールドもシレンある
バルダーズ・ゲート3はもうクリアしたか?
スト4シリーズのとんおりはヤバかったからなあ。マジで歪みの塊だった
キャミィのODストライク並みのスピードでめくり性能ついた奴がノーゲージで飛んできてたからな
>>550 ありがとう、大人しくパルワールドで気分転換してくるよ…
「しゃがみガードを崩すにはどうすればいいですか?」
って質問への回答が、ど密着でしか機能しない投げを絡めたものしかないのが歪みの原因なんよな
要するに中距離以遠ではしゃがみに対する回答が一切無い
そりゃ待つよ
>>554 JPで弾と麩菓子やってりゃ勝手に崩れる
JPは多くの問題を解決してくれるぞ
>>555 投げすら遠距離だもんなw
JPは嫌いだが、JPに行きたい人の気持ちは凄くわかるよ...
>>554 しゃがみガードしてるならこっちから触りに行けるからキャンセルラッシュで崩しにいけばよくね?ガードさせるだけでもドライブゲージ削れるし前作よりしゃがみガード弱くなって崩しやすくなってるよ。
凌がれたらドライブゲージ回復するまで待てばいいし、体力リードしたなら崩しにいかず待てばいい
油断してると100以上溶かすな
平日と週末どっちが強いんだろ?
雷撃弱すぎるよな
今までやった格ゲーで一番弱い
前ジャンからしか出ないとか健常すぎてジェイミーとかは調整で当てて有利になるまであるんじゃねーかと思ってる
>>559 たぶん根本が違う
俺が言ってるのは、しゃがんでる相手を「中距離で」崩す手段がないってこと
キャンセルラッシュから崩すのは正解の一つだと思うが、それも優秀な中段を持ってる事が前提で持ってないキャラも多い。先端当てからリターンが取れない奴もいる
ガード時のドライブ削りにしても、中距離から低リスクで削りに行く技の有無も中段と同じような感じだし
結局は投げを絡めた崩しに頼ることになるけど、投げ間合い外で明確な回答が無いのが歪だと思ったのよ
前に出る行動が軒並み遅いし融通が効かないのも相まってね
真横や真上の入力を正確にこなすのが本当に無理
0.00000000000000001ミクロンでもズレてると斜めに飛んでってしまうの腹立つ
サブでダイヤ帯やりだしたら半分くらいガン待ちモダンルークだな
初心者がダイヤまで来てもここで折れないかなとか、やってる方はこれで格ゲー楽しいと思うんだろうかとか心配になる
マスター到達率が7%
つまり大多数はマスターまで行けない
そういう中で何とか上に行く為の最適解がMルークでの待ちなんじゃねえかな?
奴らもやりたくてやってる訳じゃなく、それじゃなきゃ勝てんのよ
スポーツと一緒で格ゲーもある程度のセンスがいるからさ
それに対抗して初心者もガン待ちモダンルークになる好循環を生んでいるな
モダン対モダンでもガチ待ち合戦なんかな
やってて楽しいのだろうか
ダイヤ後半のモダンはほぼ、ルーク・キャミィ・ジュリ・ケン
偶にリリーとマリーザ
他はマジで少ない
多分キャラ性能に絶望して辞めてるんだと思う
クラシックの翼を半分以上もがれてるからな
スト6のシステムという翼を半分以上もがれているザンギに救いはありますか?
ドライブゲージ絶賛されてるけど全然いいシステムじゃないよな
>>565 日本中心のアジアに限れば9%
スト5ゴールド理論が成り立つぐらいの数字で
やる気でやれれば行ける数字
プロがLCQ諦めて鉄拳で遊んでるあたり
パチンコゲーすぎて期待値と渡米コストの釣り合いが取れないということだよね
>>570 スト6のシステムに9割殺されてるタカシより救われてます
隆はスト6のシステム自体はザンギより使えてるでしょ。
スト6自体に殺されてる?
それは確かにそう。
>>562 ストシリーズはずっと投げで崩すゲームだよ
それがおかしいっていうならストシリーズはきついと思う。それこそJPとか特殊なキャラ使うしかないけどそれでも投げで崩すのがメイン
スト6はキャンセルラッシュ、生ラッシュがあるから中距離でも有利フレームとった密着が作りやすくなってるから投げで崩しやすくなってるし、インパクトもあるから今までのストシリーズに比べて崩しやすくなってる
あくまで密着作ってから投げで崩すのがのは変わってない
中段は見てからガード、ファジーあるから大して機能しないよ
ザンギはラッシュからの攻めの強制ジャンケン開発されてるじゃん
インパクトに嫌われラッシュがあって無いも同然のリリーの方がシステムにころされてる
1 ジャンプキック(めくり)>しゃがみ弱パンチ*2>必殺技
2 ジャンプキック(めくり)>投げ
一生この当て投げ2択やってくるキャミーうざすぎる
ジャンプキックガードしたらフレーム差相手側が2フレ有利
コパン暴れで潰せないしやれるのは投げ抜けくらいしかできない
しかも投げ抜け読み負けたら打撃全部食らって死ぬ
飛びを通したら投げを受け入れるしかないよ
下手に投げを嫌がるとろくな事にならない
めくり距離にいかないで対空しろって事よ
>>583 めくり距離にしてしまった時点ですでに読み負けてたってことかー
たしかに投げを受け入れるくらいの気持ちでいたほうがメンタル的にいいかも
そうなのかもしれないけど、こんなしょうもないことができてしまうストシリーズはクソゲーってことよ
>>580 ずっとそうだけど、今作は露骨に他ゲーの要素を盛り込んでるから歪に見えるんよ
ドライブ周りはギルティやUNIの要素が濃く見えるんだけど、それらは攻め重視のゲーム性だからこそ映えるものであって守り主体のゲームでそれをやってるからガン待ち推奨ゲーになってる
具体的に書くとクソ長くなりそうだから省くけど...
攻めゲーのシステムを持ってきてるのに攻める方法が増えてないのはどうなんかなと思うのよ
>>581 どぐらさんの動画見て言ってる?
あんなん特殊なケース持ち出されても。
しゃがみ大キックが遠目に当たった時限定て一試合に何回あるのよ。
まあランク帯によるけどさ。
ZERO、Vから一人も参戦してない件
てかいい加減に、スト4以降ZEROシリーズで唯一ハブられてるソドム出せよ
なんでスマブラのMiiコスみたいな扱いされてんの
ソドムとか絶対いらんだろ
ハカンやアベルと同じ臭いがする
出せ出せ言われるけどいざ出たらほとんど誰も使わずただのクソキャラの地位にいるだけみたいな
>>592 ソドムが居ればスパイファミリーコラボでアレコス、いばら姫のドレスを出せたのになあ
ヨルさんと同じ二刀流だから
ストと鉄が並んでて手が勝手に鉄を起動してしまう!!!
JPがいると思うと起動出来ない
どっちが良いかと聞かれたらどっちも微妙
わずかに鉄が上か
>>588 ごめん、何の話かわからない
たぶんそれじゃない思う
>>590 簡単に言うと、攻めゲーのシステムって攻めがめっちゃ強い事前提に作ってるからこそのものが多いんだけど、スト6はそれらを元にしたようなシステムを持ってきてるのに攻め手を増やしてないから防御側がより強く使っちゃってるよねって話
アンカー見間違えてた...
>>595の
>>588へ付けてるのは無視してください
すいません
ソドムなんてオリコンは無くなるにしても、ダイキョウバーニング、コマ投げ、スライディング持ち、武器持ち、など愚痴要素満載になりそうだから出なくていい
昇龍が化けやい仕様なんとかならんの
クラシックそこら辺が下らなさすぎるんだけど
シュートのMR2000のモダンケンがクソゲー体現しててワロタ
ラッシュ、キャンセルラッシュで突っ込んで柔道
バーンアウトしたら端までひたすら下がりSA1で入れ替えの繰り返し
ザンギの屈伸煽り率高過ぎだろ
ちょっと距離取っただけでずーと下連打するゴミばっかに当たる
晒しで屈伸程度で晒してる馬鹿いるけどきりねーぞ
>>602 一生懸命連打したらトリグラフが出るかもしれないだろ
飛べないアヒルの子だ
>>602 ツンドラストームを仕込んでるだけでは…
は?ザンギ擁護いらねーんだよ下連打で仕込みとかねーだろリプレイで確認してるわ
ツンドラ絶対食らわねー距離で連打ありえるか?愚痴スレに安価付けんじゃねーよ
中足ラッシュくだからすぎる
体力ドットになったらカサカサしはじめて中足しか振らなくなるのきめえ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえジュリつまんねえ
ふん!でいや!ふん!でいや!
どうだ!逃さん!いくぜえええ!
まじできめぇ
死ぬ寸前になったら中足カサカサ
名前ゴキブリにかえろよ
この時間帯マスターのサブ多くないか…しかもケンだらけ
ジュリは時間停止しない緑光りしない音もしない目にも止まらない速さの第2ラッシュまで持ってるからな
総合的にも強いし完全にjpdjクラスだが使われのスレ工作jpガーdjガーキャミイガーとかですぐ隠れるんで毎日書け
第1ラッシュはたかしと交換な
ほんとそれ。
DJとジュリはダルシムみたいな別ゲー、JPみたいなシューティングゲーじゃなく、ノーマルキャラです。
みたいな顔しながらえげつない性能なのに、DJだけが言われてるよな。
ジュリも大概えぐいよ
>>614 そうだよな。ジュリ使ってないと分かんないよな。
だから良いように狩られるし酷さが分からないんだよな。本当に初心者帯に酷いシステムだわ。
え?俺はマスター帯1700で話してる。
というかもう1キャラはマスターになってない人の方が少ないでしょ
リーグ人口(すべて):メトログラフ
https://sf6.halipe.co/demographics マスターは7.5%ほどしか居ませんが…
リュウの、
ラッシュの速度を今の1.2倍速く
中Pと屈中Pをガード時+1Fへ
中Kと旋風脚をガード時-3Fへ
弱とOD足刀を発生14Fへ(屈小パから繋がるように)
中足刀をガード時-5〜6Fへ
真空波動拳の発生を6Fへ
ここまでして初めて「ちょっと弱いルーク」になれるってのが本当に凄い
直近1ヶ月で50戦したアクティブユーザー
の中でマスターキャラ所持ユーザー
だとどのくらいの割合なんやろうな
25%くらいありそうだけど
リュウ使いはどうしてそんなにリュウにこだわるの?
俺って弾撃ちUmeee!したいならガイルやルークでもよくね
別にリュウ使いではないんだが...
なんでこんなルーク強いんかなぁと
同じゲームの同じタイプのキャラの調整とは思えんくてな
分かりやすいゴミがリュウだと思ったんだ
カプコン「ポリコレにはジャップは含まれないので小汚い格好をさせ、弱体化させました」
もうちょい長所短所ハッキリつけてほしい
キンバリーは攻め強いから無敵なしsa1も弱い、みたいに
JPとかアムネジア削除、sa1も発生遅くして
コパストリボーグ繋がらなくして
中、遠距離キャラです。寄られると死にます
みたいなキャラなら納得できんだけどなぁ
オールラウンダーキャラで火力だしたり運ぶ馬鹿もなんとかしてほしいし
強い方も弱い方も「で、開発は結局このキャラをどうしたいの?」って思う感じのが多いんよな
投げキャラ2人は調整してなくて弱くなったってよりは頑張って弱くなるように調整したって感じする
マスターいける人間とか重度のゲーマーくらいだろ
確実に生活の何かを犠牲にしなきゃいけない人外レベル
一般人はゴールドいけたら十分
>>552 4全然知らんのやが3rdのユンヤンのとんおり(雷撃)よりヤバかったの?
動画勢配信者が普通にマスターに到達してるの見て勘違いしてんじゃないのw
配信者元々格ゲーやってなくてもゲームで飯食ってんだからセンスあるよ
今作は数こなせばマスターは踏めるよ
前作のプラチナくらいの感覚
感覚の違いだろ、例えとして1週間に3時間しかしないのが一般人って言ってるならそりゃあマスターきついわなってなる
>>631 専業ストリーマーなんて色んなゲームをプレイしまくってる上に配信の時以外もスト6の練習しまくってるんだから普通の勤め人でせいぜいゲーム出来るのは1~2時間とかの人よりランク上がるの速いわな
シュートの単純じゃんけん
MケンでMR2100って終わってんな〜
もちろん人間性能はあるけどクソゲーやん
なんかこのスレ不特定多数の愚痴じゃなくて一定の人たちが定期的に同じ愚痴ループしてんな
>>619 日本中心のアジアで見ような
ランクマ自体成り立たないゴミ地域も含めてのデータとか意味ないから
その集計はサブに逃げてるのはもちろん
全キャラマスター目指してる途中でダイヤになってるのもカウントされてない
実際はアジアで10%超えてるのは間違いない
「10人に1人はマスター踏んでいる」
どう思うよ
コマ投げキャラを弱くしてるのは、過去の格ゲーであまりに強いコマ投げ糞キャラがいたからだと思う
ストリートファイターはそうではなく殴り合いのゲームって事にしたくて、ケンとルークを強くしたんでしょう
>>636 5ch全体が頭の回らなくなったジジババのループ話で埋まってるから
とっくにまともな議論なんてできる場所じゃなくなった
まず議論する場所じゃないことを思い出そう
また何度同じ愚痴が出ようと問題ないので
最初に愚痴スレ立てた人も前スレ立てた人も愚痴とは程遠いこのスレを見て立てない宣言してた
にも関わらず他の人が雑談にしとけばいいのに愚痴スレを立てたのが現状だろ
雑談でいいんだよ愚痴なんか書いても安価付けて難癖つける奴しかいないこのスレに意味あるのか?
愚痴書いても安価付けて難癖付ける奴しかいねーのに?
最初に立てた奴は頑張ってたよ愚痴に安価やめてねーみたいに毎回注意してたわ
単純にワッチョイもIPも無いこのスレで語りたい馬鹿が集った末路やろ
このスレで愚痴書きたい奴なんていねーわ
補助輪オムツ先生みたいに完全にバレてても書き込みやめない人もいるからな
本スレから隔離できるだけスレの価値あるやろ
雑談したいなら本スレ行きゃいいのになんで粘着してんのか意味不明
現状だとマスターは雲の上ではないが結構ガッツリやらないと行けない、センスとキャラ次第では相当時間かかる
ダイヤはモダンかクラシックかにもよるけどやる気あって頑張れば割と踏める
プラチナはモダンで簡単なキャラなら初心者でも3〜4日で踏める、クラシックはちょっとやる気が必要
周りとか配信とか見てるとこんな印象
何回でも言うけどMr1400帯のジェイミー、アキのサブやめろよ〜〜
プロフ見たらキャミィ、ケンでmr1800とかやん
勝てるわけねえ〜〜
そのキャラ使ったらそのMR帯なんだから仕方なくね?
>>648 数やるのしんどいよおああ
勝ったり負けたりするしよお
本物の愚痴
まじでブッパとか暴れ多すぎてしょーもな、と思いながら最大入れてるんだけど
なんでどいつもこいつも暴れまくるんだろ
上手い人のプレーみて最終的にパナし少なくなるから真似ていこうって思わねーのかなぁ
なんも考えてねーんだろうけど
>>653 そりゃ中級者帯ではきちんと重ねられてないから暴れが通るからだなあ
起き上がりとかじゃない立ち回りでの必殺技パナしとかは当たってるんだろうかな
ようやくJPケンルークキャミィガイルとの対戦楽しめる様なってきたのにDJだけはマジでつまらない
不快の一言
気まぐれインパクトとリバサブッパのパチンコを延々とやってくるスタイルは相手にしてて不毛だから萎えるんよな
そりゃ上手く噛み合えば勝てるだろうけどさ
実力とかじゃなくて運で勝ちたい人とは根本的な価値観が違うんだろうな
7000戦もしてMR1100ってもう人間じゃないと言われてるみたいで辛い
DJの火力マジでいかれてるだろ
SA無しでも余裕で4割は持ってくとかアホか
愚痴スレは有益だよ
愚痴って実は言えない改善ポイントだったりするからね
改善スレまでは図々しいと遠慮する人も
愚痴スレならと本音をつらつらと書いてくれる
雑談がしたければ本スレに行けばいいだけだし
開発が一番耳を傾けなきゃならないのは
こういう些細な愚痴の中にありそう
相手モダンだと弱すぎて戦っててつまんないからダメージ補正外してやって欲しい
無線組とか人権無いんで・・・
ランクマで糞回線弾いても延々とマッチングしてくるのなんとかならないのか?
>>664 しつこいんだよねw
延々とマッチさせようとしてくる
で、弾き続けるとマッチングエラー!嫌がらせシステムも健在のままw
>>482 この人探してたんだけど女Vの人?
ピョンピョン跳んでるわ
>>658 マスターである事には変わらないから誇れよ!
ダイヤ降格とか無いし挑戦者として挑み続けるんだ!
いつから始めてるか知らないけど格ゲーは挑戦し続けるものだぞ!
自キャラ相手キャラの知識と対策相手のくせ自分のミスを減らす等々絶対出来る事はある!
マスター行けてる人間が適正無いとかは絶対無い!
2月初週くらいにはプレイPV来るんだろうけど、やっぱりエド遅いな
せめて3ヶ月に1回くらいはある程度大きな変化がないと流石に飽きるぞ
強キャラのルーク(C)使ってるのにダイヤで停まってる俺にも何か一言くれ
ラシード→アキは早かったけど、アキ→エドは長いな
エド望んでないし別にいいけど
カプコンさんはキャラセンス絶望的にない
ガイルをやっと追い詰めたと思ったらODサマソぶっぱで仕切り直しマジでくだらねぇ
ガイルJPDJは無敵技無くせマジで
ワイもガイル1番嫌い
全キャラ生ラッシュに弾無敵付けて殴り合いしようぜ
>>674 シャガチューガードからのキャンセルラッシュの択覚えて使え
対空しろ
あきらめるな
>>677 結局これなんだよね
こかしても、さらに2択通さないとまーた気色悪いシューティン!がはじまる
地上戦8:2で有利で、仮にこさされても50%通せばまた8:2の状況にできます
ってこんなん期待値でかてるわけなくね?
投げキャラから無敵だの機動力だの奪うのは理解できるが、遠距離キャラに機動力と無敵付けてんのは他社ゲー見た事ねぇのかと問い詰めたいわ
無敵ありならせめて
ヒット後に密着ガイル側不利にすべき
飛び道具と無敵どちらか一方だけにしてくれ両方無い方はキツイ
>>674 キャラランクとか言ってるけどMR1900以下でキャラが強いとかほぼ無いぞ
面白くないことを強制してる時点で娯楽品として失格なんよな
色々あってそうなってるんならしょうがないけど、ガイルに関しては分かってやってるだろうからな
>>679 ありがとう😊
対空ぜんぜん駄目だから特に力いれてやってみます。あと振り向き昇竜の練習も。
弾とジャスパがうんこ
必殺技の一部がジャスパ前提だけど通常技はジャスパ取れなくても良くないか?
弾もジャスパ前提なら弾ジャスパの硬直をもっと短くするかラッシュの時止めみたいにお互い同じフレームだけ硬直してくれ
モダンフィルター頼む!それだけでいいから。まじで。モダンはモダン同士でやれよ。
ジャスパ前提の弾本当におかしいのにプロがジャスパすればええやんでなんも言わねぇからテコ入れされないだろうな
普通に考えたらモダンフィルターで住み分けできて平和になりそうに思うだろ?
ところがどっこい、モダン使いはモダンと対決したくないんだよw
現実モダン使いはクラシックをカモにしてるんだよw最悪すぎるw
モダンで難易度下げてるのに
ジャスパ要求するところがあるあたり
開発は相変わらず調整下手
スト6でも使いみちのない技、連係追加してアッパー調整ですとか言いそう
ガイルはEXサマーが打ちまくれるのがきっついわ。
今まではEXサマー打つのにSAゲージ使ってたから、そんなに回転が良くないかつ、SA使えなくなるってデメリットがあって、まだバランス取れてたけど
今回はドライブゲージが回復していくから、ソニックとブレイドで時間稼げるから回転が速いのなんの。
クラシックキャラでガイルと対戦するとまーーーじでむかつくからな
ソニック打ってサマーパナしてるだけ。ひたすらガイルが射精した精子を雑巾で拭く作業でしかない
勝っても不快でしかない
対ガイルにおいてはモダンあって良かったわ
Mマリーザ使って歩いてパチンコ当身してジャンケンできるし見てからsaもある
あっさいガイルは死んでいく
何より恐ろしいのはガイル使いは自分を硬派だと思ってそうなところ
>>698 ガイル村とか寒いんだよなぁ
JPの光の戦士もそうだけど、強キャラ使いのくせそういう名前つけて俺達面白い集団ですよ~?感だしてくるのが気持ち悪い
最弱キャラのやつらがやるものだろ
いつまでモダンに文句言ってんだよお前ら
鉄拳来いよ
面白いぞ
鉄拳ってスト6以上に強い技押し付けゲーだよね
鉄拳がスト6に買ってる部分はキャラが日本人好みなだけ
上のワイもガイルがワキガイルに見えたから6スレもに書いとくわ
鉄拳でリリタソ堪能した後このゲーム久々に起動したら女キャラブサ過ぎて目が潰れたわ
どうしてくれんだ?
>>705 毎日鏡見て潰れてるだろうし今更良くない?
本田使ってて相手がモダンだとマジでキツい
ワンボタンで何でも対応されるのヤバすぎる
シュートのマネしてパチンコモダンケンやったけど
クソおもろいやん
パチンコして楽しむゲームだわこれ
>>706 は?俺の顔面は平均以上だぞ
人の顔面って普通平均以上あるもんじゃないの?
ヤバそうなやつ湧いてるな
普通平均以上って凄い言葉
人の顔面とかクソどうでもいいからスト6の話をしろ
争いたいならスト6で5先しろ
だからなんで普通にガイジなんだよ
そっちの方が気になるわ
待ちガイルは糞だけど、待ちMキャミィはもっと糞だよね
「お前格ゲー下手なの自覚してるなら辞めろや」って思うわ
そんな待ちMキャミィをCリュウで叩き潰す快感をいつも味わってます
しまった待ちガイルの方がワキガイルに近いな泌尿器科行ってホルモン注射打ってくるは
>>713 わかる。リュウでキャミィは一戦抜けしたくなるほどムカつくけどボコれると脳汁出るよな
ラシードわいも嫌いだわ。
ブーんな動きも嫌いだしわからん殺しも腹立つし声もキャラに合ってなくて嫌い。
ジェイミーは不快通り越して使い手が可哀想に思えてきたわ
たぶんユンヤンフェイロンみたいにガン攻めしたくて使いだしたんだろうけど、当てに行く技無さすぎてガン下がりパチンコ突進野郎に成り下がってる
こんなの望まれてないだろうなと
ガン下がりジェイミーって見たことないんだよな。どのランクにいるの?
ダイヤ3あたりからちょくちょく見だして、MR1600くらいまでは割と居るぞ
数ヶ月ぶりにゲーム起動したらランクマのレベルが下がりすぎてて初狩りみたくなっちまった
act0でシルバー→プラチナが勝率56%なのに操作を思い出しながらやったプラチナ→マスターが88%ってなんだよ
今までのシリーズで不快な技の特徴分かってるはずなのに、なんでこんなに不快な技が多いんだ?スト5より増えとるやないか
ジェイミーにとってもシステム的にも弱い行動するかなぁ
上がる奴はさっさと上がった後だし、サブキャラだとしても大抵ダイヤ上位スタートだから
>>726 実際いるんだから仕方ないやろ
俺も結構見たし
負けると突然狂ったようにラッシュ大Pで突っ込んできたときはさすがに笑ったが
今のマスター未満はガードしてるだけで勝手にジャンプやインパクトぶっぱなして自滅していくようなのしかいないからな
ガードできるだけでマスター余裕
>>726 逆に合った事無い奴のランクが知りたいわw別に下がる事が弱いとも思わんし
ジェイミーは不快の塊
とんおり、コマ投げ、烈火、突進、高性能大足、小技からの大リターン、SA3へのキャンセル猶予長過ぎ、後ろ下り速い、強化舐めプ、変身で知らん技増え過ぎ
キャラは良いんだからもうちょっと皆んなに好かれる性能で出してくれたら良かったのに
そういや格ゲーの中国拳法系のキャラって不快に仕上がってるの目立つな
なんでだろ
もしかしてゲージ回復の下がりをガン下がりとか言ってる?
>>734 開幕から歩き下がりするやつ普通にいるよ
端についたらまず1杯
相手が詰めてきたらお願いインパクトかお願い竜巻Pかストライク、通らないならラッシュ大P投げ
てかジェイミーに限らずレバー後ろしか入らねえのかよみたいなの結構見るわ
リュウモダンに対して出来ること少ないしつまんねこのキャラ
ルーク最強最強言われてるけどイマイチ使いこなせない
結局安定行動のしゃが中一生振るつまらないキャラ
立ち弱P立ち中Pとかぼったくってるだけでガード確認出来なかったらマイナスf背負うクソ技だし実は烈火拳じゃない
なんなら発生が遅すぎて龍尾、ハザン、フーリガン落とすのに無駄に苦労する
歩き立ち大P弾やろうとすると前大Pとかいうクソ技とか弾じゃなくて昇竜が漏れて使いにくいし
端で立ち大P弾とかインパクトで攻めようとして飛ばれてたらフルコン、痛い、ケンのと交換して
サプレッサー強いとか言ってもサプレッサー強く使えるのは上位プレイヤーくらいだし
中足は普通なのに謂れのない批判を浴びるし、ノースブレイカーとかいらん、大足も特筆することが無い
大Kとか他の持続押し付け技に比べて有利フレーム取れなさすぎて使いにくい、一文字よこせ
引き大Kはしゃがみにスカるのが使いにくい
アベンジャーとかいう運び用の技、突進技にしてはリターンがカス、ガード確反、なにこれ
フラッシュナックル、プロでもジャスト安定しない、そういうのいる?
サンブラ、この世で最もジャスパしやすい弾、ゲージ回復嫌がらせ用のつまらない技
このキャラの名前シャガチュウにしろ
愚痴らしい愚痴でワロタしたいけど多分共感より反感貰う内容で更に草
シャガチュウなんて使うのやめてタカシ使いなよ
常識変わるぞ
ちゃんと本田を処理できたときはスッキリする
メイン武器を奪って詰ませていく感覚が気持ちいい
近接戦の最中に数瞬無防備にならないと集中出来ないってはっきり言ってタカシは格闘家向いてないよ。
というのはさて置いてザンギの基本コンボのさ、下弱K立弱Pラッシュ下弱P3中Pダブラリの5HITコンボの打点が1800台後半しか出ない事に驚いたんだけど、更に最初の下弱Kを3回やって7HITコンボにすると、コンボ補正のせいで逆に5HIT時よりダメージ出ないん事に二度驚いただよ。
他のキャラもこんなもんだっけ?!
ザンギ使ってると打撃コンボの威力の低さもだが
ヘルスタブに関わるコンボが無駄に難易度高くてきついわ
SA2も最速入力しないとガードされるしラッシュ中の中パン→ヘルスタブも途切れる事が多い
ザンギといえば端でピヨらせたあとのコンボ5割くらい減ってるのあったな。あれは夢がある
4回続けてインパクトパナシてきた対戦相手いた。さすがに驚愕したw
そのプレイスタイルじゃ絶対じきに勝てなくなるぞってプレイヤーはたまに見るなあ
頭突きの硬直が終わった後絶対にインパクトを出す本田とか、屈大P対空から絶対にキャンセルアブニマーチ出すJPとか
何回返しても出し続けてきたから手癖になってるんだろうなあれ
数人のマスターリュウが空ジャンプからいきなりインパクトを出してくるんだけど
これは何に対して有効なんだ?
俺には分からんかった
>>748 しょっぱからそういう動きするのはかましとしては別にいいんどけど、対応された時にラウンド中で修正できるかどうかが格ゲー力だと思うわ
気付いてしまわれましたか…
独特な自分の戦い方してる人すごく多い印象
起き攻めでガードしてても中パン中パンとかな
こんなガバガバな連携してくんのリュウくらいなんだよね
キャラが弱いとか関係ないからな
知り合いのリプレイを見てたんだけど
負けたら終わりのラウンドで序盤からパニカン食らいまくって気づいたらBO、SAでなんとか切り返したけど自分0.5割、相手はSA3本あって体力もドライブもたくさん
正直諦めたほうが早いみたいな試合展開だけど、相手が遠距離で屈伸し始めたのを見てアピール押して捨てゲーしたのを見てしまった
そういう煽りされてるのもこの試合展開になった自分のせいなのになんでそれに目を背けて煽り返してるんだよ
こんなことするうちは強くなれない、強くなるなって対面で言えないからここに書く
これは完全な妄想だけどリュウ使いは自分が下手くそなのを無視してリュウは弱いから仕方ないみたいな思考で無茶苦茶な動きをする人が結構いそう
目先の勝利がとりあえず欲しいから博打してるんじゃない?
他キャラの厨行動みたいなもんで、リュウには振ってりゃ強い技がないから無駄に個性が出てるだけで
ゲームの理解が進んでなくてリュウしか触れない説
リュウはケンみたいに作品によって変わったりしないから
上のランクのリュウは丁寧な人ばっかだけどな
まぁその動きをケンやルークでやった方が強いだろとは思ってるけどリュウが好きなんだろ
真面目にやってるリュウ使いは強いんだけど
実際にはインパクトで勝とうとして来る奴が結構いるのがね
驚く事にあいつらには荒らしているという自覚がない
これが読み合いやぁ…とか言って二チャッてる
低MRやマスター未満は永井浩二と変わらないリュウ多いよな
>>757 そこまでいっても逆転ないわけじゃないからパチンコゲーとしてはよくできてるよね
ゲージたっぷりな相手側も必死こいて削りたくなるからカウンターや飛びが刺さりやすくなる
そういう時にこかして起き攻めすると手癖でやすいし
リュウ使えば基本が身に付くとか大嘘じゃんねぇ
パチンコしかされてねーんだけど
まあリュウは終わってるほどクソ弱いってキャラではないからなあ
ただ周りのキャラがリュウの上位互換だらけというだけで…
このゲームでの強キャラの要件はほぼ全て満たしてるからな
妙な強化貰えば量産型の強キャラに返り咲く事も全然あり得る
バカにされてるうちが華よ
ラッシュちょっと速くして大竜巻で運べて起き攻めいけるようにしてしゃがみ中パンの判定少しのばしてガード+1にすれは少し弱いルークになれるスペックはある
リュウは波動なしでも戦える地上上手い上級者が使うとカッコいい
俺のマスター行ったリュウは スキル:ヒット確認
しか覚えてない
>>738 単純にキャラが向いてないか練度不足でしょ
一回別キャラ触っていかに自分が恵まれてるか理解した方がいい
多キャラ使うのは難しいってのはわかるけど、1キャラ使い続けるだけだと粗ばかり目についちゃうんよな
近い戦法の他キャラを触ると自キャラの強さを再確認できるからほんとオススメ
メインが強キャラなら特にね
柔道の比率下げると勝てなくなって上げると露骨に勝てるな柔道ゲーやこれ
フラっと触るも面白いよりも
使いこなすのめんどくさってキャラが多い
改めてスト2って操作しやすかったと思う
必殺技ってもっと少なく良い気がする
地上は最大6にしてそれも
パンチ、キック共に3つずつ合計6までにして欲しい
変に増やすから22みたいな無駄なコマンドが増える
>>779 下手に完成度高いと売れなくなるんだよ
KOFみたいに昔のでいいやになる
完成度高いかどうかはさておきどこでドライブゲージ使うのが良いとかプロでもまだまだ試行錯誤していてまあ、難しくはあるな
ウル4みたいに無駄にコンボが難しくはないってのは良いよね
UNI2は未だにコンボにディレイ必須とか沢山あって令和の最新作とは思えない
ウル4はあのクソっぷりが楽しくはあったんだけどビタコンが酷すぎたよな
開発はこれちゃんと確認したのかよ、、、
バトルハブが見づらくてきっつい
PCはESC連打でゲーム終了させろよとは常々思ってる
>>786 ランクマとかバトルハブやったらいちいちクラウドセーブするからAlt+F4で強制終了させても大丈夫なのかな
>>787 トレモは画面遷移に設定保存されるっぽいからそこは注意だね
>>779 それわかるなあ
5とか中始動1ゲージと昇竜ガード時とトリガーひとつ覚えればなんとか動きはしたからラクだった
ジェイミー糞過ぎる
なんでこいつが弱キャラぶってんだよ
プロがルーク使うの良いと思うって言ってたのにその人自身がルーク叩く発言ばっかりしてて
それに乗っかる視聴者もキャラ叩きばっかりで萎えた
ザンギ使ってるとジェイミーの飲酒やリリーの風集めをキャラによっては禄に咎めることができないだけならまだしも、強化に対するメタが用意されてる訳でもなくただただ一方的に不利を押し付けられる仕様については本当に調整下手だなと思う
>>787 steamのプレイ時間200時間なのにトレモが6時間で他足しても100時間行ってないわ
下手すりゃサブ垢扱いされそうな円グラフになってしまった
>>792 これ自己強化系だけじゃないんだよな
今作ってドライブ回復を咎める事も出来ないから一方的にジリ貧になる
だから弾が強い訳だけど、なんでか弾持ちの方がラッシュ速い奴が多いんよな
謎だわ
DJの強弾は2発とも普通の弾に消される耐久力にするべき中弾1発だけだと普通の弾に突破されて当然
あとルークの弾もサンブラ!サンブラ!って2発撃たないと普通の弾に突破される様にすべき弾速い代わりに耐久力無いのが当然
ええでええでここは変なコテハン涌かないから毎日ジュリ叩け
さあ一斉にジュリ叩くぞって流れになってるのにあのコテが涌いて皆の熱がサーっと引いちゃって別の話題に変わるの何べんも見たからな
とりまラッシュはタカシと交換な緑光りしない時間停止しない音すらしない目にも止まらない第2ラッシュがあるからな
総合的にDJクラスなのを異常だと思え
ジュリはステップも無理
てかジュリはジェイミーよりだいぶ素のキャラパワーあるだろ
ジュリは中堅上位を主張する上位キャラってイメージだわ
弾キャラが苦手だから目立ってないだけで普通に強いっしょ
ジェイミー不快だわ
モテキャラランキング出てから増えだしたのもまたキモイ
相手に使われてうざい・強い
自分がつかってもうざい・強い
ブランカ本田JPはコレだけど
ジェイミーは自分でつかうとクッソよわい
中間距離で一生ウロウロして差し替えしとか中足ラッシュ狙ってるみたいな試合ばっかで飽きる
このゲームラッシュ仕込みは全部漏れるようにしてくれ
ルークしゃが中pやジェイミーの立中kにラッシュ仕込んで待つ戦法にすることがお願いでタイミングおじさんするしかなくね?
>>807 そうなれば必殺技仕込みするようになるからインパクトの存在感も出て来ていいよね
OD必殺技の無敵無くすかODゲージの消費量増やしてくれ。
大体何でケンの昇龍烈波はOD技に格落ちした割に気軽に使えて使い勝手むしろ良くなったのにタカシの真空波動拳は相変わらずのSA扱いなんだよ。
そんな所から差を付けてやるなし。
>>807 これにするだけでゴキブリみてえに死に際中足振りまくる害虫減るから実装してほしい
>>810 それ触れちゃう?
打点は竜巻大と同じ1000で運び性能も無いタカシに対してケンのは打点1500にアップの上、運び性能も高いんだけど。
真空竜巻って大層な名前してるけどケンのただのOD竜巻の方が有能過ぎて可哀想。
待って。SAゲージの増加量もケンのOD竜巻が2000に対して真空竜巻1000しか増えない事になってるんだけど、こんな所にまで格差付けてやるなよ。
共通システム弱体化しろの声たまに見るけど
中足漏れるようになったらJPDJ相対的強化、柔道無くなったら春麗相対的強化とかあんのがなぁ
ルークJPDJ春麗あたりの満場一致強キャラは奇跡的なバランスで成り立ってる
>>807 コーチングとかでプロが
「このゲームはお互いに何回中足ラッシュを通せるかを競うゲームです」
とか言ってるのがいかに異常かってな
空振る分には何の消費もないのはヤバいわ
中攻撃ラッシュ漏れは確認ゲーにならんか?
普通に差し返し出来るようにして、中攻撃以下を持続フレームを0Fにすれば良いよ
ジャスパの頻度も減るし、重ねも大攻撃のみになって柔道も読みやすくなるやろ
ラッシュも止めやすくなる筈
生ラッシュを止めたらパニカン膝崩れにするのはどうか
ラッシュ洩れよりそのまんま硬直伸ばして
普通にリスク背負わせた方がよくね?
ラッシュ漏れたら保険になるし
ラッシュ攻撃のガード時は0かマイナスフレームにして
ラッシュしても得にならないようにしたらいい
ラッシュ漏れるは絶対やめたほうがいい
また確認ゲーになるだけ
>>815 なのに最速ラッシュが珍入力というのがね
中K+強Pで 生ラッシュくれ
>>821 ならねーよ、確認できる技は相対的に強化にはなるけど
基本的にはラッシュするなら射程まで歩いて近づきましょうねって調整
そもそも中足はもう確認できないようになってるでしょ
もしくはアレだ、漏れなくていいから仕込んだ瞬間暗転無しで光るか何かして1〜2ゲージ消費してくれ
中強全部モレでいいけどね
後はラッシュ4本無敵3本消費でいいやコンボ長すぎ無敵擦りやすすぎ
無敵ゲージ3本には絶対ならないぞ。
5から無敵は3回打てるって仕様だし。
ラッシュは中足だけじゃないけど中足が圧倒的に強いからそれがなくなるだけでも相当いいわ
ジェイミーラシード連続技長すぎ不快
マノンDJPケンリリーキンバリーアキ分からん殺し不快
本田ブランカ強すぎ突進技不快
キャミーコパン連打不快
ガードされても有利だからとにかく脳直でラッシュ仕込んどけばいいってのはホントつまらん
>>833 コイツらとマッチングしないようにできたらいいのに。
洩れにするには空キャンとかアリになりそう
そうなると今出来てるコンボが劇的にシビアになって
コンボミス多発になりそうなので
そうなるくらいなら中、強のスカ硬直増やすのと
大足もうちょっとだけ発生だけ速くして欲しい
スカ差し込めたら今よりもっとストらしくなる
本当に当たりたくないのは本田とダルシムとモダンルークです
ランクマでモダンガイルで適当にガチャプレイしてて
中指立てる挑発いきなり暴発してあせったわ
挑発とか使いたくないし絶対暴発しない設定入れてほしい
ジャスパ補正と同じで差し技キャンセルラッシュコンボにダメージ補正かけりゃいいだけの話なんじゃないの
それなら手軽な入れ込みによる間口の広さを確保しつつ上級者だけの代替コンボとか補正切り開発が生まれる
>>839 本田はパリィが心眼(全ジャスパ)になったらカモになりそう
また合法初狩りの季節が来た
どうせ1200くらいまで下がるんだから開幕から放置でいいよね?
ラッシュ漏れで確認ゲーになるのは、中足確認はそもそもできるフレームしてないし、屈中pや大攻撃ヒット確認はした人が偉いで良くない?
ほんっっっっっっっっっっっっっとジェイミーゴミ過ぎる
今の時点でこんなムカつくのに弱キャラヅラして調整で強化されるの濃厚ってマジ終わってるわ
ジェイミーにキレてるのはジェイミーを触ったことなくて対策もせず戦ってるプレイヤーだけ説
実際使ってみると、これキャミィでよくねって思う人まあまあいると思うよ
強キャラ使いたくない
キャラ対したくない
トレーニングしたくない
それでも勝率6割7割キープさせろ
お前らの愚痴って接待bot導入で全部解決するな
>>847 基本びっくり行動に対策ある?
常にガードを固めろとか?
朝6時位にランクマやってみたんだが酷いw
開幕からひたすら下がってく奴しかいないww
夕方、ゴールデンタイム、0時頃と時間帯をずらしてやってみたんだが夕方が一番まとも
多分ガチ勢が少ないんだと思う
>>848 JPで勝とうと思ったら全部必要っていうね
ジャストさえできればいいルークやな
格ゲーでとん降り持ってるキャラが弱いわけないだろ!
ジェイミーのとんおりはキャミィより有利フレームで当てるのがムズイ。角度が急すぎる
>>853 そもそも地上戦全否定してパニカン取ってくるのにガードで有利とれるのが糞
それにODは簡単だろ、下手くそかよ
まあ気持ちはわかる
弾持ってないキャラをクラシックで使ってるとモダンジェイミーに結構イライラさせられることあるから
結構パチンコ適正あると思うわあのキャラ
ジェイミーとかラシードみたいにコンボ長いキャラ本当に嫌い
もう最初の一発だけでコンボ分のダメージ減らして終わりにして欲しいくらい
>>829 5の溜めて3回と6の開幕から3回プラス自動回復が一緒とかないよ
ジェイミーはマジ格ゲーセンスを試されるみたいで修行がキツイわ・・・
起き攻めを自ら4回拒否して酒カスムーブしなきゃいけないキャラ設計ということは逆に言えば4回チャンスをフイにしても捲れるキャラ性能があると言うことだからな。
更に言うとラリる前に4回相手を転ばせる事ができる設計とも取れるわけだから地上戦が弱いわけがない。
見た目良さそうで触るとコイツも22があって
めんどくさくて辞めた
何より起き攻め捨て舐めプしないと弱スタートなのも萎えた
こういうSNKのチャージ貯めみたいな
めんどくさい事をしたくないからカプゲー遊んでるのに
SNKみたいな無駄な事をさせるセンスが微妙
開発も代替わりしすぎてストの指針がブレブレなのが悲しい
確かに舐めプスタイルだよな。
試合直前に呑んどけよ。
プロゲーマーは調整に関して余計なことを言わないで欲しいわ。
あいつら自分の持ちキャラを安定して楽に勝たせろって言ってるだけじゃん。
安定して同じキャラが勝ち続けるSFLとか誰が見たいの?
グランドファイナルとか最悪だった。
ジャスパ調整しろとか言ってる奴いるが、コマ投げキャラにとってはパニカン投げのチャンスでしか無い。
ジェイミーは起き攻め捨て舐めプ4回で打ち止めじゃん
リリーは4回どころか一生だぞ
下6割のキャラアッパー調整して上四割は弱体化しろ
トータルアッパー調整だろ
JPルークケンDJガイル春麗本田ブランカキャミージュリ
全員弱体化しろ
ルークの中足が見づらすぎる。
あんなん下段に見えんやろ
トップ層なんか全体の1%くらいだろう?
あいつらの中では本田は弱キャラ扱いだけど
他のランク帯では常に上位にいるキャラだったからな
上位の言うことだけ聞いて調整したからといって良ゲー化するわけあらず
どんなにイラついても再戦ルーレット芸しだしたら人として終わりや
バーンアウト中は強攻撃でも削れていいと思うんだよな
元がDJだから困ってなかったんだが、他キャラ触ると削りに行ける技が無さすぎてビビるわ
>>848 強キャラは使いたく無いわ
キャラ性能で勝っても面白く無いし
>>870 これ
キャラ性能だけって言われたくないから中堅のルークで頑張ってる
確かにルークはキャラ性能だけじゃないよな
屈中Pだけ
>>873 別に強くないでしょ
2中Pが便利なだけで他の要素はリュウと変わらないレベル
使ってる本人は上手いとでも思ってんだろうが
内容はクソほどくだらない
モダンと大差ないガイジの介護
浮いた相手に大昇龍キャンセルでのスカり失くす。空中の相手をもうちょっと吸い込む。どうした!立て!のモーション削除
これだけやってやっと真昇龍はルークのSA3に並べるぐらいなんですが…
本田側にももっと難しい要素いれろよ
頭突きしてヒット時に目押し猶予2Fでミスったら確反有とかさ
どっかの馬鹿ストリーマーは本田使ってモダンに文句言ってて呆れたわ
やっぱりガイジが使うキャラだな
>>879 スーパー頭突きヒット時に確反有りってどういうこと?
基本的に頭突きは距離離れるからそこでコンボ終わりで頭突きの後は千秋楽くらいしか繋がらないんじゃ?
>>874 いやいやw
早すぎる弾があるだろ何言ってんだよ
スト5からあるが前歩きしなくても勝手に前に出てくれるパンチ
これを強く無いなんて言えないぞ
>>874 JPが確定でケンかルークどちらかでツートップと言われているのに
何を言っているんだ…
みんな愚痴言いたいだけなんだから
安価するならたとえ間違ってても否定しないで
共感してあげるのが大人のやさしさだよ
誰とは言わないけど某VTとかさ 差し合いだの読み合いだの何だの言ってるけど格ゲ始めてまだ半年も経ってないのにそんなん気にすんなよ。折角相手の2大Kガードしてるのに棒立ちとか確反とかそっち覚えろよ
>>874 道着系は全員使ってるけど…ルーク弱いとかありえんでしょww
通常技の判定が2中P以外も鬼強いし必殺技とかの構成も万能や。隙が無い。
ルーク使った後でリュウ使うと涙出るから触ってみろよww
>>870 それで愚痴スレで愚痴ってるなら元も子もなくね?
ルークやJP使ってMRナンボ以下は人権なしとか言ってるほうが精神的に良くね?
アバターバトルを最速消化するために半分捨てゲーで適当にやると連戦してくれない人がたまにいるからめんどいんだよな
大体の人はあんなもんチケット目的だから同じような動きだけど10連勝20連勝目指してるガチ勢みたいなのも意外といて困惑
おもろいのかあれ
>>893 コラボアバター装備にはドライブチケットでしか購入出来ないものもあるんですけど!?(`Д´)
発売して半年一年経った古いアレコスくらいならその内ドライブチケット解放するんじゃないかと思って貯めてるけど
Act3になってたんだな相変わらずMRのリセットだけなんでしょ
>>891 おかしいことにおかしいと言えないことがおかしい
荒らしみたいなモダンキャミィマジで疲れるわ
馬鹿みたいにピョンピョン跳ねてアシストコンボ連発
1Rに5回もインパクト撃ってくるなよ、、、
ダイヤまで来たけどこんな感じの奴マスターでも居るのか?
>>898 いるよ
キャミィはリュウと同じくらチンパン多いから
>>898 少なくともダイヤ後半にはMキャミィはあまりいなかった
Cキャミィはそこそこいる
ルークは糞ほどいるw イライラしないよう精神のケアが必要
プラチナ帯は飛びが通るからジャンプするのよ
ダイヤ以降は対空されるからあまり飛ばないけどさ
ガードキャンセル を2本にするなら、もっと発声早くしてラッシュ攻撃には全部確定でもいいと思うわ
ラッシュが無法すぎるこれ。
コパン最強よw
ラグが多少なりともあるゲームだからね
最速技出しときゃいいのよ
結局どこまで行っても待ちのゲームだよなあ。
ジリジリゆっくり近寄って、届くか届かない距離で、相手の技の空振りを待って攻撃するだけのゲーム。
差し返しって言葉で言ってるけど、結局待ってるだけだからなあ
素人が見てもすごいと思うような魅せ方が出来なくなったからね。
必殺技が必殺技ではなくてコンボパーツになってるから有り難みがない。
あと古のスト2 とかは密着からとかキャラ限定じゃないと7HITコンボとか出来ない感じで決まったらスゲー!となっていたけど、今は中足から簡単に十数HIT出すから目が肥えたというか、まだ続くのそれ?みたいに食傷気味ですらある。
最初は大会観戦は面白かったけど、いまや試合運びがパターン化してしまったから厳しい印象
大味過ぎてスト5ようなジリジリした緊張感もないな
やってることみんな一緒だから観ててもワクワクしないんだよな
なんかあまりにも大味すぎて、面白くなくなって
CPU戦やり出してしまったわ。
CPULv8の人間離れした試合の方が、笑えて楽しい。
スト5に時なんてCPU戦しなかったのに。
マジでDJキチガイだろ
いくらSA3だからってワンコンボで7割とかいかれてるわ
DJの火力は流石に修正されるとは思うが
中下段の崩し技が基本当てるとダウンでコンボにならないから
いざコンボされると補正かからず火力高くなるのはあるかもと最近思ったり
あの中足そんなに弱いかな
DJの技の中で一番うざい気がするけど
フルコン決めてもあんま気持ち良くない。
ターボケンとか飛び込みアッパー昇竜の基本3段決まるだけで脳汁出るのに…
結局飛び込みアッパー昇龍とかコアコパ昇龍みたいなシンプルなコンボが一番かっけーんだよな
>>917,918
そういうのって相手の近くに深く入らないとダメだから食らったほうもまだダッシュや飛びを通してしまったという納得感がまだある
体力半分あったのに中足先端が引っかかっただけでキャンセルラッシュから長々とお手玉されてSAフィニッシュで死にました、の寒さときたら
ブンブン振ってる置き中パンからも同じことが起こるんですが納得感はありますか?
>>920 ここ
6の糞なところ。反省するとかそういうレベルじゃないというか
まあ下がり選択した自分がいけないんだけども
>>921 その置き中パン、ガードに対して必殺技やSAを発動してしまっても問題ありませんか?
一方キャンセルラッシュは相手のガードに対して発動してしまって何か問題ありますか?
>>922 結局はバランスって話かもしれんが、ここまでダメージ食らうほど悪いことしたのか?ってのが多すぎ
>>923 中足発動でSAまで繋げたときは、SA3の最低保証50%も40とか30に下げていいと思うよ正直。というかそうなる可能性もありそう
Vでなにか当たったらトリガー発動してCAやったときってダメ350くらいだったからね減っても
迂闊な行動、誤った行動した自分が悪いに落ち着くとしても、その度合いに対するリスクがデカ過ぎなんよ
その結果、自分は芋引いて相手のミスを待つスタイルが強くてつまらない。
攻めが強いんじゃなくて、
コンボがエグくなってダメージ取れるようになってる
開発が意味わかってないって事だわ。
攻めを強くするのなら、それ相応に防御も強くしないといけないんだがな。
防御を強くする方法がわからなくて、攻めが強いを実現できなくて、しょうがなくコンボをエグくして攻めを強くしました感を出してるだけ。
ウメハラの配信で
BOで下がる相手に波動拳打ったらSAされて死んで出てきた言葉が「Mだった~、そうだMだった」
コマンド今更変えられんだろうし発生遅くするか無敵無くすかの性能差つけるしかないと思う
ダメージ減だけじゃ全然ワンボタン化との等価交換になってない
>>928 BO中の相手を飛び道具で削るとか、端まで行ったからインパクトでピヨらせるとか、そういう基本的な行動すら制限する作りは何も楽しくないんだよな
強さの棲み分け方が間違ってる
>>924 ダメージというよりフレームと運びがきついんだよ中足ラッシュは
コパンが連ガにならない…はやりすぎだと思うけど、せめて痛い中攻撃が連続ヒットしなくなるとなじゃないと
不快キャラ使ってる奴は実生活に問題があるんだろうと思い込むことにしている。自分のストレスを軽減するために。
セールで購入してゆっくり楽しんでたけど過疎ってきたのかみんなが上手くなってしまったのかプラチナ下位だと同じくらいの強さの人と当たらなくなってきた。エンジョイ勢は辞めどきかね。
>>932 プラチナ下位で格差マッチばかり?
それは流石にない
回線がクソ過ぎてLP離れた相手としかマッチしてないとかでは
認定でダイヤ5判定されるようになってからマスター未満がどんどん弱くなってるのに違う世界線の人がいるな
そうなのかなぁ。LPが離れている人とマッチングするんじゃなくて、LPが近い人が強くなったと感じてたんだよね。たしかにマスターになるくらいの人からみればプラチナ下位とかゴールドは違う世界線でしょうね。
>>935 LPが近いのにとても強く感じて負け越してるというのはすでにマスターになってるキャラがある人が他のキャラを始めてランク駆け上がってるとかでしょ
たまたまそういう人に続けて当たることはもちろんあり得る
今気づいたんだけど、時間帯じゃないかな。いつもは平日の夜に少し遊ぶ程度なんだけど、今日は時間がとれたので遊んでみたらLP2000くらい下がったよ。まあ、んなこと解析すんのは不毛だけど。
発売して8ヵ月今のプラチナ帯こんな奴がほとんどだ純粋なプラチナなんて2割くらいだろ
全キャラプラチナで止めてる奴もいるからそりゃエンジョイ勢は勝てなくなるよ
https://imgur.com/a/DTA7nE0 https://imgur.com/a/M4CVitu https://imgur.com/a/2fLYuko ハブの待受中くらい、せめて同じアジアの全サーバーで検索出来ないかなぁ?
わざわざサーバー切り替えないといけないのめんどい
>>935 そうなのかなあじゃあれへんわ人の吐いた愚痴に口応え叩き禁止スレや休日なんぞサブ奇知もゴキブリ並みに増えるわそれに中り続けただけや
>>937 時間帯はあるよ
平日昼とかガチ勢しかいないから同じポイントでもレベル高いよ
ネモはスト5のころ、アドバイス求められたとき
勝ちたいなら勝てる時間帯にやれ、と言っていた
プロは片手間で弱キャラですらレジェンドいけるんだから
やっぱ蓄積されたノウハウがあるんだろうな
こっちはキャラ一本でいってるのにMR1700付近が限界だわ
弱キャラで強キャラのガン待ちをどうやって打開してるんだろうか
インパクトや連打キャンセルのせいで触るのが小パンからばっかりになるのほんとに絵面悪いんだよな
2キャラ目以降手を出したらマスターのサブだ!
全キャラプラチナにするのもプラチナで止めてる!
複数キャラ遊ぶにはどうしろと?
>>944 サブ垢ですね
>ファミリーライブラリシェアリングで同時に承認できるのは90日間で最大5アカウントと10デバイスまでです。
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/57A7-503C-991F-E9A8 と言ってもsteam版だと5アカウントしか作れないので
PS5のサブ垢には何か制限あるのかな?
いや何で負けた理由をサブとかのせいにしてる人のためにサブ垢なんてやらないかんのw
それはそれでサブ垢だ!ってなるやろw
結局負けた理由をサブキャラだ!と文句言って心の安寧を得たいだけだから聞き流しゃいいんだろうけど
マスターのサブだろうがなんだろうが今そのランクなんだから何も問題ない
勝ってれば順当に上がって実力相応のところで止まるんだから
マスターのサブの次はサブ垢、ハブ勢、別ゲー経験者などなど
本当に真っ新な初心者なんて実際はほとんどいないんだから
>>948 愚痴スレに横槍入れてゴメンだけど、それらみんなエンジョイ勢だと思った。複数マスターってわけでもないし
別に悪いとは言わないよシステム上OKなのだから
ただ初めてプラチナに上がった人からすれば全然勝てないでしょ
このゲーム上に行きたい人もいればただそこに留まり狩りたいだけの人も多いんだよ
サブキャラでリュウやって1000戦以上やってまだマスターいけてない私もいるんですよ!
勝率だって5割り切ってるんですよ!
それなのにサブがー!いうの!
称号の「エンジョイ勢です」は
油断させといて全力で殺しに来る奴ばっかだな
プロゲーマーかずのこみたいに
そういうのぼちぼち見るけどセルフハンディキャッピングの類だと思ってる
プライド高いんじゃないかな
先月からしこしこやってダイヤまでやっとあがった初心者だけど
モダンとの対戦が心底つまらないし、イライラするようになってしまった。
別にモダンは否定しないんだけどお前と対戦するのおもんないんじゃ!となる。
ここらが潮時かねぇ
カジュアルやってると途中で試合放棄するプレイヤーが結構出てきたね
わかる
明らかに「ウザ」「めんどくさ」という雰囲気
自分もやってて「…別にこのゲームそんな真剣にやらなくていいっか…」という気分になる
ゲームとしてなんか根本的に欠けてる印象
何ならマスター帯のがモダン多い気がするから一生解放されないぞ、ゴミルークとか体感半分くらいモダンおるわ
普通に一戦抜けすればいい
LPの増減が激しすぎて頭おかしくなる
1000ポイントくらい溶かしてから1000ポイントくらい増やしてを繰り返して、ダイヤ3とダイヤ4を行ったり来たり
意識すること多過ぎてダルい
リュウ使いだから集中してやるの面倒になったらインパクト連発してしまう
モダンで入ってきたなんてそんな奴らなんだから失敗なんだよね
不貞腐れたりステゲーしたり
モダンがっていうより、ガン待ちのルークやキャミィでしょ?
こいつ等とジェイミー、ホンダは捨てゲーすることも正直あるわ
で、した場合は晒しスレで晒されてないかチェックするまでがセットw
言うて待ちを弱くしたところで今度はラッシュ押し付けるだけのゲームになるのは目に見えてるしな
もうどうにもならないよこのゲーム
作り直したほうが早いまである
モダンケンでラッシュ擦ってバーンアウトしたら
仕込みSA1の入れかわりを盾に下がりまくる
勝てるしクソゲーすぎて面白いぞ
やっぱモダンにはSA1は不要だ
彼らには2Xモードとして100%のSA3あげる
ステップ、OD、ラッシュ、アシストなしの
2Xモードでいいんだよ
これで親指もそこまで痛くならないぞ!!
コパ投げがキツイ?そこは遅らせグラでがんばれ
というか相手も全員同じモダン2Xにしよう
任意でモダン2Xと対戦していいと思う人は
マッチングすると同じモダン2Xにて対応
モダン2X相手なら俺もたまにソレでやってみたいまである
>>962 現状ラッシュを通常攻撃で止めてくるレベル帯までいかないとラッシュ押しつけるゲームになっとると思うが
ガン待ち推奨ゲーよりはラッシュ押し付けゲーの方がまだいいわ
出来ること制限されるよりウンコ投げ合ってる方が楽しい
何よりそっちの方が早く終わる
上手くなるほど攻めれるゲームだからなあ
それとも少し膠着状態になっただけでガン待ちとか言ってしまうのか?
>>938 いつの時代もどのゲームでもマジでこういう奴らは消えないし湧き続けるよ
何がやばいってこいつ等は大人になって頼まれてもないのに小中学生の部活に顔出してイキって迷惑がられるって気づいてないんよなw
一戦捨てゲーでブロック安定っすわ
なんでこれが駄目なの
いろんなキャラ触ってんだなーとしか思わんわ
LPをプレイヤー基準にしちゃったらランクマの総数が減る上にサブ垢乱立するのはスト5含め他ゲーでやってきた事だしね
こんだけキャラ居るんだからそれぞれで楽しめた方がいいよ
こいつらがいなければとっくに俺はマスターなのにっ!ってことじゃね?
>>968 カプコンカップに出るカワノ選手知ってる?
>>955 モダンに文句言ってる奴はこのゲーム自体向いてないから
鉄拳行った方がいいぞ
どんだけモダンに文句言ってもモダン使いはじゃあクラシックやりますとは絶対ならんからな
レジェンド上位やメジャートーナメントで上位狙ってるとかじゃなければ
モダンでやった方が楽だしうまぶれて楽しいぞ
>>975 うまぶるならクラシックだろ
モダンの時点で無意識でも見下されてるからうまぶって見られんぞ
>>968 下手な人がつまらないとゲームとして終わりだろ
格ゲーなんて半分は負けるんだから
そもそも下手なライトが全員消え去ったらDOA6みたいに同接60人というなんとも悲惨な結末になるだけよ
マスターがーレジェンドがーも大事っちゃ大事だけど、全体としての話なら見るべきはシルバー〜プラチナなんだよな
下手な人がつまらんというより変なバイアス掛かってるやつがデカい声を出してるだけな気がするがな
つまらないならもっと人減ってるよ
今の爆速マッチングが少し遅くなってきだしたら危険信号だろうな
そっからは過疎るの速い
デカい声出してるのが本当に少数なら目に留まることもそんなにないんだけどな
>>980 スト6は相手のコマンド入力ミスで勝ててる層を捨ててるね
その代わりコマンド入力できない層を拾ってるけど
クラ使いとモダン使いのデータ取ってどちらが多くDLC購入してるか分かるだろうな
>>969 もっと他の理由でもいっぱい1抜けブロックしてそう
そもそも戦ってからプロフ見ないと複数キャラ使いかわからないのに一戦で捨てゲーって……www
ルーク、ジェイミー、リリー、キンバリー、ジュリ、キャミィ、ケンを使ってる奴らが不幸になりますように。
あとJP使ってる奴は一生苦しんで死ぬこともできずに生きてほしい。
弾と昇龍両方持ってるやつのモダンと戦うの嫌すぎるけどそれ以外は居ていいよ
もう知らない人とやんの辞めたわ。友達とボイチャ繋いで遊ぶだけにする。知らん人のプレイ不快だもの。対戦格闘が廃れた理由がわかったよ。昔のゲーセンでの対戦は相手が目の前にいたからな。これがネットになると不快プレイ増えるわな。
昼からやり始めてLP14000から11000になった。誰にも勝てない。おもんない。PS5引っこ抜いてベランダから外にぶん投げた。幸い人や車には当たらなかったようだ。反省。
おそらく今日だけで100連敗くらいしてる。もうこのまま放置してルーキーになることにした。
>>996 ゴールド以下はリーグ降格ないんじゃなかったっけ
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